ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメント page.42
ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四睡 | |
| 2025/12/31 00:41[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/12/31 01:04[web全体で公開] |
😶 今年のPL参加 オンセンでは計11回PLとして参加させていただきました。GM並びにお付き合いいただいた皆さまに感謝です。 今年は普段やらないシステムの卓や、初のボイセにも参加したりと色々な遊びの幅が増えました。 サタスペやれなかったのはくやしいので、来年こそ参加するんだ……。 道祖尾 美花(マギカロギア)全て表示するオンセンでは計11回PLとして参加させていただきました。GM並びにお付き合いいただいた皆さまに感謝です。 今年は普段やらないシステムの卓や、初のボイセにも参加したりと色々な遊びの幅が増えました。 サタスペやれなかったのはくやしいので、来年こそ参加するんだ……。 道祖尾 美花(マギカロギア) 拾ったカードが魔導書だったことから魔法使いになった女子高生。 初任務でビクビクしながらも周囲のサポートを受けたり真面目にツッコミを入れたり頑張った結果、おこづかい(魔貨2)をゲットできました。 リロールはどんなシステムでも強いねんな……。 檀浦 蔵人(CoC7版) 黙ってさえいれば美形だが、口を開きまくるせいでAPPガン下がりのアホ。 そのせいで、おばあちゃんを除く女性NPCの好感度を軒並み下げまくったというw ただし戦闘面では大活躍でき、そのおかげか最終的なヒロインの評価は最低ラインをキープすることができた、はず。 エレン・ヴァン・ヴェルフタイン(DX3rd) ソラリス/オルクスの腹黒お嬢様。特権階級とトップオブワールドが使いたかっただけなんや……。 バカンスに行こうとして厄介ごとに頭を突っ込むことになりましたが、まあ普段通りだよね! なお、トップオブワールド使った感想は「タブレット+女王狂戦士でいいな」で落ち着きました。まる。 ラムネ(CATHULHU) 猫カフェに勤務するいたずら好きなコーニッシュレックス。趣味は客のスマホを投げること。 家に帰ってこれなくなった缶切りを探しに行ってあげた心優しい猫でもあります。 猫は楽しいですね。これももっとやってみたい。 平坂 すみれ(CoC6版) やり手の保険調査員。仕事と結婚しているタイプ。 今回は仕事ではなかったのですが、ボス戦でダイス目も含めて大暴走していました。 中の人がルーニースイッチ入るとどうしてもこうなってしまうんや……。 X-ray(DC44) アンドロイドのアンドロイドによるアンドロイドのための惑星出身のDC44レーサー。 レーサー同士の交流では、割と個性豊かな人間との交流でかなり人間社会の学習はできた、はず。 なお、レースではブロックが裏目に出たところから崩れてしまい入賞は逃してしまいました。 勅使河原 飛鳥(CoC7版) 引きこもりな高校生ハッカー。もやし。 今回は同級生をつけ狙う変態と対峙し、ついでに自分も狙われるはめに。 人間相手にはとことん弱腰なくせにそうじゃないと強気になる特性のおかげで、まあ今回も派手なことになってましたw ローズ・ヴァン・ヴィオレッタ(マギウス) ナーガ様に憧れて一緒に旅をしている女魔道士。このためだけにビキニアーマーの立ち絵を買ったのはないしょだ。 もう一人も突っ込まない系のマイペースキャラだったため、GMがツッコミ役もやらざるを得なくなって大変そうでした。 でもこんなキャラ他システムで出せないやん! ナーガ様と高笑い対決できる機会を逃したくなかったw ふうた(夜のあしあと) のんびりやの野良猫。黒猫なのか灰色猫なのかは人によって意見が分かれるところ。 何故かラーメンの具材を集めてラーメンを作り、猫や人間に振る舞うことになりました。理由? 聞いてはいけない。 ニャラティブについては、積極的に取りに行った方が面白いですね。こういうのは出すのが一番楽しい。 剛力 芽衣(ビーストバインドトリニティ) 普段は普通の女の子、4つ打ちだ~いすき!(以下略)要するにゴリラ。 ゴリラ特有の肉体によるゴリ押しで、調査も戦闘も全て押し通っていきました。やはりゴリラはつよい。 なおエゴを大暴走させてあっちこっちを巻き込みまくったため、ラストでアカネちゃんに怒られましたw ンゲマ 二色 優衣(CoC7版) 北の大地出身の牧場の子。マイペースだけど面倒見はいいタイプ。 ニラトルフで謎の転校生の面倒を見ながら、馬と戯れたり牛の知識を吹き込んだりしていました。 元々長いとは聞いていましたが、まだ終わりが見えない段階で年をまたぐことが確定。 他にも身内卓ではPL参加が増えて、色々と愉快なクズ共をやらせていただきました。 やはりPL参加も楽しいですね。かっこいいRPとかそういうのはいいから、その場のノリとふいんき(何故か変換できない)で楽しくやろうぜ! かっこいいRPは誰かがやってくれるから!
