よーげつさんがいいね!した日記/コメント page.8
よーげつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
コメントする 0
| いな | |
| 2025/12/26 21:18[web全体で公開] |
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG) クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。 私達と同じ普通の人間なのです。 ですから、出来る事と出来ない事があります。 多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。 もう少し難易度を低くしてみましょう。 一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。 私達と同じ普通の人間なのです。 ですから、出来る事と出来ない事があります。 多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。 もう少し難易度を低くしてみましょう。 一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。 ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。 ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。 蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。 蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。 この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。 ましてや素人ならばなおさらです。 そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。 この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。 ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。 ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。 マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。 そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。 むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。 一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。 きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。 ちなみにこれは個人的な感想です。 全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。 それはそれで否定はしません。 ですが友人にはなれないかもしれませんが。
| らい | |
| 2025/12/26 18:05[web全体で公開] |
😶 疲れ(ポジティブではないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この遊び(TRPG)のこと好きなんだけどそれ以上にかなり思う所もある もうキリないから具体的なことは書きたくない、思い出すこと自体書き連ねていくこと自体めんどくさいししんどい。 ずっと笑顔でいられたら最高だけど多分私には難しい 何も思う所なく、あるいは有ってもいなして長年続けてきている人がすごいし羨ましい
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/26 11:17[web全体で公開] |
😶 古き良きパワハラおじさん その昔、まだオフセしかなかった時代には、サークルに一人は風紀委員か生活指導教師みたいな奴がいて、マナーやモラルのなっていないプレーヤーに、今で言うパワハラ発言をこれでもかと浴びせかけていた。 それで鍛えられる人もいれば、耐えきれずに消えていく人もいた。 今はオンセ環境も整い、コンプライアンス全て表示するその昔、まだオフセしかなかった時代には、サークルに一人は風紀委員か生活指導教師みたいな奴がいて、マナーやモラルのなっていないプレーヤーに、今で言うパワハラ発言をこれでもかと浴びせかけていた。 それで鍛えられる人もいれば、耐えきれずに消えていく人もいた。 今はオンセ環境も整い、コンプライアンスもあるので、風紀委員や生活指導みたいな連中は界隈から追い出された。 けどそれがかえって迷惑プレーヤーを野放しにしてしまって、誰も注意しない。 そしてSNSでお気持ちやら学級会になってる。 そんな陰湿な世の中は気持ち悪い。 どうせ界隈では嫌われものだし、俺が令和のパワハラおじさんにでもなろうか。
| はるるん | |
