ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.48
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏野菜なす | |
| 2023/08/31 22:51[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2023/08/31 18:33[web全体で公開] |
😊 とうとう…! DLHのルルブ入手の目途がついたぞー!やったぁ!! お金やらタイミングやら見計らってたら大分遅くなっちゃったけど、これでようやく初心者卓の誘いにのれるー! 後、日記で見ていつかやりたい…!って思ってた「君番」!あれもやってみたいし…やりたいこと沢山だなぁ! とりあえずルルブが届いたら、体験全て表示するDLHのルルブ入手の目途がついたぞー!やったぁ!! お金やらタイミングやら見計らってたら大分遅くなっちゃったけど、これでようやく初心者卓の誘いにのれるー! 後、日記で見ていつかやりたい…!って思ってた「君番」!あれもやってみたいし…やりたいこと沢山だなぁ! とりあえずルルブが届いたら、体験卓で作ったキャラの強化して、構想だけ用意してある巫女狐ちゃん、魔法少女(物理)ちゃん、ヴィラン系ヒーロー君辺りを作ってみようかな。学園マッドネスは次の機会なので、見習いミスティックちゃんはお預けで! …あ、近況報告ですが、ペルソナ5S始めました。ボタン配置が覚えられません。回避ダッシュボタンどれやったっけ…みたいになるので、ひたすらにナイフでぶん殴る人になってます。ペルソナとは?????
| ミドリガニ | |
| 2023/08/31 16:17[web全体で公開] |
😲 【新・天下繚乱】れきちず!?【Webアプリ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)江戸時代、東京湾はもっと広かった。 現在はそれをあちこち埋め立てて出来た。 ……ということは何となく分かるが、今一つ土地勘がない。 そんなあなたに朗報です!! 『れきちず』 https://rekichizu.jp/map/ こちらのWebアプリでは江戸時代の地図がGoogleMapめいて簡単に確認できます! 当時の地名や位置関係を確認したい方にもお勧めです!! Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/08/31 04:22[web全体で公開] |
😶 頭を抱える 最近このサイトのwikiを読んでいなかったので、暇つぶしに「シミュレーションゲーム」の項目を読んでいたが、その内容のデタラメさに頭を抱える。自分がプレイしていたのはだいぶ前だが、それでも、というやつだ。 ざっと気づいたところを挙げてみる。 シミュレーションゲームは史実にのっとった戦争の様子を全て表示する最近このサイトのwikiを読んでいなかったので、暇つぶしに「シミュレーションゲーム」の項目を読んでいたが、その内容のデタラメさに頭を抱える。自分がプレイしていたのはだいぶ前だが、それでも、というやつだ。 ざっと気づいたところを挙げてみる。 シミュレーションゲームは史実にのっとった戦争の様子を再現するものではない。そういう作品が多数を占めるというだけだ。もし第二次世界大戦で連合軍が原爆を使用せずに本土決戦に踏み切ったら?というような「仮想戦」を楽しむことが目的だったり、そうした仮想戦を行うための選択ルールの存在するゲームが多々ある。 また、シミュレーションゲームの扱う分野は架空や現実の戦争だけではない。経済、政治、スポーツ、その他多岐にわたる。何らかの「勝負」といったものが存在し、その勝負のシステムをステップに分解し、盤上もしくはコンピュータ内のシステムとして再構成することができたら、それはシミュレーションゲームの題材となるのだ。たとえばウインドサーフィンのシミュレーションボードゲームは実在するし、そこで架空の海、架空の気象条件、架空の参加者を擁してプレイしても、シミュレーションゲームとしては成立するのだ。 そういう意味で、シミュレーションゲームが扱うのは基本的にすべて「嘘八百」なものである。もしナポレオンがボロジノの戦いでクトゥーゾフではなくスヴォーロフだったら?などと大ウソの背景と、そこから史実といかに外れていくか、もしくは史実に収束していくかがシミュレーションゲームの醍醐味であり、デザイナーの腕のみせどころである。 その他書きたいことはゴマンとあるが、この複雑で現在進行形で移り変わっていく単語をどう定義すればいいかわたしにはわからない。ただいえるのは、ほとんどの記事があれと同等のレベルだとしたら、wikiなんて作らないで全消去した方が誤解を生まないだけマシなのではないか、ということだけである。
| ノルー | |
| 2023/08/30 22:39[web全体で公開] |