| はるるん | |
| 2025/12/31 02:23[web全体で公開] |
😍 2025年 PL年間レポート おっはるか~♪はるるんだよん♪ 12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー PL回数:78卓(前年:86卓) 前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。 今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー PL回数:78卓(前年:86卓) 前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。 今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシフトした年だったかな?という印象だね。 ◆ GM別セッション数 TOP3 ・imoさん:11 ・シマエナガ三銃士さん:11 ・マットさん:8 安定の芋煮会! 基本的に単発のみでこの回数……立卓されたら、ほぼ参加する勢いだったね💦 シマエナガ三銃士さんは、幼馴染CPの第一陣・第二陣の両方に参加する形になったので、結果的に11回と多く遊ばせてもらいました。 3位のマットさんは、家庭の事情でセッションができない時期があったにも関わらずこの回数……。 むしろ、この日空いてるよアピールしてでも参加した気がするw 2025年は…幼馴染CPをしながら、芋煮を食べて、アウトロー街でゲテモノを食べる💦 そんな一年だったね! 一方で、今年知り合った方やGM初挑戦の卓にも積極的に遊びに行けた年だったよ。 「なるべく多くのGMさんと触れ合いたい」という気持ちは、来年以降も忘れないようにしたいね! ◆ PC別参戦回数 上位ランキング ・アリア:7 ・ルミナ:5 ・アオイ:5 ・レッカ:5 ・レイア:4 アリア、ルミナ、レッカはCP参戦PCなので、必然的に登場回数が多め。 特にアリアとレッカは熱血PC1ポジション的な役割で、そのままCPを駆け抜けたこともあり、やっぱり思い入れは大きいね! 単発卓で大活躍だったのが、ヒーローガールのアオイと、ヤンキーソレイユのレイア。 レイアは年末にかけてマットさん卓で大暴れしてランクイン! 遊郭にポンっと大金を払って有名になる女は、やっぱり格が違うねw ◆ 曜日別の傾向 月:PL=11 / GM=19(計30) 火:PL= 8 / GM=11(計19) 水:PL=10 / GM= 7(計17) 木:PL=10 / GM= 6(計16) 金:PL= 2 / GM=10(計12) 土:PL=19 / GM=15(計34) 日:PL=18 / GM=14(計32) 月曜日は固定でCPを入れていた関係で、GMが増加気味。 水・木は出張が入ることも多く、予定が立てづらかったため、準備負担の少ないPL参加がやや多めになった印象。 金曜日はGMしない日は、ゆっくりお酒を飲む日って感じだね! ◆ まとめ 2025年は、PLもGMも目いっぱい遊んだ、充実した一年だった! 来年は仕事の状況次第で、まだ先行きは不透明だけど、無理せず自分のペースで遊べたらいいな。 CPにももちろん参加したいけど、当面は日程確保が難しそうなので、単発中心になるかな? GMはある程度コントロールできるけど、PLでのCP参加はなかなか難しいところだね💦 できれば、ハルカやヒカリで遊べる機会が増えると嬉しいなぁ♪ 今年一年、楽しい卓に参加させていただき、誠にありがとうございました! 来年もよろしくお願いいたします♪
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/12/31 02:42[web全体で公開] |
😶 今年のTRPG振り返り! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕もしていくかー! 昨年の12/6にオンセンに登録して、今年の1月にここで知り合ったテキセの方を切っ掛けに、初めての野良TRPGデビューでしたね。 ボイセもテキセもやって、【エモクロアTRPGを楽しもうの会】を4回くらいやって、色んな方とセッションさせて頂いて、色々自分のセッションスタイルや、僕の遊び方と合いそうなメンバー傾向なんかも分かって来て勉強になったし、オモロかったね(笑) 夏は、暑くて2ヶ月くらい遊べなかったけど、間が空いても、いっぱい遊ばせてもらえたので、有り難かったですね!✨️ ーーーーーーーーー 今年やったシナリオ(DLしたやつのみ) ・ともだち(PLテキセ) ・狐狗離さん(PLボイセ) ・第1回楽しもうの会 ・お連れ様がお待ちです。