ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメント page.44

ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
いいね! 21
BB
しゃず
しゃず日記
2025/12/25 02:53[web全体で公開]
😆 CoC「プレゼント大捜索」(ネタバレ?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目のcoc体験です。クリスマスのお話。
なんとHPの減少0・正気度チェック0・神話的事象との接触0でクリアしてしまいました。クトゥルフのクの字もねぇぜ!
でもまあハッピーエンドだからいいんだ、メリークリスマス
KPの方、同卓して頂いたPLの方々もありがとうございました!
いいね! 6
ルジ
ルジ日記
2025/12/25 08:28[web全体で公開]
😶 【雑談】クリスマスですね。
メリークリスマス。今日も有給使って休んできました。

彼女なんてものはいませんが、断じてクリボッチではないです。午後は身内卓でセッションぶん回します。
ちなみにクリスマスにサンタさんを撃墜するシナリオを持ってきました。折角ならクリスマスモチーフのシナリオ回そうぜということで。
余談ですが、私のオンセンアカウント制作日は2022/12/24なので、オンセン活動3周年を過ぎたことになります。もうそんなに経ったの!?

皆様、いいクリスマスをお過ごしください。
いいね! 13
tougo
tougo日記
2025/12/25 09:23[web全体で公開]
😆 『摩天楼の天使』に参加させて頂いて
KP:SELさんの『摩天楼の天使』に参加させて頂きましたっ。
一風変わった、まったりRPの楽しめるセッションでのんびりと楽しませてもらい。
御一緒頂いたアクアスさんの篠見 舞さんは理知的な雰囲気ながら微笑ましい所のある素敵なPCさんでした。
KP:SELさん、アクアスさん、一緒に遊んで頂きありがとうございましたっ。
いいね! 12
ジンヤ
ジンヤ日記
2025/12/24 15:43[web全体で公開]
😶 本日のPC参加で卓納め
いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。

今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。

来年も色々と出来たらと希望をもっています。
皆さま良い年末年始を〜
いいね! 30
ササミ
ササミ日記
2025/12/24 17:19[web全体で公開]
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】
今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。

この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!!


で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。

そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww)

超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。

参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。

うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。
今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。

オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。
会場まで行くのダルいものwww


ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。
他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
いいね! 32
時雨
時雨日記
2025/12/24 06:36[web全体で公開]
🤔 シナリオに目を通して思ったこと
少し前から少しずつ合間を見てシナリオ本文を読み進めて昨日辺りでようやく「拝啓、贖い郵便局の皆様へ」を一通り目を通しました。ようやく部屋作りに少しずつ入っていけるのと、まだまだシナリオを読み込まないといけないと思いました。
そして、PLとして回りたいという方にお願いがありまして…。PL募集を見てコメ全て表示する少し前から少しずつ合間を見てシナリオ本文を読み進めて昨日辺りでようやく「拝啓、贖い郵便局の皆様へ」を一通り目を通しました。ようやく部屋作りに少しずつ入っていけるのと、まだまだシナリオを読み込まないといけないと思いました。
そして、PLとして回りたいという方にお願いがありまして…。PL募集を見てコメント等をする前に人を集めてから来て欲しいのです。出来れば何度も一緒に卓を囲み、新規でも継続などでも同卓をしていて、プレイスタイルを把握している且つ気心のしれた信頼の出来る人を連れての方がいいです。あとはBOOTHの無料配布されているシナリオ注意事項をよく読むようにしてください。少しでも違和感があった場合は通過はオススメしません。それほどまでのシナリオなのです。本当に人を選びます。初対面、初心者の人が回ったりしていいようなシナリオではございません。初対面での場合、プレイスタイルの違い等で事故が起こる可能性があります。決して誰にも回って欲しくは無い訳ではありません。人は選ぶものですが良いシナリオです。私はこのシナリオが好きです。(未通過の分際で何をほざいているんだか...。)
なので、お願いという形で申しています。
私自身、通過したことも無いものなのでシナリオに対する理解がとてつもなく浅いです。
処理を間違える可能性だってもちろんあります。KPとしても褒められるところなんてございません。断言できます!
このシナリオ自体、まだ公開されて一年経ったか経ってないかのまだ新しめのシナリオなのでこれからKPとして回す方も増えてくると思います。それまで待ってから通過するのも遅くは無いと思っています。
皆さんの大事な体験を無駄にさせたくないのです。
なので、このように話をさせて頂きました。もし、こんな未熟者でもいいのであれば私の出来る範囲の力で精一杯の努力をし、楽しいセッションになるよう、KPとしてお手伝いをさせて頂きたいと思っています。
こんな奴がKPさせるのが嫌な人は回れ右をしてください。
長々とお話しましたが、市場調査をした後にシナリオを一通り目を通して色々と考えて思った事でした。読みにくい文章で長々とお話させてしまい申し訳ないです。
これからも皆さんの思い思いのTRPGを楽しんでいってくださいm(_ _)m。
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ササ
ササ日記
2025/12/24 00:43[web全体で公開]
😊 みどしのむすび
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年も残すところわずかとなってまいりました。
尚早ですが手の空くうちにご挨拶まで申し上げます🙂‍↕️

