廻さんがいいね!した日記/コメント page.23
廻さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆめ | |
| 2020/09/06 12:51[web全体で公開] |
| ルーシー | |
| 2020/09/04 20:54[web全体で公開] |
😶 7版 紅文字 回してきました 新クトゥルフ神話TRPG(通称:7版)を購入したものの、特に遊ぶ機会もなく クトゥルフ神話TRPG(通称:6版)で遊んでいたんですが、ふと、7版で 遊んでみたくなったので、よく遊んでいる方達にお声がけしてKPしてきました。 KPする前にPLやってみたいな?と思ったものの、ルールの理解がより深ま全て表示する新クトゥルフ神話TRPG(通称:7版)を購入したものの、特に遊ぶ機会もなく クトゥルフ神話TRPG(通称:6版)で遊んでいたんですが、ふと、7版で 遊んでみたくなったので、よく遊んでいる方達にお声がけしてKPしてきました。 KPする前にPLやってみたいな?と思ったものの、ルールの理解がより深まるのは やはりKPなわけで、みんなでルルブめくりながらやりましょうって感じでやってきました。 7版のいいなーと思った所は、説明が?となる箇所あっても例が載っている為 「なるほど!」となり、6版よりかは理解しやすいなぁって所でした。 KPやって思ったのは、慣れてないのもあるんですが、処理がややこしいところ あるなーって所でした。でもこれ、慣れたら大丈夫な気もする。 紅文字は7版ルルブ掲載のシナリオで、基本ルルブ掲載シナリオとなるんですが、 私の基本ルルブ掲載シナリオのイメージとして「まったくTRPGしたことが無い人でも KP(GM)できる内容のわかりやすいシナリオが掲載されている」という感じだったんですが、 シナリオ読んで思ったのは「物凄い尖ったシナリオだな」でした。 紅文字はシナリオフックみたいな感じで、決められた複数の犯人の中から 1人をKPが選び、各キャラの時系列、関係性、行動指針、探索できる場所から シナリオをKPが作る所から始まります。EDについては、ふんわりといくつか 掲載されており、良い感じに作らないといけないシナリオでした。 個人的に思ったのは、初心者KPにはハードルが高そうだなぁって所でした。 何度もKPまたはGMをしたことがあり、自分でシナリオ作ったことがあるような人なら まぁなんとか・・・だとは思いますが、まったくの初心者は厳しそうだなぁと。 ただ、KPが犯人を決めるシナリオなので、KPにより犯人もシナリオ内容も違う所が 面白い所かも。と思いました。 今回の参加者さんは、古物商さん、記者さん、ウェイ系ディレッタントさんの3名。 皆さん、NPCとも仲良く接してくれたし、それぞれ輝く場面もありで KPは見ていてとても楽しかったし、嬉しかったです。 古物商さんは、ちょっと?怖いNPCとの交渉をめちゃんこ古物商らしく 頑張ってやってくださったし、いろんな行動指針を提案してくださったりと めちゃんこカッコよかった。お店行って商品買いたい。仮に(?)微妙に騙されても なんか許しちゃう。そんな感じのカッコよさがあり好き(´▽`* 記者さんはニヒルな感じなものの、ピンボケ写真を撮っちゃったりと お茶目な部分もあり、なんとなく押す時と引く時のタイミングというか、 緩急の差がしゅごい・・・とても良い・・・と思ってました。 記者らしく(?)とても細やかなメモを取ってられて、考察なんかもあって めちゃんこ記者だった。記者さんの書いた記事が掲載されたら読まなきゃぁって 感じで好き(´▽`* ウェイ系ディレッタントさんは、時代を反映しているようなボヘミアン的で モグリ酒場での輝きが凄かった。さすがウェイ! 金払いっぷりも素敵なディレッタントでめちゃんこ良かったし、仲間内での 良い盛り上げ役なものの、探索では細かいところも気にしちゃう所が 探索者ぁ~って感じで良き。ボヘミアン的サークルは学外でも入れるんですかね? 募集してます?入りたいんやがーって感じで好き(´▽`* とにかく色んな好き!が沢山つまった卓になりKPは感無量でご満悦でした(´▽`* ありがとうやでぇ~(^^ テキセでのんびり進めたんで、ログをSoftalkに読み込ませて、いにしえの リプレイ動画みたいにして楽しめるのも、1回で二度おいしくて良い。 ボイセも良いですが、テキセも良いですねぇ。どっちも楽しい(´▽`* いつになるかは謎ですが、また遊ぼうねーみたいな話もあるので 次回を楽しみにしつつー〆!!!!!
| きいろマン | |
| 2020/09/03 18:05[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズがめちゃくちゃやりてぇ!!! 最近GMばっかりなのでそろそろPLでもやりたい… やりたいぞ!! オリシの幅を広げたいのもあるが やっぱりPLもやりたいのである… どなたかGMをやってくださりませぬか…?!
| ゆめ | |
| 2020/09/03 14:50[web全体で公開] |
😶 「beefbowl」(インセイン)遊ばせていただきました! 皆、心の中に牛丼を抱えている――― から始まる対立型茶番系インセイン、「beefbowl」遊ばせていただきました!ありがとうございました。 濃かった…ほんと濃かった… シーン表がないタイプのシナリオだったのですが、PLさんたちが思い思いに自前でシーン表もどきを提出し始めて草。 何全て表示する皆、心の中に牛丼を抱えている――― から始まる対立型茶番系インセイン、「beefbowl」遊ばせていただきました!ありがとうございました。 濃かった…ほんと濃かった… シーン表がないタイプのシナリオだったのですが、PLさんたちが思い思いに自前でシーン表もどきを提出し始めて草。 何度もご一緒させていただいていると、こういうおふざけもできるようになりますよね…たのしい… なおそのシーン表ごっこを見たGMさんが、手製でシーン表を作ってくださったのですが 「シーン表の正気度が危うくないです??」 「野生の牛丼www」 正気度がものすごく低いシーン表で草生え散らかすこんなん。 対立型でしたが、和やかに楽しく対立させていただきました! はちゃめちゃ楽しかったです…またお願いします皆さん。 はああーーTRPG、たのしーーーーーーーーーーー!!!!!
