ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.44

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マコト
マコト日記
2023/10/17 12:31[web全体で公開]
😶 シナリオメモ
スタリィドールのシナリオメモ

 星人形の女の子が人間の男の子を好きになるがフラれる。で、劇場(スタリィドールの舞台になる異界)を作ってしまう。
 文字にするとめちゃくちゃ安置。思い付いた瞬間は、「これは行ける!」と、謎の自信に満ちておりマシタが。

 導入から型墜ちまでの流れは思いついたし、ここには書かないけど「筋書きチェック(シナリオ上のイベント)」も思いついたので、あとはバトルデータを作成すれば、卓募集まで行けそうです。

※バトルデータと参加者募集が一番の難関だけども。
いいね! 7
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/10/16 22:40[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラの素朴な疑問
或いは日本語の解釈の問題。 普通に文言通り考えたら悩むまでもない! という
話かもしれませんが…と前置いて。
残念ながら人口は少ないと思いますが、特にプレイ済みの方で自分はこう解釈してるよーという
ご意見があれば是非コメントくださいませ…!
マイナーシステムが故にトピックスでアンケートを取る全て表示する或いは日本語の解釈の問題。 普通に文言通り考えたら悩むまでもない! という
話かもしれませんが…と前置いて。
残念ながら人口は少ないと思いますが、特にプレイ済みの方で自分はこう解釈してるよーという
ご意見があれば是非コメントくださいませ…!
マイナーシステムが故にトピックスでアンケートを取る気になれなかったんだ…


ケダモノオペラにも多くのシステム同様に【試練】と呼ばれるダイスロールが存在する。
ダイスロールの成否でそれぞれ栄光/受難ルートに分岐するわけだが、そこでふと浮かんだ疑問。

試練の名目が「●●(アイテム)を手に入れる」だった場合、ダイスロールに失敗即ち
受難ルートに突入した時そのアイテムは入手できたのか否か。

普通に考えると、ダイスロールに失敗しているので入手できなかったと捉えるのが正しいだろう。
しかしケダモノオペラのルールブックには、

>物事は順調にすすまず、トラブルがケダモノをさまたげます。

とある。 システム上での処理としては波乱予言を獲得するという意味なのだが
(この辺本当にプレイするか、せめてルールブックを読まないと意味不明な文章である…)
波乱予言を獲得することと「●●を手に入れる」は別個の問題なのかどうか。

…というのも、公式シナリオの試練に以下のようなものがある。

―――・・・―――・・・―――・・・―――
>【試練】指輪を取り戻す
>波乱予言

>・竜の爪があなたを深く傷つけました
>・竜の炎がその巣を指輪ごと燃やしました
>・竜の群れは王国中を襲いました
―――・・・―――・・・―――・・・―――

もし【指輪を取り戻す】試練に失敗=【指輪を取り戻せなかった】であるなら、相対的に
指輪を失っただけで終わる二つめの波乱予言のマイナス影響だけが少ないということになる。
描写次第とはいえ、並列する波乱予言の中でこうも差があるのは何故だろう? と思ってしまった。
指輪を手に入れる条件は満たした、だけどPLが自己判断で「でもそうはならずに燃えてしまった」を
選択するのであればそれでもいいですよと、そう捉える方が個人的にはしっくり来る。

もうひとつ、通常の【試練】とは別に存在する【調査試練】の存在。
こちらに関しては記述がない限りダイスロールに失敗した場合は情報は手に入らない。
どちらも基本達成値10を2d6で振り、特技を使って振り足す流れは変わらないのに何故わざわざ
調査試練という独立した名目にしたのか。 そう考えると、「この試練では失敗=アイテムが手に入りません」と
書かれていない限りは受難ルートの場合は波乱予言を獲得する必要がある、というだけで
試練自体は通過できたと捉えるのが正しいのでは…???? などという謎ループに陥っています。

最終的には、その卓のGMさんの判断で決めていいと思いますが…
日本語難しい(´・ω・)(・ω・`)ネー

もしルールブックのどこかに記述があって、自分が読み落としているだけだったら
セルフ発狂したと思ってそっとしておいてください…
いいね! 7
ROSE
ROSE日記
2023/10/16 18:57[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ 最期の帰郷(わんわんこんび)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラ 最期の帰郷 ヤミオオカミ、キツネヴィコンビでの1日目です。

久々のケダモノオペラGMだぁ! テキセだぁ!

