ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.169

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

紅梅てまり
紅梅てまり日記
2020/04/24 09:45[web全体で公開]
😆 「間に合わなかった挑戦状」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅くなってしまったのですがセッション感想!
なるべく感想日記は書けるときに書いていきたいですね

SW2.0/2.5総合コミュニティ3周年イベント、その一つジンヤさんGMのセッション「間に合わなかった挑戦状」に参加しました!
自分のPCはフェアテコンジャのメリア、ツヤ姫です。そうですオコメリアです。オコメなので命儚く短命種です。
構成はあとから考える派なので経歴表先に振ったところ見事に事故り、何故か闇が生えたりお姫様を自称しだしましたがちょろいので特に問題なかったですね。……なかったよね??

なんだかんだでPLメンバーの中で自分が最も経験ある人だったので、今回は自分なりの「挑戦」として「サポートに回る」ということを意識しました。PLとしてもPCとしてもそこそこサポートできた気はします。PCはむしろやりすぎた(土属性妖精魔法は強い……)

自分的ハイライトは2点
・ボスをスネアで2連続こけさせる
そこまで数値的には魔力高くないので、中々びっくりでした。出目8必要なんだよ? そして3回目で見事外して全力で「なぜじゃ〜〜〜!!??」とRPできて満足ですね。
・アフタートークで衝撃の事実
冒険したPCの一人の奥さんがメリア(故人)と聞いて1びっくり。生まれ変わりに会えると予言されたと聞いて2びっくり。振り返ると酔っ払いかけたそのPCに水を差し出していてる奇跡に3びっくり。
こういう奇跡が起きるからTRPGは楽しいですよね。そんなツヤ姫ですが彼女の命も残り5年だと思うと名残惜しいですね。メリアの短命種、儚い。

他のPCやGMからもツヤは可愛がられたので良かった。偉そうですが小心者、びびりなので割と様々なところでサポートできるのです。ほら、煽てれば大体なんでもやったうえでぴーぴー泣くので……戦闘も怖いからこそ本気で支援してくれるんだよ……
……え、えげつない支援? それは中の人のせいだよ

そんなこんなで、楽しい卓でした。GM、及び同卓PL方、そして見学者さん全員に感謝を!
最近はTwitterやDiscord鯖での募集がメインになってきましたが、また自分もソドワ卓建てていきたいところですね。
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カルメス
カルメス日記
2020/04/24 04:02[web全体で公開]
😶 今更ながらの成長報告
 ここでの初めての日記が、まさかの成長報告になるとは自分でも思っていませんでした。
 何はともあれ、イライザ・ハーディングの成長報告といたします。

クリアセッション『間に合わなかった挑戦状』
 能力成長:器用
 技能成長:アルケミスト1 → アルケミスト2
 習得特技など:パ全て表示する ここでの初めての日記が、まさかの成長報告になるとは自分でも思っていませんでした。
 何はともあれ、イライザ・ハーディングの成長報告といたします。

クリアセッション『間に合わなかった挑戦状』
 能力成長:器用
 技能成長:アルケミスト1 → アルケミスト2
 習得特技など:パラライズミスト
 アイテム購入:マテリアルカード赤B4枚、パラミス用に緑A5枚、3点魔晶石3個

 備考:とにもかくにも、イライザは役割がハッキリしているので補助方面を伸ばしてみました。個人的に『間に合わなかった挑戦状』において前衛の攻撃命中率が低かったなぁと思い、それを補えるようにしてみました。とはいえ、まだ乱発は出来ないため使いどころを見極めないといけないところ、そして多部位の敵への対応が難しいというのが難点ですかねぇ。そして相変わらず火力を味方に依存しているところですが、これに関しては補助・回復型なので致し方なし。

 そんなこんなで成長報告でした。
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Siwaken
Siwaken日記
2020/04/24 03:09[web全体で公開]
😶 わーい終わったー
二回目のオリシ回し終了。
うん、疲れたね、うん。
最近よく寝て短い間だけ起きるという生活をしていたせいでセッション前一時間ほどの時間で眠気が...
それに負けじと家にあった栄養ドリンクを飲んでお風呂に入りましたらあら不思議、全く眠くないんですよ。
ただし、疲れはそのままずっしりとくるので皆さ全て表示する二回目のオリシ回し終了。
うん、疲れたね、うん。
最近よく寝て短い間だけ起きるという生活をしていたせいでセッション前一時間ほどの時間で眠気が...
それに負けじと家にあった栄養ドリンクを飲んでお風呂に入りましたらあら不思議、全く眠くないんですよ。
ただし、疲れはそのままずっしりとくるので皆さんはきちんと寝てきちんと起きてセッションに挑みましょう!
それはそうと本題へ...

