禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.7

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Henry.A
Henry.A日記
2024/07/23 01:13[web全体で公開]
😟 確率とは…(パチの話が挟まります。ご注意ください)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)確率とはいつか収束するもの…
たとえ、1%を400回のダイスを振っても引けなかった私は逆に運がイイと思います。
様々な場所で確率は使われます。
TRPGでは判定を行うたびに確率が使われる。
COCで例えると技能値70%、50%などとある。
そこでふと思った、聞いた事はないだろうか?
「私は25%は案外行ける」
「7割8割は信用できないけど、6割は何故か信用できる」
「心理学5%だけは何故か得意なんだよね」
プレイヤーキーパーなら一度は考えた事はあるだろう。

これの答えを教えよう。
全てなんとなくだ!ただ上振れているだけだから得意とかではない!
だいたい10万回くらいダイスを回せば結局5%は5%だし80%は80%だ!

パチでそんな事言ってた!
わしゃも最近パチを遊びでやってるけど、「あ、この台得意だ」「これは苦手なんだよね」とかよく思ってる。
TRPGをパチと並べるのは違うとは思うが、確率を扱う面では一緒だろう。
400回1%を外した話は昨日の実体験である。

400回外しても大丈夫!
あと、99600回やれば確率は収束するから!

TRPGで10万回以上サイコロを振るのは人生かけても無理な場合が多い。
なので、現在上振れしている技能があれば確率が収束するまでにたくさん出して得意技能にしましょう!


(寝ぼけた頭で適当に書いてるので内容構成は適当です)

いいね! 5
ゆき
ゆき日記
2024/07/23 00:42[web全体で公開]
😊 CoC『花冷えに亡く季節』の一日目セーブしました!
始めたての頃に友人にきいたときからいってみたいシナリオだったので、今回の機会、とっても楽しみにしておりました!
その友人にKPしてもらえているのも嬉しいです。
PC同士でたくさんお話したいなぁと思っていた方と一緒に回れて、わくわくしております。

ほわほわにこにこっていう表現が似合うHO記の全て表示する始めたての頃に友人にきいたときからいってみたいシナリオだったので、今回の機会、とっても楽しみにしておりました!
その友人にKPしてもらえているのも嬉しいです。
PC同士でたくさんお話したいなぁと思っていた方と一緒に回れて、わくわくしております。

ほわほわにこにこっていう表現が似合うHO記の藤くんと、絵にかいたようなツンデレ男子をしているHO花のしずくとで、愉快に滑り出した物語が、どういう深みを帯びていくのかが今から楽しみでなりません。

なぜかずっとボケとツッコミ的な雰囲気になっている二人の会話、どれも面白くて仕方ないです。
特に、煽り散らかすしずくの隣で、好奇心を炸裂させて(ダイスもそれを許し颯爽と)行動する藤くん、本当に面白かったです。そのあとげらげら笑う展開になるとは誰も思っていなかったことでしょう…。

次回もとても楽しみです。
いいね! 15
かもめ
かもめ日記
2024/07/23 00:34[web全体で公開]
😰 何かあったに違いない……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もやっとしたことがあったので吐き出しのために書きます。

私がKPの卓が始まって10分ほど経過し、導入の途中で明らかに反応が無い方がいらっしゃったので声をかけてみたら反応がなく……。
何かあったのかな?と思っていたところ、他のPLさんに言われて気づきました。

この人、卓中にオンセンを退会してる。

私も他の方も問題があるような行動や発言はしていませんでしたし、シナリオは導入の段階だったので肌に合わなかったという事でもないはず。理由が全くわからない。
というか卓を抜けるだけでなく退会までされているのはさすがに何で?という気持ちが……。
KPもPLも結構な回数経験していろいろな人を見てきましたが、卓を抜ける人も卓中に退会する人も初めての体験でさすがに混乱しました。
幸い人数調整が効くシナリオだったので敵のデータを調整しエンディングまで回すことが出来ましたがちょっともやもやが残ることに。