ことしはとりわけステキなご縁にめぐまれました。
巳年は変化に備える年なんてこともいいますが、思いがけず蛇にあやかるような一年だったな~とおもいます。
暮らし向きにも変化があり、参加したいセッションを見送ることもたくさんありましたが…🤣

そのぶん、ひとつひとつの思い出を鮮やかに思い浮かべることができるようで、なんとも胸が満たされる感じがします。
晴れやかに振り返るのことのできる🐍年に感謝!

来年もこの流れにあやかって、蓄えた力が噴き出すような、馬が駆け出すような年にしたいですね🐎

新しい年を笑顔で迎えられますように。
ことしもお世話になりました。
いいね! 19
キノミ
キノミ日記
2025/12/23 22:14[web全体で公開]
😶 年末年始といえばTRPGですよね!
……とか抜かしてるのは最後まで私だけでした。
え、他の皆は誰かと過ごすの?私は正月含めてずっとセッション楽しんでますよガハハ。

いや誘ってくださったKPさんには頭があがりませんよね本当に。
しかも去年の年末年始もKPしてくださった御方!

このまま年末年始の長期セッションを恒例行事にしようと暗躍しようかしら。
あと同卓した顔も名前も知らぬ誰かに「あけましておめでとうございます」って言い合うのが謎に好きです。
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灰
灰日記
2025/12/23 23:14[web全体で公開]
😶 今年の総括(PL編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。
オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。
ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。

・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様)
CoC7h。2PL・両生還。
戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。
クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。

・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様)
CoC7h。6PL・全生還
よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。
何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。

・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様)
CoC7h。4PL・全生還。
ギャグシ。
メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。
来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。

・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様)
CoC7h。4PL・全生還
七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。
やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。
そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。

・ソセイランゾウ(GM:カン様)
CoC7th。3PL・全生還。
まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。
出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。
オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。

・無垢なる混沌(GM:霊内様)
CoC7th。5PL・全生還。
今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。
参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、
GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。

・羅生門(GM:えめ様)
CoC7th。3PL・全生還。
オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。
昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。
動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。
身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。
最後舐めプされたのは忘れない。 

・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様)
SW2.5。
今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。
SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。
惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。

・カノッサキャンペーン(GM:arc様)
SW2.5。
現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。
CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。
3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。
このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。

まとめ
去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。
sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。
悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
いいね! 17
灰
灰日記
2025/12/23 23:16[web全体で公開]
😶 今年の総括(GM編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のGM活を振り返り。ネタバレはないはずだが、長すぎるので畳む。
オンセンでは全14セッション。システムは全部CoC。

・ネームレス・カルト(7th)
25年最初に建てたセッション。生還率は4/4。
オンセンで初めて恋愛RPするPLと同卓することになったセッションでもある。
当時はPCのRPにほとんどノれなかったが、今はもう少しPLのやりたいRPというやつを汲んであげればよかったと思っている。

