よーげつさんがいいね!した日記/コメント
よーげつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
2026/04/17 10:21 [web全体で公開] |
😍 【雑記】一週間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない) そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け! ◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目 マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。 3日卓の1日目が終了! 洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪ 僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw 推理は他のPCに任せた! まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪ ……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど← 次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ! ◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇 幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話! 第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。 今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪ AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪ 最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収) NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。 「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。 様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ! 「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?! 4/27(月)が楽しみだ♪ ◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた! 京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。 京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦 琵琶湖……マジで海じゃん? 独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感) 大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯! 音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて! 直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪ ◆「Mobius of Fate」シナリオ完成! メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。 ハルカがメテルのロストをどう描くのか? 虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか? ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成! 相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦 ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。 5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪ それじゃ、まったねー!
| べいろす | |
2026/04/10 15:26 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだtomoさんの卓に行ったんです。tomoさんの卓。 車椅子生活してるヒロインちゃんの足を治癒するためにふんだららーするシナリオです。 ヒロインちゃんについては登場時からだいたい予測がついていたわけですけれども。 依頼人に突っ込んだ質問をして、その解答をサウンドレコーダーしたかったのですが、マギテック1しかなかったので断念。 中盤にかけて「なるほどそういう事情があったのか・・・! これは・・・エモいな・・・!?」となりまして。 どういうロジック/パッションで説得するか悩みつつ。 それが正しいかどうか確認取れない状況なんだから、ここにいてもどうしようもないぞ。 というかそれはお前の思い込みだ。人から言われるんじゃなくて自分で確認とりにいけ。 的なマインドで説得RPできたかなと思いつつ。 うちの子も「狂人枠だけど実はいい子」的な感じでよきかなと。 サウンドレコーダーできていればなー・・・なんて。 でもフェアテフェンサーでカツカツなのにマギテック2は流石に・・・。 大変良かったです!! 後知恵孔明的にはですね。 ヒロインはあの状況でどうやって助かったのかとか、ヒロインとボスの関わりはうんぬんだとかですかね。 設定されていたのかもしれませんが。 おつかれさまでした!!
| よろず | |
2026/04/05 02:42 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 戦闘バランスって難しい 何度か日記で宣伝していた卓が無事終わりまして、後片付けとオンセン巡回などをしていました。 ただ、やはり今回の卓では戦闘の難易度が意図せずして激ヤバになってしまったのが尾を引いています。 やはり卓経験がまだまだ足りないということか。 既存シナリオにばかり頼らずに、たまには自分で卓を立てないといけないのかもしれません。 PLの経験も積みたいところですが、すこし卓探しにも力入れてみようかしら。
| べいろす | |
2026/03/30 14:37 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】丘に佇む婦人のスケッチ Dagon先生の卓でございます。Dagon先生。 参加させていただいたのはDagon先生謹製の同人シナリオ収録のお作。 https://dagonunder6feet.booth.pm/items/8123104 謎を探るために山に登るシナリオです。 舞台の山の植生や生態とか考えられ全て表示するDagon先生の卓でございます。Dagon先生。 参加させていただいたのはDagon先生謹製の同人シナリオ収録のお作。 https://dagonunder6feet.booth.pm/items/8123104 謎を探るために山に登るシナリオです。 舞台の山の植生や生態とか考えられていて、オリジナルなモンスター目白押し。 ウィルダネスなぼーけんものだったわけですが、ラストは心情系にシフト。 涙腺にくるわけではないですが、それぞれに思うところある感じでNPCに声をかける一同!! Dagon先生シナリオとしては猫を探すやつもお気に入りです!! わたくしのPCは昔から使っているエルフ子のフェアテフェンサーちゃん。 フェアリーテイマーめっさつええわ~とか舌鼓を打ちながらサモンフェアリーを堪能。 フェアテフェンサーといいつつも、敵がかなり危険な奴らだったので前衛は他にお任せして1ターン目は魔法ぶっぱ。 敵が減ってきて圧力が弱くなってきてから前線に参加するというスタイルでした。 mp切れても魔力撃で殴れるからmp切れるまで魔法ぶっぱしていい!それが魔法フェンサー。 おつかれさまでした!!
