禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.10
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2024/06/26 01:10[web全体で公開] |
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/06/25 22:16[web全体で公開] |
😶 CoCメスガキサプリ更新? この度、クトゥルフ神話6版用メスガキサプリメントの作成を行いました! さあ、皆さん邪神はびこる6版でメスガキとなるのです! https://ux.getuploader.com/mesgakiCoC/download/4 PASS:MSGK
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/06/25 21:33[web全体で公開] |
😶 【雑談】「Half-Life: Alyx」から学ぶCoC7thシナリオ作り シナリオ作りの一環として「Half-Life: Alyx」というVRゲームから学ぶことに CoC7thのように自由度が高いからこそ「危険へと誘導する構造」が必要になります。そこで自然な理由だと尚良い 例えば「暗いからライトを見つけないと」「ロックを開けるのにはカードキーが必要」という、小さな全て表示するシナリオ作りの一環として「Half-Life: Alyx」というVRゲームから学ぶことに CoC7thのように自由度が高いからこそ「危険へと誘導する構造」が必要になります。そこで自然な理由だと尚良い 例えば「暗いからライトを見つけないと」「ロックを開けるのにはカードキーが必要」という、小さなミッションの組み合わせで、最終的に大きなミッションに向かうという、《経過》が大事な要素を占めています。「Half-Life: Alyx」はそれをまさに体現したゲーム、存分に学ばせてもらいました。 謎に行き詰まってる「DEATHPAIR」(進捗30%)にもこれを取り入れ、素晴らしいシナリオを作ろうかなと というかこれCoC7thだけじゃなくエモクロアとかにも通用するんじゃね?
| しへん23 | |
| 2024/06/25 20:04[web全体で公開] |
😶 100の質問を更新しました 先日の日記のとおり、GM(KP)を行いましたので、100の質問を更新しました。 やっと、回答率:100%になりました(n*´ω‘*n) 合わせて、こちらに登録した時に記入していた項目も少し更新しています。 当方の人間性?の参考?になれば幸いです。
| ノーマン | |
| 2024/06/25 12:23[web全体で公開] |
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#2」7 KP:raikiri77さん PL;Reazaさん、IFさん キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第二話。 足踏みしているというか、目の前で起きている事態に何をすればいいのか分からない……探索者なら誰しも経験する。 PL視点ではPCが解決しないといけないんだろう……とは思っても全て表示するKP:raikiri77さん PL;Reazaさん、IFさん キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第二話。 足踏みしているというか、目の前で起きている事態に何をすればいいのか分からない……探索者なら誰しも経験する。 PL視点ではPCが解決しないといけないんだろう……とは思っても、PC視点だと何をすればいいの?というのはプレイしていて中々つらい。 今回のシナリオはPLにとってもKPにとっても難易度が高い気がする……とりあえず情報をもう一度整理して続きに挑んでいきたいと思いました。
| 赤木乃子 | |
| 2024/06/25 12:14[web全体で公開] |
😶 海霧に夢見た(KP:やさん)の備忘録…とも言えない思い出メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目の前にPC達の映像が鮮明に流れて、楽しかったな。 TRPGだったなっていう気持ちをメモ。 本当に一部、シナリオ感想とかでもなくて思い出の整理。 PC達は中学生。 「行ってはいけないと言われている場所に子供たちだけで勝手に入った」 そんな至極まっとうな理由で先生に叱られて、心配されて。 え?今、叱られた?となるPL。 子供でなくなるともう叱られるなんて事はなくて、 あぁPCは子供なんだな、群れの中で庇護されるべき子供、と実感。 そんなときにコンビニ前のイラストが目に飛んできて… 目の前の景色は眩しいのに、 木陰の下、隣にいる友達の顔は影で嘘みたいに暗い。 この木陰から出たら痛いぐらいに熱いのはわかってるのに、 楽しくて楽しくて、友達と一緒にお日様の下に走っていったな。 今、PC達はその中にいるんだなって、その風景が浮かんだ。 熱い日差しから逃れるようにクーラーの効いたコンビニに入って、 「先生、これ買っていい?」そんな事を聞きながらアイスボックスに手を突っ込んで… PLがそんなノスタルジーに浸った結果、 この瞬間に先生大好きPCになりました、だいぶうざ絡みしていたのにね。 先生はストーリーのキーマンだから、 最後に怪異の側につく可能性も考えていたけれど、その時は盛大に騙されて悲しもう。 そんな気持ちでPCから一切の懸念を外しました。 そして、そんなPLのノスタルジーシーンは 着替えるのを全員ですっかり忘れていた為に水着中学生4人(海に入った後で海水と砂まみれ)を従える教員が コンビニ前でうだうだしている図になっていて、ちょっと面白かったです。 店員ちょっと困惑したと思う。海辺だったらあるあるなのかな? そんな思い出を文字に打ち出して外部保存。