・腕に刻まれる死(7th)
予想外の白熱を見せたセッション。生還率は4/4。
道中は順調でしたが、切り札がぶっ壊されたことによりまさかのガチバトルに突入。
戦闘シナリオではないはずなんですけど……? あわや全滅しかけたが、NPCのラストアタックにより辛くも勝利。
このシナリオであそこまで白熱することは初めてなので、かなり印象に残ったセッションの一つ。

・狂気の光(7th)
クソシナリオ。生還率は0/4。
高難易度という文字にホイホイ寄ってきた探索者をマッサツするためのシナリオ。正直理不尽だと思っている。
今年は4人の探索者が犠牲になった。生還者にはボクの考えた最強のAFが待っている。

・Tide of Mutation(7th)
オリシその1。全3回で、生還率は12/12。
テストプレイという名目で探索者の能力値を平均に絞ってこの生還率。
しかし割とギリギリでの生還が多いのでこんなものでいいのかもしれないと思っている。このダサいタイトルだけなんとかしたい。
私は好きな他PLの探索者は滅多に公表しないが、本シナリオに参加したThe Tofu Survivorは今年一番好きな探索者だったと言わざるを得ない。

・コーヒー一杯分の恐怖(7th)
ロスト率以外初心者向けのシナリオ。生還率は3/3。
非常に遊びやすいシナリオだが、初心者向けなのは構成だけである。
本セッションでも一人気絶し、「あっ、これはダメかも」と思ったが何とか全員生還。
一番の被害者はコーヒーに鼻水を入れるという暴挙をかまされた店主。

・沼男は誰だ?(7th)
RP重視のシナリオその1。生還者は3/3(一人途中で消えた)
ある思考実験をテーマにしたシナリオ。今回遊んだのは元シナリオの改変版。
今回はあまり葛藤らしい葛藤はなく、決断はすんなりと済んだ印象。
人妻を突け狙う探索者が現れたセッションでもある。
ネーカルの百合探索者ではなく、こっちの探索者をシバいておけばよかったと後悔している。

・奇妙な共闘(7th)
自由度高めの現代シティ。生還者は7/7。
オンセンでは最多の7PCで挑んだセッション。全員オンチ。
所々雑になってしまった記憶があるけど許してください。動線が殆ど書かれてないんですよ!
半沢直樹みたいなシビれるトーンに仕立ててやろうとか企んでたけど、私にはやはり難しかった。
RPが楽しい公式最強クラスのNPCがいる。CoCに慣れてきた人にはぜひ遊んでほしいシナリオの一つ。

・星の神話、エンドロール(7th)
RP重視のシナリオその2。生還者は3/3。
ある程度道筋の決まったシナリオで、RPに没頭するためのシナリオ。自由度低めだが、その分RPに集中できる。
RPが上手いPLばかりだったので、GMもとても捗ったセッション。弄っていい探索者がいると非常に楽で楽しい。
次はLで遊んでみたいところ。

・フラッシュバック・ブルー(7th)
今年出たばかりの、学園を舞台としたシナリオ。生還率は3/3。
PLが自信満々の人たちばかりだったので、救済措置を削除するという小細工を弄したセッション。
結果から言うと難なく突破された。チッ。
事前に参加者を決定していたセッション。
せっかく「✝️漆黒十字✝️(ブラックノワールクルセイダー)」という、鳥肌が立つくらいカッコイイバンド名まで決めてくれていたので、その辺りもう少し掘り下げてあげられればよかったと思っている。

・ニンゲンコレクション(7th)
オリシその2。生還率は3/3。現在他のプレイグループと遊んでいる最中だが果たしてどうなるか。
かなり特徴的なシナリオフックを用いて作成しているため、わかる人は導入時点で大体のあらましがわかってしまう。
初心者でも遊びやすいように調整している(つもりな)ので、生還自体は非常に簡単なはず。

・闇をゆく者達の宴(7th)
私が一番好きな同人シナリオ。何度遊んでもやっぱり面白い。
まだ遊んでいる最中なので生還率は未定。来年の総括のトップを飾ってもらう。
「迫る巨大な困難を、探索者の能力と工夫で乗り切る」という、私の好みを体現しているようなシナリオ。
難し目のシナリオばかり遊ぶ私だけれど、やっぱり好きなのは大円団エンドなのだと実感する。
今回のプレイグループも全力で頑張ってほしい。

