よーげつさんがいいね!した日記/コメント page.6
よーげつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/12 08:17[web全体で公開] |
| ベーゼン | |
| 2026/01/12 04:26[web全体で公開] |
😊 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第6話「焚火」】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます!新年初日記! 1/11(日)に参加させていただいた卓の感想になります~! CP5話【迷い猫】の続きになりますね!! ネタバレありです ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ 4話【炭鉱】で依頼をしていただいたハーク伯爵より、山奥の集落でひそかに製造される 栄養剤の話を聞く。どうやら、飲むと疲労を回復し24時間以上作業ができるらしい。 効果が切れると極度の疲労感があるそうだが、冒険者にとっては喉から手が出るほど欲しいものだろう。 依頼内容は研究員であるシルヴィアさんを山奥の集落まで護衛してほしいとのこと。 製造工程を知り量産したいハーク伯爵。護衛依頼を受けた私達はシルヴィアさんと集落へ向かうのでした。 これは最終話「穢れし者の純血」までへの幕間の物語。 ◆焚火 道中のランダムイベントを経て、私達は焚火で自身の想いを吐露していく。 トリュマーは、妹さんのお話をしてくれた。 これまでずっと一緒にいて、話してくれたことのない思い出の話。 あれだけ悲しみを見せる彼を見るのは、初めてだったかもしれない。 ルディアは英雄に憧れることを辞めたと言った。 冒険をして仲間を失うことが怖いと。 誰よりも憧れを追っていた彼女は、身の丈を知り堅実になろうとしていた。 セレナは皆が大切だと話してくれた。 一人一人の良いところや好きな所を説明していく。 セレナ自身のことはと聞かれるとうまく話せなかったけれど…… それだけ、みんなが大好きだということ。 グルントも仲間の皆が好きだと言ってくれた。 彼が話す好きを想像すると、それは私達の日常だった。 ルディアが輝く憧れを話し始めて、 トリュマーが皆を大事にし、引っ張ってくれる セレナはセレナでいてくれるところが好き。 魔動死骸区の孤児だった頃から変わらない私達の”日常”。 あの時は泣きごとを言っていたグルントだったけれど、 今はとってもたくましくなりましたよね。 最終話を目前として各自の想いが輝いていく。 これだから、CPはやめられないよね!って思ってしまいました。 次回は最終話。二日卓で濃密なシナリオとお聞きしています。 魔動死骸区の孤児から奇跡が起きて、冒険者になった彼ら。 最後に何を選択し、どう歩いていくのか。 とっても楽しみです。 はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました! 皆様にとって素敵な一年になりますように。
| yuse | |
| 2026/01/11 23:46[web全体で公開] |
😶 AIってすごい AIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。 問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。 (公募じゃなくて身内ならセーフか?) 公開しておくのでやりたい人がいればコメントください 人数集まったら開催しましょうかね。 ちなみにシノビガミです。全て表示するAIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。 問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。 (公募じゃなくて身内ならセーフか?) 公開しておくのでやりたい人がいればコメントください 人数集まったら開催しましょうかね。 ちなみにシノビガミです。 シナリオ『朧月夜の君へ』 ■ シナリオ概要 地方都市・朧月市(おぼろづきし)。 秋の夜長、金木犀の香りが街を包む頃、白銀の髪を持つ少女「ルナ」が現れた。 彼女の持つ「至高の力」を巡り、四人の忍びが交錯する。 ■ PC1:推奨:ハグレモノ 【導入】 あなたは任務の帰り道、路地裏で倒れている少女「ルナ」を助けた。