| ササミ | |
| 2024/06/25 11:32[web全体で公開] |
😶 オススメされたアニメ『スキップとローファー』面白かったーー!! 最近、月刊アフタヌーンを読んでいないという話をしていたら、アニメ『スキップとローファー』を見たほうがいい!!と熱弁されました。 全12話なので、気合を入れて2日間で見るつもりでした。 面白かったーー!! ああーー こんな青春を送りたかったーーッッ!! 気がついたら、1日で全話見ていま全て表示する最近、月刊アフタヌーンを読んでいないという話をしていたら、アニメ『スキップとローファー』を見たほうがいい!!と熱弁されました。 全12話なので、気合を入れて2日間で見るつもりでした。 面白かったーー!! ああーー こんな青春を送りたかったーーッッ!! 気がついたら、1日で全話見ていましたwww 高校生の青春モノですが、ものすごく良かったです。 これは見たほうがいいって熱弁するのも理解できます。っていうか、アマプラ入っていたら、見たほうがいい!! それと原作漫画を買ってきます!! アフタヌーンは『謎の彼女X』が連載されていたときまで買っていましたが、たまには『四季賞』を目当てに買おうかな?
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/25 10:29[web全体で公開] |
😶 シナリオの意向とPCとPLの思考が大喧嘩 暗い山中、欲しい情報はとりあえず手にした状態で悲鳴が上がり人々が逃げ出してきたところにあえて突撃する理由とは………?? ーーーーーとあるCoC民の悩み シナリオ(高ロスト予告済み)の主張:当然行くよね?CoCだよ? PCの主張:いやあり得ないって!碌でもないことに首を突っ込むの全て表示する暗い山中、欲しい情報はとりあえず手にした状態で悲鳴が上がり人々が逃げ出してきたところにあえて突撃する理由とは………?? ーーーーーとあるCoC民の悩み シナリオ(高ロスト予告済み)の主張:当然行くよね?CoCだよ? PCの主張:いやあり得ないって!碌でもないことに首を突っ込むのが好きではあるけど、地雷源をあえて歩むけど、見えてる地雷を踏むほど酔狂じゃない! PLの主張:これ引き返したら死亡率一気に上がりそう………ええ、引き返すの?でも引き返さないとシナリオ上絶対都合悪いんだろうなぁ ダークライの主張:また巻き込まれてる………… ファイッッッ!! シナリオの都合ってあるよね!仕方ないよね! 結局二手に別れたけど車の鍵持ってる人が悲鳴上がった方向に行っちゃったし、なんだったら私が取ってる技能が必要だから明らかにヤバいってわかった後も引き返したよね! お陰で死にかけたぜ⭐️ ってかKPの温情で生きてただけだぜ⭐️ CoCとはこの様なこともままある……… 2日目もなんとか生き残れるかなぁ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/25 08:01[web全体で公開] |
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その1】 動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。 今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。 全て表示する動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。 今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。 全部用意できる辛抱強さがあればまた評価は違ったのでしょうが、経験上全て妥協の産物ばかりで投稿、を繰り返してます。 一回作ってそれを使い回していくことで労力は減っていくのですが、EDのクレジット書き直しなど最低限反映する手間があるので、 正直今は作成の労力と評価が釣り合ってるとはとても思えません。その分素材提供者が喜んでくれるなら良いのですが、作品自体に感想もらえず、蛇行運転しながら作成してるのが現状です。 なので、一旦文字表現だけで作ってみることにしました。ログのセリフやKP描写を動画編集にそのまま使い回せることは良いですが上記に挙げたそれ以外の全ての表現を作る、探す手間を考えると、 それらを文字だけで表したほうが早いのでは…?と思った次第。 早速今日家に帰ったらログを引っ張り出してリプレイ小説書いてみる予定です。