| 大久野しぐれ | |
2026/03/29 01:06 [web全体で公開] |
😆 羹に懲りて……(SW2.5、その他/雑記) 久々の日記です。内容は実にしょうもないですが。 タイトルのこれ、『羹』、アツモノです。熱々の汁物。 ことわざとしては「羹(あつもの)に懲りて膾(なます)を吹く」、「熱々の汁物で火傷したのを恐れて、冷たい酢の物も吹き冷ます」。要するに「過去の失敗を恐れて、無意味な用心をする」と。 まあ、まだ無意全て表示する久々の日記です。内容は実にしょうもないですが。 タイトルのこれ、『羹』、アツモノです。熱々の汁物。 ことわざとしては「羹(あつもの)に懲りて膾(なます)を吹く」、「熱々の汁物で火傷したのを恐れて、冷たい酢の物も吹き冷ます」。要するに「過去の失敗を恐れて、無意味な用心をする」と。 まあ、まだ無意味な用心はしていませんが、羹に懲りました。……熱々のグラタンで喉を火傷しましたね。 ------ で、それとは何ら関係なく本日も卓に参加したのですが、生命抵抗判定に失敗し、喉をやられる罠に引っ掛かりました。 同卓者「のどにグラタン」 腹筋が壊れました。どっとはらい。
| てんちゃん | |
2026/03/07 15:55 [web全体で公開] |
😶 どーこで探せばいーいのやら あ、はじめまして、てんちゃんです。 実はとある匿名SNSでVentangleの世界に連れていかれてからハマりましてェ。 と言ってもどこで探せばいいかわからずふらふらしてココにたどり着きました。 ちなみに誘ってくれた方はリアル都合で引退しました、悲しいね。 え?Discord? ダメです全て表示するあ、はじめまして、てんちゃんです。 実はとある匿名SNSでVentangleの世界に連れていかれてからハマりましてェ。 と言ってもどこで探せばいいかわからずふらふらしてココにたどり着きました。 ちなみに誘ってくれた方はリアル都合で引退しました、悲しいね。 え?Discord? ダメですよ、知らないサーバに入るの怖いし、怖くない? なぜか、なぜか「やりたいTRPG」になくて、困ってます。 なんででしょうね??? ARっていう全年齢版も出たんだからあってもよいのでは? もし「Ventangle」という名前に覚えがある方、声をかけてくださってもよいのですよ。 あ、検索はやめてください、ダメです!いけません!18歳未満の子は絶対にダメですよ!!
| たこ | |
2026/03/08 15:06 [web全体で公開] |
😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介 「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです 1.あまりに奇抜な名前は避ける 不快な感じがする名前は見ただけで避けます 変な人とは関わりたくありません 2.アイコンを作る 『清潔感のある外見』の部分に該当します デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです 3.プロフィールを書いておく 大まかな自己紹介の部分です ・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK) ・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など) ・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など) ・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など) ・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう 4.100の質問を書いておく 全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう できれば30%以上くらい? -やっとこれで日記を書く準備が終わりました 5.ちょっとしたプロフィールを書く 自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます 6.具体的な質問を書いてみる 日記で知りたいことを書いてみましょう 「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」 「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」 「友達はどうやって探したらいいでしょう?」 「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など 具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです 7.コメントを返す コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です 短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです ここから始まる付き合いもあります 8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう 「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから 日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです どんな人か分かると親しみが湧きます 9.反応がなくてもめげない ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・ 反応がない場合は何か良くない部分があります よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう そしてまためげずに書いてみてください 「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい! この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう 楽なことではありませんが、頑張って下さい! それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます 話の長い人は嫌われます これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
| マット | |
2026/03/09 08:23 [web全体で公開] |
😢 鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のお気に入りのPCを自分でロストさせるシナリオを書いて 必死に助けようとするPLを、相手はそんなに甘くないだろうと振りほどいて バッドエンドを書いて、周囲を傷つけて、終わってみればなんか自分もすっごい傷ついて けど、こうしないともっと後悔しそうで、こうせずに許せなくて、自分でも一体何なのだろうか。私は頭がおかしいのだろう。 参加して頂いたPCの皆様 あの子を愛してくれて本当にありがとうございました。 こんな結末にしか出来なくて本当に申し訳ありませんでした。 少し、今はもう筆を折りたい気分でもあります。
| 明地 | |
2026/03/02 06:00 [web全体で公開] |
😶 片頭痛でダウンしてたらまた変なの思いついた かねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。 泡沫世界『時間神殿 ~冒険全て表示するかねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。 泡沫世界『時間神殿 ~冒険者30~』 あらすじ:忘れ去られし古代神「時と運命の女神ウェルザンディ」は始祖神ライフォスにボコボコにたたき起こされた。彼女が眠る時間神殿の奥深くに封印されていた「終末の獣」が目覚めそうなのにお布団ですやすや寝ていたからである。いま、ラクシアの滅亡まで残り30秒となった。ウェルザンディはアルフレイム大陸より冒険者をよびよせ、自身の権能がより濃く操れる時間神殿で高速レベルアップさせて終末の獣を倒させようとするのだ。 概要: ・PCたちは1レベルでスタートする。シナリオの間に最終15Cレベルまで成長する。 ・あらゆる判定は「所要時間:1秒」で行える。戦闘も「1ラウンド=1秒」。魔法や特技などの効果時間は「ラウンド」を参照する。 ・時間神殿の中を探索する。常に3つの部屋から1つを選ぶようになり、PCたちはそれぞれの能力にあった部屋へ進み、そこで判定を行う。判定に成功すると「運命点」を得る。 ・「運命点」を消費してレベルアップ、成長(10回自由に振り分け)、装飾品や武器防具やアイテムの購入を行える。 ・この時、戦士系技能のPCはレベルアップするごとに武器を加工することができる。加工は「1レベルにつき1つ」。他にもいろいろオプションがあるかも(魔剣育成計画からいくつか流用する予定) ・基本的に初期装備(Bランク)を↑で加工して使い続けることになるが、戦闘特技《○〇習熟/**》を取得すればそのカテゴリから任意の武器に切り替えられる。 ・PCのデータは、明地が自作したスプシから作ることになる。通常のキャラシではなく専用の仕様(レベルアップや成長の仕様が通常のものと異なるため)。 ・持ち込みPCのレベルはフリー。わからん。変えるかも。でもどんなキャラでも「1レベルスタート」なので持ち込んだキャラシに依存しない。と思ったが経験点などの報酬(特にお金)が大きく影響受けるわね……。 一番の難点は明地の作ったキャラシ原本を使うことをPLの皆様に強いてしまう点である。なんてこった。 エクセルとバトルするしかねぇ。今週中に納得がいくのが出来上がったら3/20に募集しようと思います。出来なかったら魔剣育成計画になります。 思考整理用のメモ ・15Cのフルデータのような装飾品が重いデータを作りたいとはPLも思わないだろう ・装飾品の多様性を排した15Cの強みを単純化すると、「つよつよ能力ボーナス」「たくさんの戦闘特技」「つよつよ武器」「たくさんの魔法」 要はこれらを手軽に使えればいいわけである。ここに焦点を当てるようにする ・強さを実感するために2~3回の戦闘は必須。 敵データをある程度先行公開→対応するように育てていく、というプロセス