記憶を失い、怯える彼女の瞳に、あなたはかつての自分や、今は亡き誰かの面影を見る。あなたは彼女を独りにできず、その手を取った。 【使命】 ルナを最後まで守り抜くこと。 ■ PC2:推奨:斜歯忍軍 【導入】 里の上層部から密命が下った。「朧月市に現れた特異個体『ルナ』を確保せよ」。彼女の持つ強大な霊素は、斜歯が長年研究してきた「究極の自動人形」を完成させるための最後の欠片であるという。あなたは任務遂行のため、闇に紛れて彼女に近づく。 【使命】 プライズ『少女の記憶』を手に入れ、ルナを里に連れ帰ること。 ■ PC3:推奨:比良坂機関 【導入】 朧月市の地脈が乱れている。調査の結果、原因は突如現れた少女「ルナ」にあることが判明した。彼女の存在そのものが現世の理を歪める「バグ」であり、このまま放置すれば街に甚大な被害を及ぼしかねない。あなたは日本の安寧のため、このイレギュラーを排除しなければならない。 【使命】 ルナ、あるいは彼女の力を完全に封印(消滅)させること。 ■ PC4:推奨:鞍馬神流 【導入】 あなたはかつて、禁忌を犯して里を抜けた「あるシノビ」を追っている。そのシノビの足跡が、朧月市に現れたという少女「ルナ」の噂と重なった。彼女の目覚めが、最悪の災厄を引き起こす予感が、あなたの剣を鋭く研ぎ澄ませる。 【使命】 この事件の真相を突き止め、災厄の芽を摘むこと。 ■ 公開NPC ルナ 白銀の髪と、どこか虚ろな瞳を持つ少女。自分の名前以外の記憶をすべて失っている。 強大な霊素をその身に宿しており、彼女が感情を動かすたびに周囲の霊的環境が変化する。 【使命】:自分の本当の願いを思い出すこと。
| れすぽん | |
| 2026/01/11 20:45[web全体で公開] |
😶 大火力過ぎる戦闘 ちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。 年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして 「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。 なおかつ「武器そのものの攻撃力全て表示するちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。 年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして 「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。 なおかつ「武器そのものの攻撃力を上げて破壊されなくする」能力との相性が良すぎて、どいつもこいつもその能力を積んでいて それに対抗するためにボスのHPもモリモリで、と言うインフレの極みのような戦闘でした。 僕のPCは味方支援ではあったんですけれども 数百ダメージが出ている中、たかが2~30点火力を上げた所で何だかな、と言う形になってしまっており どうも一部のインフレ火力がある中だと他の組み合わせがどうしても選択肢に挙がらなくなってしまう もっと言うのであれば『弱い』とされる組み合わせがかえって増えてしまったような、そんな印象を受けてしまいました。 『強い』ビルドは確かに良いんですけれど、結局身も蓋もない事を言うと GMは皆のPCで出番がない人を作らないように、最低でも一回ずつは攻撃を耐えるよう設計するはずなんですよね 作成時固定で別段変化させないGMもいるので必ずそうとは言わないですが。 でもって、耐えるようにすると言う事は火力を上げ過ぎても意味が薄いと言う事でもあり 逆説的に攻撃力が固定値だったり、上がり方が少ないビルドは活躍力が減ると言う事でもあるんですよね。 隣で300ダメージ出している横で50ダメージだと誤差と言えば誤差でもありますし。 その一方でやっぱり貢献している感が少ないと、如実に満足感に差が出るな、と思います。 何が言いたいかと言うとだんだん分からなくなってきましたが、何回も動くビルドだったり、超火力だったり そういう強いビルドをしても、ビルドする人は気持ちよくても他の人の活躍を奪ってしまう、もしくは差を感じさせてしまうようなビルドは、あんまり良くないんじゃないかな。 そんな事を思いました。
| ヲシダ | |
