ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメント page.43

ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/28 00:16[web全体で公開]
😶 今年のKP卓:CoC編
今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。
長くなるので3回に分けて総括する予定です。

去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えた全て表示する今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。
長くなるので3回に分けて総括する予定です。

去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えたので、含めると68卓で減ってるのは事実ですが。

CoC卓は全部で22卓(1卓は途中流卓)でした。以下概要。

An die Freude(全2回)
生還率:0/6(0%) 総計12/38(32%、全10回)
オリジナルシナリオ。
変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。
今年は2回とも全滅エンドだったためだいぶ生還率下がりましたね……。

邪神の祝福(全10回)
生還率:6/10(60%) 総計33/40(83%、全40回)
オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。
今年は死者が多いですね……。
ダイスが事故って戦闘で死んでしまったパターンは今年が初めてでした。

延命病院(全1回)
生還率:3/4(75%) 総計7/8(88%、全2回)
内山靖二郎さん作成シナリオ。
今年は1人ロストですが、これは戦闘等で死んだわけではなく、クリア後にわざわざ自首しに行ったために逮捕によるロストでした。
放火はかなりの重罪やねんな……。

半透明の月(全1回)
生還率:3/3(100%)
品口凸凹さん作成シナリオ。
作者名で何となく想像つくかと思いますがかなりの長丁場でした。2か月以上かかりましたね。
ついでにヒロインがどいつもこいつもクセありすぎるんだよぉ!

フラッシュガール(全1回、1回は途中流卓)
生還率:0/4(0%) 総計22/37(67%、全10回)
某物産卓の島流し編がベース。
動画ベースということで勘違いされてるかもしれませんが、ガッチガチにクラシックな構成なんですよね……。
とりあえず、NPCは無機物じゃないんで、各人の立場と持ってる情報で独自に動くんですよ、と。

Choice of future(全1回)
生還率:0/4(0%) 総計21/29(72%、全8回)
耶月さん作成シナリオ。
電話の使い方は悪くなかったのですが、NPCの状態に気を配れずに邪神に襲われてロスト。
わざわざKPが表記してるってことは、何らかの関係性があるってことですぞ。

Under the Library(全1回)
生還率:2/2(100%) 総計14/19(74%、全7回)
のふのふさん作成シナリオ。
今年の探索者は片方があたおかだっただけで変態じゃなかったよ!
怪しい場所を序盤で特定してくれると誘導も楽ですね……。

黒蝶の街(全1回)
生還率:5/5(100%) 総計20/20(100%、全4回)
供物の鶴さん作成シナリオ。
今回は序盤から危険行動が頻発したため、ついに手足を失うPCが。
不法行為自体はクリアに必要ではあるんですが、考えなしにやらかしたら当然それ相応の報いはあります。

死の規律(全1回)
生還率:1/2(50%)
KYSさん作成シナリオ。
時間制限ギミックがあるのでテキセでできるかどうか不安でしたが、それどころじゃない女神の加護で全部吹き飛びましたw
ラストの戦闘はちょっと勝利条件の説明を考えなおした方がいいかも。

アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~(全1回)
生還率:4/4(100%)
内山靖二郎さん作成シナリオ。
B級映画がやりたくなってホラーショウです。わざわざポスターまで作ったぞ!
案外血しぶきブシャーにはなりませんでしたが、やはりお約束はいいものですね。

バーニング・コート(全1回)
MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。
こちらは年内に終わりませんでした……来年に計上します。

CoCは上記11シナリオで卓を立てました。
他にもやりたいシナリオはあるのですが、部屋作りが間に合わない……w
時間を見て色々やっていくつもりです。
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キノミ
キノミ日記
2025/12/28 03:30[web全体で公開]
😶 浮かれポンチ4人衆の『BLOODWOLF-O2』2日目
犬としてシナリオ中ずっと首輪をつけていることになった私。
こうなったら行けるところまで突き進んじゃうぞ~!(やけっぱち)

