禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.63
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/22 17:52[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2024/02/22 16:57[web全体で公開] |
😷 多分胃腸炎だったらしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多分というのは素人判断なので。 もう1日熱が下がらなかったら病院行きも止む無しでした。 早めの昼食の後、全然消化できなくて唸っているうち熱が出始める。 薬を飲んで横になっていれば夜には何とか回復するかも…と思うも叶わず、とうとう セッションの欠席願いを出す体たらくになってしまいました。 本当に本当に申し訳ない……何で明日じゃなくて今日なんだとずっとやさぐれていました。 思い当たる節といえばせいぜいその2日前に生牡蠣を食べたくらいで、しかし店で処理したものだし ノロウイルスだとしたらもっとずっと重篤なはずなので、これに近しくかつ軽い症状と言ったら胃腸炎辺りなのかなあ… 仕事も休み、ポカリだけ飲んで背中が痛くなるくらい寝倒し続けて何とか今は復帰しています。 セッションに於いてはリアル最優先とは言うけれど、勤め人や家庭を持っている人等々 自分の時間を捻出するのはとても大変なことで、それだけに同卓者の皆様には大変に悪いことをしてしまいました。 一週間待ってくださった分、少しでも楽しい卓として駆け抜けられるようがんばります。
| ナギ | |
| 2024/02/22 10:32[web全体で公開] |
😶 正統派ヒロイン はGMしていても あまり面白みがないんですよね ラブコメの正ヒロインって尖ったところがないので人気投票で1位になれないみたいに 先日KPをしたCOCでは見たらSANcのヒロインとAPP18だけど性格がクソなヒロインの2名です 私が正統派ヒロインを魅力的にRPする技量がないのかも知れませんね
| どうじょう | |
| 2024/02/22 09:24[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「凄艶! カルトVS探索者 ~人間が、一番怖い。~」完全身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――シリーズなイゴ教団卓の番外編だぞ!!! 我がPCゴリラがイゴーロナク教団が起こした事件卓(一般向け)に関わってから出来た派生卓が面白く、PLが身内で散々宣伝しまくった結果、「コミュ内向けのイゴ教団卓を立てましょうか?」とGilt Lilyさんが主宰してくれたのがこれ! 「ゴリラがカルト教団に深く関わったことを心配した身内PC道城秋が、仲間を募ってイゴーロナク教団が隠れ蓑としているメイド喫茶「まーち☆へあ」に調査に向かう」 って前振りで始めたんだけど、まー、そのなんだ。 一言で言えばカオスだった(⊙∀⊙)!!!!! 卓が始まる前からリリさんに、 「ロストとかないですよ!そのかわり地雷踏んだら連帯責任でイゴーロナク信者に性的な意味で食われますよ!!」 と予告されていたので、「面白れぇから全員喰われないかなー」とか思ってたクズはともかく、他の参加者さんは、 「喰われるのはPLとしては面白いけど、PCはこんなところで性的な悪戯されるのは嫌がるから頑張って避ける!」 姿勢で調査していたのに。 >>>>見 事 に 地 雷 を 踏 み 抜 く 面 々<<<< そもそも「カルト教団の調査」だっつーのにたいした事前調査しなかったのが敗因!! いやー……。 リリさんの卓ってちょっとした前振り調査を「する」「しない」で本編の難易度が結構変わるんだけどね~~。 それ知ってるはずなのに「今回も」忘れちゃった!!テヘ☆彡 身内卓だからノリでいけるやろ、とか甘えたことを無意識に考えていた気がするぅう(汗)。 結果、道城秋を含めて探索者全員、美味しくいただかれてしまった!! しかも「信者一同が揃う会議室での〇交」って形で。 いやーさすがイゴーロナク! やることが「邪悪と堕落」故に堕落方面に特化しておられる!!(*’▽’)=3タマリマセンナ ちうわけで、今回の被害者の面々を紹介しよう!! ・ヤクザの弁護士(資格はなし) ギャンブル狂いのダメ人間。