よーげつさんがいいね!した日記/コメント page.5
よーげつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルナ | |
| 2026/01/14 22:06[web全体で公開] |
| imo | |
| 2026/01/15 17:06[web全体で公開] |
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記 ∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜 次気をつけよ…
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する
| いな | |
| 2026/01/14 20:29[web全体で公開] |
😶 嗜好やら現実やら道徳(クトゥルフ神話TRPG システム不問) とんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。 恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら 他のシステムの方が合っていると思います。 個人的な見解ですが。 -----------------------------全て表示する
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/14 20:27[web全体で公開] |
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する
| ササミ | |
| 2026/01/14 21:29[web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示する
| はるるん | |
| 2026/01/14 09:33[web全体で公開] |
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。 先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する
| あーるさん | |
| 2026/01/13 21:18[web全体で公開] |
😟 ソドワシナリオ制作初挑戦の結果 ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!! と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので 「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わって全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/13 18:21[web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する
| yuse | |
| 2026/01/11 23:46[web全体で公開] |
😶 AIってすごい AIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。 問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。 (公募じゃなくて身内ならセーフか?) 公開しておくのでやりたい人がいればコメントください 人数集まったら開催しましょうかね。 ちなみにシノビガミです。全て表示する