| 千架 | |
| 2020/08/31 20:32[web全体で公開] |
😶 セッションがしたい 何をした訳でもないのにめっそめそに疲れている。めっそめそってなんやねん、泣いたんか?って思うじゃん?至って平常運転。真顔でお仕事。そしてなぞにめっそめそにメンタル疲れてる。なんだろなぁこれ。 セッションしたいな~~脳死でもできるようなアホっぽいやつでもいいし、あえてこの脳死状態で謎解きしてもいいし、SANチェック祭りなシナリオで名実共に廃人と化してもいいな~~~(???) あ”~~~~~ セッションしたい睡魔に勝てない
| ルーシー | |
| 2020/08/19 22:18[web全体で公開] |
😊 いにしえ?のツールに触れる 最近テキセで遊ぶことが増え、遊んだ後はログを取得して後で確認しては ニタニタしていたんですが、ふと「このテキスト、棒読みちゃんで再生させたら いにしえのリプレイ動画風の音声が出来るのでは?」 「ということは、作業時なんかにラジオ的に聞けるのでは?」 と気が付き早速色々調べてやってみました。 全て表示する最近テキセで遊ぶことが増え、遊んだ後はログを取得して後で確認しては ニタニタしていたんですが、ふと「このテキスト、棒読みちゃんで再生させたら いにしえのリプレイ動画風の音声が出来るのでは?」 「ということは、作業時なんかにラジオ的に聞けるのでは?」 と気が付き早速色々調べてやってみました。 結果、SofTalkというツールを使用することで良い感じに出来ました。 書いてある内容をそのまま合成音声で読み上げてくれるんですが、 試しに読ませた所、その昔、何度となく聞いた「ゆっくり霊夢」や「ゆっくり魔理沙」の 声が流れたので、ふぁああああああああああああああああ!!!!と めちゃくちゃテンション上がりました。すごい。リプレイ動画みたい(´▽`* ただ、ログをそのまま読ませると、いらない箇所も読んでしまうため、SofTalk側でこの単語は読まない。 という設定を追加したりとか、ダイスロールの箇所は、テキスト自体を修正したりという 手間はかかるものの、めちゃくちゃ良かった。 あ、でも誤読はあります。んでもまぁその辺はご愛敬って事でスルー SofTalkは録音機能もあるんで、録音機能つかって音声ファイルを作った後、 スマホでも再生できるようにiTunes使って変換させたりと ここもちょい手間がかかりましたが、スマホでも再生できるようになったんで DropBoxにあげて作業しながら聞いたりしてます。 いい・・・とてもいい(´▽`* しかも使ったツール、どいつもこいつも無料。いいのか?無料で。 こんな便利ツールが無料でいいのか!?ありがとう製作者さん!!!!(´;ω;`)
| びこーず | |
| 2020/08/17 19:42[web全体で公開] |
😶 【補足】昨日のセッション感想について はい、まいど。 今日は手短に、枕は無しでがんす。フンガー! 昨日のセッション日記について、 言いたいことを後ろに書いたから、誤解されたかもしれないので補足です。 補足の要約 セッション日記は参加したPL様のすばらしさを語っており、 ほかのPL様と比べたり、PL様を貶める意図は全く全て表示するはい、まいど。 今日は手短に、枕は無しでがんす。フンガー! 昨日のセッション日記について、 言いたいことを後ろに書いたから、誤解されたかもしれないので補足です。 補足の要約 セッション日記は参加したPL様のすばらしさを語っており、 ほかのPL様と比べたり、PL様を貶める意図は全くありません! 私はPLになると「未知がある!」という状況に耐えられません。 超絶ビビりな私にとって、臆せずPLとしてセッションに来てくださる皆様に敬意を持っています。 (まして自作シナリオのみという、信用材料が全くない人間に対してです!) 私がすべてのセッションに感想日記を書く理由は そんな素晴らしいPL様方や、まだお会いしたことのないPL様に敬意を表すためです。 決して「〇〇だから優れている」とか「劣っている」とかを表現するつもりはないんです。 そんなことを考えるより、PL様の良い所探しをするほうが、私は好きです。 このネット空間においてKP、GMをする方は星の数ほどいらっしゃいます。 そこで貴重なお時間を私に割いてくださる。 私の日記は感謝の記録です。 この日記を振り返って『今日も良い気づきがあるように』と願っています。 日記を読んでくださる方には『こんな良いPL様がこのSNSにいるんだ』と思ってほしい。 日記を書く方にそうしろと言うつもりは毛頭ございません。 あくまで私はこうしています。 というだけです。 私は自発的にセッションを立てません。 理由は、「遊ぼうぜ!」と声をかけてくださる方に、少しでも即応できる態勢を整えるためです。 今度はどんな素敵な方に出会えるのか。 ワクワクしながら今日も日記を読み返し、皆様の感想に手を合わせるびこーずでございました。 追伸 頻繁に古いネタを使ってごめんなさい。頭が硬化し始めてる三十路なんです。 許してね、OK?