最近ボイセPLとかオフセGMだったのでテキセ久々ですね。そして咳止まらんGMなので当分ボイセ無理そう。
電子煙草吸ってると加湿されるからか咳が若干楽になりました。


今回は二人とも失楽園持ちの仲良しコンビでしたね。
契約の力でケダモノ本体が拒絶してるけど依頼を受けなくてはいけない流れは素晴らしすぎて全システムに導入して欲しいキャラクター動機付けでした。GM大感謝ですよ。
そして今回二人とも出目がいい。2dで11ってそんな出るっけ??? 呪印感染のGMくらい出目高いなって思いながら見ていました。

今の所平和に進んでおり、この先どんなエンディングに向かうのか……というところですが。
自分で回すとわたしこのシナリオ通過したときこのイベントなかったよな(だって波乱でイベント消失させてるしな)とか思うことがあったり、自分回して貰ったシナリオを回してくれた人に回すのって緊張するんだなというのを再認識しました(逆は2回ほど経験しているんですけどね)

今回も雑談でいろんなシステムの話出来て楽しかったですね。
CoCの卓だとCoCの話ばっかりの時が多いのですが、CoC以外の卓っていろんなシステムの話出来て、結構拾って返してくれる人が多いので、そう言う部分も楽しいです。

あとみんな意外と日記読んでるんだなって思ったので、あまりおバカなことは書かないように気をつけながらはっちゃけて生きたいと思います。

そしてわたし、いつになったらシノビガミ買うんですかね?(オフセでもそれだけ持っててなんで持ってないの? 基準がわからない。と言われました)


ケダモノオペラ サプリの発売も近いので非常に推していきたいシステムなのですが、日程がないのです(繁忙期このやろー)
あとマモノスクランブルやろうね。(日程は知らない)という話をこないだもしてた気がするな。
わたしの日程、いつになったら出来るんですかね???

とりあえず次回どんなエンディングに辿り着くかを楽しみにしつつ、ケダモノオペラももっと回したいですね。
ボイセもやってみたいなこれ。
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マコト
マコト日記
2023/10/16 12:42[web全体で公開]
😶 スタリィドールかネクロニカ
 ひとつのシナリオをテキセで3回ぐらいに分けて、ひと月に一回のペースでのんびりセッション開きたいと思ってます。
 準備出来そうなのはスタリィドールかネクロニカ。

 スタリィドールかな。ココフォリアの準備だけはしてあるのがもったいないし。
 ルルブのシナリオでもいいけど、どうせなら「こういうのやりたい」っていう自作シナリオ立てたいです。

シナリオ案
·ピグマリオンとかネヴァーランド(うろ覚え)が絡んだ話、いきなり自作で挑むのは無謀か?
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COBRA
COBRA日記
2023/10/15 07:49[web全体で公開]
😶 D&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo
D&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo

<シリーズ構成>
*「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成。
*ミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプ
 経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。(逆を言えば戦っても経験値にならない。全て表示するD&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo

<シリーズ構成>
*「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成。
*ミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプ
 経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。(逆を言えば戦っても経験値にならない。)

<レギュレーション>
*3レベルスタート
「プレイヤーたちが戦闘よりも探検や社交的やりとりを好む場合」や
「キャラクター達のフェイワイルド旅行をあまり危険なものにしたくない場合」は
3レベル開始してもよい、とも掲載されているため。

・DM許可を得て、他卓で成長済みのPCも持ち込み可能。

*「ウィッチライトの彼方へ」での追加背景は2種
・『ウィッチライトサーカスの裏方』
・『フェイワイルドの迷子』
何れも道具習熟:変装用具または楽器1種のような形でバードっぽい感じ。
それぞれがサーカスの同僚や、妖精郷の同朋がいる。登場してきた敵でないNPCの一人(1体?)が「友人だった」とナラティブ的に設定可能とする。