| 2026/01/11 16:25[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「狙われたカントリーフェスタ」に参加させていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はソードワールド2.5「狙われたカントリーフェスタ」のセッションに参加させていただきました! 初期作成キャラによるシティアドベンチャー。 内容自体はGMマガジン10号に掲載された公式シナリオ。 ですが、GM様とあるPL様の事前のご相談により、最後にさらわれる存在が特定PCのゆかりの存在となり、より盛り上がる展開に! 楽しくお祭り警護のシティアドベンチャー&さらわれた隊商の救出劇をプレイさせていただきました! オンセ&テキセ&1日卓にも関わらずの3回戦闘は低レベル卓ならでは。 メイス使用のファイターを使っていたのに3回もクリティカルしてくれて、上機嫌だったのは内緒です(笑)。 なんて幸運! 前回の1ゾロ祭りで不運が落ちていたのでしょうか。 とても楽しかったです! GM様、ご同卓いただいたPL様、ありがとうございましたー! またよろしくお願いいたします!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2026/01/11 13:09[web全体で公開] |
😊 5さいになります!! 改めまして新年あけましておめでとうございます。 あせんしょんは明日1月12日に活動5周年を迎えます。ここまで活動を続けられたのは一緒に遊んで下さる皆様のお陰です。 いつも応援ありがとうございます!! これからもキャラクター同時の出会いを大切にしながら、参加者全員が楽しめるセッションを作り続けたいです。 この日記を呼んで下さった方々が少しでもハッピーになれますように・・! それでは皆様これからも楽しいTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| 四季 | |
| 2026/01/11 14:37[web全体で公開] |
😶 うーん、バトルダンサーって難しい。 ファイター並みの重たい武器と追加の戦闘特技枠という凶悪な単発火力の代わりにAテーブル技能という経験点消費の重さとフェンサー以下の紙装甲を持つバトルダンサー。いままで何の気なしに使っていたけどガチでビルドの探求を始めると宣言特技の強化のタイミングと変幻自在の習得タイミングですっごく悩む。 生存性全て表示する ファイター並みの重たい武器と追加の戦闘特技枠という凶悪な単発火力の代わりにAテーブル技能という経験点消費の重さとフェンサー以下の紙装甲を持つバトルダンサー。いままで何の気なしに使っていたけどガチでビルドの探求を始めると宣言特技の強化のタイミングと変幻自在の習得タイミングですっごく悩む。 生存性能ならファイターの殴り合い性能に単純火力ならグラップラーに劣る… かといって、魔法剣士に活路を見出そうとするとAテーブル技能である事がネックとなりそれしかできなくなる… うーん、自衛を完全に放棄して一発の火力に全てを注ぎ込むか。回避性能に特化させて《ディスラプト》で特殊能力封じしたり《アクロバティックアボイド》で転倒させたりといったデバッファー運用が賢いのだろうか。 まあ、一番分かりやすいのは《薙ぎ払い》+《斬り返し》の範囲攻撃役や《全力攻撃》+《必殺攻撃》で固定値を追及したりとかなんだろうが納得できるビルドを見出すのは時間がかかりそうだ…
| シリュウ | |
| 2026/01/10 23:46[web全体で公開] |
😶 【急募】墳墓探索を体験してみよう【SW2.5】 遅ればせながらあけましておめでとうございます! 12月にタイラントクリプトが出たこともありモチベが上がっているので、去年よりGMを増やしていけたらなと思っています。 そんなタイラントクリプト記載の墳墓探索ルールを一部活用した卓を立てたのですが、急遽1名欠員が出たので追加で募集しています。GM全て表示する遅ればせながらあけましておめでとうございます! 12月にタイラントクリプトが出たこともありモチベが上がっているので、去年よりGMを増やしていけたらなと思っています。 そんなタイラントクリプト記載の墳墓探索ルールを一部活用した卓を立てたのですが、急遽1名欠員が出たので追加で募集しています。GMPCでも穴埋めをする予定なので、キャラの希望も通りやすいと思います。 https://trpgsession.com/session/176788003175Shiryu6321 11日、12日(日月)の21時〜で予定しているので、興味のある方はぜひどうぞ!