ある意味メンタル最強の人物で、信者なメイドさん達に喰われても「タダで風俗店利用できてるぅう!」とノリノリだった。結果メイドさん達から嫌がられ「また来ます♡」を「くんな!」と返されるようにw 喰われたダメージは一切なく、出禁になったことにショックを受ける実に良きキャラだった! 個人的にひじょーに好きなキャラさんだぜ!!! ・真面目な探偵 調査依頼を頼まれた結果、巻き込まれた被害者枠。 信者メイドさんにあれこれサれるのを当然拒否るが逃げられる術はなく、途中で「もう好きにしろ」と死んだ魚の目になってしまったのが涙を誘った。 でも逆にその姿勢が妙にクールで格好よく見えたので、メイドさん達からの人気は出そう。 二手に分かれて調査していたので、地雷を踏み抜いてからは別場に居る他PCになんとかして危機的状況を伝えようと「秋さん逃げろ!!」と何度も叫んでおられた。 PCは無論仲間意識からそうしてくれたのだが、PLさんは「秋さん逃がさねぇ!!!!」姿勢だったんで、卓中ずっと腹筋が痛かったのは秘密だ!!! ・メイド喫茶好きのオタク 被害者枠その2。偶然現場で出会った、という前提で合流。非モテ自衛官の高校時代からの友人でメイド喫茶オタク。 そのオタクっぷりをいかんなく卓中で発揮していた良キャラ。 リリさんがイギリス紅茶に詳しいらしく、メイドさんとオタクくんの紅茶やお菓子談義が非常に印象的だったなぁ。 今回彼も喰われちゃったんだけど、「推すべきメイドを汚してしまった」という、喰われたことではなく、自身の純粋なオタク思想からの後悔で涙していた姿にちょっとキュンとしてしまったぜ…。 こんなになっても非モテ自衛官との友情は続けてくれる本当にいい友達です。 今度また一緒にメイド喫茶に行こうな!!!(←オタクくんは結局まーち☆へあの常連になってるw) ・真面目な警視 調査に真面目だったゆえに、早々に地雷を踏み抜いてしまった悲劇の人。 捜査が非常に自然で優秀だったからこそ、たった一言の失敗はある意味不可避だったと今でも思う、 実は中の人は「自分のPCが喰われたら面白いなぁ!」とノリノリだったので、イゴーロナクの司祭のイザベラちゃんに魅了されて言いなりになってからのRPがクソ秀逸だったw!! 結果としてイザベラちゃんからご指名で食われちゃったんだけど、喰われるその姿も「喜んで受け入れているわけではないが、現場に適応してしまう才能を発揮してしまう」流れで、ダイスの豪運もあいまって、メイドさん達を次々と(性的な意味で)撃破して行った漢。 PCさんは結構トラウマを抱えていたけど、それが「あそこで働いているメイドは自分の部下としてその才能を発揮するべきだ。必ず引き抜いてやる!!」と光方向になっているのが、個人的にはすげぇカッコいいと思ったぜ…!! ・真面目な探偵その2 探偵ズは今回本当に被害者枠だった(汗)。特にこっちの探偵さんは恋人がいたからなぁ……(汗)。 いやでも一応PCとしてはフォローしようと頑張ったんだよ?これは本当!!! ――――PL?そりゃ勿論「探偵さん喰われないかな~」と終始悪い顔してました!!(最低) 結果、こっちの探偵さんも死んだ魚の目状態になったし、非モテ自衛官と友人関係だったんだけど、その絆にがっつり亀裂が入ってしまいました――――ッッ!! 喰われたことに激怒したから、ではなく、今回の事件に対するPCの受け止め方にすれ違いが出た結果なので仕方ない! おふざけカオスがメイン展開になっても、この辺りの主張はみんなシリアスに対応するので、非モテも彼から距離を置かれてもそれを受け入れる姿勢なのだ……。 とはいえ「何かあれば非モテさんに協力する姿勢は変わりません」と言う探偵さんは本当にイイひとである!! キャラ解説がとても長くなってしまったw つまりそれほど面白い卓だったってことだけどネ!! 非モテ自衛官の方は設定的に18R事象に関しては死ぬほど耐性があるので、喰われること自体にはトラウマは発生せず。 (お迎えにきた兄貴に乱〇現場目撃されても平気なんだよ……この兄弟www) 調査を頼んだ仲間と友人に被害が出たことにトラウマは出来たけどね(汗)。 しかし(コミュ内設定における)イゴーロナク教団の姿勢が解り、色々と展開できそうなネタのフックが出来たのが興味深い。 途中非モテの兄貴PCも参戦して、ここの教団と関りを持ったことで間接的にさらなるフックが発生。 