KP:私
PL:玉葱太郎さん、TO-HUさん、晴瑠さん

取り敢えず疲れがものすごいので一言で。
ファンブルって怖い()
まさかファンブルであんなに大変になるとはね...私としてはとても見ていて楽しかったからいいのだけれど...。
しかし、アドリブはしばらく勘弁かも...

それと皆さんに楽しいといっていただけてとても嬉しいです。
シナリオを作った身として、そしてKPとして非常にやる気が出ます。
ありがとうございます。
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ゴモク
ゴモク日記
2020/04/24 00:13[web全体で公開]
🤔 シノビガミCp第四話 無事終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も誰1人として犠牲者を出すことなく試練を乗り越えたPC達。しかし、忍びの世界は残酷なモノ。事態は急変していくのだった。
ええ、ついに次回、上級妖魔との戦いとなります。上級妖魔と言えば退魔編のまさに花形。是非とも乗り越えていってほしいものです。
今回の戦闘に関してはそうですね。見所と言えば最後の霊玉スペ6点でしょう。あれがなければ、脱落者もでていたでしょうし、素晴らしいの一言。
さてさて、しかし、ここまで割と手番に余裕を残してクライマックスを迎える事が出来ている彼ら、果たして次もそう上手くいくかな?
GMとしてはメインで頑張ればクライマックスで報われる、そんなシナリオが作りたいですね。
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神無月
神無月日記
2020/04/23 16:49[web全体で公開]
😶 ソードワールドの一般技能で。
ソードワールドのフレーバー的な技能、一般技能。

私がよく習得するのは、『料理人』で冒険者メンバーの食事係を担当するプレイをよくする。

そして、男女限らず高確率でオカンキャラになる。

普段あまり料理しないから、憧れというものの表れなのかもしれないね。
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三好健朗
三好健朗日記
2020/04/23 12:59[web全体で公開]
😶 PL回数も30超えると
「GMもできる様にならなきゃな」
「そして今まで遊び場提供してくれた方達へ、お返ししなきゃな」

そんな気分になってきます。
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わっか
わっか日記
2020/04/23 00:53[web全体で公開]
😶 SW2.0/2.5コミュ三周年イベント 街道での襲撃
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テーマが挑戦、ということで、サプリメントに収録されている「熟練戦闘ルール」を使ったセッションに初挑戦してみました。



フリーハンドでアバウトに距離を管理するのが、本来の熟練戦闘の(掲載されている)やり方のようですが、今回はオンセツールを活かした、マス目を用いた二次元マップでの戦闘。D&Dのスクエア戦闘に近い感じでしょうか。詳しく知らんけど!あるいはファイアーエムブレムとか。
基本ルールでは再現しづらい、障害物の適用、挟み撃ちや包囲戦…などといった、幅広いシチュエーションが楽しめます。ただその分、戦闘処理も激重に…。

少しでも見やすいマップや乱戦ボードを用意したり、色々準備はしてみましたけど、うまく回せるか不安でいっぱいでした。あと、戦闘バランスも基本ルールと比べてガラリと変わってしまうので(立ち回り次第で展開が大きく変わる)、事故も心配…。

セッションの内容としては、ごくシンプルな導入の後、それ以降はほぼすべて戦闘という、純粋なバトル卓。
始めるまで心配でいっぱいでしたが、いざふたを開けてみると、比較的スムーズに回せたような…気がします。それでも1戦闘3時間かかったのは秘密だ。

PLの皆さんには色々と助けてもらいました。ルールのあやふやな部分をアドバイスしてもらえたり、あと進行もスムーズに協力いただいたおかげで、こちらも気兼ねなく、楽しむことができました!