*特徴
「ウィッチライトの彼方へ」記載のものを選択可能

*珍品奇品
「ウィッチライトの彼方へ」記載のものを選択可能

<導入パターン>
*伝統的導入(と書かれているw)報酬がある依頼で探索に行く型に
PC個々人の8年前の失せ物を取り返すシナリオオリジナルのフレーバーを付加
・例
大切なぬいぐるみの様な物体の喪失
ファッションセンスが壊滅的になった

・ざっくりな導入概要
「マドリック・ローズロフという年老いたウォーロックから、
彼の契約相手であるザビルナというアーチフェイが治めているプリズミーアという妖精界にある領域の話を聴きます。
ところが彼はザビルナと接触できなくなっており、領域に行って何が起きたのかを確かめて貰いたいと依頼する。
其処に行く唯一の手段は8年に1度訪れるサーカスの中に隠された渡瀬を発見しポータルを開く必要がある。」

・セッションゼロ
種族やクラス選定と能力値割り振り済のPCを持ち寄って、
背景や特徴構築と仲間の把握、および世界観把握のため、
能力値判定を使用するミニゲームであるウィッチライトサーカスの屋台とカタツムリレースを使用して遊びながら、互いにどういうPCなのかを把握していく。

・特記
シナリオ独自の「失せ物をとりかえすまでは、そのPCはインスピレーションを取得も使用もできない」縛りの特殊ルールがあるが、
進捗を停滞させる原因となるため、サーカスのステージをクリアした以降はインスピレーション取得と使用を可能とする。
いいね! 9
とまと
とまと日記
2023/10/15 07:28[web全体で公開]
😊 ありがてぇ話
最近、色んな方達から私のお勧めしたシナリオが面白かったので、自分も回したよ~という報告を頂きます。中にはセッションログや録音を送られてきたのですが…へへっ。聞いていてテンションが上がりましたね。何度かリピートして聞いていたりします。

やっぱ、上手い回し方してるな~とか。
このやり方は天才では全て表示する最近、色んな方達から私のお勧めしたシナリオが面白かったので、自分も回したよ~という報告を頂きます。中にはセッションログや録音を送られてきたのですが…へへっ。聞いていてテンションが上がりましたね。何度かリピートして聞いていたりします。

やっぱ、上手い回し方してるな~とか。
このやり方は天才では?よし…参考にしようと言ったものだらけで、すごーく勉強させて貰っています。あとお部屋も綺麗なものばかりで、センスの欠片もねぇ私に教えてくれぇぇぇ!と叫びまくりました。いつもデザインで悩むの。
いつも、どこの部分にネタバレ要素を捩じ込もうか(勿論、PLさんに気付かれない濁した表現)考えている内に時間だけが過ぎていく。
それさえ決まれば、あとはサクサクなんですけどね。

あと、卓を聞いていて、PLが「うおおおっ。」と苦しんでいる姿を知ると、テンションが上がる。この考えが、とまと鍋にされかける原因ですね。だが展開がしんどいものを回す人は大抵、愉悦部に所属している。心にニャルラトホテプを飼っているんだよ。


そんな訳で、人の卓を養分に私は、今日も元気に生きています。


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B
雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2023/10/13 13:30[web全体で公開]
😰 文章だけで怖がらせる
TRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。
ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を全て表示するTRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。
ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を流し込むことができるのですから!

しかし、文章と展開だけでPLを怖がらせるというのもロマンがありますよね。
いつの日か、遊ぶと2週間くらい一人ではトイレに行けなくなるホラーシナリオを作ってみたいものです。
いいね! 22
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/13 09:21[web全体で公開]
😶 格ゲーTRPG
オート戦闘TRPGはなんか面白くなる気がしないのでこちらを考えてみる。

