jetさんがいいね!した日記/コメント page.31
jetさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 笹パンダ | |
| 2022/08/06 03:08[web全体で公開] |
| ロゼ | |
| 2022/08/04 00:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5やりたいな やりたい、けど、PL経験が最近全然なくて不安だ…… 前Twitterの募集でいろいろあったし、不安だけどやりたいなあ。 募集を定期的にみるようにしないとな。
| ちゃま | |
| 2022/08/03 23:14[本人にのみ公開] |
😶 AIによる画像生成、Midjourneyが凄い そういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~… フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない… そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。 あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果… 全て表示するそういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~… フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない… そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。 あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果… https://gyazo.com/09aa3c14da1d72bff12208690b953786 https://gyazo.com/c51a0b57b75f0c06b00cc1c03c8ce2ba ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | …これはもう僕絵描かなくて良いかもしれんね / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / 詳しくはこのあたりを… https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/02/news124.html https://kuina.games/1103-2/ 私はSW2.5が主戦場なのですが、コミュニティの画像を見てみたところ、AIによる独特な破綻がクトゥルフ神話TRPGと非常に相性が良いと感じました。 恐ろしい時代です。
| LeTS | |
| 2022/08/03 14:58[web全体で公開] |
😶 AIに絵を描いてもらう。 最近、AIに文章を書いてもらったり、絵を描いてもらうのが流行ってる様子。 AI文章については、マスターしてもらってTRPGやってる人を見かけたりしてます。 で、絵を描いてもらうのは、まだまだ人が描くようなキャラクターの創造は出来ないものの「なんか雰囲気良さげ」なイメージボードならいけるのでは全て表示する最近、AIに文章を書いてもらったり、絵を描いてもらうのが流行ってる様子。 AI文章については、マスターしてもらってTRPGやってる人を見かけたりしてます。 で、絵を描いてもらうのは、まだまだ人が描くようなキャラクターの創造は出来ないものの「なんか雰囲気良さげ」なイメージボードならいけるのでは?って感じで色々出来上がったものをアップされてる方を見てます。 M;tGのカードイラストっぽい感じで通用しそうな出来ですね。 ただ、AIに思い通りの雰囲気を伝えるのは、なかなか難しい様で「呪文を唱えているよう」との事。 この辺の様式がまとめられて公開されたら、利用の幅が広がるんじゃないかな、と思います。 さしあたり、自分でやってみてどうかな?と言う事でちょびっと利用してみました。 以前作ったネクロニカの舞台見取図は、絵が描けるなら縁にイラスト入れたり、盤上にイメージの透かしを入れたりしたかったのよなーと思ってまして、イメージとしてはこんな感じ。 Photoshopとかも持ってないのできちんと合成はできませんけども、もし発注するなら「こんなイメージです」って出せて便利かな。 試してみて思ったのは「AIへの注文はシンプルな文章で骨子を伝え、色や様子をちょっとづつ付け足す」事でイメージに沿ったものが作れそう。 これまで絵は全然手がだせなかったけど、活用出来たらいいなぁ。 あ、キャラクター作成時はもっと漫画やアニメ調のが好きなので、ぴくりゅー使い続けます。たぶん。
| Mo2 | |
| 2022/08/01 11:51[web全体で公開] |
😟 電波不調 最近wi-fiの調子が悪いかもしれない 昨日も回線調子悪くてセッション中に音聞こえなくなったり、ココフォリアぐるったりしてたし… というわけでLANケーブルポチった これで勝てる!有線こそ最強!! ボイセは特に通話の環境整えないと セッション中ノイズになってしまうので 色々強化していきたい所存です
| 真砂 | |