😶 35日目オンセン 22:35 9月がやってくる。 ということは、 宿場町オンセン道中六歌仙さんの月一お題が来るのだな。 次は何だろうなあ。 あれ?そういや、自分でもお題案を提出したのだっけ。 えーっと………。 ああ、そうか。これか。 『アイテム』と『設定』か。 このお題が採用されるかどうかは分からな全て表示する22:35 9月がやってくる。 ということは、 宿場町オンセン道中六歌仙さんの月一お題が来るのだな。 次は何だろうなあ。 あれ?そういや、自分でもお題案を提出したのだっけ。 えーっと………。 ああ、そうか。これか。 『アイテム』と『設定』か。 このお題が採用されるかどうかは分からないが、とりあえずこの2つで何か考えよう。 22:40 まず『アイテム』で一句。 ん-ーーー……、あ、そういえばあった。ネタが。 スタリィで アイテム欄を 書き忘れ これだ。ドヤァ。 先日テストプレイに参加させていただいた時に キャラシのアイテム欄書き忘れてるのを教えてもらって 「やっちまったー!そうだったー!」ってしたやつだ。 キャラシ、使うと思ってなかったからなあ…。 他の項目はビッシリ書いた癖にここだけ「なし」にしてたんだよなー…。 まあいいや。ともかくできた。 俳句、得意な訳ではないけれど こうしてTRPGの思い出をコンパクトに書き残せるのはイイよなぁ。 もっと後になって見返したら、きっとこのことが思い出せる、ような。 まあまあ。次行こう。 次は『設定』な。 22:49 えーーーー………、『設定』…………。 えーーーー?……。 設定は 凝れば凝る程 迷走す よしこんなもんでどうじゃろ。 過去に誰か同じことを詠んでいそうだなあw 『設定』…、もっとなんか他の事言えそうなんだが……なんだろ。 ん-ーーーー…。 22:56 『設定』は何か『アイテム』よりいっぱい出るかも。 知ってたさ この設定は 使えない ってのはよくある気がする。キャラ作りで。 人前でキャラを動かしている内に、動かす前に決めていた設定で 全然使わないものが出て来ちゃって、 自然消滅させたりすること、ある。 例えばスタリィで作ったPCのマンゲツちゃんの設定で 「自分の格好が忍者っぽくないのを気にしている」ってのがあったんだが、 最近のマンゲツちゃん、なんか、気にしてなさそうなんだよな。 あれだな。今の所、出会った人達がみんな優しくて 「お前忍者好きなくせに恰好が忍者と違うじゃん」とか言わないから 気にしてる描写をしなくていいからだろうな。 むしろ「ペリドットだからニンジャっぽい」とか 思いがけず、褒めてもらったりしたこともあったなあ。 こういう風に、作ったキャラクターが少しずつ変化していくのは面白い。 えーーー、あとはー………。 他所様の 設定読むの たのしいね これとか。 23:34 「D&Dの目玉モンスターことビホルダーさん」…!? つい気になってしまった。 オンセンルームをいじっていたら、 モンスター駒になんかいっぱい 目玉モンスターの種類があって、面白くなって出しまくってしまったんだよな…。 あれは悪ノリだったかもしれん。反省。 しかし……、ビホルダーさん…。 気になるな…。 別に私は目玉モンスター好きではないんだが…、 いや…………意識していなかっただけで…… え……?すき?……すきなのか………? カービィに出てくる、あの目玉とか……? ……………ま、まあ、とにかく、 何故か心惹かれてしまったから、ちょっとググってみようか…、 D&Dのビホルダーさん……。 …………ええーっ、…か、かわいく……ない……!! いや、当然だよ、目玉のモンスターだもんな。 かわいくない……、目玉、目玉の頭上に触手みてぇのが生えてて その触手の先端にも目玉ある………。 や、やっぱりこいつ……、先日オンセンルームの駒で見たよ……こいつぅ……。 あ、ピクシブ百科事典に説明があるぜェ…………。 球体の目玉に口があるぜ……。 ええー…、いろんな効果のビーム……びーむが、出る………。 えっ。知的種族………?まーじかー……。 えええ…ギャザにもゲスト出演しとんのかあ…ビホルダーさん…。 へええ……、FFにもいたのか…。 「ホビット」→「グラスランナー」みたいなことが このビホルダーさんでも起きていたのかー…。 へええぇぇぇ…………。 ………アーケードゲームで「悠久の車輪」っていう 好きな雰囲気のファンタジー系カードゲームがあったんだが、 そこにもいたな……ビーーム出す目玉……ジャックポットってやつが……。 あと、あと………、 好きなWebバトル漫画家のパーダさんの『魔道』って作品に、 オガラさんっていう人語を喋る浮遊してない系の目玉の魔物がいて………、 オガラさん……、怒りっぽいけど、なんか好きだったな…………。 目玉……………。 0:28 オガラさんを探して、つい『魔道』を読み返してしまった。 探せないんだが、ソバカスのエルミスさんはほんといい魔導師だよなあ…。 すげえいい…。 『魔道』のバトルすげえいい…。 ソドワやりてぇ……。 この、エルミスさんがかなり実力のある宮廷魔導師のスタラグサを倒すのに、 めっちゃ単純で簡単な魔法を鏡にかけた所なー…。 重めの話だし、スタラグサを倒したトリックはありふれてるネタなんだが、 色々折り重なって、好きなんだよな。 ソドワやりてぇ…。 0:43 たいへんだ、もう寝なければ。 くあー、エルミスさんすげえいいー…。 《エルミスの魔導書。290ページ目の言葉。 「忘れるな。いつか必ず、それは来る」》 かっちょええぇぇ~~~…。 エルミスさんの魔導書欲っしーーぃぃ。 この、手にした者の魔力に反応して読めるページ数が変化する魔導書 すーーーげぇ欲しーーーい。 「おそらくこの言葉の意味は、290ページ目まで読めた者に対する戒め。」 とか言ってるソシルさんかっこえぇぇぇ~~~…。 ソドワ、かっこいいソドワ見てぇ…。