| 2025/12/26 12:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】バカボンと(邪竜討伐編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は12/20と25、2日卓で行われたトロGMによる「バカボンと(邪竜討伐編)」のPL日記! ◆“烈火なる炎” レッカ・カジワラ 今回参戦したPCはレッカちゃん。 拳で殴る熱血少女で、かつてシマエナガさんのCP卓でPC1を務めた主人公向けPC。 ◆バカボン卓 冒頭からGMが宣言した通り、出オチギャグ卓。 バカボンことハタお坊ちゃんと一緒に「邪(でもなんでもない)竜」を退治(プロレス)しに行くお話。 このハタお坊ちゃんがまた曲者で、世間知らず、判断力は未熟、行動はかなり危うい。 とんでもないことも平気でやらかす。 ……でも、根は優しくて、勇気は本物。 そして誰かを踏み台にしていない。 だからどうしても、憎めなかった。 プロレスでハタが竜を仕留めて喜んでいるのを見たとき、レッカの反応はこれ。 「………(ま、いっか…)」 戦士として、この状況を良いとは思っていない。 でも、ハタなりに勇気を出したのも事実。 だから一度は譲った。 ◆竜とのやり取り そして戦闘後、思わぬ熱量のシーンが訪れる。 竜:「どうやら腕の一本ぐらいは覚悟したようだな!」 レッカ : 「…いいよ!もってけ!それで気が済むなら…安いもんだ!」 竜:「…どうやら、我の負けのようだな」 ギャグ卓のはずなのに、気づけば真っ向勝負の“対話”になっていた。 ◆ハタとのやり取り 茶番だったと知り、落ち込むハタ。 レッカ : 「僕は昔は弱かった。でも…その弱さを認めて、強くなってきたんだ。その手の傷…。僕は好きだよ」 ハタ : 「いずれ父上のような名君になるでおじゃるよ」 レッカ : 「うん♪その未来を護れただけでも、この傷は無駄じゃないって思うよ」 ここだけは、完全にギャグじゃない。 ちゃんとエモかった。 ◆役割分担の美しさ 僕の日記なのでレッカ中心に振り返ったけど、今回は本当に役割分担が完璧だった。 ・レッカ:全力で楽しむ前衛 ・ロジャー:現実を背負うツッコミ ・ライラック:理性と考察 ・セラピア:空気を柔らかくする潤滑油 ・アイリス:一歩引いた大人枠 ・ハタ:気づかない主役 誰一人、役割が被っていない。 これは偶然じゃない。 PL全員が「卓を面白くしよう」としていた証拠。 全力でボケる人 全力でツッコむ人 それを止めない人 全部揃ってた。 だから、こんなにも盛り上がった。 TRPGはみんなで作る物語! 本当に楽しかったよ♪
| こんちゃ | |
| 2025/09/18 21:39[web全体で公開] |
😶 最近は・・・(電子ゲーム懐古日記) PSPでゲームをするようになった・・・笑 この日記を見ている人でPSPを知っている人ってどれくらいいるんだろうね?笑 (PSPをレトロと語っていいのかと悩んだが・・・中古屋でDSがレトロゲームって言われたんならPSPもそうだろうと個人的に判断した。異議は認めよう・・・ただし、PSPが発売されたの全て表示するPSPでゲームをするようになった・・・笑 この日記を見ている人でPSPを知っている人ってどれくらいいるんだろうね?笑 (PSPをレトロと語っていいのかと悩んだが・・・中古屋でDSがレトロゲームって言われたんならPSPもそうだろうと個人的に判断した。異議は認めよう・・・ただし、PSPが発売されたのは2004年ダゾ) やりはじめたのは夏頃の時。なぜやろうかと思ったのかは、うーん、一つはネタ集めである。 なんのネタを集めているの?と聞かれると・・・うむ。なんと!服のデザインのネタ集めである。 それだったら、わざわざPSPで遊ばなくてもいいんじゃない?いろんな本とかもっと安いゲームで入手できるじゃんってなるだろう? まぁ、一番は・・・ 『うわああああああああああ!!!!!久々にあのゲームがやりてええええええええええええええ!!!』 というやる気によるもの。あと、何度もやっても好きなゲームであった・・・のだと思う。 これに関しては買って遊んでみて、間違いなく今の人がやるにしてもゲーム性的に残念なところがあり、ストレス溜まる要素しかないだろうが、それでも昔の自分はこのゲームに対して本当に楽しんでいたんだなと思える要素がちらほらと見つけることがある。 そうまで懐かしいと思って遊び出したゲームとは『テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー1〜3』である。どんな内容かといえばざっくりいえば『キャラゲー』『お祭りゲー』である。(なお2は未プレイなので今ワクワクしながらプレイ中である) 主人公は当時はやっていた『キャラメイクができるタイプ』なので、自分好みのカスタマイズができるという。なので、装備品も事細かくに設定されていて、組み合わせによって主人公の雰囲気が変わっていくのがとても楽しかったものである。 (クラスという職種の変更もまぁまぁあった) こんちゃ、このゲーム1と3のみクリアをしたのだが、どのクラスも服のデザインが好きだったなぁ〜と改めて遊んでみて思った。 鎧とかローブとか、兜のデザインとか小手やブーツ系など、好き好きの好き。 思わず1〜3の攻略本を集めるほど笑 あとは、積みゲーとして『ポポロクロイス物語』と『ようこそひつじ村(こちらはSwitch版もあるよ!)』かなぁ。 今の時代、PSPはあまり需要がないのかソフトがやすく手に入れる・・・のだが、いかんせん。需要がないため、当時よりもソフトが取り扱っている店自体が少ないという悲しい状況がある。 まぁ、大体のゲームは移植とかリメイクとして出す会社も多いので、そうそう悲観することはないとは思う。 ・・・ところでバンナムさんマイソロ4の発売はまだー?(見込みは永遠にない戯言) マイソロってギルドとかあるし、ファンタジー世界観が強めなので、また遊びたいよー! やってくる依頼を消化しながら、テイルズのキャラと掛け合いを見るのが好きだったので、また見たい! ある意味swみがある雰囲気があるからやっぱ好きなんだよなぁ〜! (なお、今のテイルズオブのキャラクター総数と見ると絶望的だろうなとは思う笑) ソシャゲの方でそれっぽいものが出てたけど・・・。こんちゃはコントローラーで遊びたい人間故手が出せなかったんじゃあ〜(あと絶対廃課金者の道に辿る未来しか見えなかった笑) だけど、こうして遊ばせていただいたおかげで、いろんな服のレパートリーを見ることができた!ちょいちょい立ち絵に書き起こして見たいなぁ。 以上、懐古厨の感想日記でした!