結局何があったのか分からないですが、無事であることを祈っています。
いいね! 32
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/23 00:08[web全体で公開]
🤔 取り敢えずルルブ買ってみる?
初卓は随分前な割に、最近になって漸くCoCのルルブを買ったことに定評のある散弾銃さんです。
現物が届いたら予想を超える分厚さに「アカン!」てなった事は以前書いた通りなんですが。

その後チマチマ読んだり、キャラシ作って卓参加したいな、と思ったりする度に思い知るのが、結構ハウスルールでやってたと全て表示する初卓は随分前な割に、最近になって漸くCoCのルルブを買ったことに定評のある散弾銃さんです。
現物が届いたら予想を超える分厚さに「アカン!」てなった事は以前書いた通りなんですが。

その後チマチマ読んだり、キャラシ作って卓参加したいな、と思ったりする度に思い知るのが、結構ハウスルールでやってたところ多いな…という事。
特にPCの年齢による処理とか、「そう言えば1度だけやった気がする…」けど、存在しないものとしてプレイしてました…皆ちゃんとやってたんでしょうか。
有識者先輩立ち会いの元皆でキャラ作成してても、全然適用してなかったなあ…やった方がいいのかなあ、やらない方がいいのかなあ…。
あと職業の幅増やすためにサプリ買ったけど、新版だと「現実の職業イメージに合わせて作ってもいい」みたいな事ルルブに書いてあるし…。
ていうか完全に職業のためだけのサプリだから追加ルールとか分かんないし…。


「結構プレイしたシステムでも、ルルブ読んで理解ができない。知らない方の野良募集に飛び込めるだけの理解度に達せる自信がない。」😇


あかーん!これではあかんよ!
折角のセッションの機会に飛び込めないまま時が過ぎてしまうよ!😭

普通にプレイしたシステムでもそうだから、体験卓だけのシステム→気に入ったのでルルブ買ってさあ心置き無く!
とか無理そう。

そう思ったら、概要を見て「これは気に入る気がするな」と思ったシステムとか、昔ちょっとだけやって「あれ面白かったなあ」って覚えてるシステムとかは、さっさとルルブを買っておいた方がいいのでは?
それで体験卓や初心者卓の機会に、手元にあるルルブの重要箇所の読み方を教えてもらった方がいいのでは?

今の所「特に気になっているシステム」が少ないからできる選択ですが、その方がスムーズだよね絶対。
積み覚悟にはなるけど、国産のシステムならその覚悟で買えそうかなあ。


因みに一番最初にルルブ買ったD&Dは、「読んだけど普通によく分かんなくてCP始まる時に他の人に教えて貰いながら何とかキャラメイクした」「今はもう完全に覚えてないから多分無理」「でもルルブ見てハーフオークの女モンク絶対作りたいって謎に燃え上がった事だけは覚えてる」「そいつのバックストーリーだけは割としっかり作ってて今でも空で言える」状態なので多分もう二度は理解できません。
ていうか最初から理解できてない感😇


因みにエモクロアはルール公開されてるのにやる機会がなくて未プレイです。初心者OK卓あったらめっちゃ興味ありですどなたか誘ってそして教えてください(ここぞとばかりにアピール)。


GMやれる人達ってほんとに凄過ぎる…。ルールを把握する、それを噛み砕いて処理したり、人に教えたりするって……自分には永遠にできる日が来ない気がする。
卓を回してくださってる皆様、いつも有難うございます。これからもよろしくお願いします。(ここぞとばかりにアピール)
いいね! 23
Yanagi
Yanagi日記
2024/07/23 00:01[web全体で公開]
🤔 ラインを守ろう!(長文故畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別に大げさでも複雑でもありませんことよ!