(PLボイセ) ・第2回楽しもうの会 ・七無思議(PLボイセ) ・第3回楽しもうの会 ・星まつり、廻らない砂時計(PLボイセ) ・皐月の小さな迷い鯉(PLテキセ) ・まずはダイスを振れ、話はそれからだ(PLボイセ) ・まずはダイスを振れ、話はそれからだ(PLボイセ/別メンバー) ・第4回楽しもうの会 ・深海展(PLボイセ) ・深海展(PLテキセ) ・深海展(PLテキセ) ・深海展(PLボイセ) ・深海展(PLボイセ) ・オリシ:Who am I?ー失われた記憶ー(PLボイセ) ーーーーーーーーーー で、この間に、PLとして参加させて頂いたのが何卓かありましたね。 初めてのクトゥルフだったり、夜のあしあと、ストリテラ。そして、僕自身もPL参加だったり、本当に色々あったなぁ。 初ロストも経験したりね(笑) あと、シナリオの流れで、僕の連れてったキャラに恋人が出来たりね(笑) あとは、ソロシだったり、突発でクリックアクションTRPGやったり、したなぁ。 突発のやつでは、僕の連れてったキャラに、お世話になってる人の娘さんってのが増えたのも面白かったなぁ(笑) ウズでマダミスもやったし、サイトに登録して1年の割には、結構やったんじゃないかな? 勇気を出してくれた最初のテキセの方。 あの時、セッション参加を躊躇してた時に、勇気を出してみよう!って言ってくれた方。 一緒に遊んでくださってる方。 皆々様のおかげで、楽しく遊ばせて頂きました!! 来年も色々やっていきたいね!!! 今年は本当に大変お世話になりました!! 来年も何卒、宜しくお願いいたします!! それでは、良いお年を〜!!
| エーテル | |
| 2025/12/31 03:39[web全体で公開] |
😶 今年の振り返りとご挨拶【駄文】 今年も終わりだ~!早かった…凄く早かった…だんだん年を取ってるんだろうなぁと(´・ω・‘)しみじみ PLとして少し振り返り(感想?) ・オートマタは星に願う…KPに刺さるRPだった…物語として美しかった ・花冷えに亡く季節…雰囲気が好き…いい感じだったなぁ(痛い目にあったけど(´・ω・‘)) 全て表示する今年も終わりだ~!早かった…凄く早かった…だんだん年を取ってるんだろうなぁと(´・ω・‘)しみじみ PLとして少し振り返り(感想?) ・オートマタは星に願う…KPに刺さるRPだった…物語として美しかった ・花冷えに亡く季節…雰囲気が好き…いい感じだったなぁ(痛い目にあったけど(´・ω・‘)) ・花歌こぼし、骨に口づけ…こちらも雰囲気最高のシナリオ、キャラも相まって滅茶苦茶楽しかった(´・ω・‘)うちよそっていいよね!!! ・鰯と柊…やらない設定の中大立ち回りはできずとも雰囲気をすごく楽しめた!面白かった! ・問:死の定義を教えてください…考えるの大好き!ただ自分が回した時にネタを知ってるっていわれて(´・ω・‘)になってた…(有名なの?ってなっちゃってた) ・優しい世界と呼吸法・行きつく先に君がいた…無茶苦茶良かった!!!久しぶりにうちよそ~楽しい~!!!ってなったシナリオ…ただ心を犠牲にしたけど…それでも余りあるぐらい楽しかった ・そういえば、昨日世界が滅びましたね…かなり面白い画角のシナリオ…人によって個性が出ると思ったけど一番いい個性が出せたかなと思う!楽しかった! ・幻月環・その死がふたりを分かつまで・柘榴の輪廻…お約束の品々!久しぶりに別キャラで舞えたかどうかはわからないけど楽しかった! (´・ω・`)感想かな???後うちよそ楽しんでるな~と思いました!案外今年はKP回数多く、PLをやってなかったんですが、それでも濃ゆいシナリオに回らせていただいてその時関わっていただいた皆様に感謝です!!! (´・ω・`)来年もできるだけTRPGの世界を楽しんでいきたい~!頑張っていきます~ 最後になりますが、今年TRPGで関わっていただいた皆様ありがとうございました(__)よいお年をお迎えください!また来年どこかでお会いできるのを楽しみにしております~それでは~
| あきづ | |
| 2025/12/30 17:59[web全体で公開] |