| びこーず | |
| 2020/08/12 20:26[web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~これが座禅かぁ~ はい、まいど。 発注したパソコンがまだ来ないため、禁断症状で『届いたらすることリスト』を書き始めたびこーずでございます。 今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ! 開催は8/10、8/11の2日間。メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:半兵衛さん → 滝沢勇也(強気な態度全て表示するはい、まいど。 発注したパソコンがまだ来ないため、禁断症状で『届いたらすることリスト』を書き始めたびこーずでございます。 今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ! 開催は8/10、8/11の2日間。メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:半兵衛さん → 滝沢勇也(強気な態度と弱腰が激しく同居する探偵) いぬころさん → 羽染清史(社畜と気弱がばっちり同居するジャーナリスト) しろじさん → 久保田千歳(積極性と強気が強引に同居する書家) りょうがさん → 三上ナオヤ(気分屋とコミュ力で同居するライターという名のヒモ) 皆様自己紹介にこれでもかと初心者を強調してきたのですが、 KP「君たちのようなカンのいい初心者は嫌いだよ(震え声)」という結果に。 キャラメイクや募集段階の挨拶から丁寧さがにじみ出ておりました。 キャラシの補足も丁寧。挨拶もですます調で非常に丁寧。 この姿勢を初心者というならば、私はずっと初心者様と同卓していたいです。 さて、肝心のセッションですが。丁寧な姿勢と皆様の個性が色濃く現れた、良いセッションだったと思います。 鋭い推理を展開し、自ら前のめりに当たっていく久保田。 それに対して周囲のフォローを入れていく羽染。 方針からこぼれそうな部分を拾っていく三上。 最悪を想定し、あえて慎重論を唱える滝沢。 まさにインペリアルクロス。お手本のようなパーティだと思いませんか? これだけ行動に幅があっても、ぶつかり合ってギスギスしないのは PL様方の丁寧な姿勢が積み上げてきた信頼関係だと思います。 KPも皆様を信頼してのびのびと楽しませていただきました。 大満足のセッション。お疲れさまでした! 以上 パソコンが早く、迷わず来れるようにナスの乗り物を作りました。 落ち着かない日々にも余裕(?)を。びこーずでございました。
| みおと | |
| 2020/08/12 14:31[web全体で公開] |
😶 回せるシナリオレパートリー うむむ、KPできるシナリオレパートリーを増やしたい。 先月は確か「8月になったら3回くらい回したい」とか 言ってたシナリオがあったんだけど、ギターも始めたし カメラも覚えたし、セミナーにも図書館にも通ってるし なかなか準備が進まない。まぁ、別に9月でも10月でも いつでも良いか。別に仕事じゃない、ただの遊びだもん。
| 茉白 | |
| 2020/08/11 22:10[web全体で公開] |
😰 初挑戦 今まで身内卓でぬくぬくやってたのですが、ついに野良卓デビューすることになりました! どんな感じなのか楽しみな反面不安もかなりありますね。迷惑かけないように・地雷にならないように参加しないと等々考えればきりがないですね。ルルブ見直してHO頭に叩き込んで、キャラシ提出して…やることやってから悩みますかね… 野良卓デビューする際に注意すること等ありましたら教えて頂けると助かります…!
| ひら | |
| 2020/08/04 12:41[web全体で公開] |
😶 相変わらず修羅の人です(笑) ドラクルージュで遊ぶ人が増えているようでうれしい限り。 以前はかなり軽率に「卓が無い?じゃあ私が立てます!」と言ってたのですが、ありがたいことに卓の予定がぎっちりなのと、DRも増えているので私が立てなくてもいいかと落ち着いてます。 そもそもオンセでPL4人だと、慣れたメンツでPC事前作成して全て表示するドラクルージュで遊ぶ人が増えているようでうれしい限り。 以前はかなり軽率に「卓が無い?じゃあ私が立てます!」と言ってたのですが、ありがたいことに卓の予定がぎっちりなのと、DRも増えているので私が立てなくてもいいかと落ち着いてます。 そもそもオンセでPL4人だと、慣れたメンツでPC事前作成してフルボイセでも12時間は平気でかかるので、オフセ用のシナリオをそのままやるのはなかなか難しい。 PL2人のフルボイセでインストとPC作成込みで3時間×2回くらいで回るシナリオもあるのですが、ちょーっとネタが微妙なのでオンセ用のシナリオを書こうかな。
| 茉白 | |
| 2020/08/02 02:12[web全体で公開] |
😟 KP CoCシナリオを身内卓にてセッションしました。 参加者には楽しかったと言ってもらえましたが、自分のキーパリングが本当に問題ないのか不安に感じてしまいました。 セッションを重ねれば、自身のスタイルが出来上がるのでしょうかね…。やはりKPは楽しいけれど難しい!
| ゆめ | |
| 2020/08/02 00:16[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフTRPGサプリ、確保完了 新クトゥルフ2020、確保! フィルムはまだ剥いていない…頑張れ私。 基本ルルブのフィルムは剥いたでしょ。目を通せ。時間見つけて読もうな。できるだろ。な。(自己暗示) 基本ルルブ、フィルムを剥くついでにちらっと眺めてみたのですが、 こう…親切になってますね、全体的に。 判定の流れをチャ全て表示する新クトゥルフ2020、確保! フィルムはまだ剥いていない…頑張れ私。 基本ルルブのフィルムは剥いたでしょ。目を通せ。時間見つけて読もうな。できるだろ。な。(自己暗示) 基本ルルブ、フィルムを剥くついでにちらっと眺めてみたのですが、 こう…親切になってますね、全体的に。 判定の流れをチャート化したやつとかいい感じです。 あとキャラシ作成要約が見開きでまとまってるのほんと助かる。 これ全てのTRPG基本ルルブで導入してほしい(システムによっては不可能ですが) 感触としては、6版のねちこさが随分軽減してる感じです。 一方、6版にあった、やたらめったらな自由度は減じている印象。 あと、積極的に楽しむことへ比重を傾けているのかな。 前のめりに楽しめという圧を感じる。 今度、時間がある時に手持ち6版PCを7版仕様にコンバートしてみようかな…?