要がするに、皆様の楽しんでいるTRPGでお互いのラインを守りましょう、
それだけのことにございます。

さて、ここにいらっしゃる皆様、本当に様々なTRPGをプレイしていらっしゃることと思います。

時にファンタジーの世界で剣と魔法で戦い、
時に神話生物と丁々発止のやり取りを繰り広げ、
時に超能力者として人々の争いに介入していらっしゃることでしょう。

まぁ私はソードワールド2.5しかやっておりませぬ故、
話の主題がどうしてもそっちに寄って行ってしまうのですがご容赦くださいませ()

さて、このソードワールド2.5を引き合いに出して話を進めさせていただきましょう!
舞台はいわゆる剣と魔法のファンタジー世界での冒険者を描いた物語なのですが、
舞台設定にはかなり融通の利く要素がございます。

そもそも世界地図には世界観のメインとなる大都市や国家、
地形以外の細かい部分は空白になっており、シナリオ作成の際には自由に街や村を作り出すことも可能!

魔動機文明時代という、一回滅んだテクノロジー隆盛期があるがゆえに、
メカメカしい敵や技術をそちらに繋げることでシナリオ上出すことも可能!

そして最たるものはシャロウアビスと呼ばれる領域であり、
冗談抜きでシナリオ製作者の自由意思によって何でもアリなフィールドを作り出すことができます。
日々シナリオ製作者の自由な発想の元、様々な面白ダンジョンが作りだされていることでしょう!

では、「こういった自由はどういった背景で担保されるのか?」について頭を巡らせますと、
根幹にある「世界観」なのではないかと私は考えております。
たしかに、上記にあるように剣と魔法のファンタジーにしては相当な自由度を誇るソードワールド2.5ですが、
根本的な設定として、たとえば、

・人族と蛮族という対立構造
・PCとして選べる様々な種族の特徴
・存在する様々な国家や都市の文化的、地理的、政治的な特徴

など様々な背景が公式から提示されているわけです。
これらと向き合い、面白いシナリオを作れるかどうか、魅力ある設定やRPのPCを作れるかどうか、など
PLやGMは日々向き合うことになるのではないでしょうか。

そういった、ある種こういった『お約束』を破ることにより面白さを演出する手法もございます。
たとえば、

人族と蛮族が協力するシナリオがあってもいいし、
元来身長の低いことの多いドワーフ族が高身長であってもいいし、
魔法を重視する国家が、シナリオ上の都合で魔動機(大雑把に機械のコトと思ってください)をバンバン使ってたりしてもいいでしょう。

そういった「お約束破り」が独自性を生み出しまたシナリオの面白さやPCの魅力に繋がっていく、
これはこれで実に素晴らしいことです。

しかしながら、これらの例は「お約束」を破っているわけです。
どこまで破っていいのか、破ることを許されるのか、これは実に難しい問題でして。
一人ひとりごとに物差しの違う話になってきます。

「じゃあどうすればいいのよ?」ってことになる訳ですが、答え自体はさほど難しくないと思います。
参加者(PL、GM含む)に設定的に明らかにお約束破りな(と思う)ところをちゃんと事前に確認し、
理解を求めましょう。

シナリオであれば
「これは人族と蛮族が協力して冒険するセッションです」と募集要項に注意書きを添えたり。
PCであれば
「このドワーフは幼少期から栄養的に恵まれ非常に高身長に育ちました」との設定を分かりやすく示したり。

ポイントを抑え、明記する。

これで「人族と蛮族が協力するのはおかしい!」と思う人はそのセッションを避けようとするし
「ドワーフがここまで高身長なのはおかしい!」と思う人はそのPCに「ちょっとどうだろう」と言うことでしょう。

TRPGは人が集まって遊ぶ都合上、
それぞれのメンバー同士の理解と納得があれば皆で楽しく遊べるのではないでしょうか。

とはいえ、あまりに窮屈なのも嫌ですし、
PL、GM共に他者のラインというものをうっかり踏み越えることもあるかと思います。
ある程度は、上手い事許し合ってやっていきたいものですよなぁ。
それが自分の想像を超えたPCやシナリオの面白さに繋がっていくと考えるとちょっとワクワクするし(変人の思考)