肝心のバトルの内容は、PL側終始優位に立った展開で、ほぼ圧勝。
ちょっと物足りなかったかな、とも思いますけど、逆を言えば、皆さんの立ち回りが良かったな、と。うまいこと封殺されてしまった。
でもそれはそれで、良いのだ! 多分!!

参加者の皆さんにも概ね楽しんでもらえた、と思います。 多分!!

シナリオ、というかマップのギミックは、SW2.0のサプリメント「バルバロステイルズ」に載っているシチュエーション戦闘という、半ボードゲーム的な遊び方ができるルールを流用してみました。参加者さんのおひとりが、これを使って、今度自分もやってみようかな、と仰ってくれたのは嬉しい限り。
参加できるかはスケジュール的にちょっと不明なのですが、PLとしてもやってみたいなあ。

ともあれ、参加してくれた皆さん、お疲れさまでした!
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HUD
HUD日記
2020/04/22 17:52[web全体で公開]
😶 神我狩「lost legacy」初回感想
別所で始まった神我狩キャンペーン「ロストレガシー」。

神々によって造られた魂をもつ神聖神器ロストレガシー。
それらが2つを除いてアラミタマと化してしまった。
生き残ったレガシーの1つ「ガブリエル」はそれらアラミタマ化したレガシーを討つべく各方面に協力を要請する。
その中にはロストレガシー全て表示する別所で始まった神我狩キャンペーン「ロストレガシー」。

神々によって造られた魂をもつ神聖神器ロストレガシー。
それらが2つを除いてアラミタマと化してしまった。
生き残ったレガシーの1つ「ガブリエル」はそれらアラミタマ化したレガシーを討つべく各方面に協力を要請する。
その中にはロストレガシーを生み出した神ソフィアの魂を宿す者やガブリエルと同じくアラミタマ化を逃れたレガシー「ミカエル」などもいた。
といった感じの導入。

今回は神龍族の一柱というハンドアウト指定だったので神霊のエルダーメイジB/レジオンAで参加。
名前は希沙良岐命(キサラギノミコト)。
神より与えられた使命に誇りと自負を持つキャラで、今のところ人間との馴れ合いはしなさそう。
これからキャンペーンを通じて態度を軟化させていく予定。
標的把握→集中攻撃→連続行動(高位治癒or蘇生魔術)→光輝治癒(高位治癒or蘇生魔術)というコンボが基本軸。
一応、集中砲火も取ってるのでダメージアップも可能。

タイムウィザードBが二人もいる変わった構成のパーティで攻撃力高め防御力低めなのがちょいと不安要素か。
まぁどうなるかは今後のお楽しみ。
GMは何度も生かさず殺さずの鬼バランスでバランスを取ってる方なのでそこは信頼してる………んだがね。
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アーリング
アーリング日記
2020/04/22 12:21[web全体で公開]
😆 今日も今日とて卓日記~★
 フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 

★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん)
 PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。全て表示する フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 

★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん)
 PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。キャンペーンとはいえまだ導入回の途中。3人中2人がまだ登場してないPCなので、どんなPCかつかめない・・・・自PCやりながら「お前こんなオッサンだったのか」と自分で目覚めました。好きだわコヤツw
 アルシャードの戦闘はリプレイで読むだけでしたが、ダイス一杯触れるの楽しいな★ここらへんは同様のシステムを扱ったメタリックガーディアンでいろいろ学ばせていただいたことを発揮できてよかった~!
 今夜は本編の第2回目なので、楽しみ楽しみ。ありがとうございましたっ。
 

★4/17(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(中編)」(GM:俺)
 キャンペーン第4話にして、ついに前後編ではなく前中後の3分割になっちゃいました…wいや、クリアだけなら前後編でいいのよ!?って言ったのですが、PLさん達が「全クリアを目指す!」ってモチベーションになったるのなら・・・・GMとしては大歓迎です(にっこり)。
 
