禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.77
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| sitoh | |
| 2024/01/18 09:52[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/01/18 09:24[web全体で公開] |
😶 一度参加したことがあるPLがまた来てくれる! ありがたや~ ちょっと時間に余裕ができたので、コミュニティのDiscordで卓募集をしたら、あっさりと埋まりました。 しかも、全員参加したことがある人だったので、嬉しい限りです。 また別のシナリオでも遊びたいって思われるGMってことだよね! ご新規さんも嬉しいのですが、たまにはこういう日もいいですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/01/18 07:40[web全体で公開] |
😶 テーブルトークカフェというものがあるらしい 行ったことないので利用者いればお値段とか使用感教えてください。 オンセ民でもオフセしてみたい。 けれどコンベンションのような野良セッションは疲れるし、 いきなりお宅訪問したりさせる度胸もない。 調べたら予約制で機材貸出してくれる、 テーブルトークカフェというのがあるらしい。 一定以上仲良くなれた人達と行動圏が被るなら興味あります。
| 伊吹 | |
| 2024/01/18 06:26[web全体で公開] |
😍 河﨑秋子が直木賞を受賞した件 知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。 私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。 デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。 今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり全て表示する知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。 私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。 デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。 今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり野生の動物を撃って暮らす猟師の物語だという。 なお私は文庫でしか読まないので、数年待たなければ読めないわけだが、待つのも楽しみ方のひとつであると思っている。 文庫しか読まないのには単純にしてたったひとつの理由しかない。 本棚に収めるためだ。 しかし本棚はとうの昔に満杯で、積み上がった文庫や漫画が所狭しと並んでいる。 ソードワールドのルールブックだけは手に取りやすいよう机横のキャビネットに収めている。それも溢れそうだが。 本棚から溢れんばかりの書籍の一部をブックオフにダンボールで送り付けて少しは整理したつもりだが、まだまだ再読しないだろう時代遅れのラノベや漫画があるので、また処分しなければならない。 いずれも後世に残すべき名作だと思い、手元に置いておいたものだが、歳を取ると価値観も変わるし、時代も変わる。 古くて遊ばなくなったTRPGのルールブックやリプレイも思い切って処分した。 本当に積み上がる本の塔で部屋が圧迫されているので、割と切実なのである。 SW2.5『回収屋の物語』という単発シリーズをハイペースで繰り出しているが、来週の火曜日でバージョン6.00のストーリーを実施する予定だ。 毎回、少しずつ異なる依頼を受注してもらい、探索をしてボス戦を行うという3時間セッションも6パターン目。 そろそろネタが尽きる頃合いだが、なんとか新しい話を捻り出している。 さてどうでもいい私事だが、私がカクヨムで書いている小説が100万PVを達成した。 非常に喜ばしいことだ、多くの読者に支えられて、ちびちびと続きを執筆し続けている。 TRPGに小説執筆、読書に音楽鑑賞、アニメと漫画……オタク方面に偏った趣味ばかりではあるが、どうにかこうにか時間をやりくりして楽しい人生を歩んでいる。 アラフォーのオジサンだが、人生で最も生き生きしているのは今かもしれないというほどテンションが高いのだ。 とにかくこの世にはまだまだ楽しいことがある。 それらを順番に消化していくだけで、日常がどんどん進んでいくわけで、良い時代になったものだと個人的には思っている。 喜ばしいことが重なったので日記にしたためたが、まとまりを欠いて何が言いたいやらさっぱりだな? 当然ながらオチなどない。 ともあれ河﨑秋子は良いぞ。興味を持った方は『颶風の王』『肉弾』辺りがオススメだ。 まあここまで読んだ人なら「ちょっくら河﨑秋子を1冊くらい読んでみるか」という気になっていることだろう。 推し作家が直木賞受賞してテンション上がった朝より イ尹口欠
| いおろい | |
| 2024/01/18 01:26[web全体で公開] |
😶 推しのご愉快シナリオ・続編! CoC Mr.アンラッキー&Msグッドラック 続編 Mad Moon Night えー、推しシナリオの続篇です! 今回で6陣目。 本日初日で、まだまだ序盤。なのに、PL KP合わせて6回のファンブル……おかしいね…… ま、まあ、これからよ、これから。 おっと、勝手に宣伝になりますが。 こちら、ご愉快ありハラハラあり熱い展開ありの盛りだくさんシナリオです。不運な男と幸運な女のバディもの。 一作目もいいけど、続編もまた面白いのです! もっと広まってほしいシナリオですね。
| Gilt Lily | |