| こんちゃ | |
| 2025/11/03 01:20[web全体で公開] |
😶 最近のこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年があと2ヶ月もないってマ??? というぼやきはさておき。 最近は卓への参加がサボりがちなこんちゃ。 理由としては本当にリアルが忙しかったから。あと、今開催しているsw2.5リレーCPの話も気が抜けなかった(本当オリジナル話を作るのが苦手すぎて気を抜きたくなかった)のもあり、新規卓への参加はひかえていたのだが。 そのリレーCPも気が抜けない場面が終わり、残りは気楽に回せれる面であり、またリアルもだいぶ落ち着いてきたので、そろそろ新たな卓を開くなり参加するなり・・・としたいところなのだが。 いま!!猛烈に!!!『ウタカゼ』で遊びたい!!願わくはPLとして!!! 『ウタカゼ』だけでも『ウタカゼレベルアップ』ありでも、『ウタカゼ キャラバン』でもいい! どれでもいいのでPLとして参加したい!!! でも!!!言葉で言ったところで、絶対開催されるとは思ってはない!!! 11月の上旬・中旬の夜!全く予定が入っていないし、なんならGMとして開催しろよっと思われるだろうが! まずは!一度だけでもいいのでPLとして『ウタカゼ』を遊びたいのだぁ〜! 11月の22日までの夜21:00〜24:00までならば!!一切予定が入っていないので!!テキスト卓ならば参加できるんです!!(半テキ卓とボイス卓は参加不可) ああ、ウタカゼ。憧れのきみはいずこに・・・ (ただの卓参加したい欲望を吐き出しただけの日記です・・・土下座) あとはそうだなぁ・・・ 我が家にも!!!ついに!!!Switch2が!!!やってまいりました!!! 一番嬉しい!!!手に入るのは来年になるだろうなぁ〜っと思っていただけに!任天堂さんのところで無事買えました! ただし、そのおかげで金欠である(白目) 最近出ていたsw2.5の同人誌・・・欲しかったなぁ〜(泣) 12月のsw2.5のサプリメントの購入も考えて、やむおえず購入を見送ってしまった・・・。 こういう時に、宝くじに当たればいいのに〜とか思ってしまう。 世の中金じゃよ・・・ほっほっほ。(こんな老人は嫌すぎる笑) 明日は、とりあえずゼルダの伝説のEdition版でも遊ぼう。 画質とかフレートとかこだわりない・・・と言っていた時期もありました。 Edition版のゼルダ・・・。もはや別ゲーレベルのクオリティに進化していてびっくり。 あとスマホのニンテンドーオンラインと連携するとより楽しめる要素が増えるという。任天堂さん、すごすぎないか??? 姫さま、コーガさま、ラウルさまの記憶を回収する旅がめちゃくちゃ楽しいのである。 あと馬の走る音が本当に好き好きの好きなのだ。蹄が土や石畳、水溜りの上を走る際の音が本当に心地がいい。 実際の馬にも乗ってみたくなる。 あと、鬣の三つ編みとか花飾りとかとってもベリーベリーキュート。sw2.5でまた馬を連れていけるPCを作った際は、今度は馬をおしゃれにするPCとか作ってみたい。 立ち絵も間に合ったら反映させたいところ。 馬はベリーベリーキュートで頼もしい生き物です。 馬の上唇を自分の指でプルンプルンさせたい。(謎の行為すぎる)
| こんちゃ | |
| 2025/12/01 01:20[web全体で公開] |
😶 最近の卓事情 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は・・・ほぼ週一の卓ぐらいの参加ですな笑 リアルが忙しくなってきたのもあったけど、8月あたりから開催したリレーCPの第一話に本当に集中したかったのもありました。 企画の主催者ゆえ、一番手をいただきまして、第一話のGMを担当させていただきました。 が、なにせ自作シナリオに関する経験が浅い故、でこぼこのシナリオで回してしまったが故、参加者様の皆様に助けていただきながら、無事先月の中頃辺りに終わることができました。フワフワとした話だけど、きっといいように調理をしてくれることだろう(世間はそれを『丸投げ』という) 先月はウタカゼやりたーいって言ったら、知人から誘っていただきましたが、参加した卓といえばそれぐらいなもので、あとはほぼ卓以外のことをしてたなぁ。 Switch2を手に入れてから、ポケモンZAを遊んだり、ゼルダの伝説系を一からやり直したり、PSPでマイソロシリーズを遊んだり、最近はすずちゃんに会いたくってPSP版の『テイルズ オブ ファンタジア』に手を出し始めたりとゲームに関して浮気三昧をしておりました笑 TOPはGBA版でも遊んだけど、内容が覚えてなさすぎた(テイルズ名物のチャットの見方が分からなかったので、あまりキャラたちに対して愛着なかった気がする)のとすずちゃんを仲間にできなかったので、改めてしっかりとフラグを立てながら進めていきたいところ笑 最近のゲームも楽しいけど、昔のゲームも楽しい・・・でも、昔のゲームはわりとランダムで発動するイベントとか、NPCの行動任せによるランダム要素が強いので、あまり気軽にお勧めはできないなぁ〜とは思う。(TOPのとある港にいる邪魔な蟹とか、モーリア坑道のNPC冒険者とか体験してみて思った) やっぱり最先端のゲームって忙しい社会人に合わせて、省略できるところは省略できているからストレスなく遊べるなって思った。 