よーげつさんがいいね!した日記/コメント page.5

よーげつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにや。
あにや。日記
2026/01/16 01:02[web全体で公開]
😆 好きなRP
素直で明るいキャラと、変態を動かしているときが

私一番楽しいです( ◜ᴗ◝)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/15 21:20[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】ずるいと言いたい訳ではないけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画作る人やイラスト描く人も最近はだいぶ色が変わってきたなと感じる。

人気動画投稿者は同人誌即売会のようなオフラインイベント優先で投稿間隔もその直前、クライマックスで「◯◯で頒布予定です!」とやり、壁サークルなんかだと焼肉とかで盛り上がるとか。
一方私は収益化プログラムでパソコン代だけでも捻出したいと願いつつも、一ヶ月100円でも利益は利益だろとむしろ責められるマゾ制作環境にやる気が削がれて。

イラスト投稿者も製本までの話数揃うまでだったり、依頼で作った物をお披露目したりでイベントまで鳴りを潜めたり、イベント中は鍵垢だったり、製本後はネタバレに当たるのか過去を消したかのように振る舞ったり。
一方私は描きたいものを描き連ねるだけで少数の定期閲覧者だけに広告してもらいじわりと次のやる気が湧くのみ。

今は凄い数のSNSがあって人も相応に散っている。
前は他人の熱に当てられて勝手に二次創作が生み出されていったものけれど、今はYoutubeの台頭で個人主義になり「俺が好きなら時間を使って推してくれ」を各々してるからえらく閉鎖的に見えて、翻って目に見える話題自体は醜聞や炎上物だったり。

そんな数々の不可視の動乱の残り火を見つづけ沸き起こる感情、ずるいというか寂しいが近いのかもしれない。

盗用や剽窃は無論良くないけれど、
「あんたに影響受けて私も作ってみた。尊敬するわ!」を1対多でやる制作モチベ永久機関ができる光景を未だ蜃気楼のように待ち望みます。

ちなみにオチはないです。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
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セス
セス日記
2026/01/15 19:42[web全体で公開]
😆 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その3
 どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/01/14 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176838754466/

  上の過去日記以下全て表示する どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/01/14 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176838754466/

  上の過去日記以下では、
 「多くのTRPG作品の基本としては、
  そのキャラクターさんはキャラクターシートで表現されて、
  マスターさんたちやプレイヤーさんたち間で、
  実際のセッション中にそのキャラクターシート内容の解釈違い出て、
  キャラクターのRPで悩んだら・・・・・になっている」
 と書きました(キャラシーとか無いTRPG作品もありますがw)
 
  かつ、その解釈違いの解決策の一つとしての実例として、
  
  真似だけでも最高!
https://youtube.com/shorts/lWwa8WRJ53g?si=XsOFAS4g25vfJ3ly

があるよ!とも書きました(草)


 で、
「今回の日記の内容」
としては、
「スバリ!
 実際のセッション中では、
 マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 それらのキャラクターさんたちのキャラクターシート内容の解釈違いには、
 絶対に発言しない!(走召糸色木亥火暴)」
という対応策で、
「キャラクターのRPで悩んだら・・・・・の一応の解決策にしたら、
 どうでしょうか?」
という内容になります(ある意味でコミュニケーション術の一つの実例ですがw)


 まずは、
「所謂TRPGのセッション中では、
 キャラクターシートなどの内容への解釈違いなどの、
 所謂水掛論=これが私のキャラクターです!系はしない」
ということは、
「TRPGのセッションの所謂お礼儀の一つとしては、
 セッション中はあくまでセッションのその流れを止めない」
という、
「お約束の世界(走召糸色木亥火暴)」
ということが多いですね(ほぼ一般的ですが、みんなやってしまうことw)

 所謂、
「超あるある!」
ですね(藁)

 
 つまり、
「セッション中はセッションの流れを止めないために、
 所謂水掛論は避ける、しない」
ならば、
「いつ所謂水掛論とかをして、 
 いつそれなりの対応策とかを考えるんだよ?」
ということですね(大草原)