波動コマンド、昇竜コマンド、竜巻コマンドがキャラ毎に技の性能が異なるように。クラスによって異なる技を割り当てられる。

波動コマンドは飛び道具、昇竜コマンドはカウンターか対空、竜巻は突進など距離をつめる技

キャラ全て表示するオート戦闘TRPGはなんか面白くなる気がしないのでこちらを考えてみる。

波動コマンド、昇竜コマンド、竜巻コマンドがキャラ毎に技の性能が異なるように。クラスによって異なる技を割り当てられる。

波動コマンドは飛び道具、昇竜コマンドはカウンターか対空、竜巻は突進など距離をつめる技

キャラクターのステータスと技の組み合わせでいろんな組み合わせができる……といいなあ

以下は今考えてるクラス。

ストレート
リュウやソル=バッドガイのような主人公キャラのクラス、バランスがいい

コメット
UNIのリンネや春麗のようなスピードキャラ、詰めやすいが脆め

シューター
飛び道具特化型、バティスタとかνとかARCに結構いるやつ。詰められるときつい

ステッドリィ
鈍足キャラ、投げキャラや当て身キャラなど、

ランページ
飛び道具はなく、詰める性能もそこそこだが、接近戦性能は圧倒的

トリック
罠を置くキャラや分身などトリッキーな要素を持つキャラ。

問題は今抱えてる卓的にやれるかだいぶ微妙。今作ってるやつできたら考えよう
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/13 01:32[web全体で公開]
😍 【新・天下繚乱/1日テキセキャンペーン】三十六歌仙【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さん
PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)さん@wpekeさん
PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん
PC3:おかよ@わたしによる卓感想である。

島原衆を束ねる長、森宗意軒(もり・そういけん)は、二刀流の男こと天下無双の剣豪、宮本武蔵を伴って、更に攫われたおかよの父やその他の切支丹も生贄に儀式の完遂とヒロイン、おみつ(その子孫が坂本龍馬説在り)の殺害を狙う。
最終戦闘は奥義や技を尽くしての壮絶な戦いとなった。
遊び人の辰さんの相手は出目の半分ほどがファンブルになる状況にもかかわらず、出目強者の宮本武蔵、何と一歩も引かず出目8以上を叩き出し、幾度かの振り直し強制特技の果てに一度だけ7を出したのみ。
森宗意軒が早めに沈んだこともあって、より宮本武蔵の恐ろしさが際立って見えた。
しかもこれ、『1判定1つまで』の限定ありとはいえ、奇蹟ダイスを味方に適用可能に成って尚ギリギリの戦いを強いられたのである。
素晴らしいバランス調整だったと感じたし、その後のエンディングも

大船・波奈之丸(なみなしまる)で、五島列島のかかさまの元へととさまたちと帰るおかよ
→老中田沼意次へ、細川重賢を貧乏藩に押し込めておくのは勿体ないと推挙する辰さん
→そして時は少し過ぎ、土俵の上で待つ雷電関の元へ向かう天馬さんという素晴らしいエンディングで幕を閉じたのでした。
DX3が地の文強者の国だというのは存じ上げておりましたが、新・天下繚乱もそうだったとは・・・。

紅葉の季節で、月の夜空にモミジが舞います
「ちはやふる かみよもきかず たつたがわ からくれないに みずくくるとは」

え、わたし?
わたしは、相変わらず格好良い男衆の後ろでキャーキャー言ってました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
濃密なロールプレイ、派手な戦闘、素敵なエンディングを迎えられて幸せです。
みなさま、新・天下繚乱は良いぞ!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 23
dsss
dsss日記
2023/10/13 01:15[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱;キャンペーン終了
SRSの時代劇もの<天下繚乱>の新版。
1セッション3時間しばりで、計5回のキャンペーンが終了しました。
暴走気味なRPを度々拾っていただいて、とても楽しいセッションになりました。
・・・・反省はしていません。

GM様の史実、虚構のバランスがお見事でした。
戦闘も、戦闘した感がありながら、コンパクトにまとまっていて、
こういうバランス感覚は自分には無理だな、と感じました。

全5回を一緒に走り切ってくれたお二人と、
キャンペーンを立ててくださったGM様に感謝。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2023/10/12 23:30[web全体で公開]
😶 人との棲み分けは、恋の駆引き
誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