😶 [CoC]2025振り返りなど 昨年と違ってまだ卓は納めていませんが2025の振り返り日記です。 オンセン様では昨年に続き『プルガトリウムの夜』のKPとして8卓募集させていただきました。 一緒に遊んでいただいた皆様、誠にありがとうございます。 まだまだ回し足りないな、と言う気持ちですので、翌年も引き続き募集はしていると思全て表示する昨年と違ってまだ卓は納めていませんが2025の振り返り日記です。 オンセン様では昨年に続き『プルガトリウムの夜』のKPとして8卓募集させていただきました。 一緒に遊んでいただいた皆様、誠にありがとうございます。 まだまだ回し足りないな、と言う気持ちですので、翌年も引き続き募集はしていると思います笑 現行も募集中ですので、年明けにはなりますがご興味のある方はぜひご確認いただければと思います。 それぞれの卓の色が出やすく、RPによるキャラクター同士の掛け合いだったり関係性がガラッと変わるこのシナリオはやっぱり何度KPしても良いですね。 来年は今年に続きリアルイベントも開催されるとのことで、とても楽しみにしています。 昨年の振り返りでCoC以外のシステムも遊んでみたい、と言う目標をあげていましたが、蓋を開けてみれば相変わらずCoCにどっぷりの一年でした。 まだまだ遊んでみたいシナリオも多く、なかなかこの沼からは抜け出せそうにありません...。 卓数も去年とそんなに変わらないくらい遊んでいたようなので、のんびりといろんなところに差し支えない程度に来年も遊んでいけたらと思います。 KPとして卓を囲むことが多かった一年でもありましたが、なんだかんだ自分の回しやすい、遊びやすい2PLシナリオがメインになってしまっているので、来年は3PL~のシナリオもKPしていきたいですね。 できる限りPL・PCたちにRPして欲しい!と言う気持ちでいっぱいなので、どうしても2PLシナリオがちょうど良い塩梅に思えてしまいますね。 2025年も一緒に遊んでくださったみなさまにはこの場をお借りして改めて御礼を。本当にありがとうございます。おかげ様で今年も楽しいTRPGライフが送れました。 少し早い挨拶にはなってしまいますが、どうか良い年末をお過ごしくださいませ。 来年も変わらずオンセン様でも卓募集はしていると思うので、見かけましたら一緒に遊んでいただけますと幸いです。
| こたつ | |
| 2025/12/30 20:16[web全体で公開] |
😍 夢を叶えた話(コミケお疲れ様でした!) こたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。 本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました! 私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢全て表示するこたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。 本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました! 私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢を叶えられて感無量です。 またオンセンにも募集ページをつくるかもしれませんが、現在X(旧Twitter)にて、体験卓の募集を行っております。ルルブがなくても大丈夫ですので、もしご興味ございましたらぜひご参加くださいませ! https://x.com/i/status/2004913331174531403 それはそうと、BOOTHか何かでも頒布するつもりなので、そちらもぜひお願いいたします!在庫がたんまりあるので() ちなみに、打ち上げしながら相棒と次に作るシステムついて話し合っていました。 こたつの夢は!!!終わらねェ!!!
| 猫若@MP | |
| 2025/12/30 15:08[web全体で公開] |
🤔 今年のTRPG振り返り? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年はあまりセッションを募集したり参加したりしてないなぁ‥と思ってたり。 その割に色々と濃いセッションが多かった気もします。 CoCの闇鍋とか、ワートリTRPG体験卓とか‥ 来年も色んな卓に参加できると嬉しいなぁ‥ 反省点はやっぱり、あるテキセで叫びまくってしまった事‥ですかね。 忠義という名のなにかに憑依され、GIFやコラ画像まで作り、シリアスなシナリオを破壊してしまった‥もう少し己を抑えなければ‥ なんか色々ありましたが、来年もよろしくお願いします。 良いお年を~
| 巴 | |
| 2025/12/29 21:01[web全体で公開] |
😶 今年一年お世話になりました 仕事納めと納会からの帰宅。 明日は帰省するから今夜が最後のログインなります。 今年一年、ありがとうございました! 個人的にいろいろあって、セッションも控えめな一年でしたが 来年からは積極的に参加できそう♪ (一月にはさっそくセッションお招きいただき感激なり) ゲームマスターも久々に挑戦したいです! オリジナルシナリオでなく公式かネットで探ってみて。 少し早いですが、皆様 良いお年を!!