フレンドのIzanaさんから「四季さんと自分のキャラの関りが持てそうなネタが出来ました(意訳)」と言われたり、オタクPCPLさんからは「このPCを闇鍋でも使えそう!」と一発ネタで終わらないキャラが誕生したことを喜ばれたりと、今後の伏線になりそうなネタがちょいちょい出来たのは、イゴ教団卓の功労として確実にあると思う(`・ω・´)ゞ 紆余曲折、大カオス展開になった今卓ですが、身内卓ならではの楽しみが随所にあって本当に楽しかったです! イゴーロナク教団NPC達の設定もさらなる膨らみを見せているし、今後の派生卓開催を切に望みます! Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回も遊んでいただき、ありがとうございました!! 司祭イザベラちゃんがゴリラとの関りで得たことを今卓で出していてくれたのが地味に嬉しかった! こういうのは継続卓に参加するからこその特典だよねー(*’▽’)=333 四季に激おこな姿勢を見てPLは「イザベラちゃん……トゥンク♡」となったぜ!! なのでまたイザベラちゃんとイチャイチャさせてください♡
| せろり | |
| 2024/02/22 05:28[web全体で公開] |
😶 |ω・)くとるふ 他のメンバーがくとるふのるるぶ買ったようなのでキャラ作成しました。 私立探偵にしたので、 せろり「武器屋で拳銃買いたいです。」 KP「銃刀法違反です。そんなもんはねえ」 せろり「剣は。。。」 KP「銃刀法違反で持ってると捕まります」 せろり「|ω・)えー。」 SWは自由に買えたのに。。
| Gilt Lily | |
| 2024/02/22 03:28[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】凄艶! カルトVS探索者 ~人間が、一番怖い。~ プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)吸引力の変わらない、ただ一つの特大地雷。 PL(敬称略):どうじょう、Izana、みかんおふぃしゃる、栗酢、アンズ、星のお米のおたんこなす(執筆) 【所感】 ・なんでカルト教団の調査だって言ってるのに事前調査しないんだ……? ・分かれて潜入し客として調査開始。そして早速幸運失敗で半分詰んだ人がw ・紅茶はKPの個人的な趣味でもあるので、無駄に描写が凝りましたw 申し訳ない ・それでも、一つだけ置いてあった地雷に触れさえしなければ帰れたのですが……みんな触りにいってるー!w ・そしてあっけなく全員魅了されて終了。セイレーンくらった人がいい仕事してくれましたw ・そしてカルト教団に喰われる男たち。なお、お兄ちゃん呼びつけられて喰われる現場目撃させるのは残念ながらノーダメージでしたw ・何なら呼びつけたお兄さんが普通に参戦しましたw ・メイドに蹴りだされて泣き叫ぶ弁護士モドキ、魅了が解けて怒り狂う警官、精神ダメージを負って親友とバディ解消した探偵、げっそりした探偵とメイドオタクと大惨事の中、つやつやしてる奴がいるなあ?w
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 03:01[web全体で公開] |
😶 難易度観 もちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度全て表示するもちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度を仕掛けてくる場合もあり… また「理不尽レベルの試練をぶつけて、その上で 確実に超えられるようにGM裁量でしっかり助けてやる」的な 甘々…と見せかけたDV男みたいなタイプも居るので… 見極めって、大事だよねぇ……と思うなど。
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 02:47[web全体で公開] |
😶 ナラティブとナラティブとナラティブ 他の方の日記をみて、ふと。 物語の生成を駆動するよう設計されたルールの下で、 参加者達の意識的な共働の結果として紡がれる「ナラティブ」 究極的には無機質なルールの下で行われる只の数字の遣り取りだが、 その体験に意味と物語を与えるように滲み出てくる「ナラティブ」 独り善がりな語り全て表示する他の方の日記をみて、ふと。 物語の生成を駆動するよう設計されたルールの下で、 参加者達の意識的な共働の結果として紡がれる「ナラティブ」 究極的には無機質なルールの下で行われる只の数字の遣り取りだが、 その体験に意味と物語を与えるように滲み出てくる「ナラティブ」 独り善がりな語り部が、あらゆるものを思い通りに動かして、 語りたい通りの物語を語りたいように語る「ナラティブ(自称)」 全部本来全く異なる概念なのに、同じ言葉を使うからややこしいのよね。 (体験から導出される物語、という意味では1番目と2番目は近いと言えなくもないけど) なんかこう、巧く識別する言葉はないものかねぇ。