全て表示する誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

各々がそれぞれ上手くやれる場所や人と
銘々で楽しくやればいいんだと思うんだ

聞き飽きた結末だって?
まま、もうちょっと聞いておくれよ。


安心して遊べる場所や人を探す中でさ

価値観とか距離感とか言葉遣いとか
理由は、その時によって色々だけど

なんか「合わなくて」ウッカリ相手と衝突!
…な〜んて事も、
人ってお互いの相性があるからさ
どうしても起こり得る事だよね。

理由は上手く言えないけど
どうしても「合わない」とか「合わなくなっちゃった」とか
そういう時だってあるしね。

私もひとりの人間ゆえに
相手の発言を否定したくなったり、
時には、傷つくこともあるんだけど

探している最中であるという点において
その相手も私と同じなんだ
お互い試行錯誤の段階にいるんだ
…って、思う事にしてる。

それから、
どうしても相手と「合わない」時
相手と「合わなくなっちゃった」時
相手と離別する時は、いつも思う事にしてるんだ。

『貴方は私としあわせになれないけど、きっと貴方としあわせになれる人がいるよ』
『私は貴方としあわせになれないけど、きっと私としあわせになれる人がいるよ』

こう見ると、棲み分けって
恋の駆引きと
少し、似てるのかもしれないね。
いいね! 41
B
ノルー
ノルー日記
2023/10/12 00:40[web全体で公開]
😶 55日目オンセン
0:32
スタリィのセッション募集はなーいかな~。
うん、ないなあ。
私もしばらくは立卓できないが、
チャンスが巡ってきたら頑張ろう。
さて、眠い。だるい。
でも何かしたい。
何しようか…。
TRPG的な事…、なんかないかな…。
とりあえず、疲労が溜まっていても出来る事…。
<セ全て表示する0:32
スタリィのセッション募集はなーいかな~。
うん、ないなあ。
私もしばらくは立卓できないが、
チャンスが巡ってきたら頑張ろう。
さて、眠い。だるい。
でも何かしたい。
何しようか…。
TRPG的な事…、なんかないかな…。
とりあえず、疲労が溜まっていても出来る事…。
<セブンス・ヘブン>所属のおねいさんをスタリィコミュのキャラ一覧にでも追加するか。
ほいっと。
これでよし。
ソラちゃんおねいさんの絵を描く元気は無いなー…。
もうルシールさん描いて力尽きてしまった。


0:42
鉄道の都キングスフォールぅ…。
アルフレイム大陸を卓上旅行してぇ……。
テラスティア大陸ばっかりやってて、アルフレイム、
せっかく2.5ルルブ持ってるのにあんまり使ってないんだよなぁ…。
ソドワで鉄道の旅してぇ…。
ティモシーくんの「果てしない線路の国」のシナリオも作りてぇなあ。
走る列車の中の探索・アクションシナリオ
まだ書いたことなかったよなー、そういやあ…。
キングスフォールのマップが欲しいなーあー。
サプリ買ったらマップも付いてくるんかなあ。
少しだけ内容を調べてみようか………、
……、うっはー…、
ドーデン地方のフルカラーマップすげえ欲しーい。
マップ眺めたい。
今夜はマップが眺めたいお年頃…。
それかちみちみとマップ描きたい。
ソドワ2.5の基本ルルブ3冊、久しぶりに持ってこようかー…。


0:53
えーーーっと、ドーデン地方のページはどこだったかな。
あったあった。
超住み易そうな気候、ドーデン地方。
魔動列車乗りたい。
えーっと、ぼっちプレイで進めてる
アルフレイム大陸にいるパーティは……、
えーーー…、2組しかなかったか?
1組目はハーヴェスから……出てないな。
2組目はマカジャハットにいるが…、こいつらはこの国から出なさそうだな。ここに家買っちゃってるし。
ハーヴェスにいるパーティがドーデン地方に辿り着くのに
あと何年かかるんだろうな…。
私が生きている間に
ハーヴェスから出てくれるかどうかも怪しいな。
俺はソドワしかやらねえとか言っておきながら
他のTRPGに手を出しちゃったからなあ。
キングスフォールを楽しむなら手っ取り早く
キングスフォールがスタート地点のPC作った方が早いな…。