| 2022/07/28 23:45[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ(7版)卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165901913196masago1 引っ越しの関係で1か月以上ご無沙汰していましたが、新しい生活もようやく落ち着いてきましたので、久しぶりに卓を立てたいと思います。例によってオリジナルのシナリオ(新作)となります。興味のある方、予定の空いている方、いらっしゃいましたら、ぜひどうぞ(⁻▽⁻)ノ
| ササミ | |
| 2022/07/28 12:06[web全体で公開] |
😍 新しいサプリ、買っちゃった!! 買いそこねた『クトゥルフ・ワールドツアー クトゥルフ・ホラーショウ』の話を日記で書いたら、セッション後の雑談で参加者さんから再録本が出ていることを教えて貰いました。 その名も【クトゥルフ・コデックス】(今ならAmazonで定価で買えるので、オンセンのリンク貼ります) 全て表示する買いそこねた『クトゥルフ・ワールドツアー クトゥルフ・ホラーショウ』の話を日記で書いたら、セッション後の雑談で参加者さんから再録本が出ていることを教えて貰いました。 その名も【クトゥルフ・コデックス】(今ならAmazonで定価で買えるので、オンセンのリンク貼ります) https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4047348449 このサプリがあると、みんな大好き【B級ホラー映画】の世界が楽しめます!! ホラーショウ用の狂気表や武器、ありがちな死亡フラグを回収できる『捨て駒キャット』など、読んでいてニヤニヤできます。 ゾンビ、サメ、エイリアン、アダムスキー型UFO、ナチスの科学力、キラートマト、無駄な爆発と派手なアクション、事件を悪化させる権力者、意味深げな老人、軽口を叩いて無惨に散る人々… みんな好きでしょwww 私は大好きです!!(ココフォリアの部屋が準備できたら、遊びましょう!!)
| 万璃伊 | |
| 2022/07/27 11:18[web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGのアプリ化 検索機能等に特化したアプリが出るという情報を見ました シンプルにうれしい これってもしかして6版と7版で内部分裂してしまってるCoCプレイヤーを少しでも7版に寄せたいと言う意思なのではと深読み 実際7版の方がマヌーバーやらチェイスやらを見てもかなり単純になってわかりやすいので、ルール上全て表示する検索機能等に特化したアプリが出るという情報を見ました シンプルにうれしい これってもしかして6版と7版で内部分裂してしまってるCoCプレイヤーを少しでも7版に寄せたいと言う意思なのではと深読み 実際7版の方がマヌーバーやらチェイスやらを見てもかなり単純になってわかりやすいので、ルール上の遊びやすさは7版だと思ってますが 如何せんルルブ自体高いので6版から乗り換える人がまだまだ多くなく、結果として6版の方が人口が多いので、6版を勧める人や6版で始める新規も居ると言う負の連鎖が未だ止まらず… それを少しでも食い止める意図もあるのでは、とここまで書いたたところで 「それならそれで先に6版時代に出てきた神格とか魔法とか、最低限全部7版に移植してくれないかな」と思った
| 用心棒 | |
| 2022/07/21 12:20[web全体で公開] |
😶 結局買ってしまう 前回の日記の続き。 PCのスペック不足で、買ったソフトが使えなかった。…もう、強化するしかないよね、PCを。 てことで、グラボを衝動買い。不安は2つ。結構古くなった私のPCに、このグラボが合うのかどうか。そして,合ったとしてソフトが動いてくれるのかどうか…。 もうこれ以上の散財は…
| Ququ | |
| 2022/07/19 14:44[web全体で公開] |
😶 1マス5フィート 戦闘シーンで正方形のマス目を使った戦場を使うことはよくあるのですが、1マス5フィートというのが今一つイメージしにくいように感じましたので、何かわかりやすいたとえは無いかと探したところ… 剣道の試合場は各辺9〜11メートルの正方形もしくは長方形と定められているらしい。 つまり、各辺およそ30~全て表示する 戦闘シーンで正方形のマス目を使った戦場を使うことはよくあるのですが、1マス5フィートというのが今一つイメージしにくいように感じましたので、何かわかりやすいたとえは無いかと探したところ… 剣道の試合場は各辺9〜11メートルの正方形もしくは長方形と定められているらしい。 つまり、各辺およそ30~35フィートということですね。 D&Dもパスファインダーもキャラクターの1ラウンドでの移動力はこのくらいなので、なるほど~ って、剣道場のイメージが湧く人ってどれくらいいるのかなw ウォーハンマーはWalkで8ヤードでした。(およそ7.315m、およそ24フィート) ソードワールドの制限移動は3メートルでしたっけ。(およそ10フィート) ちなみに1ヤードは914㎜なので、だいたい畳の短い辺。和風の建物のサイズで使う1間(けん)が1818mmくらいらしいので、6フィート=2ヤード≒1間=6尺 あ、フィート≒尺なんですね~ 1マス6フィートの方が、畳2枚(一坪)で1マスとイメージできて分かりやすいのですが…データ的に5フィート単位でいろいろ定義されていて難しいかなぁ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/07/17 10:47[web全体で公開] |