まぁ言うて私はさほど厳しい方ではないというか、GMやってるときは、
場にふさわしい面白RPや面白設定を持って来たPLにはついつい判定にボーナスを与えちゃったりもしますが()
(この辺りは私のセッションに参加したことのある方々には分かるかもしれません())

ただ、そんな私でも一応許せないラインというものがございまして……
(特にGM時。同卓PL時は思うことはあってもそれとなくいうぐらいで基本その場のGMが許すならしゃーないのスタンス)

・データ上明確に公式設定より有利なオリジナルデータを他所へいきなり持ち込み
・PCとして採用される種族の根幹設定の改変(特によくあるのが一部種族の容姿)

この辺りは正直勘弁してもらいたいです。

オリジナルアイテムを設定できるのは大いに魅力なのです。
自分専用の設定、アイテム。大いに結構!こういったワードに心躍るのは私も分かります。
ただ、適用する場は選んでほしいなと。
特にいわゆる野良と呼ばれる「不特定なメンバーと遊ぶ場」に持ち込むPC。
たとえばゲームバランスを崩す恐れのあるオリジナルアイテムをローコストでバンバン運用されてしまうと、
そのPCだけが無双するつまらないセッションになりかねません。
強かろうと公式から提示されているデータであればなんとか飲みこむことも出来ましょうが、
それをオリジナルなデータでやられるとどうでしょうか?ゲームバランスなんてあったもんじゃないでしょ?

なお、出来るPLさんたちは例えばオリジナルアイテムや設定に対し、
あらかじめ「これを使ってもいいでしょうか?」「これは使いません」などといった対応が出来てる方が……。
正直私もうかつなところはあるのでこれは大いに見習いたい姿勢ですね……。

で、種族の根幹設定の改変。
たとえば、ソードワールド2.5には「タビット」と呼ばれる直立歩行するウサギや
「リルドラケン」と呼ばれる竜がそのまま人型になったような大柄な種族がございますが、
これをウサギだからとバニーガールのイラストで作成されたり、
竜だからと美少女に角や尻尾が生えた程度のイラストで作成されたりすると、
「これもう違う種族だよね?」って思ったりします。
(まぁこの二つの種族はキャラクターのイラストを用意するのが極めて大変という別方面の事情はありますが)

人によっては「それは別にいいんじゃね?」と言われるかもですが‥…。
ともあれ、私にもこれぐらいのラインはある訳です。
ただ、そういうことに関してちゃんと確認を取ってくれる、
そういうPLさんたちなんかは大事にしていきたいですなぁ。

ということで、参加者全員がお互い気持よくセッションできるように、
「お互いのラインを守ろう!」
「でも固すぎるのもなんだからある程度は許していこうよ!」という話でした。

五月蠅く聞こえる方もいらっしゃるかもですが、
たまにはこういう話でもということで平にご容赦を・・・()

長文乱文大変失礼いたしました。
皆様、よきTRPGライフをお楽しみくださいませ!

いいね! 37
たすく
たすく日記
2024/07/22 22:17[web全体で公開]
😶 のっく、のっく、ちゃいむ通過して来ました‼︎
7版の「のっく、のっく、ちゃいむ」を6版で回していただきました‼︎
KP様、PL様ありがとうございました‼︎

久し振りに引っ張ってきた継続の陽キャ女子大学生で参加してきましたが、他PCの皆様ともRP進んで楽しかったです‼︎
途中で発狂してえらいことになりかけましたが…。

私もKPしたいと思いながら、なかなか別趣味だったり体調やら仕事で上手くいかなくて歯がゆい…。
いいね! 17
れすぽん
れすぽん日記
2024/07/22 21:20[web全体で公開]
😶 やりたいキャラと好きなキャラの乖離
僕はいわゆる負けキャラ・かませキャラが好きでしてそういうロールプレイをする事があるのですが
以前それを曲解されてNPCのかませにされた事あるんですよ。
好きなタイプのキャラとやりたいタイプのキャラって違うもんだと思うんですけれどこれってどうなのかな?と思っております。