| ミドリガニ | |
2026/03/01 11:41 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】AIさんとの知恵比べ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。 最近、とある資格が必要になり予備校に通い始めた甲殻類です。 AIであるGeminiさんに学習サポートをお願いしてみたところ、習った範囲の復習がバッチリ出来て嬉しかったのですが、1度だけおやっと思うことがありました。 去年の法改正で金額が変わったところの情報が古いままだったのです。 それを指摘すると、AIさんは改めて最新の法令をチェックして回答し直し、情報が古かったのを謝った上で、わたしを褒めてくれました。 AIさんとの接し方は人類にとって1つの課題でしょうが、お互いに建設的な関係性が築ければ良いですね。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 明地 | |
2026/02/26 22:54 [web全体で公開] |
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表 つまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。 シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう! ◆ 判定の難易度は「平均レベル+7」とします。 判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます (GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。 *授業表* 座学系) ・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい ・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1 ・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1 ・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1 実技系) ・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1 ・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1 ・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1 ・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1 ・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1 ・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1 フレーバー授業 ・「○○魔法基礎Ⅰ」 :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ ・「☆☆実践Ⅰ」 :練技や騎芸などだよ。 ・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ ・「魔法文明史概論」 :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ ・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ ・「蛮族文化学」 :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ) ・「魔法生物学」 :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ ・「魔動解析学」 :魔動機の仕組みなどを勉強するよ ・「妖精環境学」 :妖精と自然のかかわりを勉強するよ ・「幻獣生態学」 :幻獣の生態を調べるよ ・「奈落究明学」 :奈落や魔界、魔神について勉強するよ *余暇表* ・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。 ・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。 ・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。 ・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。 ・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」 ・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。 ・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」 ・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。 ・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1 ・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。 ・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1 ・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。 なかなか楽しげなのができたと思う。 特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。 あわや36パターンつくるとこだったからネ…… この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか? 立てよう
| どうじょう | |
2026/02/25 05:54 [web全体で公開] |
😶 目立たないけど ――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。 そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。 歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。 いわゆる地味な存在。 だけど周りから疎まれることは決してない。 自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。 それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。 それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。 対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。 目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
| imo | |
2026/02/25 17:19 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド 表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。 そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。 しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。 3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。 ※夜の部もいずれやりまっせ! 卓の募集見かけたらチェックしてやってください。 募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
| べいろす | |