★本日の愉快な狂人たち
HO3「ファンブルで転んだ勢いでゴロゴロゴロって人込みに突っ込む?」
他PL「ボウリングかな?」

HO4「あの人を助けねえと!」
KP全て表示する犬としてシナリオ中ずっと首輪をつけていることになった私。
こうなったら行けるところまで突き進んじゃうぞ~!(やけっぱち)

★本日の愉快な狂人たち
HO3「ファンブルで転んだ勢いでゴロゴロゴロって人込みに突っ込む?」
他PL「ボウリングかな?」

HO4「あの人を助けねえと!」
KP「あ、他3人はヒトが〇ぬのなんて日常なので気にしません♪」
他PL「せやな」
HO4「そうだった、こういう奴らだったわ」

私「変装用に鼻眼鏡を買ったけど要らないな……HO2にあげよう」
HO2「では鼻眼鏡をかけます」
私「無抵抗かよ」
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/27 12:27[web全体で公開]
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題
「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件

皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
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はるるん
はるるん日記
2025/12/27 12:49[web全体で公開]
😆 2025年 GM年間レポート
おっはるか~♪はるるんだよん♪
PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
GM回数:82卓(前年:36卓)
内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓
主軸:烈火なる貴婦人短編集

2025年は、短編を増やしながら、全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
GM回数:82卓(前年:36卓)
内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓
主軸:烈火なる貴婦人短編集

2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪


◆ 短編の増加
今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。
・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ)
・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女)
・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い)
・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん)


◆ 単発から継続へ
単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。
・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ)
・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク)
・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア)

基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。

一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。
・烈火ショートCP1:1~3話のみ
・烈火ショートCP2:6~9話のみ

位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。


◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生
テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。
毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。

一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。


◆ 曜日設計と生活リズム
月:19
火:11
水:7
木:6
金:10
土:15
日:14

月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。
土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。
水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。

また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。
記録を見ても…
・お菓子の家:5回
・ラーメン大好きコイケさん:4回
・ロミオとシンデレラ:4回
・深海少女:4回
・ココロ:4回
・焚火:4回
・千年桜と百年の恋:4回

と、1日で終わる卓の再演が多かった。


◆ 2026年の展望
現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。
こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。

もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。

「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。
そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ!

それじゃ…良いお年を!
いいね! 24
ゆき
ゆき日記
2025/12/26 23:58[web全体で公開]
😊 CoC『キャンディ・レイン』を昨日遊ばせていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)EndA 生還にて閉幕いたしました。

静かな雰囲気のお話で、とても染み入るようなシナリオを体験させていただきました!
とあるNPCを今回、探索者としてKPさんと相談してキャラシを練っていたので、それらを拾っていただいてとっても感激しました。

佐久間くんとのやりとりをしている時、『同じドアをくぐれたら』という曲が頭を過っていました。

ラストのダイスでのファンブル。PCはなんにもわからないまま、選択した道をまっすぐ歩んでいくのが、PL的には苦しかったです…。
ラストの描写、とても綺麗でした。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 7
やか
やか日記
2025/12/27 00:25[web全体で公開]
😊 日記
お久しぶりです!
卓報告の日記です。
クトゥルフ神話TRPG第6版
「舷窓にて」(作:かなむら様)
電光さん主催の卓に参加させていただきました。
相方は、落頭 花さんです。
パニックホラー、船クローズドのシナリオで、たくさんRPしながら探索しました🚢
楽しかったです✨ありがとうございました!
いいね! 10
四睡
四睡日記
2025/12/27 00:29[web全体で公開]
😶 回したいシナリオが増えた話(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意⚠️シナリオの傾向ややバレかも?

CoC6シナリオ「羊たちは夢見る」を回した〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!!!