| どうじょう | |
| 2023/08/30 13:12[web全体で公開] |
😶 心霊系作品 ――――が実は好きでよく読む。 怖がりの怖いもの好きなんだ。 お化け屋敷とか絶対入りたくないけど、心霊動画なら見る、みたいな(笑)。 で。 心霊系作品で出てくる「怨霊」ってのは真面目に考えるとなんというか辻褄が合わないな~と思うことが多い。 「○○された恨みが強烈な怨霊になって」 なんて全て表示する――――が実は好きでよく読む。 怖がりの怖いもの好きなんだ。 お化け屋敷とか絶対入りたくないけど、心霊動画なら見る、みたいな(笑)。 で。 心霊系作品で出てくる「怨霊」ってのは真面目に考えるとなんというか辻褄が合わないな~と思うことが多い。 「○○された恨みが強烈な怨霊になって」 なんてよく聞くワードだけど、現実を見ると「凶悪犯なのに警察に捕まらず、ごく普通の晩年を送った」なんて結構ある。 戦争なんかでは双方大量死は当たり前だろうし、じゃあなんでそこで「怨霊が大量発生しないのか?」と疑問が出る。 戦争はまだしも、「凶悪犯に殺された人の恨み」って、現実では、心霊作品のようにぽんぽん怨霊化してるとも思えない。 霊能力があるという人たちはその辺の辻褄のあわないことを作中で説明することはほとんどない。 「怨霊や霊能力など嘘だから説明できない」 「そのあたりのシステムは例え霊能力者でも生きている人間では理解できないから説明できない」 真理はどっちに該当するんだろうな。 連休初日で暇な人間の戯言だ。
| ミドリガニ | |
| 2023/08/30 00:54[web全体で公開] |
😰 【SW2.0】多重課税!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0GMリレーキャンペーンの卓感想である。 この卓の内容は宝石箱めいて余り他所では語らないようにしている。 ・・・いるのだが、今回はその枷を外そう。 あ、ありのまま起こったことを話すぜ!! 『SW2.0』をプレイしていたと思ったら、気付いたら『真・女神転生TRPG 魔都東京200X』だった。 更に云うと、最終的に『アルシャード』に成った!! (ポルナレフAA略) 簡単に説明すると、普通のSW2.0(人族と蛮族の対立+魔神)だったのが、終盤神々の対立に巻き込まれてしまい、GMさんの担当PCが昇神することに。 ところが、その神様が暴走して、『ラクシア滅ぼして法の理想郷創るぜ☆』って成ってしまったらしい。 仕方がないので、カオスでもロウでもなく、ニュートラル・ルート(元のままのラクシアを取り戻そう!)となった。 早い話が、まさかの昇神した神様と袂を分かつ事態に。 そして、今まで戦っていた相手の神様(ラーリスとも違う魔神の神)が消える前にくれたのが、『願いを叶える奇蹟の力』。 『アルシャード・ガイア』で云う所の《ガイア》の加護(或いは『天下繚乱』の《黄龍顕現》)である。 なお、今まで手を貸してきてくれていた神(昇神した元PC)を裏切った(?)代償は大きく、その神以外の信仰を持つプリースト(わたしのキャラクター)は、拡大前の消費MP+4となった。 くっころー!!(お約束) 楽しい! 楽しいからいいんだけど、これはキツイぜ☆ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ナツル | |
| 2023/08/29 23:42[web全体で公開] |
😶 お前の積みルルブを数えろ ………………………いっぱい(目逸らし) ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし… 1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね……… ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。 ちょっとずつでも積んでるものは解消全て表示する………………………いっぱい(目逸らし) ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし… 1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね……… ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。 ちょっとずつでも積んでるものは解消したいなと思いつつ面白そうなルルブを物色する日々です。 そういうことをするからどんどん積まれていくのだが???? マモノスクランブルは二回目遊ばせていただきました!!!!!!!!(必死) あとは獣の森とブラインドミトスが特にやってみたいんですよね~。 諸々GMもできるようになりたいです。