話を戻しまして、そのリレーCPでは、割とふわふわとした設定だと自負していたので、次のGMさんにはバトンタッチをした時は『ふわふわな状態でバトンタッチして申し訳ない〜!』と思っていたのですが、さすがベテランのGMさん!自分(こんちゃ)が作ったふわふわ設定を無理をしない範囲で巻き込みつつ、新たな話が作り出されていくぅ! あと個人的な感想ですが、私が設定作って描いたNPCたちが自分(こんちゃ)の手から離れて動いている場面を見た時は、ちょいっと絵のクオリティに気恥ずかしさを覚えつつも、新鮮な気持ちでした。 自分は作ったNPCなのに、知らない情報(新しいシナリオの情報)が出てくるのはワクワクしたものである!手描きGMでしか得られない特権なのかなっとふふんっと嬉しくって笑ってしまったものである。 PCも前衛キャラなので、久しぶりに頭空っぽで遊ばせていただきました。魔法使い技能が好きすぎるが故、よく知的キャラを演じることになりがちだが、頭空っぽで遊びたい・・・。『怪しいスイッチがあるな・・・じゃあポチッとな』みたいな単純キャラで遊びたい(実際は他のPLさんと相談してから行動はするよ!) ちなみに、今回のこんちゃが作ったシナリオは、話の方は本当にアナボコなので一切説明はできないのだが、個人的にやってみたかったことを詰め込ませていただいた。 大きく分けると『個別導入』『遺跡のダンジョンシナリオ』『自PCと他PCたちとの途中合流』の3つである。 こういうタイプのやってみたいは、こんちゃにとっては普通の単発卓で遊ぶには、時間がかかりすぎるし、最後の『自PCと他PCたちとの途中合流』はあまりにも特殊すぎる事例でもある。(単発卓でやるにしたら) CPとしてできること、参加者さんたちがGMの経験がある方ばかりだからこそ、できたことでもありました。圧倒的PLのみなさんに大大大感謝!!!!!! 『魔剣の迷宮』とか『”奈落の魔域”』タイプのダンジョンは公式のシナリオやTALTOで配布されているシナリオなどで、回したことがあったのだが、実は『遺跡のダンジョンシナリオ』は今回が初めての経験であった。 今回の自分のPCの種族はスプリガン。スプリガンのページには『遺跡の番人を務めることもある』という情報もあって、遺跡に絡めたシナリオを作ってみたい!とはおもっていたのである。 ・・・ここだけの話だけど、最初は自分のPCをボスキャラにしようかなっと考えて作ってたこともあった・・・。が、PTの構成を見て『あ、これ早めに合流した方がよさそうか?』と思って、作っていたシナリオを『バキャン!』を壊して、再度組み立てたシナリオが今回のものである。 最初は『悪の魔法王によって遺跡の最奥へと封印されてしまったスプリガン』みたいな単純な話・・・ダッタンダヨー笑。 門番要素がないからあまり気乗りはしなかったけど、単純な方が話の混乱が避けやすいかなとか考えていました。 まぁ、やめましたが笑 自分のキャラに関しては、まだ固まっていないところがあるのでこれくらいにして。 ダンジョンに関して、初めて作るということなので『できる限りシンプルにしよう。PCたちが裏道(抜け道)を見つけたら、それはそれとしてよし。グダるよりかはるかマシ』という思いはあったのだが、ほんと〜に経験がなさすぎて、どんな罠が『遺跡』らしいんだ?と頭に『???』だらけを浮かべるばかり。 そこまでこだわり持たなくてもよかったかな?と今では思いつつ、メインが『遺跡探索』とするならば、その要素はできる限り、強くしておきたいと、初心者なりにこだわっていたせいでもある笑 悩みに悩んで『とりあえず、いろんなゲーム(TRPG、電子ゲーム)を見てみよう。』『あと、遺跡探索といえばのゲームを主に調べたり遊んでみたりしよう』というとりあえず行動をするをやってみた。 手持ちの中でわりと参考にしたのはTRPGでは『迷宮キングダム』や『ウタカゼ レベルアップ』、電子ゲームでは『ゼルダの伝説』と『九龍妖魔學園紀』だったかな。どれもどういう理屈で動いているのか不明だが、謎解き要素としてはいいゲームたちばかりではある。 罠の参考として『グリムトゥースのトラップブックⅠ・Ⅱ』を読んで見たのだが、罠の種類は面白いのだが、大体の罠が即⚪︎級ばかりかつ、罠解除するのが難しいor不可能というものだった……。頭を柔らかくしたら、いい罠になりそうな気がするんだけどなぁ〜 あとは、仕掛けをsw風に落とし込んで判定やらルールやらを頑張って書き込んだものである(推敲はAIさんにも協力をお願いをしましたが笑) 初めて作ったダンジョンシナリオではあるが、いい仕掛けになったのではないだろうか?とちょっと自信を持っていたりはする(一番は先人たちの知恵のおかげなのはお忘れ無く!) 何かを作って、準備して、遊ぶってのはいいものですね〜。 一旦GM業終わったので、まずはココフォリアの部屋の掃除をしたいところ。容量大きい画像を置いてあるから、削除して圧縮された画像データを挿入しておきたい。
| こんちゃ | |
| 2025/12/05 15:33[web全体で公開] |