| Kei | |
| 2024/02/22 01:45[web全体で公開] |
😶 他の参加者の話に耳を傾けるゲームのお話 ご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定の全て表示するご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定のテーマ、特定の出来事だけを扱っています。その出来事を語るのに、シナリオで定められた出来事が起こりダイスで判定するだけで十分に多様な物語が生まれると思われるかもしれません。それは一面では真実でしょう。けれど、ナラティブ/ストーリーゲームにはそれ固有の仕掛けがあり、それはシナリオや判定とは違うものです。 ともあれ。 分かりやすく判定について話しましょうか。ナラティブ/ストーリーゲームと言っても、色々ございますのよ。 ここぞという判定に失敗しないためにリソース概念があるゲームもあります。例えば Fate Core / Accelerated / Condenced では、ここぞという判定に失敗しないためには事前に格好悪い失敗をたくさんしている必要があります。格好悪い失敗は PL 自身が宣言しますが、まあね、GM もそのように誘導します。それってそんなにうまくいきますか? 何かトラブルを起こしてください。 判定が失敗することが意図されているゲームもあります。例えば青灰のスカウトでは、最後の方のシーンの判定はまず失敗します(成功したとしても酷いことが起こります)。キャラクターは酷い目に遭い、大切なものを失い、否応なく成長せざるを得ません。 判定がないゲームもあります。モンセギュール1244には判定が一切ありませんが、ゲームが進むとキャラクターは辛い現実に向き合わなければならなくなります。なぜ教えに殉じて火刑に処されるのですか? けれどそれ以前に、そんなにこの教えを信じていたのでしょうか? 判定の結果そのものは物語には大きく影響しないゲームもあります。例えば Bluebeard’s Bride には判定がありますが、物語に作用するのは判定結果ではなく、PC がどのように感じ考えたかです。それでは、青髭を信頼しますか? ここぞという場面そのものがないゲームもあります。マイクロスコープでは、語られたことは全て歴史の一ページであり、このゲームには自分の PC という概念すらありません。 まあちょっと極端な、というかここに挙げた例の幾つかは何かしら暗い物語を志向したゲームですが、いずれにせよ、酷いことが起こるとしても、それはそのプレイヤーが自ら語ったことです(語ることのできる範囲が指定されている場合もあります)。プレイヤー自らが語るからこそ、上に挙げたような暗い物語はゲームとして成立します。一方で、プレイヤーが何を語るかはその時にならないとわかりません。ですから、安全に関する注意が必要になります。まあね、参加者が何を言い出すかわからないのは、殊更にナラティブ/ストーリーゲームに限った話ではないですけれど。 こういった仕組みは「物語」のために存在していて、誤解を招くような表現をしますが、ゲームシステムが局所的な場面の解決ではなく物語を駆動することを意図してデザインされているのが、ナラティブ/ストーリーゲームの特徴だとも言えるでしょう。言い返せば、こういった仕組みは汎用的にはなりにくいので、特定のテーマや出来事を対象とするものになります。 いずれにせよ、自分が語りたいことを語りたいなら小説など書いてらしたらいいのであって、ナラティブ/ストーリーゲームは語りたいことを好きに語っていいゲームではありませんの。それよりも他の参加者の話に耳を傾けることの方がずっと大事ですし、そうしなければ、ゲームは成立しないのですわ。
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 00:01[web全体で公開] |