| ニジ | |
| 2020/07/30 22:40[web全体で公開] |
😆 DLH 『説明はあとだ!早く乗れ!』ワンダークイーン&ラストブレイバー編 先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』(全三回)が完結したので、その感想をさらさらと。 このシナリオを回すのは二回目です。 シナリオは前に書いたのあるから準備楽かな~と思っていたら、頂いたキャラクターシート読んでるうちにハートに火を着けられてシナリオを9割書全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』(全三回)が完結したので、その感想をさらさらと。 このシナリオを回すのは二回目です。 シナリオは前に書いたのあるから準備楽かな~と思っていたら、頂いたキャラクターシート読んでるうちにハートに火を着けられてシナリオを9割書き直す。 新規シナリオじゃん!うほほ~~い!シナリオ作るの楽しいなぁ~~~!世界に一つだけのシナリオをくらえ!! でもシナリオ構成自体は流用できたので、割とサクサク出来上がりました! ★どんなシナリオ? 一般人(PC1)がなんやかんやあって、ヒーロー(PC2)に出会って、ヒーローに覚醒する!…かもしれないお話です。 ヒーローのオリジンを体験出来るシナリオ!っていうのがやりたかった事でした。 ★参加PC:ワンダークイーン/王咲亜里沙(PL:pokoyaさん) 「おーっほっほっほっほ! 皆様、御機嫌ようですわ~!!」 世界的に有名なおもちゃ会社「ワンダーラビット」を経営する一族の娘さん。つまりはお嬢様! 明るくポジティブ!笑うときは「おーっほっほっほっ!」可愛い…。 めちゃくちゃ良い子ですが、当然超人では無く普通の学生さん。 おもちゃ研究部を作って毎日はちゃめちゃに夢に向かって邁進中! だが彼女には彼女も知らないある秘密があって…。 いわゆる光属性の主人公!ですね! PLのpokoyaさんの女の子PCはいつも可愛くカッコいい!こういう明るいPCを喋らせた時の愛らしさと言ったら…!ウワー!好き! 彼女は物語の中心にいるので、次から次に受難が待ち受けるのですが… 一般人であっても弱気を守り強きをくじくその姿勢はまさにヒーロー!気高い…。 前半のハイライトでもある覚醒シーンではその魅力をあらんかぎり発揮!モノローグが熱い! 亡くなった親の形見であるヌイグルミにカギをセット!パスコード入力!モコモコフワフワした可愛いウサギのヌイグルミ部隊を女王のように指揮!やりますねぇ! かわいらしいヌイグルミ部隊ですが、見た目の愛らしさとは裏腹に銃をぶっ放すわ大砲をぶっぱなすわ爆発するわ、大暴れ! 可愛い感じなのにRPはめちゃ熱い…お嬢様が正統派に熱くて私も鼻が高いよ…。 明るく元気!おほほほ!なお嬢さまなのですが、クエリーシーンでは慈愛に満ちた回答を見せてくださる。(´;ω;`)ウッ…泣きそう、泣いた…。 「─でも、だからこそわたくしは思ったの。わたくしが受けた優しさを、この奇跡を誰かにも知ってもらいたいと」 リマークでは熱いヒーローとしてカッコよくRP… 「……あなたを、一人でなんて戦わせない。孤独だなんて言わせない、…その心を守る為、わたくしはここにやって来ましたわ」 RPの幅が…幅が広い!お嬢様…惚れるぜ…。 戦闘ではもう、とにかく大暴れ!誘導弾で残りHP1の敵をキッチリ落とす!支援で味方のダメージを底上げする! ここぞ!というときにしか使えない必殺のパワーをボスへ!判定成功!ダメージは3d6+2! ワンダークイーン:3D6+2 ダメージ DeadlineHeroes : (3D6+2) → 18[6,6,6]+2 → 20 ラストブレイバー:!? GM:!? ワンダークイーン:!? GM:ほ…ほぁーーー!? ラストブレイバー:しゅ……主人公……!! お…おぁーーーーー!?死~~~~!? ボスのHPが一気にゴミに…すごい…強い…。 ワンダークイーン:”女王”が笑う。偉大で我儘、そして何より——ワンダーランドで一番、偉い女王が笑う。 ワンダークイーン:「——跪きなさい、頭を垂れなさい。——あなたは」 ワンダークイーン:「——”ワンダークイーン”の前にいますのよ」 女王の不興を買ったものの運命は、ただ一つ。 ラビットランプ:「命令だ! 命令だ! ——”首をはねろ”!」 ——まばゆい閃光が、ぬいぐるみの口から放たれる。 うわ~~~~~~!めちゃくちゃカッコいい啖呵!!これまでの描写を生かすようなセリフ回し!自分じゃこれは出来ないぜ…好き…。 お嬢様は強く! 優しく! 美しく!最終的には相棒ともいえるPC2の心も救った最高のヒーローでした! 眩しい…光……。例え超装具が無かったとしても、お嬢様はヒーローですぅ…! ★参加PC:ラストブレイバー/???(PL:しーかーさん) 「目標ヴィランを確認。これより正義を実行する」 全身の九割以上を機械へと改造したヒーロー。