| ゆき | |
| 2024/06/24 23:53[web全体で公開] |
😭 CoC『ぜんまい仕掛けのバラッド、その共鳴について』を駆け抜けてきました! エンドF 1名生還、1名ロストで閉幕となりました。 普段、出目にはあれこれ思わないのですが、今回あまりに相方の足を引っ張りまくってしまって…その上で、のエンディングだったので、なんていっていいのか…すごく寂しいです;; 不器用じゃないはずなのに、うまく生きられない探索者が、あぁーーーーー!!全て表示するエンドF 1名生還、1名ロストで閉幕となりました。 普段、出目にはあれこれ思わないのですが、今回あまりに相方の足を引っ張りまくってしまって…その上で、のエンディングだったので、なんていっていいのか…すごく寂しいです;; 不器用じゃないはずなのに、うまく生きられない探索者が、あぁーーーーー!!! 相方がずっと優しくて、一緒に楽しんで一蓮托生してきたので、きっと君じゃなかったらこんな風に思わなかったんだと思います。 彼の思いを汲んで、約束を胸にこれから生きてってもらうって決めました。本当に。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| しへん23 | |
| 2024/06/24 20:50[web全体で公開] |
😆 ココフォリアを使っての初KP! 先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました!全て表示する 先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました! 身内だからこそのネタを挟んで、笑っていただき、無事、相手の方もクリアとなりました。 いやあ、本当に大変でしたが、楽しかったです。キャラの演じ分けとか、アドリブとか、難しい… 以前、回していただいたシナリオだったので、改めて回してくださったKPさんの演技力、KP力…尊敬します。 ちなみにシナリオの中のネタの一つとして、昔よく描いていた爆走兄弟レッツ&ゴー!!のイラストを●年ぶりに描いたのですが、そのまま埋まらせるのもなぁと思って、Xに投稿して、その後気が付きました。 レツゴー30周年だったんですね…歳をとったなぁ…(;´∀`)
| ノーマン | |
| 2024/06/24 19:37[web全体で公開] |
😶 CoC6版「絶対励弩」1 KP:Reazaさん PL:水橋羅鱶さん、黒政さん 合計4枚のキャラクターシートを使って「ハッピーエンド」を目指す CoC×SCP×メタフィクションの4話キャンペーンシナリオ。 まずキャラシを提出し、それを元に3枚のキャラシを作る……という不思議なシナリオ。 私のPCは剣術全て表示するKP:Reazaさん PL:水橋羅鱶さん、黒政さん 合計4枚のキャラクターシートを使って「ハッピーエンド」を目指す CoC×SCP×メタフィクションの4話キャンペーンシナリオ。 まずキャラシを提出し、それを元に3枚のキャラシを作る……という不思議なシナリオ。 私のPCは剣術の翁を元に、年齢を50歳若返らせた若き日の姿をイメージして作成。 頼もしい仲間は雇い主のお嬢様に、知識技能が豊富な大学生。 初日は情報集めを兼ねてキャラ同士のRP中心、ピカレスク的なノリで滑り出しは上々といった感じでした。
| じゃがいもだいすき | |
| 2024/06/24 18:40[web全体で公開] |
😶 楽しみの一つ 今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。 それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。 探全て表示する今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。 それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。 探索者は一人ずつに人生がある。物語がある。それを考えるのが楽しいです。テーブルトークもロールプレイもしていないけど、とても楽しい。一人ひとりが愛おしいのです。 他の人たちも自分が作った探索者には多かれ少なかれ愛を持っていると思います。 自分が作った探索者を愛すことがTRPGの楽しみの一つだなと感じる今日でした。
| ミドリガニ | |
| 2024/06/24 11:58[web全体で公開] |
😍 【漫画/アニメ】じいさんばあさん若返る【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは新挑限(あらいどかぎり)さんがニコニコ静画にドリフターズ×艦これの漫画を載せていた頃からのファンで、『じいさんばあさん若返る』の原作漫画最終巻が先日出たので電子版で買った。 今病院に検査に来ているのだが、待ち合い中に読んだら、堪えきれず人目を忍んで泣いてしまった。 アニメ版は生憎都合がつかずに観られていないが、後でゆっくり拝見するつもりだ。 新挑限先生、素敵な物語をありがとうございました。 Thanks for reading!