まとめるとこれに尽きる。

年の瀬に回したいシナリオが増えてしまった。リプレイを漁ってる時に出会った。8年前くらいのシナリオなのかな?結構有名らしいけど、存じ上げなかった。リプレイめちゃくちゃ良かった。私が好きなやつだった。そうです、周りに影響されやすいタイプです。だから回したいんじゃ〜。

開幕からずーっと何とも言えない不気味さと未知ゆえの恐怖を感じて、ああ〜、めちゃくちゃ描写良い〜!となった。シナリオめちゃ面白かった。リプレイも力を入れた編集で好きだった。

ただ、終盤に進めば進むほど、こう、拭いきれない絶望感といいますか……。あれ、このシナリオ、系統としては結構原作寄りな感じ?(人間はか弱いという意味で)私はかなり好きな作風だけど、近年のCoCシナリオとはかなり毛色が違うから、突然お出ししたらPLさんはかなりショックを受けるのでは……?回したいけど、今の遊び方で出しても大丈夫なやつなのか……?個人的には、先にしっかりと要素を通達しておかないとだめそうだなと思った。

結構難易度が高くて、探索者たちの行動によってかなり結末が変わると思われる。キーパリングも難易度高そう。まだ読んでないからはっきりとは分からないけど。たぶんクラシックと言っていいのかな……。シナリオには中〜高難易度って書いてた。ちょっと前のシナリオだから、どっちかっていうと神話的恐怖の方が要素が強い。あとまあまあプレイ時間が長い。

でも回したいんだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!リプレイ面白かったから、私もPLたちの奮闘を間近で見たい。回したーーい!!という気持ちがある。
残酷描写、少し理不尽、圧倒的絶望感が許せる人がいれば回せる可能性はある……。それとも杞憂で私が心配しすぎなのか?
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こわがり
こわがり日記
2025/12/27 01:34[web全体で公開]
😶 100の質問
確かオンセンのアカウント作った時に書いた物だけど、そろそろ更新しないとなぁ。変化してる気がする。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/27 09:16[web全体で公開]
😶 性癖というか
どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、
「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
いいね! 30
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/26 08:02[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】古馴染と遊んできます!!【MTG/ボードゲーム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
今日は年に数回しか会えない中学の頃からの親友達とマジック:ザ・ギャザリングやボードゲームで遊んできます!!
若い頃は勝ち負けにも結構拘ってたんですが、今は楽しければ何でも良いですね!!

わたしの手持ちのパックは『サンダージャンクションの無法者』と『カルロフ邸殺人事件』。
友人達は『FFコラボ』や『久遠の終端』を持ち寄るとのこと。
ボードゲームはゲームマーケットの通販で手に入れた『デンジャラスイーツ』と『ウルト』を持っていきます。
今日が精一杯楽しめますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
晴也_HARENARI
晴也_HARENARI日記
2025/12/26 01:13[web全体で公開]
😶 初めまして
【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構全て表示する【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構築なので至らぬ点も出てくると思いますが、都度、修正したいと思います。
 現在、エモクロアTRPGを中心にプレイしたいと考えております。
身内にてGM経験は数度ありますが、円満な結末にはなりませんでした。
PLに関しては経験がありませんので完全な初心者です。
同じ卓になった場合初心者ゆえ、ご迷惑をおかけすると思いますが何卒、ご容赦のほどお願いいたします。

【目標】
 現在の目標としてはシナリオを製作するといったものです。
ですが、初心者のままで作ろうとしてもシステムから浮き出ると考えた為、PL、GMの両方を経験したいと思います。

【日記の内容】
 日記の内容も閲覧する方がいらっしゃるとのことなので自己紹介を入れ込みましたが基本的にシステムから掲示されているチュートリアルのような物に沿って行っています。
取り敢えずは寝るまでにコミュニティを探したいと思います。


いいね! 20
らい
らい日記
2025/12/25 23:16[web全体で公開]
😶 【TRPG】ハロー!ホラー映画【関係ない】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)関係ない時畳むのはありかもしれないと思い畳むことにしました。たまに忘れそう

日記は日記でもTRPG絡まないことも書いていいんですかね?だって日記って言われたら日記なんだもん。でもサイトの趣旨はTRPGなんだもん。FAQは私に何も教えてくれませんでした。