| 2024/01/18 01:26[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半は女神様がご機嫌斜めでした。 PL(敬称略):シンカミ 【所感】 ・お、このままドアに気付かない流れかな? と思ったけどやっぱ見ちゃうかー ・さくっと探索……はいいものの、どうもNPCに気を取られすぎたのか重要な部分を見落とし ・よく分からない飲食物を調べずに口にするのはやめよう(戒め) ・NPCを動かそうとしてかなりのタイムロスに。NPCが動くかどうかは立ち位置によるんですよ…… ・何とか先に進んで戦闘へ……待ってこのダイス目おかしくない? ・探索者のダメージは低い出目、こっちは最大ダメージ、しかも7割さん8割さんが仕事してないぞ? いつものことですが ・それでもなんだかんだNPCを救出して脱出成功。お土産は大事にしてね! 捨てても戻ってくるけど
| 榊原 | |
| 2024/01/17 18:42[web全体で公開] |
🤔 徒然日記70 偶にとても何か特定の食べ物が食べたくなる時があります。 グミであったりカレーであったりとお菓子とかご飯とか種類に関係なく偶に急激に食べたくて仕方が無くなる時があるんですよね。 ご飯系統の場合はまぁ満腹になるまで食べれば満たされるのですが、お菓子などの場合は満足するまで食べても数日間は欲しくな全て表示する偶にとても何か特定の食べ物が食べたくなる時があります。 グミであったりカレーであったりとお菓子とかご飯とか種類に関係なく偶に急激に食べたくて仕方が無くなる時があるんですよね。 ご飯系統の場合はまぁ満腹になるまで食べれば満たされるのですが、お菓子などの場合は満足するまで食べても数日間は欲しくなり続けたりします。 グミやプリン等が食べたくなることが多いのですが、グミであれば私は量を食べたくなる人でなるべく安くてたくさん入ってるタイプのグミ、それでも酸っぱいパウダー系のが好きなので出来る限り安くなってるタイプのタフグミやらフェットチーネグミを買う事が多いです。 プリンもやっぱり大き目の物を買うのが多く、安くなってる場合はそれを買ったりしていますね。 質より量! だけどやっぱり最低限度の質は欲しいと言う贅沢を言っています。 稀にスーパーや薬局等だと半額になってる場合があると嬉しくなりますね。
| 晴瑠 | |
| 2024/01/17 12:24[web全体で公開] |
😶 メガネが… 壊れた…。とりあえず、応急処置で数個前のメガネしてるが、すぐズレるわ、ぼやけるわ、レンズ傷だらけだわで、死ぬほど見にくい。 何とか、画面は見れる物の、気持ち悪いことこの上無いし、卓が滞るのが嫌なんじゃ…。 まあ、仕方ない…。このメガネで、1~2週間乗り越えねばならぬからな…。 とりあえず、卓はできるが、目の疲れがやばいかもな…。
| ゆき | |
| 2024/01/17 01:09[web全体で公開] |
😊 ボイセ『我は星の子』を遊んできました! 全生還にてエンドを迎えられました! それぞれに見せ場のある楽しいシナリオで、このメンバーで回ることができて良かったです。 合間のRPをみんなでやりあえたのがすごく楽しかった…! とあるNPCのシーンは本当にずっと笑っていて、雑談でもずっと笑ばっかりだったの申し訳なかったですが、話せないくらいツボでした。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 明地 | |
| 2024/01/16 22:55[web全体で公開] |
😶 ダンジョン飯か! すいません、アニメはまだみてないです。 原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。 以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。 全て表示するすいません、アニメはまだみてないです。 原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。 以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。 素案 冒険者器用or知力で判定し、料理人技能レベルでボーナス可能 量:生命・筋力に効果。また器用で判定 単純に量を指す 味:精神・知力に効果。また知力で判定 六味(甘味・塩味・酸味・苦味・辛味・旨味)を指す。1d6で決められる。 呪い効果:量と味の二つがあり、指定基準が満たされないとデバフがかかる。 食べれそうな魔物を倒して食材(量)を得る。探索判定でスパイスや調味料(味)を発見する。→調理判定で調理して食べる。 どの魔物を倒すか、どこを調べるかを検討するのが面白いところ。また、PLがトンチキ料理を発明するのも一興。料理が得意なNPCを登場させてもいい。とはいえ悪趣味ラインは慎重に見極めたい。「人型の蛮族」や「元人間のアンデッド」は流石にやめておこう。 保存食は量と味の最低ラインしか満たせない。 ミィルズの神官にもボーナスを与えても良い。 ボスは設定しないか、「究極の食材」として設定する。それもうトリコじゃねーか。
| ササミ | |
| 2024/01/16 21:53[web全体で公開] |
😶 寒かったので駅で『コロッケそば』 今日は寒かったので、駅そばの立ち食い蕎麦屋で『コロッケそば』を食べました。 一般的な蕎麦屋には無い『コロッケそば』ですよ。 立ち食い蕎麦を食べながら思い出すのが落語の『時そば』ですが、最高の『時そば』は何かと聞かれたら、柳家 喬太郎 師匠のお話しですね。 何度聞いても最高です。 これこそ名人芸ですねwww
| 榊原 | |
| 2024/01/16 18:31[web全体で公開] |
😰 徒然日記69 眠気が辛いです。 食べ物、ジュース、お酒、水以外の何かしらを食べると直ぐに眠気が襲い掛かってくるのが非常に困りますね。 血糖値が高いのかも知れません。 後は寒さのせいで冬眠モード見たいな感じになりつつある可能性も? ブラックコーヒーであったりお茶であったり栄養ドリンク系統であったりでも飲めば眠気が強く襲い掛かってきます。 うーん、あまり良い予感がしないですね!