😆 【CoC7】山小屋に探索者が迷い込みました【8回目】 今回はボイセメインな方もテキセに参加頂く形でした。 その割にチャットスピードは速かったので大分助かりました。 変更点として探索時のイクストリームやクリティカルはボーナスダイスチケット(BD)を配り、 いざという時の保険やリザルト時の成長チェックの成長失敗の振り直し権利にしました。 また、全て表示する今回はボイセメインな方もテキセに参加頂く形でした。 その割にチャットスピードは速かったので大分助かりました。 変更点として探索時のイクストリームやクリティカルはボーナスダイスチケット(BD)を配り、 いざという時の保険やリザルト時の成長チェックの成長失敗の振り直し権利にしました。 また、リアルタイムアタックを導入し、終盤のセッション時間短縮を図りました。 午後の部と夜間の部の二つを開催しました。 午後の部は警官、ジャーナリスト、教師、作家のパーティー。 決断力はあるが周りに呑まれる警官。 母国語ロールにことごとく失敗し日本語読めなくなったジャーナリスト。 スピリタスや広辞苑を持込み、SAN値回避のため分断も辞さない教師。 前回参加した時の記憶に内心苦しめられながらRPはなり切っていた作家。 情報を分析する姿勢が強い反面、こだわりが逆に自分たちの首を絞めてる感じでした。 一番試行回数が多かったパーティーだったと思います。 夜の部は伝道者、料理人、看護師、造園家のパーティー。 数少ない機械修理を活用した伝道者 マイペースに場を和ます料理人 真面目ロールにはじけた立ち絵の看護師 石に例えて感想を付け加える造園家 こちらは全体的に慎重なプレイが多く、 誰がやるか、という段階で動きが止まってしまう事が多めでした。 最終的に全員で1d100を振ってもらい、一番出目の高い人に二つの選択肢を1d2で決める形としました。 ダイスのせいにできた方が進行も高速化してなおかつ気楽なので判断に悩んだ時はお勧めです。 それとは別にやたらクリティカルやイクストリームが出てボーナスダイスチケット量産した組でした。
| 裕香 | |
| 2022/07/15 20:34[web全体で公開] |
😶 GMやKPに出すキャラシは名刺みたいなもの 珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシ全て表示する珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシは名刺みたいなものだよねって。 友だちでも何でもない人と話すんだから ある程度礼儀正しくなるのは当たり前だと思うし、 概要を読むのも相手を知ることだし、 読んだうえでこのキャラシどうでしょ?って出すわけで。 この概要を読んだうえで自分が思う 最高のパフォーマンスができるのがこのPCなんです! ってキャラシを出すんだよねぇ。 んでもって そのキャラシには「PL(中の人)はこんなことを大事にして、考えてやってるんだよ」 が詰め込まれているわけです。 こんなふうに動きたいんですよ! って想いを込めまくったキャラシをもらっても 概要とかシナリオとかKPのハウスルールに沿ってなかったら アウトなんだよね。 この人、こっちを確認せずに来てるんだなって。 あと場合によってはこのキャラシは自分の卓に合わないかもな…ってなるときもあるのです。 とはいえ親しき中にも礼儀ありって言葉もあるように 私自身、身内と遊ぶときも ちゃんとしっかり概要やハウスルールは読んで、シナリオにあったPC作成したり継続から選んで連れていくもの。 ということでね 私の卓に来る場合も、他の誰かの場所に申請する時も 初心者だろうが玄人だろうが シナリオ概要とハウスルールと詳細に書いてある注意事項をしっかり読んだうえで 申請をしたり、キャラシをだしたりしてくださいね。
| イェガー | |
| 2022/07/15 18:35[web全体で公開] |
🤔 CoCでのステータスボーダーライン CoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会全て表示するCoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会を奪いやすいってのがやはり懸念点なんですよね。 やはりTRPGは活躍する楽しみも必要だと思いますし。 というわけで皆さんのCoCでのステータス上限ボーダーラインはどこらへんがよければ教えていただけるとありがたいです。 ちなみに私はEDUを除くステータスの中で15以上のものが4つ以上あるキャラは割と参加許可を悩んでしまう傾向にあります。
| KAL666 | |
| 2022/07/13 09:36[web全体で公開] |
😶 荒らしについて 定期的に荒らされたという話が持ち上がりますね。 何かの自動プログラムなのかなぁ? そんなことも考えて自分のコミュのサイトは無事か確認してみた。 無事だった。 で自分が荒らしだったらどうやって荒らすかを考えてみた。 サンプルの部屋作ったりして検証してみた。 荒らせた。 詳細や防止策を知りたい人は本人のみコメントでお願いします。 防止策は他の人も話していたりしますので、そちらも参考にしてください。 これ、運営に話せば構築から見直してもらえるのかなぁ?