 次々にこちらの投げかける課題をクリアしていくPC達。中でもPLさんのリアル知識や、機転を利かせたアイデアが光る場面では「なるほど、それならこうだ!」って返せるのも嬉しいです。揚げ足取りならお断りするところだけど、置かれた状況から「これ、こういう解決方法もあるのでは・・・?」って閃くのは、ホント素敵。GMのシナリオや描写をしっかりと拾って、一生懸命考えてくれたってことですもん。絶対嬉しいですよこんなん。
 PCの設定を拾ってくれるGMってすげえなあ、って思うけど、GMの設定を拾ってくれるPC(PLさん)も最高だと思います。幸せ。
 
 そしてダイス目も相まってミラクルがあちこちに発生。PC全員で支援して達成値ギリギリクリアだった時には、「誰一人欠けてもこのクリアはなかった!」って卓内全員で大盛り上がり。うおお、楽しい。
 ヒロインムーブから、ヒーローな必殺技(出目も!)、しれっと犠牲を出さない選択や初挑戦な特技でも仲間を信じて踏み切るRPまで、もうお腹いっぱい・・・と思ったら、セッション後にPLさんの一人が「PC全員の学生服バージョン一枚絵」を!
 あかんやん。こんなん、あかんやん(感涙)。
 そそくさと戦闘MAPを片付けてみんなで「ここがいい、ここが好き、最高」と堪能させていただきました。
 さっき見たら、セッション日でない間もちょくちょくPLさんが見て「はぁ・・・(うっとり)。元気出た!」って言って出入りしてましたwサプライズが過ぎるw
 次回セッション日は明日!いよいよ第4話の最後に突入です!PLのみなさん、次回もよろしくお願いしまーす。
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かものはし
かものはし日記
2020/04/21 14:41[web全体で公開]
😊 時には祈るしかない事もある
主(オンセの神)の祈り

天におります我らの父(オンセの神)よ
御名が崇められますように
良いセッションができますように
御心があのセッションで行われたように
このセッションでも行われますように
我々に綺麗な音声と、確かなマイクの検出を今日もお与え下さい
トラウマを植え付けた者に自分全て表示する主(オンセの神)の祈り

天におります我らの父(オンセの神)よ
御名が崇められますように
良いセッションができますように
御心があのセッションで行われたように
このセッションでも行われますように
我々に綺麗な音声と、確かなマイクの検出を今日もお与え下さい
トラウマを植え付けた者に自分から関わらないように、彼らからも関わらせないで下さい
私を試みに合わせないで
悪しき者と悪い回線からお救い下さい

大切な人達とまたセッションができますように。
大切だと思える素敵な人たちにこれからも出会えますように。


セッションが無事にできる環境と、一緒にセッションができる仲間とに感謝をしながら余計な事を言わずに静かに一人で祈るべし。

※不謹慎でごめんなさい。
祈りたい気分の時もあるのです。
どうしても、本気で嫌な方がいたらこの日記は削除します。
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座敷猫
座敷猫日記
2020/04/21 02:07[web全体で公開]
😶 「過去ログ」
富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。
その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。
体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。

ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人か全て表示する富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。
その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。
体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。

ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人から使わなくなったと譲られたマックのノートブックで、ふと思い立ち、以前のパソコンに残してあった「過去のTRPGオンセのプレイログ集」データを写し、初の無線LUNを利用して、ソファやらベッドに横になったりやらで、本のように読み返して見ている。

面白い。楽しい。市販のリプレイ読むのより面白い。
それはそうか。自分も参加しているものだし。(自分がGMをしていたログは、むしろ今見返すとハッキリ落ち度が理解出来て、恥ずかしー!!ってなったが・・・w)
あー自分すごいTRPG好きだったんだなぁ(オンセは特に感情移入が楽だったし)と、久しぶりの気持ちにひたる。
そして一抹の寂しさ。
ログの中で活き活きプレイしている、あの時の仲間達は今、どうしているだろう。
無論共にセッションした全員にではないが。
キャンペーンを共有したプレイヤー達とまた、遊びたい。
そんな、あれからもう5年は経って不可能に近い気持ちが、今胸のうちにある。
色々ずれてるなぁ自分。

でも、あの頃のログを、ちゃんと取っておいて、本当に良かった。
今の自分には宝物です。
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肴
日記
2020/04/20 12:17[web全体で公開]
😆 た、た、た、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しい!! なんだこれは、楽しいぞ?