1:06
首都キングスフォール、食糧は多く輸入頼みか。
スィーク海がすぐ横にあって魚は獲れてそうだから、
牛肉とか豚肉とか、小麦とかを輸入してるんだろうか。
ノーザンファング連山から流れてきている川も
近くに2本あるじゃんか。川魚もいけるな。
基本ルルブじゃ流石に川の名前までは書いてないなー。
付近に大きい森が無いから
木材も輸入かなこりゃ。
…あれ? 魔動列車、動力なんだろな。魔晶石か?
石炭じゃないよな?魔動だもんな。
鉱山があるのかな…ここ…。
あ、ああ、これ、この山、浮いてるのか。
そんな所に鉱山があるんかい。
ソドワの公式リプレイ小説も読みたいなー…。


1:21
あー、でかいマナチャージクリスタルな。
大気中のマナを自動吸収してくれると。
これなら、アルフレイム大陸のマナが枯渇する大災害でも起きない限り
列車はじゃんじゃん走るな。安心安心。
スカイノーツの飛空艇を動かすエンジンに
こういうのが導入されたら大革命だろうなあ。
あっちの世界の、魔力をチャージして船を動かすコアは
エンジンよりぽんこつだったな、確か。
いいね! 12
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/10/09 17:03[web全体で公開]
🤔 ケダモノ、筆を執る(?)
ケダモノオペラは自分は好きだけども、正直知名度はと言ったらマイナーな方のシステムだろう。

例えばインセインなら「正気度を減らす」や「狂気カードを1枚引く」タイミングがなかなか覚えられず、
例えばフタリソウサなら「探偵PCは毎ターン最初に異常な癖ダイスを振る」を忘れて都度GMさんに教えていただ全て表示するケダモノオペラは自分は好きだけども、正直知名度はと言ったらマイナーな方のシステムだろう。

例えばインセインなら「正気度を減らす」や「狂気カードを1枚引く」タイミングがなかなか覚えられず、
例えばフタリソウサなら「探偵PCは毎ターン最初に異常な癖ダイスを振る」を忘れて都度GMさんに教えていただく、
例えば呪印感染なら……うん、どこを切り取っても複雑。(余談ですが、これは非常にもったいないと思います)

などといった、ゲームの進行上PLがやらなければいけないことや分かっていた方がいいことが
多かったり複雑だったりすると脳みその引き出しが基本ひとつしかないぎんじょーには
「難しいシステム」ということになるのだけれど、ケダモノ~はその辺りが非常に簡単で。

ストーリー進行中の要所要所に定められたタイミングでダイスを振り、その結果選び手に入れた選択肢を
PLがストーリーの中に挿入して(PCをストーリーラインに介入させると言い換えてもいい)話をふくらませていく。

言葉選びが適切かどうかはちょっと自信がないけど、端的に言えばこれだけ。
ケダモノオペラはナラティブ系で、ナラティブ系もTRPG界全体ではマイノリティジャンルだと思われるので
それでもやっぱりいまいちぴんと来ない、という人も多分きっといるのだろう。

前提ここまで。(長い


というわけで、話をとことんシンプルにして「ケダモノオペラってこういう遊び方なんすよ」を
前面に押し出したシナリオは作れないものだろうかと。
具体的には、既存のおとぎ話にケダモノオペラ要素を追加するだけ。
結末を知っている物語だからこそ、介入した結果元の話からどれだけ変わった点があるのか
可視化しやすいのではなかろうか…などと考えています。
それを以って、布教の真似事くらいはできないかなあ、などと。


問題は、自分がシナリオを作ったこともなければ(といっても、この場合シナリオは既存の話だけども)
GM経験値が殆どなければ1度挑戦して正直失敗しているのとココフォリアの操作が胡乱なことと、
余暇は途中放置しているゲームや罪庫化している小説や視聴途中の動画の誘惑に負けがちなこと。
シナリオ初心者兼GM初心者が新規さん向けに布教したいと考える自体がそもそも問題山積み。

そしてもうひとつ、ある意味最大の問題としてテストプレイにご協力いただける人が果たしているかどうか。

夏は流石にもう終わったのに、唐突にある意味リアルホラー案件である…
いいね! 11
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/10/08 21:41[web全体で公開]
😶 どうするのがよかったんだろな(雑長文につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*5年以上前の出来事なので時効は成立していると思っています*