OPで負けて再起する全て表示する僕はいわゆる負けキャラ・かませキャラが好きでしてそういうロールプレイをする事があるのですが
以前それを曲解されてNPCのかませにされた事あるんですよ。
好きなタイプのキャラとやりたいタイプのキャラって違うもんだと思うんですけれどこれってどうなのかな?と思っております。

OPで負けて再起するハンドアウトを選びまして
負けイベントの時はボスの強さにおののき、負けっぷりを描写もしました。
これは全てクライマックスに向けた行動だったんですよ。

クライマックスでボスのHPを削り切ったら何故かボス側が覚醒イベントがあって
ムービーシーンで負け展開になって、そこに割り込んできたのが味方側のNPC。
超カッコ良くて超強いNPCサマがボスを華麗に倒すシーンをGMが描写し出したんですよね。

そして「君が負けキャラ好きだからこのイベントにしたんだよ。ほら、負け台詞と驚き台詞入れて」
とGMに言われたんですけれど普通に気分悪くなってそのまま流して終わりでしたね。

GMからは「君が負けキャラが好きだって言うからあの展開にしたのに機嫌を損ねているなよ。
君の負けキャラ好きって言うのも本当じゃないんだね。
負けキャラ好きって言うなら貫けよ。
結局勝ちたいんだったら負けキャラ好きを名乗るな」って怒られました。

負けキャラは好きだけれど自分がPCとしてやるんなら勝ちたいって言うのは間違ってますかね?
勝つんだったらそう言うキャラを好きになるなと。

もっとも大分昔の話ではあります。
いいね! 20
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/22 21:10[web全体で公開]
😟 【メンタル】何もできない日
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何もできずに、一日中眠ってしまう日。
わたしは20歳の理系時代からそういう事象に見舞われています。一年に少なくとも数回は。
あのときからかなり荒んでいたでしょうね。学生が詰め込み教育で作られた似非理系しかいない某工業大学、
そのなかでぐれてつっぱって、学科との喧嘩とゲーセン通いしかしなかった一回目の大学時代。
まあ退学すると決めていても授業だけは受けてたけど、休日のなかでほんとに何もできず、
朝起きて気が付いたら真夜中、という日はありましたね。
文学屋時代は合法の化学物質(コンビニにもあります)常習のおかげでそういう日はなかったと思いますが、
このごろになってまた再発。そのくせおなかだけは非常にすく。
療養中の身とはいえ、きついものはきつい。
そりゃGMやDMの準備なんか進みそうにないよ。ただでさえ2,3週間ほど調子悪いのに。
ああ、遭遇デッキだけ決めて全然進んでない卓と、コンセプトしかできてない卓が…
それに今日ぐらい家の掃除しないとまずいと思ってたのに、ごみ捨てすらできない。

そして@10日ほどで、恋人いない歴11周年。
2009年、2011年、2013年、2014年、2018年、2020年と、
大きなトラウマを植え付けられた年が多いですが、
今年も上半期にビッグワンを食らいましたとさ。
やっぱりトラウマ治療受けたほうがいいのか。
いいね! 7
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/07/22 20:20[web全体で公開]
😶 憎悪
傘を盗んだ奴にあらゆる苦難が降りかかって最後には惨たらしく死ぬシナリオないですか
苦難をもたらす側でなら参加します
いいね! 17
アンズ
アンズ日記
2024/07/22 19:27[web全体で公開]
😆 【プレイ感想】狂気山脈~邪神の山嶺~【布教のためにネタバレはなし】
超がつくほど有名なシナリオで、CoC始める前から名前は何度も聞いてきたシナリオで「絶対やりたい!!!」とネタバレを回避してきた頑張りがとうとう報われました。
回していただいたKPさん曰く、概要の「ロスト率:高」に怖気づく人はいるそう。「コワクナイヨー、アンシンアンゼンダヨー」ってことを知らしめるた全て表示する超がつくほど有名なシナリオで、CoC始める前から名前は何度も聞いてきたシナリオで「絶対やりたい!!!」とネタバレを回避してきた頑張りがとうとう報われました。
回していただいたKPさん曰く、概要の「ロスト率:高」に怖気づく人はいるそう。「コワクナイヨー、アンシンアンゼンダヨー」ってことを知らしめるためにも、具体的な内容には極力触れずに完走した感想を書いていきます。