見た目は完全に機動兵器。 ラストブレイバーが個人であった頃のデータは現在殆どが抹消されており、生身の人間だったころの正体は不明。本人さえも知らない。 感情もほとんど読み取れず、性別さえ分からない。たった一人で世界を守る孤独なヒーローにして、世界最後の勇者。悲しいエンハンスドのヒーローです。 お嬢様とは別世界のようなダークな背景を持ったヒーロー…! 物語冒頭のラストブレイバーは必要な事しか喋らず、代わりに戦うときは勇猛果敢にして圧倒的な存在感を放つ…そんなヒーローでした。 ですがワンダークイーン…王咲亜里沙と触れ合ううちに、機械の様だったヒーローに変化が生まれ…。 いわゆるダークヒーローの主人公!ですね! PLのしーかーさんは戦うときの描写がカッコいい!入念に準備されたテキストから放たれる、機動兵器らしい戦闘描写…排熱描写とか最高じゃん!ウワーーー!好き! 物語が終わってみて流れを見てみると…これはラストブレイバーが人生を取り戻すまでの物語でもあり、 W主人公の一人に相応しい、心の変化を描写しきったのが本当にすごいなと思います。 前半は戦いの連続でまさに勇者!という所を思う存分発揮! 日常シーンではなんと、かわいい女の子の義体(人間っぽく見せるボディ)を使用!中の人は少年が来るかと思っていたので、ぶったまげ! 明るいお嬢様の対比になるようなクールで無感情なガール!やりますねぇ! クエリーでの彼女が語りは、淡々としていながらも悲哀に満ちており 「孤独であることは、私にとっての必須条件だったのでしょう。きっと」 「……あなたのような考えを持つ人々の日常を、守るためにも」 だ、誰かこの子を助けてあげて~~~!と思わせる見事な語り リマークでは自分の過去を思い出す。モノローグが最高。泣きそう、泣いた…。 戦闘では用意していた必殺技テキストを見せてくださる。 ラストブレイバー:——天高く、ラストブレイバーが跳び上がる。 ラストブレイバー:合理的な機能としての正義を追求するラストブレイバーに搭載された、しかし、非合理的な〝技〟が存在する。 ラストブレイバー:それは搭載されたブレードを〝あえて〟使用しない、きわめて単純にして、やはり単純な破壊力を誇り…… ラストブレイバー:そしてもっとも単純に〝ヒーローらしい〟必殺技。 ラストブレイバー:「『一撃必殺』」それは必要のないファクターであり、しかし。 誰かの声:『——ヒーローといえば、やっぱりこれですよね!』 ラストブレイバー:誰かが願ったがゆえに、人々に希望をもたらすためにこそ搭載された攻撃。 ラストブレイバー:「——『ラストブレイカー』!」 ラストブレイバー:推力補助装置により猛烈な速度を得たラストブレイバーが片脚を突き出し、ドーマウスめがけて急降下…… ラストブレイバー:凄まじい摩擦により、装甲が剥離する。〝錆びついた英雄〟は、この技をもってこそ〝最後の勇者〟に変貌する。 …必殺技のキックで装甲の色が変わるとか~~~~~!!錆びたヒーローから最後の勇者に変わる瞬間!はぁ~~~!好き…。 エピローグでは『友達』との日常シーンを選択。PC1と明るく楽しい日常を見せ〆…。 最初の冷淡な感じからの~~…最後の熱血、必殺、大爆発!な展開。ワシは心底痺れたよ…。 ★まとめ 面白かった! コンパクトに書こうと思ったら何かグダグダと長く書いてしまいました…。なんかログ見てたらあれも書きたいな、これも書きたいながどんどん出てくる! セッション間隔が短く、リアルの忙しさも相まって準備で死にましたが…とても楽しかったです! 良いセッションでした、pokoyaさん、しーかーさん、ありがとうございました! また機会がございましたらよろしくお願いします(╹◡╹)
| アーリング | |
| 2020/07/19 14:38[web全体で公開] |
😆 キャンペーンの楽しい楽しい幕間話 キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。 ★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺) 全7話のキャ全て表示する キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。 ★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺) 全7話のキャンペーン、そして第6話終了後は最終話に向けての個別導入回になるので日常回はナシ! そう明言していたこともあり、今回も「キングスフォール日常表」を使っての日常イベント回でした。 ●壮年のメリアPC…「自分と駅ですれ違う」 PLさんに「何か希望するシチュエーションはありますか?」と聞いたら「ベンチで座って人の流れを見てます」と。 ほうほう、なかなかにイメージしやすい・・・。そこにPLさんの「一人芝居みたくなっちゃったらごめんなさいね」の一言。