いろいろと節目が来てたからなんとはなしに立ち絵を新調しようと思い立って、とはいえ折角新しくするのにヘタなものは作りたくないし、より設定に合ったものにしたいし、かといって自分では自由に描けないから、この間ちらっと日記で見かけたことも思い出して絵師さんに依頼する方法をとってみたのだけれど。

絵師さんはみんなこうなのか、それとも良い人に頼めたのか。我ながらざっくり曖昧ふわふわした希望しか出せてなかったのに上がってくるラフがなんかこう凄い。(語彙力)
イメージできてなかった部分が、予想以上のクオリティで形になってくのめっちゃ楽しいな!?
自分で描いてこそいないけれど、少しずつデザインが決まってってる過程を当事者としてみるのも新鮮でおもしろい。
うぅむ、どうしよう、わりとラフ段階で無限ににやにやできる……。

というか安い、安くない? イラスト1枚に1万弱っていうと素人的には高い気がしなくもない(一応知り合いから5,000〜15,000くらいってのは聞いてた)のだけど、ラフ貰って修正希望伝えて、またラフ貰ってっての繰り返してたらたぶん平気で(拘束時間の)時給換算1,000円切るんだけど、ほんとにいいのかしらこのお値段で()
いやまぁそうぽんぽんと出せる値段では決してないけど、えぇ、はい、これは良いぞぅ。(しみじみ)

完成が楽しみで困る、というかそれより次上がってくるラフが既に楽しみすぎる……!
いいね! 37
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/20 10:11[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン第二話 ~本編がスレッド三個で終了~
とても、スピーディーでコンパクトな卓となりました

朱朱さん主催のリレーキャンペーン、11日からは私GMによる第二話が開始されました
いつぞやの日記で「この感じなら一週間くらいで終わりそう」と予想したら本当に一週間ほどで終わりましたね。早いのか?

まず、シナリオを作る段階で
「メインア全て表示するとても、スピーディーでコンパクトな卓となりました

朱朱さん主催のリレーキャンペーン、11日からは私GMによる第二話が開始されました
いつぞやの日記で「この感じなら一週間くらいで終わりそう」と予想したら本当に一週間ほどで終わりましたね。早いのか?

まず、シナリオを作る段階で
「メインアルケミストのシルビアさんや、後々装備を固めることになるユーフスさんの懐事情を考えて報酬はたんまり与えよう」
「次のセッションでは平均レベル3くらいになれるよう経験点を与えよう」
というのを念頭に置き、前回登場した謎の魔剣に関連するような話として。今回は「魔剣研究チームがあるんだけど、そこで保管されてる魔剣のひとつが迷宮を作ったので助けてください」という依頼を考えました
ダンジョンアタックならびにトレジャードロップによる報酬わっさわっさお祭り企画です、はい
ダンジョンアタックはつつがなく進行されました……あるイベントを除いては

今まで三時間ぽっきりの卓をGMする私としては「長時間に及ぶセッションというものはどんなのか」ってのがなかなか想像できず、「三時間卓では差し込めないギミックを利用しよう」と考え、今まで読んできたリプレイを思い返しつつ、参加PCのキャラシを読み読み
結果出来たギミックは「己の過去や潜在意識を掘り返す」というGM無謀のチャレンジとなりました
解釈違いがあったらコエェェェェェしてるGMです。あのシーンは中の人戦々恐々としてました。終了後はなだらかに土下座の構えを取ってます
楽しまれていたならよかったんですけども、ええ。やっぱり不安がどろどろろんとね

以下、そんなPCのギミック描写もとい登場人物などの名前の語源

ユーフス(@春畝さん)
彼のギミックについては、割と最初の段階で「兄が亡くなった直後の父との対峙」というものが決まっておりました
「ヒース亡き今、後継となれるのはお前であろう」
的なことはちょっと言わせてみたかったんですよね。これは私の趣味ですね、はい
話の核として父親から提示されるテーマは実を言うと後述のクローディアと似た系譜があるのですが、ここはユーフスさんにあってクローディアになかった信念の問題だったかなぁとやってみて感じましたね