| ササミ | |
| 2025/12/29 21:33[web全体で公開] |
😶 地味な改修作業をしました【TRPG会の運営話】 TRPG会のホームページをHTML 4.01 TransitionalからHTML Living Standardに変更しました。 地味な改修点として、URLをXなどの外部に貼った時、リンクとバナー画像が表示されるようになりました。 まぁ、外観は全く変わっていないので、だれも気づきませんwww 全て表示するTRPG会のホームページをHTML 4.01 TransitionalからHTML Living Standardに変更しました。 地味な改修点として、URLをXなどの外部に貼った時、リンクとバナー画像が表示されるようになりました。 まぁ、外観は全く変わっていないので、だれも気づきませんwww それと、ご新規さん向けに配布しているチラシを更新しました。お昼ご飯の紹介で地図を掲載していますが、会場に近いモスバーガーが移転したり、丸亀うどんとコンビニが閉店していたのですが、スタッフから指摘されるまで気づきませんでした。 また、チラシに掲載している過去5年間の『立卓システムランキング』も更新しました。 ということで、うちのTRPG会のTOP10を公開します!! 2021年~2025年 立卓システムランキング 総計194回 1位 18回 サタスペ 1位 18回 シノビガミ 3位 9回 インセイン 3位 9回 クトゥルフ神話(旧、新含む) 5位 8回 迷宮キングダム 6位 6回 ボールパーク 7位 5回 ダブルクロス3rd 8位 4回 D&D 5th 8位 4回 ガンドッグ 8位 4回 マモノスクランブル コロナによる休止期間もあったので、総数が少ないですね~ GMする人数が多いシステムが上位に入っています。 クトゥルフの順位が低いって? クトゥルフはオンセでできるので、募集しても立卓しないのです。それよりも珍しいシステムやGMが大好きなシステムの募集が勝つ傾向が出ています(だからご新規さんが定着しないのか!?) クトゥルフが大好きでオフセKPできる人、定着してくれないかな~ ちなみに次点としてSW2.5、夜のあしあと、ストラトシャウト、ストリテラなどが並んでいます。 スタッフ用に『2021年~2025年 GM立卓数ランキング』も集計しましたが、去年夏の集計と比べてササミは1位から6位に転落していました。仕事で休みがち&最近GMサボり気味なので、予想通りでした。 GMしてくれる人たちがたくさん居るから定例会が成り立つので、ありがたい話ですね。 明日はサバゲーの撃ち納めです。 東京マルイの新型電動ガンEVOLT(エボルト)を買った人が居るので、ちょっと撃たせて貰います。 趣味のアイテムに10万円ですよ!! まぁ、トレポン、DASという高級品は30万円だったのでこれでも安くなったのですが、スゴイ世界です。 風が強くなければいいな~
| サバカニ | |
| 2025/12/29 23:26[web全体で公開] |
😶 初KP!やり終えました! しくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足) 神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!) エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手) なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ……… ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです 遊んでくれたPLに…感謝を……… クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
| ひろった | |
| 2025/12/29 18:04[web全体で公開] |
😶 CoCで雑に目星を振らせるシナリオ反対! 『技能に成功した貴方は部屋に本棚がある事に気付きます!』 みたいなシナリオをたまに見かけるけれど、目星に失敗した探索者は「え〜?どこどこ?本棚なんてどこにあるの〜?」とでもなる想定なんか?! シナリオ作者はせめて 『壁の一部が巧妙な隠し扉になっている事に気付くでしょう、それを開くと中からは本棚が出現しました』 くらい書けぃ!と思っちゃう
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| ルジ | |