さて。
表題の通り、ホラーが美味しい季節になってまいりましたね。日照時間が短い→気が滅入る→ホラー映画を観よう!というサイクルがあります。少なくとも私にはある

テリファーの三作目を見ていて気づきましたが、ゴアはもしかしたら”慣れる”そして”以前と同じ量じゃ足りなくなる”んだろうか。

評判の良いホラー映画を直近配信で見ましたが、出来もいいし総合的には良かった、でもゴアに関しては「物足りない」「そんなんじゃ足りなくねえか?」「え?そんなもんなの?」「もっとkwsk」とずっと不満が燻り続けている。
おい、ヒトの下拵えの描写が丁寧なんじゃなかったか?蛙さんよ 話が違うじゃないか

なんだかよくない兆候の気がする。
だってフィクションと斬新な台本と舞台美術には限界があるんじゃないのか。
多分際限ないだろこの欲求。

ちなみに私はアジアン・日本のホラーが大の苦手です。洋画しか漁ってなかったから脳の未知の部分が刺激されているのか、文化や人に親近感が湧くから当事者意識が強くなるのか、どういうカラクリかは知らんがとにかく苦手 怖い 無理

ひとつの属性に耐性が付いたんだったら耐性ない属性が含まれた作品を見たいと思うよね
多分トラウマになって風呂とか入れなくなるけど…

面白いホラー作品があったらぜひ教えて頂けたら幸いです。
いいね! 7
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/12/25 23:00[web全体で公開]
😲 推定、あと1回でPL100回目…!
学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…!
なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。
同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。
またどこかで同全て表示する学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…!
なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。
同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。
またどこかで同卓した時はよろしくお願いします( ˘ω˘ )

話がちょっと変わりまして、今年は29日に卓納めかな…?
マギカロギアで卓納めです。
卓始めは…もしや卓始めもマギロギかな!?三が日の最終日です。
もしマギロギ卓がお休みになった場合はCoCが卓始めになりそうです。

ちなみに、CoCは「かいぶつたちとマホラカルト」に行く予定です。
楽しそうだな〜って思いながら遠目に見ていたシナリオの1つ…そのシナリオを回ることが出来るとは……!
私は「HO 魔女」で参加予定です〜☺️
楽しく回りたいと思います!!!

「親しき仲にも礼儀あり」、残り少ないですが今年も、来年も、そのまた来年も意識したい所存です。
楽しく遊んだ卓が1つでも多くなるよう、努めたいと思います。
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明日平
明日平日記
2025/12/25 20:44[web全体で公開]
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが
明日平はオンセンの100の質問で

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」

と答えているので、
「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します


この条件で最初に覚えるべきロールプレイは
「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです
(あなたが実際に良い人かどうかは関係ない)

どんなキャラクターのロールプレイより
「中の人が良い人そう」
のほうが
「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
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時生(ときお)
時生(ときお)日記
2025/12/25 20:38[web全体で公開]
😶 やりたいシナリオ
メリークリスマス!!!
近頃気になっているシナリオをクリスマスにかこつけて、なんとなく呟いてみようと思います。機会があれば、やってみたいなあという願いです。

CoC
・星の神話、エンドロール。
→ずっと気になってます。題名から気になっております。
・近くて遠きは終着点
→どんな“終着全て表示するメリークリスマス!!!
近頃気になっているシナリオをクリスマスにかこつけて、なんとなく呟いてみようと思います。機会があれば、やってみたいなあという願いです。

CoC
・星の神話、エンドロール。
→ずっと気になってます。題名から気になっております。
・近くて遠きは終着点
→どんな“終着”なのかが気になっております。また募集をお見かけしたら、参加してみたい…。
・代入犯と真実の選択
→いつも気になっております。いつか参加したい…!
・チャイルド・リプレイ
→霧雨が降る森の作者様作…!七伏市シナリオ!気になり過ぎます!最高じゃあないっすかあ!
・神明鏡
→題名も内容も、HOも気になる!楽しそう!