| ごろきち | |
| 2024/06/24 06:14[web全体で公開] |
😆 「絶望の孤島」感想※ネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「絶望の孤島」 CoC6 KP/なぎらさん PL/へーほーさん、Harukaさん あらすじ 沖縄に船で旅行に向かっていた探索者たち。 気がつけば探索者たちが乗っていた船は転覆し、見知らぬ島の浜辺に漂着してしまう。 探索者たちは無事、島を脱出して生還することができるのか――――。 ココフォリアの部屋の陽気なオープニング。 愉快な同卓探索者。 全然絶望とちゃう!!!🤣笑笑 今回へーほーさん、Harukaさんのコンビとははじめましてだったので、無難な真面目系刑事PCを作成して挑みました。 ところがどっこい、2人が連れてきたのは自分をコナンと思い込んでるバーロー探偵、そして神話生物に詳しくアーティファクトを多数所持した最強軍人!笑 し、死ぬ気がしないねぇ…?! 初心者向けのシナリオで、難易度は優しめとのこと。 問題なく漂流し(?)、自己紹介もまた笑えました🤣 浜辺で死体を発見。そして脱出を目指して森を探索し、寺院を見つけた私達は乗り込むことに。 なんか入口で大きな鳥(?)に出会って襲ってきたけど人間兵器の軍人がプチッと潰しちゃったねぇ…?!🤣🤣🤣 そして寺院。手に入れたヒントをみるに、ノーデンスとやらを顕現させて、帰れるようお願いすればいいのね…?! 浜辺で呪文を唱えると、海を引き裂いてノーデンス様降臨。願いを叶えるために、なにか対価がいるそう。 ここで一発芸披露〜〜〜〜!!🤣🤣 へーほーさんはコナンのBGMを流しながらコナンのプロローグを語る芸、わたしはおじゃる丸のデンボ、逃げられなくなった憐れなHarukaさんは花かっぱのモノマネをノーデンスに披露するのですが、みな信用や説得ダイスをことごとく外し、神様のお眼鏡にはかないませんでした🤣 でもキーパーのなぎらさんは笑ってくれていたので良かった(?) 温情なのかな、幸い正しい鍵の使い方は教えてもらえたので無事に帰還でシナリオクリアとなりました。 あー楽しかった!!笑 このメンツで何かギャグシナリオやりたいですね、へーほーさん、Harukaさん、そしてなぎらさん、楽しいひとときをありがとうございました!!🤣
| Oz | |
| 2024/06/24 04:23[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】魔神戦争ifを綴るD&Dロードス島 原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る全て表示する原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る魔神の軍勢を足止めすべく、決死の覚悟でダンジョンと坑道を閉ざす。 それはフレーベ王の心を動かし、王国と運命を共にする覚悟だったドワーフ戦士団をも動かすこととなり 魔神が跳梁跋扈する地下都市からの、包囲網突破戦へと繋がっていく━━ ドワーフの脱出で王国陥落は早まったものの、地下坑道を利用したロードス各地への浸透は遅れることとなり モスにはいち早く魔神軍侵攻の警鐘を鳴らし、生き残りのドワーフたちと共に兄弟国へ向かう長い旅路が始まる展開へ 魔神戦争直前のロードス島を舞台に、そこに居合わせた者の選択と決断が、ときに小さく、大きく世界を変化させていく 原作の確定した歴史が変わる他、ときに別なルートを通り、違った形で原作展開に戻ってくることもある それもまた歴史のうねりのようで、とても刺激的でした。 石の王国へ向かい、フレーベ王と出会う前にもいろいろと冒険のあるD&Dキャンペーンなのですが 当時のロードスの風を感じることができて懐かしくも面白く、次はどうなるのかif展開にワクワクできます。 そして舞台はスカードへ移り、やっぱり思惑がバラバラになって崩壊する連合騎士団です。
| FLOWER | |
| 2024/06/24 00:23[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】KP日記 第2回目『くらげ』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】 PL:みやこさん ・2回目ということで、あまり緊張せずにできた! そして、とっても楽しかった! ・バックストーリーの奥深さを感じながら、そのうえにあるロールプレイのなんと素晴らしいこと。 ・選択に悩み、後悔もあったかもしれない。それでも“自分らしい選択”をしてくださったことに感謝しております。 ・セッション後のアフタートークも、とても楽しかったです。この場をお借りしてですが改めて、ありがとうございました!