2026/02/25 12:28 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話 神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。 毒によって受けたダメージは回復しません。 毒の強度以上の達成値が必要です。 普通に見えますね。 しかしですね。 このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。 生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。全て表示する神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。 毒によって受けたダメージは回復しません。 毒の強度以上の達成値が必要です。 普通に見えますね。 しかしですね。 このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。 生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。 このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。 ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。 ========================= ・メデューサ 毒:× ・アンドロスコーピオン 毒:× ・ケパラウラ 毒:× ・シザースコーピオン 毒:× ・ケパラウラウラ 毒:× ・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる! ・ケパラマルガウラ 毒:× ・オニクスバジリスク 毒の血液:△ ※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。 ・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:× ・プレーンセンチピード 猛毒の注入:× ・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○ ・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○ ・フェイクアングラー 毒の背びれ:× ・ノイジィラトルスネイク 毒:× ・デザートスコーピオン 毒:× ・ヒドラ 毒のブレス:× ※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。 ・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。 ・グリーンセメタリー 毒素の胞子:× ・ベラドンナ 持続毒:○ ※植物さん・・・ ・グール 麻痺毒:○ ・ボーンハウンド 毒のブレス:× ・グールメイジ 麻痺毒:○ ・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:× ※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。 ========================= う~~~ん!!すごい!!! 1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる 2:解除できる毒はありません!!!←!? ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!! 「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
| べいろす | |
2026/02/22 19:09 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。 レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。 キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。 魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。 吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精全て表示するインターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。 レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。 キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。 魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。 吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。 穢れは1点として。 精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点 精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点 精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点 12点!? 精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
| ミドリガニ | |
2026/02/22 14:45 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】お申し込みは慌てずに【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、今日も明日もお仕事な甲殻類です。 最近ちらちらとセッション一覧を見ていたら、卓の申し込みをする際に慌ててしまったのか、記載事項が足りてなかったりする方を度々目にしまして、友人知人であればそっと注意を促したりしました。 わたしも申し込む際には不足事項なきよう、募集要綱とは再三にらめっこ致します。 申し込みに逸るお気持ちは良く分かりますが、そのままだと募集者さんも困りますので、募集要綱はよくよくお読みになって、尚且つしっかりと申し込みボタンを押下しましょう。 甲殻類からのお願いでした。m(_ _*)m
| ミドリガニ | |
2026/02/21 21:36 [web全体で公開] |
😊 【雑記】明日から4連卓!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 明日から久し振りに4日連続卓でございます!! SW2.5、DX3(主催)、新天下繚乱、SW2.5とよりどりみどり。 しかも火、水は連休なので、来月に控えているプレシャスデイズのキャラクター作りに勤しめそうです。 さらに一日空けて金曜にもSW2.5の卓予定が。 こいつァ嬉しいね!! ガンバルゾー!!(禍々しいチャント) ところでブレカナ5版の3冊目のサプリメントが早くも出るみたいです。 その名も『Epic of Silence(エピック・オブ・サイレンス)』!! 滅茶苦茶格好いいじゃないですか。 買うぜぇ!!ヾ(⌒(ノ*・ω・*)ノ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| べいろす | |
2026/02/21 18:58 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。 ふわもこうさぎさん時空。 うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:) DNAに刻まれているのです。 なので月に向かいます。 しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:) しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。 (5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。) 今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。 6レベル帯の回避値では ディアボロカデット 14+1と13+1 アルボル 14 ケパラウラ 13 ケンタウロスインペイラー 14 トロール 14 マーマンビショップ 14 ランブルフィスト 14 ドレイク 14+1 アイアンタートル 14 カルヴェルトウォーム 15 グリズリー 14 クリムゾンマーゴット 15 プレーンセンチピード 15と14 ペトロヴァイパー 14 ザルバード 15+1 ゼヌン 14 ダブラブルグ 15 しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。 今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、 「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。 「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、 「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:) おつかれさまでした:)
| ぎんじょー | |
2026/02/15 18:05 [web全体で公開] |
😶 おのれdiscord(※風評被害です※)(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段ひとさまと連絡を取り合わない…というかそもそも連絡を取り合う相手がいないので discordは全然使わない人です。 そんなんでも数年前某ゲーム用にアカウントを作る(なお結局殆ど使い道はなかったもよう ↓ なんやかんやでオンセで遊べるようになる ↓ TRPG用にアカウントをもうひとつ作る(なお殆ど使い道(ry ↓ 長らく放置している間にセキュリティ強化で電話番号の登録が必要になっていた ↓ 後発のTRPG用アカウントが死ぬ ↓ (電話番号を登録していなかった為)削除しようにも認証がらみでわやになる 他にもブラウザ版とアプリ版とで紐づけ先が別になっていたりして四苦八苦してました_(´ཀ‘」 ∠)_ 僕ぁdiscordは苦手です。 使い道もないのにアカウントを一本化しなかった方に問題がある? それはそう。 ぐうの音も出ねえ…
2026/04/21 05:45
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