| Kei-T | |
| 2022/07/12 16:42[web全体で公開] |
😶 %ロールゲームと情報収集型シナリオ 聞き込みや調査、探索をして情報を集めて真相を究明する、みたいなシナリオタイプだと成功か失敗かの%ロールだと若干相性が悪いのかな?という気がしないでもない、2d6系のシステムなら達成値段階で渡す情報を決められたり、裏でこっそり目標値を下げたり…何かもできるだけども…。 GMの負担考えなければ判定全て表示する聞き込みや調査、探索をして情報を集めて真相を究明する、みたいなシナリオタイプだと成功か失敗かの%ロールだと若干相性が悪いのかな?という気がしないでもない、2d6系のシステムなら達成値段階で渡す情報を決められたり、裏でこっそり目標値を下げたり…何かもできるだけども…。 GMの負担考えなければ判定失敗しても渡せる情報があって、成功すると+αの情報、もしくはアイテムがもらえる風にしたり、手に入れた情報が別の場所での情報収集のボーナスになったりとか方法はいろいろあるんだろうけども、クイックなプレイが好まれるオンセだと労力とプレイ時間考えたら人選びそうだよなーと、最初から2~3回くらいに分けてやりますってしないとだめだろうし。
| ノーススター | |
| 2022/07/09 13:28[web全体で公開] |
😶 セッションメンバー募集 一人欠員が出てしまったので急遽募集します 開始は今夜9時から ストーリーはあらかじめ説明しますので、初参加でも大丈夫です https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165685889089qdcDg146
| アキラ | |
| 2022/07/05 15:36[友達まで公開] |
😆 卓感想 Coc6版シナリオ:ジョン・トラボルタによろしく(ネタバレないけど一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(今回も友達限定の公開です) 「時間がなくてもTRPGがしたい」コミュニティのdiscode内掲示板セッションに参加しました。 シナリオは喀血卓さん作で、GMはザッパトルテさん、PLあーこさん、えるむさん、依鈴さん、私でした。 シナリオ案内に「常に高いテンションを必要とする」とあり、とにかくハイテンションRPを楽しもうというコンセプトで参加しました。 ジョン・トラボルタは映画「サタデーナイトフィーバー」の主演を務めた名高い俳優さんなので、ある程度タイトルからもシナリオの雰囲気は感じ取れていました。 始まってみると期待を裏切らないシナリオ展開、ハイテンションRPの応酬となり、とても楽しいシナリオでした。お酒が入ってる状態でやるとさらに面白いかもなと思いましたね。意外にゴリゴリとSANは削れて、私のキャラ含め2人が不定の狂気に陥ってパリピ状態になってしまいましたが、(不幸にも)正気を保った残りのお二方の頑張りにより街は救われました。今回、ホント騒いだだけで役に立ってなかったです。すみません。 今回のセッションのように、深く考えず、ひたすらノリに任せて進められるシナリオもなかなかいいものだなと思った次第です。同卓者、GMに恵まれてとても楽しいセッションでした。ありがとうございました。