😶 ナラティブ 一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。 割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするとき全て表示する一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。 割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするときは裁定が一貫しないし、ハウスルールを盛り盛りしがち。私が一番嫌いなタイプ(笑) なお、私は「まずルールに基づいた『ゲーム』として成立するのが大前提で、その『ゲーム』が運営されていく中で起こった出来事から、物語性が滲み出してくる」という形の「ナラティブ」が好き。 ゆえに、ダイス事故とかならともかく、異常な戦闘バランスや理不尽トラップで為す術なく殺されたら「そもそもゲームとして成立させる気がない」判定で萎える。死にゲーが許されるのは、繰り返し挑戦して乗り越える事を前提にしているからであって、一発ゲームオーバーなら「勝利どころか勝ち筋が見えすらしない」ようなバランスはゲームとして破綻していると思う。 ゆえにGMとしては「GMが手加減抜きの全力で戦って、その上で事故りでもしなければ不可逆な喪失(ミッションの失敗だったりPCの死亡だったり)は発生しない程度」の難易度設定にするタイプ。人によってはヌルく感じるんだろうが、その分基本的に温情裁定はしないので最終的には割とギリギリにできてる、と思う。 また、超越的な存在(要はGM)によりルールを捻じ曲げるレベルの介入が過ぎると、その介入がプレイヤーにとって有利なものであっても、「物語」から当事者性を感じられなくなっていく。平たく言うと「あれ?これ俺らの物語じゃなくてGMの物語じゃね?」と冷めちゃう。 ……我ながら面倒くさいと思うが、まあ、その好みを自覚して、合う人と付き合い、合わない人とは距離を取る、というのが大事なのかもしれない。
| 晴瑠 | |
| 2024/02/21 23:51[web全体で公開] |
😶 私のキャラシは フリー素材だ。なので、GMが好き勝手に料理してもいいし、自分からも設定を生やしたりする。 毎回、バリバリに盛り込んでる設定だが、「お、これ使えるかも」と思ったらどんどん付け加えてもOKだ。 ただし、R18とか変な設定を盛り込むときは一言ほしいかなってくらい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/21 23:37[web全体で公開] |
😶 アドリブ苦手勢のナラティブ系所感 最近は、「ナラティブ系」(ダイスロールなどでの判定ではなく、プレイヤー自身がプレイヤーキャラクターの物語をセッション中に考えて、演出を繋げて作っていくシステム)をやっている。 いつもお世話になっている方がナラティブ系統を好む人だったのがきっかけだが、初めてナラティブ系のお誘いをしていただいた時全て表示する 最近は、「ナラティブ系」(ダイスロールなどでの判定ではなく、プレイヤー自身がプレイヤーキャラクターの物語をセッション中に考えて、演出を繋げて作っていくシステム)をやっている。 いつもお世話になっている方がナラティブ系統を好む人だったのがきっかけだが、初めてナラティブ系のお誘いをしていただいた時、失礼にも「アドリブ苦手だから向かない気がする」と敬遠していたので大きな進歩である。進歩したというのか、食わず嫌いをこじらせていた物の美味さに気付いたと言えるのか。 ともあれ、アドリブ苦手勢の私がナラティブ系を始めて見て、最近感じた所感をまとめていこうと思う。 ◆条件を満たせば演出は自由 先達は「判定がないから、ここぞというタイミングで判定に失敗して『今カッコつけたかったのに!』と思うことがない。自分の望む通りにシーンを作ることができることが魅力でもあり難しさでもある」と仰っていた。 ナラティブ系は自分の趣味が全開にできる。やろうと思って、システムの世界観とも齟齬がなくて、GMがそれを認めたのなら、「ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター」をやっても良いわけである。ナラティブ系には判定がない。これがなにを意味するかと言うと、CoCじゃ「ではあなたの目の前には強盗が立っており、此方に銃を向けて発砲した。