 現実的には、
「このオンセンSNSとかの実例とかだと、
 お気持ち表明日記の数々(走召糸色木亥火暴)」
とかですね(実によく書かれていることが多いですしwww)

 極論的には、
「退会します/しました!日記(合掌)」
ですね(これも直ぐに別アカウントで復活率が高いですがwwww)

 ソフトな所では、
「住み分け論とか身内、野良、プロック、ミュート系日記」
とかになっているでしょうか(まあ、所謂一般論日記ですねw)


 で、ですね、
「上のような現象は、
 セッション中に所謂水掛論でモメてセッションが止まるよりは、
 全く不毛では無く、
 非常に健全かつ現実的な対応」
だと、
「セスはここオンセンSNS入会当時2018年頃では感心」
しており、
「現時点の2026年頭では、
 所謂ネット環境でのお行儀としては、
 非常に現実的かつ不毛度が低く、
 みんなへ迷惑を最小にするための一つの有効な解決策だと判断」
してます(あくまでリアルな対応としてですねw)


 まぁ、
「世間ではよく、話せば分かる」
と言いますが、
「現実的には、
 その話せば分かるまでにかかる労力と時間のコストが膨大(走召糸色木亥火暴)」
(現実的に、余暇を過ごす娯楽の一つにそんなコストはかけられないのでwww)
なので、
「セッション中はセッションの流れ止めてみんなに迷惑をかけない」
ようにして、
「セッション後に、
 お気持ち表明や退会します/しました!日記、
 住み分け論とか身内、野良、プロック、ミュート系日記」
とかの、
「所謂グチ日記系を投稿して」
ですね、
「その個人個人でそれなりに心理的かつ暫定的な解決策を実施して行く」
ということで、
「一旦はそれなりにそれらの一件にケリを付ける!」
という、
「解決策の一つを提示します」
ですね(笑々)


 というこで、
「今回の一連の日記的には」
ですね、
「キャラクターのRPで悩んだら・・・・・への回答の一つ」
としては、
「セッション中はセッションの流れ止めてみんなに迷惑をかけないようにして、
 セッション後に必要ならばお気持ち表明や退会します/しました!日記、
 住み分け論とか身内、野良、プロック、ミュート系日記とかの、
 所謂グチ日記とかを投稿して、
 一応は一旦個人的な心理にケリを付けるという解決方法がある」
ということで、一旦この系の日記を終わります(草)


 最後に、
「一番かつ最良の解決策は、
 すべてを華麗にスルーする!(走召糸色木亥火暴)
 すべてを忘却の彼方へ!!」
ですが、
「108つの煩悩とかに振り回されている凡人たちに、
 それができれば苦労は無い」
ってことなんですよね、実際(即身成仏!)


 おまけ
セス的にはこういうモンクキャラクターさんたちで遊んで楽しんでいる感じですねw



 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回
https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7

2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

===


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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/15 18:44[web全体で公開]
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け
ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに全て表示するほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!!

(ド ン !(ワンピ風))


皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り
あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい
警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む

そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか?



はい、上記は個人の見解です。

PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。
そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか?

え?お前はできているのか?

…………できてなぁい。



閑話休題。

ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階
★付の項目は特にそのランクを象徴するもの



【初心者】赤ちゃん
・オンセン登録して一週間たってません!
・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない!
★ココフォリアis何?
・ルルブ?読んでもよーわからん!
・Discordとか使ったことないんだけど…………
・RPってどうやるの…………?
・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました!
・立ち絵?拾い画でいいですか…………?


【初級】つかまり立ち
・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる
★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など)
・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな?
・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋!
・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか…………
・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな………


【初級・脱】一人で歩ける!
・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな?
・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた!
・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って…………
★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ!
・自分からほかの人にRPで話しかけることができた!