え?ええ? 言うや否や、卓内に突如出現する、PLさんご自身が描いた若い頃のイラスト画像。そうきたか! そして始まる回想シーン。描かれるのは、若いころは一人称が「俺」だったり、種族や立場の違い・親友との友情などから諦めた遠い昔のほろ苦い恋物語。 あのな、GMな、こういうの、好きやで。 気付けばPLさん一人で綺麗にシーンを終わってた‥‥!下手にNPC出して絡むよりもPLさんのモノローグに任せた方がいいな、と思ってたらホントにやり切っちゃった。GMいらねえなこれ!w 楽でした!そして楽しかったw PLさんがGM経験者だと、こういうのやり切っちゃえるのがすごいですよね。シナリオとかない日常回だから、映画のワンシーンのように安心して見てられるわ。 ●リカントの少年PC(獣人料理人)・グラスランナーの青年PC(職の吟遊詩人)…「海釣り体験会」 君ら、また一緒か!www たしかキングスフォールの街に来たばかりの頃もペアで駅弁食ってたな!?w ( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_159141112206 第5話の日常シーン) 確かに日常表が被る確率は1/18だけども!w 同じPC同士で、となるとええっと・・・すごい確率!(思考放棄) 今回は海釣り体験会。港から出て釣りをしよう、というイベント。 ダイスの結果、荒波がざばーーん!船酔いしたかどうかを生命抵抗判定だ! そういや第1話で急流川下りやってたな…その時の目標値が●●だから・・・うん、1ゾロふらない限りはだいじょうぶ。(フラグ) >リカント少年PC: 「兄貴!ぜひこの辺の主とか釣っちゃいましょう!というか俺釣っちゃうっすよー!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗! 「ウッ………生まれる………」 >グラスランナーの青年PC 「よし、おあつらえ向きみたいだ。せっかくならでかいヤツを食べたいしね!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗! 「ゲッ……」船縁に走って行ってリリースします。 もう卓内全員、大爆笑。マジで!?ねえマジで!?www 楽しい海釣りのはずが、この大惨事。仲良く1ゾロ振らなくていいんだよ!?wもう確率を超えた何かだわこれw 今こうして日記書いてても口元がひくひくと笑いでひきつっちゃうwwww その後はウニを釣ったり、クジラの赤ちゃんを釣り上げたり、リリースしたクジラの赤ちゃんからお礼に魚介類をもらって三ツ星クラスの料理を作り上げたりと、楽しい宴会シーンでした。 これまでの感謝を料理に込めて恩返し、というさりげない思い出づくりにつなげたPLさんの展開力も素敵だったわ・・・。 ●ドワーフの神官少女…「冒険者ギルドの修繕」 よし、まっとうなのキタ!ほらごらんなさい、こんないい子もいるんですよ! ‥‥‥そう思ってた時もありました。 だってほら、大工仕事引き受けてくれるドワーフの娘さんですよ? ドワーフPLさん:「私もおそらく、1人芝居してしまうかもしれません・・・」 ・・・・んん?ま、まあそれなら進行はPLさんにお任せ、適当なとこでちょこちょこ入るとするか・・・ ドワーフPLさん:「お店の前で商品を覗いている女性を見つけて「コンテちゃん・・?」声をかけます。コンテちゃんとは、学生時代のクラスメイトです。さて、ここからアドリブいきますよーーー 新キャラ突然誕生!?え、え、この流れ、もしかしてこのNPC俺が演んの!? 情報ないよ!?えええ!? こほん。 コンテ(GM)「わあ、ひさしぶりー! ・・パステルは変わらないねえ」なでなで そしてアドリブで展開するカフェでの女子会。 雑談PL1:このPT男子ばっかりだから、女の子の語らいってなかなかないのでいいね~ 雑談PL2:ですねぇ! 雑談PL3:わかるぅ! 君らなww GMは本日一番の脳内フル回転だよ!ww アラフォーのおっさんGMが10代女子になり切って女子会、って何話せばいいのー――――!ww とりあえず、失恋トークと過去話、そして今の恋愛トークをずいずいと進める。 基本的にPCのシーンだから、展開はお任せだけど・・・これ、使えるな?と脳内で今後のシナリオに赤ペンメモメモするGMでした。 話の流れでPCの一人がかなり風評被害にあったりもしましたが、まあ許せw GMとしてもかなりやり切った感があり、楽しかったぁ・・・!!w GMから「女子会やりましょう!」なんて切り出したことないから、この展開はかなり面白かったw アオハルいいよね、ってPLさん達も大盛り上がり。 つくづく恐ろしいPLさんだぜ、このドワーフ・・・!! 続く第6話はもうセッションも終わってるのですが、長くなったのでいったん日記はここまでで! 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*^-^*)v!