| あめふり | |
| 2026/01/11 00:05[web全体で公開] |
😆 【SW2.5CP募集】熱砂の王【金夜or土夜】+ビブリオマンサー所感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは! 現在募集中のSW2.5CPについて、開催予定に変更があったため再度掲載します。 具体的には開催予定が「金夜」or「土夜」となりました。 どちらにするかは最終的に集まったメンバー次第で確定とします。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【熱砂の王 ~Pharaoh the Sand Dust~】 かつて“究極の力”を追い求めた王は、最強の軍団と国を手に入れた。 一夜にして忽然と姿を消し、今なお砂塵に隠された王国には、永遠の神秘が眠るという── 軍事大国ラージャハにて、「王国の末裔」らしき少女と出会った君たちは、砂塵に消えた古代都市の謎を解き明かす冒険に挑む。 謳われるは三人の王と三人の妃。 夜毎紡がれる物語は、誰が為に在るのか。 [GM]あめふり [募集]PL3~4名+GMPC [形式]完テキ [開催]ココフォリア [開催]2026年2月あるいは3月以降の「金曜」or「土曜」21:00~24:30 [〆切]2026/1/31(土) 00:00 [LV]10~11LV 開始 [戦闘]上級戦闘 [傾向]RP、ストーリー重視、エキゾチック、アドベンチャー、遺跡探索(墳墓)、古代文明、念のためR15(一部暴力表現・残酷表現、ふんわりセンシティブ要素を含む) [詳細]https://trpgsession.com/session/176689225774AmefuriRainy2 [備考]参加方法(選考&抽選) ┗募集ページをご確認の上、TRPGオンセンより参加申請をお願いします ┗全4章の中期CPとなります。2026年中盤頃完走予定! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 なおタイラントクリプト推奨です。 墳墓楽しそうだからね!(直球) By the way. 本日はじめてビブリオマンサーを遊ばせてもらったのですが(実際に動かすのを見たのもはじめて)、 初期投資がお高い分、これまでの魔法とは一味違う面白さがある技能だな~と感じました。 本に関連したRPや獲得イベントも含め、ビブリオマンサーを美味しく味わえた気がして楽しかったです。 攻撃に尖らせるもよし!回復と支援に専念するもよし! 自分で習得する魔法を選ぶというスタイルゆえ、パーティーメンバーで準備枠を変えたり、お気に入りのデッキを模索したり、キャラ性をとことん反映したり…今後も継続して遊びたくなる技能ですね。 君も自分だけの魔導書を作ろう! ところで自分は「ビブリオマンサー生まれは真語や操霊で置き換えられる」ルールを完全に失念して作成しちゃいました😇 初読みでは「へぇ~なるほど!」とか思っていたのに…作る段階で忘れては意味がない…ッ! この日記を読んだ方が自分みたいにならないように願います。 (そんなミスしないって? それはそう…)
| 水無月彦丸 | |
| 2026/01/09 21:20[web全体で公開] |
😶 キャラシートの確認楽しいです 新天下繚乱のルールブックやサプリメントとがっつり向き合い提出されたキャラシートの確認をしました。 キャラシートの特技やアイテムなどがどの本の何ページか書いてあるとほんと助かります。 提出してもらったキャラデータを紙のキャラシートに書き写す作業も同時にしていました。 紙のキャラシートは計算するのにちょうどよいのですよね。 自分では思いつかない場合もあるし、個性豊かなキャラシートで見ていて楽しいです。
| ミミ子 | |
| 2026/01/09 08:18[web全体で公開] |
😟 純粋に困惑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可) 興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。 「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た? 概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。 それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか? 概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。 別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか? ちょっと色んな意見聞きたいです。
| ヲシダ | |
| 2026/01/09 00:01[web全体で公開] |
😆 SW2.5「石の森の動物たち」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)継続参加させていただいているSW2.5セッション「石の森の動物たち」の続きをプレイさせていただきました。 前回、とある村で石像が発見された事件を調査して、下手人であるメデューサとの戦闘開始……というところで次回に続く、となっていたセッション。 戦闘の続きを行いまして、苦労しつつも見事に勝利!(実は私は1戦闘中に1ゾロが3回出ましたが…w) GM様の助け舟と皆様のRPもあって、石化した依頼人の愛犬をいい感じに助けたあとに帰還の運びに。 ちょっとしたこの先への伏線などもありつつ、ハッピーエンドとなりました! と、いうわけで、のんびりペースの継続卓、同PTで次の冒険へ向かいます! とても楽しかったです! GM様、ご同卓いただいた皆様、本当にありがとうございましたー!