【中級】走るぜ走るぜ!
・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが…………
・いあきゃらいつもお世話になってます
・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。
★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」
・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ!
・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故)
・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった………
★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!!
・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊)


【中級者・丙】長距離走もチャレンジ!
・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな…………
・秘匿HOでも問題なし!どんとこい!
・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー!
・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか


【中級者・乙】インターハイ出場!
・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故)
・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理)
・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ
・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ!
・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな?


【中級者・甲】駅伝出場!
・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂)
・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに
・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど)
・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか…………
・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか
・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか
・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか
・メタ発言はクリアに必要な時だけ
★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識


【上級者】オリンピック出場!何も言うことない!
★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる!
・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション
・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ…………
・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当)
・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね
・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★



と、こんな感じでしょうか。
まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。
個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。
裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。

中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。
いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。

【総括】

さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。
それはセッション参加数です。

なぜか。

セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし
逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。

回数は関係ありません。
ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。
人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。
成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。

では、成長率が高い人はどんな人か。
それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。
独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。
キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。

そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。
これがほんとうに大事です。
今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ!

よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人!
ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか?
KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。
無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。
独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。

KPとも楽しくセッションすること。
脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。
私もできないのでがんばります(初心者)。

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ルナ
ルナ日記
2026/01/14 22:06[web全体で公開]
😶 リビルドの時間だ!全員集合!【sw2.5卓募集】
swにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる
というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。
全て表示するswにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる
というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。
https://trpgsession.com/session/176839547413NK1A2M3C

そんなくだらない理由から切実な理由まで、様々な理由でリビルドしたい方に向けた卓を開催します。お暇なら是非

【注意事項】キャラクターのリビルドはsw2.5においてはなんらかの理由、或いは卓の裁定以外では推奨されません。あくまでも基本的には出来ないものに近いです。
でもリビルドしたいよね…
いいね! 8
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/15 13:56[web全体で公開]
😶 改良版の二巡目前半を回しました【卓途中感想】ひとりごと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もグダグダなナマモノです。例によって折りたたみます
卓途中なので表現に気を使いますが…


まずは反省点
少しNPCが悠長すぎたかなぁと思うのは時間が押してしまったため
余裕をもって時間読みしたけれど、ほぼほぼ下限ギリギリの進行度だった
この辺はPCのRPも絡むから判断が難しいところ。
この経験は次回に生かしたいと思う

良かったと思う点
皆さん場慣れしていて設定とかがきちんと形作られていながら
想像の余地があったので、シナリオに組み込みやすかった(なおきちんと生かせているかは別とする)
少ないヒントから物語を読んでくれたので、最後に待ち構えるものは大体想像の範疇だと思う
これは嬉しい誤算、まったく先が読めないシナリオもつまらないし多少読めた方がいいと思っています

卓途中なのでこんな感じで〆ます

さて今日はこのシナリオ第2陣の味変シナリオ(実質第三幕)
こちらの方がオリジナルに近いのでうまく味が引き出せるか緊張する所ではあります
こちらはソド楽コミュでの希望があった15日の時間つぶしになりそうなシナリオです

参加して頂いた、参加してくださる全ての方に謝辞を持って。(お腹痛くなってきた)
いいね! 17
imo
imo日記
2026/01/15 17:06[web全体で公開]
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記

   ∧_∧
  ( ´∀`)< ぬるぽ

ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜
次気をつけよ…
いいね! 25
蝉丸
蝉丸日記
2026/01/15 12:58[web全体で公開]
🤔 プレイヤーに最低限求められること
※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題になってくるのがPCの人格です。
よくありがちな間違いが
「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。

TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。
行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。

それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。

どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか

例えば、とても気の弱いPCがいるとします
しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない
この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。

やり方は色々あるでしょう
「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし
「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです

扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます

PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、
むしろセッションを楽しくするために必要なものです。