| 千架 | |
| 2020/07/19 09:58[web全体で公開] |
🤔 初KPを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCセッションやりたいなあ…セッション募集、ないなぁ… …ないなら、自分がやるしかないのでは?(飛躍的な解釈、支離滅裂な思考) ということで7月17日に初KPやってきました。PLはごごさん。discordで「近いうちにセッションしませんか」とお誘いしたところ「今日でも行けるよ!」とのお返事いただきその言葉を鵜呑みにしマジで当日中に、しかも数時間後にセッションをやるというフットワークの軽さ(≒計画性のなさ)を発揮しました。どうも私です。 シナリオはシラグ様作「【KPレスCoCシナリオ】フォロワーが居なくてCoCセッションができない!(https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12738953 )」を1人用に改変させていただきました。実はいつぞやの日記にてKPレスシナリオを遊んだ、と発言したことがあるのですがその時遊んだのがこのシナリオになります。どうでもいい情報。 以下ネタバレあり注意。 あらすじ:CoCお決まりの白い部屋で目覚めた探索者。探索し、ヒントを集めて脱出するため開けた扉の先には最初に目覚めた部屋とまったく同じ部屋が眼前に広がっていた。不思議に思って後ろを振り返ってみると…? クローズドシナリオで、よくある白い部屋脱出!たまにSAN値チェック!と思いきや、な大変面白いシナリオです。 ごごさんに、事前に2つシナリオ名を提示してどっちがやりたい?と聞いたところ「これシナリオ名なんです?面白そうだからこっちで!」と。ふふふまんまと引っかかったなと思いつつ。 ちょっと特殊なシナリオなので事前に1人、セッション前にもう1人PCを作っていただきました。 1人目のPC:馬見塚あむちゃん。新規探索者だけどオタク女子だから白い部屋に理解がある。個人的にはめっちゃ仲良くしたいタイプだし仲良くなれそう。さくさく探索が進む。中の人の慎重さもあってちゃんとすべての探索箇所を探索するのはさすがだなと。 そして2人目のPC:??? すごい慎重派。そしてちょっと臆病なところがまた愛おしいなと思いました。呪文唱えながら瓶破壊しようとしたときは(KP的な意味で)困ったけどその光景を想像してめっちゃ笑った。 いつか誰かにこのシナリオKPとしてやってみたかったんですよね。どことは言わないけどあのシーンは1人でやってるときに鳥肌たっちゃったので、PLどんな反応するかなって。 思った通りの反応いただきました~!いやー楽しい。めっちゃいい反応。多分本人にリアルクトゥルフ神話技能なければないほどショックなんじゃないかなこれ。 あとクリファン多すぎ案件。通常シナリオなら即発狂するレベルのファンブル率に笑ってしまいました。 結果は一応無事生還。おめでとうございました。1人だけでも戻ってこられてよかったね。 ごごさんお付き合いいただきありがとうございました! KP難しいけど楽しいな!今回はKPレスの改変+戦闘なしで短時間セッションだったから良かったけどこれで戦闘ありとかだったらルルブの読み込み足りなくて対応できないから勉強せねばという感じですが。 ぜひこのシナリオ遊んでみてほしい!とても楽しいので!!あとKPさせてくれる人も募集!…したいけどグダる未来しか見えてこないのでちゃんと勉強しようね自分…。心の広い方限定で募集して分からないとこは一緒に考える方式ならいけるかな…無謀だな。 以下自分用の覚え 良かった点 ないかもしれない。自分では思いつかない…。強いて言えば互いに初心者なのもあって割と判定甘めにしたことくらい…?本当は自分で気付かせて行動宣言させるのが良いんだろうけど、自分でやってた時に「こんなこと思いつかないけど!?」ってなった部分は割と助言した(つもり)。 あとはフットワークの軽さかなあ…(セッション関係ない)まぁそれが仇になってテンポ悪くなったんだけども。 悪かった点 ・圧倒的準備不足 ・シナリオ読み込みの甘さ これに尽きますね。なんたってBGMも何もないんだもん。背景だけはお借りしたけど、やろうと思ってた演出は手と頭が足りなくてできなかったし。本文を自分なりにまとめて、テキストセット(だっけ)だけでも使いこなせていればもう少しスムーズにセッションが進んだんだろうなー!と反省。えーーー…(探す)ちょっと待ってくださいね…(見つからずにめっちゃ探す)みたいな時間が後半になるにつれ増えてきて、せっかくできたテンポが崩れてしまったのが残念だったな。今後はKPやりたいシナリオあればセッション予定なくても進行表みたいなの作っておこうかな…あとCS作成のタイミングとか、ココフォリア上のPCの設定とかやっておけばよかったな~~って。 あとはこのシナリオ、継続探索者が推奨されているのもありCoC経験多めの人がおすすめなんですよ。私もごごさんもセッションほとんど経験ないからクトゥルフ的な経験値が足りなくて導入の言葉で「え?これ継続探索者向けなの?」って聞かれて「(あ、やば、セリフ変えてなかった)…いやメタ的な意味ですかね!リプレイとかでも白い部屋よくあるじゃないですか!(リアル言いくるめ)」ってなったり、「なんだろうねこれ」「よくわからないけどこれでいいか」みたいになっちゃったのが申し訳なかったなと。 END分岐のあるシナリオなんですが本当にあれで合ってたのかな…といまだに1人でモヤり。
| ゆめ | |
| 2020/07/19 09:36[web全体で公開] |
😶 「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)遊ばせていただきました! なんでもできる懐の広さが魅力のインセイン、なんとミステリもできるんだぜ。 ということで、GMトリスさん主催、「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)を遊ばせていただきました! ミステリ仕立てのインセイン、新鮮でした。ありがとうございました! 「分厚いシリアスの皮を被った茶番です」全て表示するなんでもできる懐の広さが魅力のインセイン、なんとミステリもできるんだぜ。 ということで、GMトリスさん主催、「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)を遊ばせていただきました! ミステリ仕立てのインセイン、新鮮でした。ありがとうございました! 「分厚いシリアスの皮を被った茶番です」 「シリアスなの茶番なの???どっちです???」 という会話をしつつ、7サイクルのソロシナリオに突入させていただいたのですが、 あの、こう、あれですよ。 胃が痛かったです(※とても楽しかったです)…!!! 状況が明らかになるにつれて悲鳴を上げるPL! そんなPLを置き去りに、容赦なく事件の謎を暴いていくPC! 「これ、あの、ああああ」 「なんでこの情報がショック情報じゃないんでしょうね」 「ショック:PL なんでしょうきっと。あああああ」 阿鼻叫喚。 重たい重たいごめんなさいを、PCは預かって帰りました。 自分で背負えるようになったら、取りにおいで。それまで大事に預かっておきます。 しかし、「インセインでミステリ?どうやるんだろう?」とシナリオ開始前は首を傾げていたのですが、 なるほどなるほど、こうすれば確かに…。なるほどー…。 インセインは茶番からホラーまで懐が広いのがウリですが、工夫次第でミステリも可能ですねえ…。 システムを把握しきってシナリオ考案するひとすごいなー… と、ふわふわシナリオ制作してふわふわ回す勢の私は感心しきり。 あー楽しかった。 結構色々なシステムを触ってはきゃっきゃしてるPLですが、 馴染んだはずのシステムでもこうして新発見がいくらでもあるからTRPGってたまらない。 TRPG、たーのしーーーー!!!!!!!!!