| 明日平 | |
| 2024/01/16 16:24[web全体で公開] |
😶 ○○亭の起源考察 17:30に追記しています 結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか 見つけられた資料を時系列に並べますと 1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です 1989/12/15 ソードワールド全て表示する17:30に追記しています 結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか 見つけられた資料を時系列に並べますと 1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です 1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です 同じく 1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが 1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです (D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年) 「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE 「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局 と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります 当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません 当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え ちなみに 1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場 1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店 ですからTRPG特有のもののような気がします p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです 17:30追記 1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
| KAL666 | |
| 2024/01/16 14:15[web全体で公開] |
😶 どこから来たのか 自分の中で慣れ親しんだのがソードワールドだったのでそこベースの話です。 物語の出発となる冒険者の店。 なんで●●亭って名前なんだろう? 自分でも公式のリプレイとか知り合いのシナリオとか、 踏襲しちゃって何も考えていなかったんだけど、 そういえば、なんでこういうネーミングなんだろう? 教えて、TRPG博士!
| ナギ | |
| 2024/01/16 08:56[web全体で公開] |
😊 ワシが育てた 完全な初心者にキャラの作り方とココフォリアの使い方を教え 昨日はKPをやってみたいとなったのでKPのやり方も教えた 飲み込みも早く初心者にあるまじきムーブもできる 有望なのでワシが育てたことにしておく
| カイチュウ | |
| 2024/01/15 20:09[web全体で公開] |
😶 私は狂人になれないと言ったが... アレは嘘だ ド級狂人の手綱を握ったKPが多かったせいで、狂人の基準が壊れていただけでした 身内卓のメンバーにツッコミを入れられ自覚しました 小ボケも入れるしツッコミも入れる なんだ、私も狂人ではないか 少し安心した大寒を間近の夜
| たかぽん | |
| 2024/01/15 18:45[web全体で公開] |
😶 自分のPCに悩み相談? 本日、リアルの友人と話している時に失言と言うか、友人の地雷を踏み抜いてしまったらしく、友人を怒らせてしまい、仲直りする機会を逃して帰ってきてしまいました。 さきほどまで「どうしよう、謝らなきゃいけないけど許してくれなかったら……」とか思っていたのですが。 「こういうことを自分の作ったPCに相談し全て表示する本日、リアルの友人と話している時に失言と言うか、友人の地雷を踏み抜いてしまったらしく、友人を怒らせてしまい、仲直りする機会を逃して帰ってきてしまいました。 さきほどまで「どうしよう、謝らなきゃいけないけど許してくれなかったら……」とか思っていたのですが。 「こういうことを自分の作ったPCに相談したらどうなるんだろう」とふと思いつき、脳内のいろんなPCの性格に合うセリフを考えていました。 その内の元気でつよつよメンタルが特徴のPCがいたんですが、そのPCなら 「悩んだからってその人の機嫌が直るわけないでしょう!スパッと謝って、次は言わなきゃいいだけです!3秒あればできます!」 とか言うだろうな、そんなメンタル自分も欲しいなとか思ってたんですが。 ずっとそのセリフ繰り返してたら、なんとなくそれでなんとかなりそうな気がしてきました。 ぶっちゃけただの自問自答なんですが、まさか自分のPCに救われる日が来るとはな…… 明日、勇気を出して、スパッと友人に頭下げてこようと思います。
| 蝉丸 | |
| 2024/01/15 18:28[web全体で公開] |
🤔 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人、 あなたの身の回りに居ませんでしたか? その人、多分とても良い人なので大事にしてあげてください。