| ノルー | |
| 2023/08/28 19:31[web全体で公開] |
😶 34日目オンセン 19:21 オンセンを留守にしている間に たくさんお知らせがきていてびっくりしたなあ。 にしても、良かった良かった。 自分で作ったコミュニティの「星巡ル子供等ノ呟キ」に 新しい参加者が来てくれました。 一応、スタリィ知らなくても来ていいですよと宣伝掲げてはいたが やっぱり知らない人は来全て表示する19:21 オンセンを留守にしている間に たくさんお知らせがきていてびっくりしたなあ。 にしても、良かった良かった。 自分で作ったコミュニティの「星巡ル子供等ノ呟キ」に 新しい参加者が来てくれました。 一応、スタリィ知らなくても来ていいですよと宣伝掲げてはいたが やっぱり知らない人は来にくいだろうなあと諦めていたんだよな。 来てくれて良かったのである。 のんびり遊んで行って欲しいからスタリィルルブ布教はしないが、 星人形ロールプレイを楽しんでほしいねえ。 ルルブ未読状態だと星人形にどんなイメージを抱くのかにも興味があるしな。 とりあえずオンセンでキャラシすら作っていない ヒュレイノちゃんを出撃だ。 後は気長に待とう。 19:40 とりあえず日記をざーっと見にいくか。 今日はどうしようかなあ。 なにしようか。 勤務シフトが変わらない内に、今日も突発卓を開くかどうか…。 スタリィの戦闘テストもしたいよな。 今オンセンで使えるのは ●ルビー:モルフォちゃん ●サファイア:オウラちゃん ●ペリドット:マンゲツちゃん この三人娘だけなんだよな。 ダイヤモンドのティモシーくんとアメシストのエリーゼちゃんも データを完成させれば一応使えるが、 他の宝石も用意しておきたいな。 パーティ構成とエネミーとの相性を見たい。 アナログでも戦闘テストはやってるが、オンセンルームでもやってみたいよなあ。 うーん。 突発卓を開くかはさておき、ルームは作るか。 19:54 って、ふおおううおおお!? 言ってる傍からコミュに参加者増えたああ!! ありがとうございます。 そういえば管理者への相談用のスレッド作ってなかったわー。 とりあえずスタリィ布教とかセッション募集関係無しに やってもらいたかったもんだから、 雑談部屋系を設けなかったんだよなぁ…。 でも、スタリィ知らん人が入ってくれるなら、 必要かもな。せめてノルーに相談する用の場所くらい。 スタリィの世界観知らなくてもノリノリでロールプレイできる人ならいいが、 皆が皆そうじゃないもんな。 さて、相談部屋か。 名前どうしよう。 作るのは簡単だが、名前、こだわりたくてなぁ…。 20:00 「追々作る」なんて言ったが、今作ろう。相談部屋。 明日来られるかも分からんのだから、今作んなきゃだめだな。 ん-、これって、スレッドの順番は変えられないかな? 変にいじって、今ある投稿内容が消えたら嫌だな。 触らないでおこう。 ……………………。 「【管理者への相談部屋】流星の祭壇」とかどうかな……。 よーし。今日も元気に中二だな。 名前はこれでいいな。 あとは、いつもスレッドトップに挿入している謎の語り、あれどうしようか。 まあいいや、そっちは。 まずは部屋を作ってしまえ。 20:37 白髪でルビーの瞳、服色も白。いいなあ、ロマンのある配色。 そういやこの配色の星人形はまだ作ってなかったなあ。 ほほう。こちらも面白い。 硝子か。えーっと、宝石保管庫では、硝子について記載してなかったよな多分。 硝子について調べようかな…。 おっと、その前に、他のスレッドの工事中の語り部分を先に何とかしよう。 うーん、こっちの2つはどうしようかなー。 22:29 結局突発卓を開いてしまった。 こんなに遅い時間でやるのは初めてだったかな。どうだろう。 1:34 9回目の突発卓、終了。 うーん、色々見えてきたような気がするような。 これからどんな卓作りをしていきたいか、だよな…。 やっぱり自分ひとりの頭で考えるのと、直接誰かに教えてもらうのとじゃ違うなあ。ありがたい。 ふーーーむ……。
| ぎんじょー | |
| 2023/08/28 14:43[web全体で公開] |