😶 人の日記を見て、たまに思うこと 人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります) あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑 遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑 卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか) そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
| こんちゃ | |
| 2025/12/17 02:03[web全体で公開] |
😶 本来の遊び方に反すること(雑談卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も今回で、懲りずに突発的に開いた雑談卓。 タイトルが『雑い雑談』とついているからそんなに人来ないだろーっと思っていたら、思っていた以上にやってくる・・・なぜなんだ笑 回答者1「GM見て入った」 回答者2「知っている人だったし」 回答者3「この辺はねぇ。こんちゃさんのお力かなw」 回答者4「こんちゃブランドなので」 回答者5「まぁこんちゃさんですし」 回答者6「『あ、こんちゃさんの雑談卓やな』『・・・題オモロw』大体皆さんこんな感じでは?」 この返答が、一気に流れてきた時の連携感は綺麗だったなー() みんなの私に対するイメージはなんなんだ!?お時間ある時に来てくださって、ありがとうございます!!! さて、そんな名物になりつつある雑談卓ですが・・・。 まぁ、これって本来の遊び方なのか?と聞かれると違うっと思う。 ソード・ワールド2.5というジャンルの中では、極めて特殊な卓とも言えましょう。 きっかけは、なんだったろうか?(突然の語りどした???) まぁ、私の企画は大体は『こう言う趣旨の卓見かけないね?一回開いてみっか』という軽いノリから始まることが多い。 そこから意外にも好評で『またこういった場に参加したい』というお声をいただいたのが、次の開催へつながった気がする。 私的にも、この雑談卓は特に大掛かりな準備をすることを必要としないし、話す話題も割とくだらないことでも許されることが多いので、気楽に開きたいなって思ったら開くことが多めです。 一応ルームマスターなので、誰が入ってきているのかはわかるのですが、部屋から退出せず、言葉に発していないのであれば『静かに見学をしたいんだろう』と勝手に解釈して、特にお声をかけることもない。 だって、話している人たちの話、見てて面白いもんね!わかる!笑 自分は『ゆるゆるな人間』なので『来るもの拒まず去るもの追わず』というスタンスです。 挨拶も『絶対やってね!』とは全く思わず、余裕があったら声かけてねと言う感じ。……なんですが、雑談に参加する人たちは必ず挨拶を添えてコメントをしてくださることが多い。みんな丁寧な人たちだ〜。 まぁ、ゲームとして遊べるわけじゃあないので、当然この卓もだし、ちょいちょい開催しているRPのみの卓も『sw2.5のシステムに沿った卓』ではないし『初心者向け』ではない。 これぞ『ソード・ワールド2.5というゲームなのです!』を言えないもどきの卓だ。(話す内容は触れてはあるけどね) 本気でsw2.5を遊びたいと言う人からすれば『目の上のたんこぶ』のようなものだろう。 卓探してるのに検索に引っかかる!邪魔!!って思われてもしょうがない笑 むしろ、卓募集の検索に引っかかってすまない! 本来の遊び方ではないのは重々承知の上。 だが、それでも、私がやりたいからやるのである笑 RPのみの卓は本来のシステムに沿った遊び方ではないだろうが、企画者である私が『RPだけの卓を開くんだけど、興味がある人はこの部屋のに入って来てー』とか『ちょっと、swについて話したいなー(チラッラッ)』でと言う感じで開き、興味のある人がやってくるだけの話である。 どんなゲームでも人によってはプレイスタイルは違う。その結果『この人の遊びは合わないな』と思うことだってある。 自分が開催するsw2.5卓も、きっちりとした世界観というわけでもなく、公式が定められたルールにしっかりと則っているわけでもない(ちょいちょい解釈間違えたり、ド忘れすることで間違えてやっちゃったり、卓時間がなくて、即席の時短のためのハウスルールを作ったりする)。 なんで・・・こんちゃさんの自作シナリオの卓に参加したいなーって言ってくれる人には申し訳ないが・・・。当卓は、万人受けするような卓ではないと思っている(戦闘ぬるめ、RP多めの日常系ゆるゆる卓)ので、迂闊に自分の卓に参加する?カモンカモン〜って言えないのである笑(何回かこんちゃ卓に参加した人は例外) GMは、こういう企画を立てますよーとは言えるが、集まってくる人たちが必ずしも、自分が企画した遊びと合うとは限らない。 まぁ、それでいいと思ってはいます。 『自分が考えた遊び方に、付き合ってくれる人と遊んでくださいな。』なだけである。 ・・・さて、雑談卓で書き出した企画を応援をしてくれたから、頑張ってこねこねして作ってみよう! 今回の雑談卓でちょっと自作シナリオに対して前向きに取り組みたいと思えたので! 参加してくださった方々!ありがとうございました!