まずひとつ。やったことない人は絶対登った方がいい。
特筆すべきはシナリオの世界観への没入感。「運が悪ければ死ぬ」という登山のリアリティと、TRPGのダイスロールの成功/失敗判定が噛み合わさっていて、技能ロール1回1回を行うときのドキドキハラハラが普段と全く違いました。
シナリオに「ロスト率:高」って書いてあるのはこのあたりに理由があるなって個人的には考えてます。

普段のシナリオだと「失敗しても何も起こらないから、振るだけ振ろう!えーい!あ、失敗☆彡」ってノリなのに対し、前人未到の、このシナリオでの登山では「ミス=死」、「自分の命に関わるダイスだから振りたくない!技能値高い人が行ってくれ!!」という気持ちになります。ミスったら死ぬ登山を、「ロスト率低い」なんて書けないのは当然。
なので、ロストが怖い方に対して言えることはひとつ。
「このロスト率は世界観のフレーバーのひとつ。バンジージャンプや綱渡りと同じで、挑戦する前が一番怖いだけ。惑わされていたら面白いシナリオを一生やれなくなるぞ!」

とはいえ、1失敗しただけでロスト、というシナリオではないです。
失敗したとしても、失敗を最低限に抑えるための救済措置であったり、判定が何回もあり全部失敗してようやく命の危機、のようにしっかりと段階分けされています。運が悪いPCPLさんでも、チームプレイの登山で仲間がいるので、安心して遊んでほしいです。多少運が悪いほうが、どきどき感が出るので良いと思います。

これ以上書くと、「これこれこういうことが起こっちゃって、やばかったです(笑)」とネタバレになるのでここまでにします

みんなも「CoC 狂気山脈~邪神の山嶺~」、遊ぼう!!!
いいね! 27
パスタ
パスタ日記
2024/07/22 18:52[web全体で公開]
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】
https://x.com/Pasta84045756/status/1815008833812435078

3Dモデルを使っての創作が続いていますが、前回のイラスト(全て表示する

3Dモデルを使っての創作が続いていますが、前回のイラスト(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_172010030830)を人に見せた時、
1.キャラの顔が横に長すぎ
2.目と目の間が離れ気味
3.3Dモデルをそのままイラストに起こすと、動きのある絵の場合見栄えが悪くなることもあるから時には嘘も必要
などのご指摘を頂きました。

指摘を受けた時には既に今回のイラストを描いていたのですが、目と目の感覚を調節出来たかなとは思います。
そんなに動きのある絵ではないのですが、今後はもう少し動きやポーズを取り入れたイラストが描ければと思います。
いいね! 20
もみじ
もみじ日記
2024/07/22 17:37[web全体で公開]
😢 ニコニコできねぇ・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの動画作ってみたいな~~と先月辺りに思い至り、
リプレイ用のログ自体は用意したものの・・・
そう、よく考えてみればセリフを読み上げさせる
ゆかりさんやら琴乃姉妹の立ち絵を揃える手段が限られてる事に気付いて手が止まってます←←

ニコニコで好きな絵師さんのものを利用しようと検討していた所(予定してた4キャラ全て描かれてる)使えない事が判明し、
2週間程待ってみたものの・・・復旧の兆しはいまだ見えないですね(^^;
1キャラ、2キャラならばskeb等を利用すれば見つかるものの、、
4キャラ全員のイラストがそれぞれ違う絵師様だと統一感がないやな~と1人悶々としてる所。

↑普段TRPGしてて違う人が書いたイラスト並んでるのに慣れてる奴が気にする事か?等と(((

とまあそんな訳で変な所に拘ってしまい、作業の手がとまってますな・・・(/ー ̄;)

・・・ニコニコがんばえー!!