オフセで参加した卓での話。
登場人物
KP:初心者KPとのこと。 PL1とはリアル友人らしい
サブKP:多分初心者KPに手伝ってほしいと呼ばれた人。 ほぼ出番がなかったせいかずっとスマホゲ
PL1:KPとはリアル友人らしい
PL2:野良参加者その1 
PL3:自分。 野良参加者その2

オフセ経験者ならあるあるだと思うが、野良オフセでPL同士がお互いのキャラシを確認することはめったにない。
システムによっては役割分担の為に相談することはあるだろうけど今回はCoCだったのでそれもなかった。
KP:今からキャラクター作成タイムに入りますが、この卓では技能値上限70でお願いします。
   あんた(PL1のこと)作り方分かる?
PL1:んー、多分…

PL3(自分)、ここでKPとPL1はリアル友人っぽいなと思う

PL同士は全員知らない人同士なので、特に雑談もなく情報や考察を重ねながら探索が続く。
探索者視点では不条理な出来事が起こったりSANチェックが入り出し、CoCらしい展開に。

KP:では元の部屋に戻ってきたあなたたちは、さっきまでなかった謎の柱に気がつきます。
   目星を振って下さい

リスク分散の為に全員で振るのはやめ、一番目星が高い人がまず振ってみてはという話になりかけた時、

PL1:うち目星85ある

長方形のテーブルの対角線上に座っているPL1の席まで移動するKP。
KP:上限70までって言ったじゃん!
PL1:ごめん聞いてなかった

このやりとりはPL1の席から一番遠い自分のところまで聞こえてきたので、PL2にもほぼ確実に聞こえていたはず。
結局、それについてKP・PL1のどちらからも説明はなく、何もなかったことにされて卓は進んだ。


幸いPL1のレギュレーションオーバー目星85が火を噴くこともなく、シナリオ自体は至って普通に進んで
無事エンディングを迎えたわけだが、何だかもやっとしたものが残ったのは未だに覚えている。
GMは全然といっていいほどやったことがなく、1度きりのそれも正直うまくやれたとは言えないので
物申すにはおこがましいが、どうまとめるのがよかったんだろうと。

もし自分があのKPの立場だったら、レギュレーション違反をしたのが友人ならば尚のこと
全員にそのことを告げて自分がキャラシチェックを怠ったことを詫びつつ、PL1には
目星を70まで削ってもらった上でシナリオに戻るのが公平かつ早いと考える…と思う。

ただし、読んできたルールブックの複数に「プレイ中にミスを発見したとしても差し戻しはせず次以降改める」と
あるので、これも結局うまい手ではないんだろう。 軟着陸として、PL1のミスとチェック不足を報告して
その上でこのまま続行して構わないか意向を尋ねる辺りだろうか。
どちらにしても、PL2やPL3に聞こえてしまっている以上何事もなかったようにスルーは
(自分の中では)ちょっとないかなと思う。 セッションの理想である、「全員が楽しければベスト」の為にも
ルール(というか決まり事)は守られて然るべきなのではなかろうか。


融通の利かねえやっちゃな。 うん、分かってる。


絶対の正解は(滅多に)ないTRPG、あの時あのKPはどうするのがよかったんだろな。




いいね! 8
明日平
明日平日記
2023/10/08 21:33[web全体で公開]
😶 削る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱 1日テキセキャンペーン「三十六歌仙」次回が最終回です
1日テキセキャンペーンとは何ぞやというと
1日3時間で1セッションこれを繰り返しキャンペーンをやろうという企画