| いな | |
| 2025/12/25 20:23[web全体で公開] |
😶 向き不向き 私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、 もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。 人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
| はるるん | |
| 2025/12/25 10:45[web全体で公開] |
😊 RPが上手になりたい人へ おっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」っ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」ってどういうものだろう? ・情景がはっきり浮かぶ描写 ・感情がこもった台詞 ・キャラになりきった口調 ・思わず「おお…」ってなる独白 そうだよね♪ 周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪ でも、これって…… TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。 ◆RPより大切だと思ってること 上手なRPって本当に必要? 正直に言うと、僕は必須だと思わない。 TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪ 情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。 逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。 ◆上手なPLとは? 僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな? ・迷いすぎずに決断できる ・NPCや他のPCに絡める ・他人のRPを拾って返せる ・シーンを止めない ・完璧じゃなくても発言する 上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。 卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな? ◆まず目指すべきもの RPなんて下手でいい。 言葉が足りなくてもいい。 選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。 もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。 まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。 ・決断する ・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね) これだけでいい。 それだけで、物語は一気に動き出す。 RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪ TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。 肩の力を抜いてみようよ。 僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
| ベーゼン | |
| 2025/12/25 03:05[web全体で公開] |
😆 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第5話「迷い猫」】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス~!夜遅いですが起きちゃったので投稿! 12/21(日)に参加させていただいた卓の感想になります。 CP4話【炭鉱】の続きになりますね!!※ネタバレありです。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ ホープズのメンバーは猫探しの依頼を受ける。 前回大変な目にあっていたので、猫探しの依頼はほっこりしていいなぁと思っておりました。 いざ情報を集めに行こうとパン屋に行くと、倒れている遺体があるのですよね。 衛兵に冤罪をかけられる私達、この依頼ほっこりじゃなーい!! なんと明日までに犯人を捕まえなければ、私達が犯人扱いに。 死ぬ気で捜査を開始する私達であったのでした! ◆捜査 この「迷い猫」シナリオなのですけど、とっても良いシティシナリオなのですよね。 捜査⇒情報⇒次の場所⇒捜査 この流れで進むのですが、情報の中にはユーモアがあるものがあったり、 情報を得る中で、犯人の予想が変わって行ったりとワクワクが詰め込まれておりました。 各NPCの設定も良いなと思っていたのですが、最後の伏線回収で驚かされちゃいましたね。 ハルカ先輩すごい……!!でもパンツは盗まないでね、恥ずかしいから! あとでヒカリちゃんのアップリケが付くことになってるのは笑っちゃいました。 推理RPではがっつりRPさせていただきました。 一つ一つのNPCの応答がもう素敵。私のルディアもつい台詞が毛利小五郎みたいになっちゃいましたね。 戦闘では騎獣を無駄に特攻させてしまいました。 ギリギリ耐えたけれど危なかったですね……。 仲間を守りたい一心で、騎獣を犠牲にしてしまうような行動でトリュマー、グルントが いつものルディアじゃない。と気づいているのがちょっと嬉しかったです。 前回のルディアの経験がなかったら、もっとヒーローっぽく解決できたんだろうなぁ。 ホープ!の決め台詞は今回あえて使ってません。いつかまた叫ぶ事ができるのかな。 今回の推理シナリオを見て、はるるんさんをエモクロアTRPGにお誘いしたくなりました。 オトギバラシは回せるので、いつかやりましょ~!!! 次回は焚火だそうで、RP満載の予感!来年が楽しみすぎますね!! はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました! よいお年をお過ごしください!!