シイネ(@ますく王さん)
彼女については記憶がないゆえに明確な過去を捏造するのはあれだと思ったので、設定にあった「上位蛮族との対峙」をテーマにしてみました
色んな意味で彼女の中に内在する意識との対話になったのかもしれませんな。個人的にはPLさんが書いてくれた自問自答はツボでした

シルビア(@旅人さん)
色んな意味で彼女のトラウマをほじくり返したけど、彼女自身は吹っ切れてるところもあったので「悪夢を見せられた」程度ですんなり解決したシーンでした
「このまま一人生き残るつもり? 私達を置いて」っていう家族が「言いそうにない、でもちょっぴり罪悪感が残るかもしれない」セリフ回しというのはまぁ完全に中の人の趣味です

ジャスミン(@朱朱さん)
ある意味一番シーンの描写に苦労したPC
設定読み返して使えそうなシーンあるかなぁとぐるぐるした結果「守護としての家系」と「神の声が聞こえた気がして出奔」に焦点を当てました
追手であった家族は妄想の領域ですね。でも多分本来家族は何だかんだで見送ってくれたんじゃないかなと中の人思ってます
ジャスミンの基本出費額を鑑みて、多分天秤の島まで行く船代は工面してもらわないと成し遂げられない気がするんだ……(こら
シーンとしてはとてもコミカルでポップな感じになったかなと思います

クローディア(@私)
「きちんとRPして判定に成功してれば“白”になる」このギミックのことを考えると「ほぼ自動的に“黒”になる」彼の描写というのはちょっと苦労しました
なので今回は「ナイトメアとして起きてしまった悲劇」と「その悲劇について燻ぶる罪悪感」を徹底的にほじくり返す構えを取りましたね
ナイトメアの角をもってして傷付けてしまい、死という形で別れてしまった母親の存在。今までそれに触れず接してくれた家族が、それを糾弾する
彼の深層に内在していた「ナイトメアとしての罪」から、反論もなく、ずぶずぶ罪の意識に沈んだ結果の“黒”ということで

ベレトス
名前の語源は某風花雪月の主人公名をごっちゃにしたのが元ネタ
きっと研究生にエーデルガルトとかディミトリとかクロードとかがいるのかもしれないしいないのかもしれない

ガートルード、ポロニアス卿
クローディアをモデルにしたビジュアルや、彼の過去に関連する人物であることから、彼の名前の語源であった『ハムレット』の登場人物から採用
ガートルードはクローディアスの兄嫁であり後の再婚相手ですね。2.0にいるガートルードとは一切関係ありません
あと「番人→ガードする」って連想も絡めてこの名前になりました

ラウル・グラム
ラウルは『オペラ座の怪人』の主人公・ラウル子爵から
グラムは「分銅」という言葉から連想した重さの単位と伝承にある聖剣グラムからとりました

ディヤネイヴ・ヘクトロア
本日登場した“灰の分銅”とされる魔剣
同時に、ユーフスさんまたはジャスミンさんが後々使いこなせそうな能力ギミックはどうしようかなって考えた結果「白」と「黒」の二つを考えました。白と黒の二つの力があるので「灰」の分銅になったわけですね
形状もどちらにも対応できるよう、剣であり槍でありというものにしました。ビジュアルイメージで参考にしたのはFGOのヘクトールおじさんが振り回すドゥリンダナです。かっこいいよねあれ
それになぞらえて「ディヤ(ダイヤ)」「ネイヴ(ジャックの初期案にあった名前、ちなみにダイヤのジャックが象徴してるのはヘクトール)」「ヘク(トール)」「トロア(トロイア)」です。ちょっと名前はこだわりました
……正直魔剣自体は必要筋力や威力のことを考えるとジャスミンさん強化寄りかもしれませんね。でもどっちかというと能力自体はユーフスさんのが使いこなせる予感もする、デメリット(回避-1)が彼だとあまり刺さらないし