😶 ありそうでなさそうであってほしいやつ(?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごい書き散らしなのでたたみます。 先日、ココフォリアに自分が作った部屋を他の方に見てもらう機会に恵まれました。 素材やコマ類の設定を間違えているんだと思うけど、そこをミスると 部屋主以外からは見えないカードやコマが爆誕してしまうんですね………… この長い長い三点リーダでどうかどうかお察しください(白目 当然ながら、この手のことは自分ひとりでは気づけないわけで。 初心者歓迎卓やPC作成会等々、新規さんや不慣れな人向けに開かれる集いというのはあるけど、 「自分が立てたこの部屋なんだけどちゃんとできてる?」や(自分はボイセはやらないので分からないけど) 「このマイク環境でボイセに参加しても大丈夫?」等を相談・確認できる集まりというのは なかなかないような気がします。 今時はリアル友達同士がskypeやらdiscordやらの アカウントを作るケースも多そうで、そういった人には無縁の話なのかもなあ…などと。 そもそもこんなところでつまづく人もそうそういないのかもしれない…
| べいろす | |
| 2023/08/28 10:23[web全体で公開] |
😶 【V:tR】尊厳/Majesty 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今日は尊厳/Majesty。おそらくもっとも人気のある訓えです。 魅了能力は匙加減が難しいです。この万能の能力は戦闘及び交渉を一瞬で決着をつけてしまい、ゲームとして成り立たなくなります。 全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今日は尊厳/Majesty。おそらくもっとも人気のある訓えです。 魅了能力は匙加減が難しいです。この万能の能力は戦闘及び交渉を一瞬で決着をつけてしまい、ゲームとして成り立たなくなります。 そんな魅了能力である尊厳/Majestyは、VtR2eではどのような調整で実装されているのか。調査隊はアマゾンの奥地へ向かった。 ============== 【尊厳/Majesty】 強力な魅了の訓えです。 ディーヴァ氏族専用の訓えであり、他氏族が取得するにはディーヴァ氏族の血を飲む必要があります。 支配/Dominateと違って視線を合わせる必要はありません。 魅了されていても自我や記憶は残っています。彼らは自分の判断で行動し、不合理なことは行いません。 ============== レベル1:畏敬/Awe 効果範囲はその場にいるすべての人。判定無し自動成功。ノーコスト。 あなたの存在感が増し、周囲の注目を集めます。 その場にいるすべての人は、あなたに好意を抱き、あなたのそばにいたいと思わせます。 与える印象はkawaii、kakoii、sexyなどそれぞれの吸血鬼によりますーー。 あなたは自分の行動や外見による社会的判定(交渉や表現など)にペナルティを受けなくなります。 外見/Presenceの能力値を使った判定に、尊厳/Majestyレベルを加算します。 畏敬/Aweを食らっている人は、あなたを注目しているので、あなた以外の何かに気がつくための判定にペナルティを受けます。 部屋にいる誰かを自分の側に呼び寄せることができます。 他の吸血鬼はあなたの畏敬/Aweに抵抗判定を行えます。人間に対抗手段はありません。 この段階では「好意/注目を集める」だけです。 1eのサプリによると、人に会ったら反射的に畏敬/Aweを発動してしまう吸血鬼も多いとか。 ============== レベル2:親友/Confidant 畏敬/Aweを食らっている子個人にかけますーー。抵抗判定は一応可能です。ノーコスト。 食らった子はあなたに魅了されます。超自然的に。 あなたの言うことを信じたくなり、疑わなくなります。嘘発見にペナルティを負います。 交渉/Manipulationの能力値を使った判定に、尊厳/Majestyレベルを加算します。 食らった子はあなたのために何かをして、あなたを幸せにしたいと考えます。 あなたをかくまったり、お車を貸したり、秘密を暴露したりします。 重大な経済的・肉体的な被害を受けない限り、だまされた/ぼったくられたとは感じません。 1時間で切れます。 なおPCがこれを食らって、秘密を漏らしたり、便宜を測ったりすると経験点が貰えます:) ============== レベル3:嫉妬/Green Eyes 親友/Confidantを食らっている子に使いますーー。抵抗不能。 魅了の深度が増し、あなたの注目が中毒性があるほど心地よく感じられます。 食らった子はあなたに注目して欲しくてたまらなくなり、あなたが一瞬でも他の人間に目を向けるだけで嫉妬します。 「私だけを見て」という感じです。 あなたは食らった子に何か囁くことで暴力的な激怒に陥らせたり、無気力にすることができます。 うまくRPして煽ってください。 あなたは食らった子に「お願い」することができます。 お願いをされた子は、強迫観念にかられるようにそれを達成しようとします。 犠牲者は理性の範囲内で望むことはなんでも行いますが、致死ダメージを受けたり、人間性案件なお願いをすると即座に魅了は解除されます。 効果時間はそのシーンまでです。 ============== 戦闘で使うとすると、まず1手番かけて畏敬/Aweして、次に親友/Confidantをかけるーーとなります。1vs1の場合、それで戦闘終わっちゃいますが、2手番使ってるということで・・・。 吸血鬼は狩りをしなければならないので、そちらの方面でも役に立ちます。 嫉妬/Green Eyesは、悪い男/女が犠牲者から搾取する感じのイメージな気がしますね。 尊厳/Majesty自体は一時的な魅了ですが、自分の血を飲むように仕向けることで血の絆や血潮中毒にしたりもできます。 ただ、尊厳/Majestyや支配/Dominateに繰り返し晒された犠牲者は、精神に異常をきたすかもしれません。