まとめ
散々PLを驚かすプロフィール、セッション概要のくせして、この生還率である。
なんだかんだ私は甘いGMなのかもしれないという疑惑がある。
社会人になったためにセッション回数が大きく減ることが懸念だったが、思いの外ちゃんとTRPGできてて一安心。来年こそはソドワのGMにも挑戦したい。
もしこの日記を最後まで読んでいる暇な学生がいるなら、ちゃんと勉強してホワイト企業に入りましょう。
そうすれば社会人になってもたくさんTRPGで遊べますからね。
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カン
カン日記
2025/12/24 00:14[web全体で公開]
😶 2025年にあがいた人達
少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。
https://x.com/LEGONEX/status/2003478600428011562

時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢2全て表示する少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。


時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢20人、内3人を見事ロストさせる事が出来ました!

死亡した挙句遺体を粉々にされて練り直されて強引に蘇生されたり
最愛の人に寄り添いながら幸せそうに精神と肉体が崩壊したり
パーティ全員人間じゃなくなり空きっ腹を満たす手頃な人間を探して街を仲良く彷徨い歩いたり
多種多様な結末を見る事が出来ました。

来年はどれだけの人数が酷い目に遭わされるのか楽しみです。

...と言いつつ近頃はコンシューマーに面白いゲームが多いのでTRPGから離れつつあるのであった。
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四睡
四睡日記
2025/12/24 00:17[web全体で公開]
😆 CoC6 灼熱さえあればいい 2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼやかしてるけど普通にネタバレです。未プレイの方は読まないように。











うおおおおおおお!!!!灼熱さえあればいい、めっちゃおもろい&怖い!!!!
いやね、分かりますよ。CoCだからNPCが死んじゃう覚悟は常にしているけど、それはそれとしてPCの気持ちとか、PLとしても愛着の湧いたNPCが死ぬんじゃねえのという焦燥感とか、街が!世界がヤバいことになっている!!という恐怖が一緒くたになってですね(ここまで一息)

普通に探索者にも侵蝕して来るタイプの神話事象勘弁してくれ~~。マジで凪ちゃんと戦闘になるってわかった時はびっくりした。ダメボあるのやばい、せめて優しく殴って……。って思ってたら、全部気力で耐えきった凪ちゃん、っょぃ。最初、勘が悪くってごめんな……。心労をかけました。
凪ちゃんが吾妻さんの様子見ようとしなかったら、普通にスルーしてたから、マジであそこはファインプレーだと思った。本当にありがとうございます。

バーンさん、いいキャラしてたのでもっとお話したかったな~。茶番している暇はなさそうなので、早く探索行け案件だけども。
時間制限があるとは思わなかったんで、恐れおののいたけどSAN値の消費とか考えたら、そりゃそう。本当に西沢くん生きてほしい。探索者たちとバンド組んで、売れるんだろ!!間に合うかな……。
あと、教授がダメそうですね。ってなっててびっくりした。楽譜作るために頑張ったけど、何回も曲を聞いてこうなっちゃったのかな。それこそバーンさん呼んでやってもらえばよかったんじゃないかなって思うけど、厳格な人らしいからたぶん未来ある生徒にそんなことさせられなかったのと、被害を広げずに自分で後始末つけようと思ったんかなと思ったりするなど。
続きがどうなるのかすごく楽しみだ~!!次回もよろしくお願いします!!
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2025/12/24 00:33[web全体で公開]
😆 CoC『夏を纏うテールコート』のKPをしてきました!
エンド1 両生還で閉幕となりました。

継続2PLできていただきました~!
ウルさんとシクさんをたくさん見守らせていただいて、とっても楽しかったです。
継続ならではの色々なRPや、KPが思わずぐっとくるRPがあったりと、お二人のやりとりを最前線で見守らせてもらっているKP冥利につきました。本当にありがとうございます。