さぁ次回はどんなセッションとなるのでしょうか
そんなこと考えながら私はクローディア君の成長を振るのであった
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B
みさいる
みさいる日記
2020/04/20 02:46[web全体で公開]
😆 決闘場CP、楽しかった!
ゴブスレTRPGで、白磁から鋼鉄に昇格するまでの短期間CPをやってきました。
とにかく楽しかったです!RPも多かったし、シナリオも単純でこそあれ、とてもエキサイティングなものでした!
キャラがとにかく濃く、これほど闇鍋な一党もないだろう…位には個性の主張が凄かったです


以全て表示するゴブスレTRPGで、白磁から鋼鉄に昇格するまでの短期間CPをやってきました。
とにかく楽しかったです!RPも多かったし、シナリオも単純でこそあれ、とてもエキサイティングなものでした!
キャラがとにかく濃く、これほど闇鍋な一党もないだろう…位には個性の主張が凄かったです


以下、独断と偏見のキャラ紹介

・『矛の蜥蜴』純粋な武闘家蜥蜴人、《竜爪》などを使って装甲を無視し、最終的にはそれLV3で出していい火力じゃないでしょって言うダメージを一行動で叩き出した(35ダメージ) キャラはちゃんと蛮族だけどこの中では割とまとも
・『盾の蜥蜴』盾戦士の蜥蜴人(私のPC)、【挑発】と祖竜術の《対決》を上手く光らせてヘイトコントロールをしつつ、「大盾」と【竜の末裔】の鱗と「鱗状鎧」と祖竜術の《竜麟》の三枚鱗でガッチガチに固めて、同じくLV3で手に入れていい防御力じゃないでしょって言う装甲を手に入れた(装甲値 / 盾受け時 : 10 / 16 ) 語尾がじゃんじゃんうるさい
・『スモウレスラー』やたら祖竜術の《突撃》でツッパリをはる鉱人、ひたすら敵を転倒させて戦場のコントロールに貢献していたリキシ 生命力高いくせに装甲が0 正直素の状態ならタンクよりヘイト集めてた(おかしいなあ) 
・『スレイヤー寄りのニンジャ』ひたすら色々忍術を試そうとする圃人 他に斥候が居なかったので一党の目と耳になっていた 戦闘の前のアイサツは基本、古事記にもそう書かれている 色々何とかスレイヤーになったりする
・『メイド見習い』一党の支援役の圃人 精霊を呼びだして《突撃》の援護をしたり、自分は狙撃弩で後方火力支援をしっかりこなしたりと、火力支援をしっかりする 《燐光》で一党を光らせて命中下げて戦線が安定した むべっ子


最終的には、途中で一緒になって冒険してくれた頼りになる先輩が、最後の冒険の闘技場で、猛威の支配術を振るうという状況が絶望的で、良い表現でした
でも、そんな逆境にも負けず、先輩を超え、決勝戦の相手にも油断なく隙なく戦闘し、見事勝利を得ることが出来ました!


正直、普通の野良にも出せるようなキャラで固定CPやったのは初めてで、最初の方からお互いの役割がある程度決まってきて、毎冒険の成長が楽しかったです
そして、最後の冒険が終わった後、「ああ、この一党解散したくないな」と心から思いました
やっぱり、お互いに役割を信頼して背中を預けて、冒険するのって楽しいですね!
あんまりやった事がない経験だったので、本当に楽しかったです

GMには感謝です、あと同卓したPLの皆さんも三日間お疲れ様でした!
いいね! 13
Siwaken
Siwaken日記
2020/04/20 02:03[web全体で公開]
😆 人狼っ難しいっ!
先程知り合いの方に誘われ人狼卓に行ってまいりました!
感想はたった一つ!楽しかったけど仕事できなかった!
それと天国でプリンを沢山広めてきました...。
そのおかげ(?)で天国がプリンでカオスになりました...(笑)
また囲む機会がありましたら参加したいですね!
いいね! 19
Siwaken
Siwaken日記
2020/04/19 18:13[web全体で公開]
😊 CP後日談終わりっ!
とても、とても長く有意義な時間が終わったっ!
いやほんとこの日記かいてる最中も胸を締め付けるような感じと体の震えが止まらない...
ほんと最高でした、おかげで寿命が延びた気がする...
しかし...こうなると日曜日が暇になる...
そうだっKPをやればいいな!
いいね! 14
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/04/19 15:58[web全体で公開]
😶 ようやく休みのスケジュールが固まった
コロナのせいで