| HUD | |
| 2026/01/08 19:40[web全体で公開] |
😶 新年だしそろそろ卓立てしようかと思う 例によって神我狩 今までは基本ルルブに絞った募集だったけど、好きなサプリ1冊使用可能ってしてみてもいいかな 内容は……地元密着型シナリオw 久代市ではなくGMの地元を舞台にしてみようかと思っております まぁ具体的な準備は何も出来てないので、当てにならない新年の抱負的なものと思っていただければ
![]() | タイチ |
| 2026/01/08 13:49[web全体で公開] |
😶 セッション途中感想『魔域と地平線』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3週くらいかかる卓でも、終わってから全部まとめると面倒+進行中でどう転ぶかわからないなので、ぶつ切り、主に自分のRPのみで行く予定。 30分の即興キャラで挑んだ結果 今冒険者の店に来た体でやってみた。 「私はどこの誰でしょう?」 そしたら、神殿へ案内されそうになり、このままではセッション開始の足を引っ張ってしまう とっさに神官だったから「聖印を頼りにもう行ってきて、記録なかったから冒険者の店を勧められた」と返す そこから新規登録する流れになって一安心、結構綱渡りだった感。 即興で作ったから、PL自身が何者かもわからない、何も考えてないキャラなので、とりあえずRPでアホな事ばっか言ってました。 「真偽を確かめるべく、我々冒険者は小屋へと向かった」←同卓した方の別のキャラ「ナレーション?」 「ふはは、怖かろう! しかも、脳波コントロールできる!」←船の操舵がなぜかガンダムF91の鉄仮面に 過去のトラウマを悪夢で見ます←PLが何も考えてない記憶喪失キャラのトラウマって何だよと思いながら、適当に記憶がない自分をあざ笑う自分的なのを出す。
| あもちん | |
| 2026/01/07 17:56[web全体で公開] |
😶 ビブリオマンサーの所感と立ち絵を描いたりしたなどした日記 ビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。 まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。 新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。 ビブリオマンサーですが、正直全て表示するビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。 まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。 新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。 ビブリオマンサーですが、正直カタログスペックを見ただけではあまり強そうに思えませんでした。 というのも、令和の魔法技能は補助動作で空を飛ばせたり攻撃回数を増やしたりモリモリ回復させたりできるモンスター揃いのため、そんな彼らには引けを取るのではないかと感じたのです。 所詮もとは平成に実装された魔法技能の調整版、令和のラクシアにはついていけないだろう、と。 しかし、いい意味で期待を裏切られることになりました。 というわけで…… ☆ビブリオマンサーのここがスゴイよ!ポイント集 ・【マギカ=アウゲータス】ー魔力増強ー君 補助動作で秘奥魔法の魔力を+1してくれる優等生なヤツ。 ビブリオマンサーの弱点の一つ、杖が持ちにくい(マナスタッフを持てない)を無かったことにしてくれます。 《武器習熟A/スタッフ》の分を他の戦闘特技に回せたと考えると、それ以上の価値があったかもしれません。 ・【アディシオ=エレメントゥム】ー属性付加ー君 補助動作で秘奥魔法に属性を追加してくれる侮れないヤツ。 これのおかげでせっかく抜いた弱点が無駄になることが減り、まさに縁の下の力持ちでした。 無駄にならない安心感を拠り所として弱点へ強気に指輪を割ったり恩寵を切ったりすることができました。 その結果前衛アタッカー垂涎の物理ダメージ弱点が判明したりというシーンもあり、単にビブリオマンサー自身の弱点アクセス力向上以上の影響力を感じました。 ・【モメント=レストラーレ】ー瞬間修復ー君 補助動作で回復できるえらいヤツ。 まるで2枚目の【ヒールスプレー/A】のような使い心地で、これでダメージが多い日も安心でした。 ★ビブリオマンサーのここがダメだよ!ポイント集 ・魔法代が高い 魔法代が高いです。 今回はレベル9でのキャラクター作成でしたが、必要最低限の魔法購入費用だけで所持金の1/3が消し飛びました。 純後衛魔法職は資金に余裕のある傾向がありますが、ビブリオマンサーはむしろ懐に寒風が吹いております。 ・消費MPが多い 消費MPが多いです。 上に挙げた有能魔法たちは軒並み効果時間が10秒以下であり、毎ラウンド使用するとそれだけで10数点×ラウンド数のMPが飛んでいきます。 また準備行使枠・応急行使枠の関係上、状況に合わせて低レベル低燃費魔法を使うのにはリスクが付きまといます。 