よーげつさんがいいね!した日記/コメント page.2
よーげつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する
| えいくん | |
| 2026/01/25 21:54[web全体で公開] |
😆 VOID感想 1日&2日目 VOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しまし全て表示する
| 四季 | |
| 2026/01/25 18:38[web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮確保ー アンブロシオの百迷宮確保してきましたー ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩み全て表示する
| れすぽん | |
| 2026/01/25 13:12[web全体で公開] |
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示する
| あにや。 | |
| 2026/01/25 01:26[web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| 四季 | |
| 2026/01/24 12:48[web全体で公開] |
😶 バトルダンサーの運用についてまとめなおしてみた。 読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。 まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとして全て表示する
| ルナ | |
| 2026/01/24 10:05[web全体で公開] |
😶 特に意義も意味もないこぼれ話 最近、温泉では大体のシステムで募集するGM(KP等とも)の名前が見知った人ばかりになっている気がする。気がするだけ。まぁGMはPLと違って中々手を出せないからな気はする… でもやっぱ色々な人にGMやって欲しい気もする。そんなワガママPL的なアレコレ あ、多分明日夜になんか建てます。多分だけども。
| あにや。 | |
| 2026/01/23 01:41[web全体で公開] |
😭 意訳:本当に楽しい卓をありがとうございます クソッ、昨日の卓の余韻がいつまでも消えやがらねぇ!!! もうアレから丸一日経ってるってのに、 無限にログを読み返しちまう!!!!! これが… 生粋のロールプレイヤー達と卓を囲む弊害ッ……! まったく、これじゃあいつまで経っても寝らんねぇぜ全くよぉ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!! またGMやりてぇなオイよォ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!
| よろず | |
| 2026/01/22 19:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5 アンブロシオの百迷宮読込中 アンブロシオの百迷宮を買ったので読み込んでいるところなのですが、これオンセでマップ作るのめっちゃ大変そう。 楽しそうなシステムなんだけど部屋作るの時間かかりますねこれは…。 テキストもある程度打ち込んでおきたい派なので、合間にいろいろ試してみようと思います。
| はるるん | |
| 2026/01/22 11:13[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】参加者募集中 おっはるか~♪はるるんだよん♪ この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。 そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました! ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 全て表示する
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| ひろった | |
| 2026/01/21 20:12[web全体で公開] |
😶 連続して日記書いちゃってごめんなさいだぜ! そういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ! だからTRPGにお全て表示する
| ひろった | |
| 2026/01/21 19:49[web全体で公開] |
😶 ひと口に「RP重視」と言っても 「とにかくPCとしてたくさんRPしたい」のか「PCの心情を大事にRPしたい」のかで違ってくるんかもなー 前者の人はシナリオから脱線しても楽しめるんだろうしPL発言は少ないほど良い、うちはどちらかと言えば後者であくまでシナリオを進める上で必要なRPだけ出来ればいいし「このPCはここでは何も言わないだろうな」みたいなのも重視しつつその分PL発言で「PCはこの様に考えています」とかフォロー入れたりする。 多分、前者の方が幅広いシナリオを楽しめる気もするなー
| ひろった | |
| 2026/01/21 16:59[web全体で公開] |
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー 以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに全て表示する