仕事のメリハリがありすぎて

困っていたが

ようやくスケジュールが固まったので

4月29日あたりにシャドウランのオンセをやろうと思います
いいね! 9
もみじ
もみじ日記
2020/04/19 12:07[web全体で公開]
😍 CP終了〜♪ ダイジェスト後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7話…
GMのシナリオが間に合わず、参加者の方に繋ぎを作成して頂いたシナリオにして ヒャッハーが誕生した色々黒いシナリオ。
GMが変わればバランスも変わります、元々私が運営すると温いのですが、今回は半壊…或いは全滅の危機でしたね。私も久しぶりにRPに集中でき良い息抜きができました♪

8話…
黄金卿のお話、後のエル子さん(当時は名も無きただの現地観光人)。こうしたぱっと出が後のフラグに変えられるのもCPならではの楽しみですよね♪  立ち絵までつけられましたが…
大ボスより中ボスにてこずったシナリオ…う〜ん飛行や魔法によるレベル詐欺に合いました。

9話
一転してブルライト地方へ…大切な仲間を救うため故郷を巡ります。
結構色々とルートは用意してましたがあっさりと最短ルートを攻略されました(やはり金より最適解?)
ボスは考え方を変え、単体強化より数増しを狙ってみましたが…
(無限増殖する、ドラクエ4のベロロンマン)
なんか上手く立ち回れなかった記憶がありますw
個人的には親方のRPが楽しかったかな…。

10話…
メインストーリー終盤、アビスシナリオ。
はい、敵の魔法が大回転…GMがGMのPCに5回転するという
まさに…!?…となりましたw しかし無事に生還。
仮に死んでも役得だったのですが…。
メインはドラゴンとの戦い…ドラゴンですよドラゴン!
企画当初はクリアレベル6推定だったので予定にすらありませんでした。いやぁ…参加者のビルド想定も大分変わったのでは…?

11話(最終話)
最終シナリオは全PCに少しずつ役割にボーナスをあたえたかった……ですが気付きに至れる内容だったでしょうか?
各PCの特徴を出したかったので…あとラスボスはライバル!はいかがだったでしょうか。
GMが運営せず、参加者に1人2役を任せるチーム対チームの変則バトル。
皆さん最後の奮起か盛りあげてくれました、最高に熱かったです♪
1人名誉の負傷を遂げられましたが…良い思い出ですかね…?
エンディングも長い時間をとり、お付き合い頂きましたね♪
最後の神様は2.0の神様故に描写は深くしませんでしたが…
設定色々凝っただけにもったいなかったかな?

とにもかくにも、8ヶ月に至るキャンペーンが終了しました!
オンセツールの機能にも多少詳しくなれたと思います。
相変わらず下手くそなGMではありますが…サポートして頂き助かりました。
何より、途中で投げだしエターナルにならなくて本当に良かった…!
PLの冒険は終わりましたが、PC達は世界の中でそれぞれ別の道を歩み始めました。
皆まだ若いのですから…再び会うこともあるでしょう。
互いの命という鼓動の「音」が重なる…その時に…!

なんて…。
これにて筆をおきます。またこんな感動があるといいなぁ
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春の嵐
春の嵐日記
2020/04/19 11:27[web全体で公開]
😆 来いよ、神我狩しようぜ!
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神我狩…それは現代日本を舞台に、日常の裏で行われる「邪神VS超人」の戦いを描く現代伝奇風TRPGであるッ!!
PL達はカミガカリ…異能と神殺しの武器を持つ超人となり、邪神をぶっ飛ばすのだッ!!
「ダイスコントロール・システム」という奥深いシステムにより、熱い駆け引きも楽しむことが出来るぞッ!!それぞれが持っているダイスのストックを、「判定の成功のために使う」のか「特殊能力のコストにする」のか…君の判断が戦略となるッ!!
異能の血を引く名家のご子息になるもよし、大魔術師になるのもよし、変身ヒーローや魔法少女になるのもよしッ!!可能性は無限大だッ!!

さあ来いよ、新入り…!君も今日から邪神狩りだッ!!
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