おのずと常に「一番いい魔法をくれ」状態になり、消費が加速していきました。 といった具合でした。 今回参加させていただいたのは戦闘メインのシナリオでしたので、探索系秘奥魔法についてはまだ試すことができていません。 それらについてはおいおいということで。 ひとまず全体としての感想は、ユーティリティに使いやすく、かつ爽快な魔法使い技能でした。 ストレスフルな現代社会でうっぷんが貯まったそこのあなた、【マギカ=アウゲータス】と【アディシオ=エレメントゥム】を乗せた【アトモス=イラプティオ】で蛮族共を蹴散らしてみてはいかがでしょうか? そんなビブリオマンサー技能が使えるようになるサプリメント「タイラントクリプト(4,180円/税込)」、現在絶賛発売中です。 そしてこちらはそのビブリオマンサーを習得したルーンフォークPCの立ち絵です。 ルーンフォークは基本有能キャラという風潮があるかと思いますが(偏見)、今回の彼女は一般的職業をクビになりまくった挙句冒険者に流れ着いたポンコツという設定になりました。 全体として彩度低めの配色にし、また無造作な無造作ヘアにすることで、いい感じに幸の薄そうな感じにできたと思います。 さらに顔に落ちた影がより一層しょんぼり感をブーストしてくれて日陰感が増しています。 ところで、ルーンフォークの立ち絵は硬質化部位のデザインが毎度地味な悩みどころさんです。 メカメカしくも、ある程度は有機的な感じを意識してみました。 今回も件の素体への加筆で作成しましたが、いい感じにキャラクター性を伝えられる立ち絵になったように思います。 というわけでタイラントクリプトのダイマ日記でした。 ビブリオマンサーと好相性の秘伝が掲載されているユーシズ採用卓が増えてくれることを願い、結びとさせていただきます。
| あにや。 | |
| 2026/01/06 01:09[web全体で公開] |
😊 「今からTRPGで激エモシナリオを遊んだ後、抑えきれない感情を吐き出すときのモノマネやります」 「えっ、エモ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ッッッ!!!!!!!!!!!!!!」
| あめふり | |
| 2026/01/05 21:32[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集中×2🌟新年のご挨拶🎍 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新年明けましておめでとうございます🎍🐎 昨年は長期CPを1つ完結させることができ、充実した1年となりました。 反動でしばらく燃え尽きてTRPGから少し離れていましたが😇、それだけCPに注いだ時間や情熱、完結の感動が大きかったのだろうと思います。 参加メンバーの皆様、ならびに共にGMをつとめたみつる氏に心から御礼を申し上げます⚔️⚖️ 2025年の後半からは、思いつきで始めた「魔法使い技能なし縛り」の戦闘中心卓「熱砂武芸大会」が思いの外楽しく、どんどんシリーズが更新されていますね。 さすがに新たな対戦相手を作るのは一旦打ち止めですが、再演となる「REVIVAL」であったり、対戦相手をランダムに選出する「砂塵戦」であったり、引き続きラージャハの武芸大会は熱いようです。 もし以前参加された方、今後参加される方に少しでも楽しんで頂けたら幸い😌 風邪をこじらせてしまいご挨拶が遅くなってしまいましたが、今年もどうぞ宜しくお願い致します! 早速ですが現在募集中のセッションを2つほど宣伝し、2026年の初日記としますね。 今年も卓充できますようにと願いを込めて…! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【熱砂の王 ~Pharaoh the Sand Dust~】 かつて“究極の力”を追い求めた王は、最強の軍団と国を手に入れた。 一夜にして忽然と姿を消し、今なお砂塵に隠された王国には、永遠の神秘が眠るという── 軍事大国ラージャハにて、「王国の末裔」らしき少女と出会った君たちは、砂塵に消えた古代都市の謎を解き明かす冒険に挑む。 謳われるは三人の王と三人の妃。 夜毎紡がれる物語は、誰が為に在るのか。 [GM]あめふり [募集]PL3~4名+GMPC [形式]完テキ [開催]ココフォリア [開催]2026年2月あるいは3月以降の土曜 21:00~24:30 [〆切]2026/1/31(土) 00:00 [LV]10~11LV 開始 [戦闘]上級戦闘 [傾向]RP、ストーリー重視、エキゾチック、アドベンチャー、遺跡探索(墳墓)、古代文明、念のためR15(一部暴力表現・残酷表現、ふんわりセンシティブ要素を含む) [詳細]https://trpgsession.com/session/176689225774AmefuriRainy2 [備考]参加方法(選考&抽選) ┗募集ページをご確認の上、TRPGオンセンより参加申請をお願いします ┗全4章の中期CPとなります。2026年中盤頃完走予定! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【熱砂武芸大会 ~変身REVIVAL~】 ブルライト地方ラージャハ帝国。 武を重んじるこの国では、度々武芸の腕前を競う大会が開催されていた。 「純然たる力と技を示せ」 その合言葉の元、魔法の類いは使用禁止。武芸者による武芸者のための戦いが幕を開ける。 此度挑むは“変身”の志士。 姿形を変え、苛烈な攻めで圧倒せし猛獣。 汝が武を以て勝利せよ! [GM]あめふり [募集]PL2~3名+GMPC [形式]完テキ [開催]ココフォリア [開催]2026/1/8(木) 20:00~24:30 [〆切]2026/1/6(土) 12:00 [LV]8~9LV [戦闘]上級戦闘 [傾向]魔法禁止しばりの戦闘メイン卓 [詳細]https://trpgsession.com/session/176748595855AmefuriRainy2 [備考]参加方法(選考&抽選) ┗募集ページをご確認の上、TRPGオンセンより参加申請をお願いします 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 以上が現在募集中のセッションとなります。 変身REVIVALについては〆切が近いため、参加をご検討している方はお早めの申請を宜しくお願い致します! 最後にTRPGに関する2026年の抱負を少し。 ■始動予定の「熱砂の王」を完結させる ■完結済CPに関連した外伝やオムニバスシナリオを開催する ■SW2.5以外のシステムでも遊ぶ ■自作の立ち絵制作を再開する ■無理なくTRPGを楽しむ こんなところでしょうか。 今のところオンセンではSW2.5がメインで今後の展開も楽しみなところですが、それはそれとして他のシステムにもまた触れていきたいですね! 無理なく楽しむというのは、もちろん自分以外の同卓する方々にも言えることではないかと思います。 そういうわけで、各々のスタンスやペースを大切にしながらご一緒できましたら幸いです。 同卓した経験のある方もない方も、どうか素敵なTRPGライフを送れますように!🐹
| ミドリガニ | |
| 2026/01/05 16:45[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】お正月から【映画】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 お正月早々におっかなびっくり、戦争映画である『ペリリュー 楽園のゲルニカ』を観てこようと思っていたのですが時間が合わず、代わりにお袋の好きな天海祐希さん主演のTVドラマ”キントリ”こと『緊急取調室』の映画を観て参りました。 まさか泣くまいと思ってたら泣きましたが’‘,、(’∀‘) ’‘,、 時雨沢恵一氏の小説/アニメ『キノの旅』の「徳を積む国」と「優しい国」を思い出しました。 良い映画でしたよ、ぜひ劇場へお越し下さい。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2026/01/05 09:36[web全体で公開] |
😆 あけましておめでとうございます あけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦 ……というわけで、いつも通りいくよ~。 おっはるか~♪はるるんだよん♪ あけおめ~!ことよろ~! そんなわけで、はじまっちゃったね2026年! 12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪ まだエン全て表示するあけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦 ……というわけで、いつも通りいくよ~。 おっはるか~♪はるるんだよん♪ あけおめ~!ことよろ~! そんなわけで、はじまっちゃったね2026年! 12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪ まだエンジン全開……という感じじゃないけど、徐々にギアを上げていかなきゃね。 ◆TRPGの始動について TRPGの始動は、1/10のPL参加からスタート予定。 そこから1/11、1/12は継続セッションのGM。 突発卓への参加や突発卓の開催をする気分にはなってないので、まだ未定だけど…。 ぼちぼち2月のバレンタインセッションの準備をしようかな? …というわけで、虹色華劇団の諸君!喉の準備をして待っててね? 開幕の合図は、そのうち鳴るはず…たぶん! ◆勢いで動画を作りました そんな中、勢いで一本動画を作っちゃったよ♪ 歌とイラストはAIに手伝ってもらいつつ、動画の構成・編集自体は僕が担当。 1年ぶりの動画作成で色々と忘れちゃってたけど、久しぶりで楽しかったよ♪ TRPGとは関係ないけど…ストーリーものが最終回の1話前で止まっちゃってるので、今年こそ完結させる…か? ◆おわりに 2026年もTRPGを楽しみながら、僕なりのペースでいろいろやっていければって思うよ! 今年もどうぞよろしく~!