よきTRPGライフの参考になると幸いです
いいね! 49
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/14 20:54[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】3冊目【るるぶDX】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いずれ買おうとは思っていたのですが、るるぶDXの電子書籍を買いました。
クラウドファンディング版、通常版(各物理書籍)に加えて3冊目です💦
理由は、外出先でもるるぶを参照したい事が在ることと、もう一つは割引クーポンの恩恵を受けるのに丁度良い価格だったので。
ええ、強欲の罪で地獄行きですな。(苦笑)

それはさておき、大腸内視鏡検査の日取りが決まりました。
どうかどうか怖い結果では在りませんように。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
いな
いな日記
2026/01/14 20:29[web全体で公開]
😶 嗜好やら現実やら道徳(クトゥルフ神話TRPG システム不問)
とんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。
恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら
他のシステムの方が合っていると思います。
個人的な見解ですが。
-----------------------------全て表示するとんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。
恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら
他のシステムの方が合っていると思います。
個人的な見解ですが。
--------------------------------------------------
歌舞伎町で拳銃を撃てば多分捕まると思います。
都内のマンションに侵入しようとすればセキュリティ対策のしっかりした所ならばすぐに捕まります。
良く、「日本の警察は無能だ」という方に会いますが、日本の警察は優秀です。
犯罪を犯したら、逮捕・処罰されるのは普通の事だと思います。

また、拳銃を撃ちたいからと職業を警察官にする人がいます。
でもいくら警察官でもプライベート時には拳銃は持っていませんよ?
それから拳銃って撃つと結構大きな音がしますし、衝撃も凄いんですよね。
知ってますか?
-----------------------------------------------------
NPCを容赦なく殺害する人がいます。
あなたは人間ですか?
無表情で躊躇無く殺害出来る人は殺人鬼か殺人のプロです。

勿論、状況は千差万別であり、その時々により事は変化しますが、最低限の人としての道徳は持っていて欲しいです。
道徳とか常識(あまり好きな言葉ではないのですが)を持っていない人とは一緒にプレイしたくはないです。
いいね! 17
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/14 20:27[web全体で公開]
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと
 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。

 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。
 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。

 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。
 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
いいね! 32
ササミ
ササミ日記
2026/01/14 21:29[web全体で公開]
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】
クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。


PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。
 ↓
KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。
ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。
 ↓
警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。
「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。
 ↓
「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。
ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。
 ↓
提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。
尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。
(ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です)
 ↓
これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!!
美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。



----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう -----

① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。

それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。


② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。
相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。

遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。


③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。

協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。
「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。


④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!!
楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。



----- KPがやっておくこと -----
KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。
まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。

----- 目的 -----
探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。
なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。

しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。
そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。

死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。
それが探索者の目標といえます。

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ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。
それは炎上するので非公開ですwww
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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/14 09:28[web全体で公開]
😟 純粋に困惑2(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。
私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。
思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。

CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。
結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。
「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。
それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。
まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/14 09:33[web全体で公開]
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。
先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」

この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。


◆ 人は過去の行動に縛られやすい
得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。

TRPGでもよくある話だ。
いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。

「自分は臆病だから……」
「自分はこういう性格だから……」

もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。
それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。

でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。


◆ 成長とは、別の選択ができるようになること
成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」
そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。

それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」

出来るか出来ないかは、正直わからない。
でも、やってみない限り、出来ることはない。

「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。


◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく
人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。

まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」
その視点を借りて、役を演じ始める。

その演技は嘘じゃない。
未来の自分の予行演習だ。

演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。

いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。


◆ 成長する物語
成長とは、過去を超えることじゃない。
未来を選べるようになることだ。

「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。
「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。


「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。
もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
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あーるさん
あーるさん日記
2026/01/13 21:18[web全体で公開]
😟 ソドワシナリオ制作初挑戦の結果
ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!!

と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので
「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わって全て表示するソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!!