エモクロアTRPG
・食卓のドロテア
→募集でお見かけしたときから気になっております。エモクロア未経験ですが、「食卓のドロテア」、是非経験したいです。

…大分興奮気味になってしまいました。クリスマスなので、お許しください(?)
来年はもっと参加したいです。最近環境的にボイセは難しいので、テキストが中心です。来年もよろしくお願い致します!皆様、どうぞよいお年を。
もしよろしければ、おすすめのシナリオご紹介していただけましたら幸いです〜
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/12/25 19:23[web全体で公開]
😶 今年も始まりましたねー【RTA in Japan】
今日から31日までの1週間、テレビゲーマーのお祭りイベント【RTA in Japan】が始まりました。
気になるタイトルをカウントしたら、結構あるな~

25日
・星のカービィ Wii デラックス
・パズルボブル2
・東方紅魔郷
・PUNCH-OUT!!  目隠しプレイ
26日
・全て表示する今日から31日までの1週間、テレビゲーマーのお祭りイベント【RTA in Japan】が始まりました。
気になるタイトルをカウントしたら、結構あるな~

25日
・星のカービィ Wii デラックス
・パズルボブル2
・東方紅魔郷
・PUNCH-OUT!!  目隠しプレイ
26日
・世界樹の迷宮Ⅳ
・桃太郎電鉄ワールド
・首都高バトル
27日
・オウガバトル64
・エイリアンVSプレデター
・星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
・ゼルダの伝説 時のオカリナ
28日
・サラダの国のトマト姫
・カエルの為に鐘は鳴る
・朧村正
29日
・Smash T.V.
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
・ゼルダの伝説 知恵のかりもの
・エスパ冒険隊 魔王の砦
30日
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
・バベルの塔
・Good Job!
・ペルソナ4 ザ・ゴールデン
31日
・スプラトゥーン3
・イースⅡクロニクルズ
・スーパーメトロイド

この他にも色々なゲームでRTAしています。運営はいつ寝ているんだろうか??
リアルタイムで見れなくてもTwitchのアーカイブに保存されるので、セッション後に酒を飲みながら見るのが楽しみです!!
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2025/12/25 10:45[web全体で公開]
😊 RPが上手になりたい人へ
おっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」っ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」ってどういうものだろう?
・情景がはっきり浮かぶ描写
・感情がこもった台詞
・キャラになりきった口調
・思わず「おお…」ってなる独白

そうだよね♪
周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪

でも、これって……
TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。


◆RPより大切だと思ってること
上手なRPって本当に必要?

正直に言うと、僕は必須だと思わない。
TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪

情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。
逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。


◆上手なPLとは?
僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな?
・迷いすぎずに決断できる
・NPCや他のPCに絡める
・他人のRPを拾って返せる
・シーンを止めない
・完璧じゃなくても発言する

上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。
卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな?


◆まず目指すべきもの
RPなんて下手でいい。
言葉が足りなくてもいい。
選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。

もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。
まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。
・決断する
・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね)

これだけでいい。
それだけで、物語は一気に動き出す。
RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪

TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。
肩の力を抜いてみようよ。

僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
いいね! 32
ハク
ハク日記
2025/12/25 16:20[web全体で公開]
😶 cocにおけるBGM
最近気づいたことなのですが、クトゥルフとかヨグソトースなどの神格が出る時って旧支配者のキャロルを流すより崩壊への旋律みたいな曲流す方がいいなと気づきました。荘厳で圧倒されるような曲の方が「あ、やばいの来る」といった感じで恐怖感が増すんですよね。
いいね! 14
ゆき
ゆき日記
2025/12/25 01:08[web全体で公開]
😆 CoC『DAZEMAZE:IT』のKPをしました!
エンドA-1にて両生還で閉幕いたしました!

VOIDのHO1HO2の継続できていただきました!
クリスマス衣装をみせていただいてKPはとっても楽しかったです!

二人の息の合った行動を見守らせていただきましたし、ダイス目ですとか、とあるシーンでの予想外の行動もとても面白かったです。
お二人らしい継続になっていたらと思います。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 7
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
いいね! 25