| sing | |
| 2025/12/23 22:41[web全体で公開] |
😢 理不尽なキーパリングについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしても吐き出したくなったので…。 私は先日とあるセッションに参加しました。 状況を説明しないと言わんとしている事が伝わらないと思うのでネタバレアリで語らせていただきます。 長いので先に結論だけ言うと『KPが何をさせたいのかわからない。脳内当てを強要された』です。 気になった方は続きを読んでみて下さい。 とある事件の犯人を捜すための情報を得るために警察関係者のPC達は警察署からパソコンを使って配信者達の配信を見る事になりました。 KP様のセッション中の言葉をそのままコピペすると『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』という事でした。前座として事件とは関係ない配信者の配信が流れ、そこでコメントを打つ練習をさせたかったのだそうです。 前座の配信者達に関しては配信の内容も言動も探索者達視点事件とは全く関係のないものだったので1つ2つコメントをする程度でした。(例:クリスマスは何して過ごす?くらいの全く関係なさそうなもの) そしていよいよ本番。 とある配信者の配信が映し出されました。 BGMも雰囲気もがらりと変わった事に加えて、その配信者は探索者達が一目見て犯人だと確信出来るものを持っていました。 まずKP様の描写があり、その配信者が語り始めました。そして一旦間が空き、コメントどうぞというような時間が設けられました。 大前提として探索者達はその配信者が『目立ちたがり屋』だという情報を得ていたので、まず他のコメントはどういうものが流れているのかを確認しました。そして件の配信者はそれらのコメントを無視していました。その中には配信者の容姿を褒めるようなものも含まれており、『目立ちたがり屋と聞いてたのに他者に無関心だな?』と私は思いました。 とりあえず探索者は『容姿を褒めつつ』コメントをしてみました。そのコメントには確かに返事はありましたがそこまでです。 さて問題はここからです。 探索者達に指示を出した人物は二人いて、片方は『情報を集めろ』片方は『見つけ出せ』という指示を出しました。 まず配信を見る以外に出た情報は情報とは言えない『今までに描写された事の再確認』程度のものでした。 コメントで情報を得るにしても『どのようなコメントをするか』が丸投げ状態であり、『明確に何を聞けばいいのか』PL達は理解出来ていなかったので、それ以外の方法でその配信者の情報を得られないか模索し始めました。 KP様曰く『こうすればいいよ!』とヒントを出されていたらしいのですが…少なくともPLが4人もいて気付けないようなものでした。ログを見る限り『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』以外のヒントはなかったように思います。 話を戻すと、コメントをする以外でどう情報を得るかを模索していると『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。 もう一度言います。 『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。 時間制限も設けられていなければ、PL達はずっと話し合って相談していました。 それなのに、です。 分かり易く言うとPL目線だと 『なんの説明もないまま強制スクロールステージに移動していて、気が付いてたら詰んでいた』のです。 そして配信者は言いました。 『○○を返してほしければ殺し合いという余興で楽しませろ』と。 結果として戦闘になり、一応クリアして生還という形になりました。ですがその数時間後その世界は核戦争で滅びるらしいです。 一応戦闘を回避する方法はあったらしいのですが、それはもう脳内当てでどうしようもありません。 因みに想定ルートは『配信者を褒めちぎっていい気分にさせろ』というものだったらしいですが、途中で書いていたように『コメントは基本無視していた』事に加えて、話の最中で『上辺だけの世辞はいらない』という旨の発言をされていました。KP様曰く『探索者達の言葉だけは別』らしいです。はい、わかるわけありませんね。 オリジナルシナリオを書かれている皆様、今一度気を付けて下さい。 シナリオ作者(KP)が見えている視点と探索者(PL)が見えている視点は違うのです。 そして『私だったら普通○○する』という想定でギミックを用意するのはやめましょう。 とあるKP様に一度『どうやったらそういう選択肢が出て来るのか、脈絡がなさ過ぎてわからない』と言った際に『私だったら○○するから』という答えが返って来た事があります。はい、わかるわけありませんね。 皆様は他の方と意見が食い違った時に 『私の方が絶対に正しい!貴方達が間違っている!』と思わず、一度深呼吸をして自分も間違いがあったのではないか?と自分を見つめ直してください。 間違っても『何回も』『一人だけ』別の人と違うのに『貴方達が間違ってる!なんでわからないの?』とセッション中に憤慨して卓の雰囲気を乱すような事はしないように心がけましょう。 お目汚し失礼しました。
| ティズマ | |
| 2025/12/23 19:20[web全体で公開] |