と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので
「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わってから生まれてきた。

そもそもシナリオ作ったらNPCとか敵とか作らなきゃいけないしココフォリアも作らなきゃいけないし、めんどくさいのがゴロゴロあって

「シナリオ打ち込んだら自動的にNPCやら敵MOBやらシーンやらを作ってくれるやつ」がないかな、生まれないかな、という完全な怠惰的思考がある。

自分で言うのもなんだけれども、よく出来たシナリオだと思うので回したいし、なんならネット公開とかしてみたいけれど
まとめるのもNPCデータ作るのも敵データ作るのもココフォリア作るのもめんどくさいのが勝つので
友人にシナリオぶん投げて「これやって♡共同制作しよ♡」とめんどくさいのを丸投げしようかなと思った1日でした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/13 18:21[web全体で公開]
😶 自由度について考える
選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。

ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。

経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。

不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。

緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/13 16:14[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ホープズ第6話「焚火」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
1/10から卓はじめ!ということで、今回は 1/11(日) に行ったホープズショートCP第6話「焚火」 のお話。

タイトル通り、今回のメインは途中のランダムイベントでもラスボス戦でもなく「焚火を囲んで話す」シーン。
でもね――
TRPGって、こういう回が一番記憶に残ったりするんだよね♪

◆ 焚火回の魅力
オレンジの光がゆらめき、保存食の匂いが溶けていく中、ふと旅の同行者であるNPCが切り出す。
「せっかく、こうして旅をしているのだし、皆さんのことを聞かせてくれないかしら?」

強制でもなく、詰問でもない。あくまで“旅の延長線”にある問いかけ。
何を語ってもいい。
でも、焚火の前では「何も語らない」という選択肢だけはなかった。

焚火が照らし出すのは、ステータスでも設定でもない、各PCの本音。

◆ 焚火の言葉
☆トリュマー
妹と歌の話。
すべてを語らず、でも大切な部分だけは置いていく。

☆ルディア
英雄への憧れ。
星のように遠い理想。
そして今、大切だと気づいた「仲間」

☆セレナ
答えは短く、でも重い。
「今ここにいる人たちかな」
自分の話は少なく、仲間の良いところを語る姿が、一番セレナらしかった。

☆グルント
「大好きなもの」は仲間。
一人ずつ語られる好意は、どれも形が違う。
最後に零れた一言。
「セレナはセレナでいてくれているところが好き」

◆ シルヴィアというNPCについて
今回の焚火回で、静かに一番仕事をしていたのはNPCのシルヴィアだったと思う。
徹底して“聞き上手”のポジション。

セレナが「今ここにいる人たちかな」で話を終わらせようとしたときは、「大切な仲間たちを紹介してくれる?」と問いを変える。
さらに「……一人忘れてるわ?」と促すことで、「ただのうさぎリカントだから」という、セレナらしい一言を引き出す形になった。

同じくセレナを気にかけているグルントが「仲間の皆です」とだけ答えた場面では、あえて話しやすいトリュマー、ルディアの順に好きなところを聞いていき、最後に「本人は自分の魅力に気づいていないみたいだし…」とセレナへ話題を戻す。
※正直、頭の中では色々考えながら必死に順番を組み立てていたけどね💦

そしてルディア。
ルディアに関しては、シルヴィアというNPCを通して、GMである僕自身の思想が見え隠れしていた。

「英雄=星」だから「私じゃ手が届かない程遠い」
それに対して僕が置いた言葉は、「遠くの星よりも、近くの焚火のほうがずっと希望に感じられる…」

ヒカリも、ミルフィーユも、ハルカも僕がこれまで作ってきたPCたちは英雄になりたいわけじゃなく、「自分の手が届く範囲の人たちを笑顔にできればそれでいい」そんな価値観を持っていることが多い。

そして、ルディアの「前までの私は、なりたい私だったからね」に対する「なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。なりたい私って…未来の自分の姿なんだから」という言葉は、完全に僕の思想だったと思う。