悲痛な叫びを挙げつつ、新しいシナリオをかきかきしてます←



いいね! 31
みるずん
みるずん日記
2024/07/22 14:10[web全体で公開]
🤔 やっと作っているTRPGの新武器追加に慣れてきたが
いろいろ考えると調整が大変になりそうなことはほぼ確定な今日この頃
いいね! 5
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/22 12:46[web全体で公開]
😶 【幻想ナラトグラフ】募集開始しました
セッション募集に全く見当たらないので主催して見ます。
ランダムダイス振って決めるため、
直前までGMにも内容不明なセッションです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172161969049pixiv53109118
過去セッションはストーリー被り無しでした。
集まりが悪ければまた絵の練習でもしてます。
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/22 09:00[web全体で公開]
😆 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その3】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171965572854


注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。
例のあれ発現前提で用意されたキャラ達で全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171965572854


注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。
例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。

チンピラが次行くところ示すオブジェクトと化してるの笑える。

一人はパチ打って10万円を散財し、
他は誘拐場所を探るため情報集め。

道中、カルト団体らしきビルを爆破する警官にあいましたが、これがここの日常らしい。
敵にしたくないので協力を約束し別れました。

ついに誘拐場所を突き止め、
外から奇襲できないか相談しましたが、
KPからぶっちゃけられたので入口から突入しました。

なんか各部屋で各個撃破する流れになりそう。知らんけど。

余談ですが有志がこういう卓用のハウスルール作ってると有識者から頂きました。

ジョジョ卓手引
https://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%A5%B8%A5%E7%A5%B8%A5%E7%C2%EE%BC%EA%B0%FA%A4%AD
キャラを提出後に知ったので結局反映はできてません。

次回8/3(土)予定。
いいね! 11
さち
さち日記
2024/07/22 08:45[web全体で公開]
😶 100の質問更新!
TRPGはじめて1年くらいたったので、これを機に100の質問更新しました。
前に書いた時はセッション3回くらいやった時だった気がするので、だいぶ変わってますね。
あの質問、未経験者が答えるとほぼ全て「わかりません」か「やったことありません」になるからな・・・
これでまともに答えてる状態になったぜ!
いいね! 18
献立表
献立表日記
2024/07/22 02:21[web全体で公開]
😲 ボイセ派?テキセ派?私は...
最近、TRPGの経験回数が10回を越えました~!
一期一会の出会いの中でこんなにも楽しく遊べるゲームは少ないじゃないかなって思います!

タイトルにある通り、皆さんはどちらが好きですか?
私は現在「ボイセ」をメインに参加をしております。
理由としてはRPを重視しつつ、攻略をしていきたい為、全て表示する最近、TRPGの経験回数が10回を越えました~!
一期一会の出会いの中でこんなにも楽しく遊べるゲームは少ないじゃないかなって思います!

タイトルにある通り、皆さんはどちらが好きですか?
私は現在「ボイセ」をメインに参加をしております。
理由としてはRPを重視しつつ、攻略をしていきたい為、会話の流れをシームレスに行いたいからです!
まぁ、話したがりみたいなもんですね(笑)

テキセはやってみたいというのもあるんですが、文章を作成する能力があまりにも低くいのが問題です。
自分の思ったことを言語化して、文章でまとめてKPやPCとの掛け合いをする際にタイミングよく入力して
送信するまで流れを探索しながらできる気がしないです...タイピング測度何かも必要になってきますしね。

テキセの面白さや良い点は「じっくり考えて打つことが出来る」「KPが処理しやすい」みたいな事は聞きます。
テキセをメインにしている方が居れば、テキセで良かったな~と思う点や、こういうのが面白いよ!等があれば
気軽にコメントくれると嬉しいです!