| 2025/12/29 07:55[web全体で公開] |
😶 【記録】2025年セッションまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025も色々やらかしながらセッションをやってまいりました。 去年よりはセッション数は少なめ。 -----以下、KPとして回したシナリオ----- 【CoC7th】VOID めっちゃみっちりやりました。超良セッションでした。 特にあるPCがショットガンでイクストリームしか出してなかったのが印象。 【シノビガミ】sinDRAWme - nameless NOTE シノビガミブランク回復セッション。一応連作にする予定。 断城ルールも使ってみたいな〜 【CoC7th】レギンレイブルは神々に愛される 結構お気に入りのシナリオだったりする。RP楽しい。 それはそれとしてダイス運が全員酷い() 【CoC7th】DEATHPA1R - 記憶 連作「DEATHPA1R」の第一作。ようやくラヴクラフト小説に触れられた。 次回は「無名都市」を題材にしたシナリオを予定してます。 【CoC7th】DEATHPA1R - CoC7th定期検診 エイプリルフールシナリオ。定期検診の時間じゃゴラァ! 愉悦勢のRPが一番楽しい。 【シノビガミ】ハグレモノの流儀 根っからのハグレモノとして回したかったシナリオ。 真の相性ゲーを見ました。 【CoC7th】DEATHPA1R - おひさま、____ 連作「DEATHPA1R」の外伝。SCP-001 - S.D.ロックの提言「夜明けの刻」がモチーフのシナリオ。 001提言はどれも名作しかないです。強い。 【CoC7th】匣夢の少女 全ての始まり。エグいシナリオは大好物。 PCの過去を利用した傷抉りは気持ちいZOY☆ 【シノビガミ】憎醜(憎悪と醜悪の花束) 四 回 目(NPCは今回もしっかり爆発されました) 無限従者製造ってやばいな…? 【CoC7th】DEATHPA1R - from CATALYST 連作「DEATHPA1R」の外伝。最近では珍しい完全オリジナルシナリオ。 とにかく不可解と解明の繰り返し。PCのキャラも立っていました。 【CoC7th】DEATHPA1R - 夢境列車の夜星を眺め、 卓納め&三周年記念シナリオ。皆良いRPしかしてない。 ダイスはあんまり荒ぶらなかった印象。今までが酷すぎただけなんですけどね() ----- 連作「DEATHPA1R」のこともあって、来年は新クトゥルフ神話がメインになりそうです。 それでは皆様良いお年を。
| 四睡 | |
| 2025/12/28 23:04[web全体で公開] |
😆 CoC6 留守番番 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ 未プレイの方はご注意下さい うろんなバイトから生還しました!!!!勝った!第三部・完! いや、大事な部分でファンぶって普通に死ぬかと思いましたが……。クリチケがなかったらたぶん死んでた。 誠にやべえバイトだった!!6時間の留守番で90万、そんなうまい話はないんですね……。今回は40万もらえたのでハッピーだったけど。時給6万ちょいなので、探索者にとっては全然大金もらえて嬉しい。それはそれとして、最後……。成っちゃったんだね……。 バイト中、突然のホラーにビビッてた探索者のお代わりに、訪問者の対応してくれた日向さんが超頼もしかったのと同時に、たぶん認識をツヤマだと固定させちまってすまんという気持ちでした。最初はちょっと怖かったけど、全然ホラー体験してなくて暢気だったしな~。バイトの条件すべてが罠で、お金がほしいという気持ちに付け込んで、黒幕に掌の上で転がされてたな~。逃走するところで、技能使って逃げられるんじゃないかと提案してくれた盛り塩さん、本当に助かりました。すっかり頭から技能を使うことが抜け落ちてたので、あのまま梯子使ってたら普通に掴まってツヤマさんになってたと思います。九死に一生を得た。意味の分からないことをしようとしているカルトが追いかけてくる恐怖と、なぜか現実的にあり得ないことが現実にあるのだという恐怖を知りました。 たぶん情報は全部は拾いきれてない気がするし、他のエンドも気になるな~。あのアパートあるいはカルトをどうにかする方法はあったんだろうか。シナリオ買って読もうかな。 とっても楽しかったです!一日ありがとうございました~!また機会がありましたらよろしくお願いします~!