| べいろす | |
| 2023/08/27 22:17[web全体で公開] |
😶 【サイキックハーツ】の徒然2 懐かしい・・・ノスタルジックなTRPG。 一生プレイする機会がないと思いきや、本日実績解除してきました:) PBW当時のルーツやポテンシャル、サイキックをそのまま使えるのが嬉しい。 しかし予想以上にデッドリーなダメージの応酬に驚きました・・・。
| LeTS | |
| 2023/08/27 14:14[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiでTRPGオンラインセッションツール機能比較 ふと、こないだ投票でどのオンラインツール使ってる?ってのはあったけど、それぞれを比較してできる事が判るような項目があったらいいなぁ、と思いましたのでページを作ってみましたよ。 作ったけど、俺はオンセンルームしかGMやった事ないから他のツールがどんな事ができるのかよくわかりませんね。 と言う訳全て表示するふと、こないだ投票でどのオンラインツール使ってる?ってのはあったけど、それぞれを比較してできる事が判るような項目があったらいいなぁ、と思いましたのでページを作ってみましたよ。 作ったけど、俺はオンセンルームしかGMやった事ないから他のツールがどんな事ができるのかよくわかりませんね。 と言う訳で、加筆をお願いします。 他のツール使うにしても使ってみないと判らない点が沢山あるから、できれば経験者から吸収して共有していきたいんですよ。 https://trpgsession.com/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%A9%9F%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BC%83
| べいろす | |
| 2023/08/27 09:46[web全体で公開] |
😶 【V:tR】支配/Dominate 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。4つめ。 需要はないですがこの令和日本でVtR2eが語られているのはオンセンだけです(死 ============== 【支配/Dom全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。4つめ。 需要はないですがこの令和日本でVtR2eが語られているのはオンセンだけです(死 ============== 【支配/Dominate】 強力な精神支配の訓えです。魅了ではなく、精神支配というのがミソです。 ヴェントルー氏族専用の訓えであり、他氏族が取得するにはヴェントルー氏族の血を飲む必要があります。 使用するには犠牲者と目を合わせる必要があります・・・。 基本1対1であり、距離が離れていると使いづらいわけですね。 ============== レベル1:催眠術/Mesmerize 催眠術/Mesmerizeをキめると、あなたは即時行動で犠牲者に命令することができます。 命令の長さは3~4語で、直接的でなければなりません。曖昧な命令ではダメです。 ”ついてこい/Follow me”、”夫を撃て/Shoot your husband”、”鍵を開けろ/Open the lock”などです。 ”忘れろ/Forget”、とか、”言うことを聞け/Do my bidding ”などは曖昧なのでダメです。 犠牲者には、操られている間の記憶はありません。 一瞬意識を失って、気がついたら夫を撃っていた、気がついたら鍵を開けていたとなります。 そしてこれには、もう一つの使い方があります。 【現在の場面】について、犠牲者に偽の記憶植え付けることができますーー。4単語で。 「あなたがあの人を殺した」「私はここにいなかった」などです。 4単語で犠牲者を殺人犯に仕立て上げることも可能です。 これは今その時の記憶を改竄するもので、過去の記憶を改竄することはできません。 レベル1からヤバいのが出てきましたね。どうするんでしょうこれ・・・。 ============== レベル2:鉄の勅令/Iron Edict まず、犠牲者に催眠術/Mesmerizeをかけておく必要があります。 その後この鉄の勅令/Iron Edictをキャスト。3文までの長さで命令を与えることができます。 命令はやっぱり直接的でなければなりません。