そしてお二人ともに燕尾服差分がめちゃくちゃ可愛かったです~!!!最高!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 10
ナナシ
ナナシ日記
2025/12/23 20:22[web全体で公開]
😶 2025年 卓納め
直近の休日2日間にかけてなかなか刺激的なセッションができて満足したため、今年はこれで卓納めといたします。

今年は割と新しく知り合ったばかりの方々が継続して遊びに来てくれたり、完全初めましての方々だけを招いてドキドキしながら始めたセッションが非常に楽しい時間になったり、お久し振りの方々もちらほら全て表示する直近の休日2日間にかけてなかなか刺激的なセッションができて満足したため、今年はこれで卓納めといたします。

今年は割と新しく知り合ったばかりの方々が継続して遊びに来てくれたり、完全初めましての方々だけを招いてドキドキしながら始めたセッションが非常に楽しい時間になったり、お久し振りの方々もちらほらと遊びに来てくれたりと、振り返ってみれば過去一くらいに充実した日々を過ごせた気がします。

ありがたいことに来年はお誘い頂いたセッションで2月頃まで予定が埋まってしまっているのですが、一段落ついたらまた色々なシナリオを準備しては回そうかなと思っていますので、もし機会があればよろしくお願いします。

それでは少し早いですが、遊んでいただいた皆々様方、今年はありがとうございました。
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/23 12:12[web全体で公開]
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。

それが普通なのに解決できない人を地雷、
解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。

抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。

そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。

必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。

とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。

コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。

いいね! 29
らい
らい日記
2025/12/23 11:25[web全体で公開]
😶 剣を持ったままではお前を
どうも、KPもPLも無限にやりたいけどうまい方法がわかんないなーって一生二の足踏んでる、ニ乃足踏男です。

タイトルはちょっとズレてるというか、そこは「魚は食いたいが足は濡らしたくないの猫そっくり」的なマクベス夫人のアレに近い。


私は「とにかく事故りたくない」の気持ちが強すぎる
野良全て表示するどうも、KPもPLも無限にやりたいけどうまい方法がわかんないなーって一生二の足踏んでる、ニ乃足踏男です。

タイトルはちょっとズレてるというか、そこは「魚は食いたいが足は濡らしたくないの猫そっくり」的なマクベス夫人のアレに近い。


私は「とにかく事故りたくない」の気持ちが強すぎる
野良でも身内でもそれなりに楽しいことも嫌なこともあったけど、嫌なことって記憶に残りやすいんだよね 私の場合は特に

別にグチりにきたわけじゃない だから嫌なことの詳細は書かない
100人人間が居れば、合う奴とふつうかなーという奴とバチくそ合わん奴が居る。そんなのわかってる
初対面の野良卓でありえんくらい死ぬほど楽しませてくれたKPさんも居た。あれを私は幸運1クリだったと思ってる

GMたくさんやったらたまにPLもやりたいし、誘ったらお誘いがあると嬉しいし、ただそんな当たり前の様な願いって以外と叶えるのがむつかしいわね。と思ったり、思わなかったりします


私が時々思い描くこと
私のクローンを4人くらい作って、そいつらと好きなだけ好きそうなシナリオを回し合う

閉鎖的で、自閉的で、同じ頭の人間が5人居るだけだからきっと新しい風が吹き込むようなアイディアも他人と力を合わせてバチっとハマるような結論を導く快感もない
そして5人全員が同じ箇所で詰むんだろうな

1「この謎解きなんだと思う?バカだからわかんない。」
2〜5「俺もや」



オチもヤマもなければ何も得るものもなく、着地点もわからなくなってきたのでこのへんで終わるナリね〜

さようなら。
いいね! 15
ゆき
ゆき日記
2025/12/23 00:36[web全体で公開]
😊 CoC『終体験』のKPをしました!
END1 生還にて閉幕いたしました!

傀逅の継続探索者できていただいて、もう、見たかったものをKPは最前線で見守らせていただいたので、とっても楽しかったです。ありがとうございました!

明楽さんの戸惑いや、優先すべき感情だったり、最後のRPもとっても最高でした。
PLさんの反応にとってもにやにやしてしまいました。KPにとって最高の反応でした。ありがとうございます。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 8