〈回避〉をどうぞ」と言われるところ、「ではあなたの目の前には強盗が立っており、今まさにあなたに銃を向けて発砲したところだが、あなたはここで望むように場面を作り上げてよい。音速の速さで銃弾を躱し、その足で強盗を抑え込んでも良いし、サイキックパワーで止めてみせても構わない」となる。もちろん、ナラティブ系にもシナリオが順当に進むためのある程度のシーンの落としどころというやつがあるので、キャラクターシートと決められたシーンの流れには沿う必要があるものの、そこにさえ辿り着ければ、その間の演出は基本的に自由なのである。 ナラティブ系はほとんど判定がないことが特徴と言える。シナリオも最低限の骨組みを与えられるだけのものが多い。なぜかというと、物語を決めるのはシナリオでもGMでもなくあくまで「プレイヤー」である、という扱いになるからだろう。 シナリオという、大まかなストーリーラインに沿って、その中で自分がどのような物語を紡ぎたいかを決め、そこまでの仮定を自由に描き出していく。そのプロデュースが、ナラティブ系システムの大半を占める。 ◆難しい 大まかなストーリーラインに沿って、紡ぎたい物語を描き出す……その作業の繰り返しが、ナラティブ系システムの大半の醍醐味を占める。 「ここぞっていう大一番で判定に失敗して、カッコ悪いことになるかも」という心配はほとんどない。やりたければ華麗に決めても良いし、逆に悪運だらけのダイハードを泥臭く演出したってかまわない。 それが楽しいのだが、一方で最高に面倒なところでもある。自由に描き出せる分、そこには自分なりのビジョンが必要だ。そのセッションでどのようなシナリオを描き出したいのか。例えば群がるゾンビの軍団を相手に華麗に無双するバ〇オハ〇ードがしたいのか、それともゾンビの軍団から隠れ逃げ回りながら脱出を目指すウ〇ーキング・デッ〇がしたいのか。それが決まっていないと、GMがゾンビの軍団が群れ成して襲って来る迫真の描写を読み上げる間、頭が真っ白になること必定なのである。 私はそういうビジョンをとっさに組み上げる「アドリブ」というものが非常に苦手だから、特にナラティブ系に関しては食指が動かなかった期間が多い。最低でも今回のセッションではB級ホラー映画をやるのか、Z級シャーク映画をやるのか程度は決めておかないと間違いなく頭が真っ白になってしまう。 なので毎回、出来る限りその辺りの方針は定めて、最悪相手に自分のキャラクターの言動を「台本」にして送って確認してもらいながらやっている。それだけ補助輪をつけてやらないとできない程度には、私にとっては難しい。 ナラティブ系をやっていると、世に敬遠されがちな「一本道シナリオ」のいかにありがたいかが分かる。 ◆趣味が合えば天国、合わなければ地獄 ストリテラ、アンサングデュエット、銀剣のステラナイツ、ケダモノオペラあたりのナラティブ系ルールブックをざっと見たが、どれも「自分のやりたいことは相手の地雷でないかちゃんと確認しましょう」「悪だくみ(やりたいシーンの打ち合わせ)の時間を十分に取りましょう」「セッション中に相手との好みの違いで進めづらくなった時は、一旦ストップをかけましょう」と、「相手の『嗜好』を最大限尊重するように」という旨のことが書かれている。 昨今のネットが生み出した名言のひとつに「誰かの好きは誰かの地雷」という言葉がある。それと同じで、やりたいからと言ってひとり突っ走るゲームでは決してないというのがミソだ。少々難しいが、演出が自由だからと言ってセッションは「交流の場」であることに変わりはなく、自分のアブノーマル趣味を全開にするとか、R18発言を垂れ流すとかはしてはならない。ただでさえ貴重なナラティブ系システムの遊び相手を失うことになる。 趣味が合うとカッチリハマって感動するほど楽しいのがナラティブ系であり、逆に相手と趣味が合わないと見たくないものを延々と流される苦痛の時間に早変わりするだろう。
| 爆速かまぼこ | |
| 2024/02/21 23:18[web全体で公開] |
😶 備忘録 CoC2回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日もネタバレありと書いてますが、どこまで書いていいかわからないのであまり詳細には書いていません。 今回はコーヒー一杯分の恐怖を回しました。 2回目のオンセ楽しかったです。今回はロールプレイだけでなく、技能の振り方などもうまく回せた気がする。 終わったあとロストする可能性が高いと聞いて、本当か?と思ったけど、相手の格闘のダメージ聞いてヒエッってなりました。 今回の反省点はアイコンの白抜きし忘れとキャラシの職業。今度はきちんと職業とそこで取れる技能を確認してから作らなくては。