| こんちゃ | |
| 2024/06/23 23:24[web全体で公開] |
😶 今までの時間は無駄じゃない(TRPG関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日約半年ぶりのGMを務めてきました・・・。 が、最初の時点で盛大に躓き、てんやわんやしながらも、知人の協力によりなんとか卓を開催できてほっとしました。 お忙しいところ、ありがとうございました! 久々の卓でこの波乱。大汗をかきながらも、これが『野良卓の洗礼かぁ』としみじみ感じてしまった。 良い子は、卓に参加できなくなった時は早めの連絡してあげてくださいね。 あるいは、最初から参加できない都合があったら参加は見送ってあげてくださいね。 TRPG友人に恵まれた私であったからよかったものの、なにもかも初めての初心者GMは間違いなく心折れちゃうからね? 野良卓での開催のデメリットを食らった身としては、落ち込む・・・というよりかは『本当にこんなことがあるんだぁ!』と感心する気持ちの方が強かったです。 相手の事情がどのようなものであるのかは、一切分かりませんが、こちらもある程度予定を立てて準備をしているのを念頭に、参加申請のボタンを押して欲しいなぁ〜と思いました。 でも、『今の私』が遭遇した問題で本当に良かったなぁ〜とも思いました。 なぜなら『この人は参加できそうにないな〜。』となった時、すぐに頭に浮かんだのは 『他の人に声をかけてみよう。〇〇さんとか△△さんに話を持ちかけてみようかな。あ、友達申請してないけど◻︎◻︎さんとも最近遊んでないからお誘いしてみようかな〜。』 という考えに至ったのです。幸いにも、ちょうど時間があった友人に声をかけて、結果問題なく卓を始めることができました。 人数が無事確保し、卓が始める数分前に、改めて上記のことを考えた自分に対して驚きを持ちました。 昔の自分であれば、人を誘うというのは無理だったり、頑張っても1、2名しか思いつかなかったはずだということだったのにも関わらず、今ではすぐに、誘う相手の候補を何人か思いつくほどに人と遊んできたのかな?と不思議に思っていました。 ですが、自分のキャラクターシートや友達、参加コミュニティ欄を見て、ああ、確かに遊んできたのだなぁ。と改めて実感することができました。 今までのGMやPLとして遊んだ際にできた縁の結びによる考えだと思った時、本当にここ(オンセン)へきて遊びはじめて良かったなぁと、心の底から思いました。 今の卓募集は、DiscordやX(元Twitter)でもできるという話を聞いたことがあります。 そうやっていろんなツールを利用していろんな卓に参加したり募集したり・・・と、できたらいいのですが。 すぼらで飽き性になりやすい自分には、ここ(オンセン)で知り合う程度の交流でも十分に満足できてしまうのです。 あと、あまり友達多いのも気が疲れやすいのです(笑)名前が覚えられないという致命傷もあるので・・・(目逸らし) 今後の卓開催でも、気軽に卓を誘える友人ができればいいなぁ〜とふわっと考えながらも、楽しんでいきたいです。 え?なんでふわっとだって? 相性が合わない人と無理やり付き合うのは、お互い不幸になるだけだと思っているので。 何回も遊んでも『この人と遊ぶのは楽しいな』って思っていただける人と長く遊びたいなぁ。と思うのは、みんなそうじゃないかなぁ。 実際、そういう人と遊べば遊ぶほど、卓の準備もニコニコしながら準備をできますからね。 今後、一緒に遊ぶ時があった場合、よろしくお願いいたします。
| Kei | |
| 2024/06/23 22:46[web全体で公開] |
😶 復讐の味は甘いのかしら? ご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り全て表示するご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り上がりましたしここ一番の楽しいところでもございましたが、終わってみれば虚しさもございますかしら。 つまり、復讐の味は甘くはあったのですが、癖になるような甘美なものではございませんでしたの。 というかわたくしのキュラクターが求める「甘美なもの」は誰も彼もが諦めるよう圧をかけてきますし、けれど、手放してしまうことができないのですわね。傍迷惑で独りよがりなな設定としてではなく、ゲームシステム的にも。もちろん GM 様はわたくしが本当に困り果てるような形で(注釈:わたくしまだまだ大丈夫ですわ)これを利用くださいますし、罪深いゲームと罪深い人々なのですわ。 わたくしのキャラクターの視点だけではなく物語は大きく動いた感じがしますし、他のキャラクターがどう動くのかも興味津々、大いに楽しませていただきましたわ。 ご一緒くださった皆さま、ありがとうございましたっ♪
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/23 19:31[web全体で公開] |
😆 久々にここまでCoCで笑えた! やっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ全て表示するやっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ機会があってスゲー色々工夫のし甲斐がありましたね~ リアル言いくるめが大事なシナリオとも言えたので、あーでもないこーでもないと考え、ラスボスにミ=ゴのグラビアを見せ付けたりエアバイオリンで煽ったり………強いて言うなら芸術【犬】が成功しなかったことだけが…………!! ギャクシ調でダイス回しまくる、こんなシナリオって偶にやるとホント――――――に楽しい! 明日からは3日使う長期セッションだしたのしみたのしみ………