その最終回の話を書き直しているんですが
やりたいことや伝えたいことがたくさんあるんですが
3時間で1セッションという縛りのために泣く泣くいろいろ削ってます

一度完成させたものを削る作業って難しいですね
でも今のままじゃ確実に時間オーバー

やりたいことをシナリオに全部詰め込むのは、時間無制限でそれに付き合ってくれるPLがいればいいんでしょうけど
時間制限がある限り、やること絞るの大事
もう少し考えよう
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ウーロン茶ラーメン
ウーロン茶ラーメン日記
2023/10/08 13:36[web全体で公開]
😊 思わぬ収穫
寒くなったので秋服を買いにショッピングモールへ行ったのですが、そこにある本屋さんによったところTRPGのルルブの品揃えがよくワクワクしました。
(ログ・ホライズン、ソードワールド、D&D5版等がありました)
普段本屋で中々お目にかかることは無いんですよね。
なので今回ショッピングモールにあると分かったのは良い収穫です!
ちなみにその本屋でクトゥルフ2015を購入しました!
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ノルー
ノルー日記
2023/10/06 01:30[web全体で公開]
😶 53日目オンセン
1:20
寝なければまずい。
でもその前に、あと少しだけ何かしたい。
「浴衣の柄」表を作りたい。
1D10かD66したら浴衣の柄が決定できる表だ。
これがあればココロちゃんの<劇場>のギミックに使えるし、
きっと他にも色々使いどころがあるだろう。
最近お気に入り登録したトピックさんにも全て表示する1:20
寝なければまずい。
でもその前に、あと少しだけ何かしたい。
「浴衣の柄」表を作りたい。
1D10かD66したら浴衣の柄が決定できる表だ。
これがあればココロちゃんの<劇場>のギミックに使えるし、
きっと他にも色々使いどころがあるだろう。
最近お気に入り登録したトピックさんにも表を投稿してみたいしな。
浴衣の柄になんぞ詳しくないが
とりあえず通販サイトをググって出してみようか。
えーーー…、
………よ、よし。分からん。
「この浴衣は○○柄で、××なイメージにピッタリです」みたいな
セールス文章が載っていたら良いなと期待したが、
ないんだな…よしよし、他を当たろうか…。


1:32
京都着物レンタルのサイト…、
これは期待出来るかもな…。
えーっと、
「牡丹柄」「芍薬柄」「百合柄」……意味は幸福や富貴……、
あー、そうそう、こんな感じの情報が欲しかったのだよ。
…… 「芍薬」ってこれなんて読むん……あ、「しゃくやく」、か。
えー、他に柄はー、
「蝶」「菖蒲」「桜」「梅」、
「朝顔」…あー、朝顔はなんか浴衣の柄のイメージあるな~…。
「金魚」「向日葵」「薔薇」「紫陽花」
「藤」「菊」…。
こんなもんかなあ。
今いくつ柄の種類が出たかな。
………15か。
15かー…、
20面ダイス振るにしても…、あと5つか、柄…。
適当に存在しない柄でも作ろうかな。
…まずい。2時になる。
寝よう。おやすみなさい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/06 00:25[web全体で公開]
😊 【新・天下繚乱】たごのうらに【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:明日平さんによる卓感想である。
義に散ったはずの四十七士こと赤穂浪士の内、何と大石内蔵助を含む17人を邪法で妖異として蘇らせた敵は、細川重賢とおみつの殺害を狙って藩に攻め入ってきた!!
ミドルの情報収集はなく、ミドルでは百鬼夜行。
そしてクライマックスで堕ちたる赤穂浪士と戦う、事実上のダブルクライマックスである!!
ミドルは100点のダメージを叩き出す必要があったが、辰さん、天馬さんの二人が見事にこれを撃破。

クライマックスでは、わたしの[奇蹟ダイス]に関する痛恨のルールミスも在ったが、序盤からの激しい奥義の応酬を抑え徐々に圧していき、無事に大石内蔵助(邪)を打ち取った。
因みに、堕ちたる大石さんは邪悪な仮面ライダーめいた絵が格好良く、且つ辰さんが『一件落着』で赤穂浪士の墓を立て直す約束を取り付けたり、天馬さんが大石内蔵助の魂を【黄龍顕現】で抄ったり、GM演ずる細川重賢もそれらに応じたりととても格好良かったです。

そして、最後は何と2LvUP&リビルド可能の大盤振る舞い!!
最後までめいいっぱい楽しむので、頑張らせて頂きます!!

たごのうらに うちいでてみれば しろたえの ふじのたかねに ゆきはうりつつ
山部赤人

果たして、細川重賢の策は妖異たちに通じるのか!?
新・天下繚乱1日テキセ卓キャンペーン【三十六歌仙】
最終話「ちはやふる」
百花繚乱綾錦いざ次回!
刮目して相まみえよ!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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