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/02/21 20:03[web全体で公開] |
😟 落ち着きを得たい……。 先週ミスってからまだ焦りが続いてるのか、初めてオンセン卓立てで時間をミスり、募集の参加要件に目が行き届かず、ミスって応募してしまった……。そろそろ落ち着かないとほんまにあかん……。悟りを得ないと……。
| 榊原 | |
| 2024/02/21 19:44[web全体で公開] |
😢 徒然日記98 卵も徐々に高くなっていきますね。 近所のスーパーで一年だか二年前までは198円だった卵が現在では298円まで値上がりました。 安いスーパー等遠くまで行けばまだ238円位の卵とかがあるんですが、行って帰ってくるのが大変でどうしても近所のスーパーで済ませてしまいます。 野菜は白菜が1/2で19全て表示する卵も徐々に高くなっていきますね。 近所のスーパーで一年だか二年前までは198円だった卵が現在では298円まで値上がりました。 安いスーパー等遠くまで行けばまだ238円位の卵とかがあるんですが、行って帰ってくるのが大変でどうしても近所のスーパーで済ませてしまいます。 野菜は白菜が1/2で190円前後、安い時で180円前後になりますが手を出すのは戸惑う金額、なので半額等になってる時に買う事が多いですね。 買うのは1/2より1/4のサイズが多いですが、半額で安く売られてる時は1/2とかも買っちゃいます。 尿管結石になってからほうれん草はあまりよくないと言う話しを聞いて、前まで結構買っていたほうれん草は買わなくなりました。 後はキノコ類も高いので偶に買うかどうかと言う程度になってしまいましたね。 野菜で後よく買うのは小松菜が安いので良く買います。 ラーメンをよく食べていた時はもやしが主食! と言えるくらい買ってましたがうどんや鍋等の場合はあまり買わなくなりました。 物価が上がった分入る金額も上がれば良いのに下がる事はあっても上がらないんですよねぇ、悲しいです。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/21 18:02[web全体で公開] |
😊 【雑記】確定申告してきました【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お袋に付き添って税務署へ。 スマホで申告しようと云うわたしに、今年まではパソコンでとお袋に抗弁されてパソコン待ちの列へ。 入力自体はさくさく終わらせ、スタッフさんに一応確認して頂き、無事完了しました。 疲れて今まで寝てましたが、久し振りのハンバーグランチを楽しめたので良かったです。 Thanks for reading!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/21 18:00[web全体で公開] |
😶 Q:忙しいのかい、暇なのかいどっちなんだい! A:(あなたに構う)時間がないです。 あばーっ!(大ダメージ) という感じで短くて1年越えの無チャット状態のdiscordチャンネル地帯が増えてきました。 チャンネル主からアナウンスあるかもと残ってはいますが、別れのチャット打ってそっと消えるのが正解なんでしょうか。 一期一会の巡り合わせ大切にしたい自分的になかなか踏み切れません。 無自覚の放置プレイ、悲し。
| どうじょう | |
| 2024/02/21 03:00[web全体で公開] |
😶 承認欲求との共存 ――――を模索する。 承認欲求ってのは要するに「目立ちたーい!」「かまわれたーい!」「褒めてもらいたーい!!」という欲望で、これは大なり小なり誰でも持ってるもんだと自分は思ってる。 褒められたら嬉しいもんネ! TRPGはそれと同じ意味で「自キャラを活躍させたい」という欲求を誰もが持っていると思全て表示する――――を模索する。 承認欲求ってのは要するに「目立ちたーい!」「かまわれたーい!」「褒めてもらいたーい!!」という欲望で、これは大なり小なり誰でも持ってるもんだと自分は思ってる。 褒められたら嬉しいもんネ! TRPGはそれと同じ意味で「自キャラを活躍させたい」という欲求を誰もが持っていると思う。 