| 霞 | |
| 2020/07/18 20:47[web全体で公開] |
😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、 TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。 ――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、 ❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。 ❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、 それはもはや”ゲームとはいえない”。 ❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている というような趣旨のご意見をいただいたからです。 ・・・ 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」 ということは、 「TRPGというゲーム」においては、 「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、 「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。 もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、 RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。 はたしてそうなのでしょうか…。 それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。 そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて 「RPがはたしている役割や機能」について考えています。 ・・・ 具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、 たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。 ―――――――――――――――――――――――――――――― パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、 シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。 クライマックスの戦闘シーンで、 敵ボスに「人質」をとられています。 ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。 敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。 次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、 一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。 ・・・ このようなシチュエーションのときに、 TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか? 【A】 敵ボスを攻撃する 【B】 人質を(魔法で)回復する ―――――――――――――――――――――――――――――― 「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、 考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。 一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、 あるいは、クライマックスに至るまでに、 人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、 (サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している) というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。 わたしは、このようなシチュエーションにおいて、 【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、 つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、 それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。 むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。 なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには 「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」 だけでなく 「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」 ことも求められている、って思うからです。 もちろん、これはバランスの問題です。 「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。 担当しているPCの設定が異なれば、 クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、 選ばれる選択肢もまた変わってきます。 ・・・ でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、 最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。 それどころか、キャラデザインの段階から、 シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、 TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。 上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、 (TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、 「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」 ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。 そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、 最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。 ――― でも、それがTRPGなのでしょうか。 それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。 そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、 「TRPGというゲームを遊べていない」 ということなのでしょうか…。 それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
| 捨(すてる) | |
| 2020/07/18 12:36[web全体で公開] |
😶 明日初めてのNCやるんですけど 裁定がややこしいと聞いて、実際のデータやエラッタと睨めっこもして、十分難しいと分かっているはずなのに 「なんとかなるでしょ!!!」 と思ってしまっている… 嗚呼、PLの皆さんのドールちゃん見るの楽しみだなぁ
| ゆめ | |
| 2020/07/17 20:41[web全体で公開] |
😶 「グレイのセカイ」(ブラッドパス)遊ばせていただきました! GMわらびさん主催、「グレイのセカイ」(ブラッドパス)遊ばせていただきました! なんとオリシですオリシ。 相方PLのトリスさんと一緒に、キャラメイクから手取り足取りご教授いただきました。 とても楽しかったです。おふたりともありがとうございました。 きっかけは、わらびさんご本人から全て表示するGMわらびさん主催、「グレイのセカイ」(ブラッドパス)遊ばせていただきました! なんとオリシですオリシ。 相方PLのトリスさんと一緒に、キャラメイクから手取り足取りご教授いただきました。 とても楽しかったです。おふたりともありがとうございました。 きっかけは、わらびさんご本人からシステムの布教を受けまして。 「エモい」 「好きな味がする」 「では私で良ければGMしますのでどうでしょう」 「「(・∀・)」」 とりあえず「女の子同士がやってみたい」ということで意見の一致を見たので、 どっちが吸血鬼でどっちが人間かを相談。 「人外RPに定評があるので吸血鬼やってみたさあります」 「じゃあ私が人間を」 そこからはカードの女神に運命を委ねて設定こねこねつむつむ。 「人間は喪失:色彩ですね」 「うわきっついですね…吸血鬼は…欠落:愛?ほほう」 「人間の痕印が…執着心/憧憬」 「吸血鬼は痕印…親愛/憧憬?…うん?欠落:愛なのに?」 「愛がわからないだけで『ある』んでしょうなあ」 まってこのシステム、危険。エモい。 そんなこんなで、 私PCセシリア:我きゅうけつき!とふんすふんすしているアッパー系のじゃロリ(800歳)と、 相棒の彩乃さん:わたしにんげん。色彩喪失したので自棄になって髪の毛ド派手に染めました!なお嬢さんで、 グレイのセカイを駆け抜けさせていただきました。 シナリオ終了後には、 「私たち、なんでこのシナリオにこのPCで来てしまったんだ」 「女神…!」 「GMはキャラメイクの時からにっこにこでした」 情緒しわくしゃ。 まだ未清書のシナリオでいらしたそうなのですが、 「(ネタバレ防止のためふせ)なのでは」 「(ネタバレ(ry )と思っていました」 「私そこまで鬼じゃありませんよう。次回すときはそれ採用しますね」 「あっ余計なことを言ってしまった…?」 「地獄に底がない」 我々がいらんことを言ったので、地獄の深度が増すようです。 次に回されるひとがかわいそ 羨ましいなー^^!! ダイスではなくトランプで進むシステムなのですが、それがとても新鮮でした。 なにせダイスと違ってカードの枚数と種別は限られている。 故にどんどん終盤に手が煮詰まるのですが、これ注意しないと普通にPCは詰むな!?と戦々恐々でした。 慣れてくるとハチャメチャな読み合いが始まるやつでは…?適当できない…たのしい… ブラッドパスを始め、最近新しいシステムにちょいちょいと手を出しています。 そういうタイミングってあるある。 ご縁と流れに身を委ねて、色々遊んでいきたいです! TRPG、たーのしーーーーーーーーー!!!!!!