| ss_178 | |
| 2025/12/28 17:48[web全体で公開] |
😶 CoC6th『ホームシック』通過後終(2025/12/24) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思考実験とお聞きしてうっきうきで回ってきました。 年内最後のPL卓、メリークリスマスでしたね。 今回は明るく誰とでも仲良くできる女子高生、運動神経抜群の方。 何のしがらみのない普通のまっさらな新規探索者ですね。 ダイジェスト ・持ち物「ほくほくのさつまいも」 ・這い回る探索者 ・マイファーザーマイファーザー ・平日夜に投下される美味しいご飯 ・ブラザー空と二度寝攻防、なでなで ・ファーザーは「紙袋であり、仲間であり、家族」 ・さつまいも、一億年の年季物にメガ進化 一貫してファーザーの人間性を信じて進みました。 少しでも、人とは何かを伝えられていたら良いのですが。 またどこかで家族ができるといいね。 そうして綺麗さっぱり全てを忘れたのでね。 クリスマスで賑わう街中で、何故か空色のマフラーを購入して巻いて。 謎のねこぱんだを探し求め。 自分のお誕生日を祝うため、ひとりクリスマスを過ごしました。 お誕生日が増え、これからもねこぱんだクッキーを焼くと思います。 とても楽しくてまたPLしたい、と思いましたが年が終わる方が先かな! 年内最後に平和な卓を回れてたのしかった〜! 年が明けてからも皆さんと楽しく遊びたい〜!
| ss_178 | |
| 2025/12/28 17:10[web全体で公開] |
😶 CoC6th『キルキルイキル』通過後終(2025/12/21) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一つ前の日曜日の日記! やっと書く時間を得られましたとさ。 たのしかったね〜〜〜〜〜! 前情報に違わぬ穏やかなシナリオでした。 僕の探索者は医学生として猛勉強中、少しロマンチストで夢に一直線。 相方さんはゲーマーサラリーマン、吃音持ちの根暗さんですぐに抱きつくかわいい幼馴染。 お互いを掛け替えのない大切な相手だと思っている仲良しさんでしたね。 道中色々ありましたが、仲良くずっと一緒に進んでいました。 本当に秘匿シーンあるのかな?と思ったくらい。 ダイジェスト! ・ストーカーを探せ!(家の中) ・ことあるごとに名前を呼んで抱き合う幼馴染ず ・装備品「鍋の蓋」「救急箱」 ・着々と集まるストーカーの証拠 ・ストーカーと判明(?)し泣きながら自首する相方さん、宥める医学生 ・主人公適正が高い相方さん(ポイント対抗9:4) 相方さんの成長物語のような卓で、面白かったですねぇ。 最後の描写とってもよくて、お陰様で幼馴染が前を向けたんじゃないかな。 思い出のペンダントまで出していただいて本当にありがとうございますKP。 ボクはキャラらしくあれてよかったかな。 「全力で医者を遂行する!!!」と。 相方さんの健やかな未来を願って〜〜〜〜〜! 超!エキサイティン!!!!!!! またね〜〜〜〜〜!!!!!
| ゆき | |
| 2025/12/28 11:17[web全体で公開] |
😊 CoC『夏を纏うテールコート』のKPを昨日してきました! エンド1 両生還にて閉幕いたしました。 継続のお二人をこのシナリオでも見守らせていただき、本当にありがとうございました! 天真爛漫な雷さんと、警戒心が強めな風花さんとで、少しずつ仲良くなる過程のその途中をほっこりしながら見守らせていただきました。 雷さんがペンギンに対して「運ぼうか?」全て表示するエンド1 両生還にて閉幕いたしました。 継続のお二人をこのシナリオでも見守らせていただき、本当にありがとうございました! 天真爛漫な雷さんと、警戒心が強めな風花さんとで、少しずつ仲良くなる過程のその途中をほっこりしながら見守らせていただきました。 雷さんがペンギンに対して「運ぼうか?」って訊ねてくださるのが、KPはとてもにっこりしました。 最初は雷さんを警戒していた風花さんが、ワンコ味の強い行動に思わず頭を撫でた後、ハッとしたように手を引っ込めたのとっても可愛らしかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました! そして、こちらがGMとして年内最後の卓でした。 今年はたくさん色んなシナリオをGMさせていただいて、同卓くださった方には頭がさがります。疎いながら、一緒に楽しい卓にしていきたいなと思いますので、来年もご縁があった際にはよろしくお願いいたします。 本日、PLラストの卓もあるので楽しみます!
| ベルネウス | |
| 2025/12/28 12:10[web全体で公開] |
😶 【CoC】もう少し我々は話し合うべきかもしれない 互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか全て表示する互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか 5.探索者はどのような行動を取るべきか 6.探索者の思想はどうあるべきか 7.PLが卓毎の違いを認識しているか etc… 思いついたのをざっと上げるとこんな感じ 事故を防ぐには話し合うしかないのだろう それでも事故は起きるが
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