自分なんか特にHO1好きの王道好きだからな~。 実際、現実がしょっぱいから、夢想の世界くらい英雄願望を叶えたいし、なによりその願いは決して儚い夢じゃない。 場と行動と偶然が噛み合えば「え?自分もしかして主人公できてる!?ひゃっほぉおお!!」ってのが起こるんだよね! しかし気を付けないといけない。 欲求が満たされる快感に嵌るあまり、そればかり追いかけて周りに迷惑をかけることがあるからだ。 「他者の行動を押しのけて無理やりに前に出ようとしていないか?」 「他者の主義主張が自PCと違うからとはいえ、極端な排斥をしようとしていないか?」 「親しき中にも礼儀ありをPL会話で忘れてはいないか?」 TRPGは承認欲求を満たしてくれる素晴らしい遊びだ。 同時に良好なコミュニケーション能力を要求される大人の遊びでもある。 最近は本当に良いメンバーに恵まれて楽しい卓を何度も体験させてもらっているし、承認欲求をがんがん満たしてくれるナイスな機会ももらえている。 自分は割とマゾイので(笑)なんなら仲良しメンバーからいじられるだけでも喜ぶしなwww しかし楽しいが過ぎるあまり羽目を外してあほなことをやらかすってのはよくあるパティーン(汗)。 たまには襟を正して己を省みよう。 承認欲求は消す気はない。 悟りを開いたお坊さんにはどう足掻いてもなれないから、欲望とうまく共存して、みんなと過ごす楽しい時間を何度でも作れるように努めたいのだ。 ――――という決意。 たまに自己表明しておかないと、ほんっと自分はお調子者で無意識にオビャカな事をやらかすからなぁ…(;’▽’)
| Mackintosh | |
| 2024/02/21 02:57[web全体で公開] |
🤔 〈sw2.5〉見聞録購入。(発売直後故一応閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アルフレイム見聞録購入。これまであまり触れられて来なかった国や、新しい国が追加され…進行中のキャンペーンの設定(国の形状や産業)との矛盾が生じてしまったぜ! まあ、辻褄合わせ等でなんとかなる範囲なのでセーフ…セーフか? 街のマップはめっちゃありがたい。シティアドが捗る。 ヤギライダーは採用したい
| 大久野しぐれ | |
| 2024/02/21 00:59[web全体で公開] |
😶 アイコンチキン ソルト&レモン(SW2.5・その他/雑記) マクドナルドのアイコンチキン、美味しかったですね。 また食べたいなと思って今日もお店に行ったら、売り切れとのことで。悲しみに包まれました。 ------ 閑話休題、アイコンを新調しました。モノクロでちょっと寂しいな、と思っていたので描き直し。 元絵はペイントソフトのマウス絵でしたが、この全て表示するマクドナルドのアイコンチキン、美味しかったですね。 また食べたいなと思って今日もお店に行ったら、売り切れとのことで。悲しみに包まれました。 ------ 閑話休題、アイコンを新調しました。モノクロでちょっと寂しいな、と思っていたので描き直し。 元絵はペイントソフトのマウス絵でしたが、この度イラストツールに挑戦です! (……何もわからない……どのペン使ったらいいの、このレイヤーなんだっけ、えっ乗算って何、オーバーレイとは……?!) と苦戦すること2日。ようやっと納得のいく感じになりました。今夜は枕を高くして眠れそうな雰囲気です。 ------ 併せて、プロフィールの自己PR文が当初のままだったので、2年とちょっとぶりに更新しました。 今年の目標、「SW2.5基本ルルブの触ったことのない種族に挑戦」の進捗を記載しております。 先日、ドワーフを少し触る機会がありましたので、一歩前進です。次はどの種族のPCにしましょうか? 本日入手しました『アルフレイム見聞録』のササラリスさんが刺さったので、短命種メリアもよさそう。短命種ゆえのRPを楽しみたいところです。 しかし『アルフレイム見聞録』、読み物としてかなり面白かったので、一気に読破してしまいました。登場する特殊な魔法やアイテム、一般技能等、いずれは活用してみたいですね。 (特に本を探せる魔法。……これは私がほしいのですよね。広い書店や図書館に行くと、いつも迷うもので) ------ さて、ここのところ暖かい日々が続くと思ったら、また冷え込みが襲ってくるとか。 皆さまも体調を崩さないよう、服装等には気をつけてお過ごしくださいませ。