| どうじょう | |
| 2024/01/15 12:33[web全体で公開] |
😶 卓感想「 【R15+卓】収攬! ゴリラVS魔女 ~これが愛の力。~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――相変わらずB級サメ映画のタイトルである。 そして自分はキャラの関係を深めるのが好きなRP好きである。 要するに関係性が深くなったキャラといちゃいちゃするのが大好きな変態なんだけどね!!!? そんなこんなでリリさんにお願いしてイチャ卓を立ててもらったわけですよ! 卓つーてもいちゃいちゃが目的だから、綺麗なおねぇさんNPCときゃっきゃっうふふなRPをして終わる短いものになるかと思ってたんだけど~~~。 そう思わせておいてケツをばちぃいんと叩いて来るのがリリさんのマスタリングだなぁと痛感しますた…。 いちゃいちゃはできた! ソロ卓だから好き勝手やらせてもらって非常に面白かったし、ゴリラがどんどん乙女になっていくのはどうかと思った……けど面白いからええかで納得もしたw こんな感じで順調にNPCのおねぇさんと仲を深めてむふふで卓を終わらせようとしたら、卓内での行動が元で(具体的にはバイトの無断欠勤)、別のNPCからガチの拷問お仕置きされちゃたわ!!! 流れ的に言い訳無用のお仕置きだし、きちんと行動しておけば十分回避できたので、またしてもリリさんの掌の上で転がされるぅ! これ今回は「即死、ロストなし」と明言してもらってたからいいけど、リリさんの一般卓でこの行動してたら確実にロストしてたな……((((;゚Д゚))))ヒィイイイ! 軽い気持ちで遊べる卓でも、それに甘えて調子に乗ると己の首が絞まるとどうじょう学んだ……!!!マイカイワスレルガ。 しかしそれにしてもだね。 >>くそうくそう、即死イベント盛りたかったのに……次は入れる、絶対入れる……(リリさんの感想日記より抜粋) なんでこんなに殺意高いのぉおおおお!!? いや関係持ったNPCがイゴーロナク信者だから、確かに平穏な生活はないよなーとは思いますよ!? 棺桶に片足突っ込む状況なのは十分理解してるし、そこはもうそういう生き方をするPCが一人くらいいてもええか、みたいな気持ちではいる! けどNPCと仲はいいんだから殺意MAXにならんでもええやーん(´;ω;`)! とかビビリつつ、なんだかんだ楽しいので、歪な人……ゴリ生を歩むマイPCの行く末をもうちょっと見たいのだった。 リリさん、またよろしくお願いします!!! 次はイゴ教団に入信かぁ…w
| 明地 | |
| 2024/01/14 23:12[web全体で公開] |
😶 ダンジョン作りたい期(ココフォリアめ…) ダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。 私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。 その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。 (オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定して全て表示するダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。 私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。 その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。 (オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定してほしい) また、こと熟練戦闘においてはそのまま戦場として転用もできるし、他のパネルでマップ上に情報を提示したり、クリックアクションを用いた演出に発展出来たりと、かなり面白い感じになると自負している。 身内で遊んだときに好評だったので今後ともこの方式でダンジョンを作りたい。 とはいえ、ココフォリアの盤面にスクリーンパネルとしてたくさん並べると、下層に行くほどコマの配置がめんどくさいのも事実。 現実的にはマーカーパネルでシーン設定し、階層ごとに切り替えるのがいいと思われる。 しかし、である。 ココフォリアはスクリーンパネルの設置に関しては充実した機能とショートカットが設定されているというのに、マーカーパネルに関しては機能が乏しく、ショートカットもない。 こ…こんなことが こんなことが許されていいのか 先述した作成方式では、ショートカットなしではいちいち「配置を固定」だの「複製」だの「削除」だのをパネル一枚につき2~3回クリックする必要がある。すこぶるめんどくさい。 というか、なぜスクリーンパネルだけやたら充実しているのか。シーンごとに設定できるという利便性と汎用性を考えると、むしろマーカーパネルこそ機能を盛るべきではないだろうか。せめて現時点で実装されている機能のショートカットくらいはつけてほしい。 ここに書いても仕方ないのでdiscordの要望チャンネルに投げることにする。投げた。 まあ、考え方を変えれば、めんどくささを別にすれば先のような「すっごい広がってる感のあるダンジョン」を作成することができるというわけだ。 ところで今気づいたが、コマの座標を指定すればそこへ移動させることができる。 これで配置がめんどくさい問題は「PLのスクロールがめんどくさい」以外は解決した。 欲望のままにダンジョンを作ることにする。ウオオオオ