曖昧な命令ではダメです。 犠牲者は任務を完了するか、日が昇るまで命令に従い続けます。 犠牲者には、操られている間の記憶はありません。 ============== レベル3:埋め込まれた命令/Entombed Command 催眠術/Mesmerizeや鉄の勅令/Iron Edictを使ったとき、「トリガー」を設定することができます。 犠牲者は完全に正常に生活できますが、「トリガー」に遭遇すると埋め込まれた命令を思い出して実行します。 「トリガー:赤信号 命令:アクセルを踏め」とかできるわけです。 潜在期間は最低1週間で、その間何度も誘発します。 ============== 非常に強力ですが、使い方も非常に難しいですね。いわゆる定型の使い方というものがない。 また、こういう能力にはよくある「自殺的な命令はNG」という但し書きがありません。絶対ヤバい・・・。 NPCに使われた時のことを考えるとぞっとしますね。 「ヴェントルーの目を見るな」という格言が生まれそうです。
| べいろす | |
| 2023/08/26 22:10[web全体で公開] |
😶 【V:tR】瞬速/Celerity 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。3つめ。 ============== 【*瞬速/Celerity】 肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。 全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。3つめ。 ============== 【*瞬速/Celerity】 肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。 肉体強化の訓えには他に不屈/Resilience、怪力/Vigorがあります。 ディーヴァ氏族、メケト氏族が得意とする訓えです。 日本語版V:tMでは「1ターンに複数回行動できる(初期作成キャラでも1ターン4回行動!)」という超ブッ壊れ能力でした。 それに比べればV:tR2eではマイルドな感じですが、そこそこに有用です。V:tR1eでは産廃気味でしたが・・・。 瞬速/Celerityは他の訓えと違い、1レベルからできることは同じです。効果の数字だけが変わります。 1つパッシブ効果と、3つのアクティブ効果がありますーー。 アクティブ効果は1ターンにどれか1個のみ使用できます。血も1点使います。 ============== パッシブ: 防御値に瞬速/Celerityのレベルを加算します。 射撃攻撃では防御値を無視しますが、瞬速/Celerityのレベルは無視されません。 これは常時ノーコストで適用されますのでつよいです。 ============== アクティブ1: イニシアチブ順に行動解決が進行している時に宣言します。 イニシアチブを無視して、ただちに自分の手番にします。 この行動順変更効果はそのターンのみで、次ターンからは普通に戻ります。 ============== アクティブ3: 移動時、あなたのスピード値を「瞬速/Celerityのレベル+1」倍にしますーー。 スピード値が6だとすると、瞬速/Celerity1レベルなら2倍で、スピード値が12になるわけです。 移動力増加というシンプルな効果ですね。 ============== アクティブ2: 瞬速/Celerityの真骨頂であり、もっとも解釈困難な効果です。 長々と書かれていますが、要点を要約すると 【判定不要。宣言するだけで敵対者の攻撃や行動を無効化する】です。 敵対者が行動宣言をした後、ダイスを振る前に、効果発動を宣言する必要があります。 射撃攻撃であれば「射線から1歩移動する」とか(空振りになります)、 白兵攻撃であれば「太刀筋から1歩後退する」とか(空振りになります)、 移動であれば「回り込む」とか(移動不可になります)、 麻雀のイカサマであれば「牌をずらす」とかです(おっと失礼)。 もっともよく使うのは攻撃回避だと思います。 1戦闘中に瞬速/Celerityのレベル回までしか使用できません。 ============== うちのディーヴァ男の娘も取得している訓えです。身体がかるいー:) 特に逃亡に役に立ちますね。イニシアチブを無視して最速行動し、移動力は通常の数倍、攻撃も当たりづらい上に完全回避まで持っているわけですから。 こんなに凄い能力なのに逃亡に使うのかよ!と思うかもしれませんが、他人を殺傷すると人間性案件だったりするゲームなので、逃亡も時には必要です:(
| ゆき | |
| 2023/08/25 23:49[web全体で公開] |
😆 エモクロア『真夜中、この子が泣いたから』を遊んできました ひたひたと怖さが深まっていく中、姉弟で話し合いながら進めていくのがとても楽しかったです! 一緒に遊んでくださったDLのぷもももさんと、PLのらんらんるい♪さんに大感謝です。 本当にありがとうございました!