😶 探索者ってさ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のセッション(の内容なのでネタバレありで) 冒頭で奪われた、取られた、と何度も説明しても、PL達はPC達同士でのRPに夢中で、シナリオ中調査をするのをおろそかにし、NPCの行動は遠巻きに見てわーわー言ってるだけ(なんなら、遠巻きで感想を言った互いのPCを褒め合いNPCは放置) KPがこれはまずい、と思い、シーン中に「○○できますよ!」「○○すると××があるよ」と指示を出すも、それに従うこともなくそのまま続行。 じゃあしょうがないか…とKPが諦め、悪い方のルートに行ったら急にごねだす。 「なんでこんな目に!」「妥協点は!?回避するルートないの!?」 しかも解決策をKPに求める始末。 違うのよ。 あなた達のRPの結果なんだから、その結果を覆したいなら、もうあなた達のRPしかないの。 着地点が見えない、などと言われましたが、KPはしっかりと着地点については、ボスに語らせています。 対面でPC達から初手説教をくらわされたボスはしっかりとPC達に、次は何をするようにって伝えています。 申し訳ないですが…あれもしないこれもしない、その時やりたいことだけをしたい、で進むのなら、 それはNPC達だけで事件解決しているのと変わりません。 どうぞ心行くまでバッドエンドをお楽しみください。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| はるるん | |
| 2025/12/23 10:06[web全体で公開] |
🤔 雑感 おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、他の人の日記を読んだりしながら思ったことを、つらつらと書いていくよ~。 ◆AIで歌が作れちゃうってマジ?! 先日、「はるるん生誕祭2025」のシナリオを2回ほど遊んできたんだけど、そのシナリオには各PCに歌ってもらうシーンがあるんだよね♪ そ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、他の人の日記を読んだりしながら思ったことを、つらつらと書いていくよ~。 ◆AIで歌が作れちゃうってマジ?! 先日、「はるるん生誕祭2025」のシナリオを2回ほど遊んできたんだけど、そのシナリオには各PCに歌ってもらうシーンがあるんだよね♪ そのとき、なんと――ひとりのPCが用意してきた歌が自作だったんだよ! あとから調べてみたら、今どきはAIで歌まで作れちゃうらしくて、正直びっくりした💦 そんなわけで、僕も試しに何曲か作ってもらったところ……これが、思った以上にちゃんとしてる。 もちろん、プロの技と比べたら全然なんだろうけど、少なくとも“僕レベル”では、アリよりのアリな曲が普通に届いちゃったんだよね💦 ---- 朝焼けが街を染めて 背伸びしたその瞬間 名前もない夢だけど 風に乗って揺れてる ---- 青春ロックバンドっぽい演奏に合わせて、こんな歌詞が流れていく……。 ……あれ? これ、キャンペーンシナリオのOP曲、完成してない? 他にも「吸精」とか「ナイトメア」とか、SW2.5の用語を普通に歌詞に入れられるので、マジで時代がすごい……。 もし興味があったら、みんなもぜひ遊んでみてね! ◆やれることと、やっていいことは違う これはSW2.5に限った話じゃないけど、特にSW2.5には、こんな前提があるよね。 ・冒険者(放浪者)であり、基本的に無法者ではない ・仲間とパーティーを組んで、依頼を果たす存在である この時点で、「やれること」と「やっていいこと」には、自然と線引きが生まれるんじゃないかなって思うんだ。 たとえ舞台が無法者の集まる街で、ルール上は犯罪行為が許されていたとしても―― 仲間と一緒に冒険者として依頼を受けている以上、仲間に迷惑をかける行動は慎むべきだと思う。 これはPC視点での話だけど、PLというメタ視点で考えれば、もっと当たり前の話で……。 その行動のせいで、セッションが最後まで楽しめなくなるのであれば、やっぱり「やってはいけないこと」って、あるんじゃないかな? 「TRPGは自由だ!」と言われれば、それは確かにその通り。 でも、ゲーマーとしての信頼を失ってしまったら、その“自由”すら、いずれ味わえなくなる気がするんだよね。 ◆自己評価を高める 自己評価って、ほんと難しいよね💦 特に、自分に厳しい人ほど落ち込みやすいし、結果的に他人からも近寄りづらくなりがちだから、自己評価が低すぎる人は要注意だと思ってる。 専門家じゃないから偉そうなことは言えないけど…… 本を読んだり、動画を見たり、実践してきた中で思うのは、結局、行動し続けるしかないんじゃないかなってこと。 何度も挑戦して、小さな成功体験を積み重ねる。 あるいは、「挑戦した」という事実そのものを評価する。 だってさ、昨日までやらなかったことを、今日やったんだったら――それだけで十分えらいと僕は思うんだよ♪ 自己評価は、文字通り“自分で”評価するもの。 だからこそ、自分で高めていくしかない。 まずは…… 自分が使っているモノサシを変えるところから、始めてみてもいいんじゃないかな? ……と、 そんな感じで、思ったことをのべつ幕なしに語ってみました!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/15 08:31[友達まで公開] |
😢 【雑記】鬱は辛いよ【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幸せからたった1本抜くだけで辛い。 父蟹から何度目になるか分からない(少なくとも9度)言葉のナイフで刺し殺されまして、現在精神耗弱状態です。 ただでさえ凹んでるところにとどめ刺しに来るのはほんと何なの? 何を云っても揚げ足を取られるので、自己防衛のために言葉数が自然と少なくなりほぼ無口に。 BUMP OF CHICKENのTOUR 2024 Sphery Rendezvousの曲を聞いていたら僅かに生きる気力が湧いたけれど、心が凍えて本当に辛い。 希死念慮と戦うどころか一緒に踊ってます。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/15 08:37[web全体で公開] |
😢 【雑記】鬱とはこういうもの【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人限定でご容赦ください。 有毒に付き読むならばそれなりのお覚悟を。 https://trpgsession.com/player/GreenCrab0/comment/GreenCrab0_176575510377/