深夜になるとカップラーメン食べたくなる...(2カ月ぐらい食べてない)
いいね! 17
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/07/22 00:57[web全体で公開]
😭 【CoC6版】『惨劇を××者』三・四日目
段々とシナリオの核心に迫ってきているというのに!!ポンコツPLの我は謎解きがなかなか解けず……。
同卓の皆さまと一緒に悩んでうんうん唸ってました。
これ系の謎解きはいつも裏の裏を考えてしまい、空回ることが多いんですよね。
でも、久々に頭動かしてるような感じで楽しい~~~~~!!!
というわけ全て表示する段々とシナリオの核心に迫ってきているというのに!!ポンコツPLの我は謎解きがなかなか解けず……。
同卓の皆さまと一緒に悩んでうんうん唸ってました。
これ系の謎解きはいつも裏の裏を考えてしまい、空回ることが多いんですよね。
でも、久々に頭動かしてるような感じで楽しい~~~~~!!!
というわけで今日の分のセッションをセーブしたわけですが、寝つけずぼんやりと謎解きの続きを考えてます。

やべーやつと遭遇してやべー本見つけて、すっごくクトゥルフやってるな!って内容です。
自分の中では割とクラシックなシナリオでやりごたえめっちゃあります。

次は水曜。
KPさんからこのままエンディングに行くという話が出たので、精一杯少ない知恵をひねり出して生還目指します。
自PCが”光”すぎて陰の私は日焼けしてしまいそうです。
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/07/22 00:50[web全体で公開]
😶 入門! リナの魔法教室 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最多の7呪文を習得して卒業。まあ覚えるの楽しいもんな
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・魔力を上げようと他の先生に突撃。アメリア先生にはしごかれるだけでしたが、無事ナーガ先生の特訓でMPの上昇に成功
・運動会では出目が振るわず活躍なし。まあ、体術低いし仕方ない
・前回もそうだったけど、〈烈閃咆〉便利だな?
・試験資格がなかなか満たせず苦労していましたが、最終的にきちんと卒業資格を満たせました
・卒業試験が難易度高めなので心配だなあ……(精霊魔術専攻でないと半分詰む)
・と思っていたら、うっかり早口失敗で舌を噛んだ一回以外はストレートに成功。これで魔法戦士に……なれるかなあ?〈魔皇霊斬〉持って行かなかったからな……
いいね! 10
ノーマン
ノーマン日記
2024/07/22 00:29[web全体で公開]
😶 CoC7版「ザ・ハント」
KP;風祭(獺祭)さん
PL:熊本城さん、ペインbeeさん、スノーさん

 中世イングランド(A.D.900年~A.D.1000年程度)を舞台にしたダークエイジCoC。
 いつもと違うファンタジー色、今回私のPCはランスを手に軍馬を狩る猪な騎兵。

 剣と魔法な世界観であってもCoCはC全て表示するKP;風祭(獺祭)さん
PL:熊本城さん、ペインbeeさん、スノーさん

 中世イングランド(A.D.900年~A.D.1000年程度)を舞台にしたダークエイジCoC。
 いつもと違うファンタジー色、今回私のPCはランスを手に軍馬を狩る猪な騎兵。

 剣と魔法な世界観であってもCoCはCoC、冒険者気取りの探索者たちはいつもと変わらずダイスの女神に弄ばれてファンブル連続!クリティカル連続!と振り回される展開に。
 ランスのダメージ・ボーナスは騎乗している馬のモノが適用されるということで、普段はあまりお目に掛かれないダメージ数値を見れたりと新鮮でした。

 7版のダークエイジはまだ未翻訳のようですが、翻訳されて日本でも流通してくれたらもっと7版に火が付きそうな感じがしましたね。
いいね! 9