| つぎの | |
| 2023/08/25 15:14[web全体で公開] |
😶 私の卓に参加する時のお願い 『2窓行為』は個人的に苦手です。 例え、別卓の「見学」だとしても。 私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。 卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感全て表示する『2窓行為』は個人的に苦手です。 例え、別卓の「見学」だとしても。 私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。 卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感じてしまいます。私の場合は。 遊び方は人の数ほどあるので、否定自体は致しませんが、私がGMする卓では控えて頂けると助かります。 例え、貴方とそのGMがよかったとしても、他のGMやPLは、その行為を好ましいと感じない可能性があります。 以前、先達がGMしていたときに、PLさんの一人が二窓していたらしく、それに気づいたPLさん同士が喧嘩になった事例もあるようなので……。 私は不器用故に、GMをする時は神経を使っています。 ですから、GMする上で、卓を進行する上で、『無用な不和の種』は取り除いておきたいのです。 『ハウスルール』をこれ以上長ったらしくするのは嫌なので、スタンスの表明として此処に記します。 ーーー何卒、宜しくお願いします。
| ササミ | |
| 2023/08/25 13:38[web全体で公開] |
😶 クトゥルフやSW2.5だけがTRPGじゃないけど…【ネガティブなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールブックって毎月何冊も出ていますね。 オンセンの右側のバナーに新しいルールブックやサプリメントが並んでいて、色々と出版されていることを知るいい広告です。 ですが、新しいシステムをわざわざ買って実際に遊ぶ機会って『TRPG定例会』や『友達グループなどの身内卓』などのオフライン環境に参加していないと、ほとんど皆無な気がします。 実例ですが、 ・ルールブックを買っても、GMしてくれる人が居ない ・自分でGMの準備をするのは大変(システム読み込みやルールまとめを作るのに1週間程度かかる) ・卓募集してもPLが集まらなくて遊べない(GM紹介のプレゼンで負けるのが一番メンタルに刺さる) ・TRPG雑誌を買っていない人には知名度がない(そもそもTRPG雑誌が高い) ・ルールブックを持っていない人は、知らないシステムに参加するのが怖い(定例会では上手いGMかどうかで判断される) 今はYouTubeなどの動画で紹介されるのでTRPGを知る機会が増えましたが、それでもシステム名を検索しないと出てきません。 もったいない気分になりますが、せっかくルールブックを買っても遊ぶ相手が集まらないので本棚に並んで終わりなんですよね…。そして、ちょっと気になっても「どうせ遊べないから」「PL参加できないからいらない」という理由で買わなくなります。 逆に考えれば、ある程度メジャーなルールブックを買い揃えるだけで長く遊べるって、本当にお金のかからない趣味です。 TRPG業界にお金が落ちませんが…。
| ぎんじょー | |
| 2023/08/25 13:34[web全体で公開] |
😶 リンク(全編私事につきたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCを買い換えて、各種データの引っ越し作業をしていました。 これがもう本当にやる気が出なくて、休みの日にやろうやろうと思って かれこれ一週間近く放置していた気がします。 まだ全て終わってはいないものの、急ぎで使いたい分はひと段落ついたかなあ…などと。 前のPCに触るまで、ノートPCのうっすいキーボードが苦手でした。 そして今、デスクトップに舞い戻ってみたら今度は厚いキーボードが馴染まないの何の。 毎日触るものではあるからすぐ勘は戻ると思うけど、妙な感じではある。 それはそれとして、やってみたら引っ越し作業は案外楽でMicrosoftとGoogleはやっぱり偉大でした。 パスワードマネージャーで大体何とかなっちゃったからな…いや日頃はこの手の記憶機能任せは 危険だよなあとは思っているはずだったのですが。 むしろ、手を焼いたのは当時何も考えずに 推奨されて設定してしまったonedriveとの同期の方である…
| アーリング | |
| 2023/08/25 00:20[web全体で公開] |
😊 引っ越し完了! とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく全て表示する とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく遊べるペースは落ちるかと思いまする。 ところで、今回引っ越し業者に「箱詰め」「荷運び」をお任せしたのですが。 プロってすげえな……!!手際の良さがハンパねえ…!(当たり前) 年配のおば様4人がかりで、1日かかっても終わるかどうかわからん量の荷物を、わずか3時間で箱詰め。 翌日にはタンスやら冷蔵庫やらをあっという間に運び出し、半日強で運び込む6人の兄ちゃんたち。家具への配慮もマジ繊細。エアコン取り外して暑い部屋だというのに。 2日間でそれぞれ違ったプロの技を間近で見て、ちょっと感動したという話でした。 いやまあ、当分引っ越しはしたくないけど。