まぁ、はっきり言えば……ルディア大好きな僕の”えこひいき”ですw

それでも「日本の人々が皆シルヴィアさんだったら少子化なくなるのに…聞き上手すぎますね」というPLさんの言葉をもらえたのは、素直にめちゃくちゃ嬉しかったな♪


◆ おわりに
焚火を囲んだだけの夜は戦闘も判定もない。
でも確実に、パーティの距離が一段縮んだ夜だった。

焚火の炎は消えたけど、星と、焚火と、隣の温もりは残った。
こういう回があるから、また冒険に出られるんだよね♪

ホープズもいよいよ次回で最終回!
僕史上、最凶の度し難いシナリオ…どうぞお楽しみに!

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パスタ
パスタ日記
2026/01/12 21:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】163回目~164回目のオンセ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年に入ってからのセッション感想です。

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163回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その1感想
新入り冒険者とベテラン冒険者が共に冒険する変則ショートキャンペーン、今回から新しいシナリオです。

 PC達がいるギルドに一人のルーンフォークの女性が訪ねてきました。彼女は放浪者のようでラディラと名乗りました。ラディラは南の山を越えてきて、そこで巨大な魔物が暴れているらしかった、とのことでした。彼女は謝礼目当てでこの情報をギルドに持ち込み、ギルドマスターのスタンリーはPC達に調査を依頼します。
 目的地までの移動費用はギルドが持ってくれるとのことで、PC達はテントや追加の保存食などを買い込んで、馬や魔動バイクに乗り出発します。

 馬とバイクでの移動ですが、目的地まで1日では着かず、途中でキャンプを張りながら目的地まで調査と移動をすることになりました。
 ここでキャンプでの見張りや調査のルール説明を聞き、どのように分担するかを話し合います。ある程度方針が固まったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。

 このミニキャンペーンは話の大筋は固まっているものの、道中でのPLの創意工夫をGMが拾ってくれるので、その分シナリオの世界観の没入感が増して、より楽しいですね。

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164回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その4感想
 奈落の魔域で人だった頃のヘリオーンと供に、大量の魔神率いる初代の邪龍と戦うPC達、魔神とのミドル戦闘にPC達が勝利した後からスタートです。

 魔人撃破後、PC達はヘリオーンが向かった方角から邪龍が飛び去って行くのを目撃しました。ヘリオーンは幸い無事(魂をキマイラに移したとは言え現代にも彼はいたので当たり前ですが)でしたが、邪龍は翼の魔力で戦闘から逃げ出しウィーニアへと向かったようです。
 急いでPC達とヘリオーンもウィーニアに向かいますがすでに邪龍によって街は滅ぼされていました。ヘリオーンは邪龍にとどめを刺したものの、ウィーニアとラシェルを守れなかったこと、そして邪龍が未来に再度蘇ることから、贖罪の為キマイラに魂を移して生きながらえることを決意します。
 ここでのヘリオーンとファイのやりとりが上手く噛み合っていたのが印象的。素敵なRPでした。

 場面はまた変わり、場所はヘリオーンの塔の頂上。そこにはアビスコアが首に刺さり苦しむ(おそらく現代の)キマイラヘリオーンの姿が。どうやら邪龍にウィーニアを滅ぼされた時の映像を見せられているようで、幻惑に操られたヘリオーンがPC達に襲い掛かってきます。おそらくボス戦です。

 敵はアビスコアを埋め込まれたヘリオーンとオリハルコン製ゴーレム(オリジナルエネミー)1体。魔物知識では両方弱点を抜き、先制判定にも成功。
 ヘリオーンのブレス攻撃を警戒して後衛人は位置取りを気にしつつバフを味方に、魔法攻撃を前衛のゴーレムにぶつけます。ゴーレムは防護点が高く、刃武器と純エネルギー属性以外の魔法攻撃ではクリティカルが出ないため、1R目では攻め落とせませんでした。

 これから敵手番、というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。

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GM、他PLの皆さん、そしてこの日記を読んでくれた皆さん、ありがとうございました。
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B