| 大久野しぐれ | |
| 2026/01/04 14:35[web全体で公開] |
😆 新春・傘の舞、回れいつもよりも多く!(SW2.5/卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年の卓初めとして、昨晩あめふりさんがGMを務める卓『熱砂武芸大会』に参加してまいりました。 卓のレギュレーションとして『魔法技能禁止』という縛りがある中、今年の目標を達成すべく『バトルダンサー』に初挑戦。 (一応『ダークハンター』技能も取っておりましたが、使う機会がなかったので今回の目標には含めず。また次回使ってみましょう) 得物はAランクスピアの『パラソルスピア』。こちらの武器の特徴は、ズバリ『傘の開閉』。 武器として使用する前に補助動作で開閉ができ、開いている間は回避力がプラスされますが、命中力が下がってしまいます。 この開閉を活かしつつ、必殺攻撃で大回転を狙う。そう、「いつもよりも多く回っております」ができたらいいな!というコンセプトのビルドです。 ------ 結果としてはどうだったかといいますと、傘を開いている暇がなかった、というオチでした。 転倒攻撃を仕掛ける相手に見事にハマり、毎ラウンドころころと。これなら『ライジングリッパー』を取得しておいた方が良かったかと、若干の後悔。 転倒により命中が下がった状態で、相手にカウンター持ちがいたことで、傘なんて開いてられるか、という状況でしたね。 あとは1ラウンド目の初手攻撃で、恩寵を入れた命中で1ゾロを引き当て、変転したことで両方失うというバッドラック。 本来5ラウンドまでの戦いだったところ、時間の関係で3ラウンドまで短縮されたことで何とか生き残れましたが、それ以上は危うかったことでしょう。 『熱狂の酒』があっても、特別ルールのバフがなければ間違いなく気絶していました……本当にギリギリでした。 とはいえ、まったく活躍できなかったかというとそうでもなく。 攻撃はなんだかんだしっかり当てることができておりましたし、最後の最後に入れた『ミラージュデイズ』でギリギリの回避ができた、というケースもありました。 必殺攻撃はというと、最後に少ししか回りませんでしたが、堅い相手にちゃんと回ってくれたのでミリ残しなく倒すことができたのはよかったです。 味方PC(およびGM様、PLの方々)の恩寵に多く助けられたこともあるので、今回の経験を活かした戦い方が、今後できればよいでしょうね。 そして魔法が使えない状況で味方を回復するために、スローイングによるポーション投げは欠かせないということがよく分かりました。 レンジャーを伸ばしてのポーションマスター取得も大事ですね。ヒールスプレーやリカバリィでは全然回復が追い付かない事実です。 そういった学びのある、魔法技能禁止……実に奥深いセッションでした。機会がありましたら、また参加してみたいものですね! もし次回、同じPCを使う機会があれば、どうか傘を開けますように。 ------ 改めまして、GMおよびGMPCを務められたあめふりさん、そして共に参加してくださったPLの皆さま方に多大なる感謝を。 皆様ありがとうございました! そして今年も一年、どうぞよろしくお願いいたします。
