禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.143
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 豆 | |
| 2023/06/24 23:54[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2023/06/24 23:02[web全体で公開] |
😶 名医こそ患者を多く56す マスターとかも やらかして経験つむものだから、失敗とか恐れても前に進まん❗️ということか? 確かに、準備は大事だが それにとらわれて実行が伴わねば本末転倒か? やりたい事リストをゴミ箱から拾い 書き直す。
| ゴーア | |
| 2023/06/24 23:00[web全体で公開] |
😶 RPが難しいなという話 文章でははじめまして。ゴーアと申します。 普段は音ゲーをしたりしています。ひょんなことからTRPGに出会い、無事ハマってしまいました。 野良でクトゥルフ7版を中心にやっています! ここからが本題なのですけども、キャラクターのRP(ロールプレイ)というものはものすごく難しいと感じています。 全て表示する文章でははじめまして。ゴーアと申します。 普段は音ゲーをしたりしています。ひょんなことからTRPGに出会い、無事ハマってしまいました。 野良でクトゥルフ7版を中心にやっています! ここからが本題なのですけども、キャラクターのRP(ロールプレイ)というものはものすごく難しいと感じています。 TRPGでキャラを作成する際には、設定を細かく作り込んでから参加をするわけなのですけど、その設定と自分の演技力が伴っていないということを日々感じています。 これからも演技力を高めるためにボイセを中心に参加していきたいと思っていますのでよろしくお願いします!
| ちゃんちゃか | |
| 2023/06/24 20:25[web全体で公開] |
😶 初めての野良セッション 初めて野良セッションに参加した 身内以外の卓に参加するのはいい刺激になったし、ダイスイカレ過ぎで大爆笑だった 普段身内ではkpばかりだが、久々にplが出来て楽しかった。 それはそうと自分でもクローズド回したい気持ちもあった。 シティアドはどうしても話が大きくなるし、長いから、クローズドいろいろ書きたい気持ちもありつつ、plもやりたいなーなんて。
| Kei | |
| 2023/06/24 17:51[web全体で公開] |
😶 ワルシャワ、生まれ育った祖国、想いをよせるあの人の街 ご機嫌よう。 夏ですわね。夏といえば、そう青灰のスカウトですわね。そんなわけで今年も遊んでまいりますわよ。遊ぶ……? うぅん青灰のスカウトって「遊ぶ」という表現が適切なのか分かりかねますけれど。とにかく、今年のワルシャワ蜂起に立ち上がった少年少女はどうなってしまうのかしら? ともあれ開始全て表示するご機嫌よう。 夏ですわね。夏といえば、そう青灰のスカウトですわね。そんなわけで今年も遊んでまいりますわよ。遊ぶ……? うぅん青灰のスカウトって「遊ぶ」という表現が適切なのか分かりかねますけれど。とにかく、今年のワルシャワ蜂起に立ち上がった少年少女はどうなってしまうのかしら? ともあれ開始時点でPLに必要なのは、史実同様にワルシャワ蜂起は失敗し(とはいえ史実の知識は必要ございません)、それに呼応するかのようにPCも酷い目に遭うという心の準備と、重エモで他のPLと殴り合う覚悟ですの。あとは安全についてのいくつかの注意。 青灰のスカウトを遊ぶのは二度目ですが、今回は前回と違ってキャンペーンですの。そんなわけで導入にあたる部分を遊んだだけで、まだ希望があります。まあね、この希望はこの後に打ち砕かれるというかPL自ら打ち砕いたりもするのですけれど。 実のところ青灰のスカウトはとんでもなく悪魔的なシステムで、このシステムの仕組みについて理解できた頃にはもう真綿で首を絞められていて、その先は……。ロストした方がマシとさえ思うかもしれませんが、ロストしても手番は回ってきて……。ほんとうにすごいゲーム?ですわ。 さて、今日のセッションでもその片鱗は垣間見得たかと存じますし、次回皆さまがどんなエモの刃を研いでいらっしゃるか楽しみでなりませんの♪ ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2023/06/24 10:57[web全体で公開] |
😶 動画更新(SW2.5) 第四回更新です。ストックがつきたぜ。 さっさと次を作らないとまずいぜ!! と、いうわけで、暇つぶしにでも視聴していただければ幸いです!
| ミニ丸語 | |
| 2023/06/24 00:04[web全体で公開] |
😶 TRPGに於ける【賞賛】することは大事という話 156回目のセッション、ぶっちゃけ死んだと思ったけどなんとかなりましたわよ~。 今回はめちゃくちゃお嬢様キャラで参戦しました。お嬢様ロールプレイ楽しいねぇ。全てはダイス目のお導き………… 例えば一定値以上ださなきゃいけないロールでしっかり希望値以上を出したり、1d100のSAN値減少で5を出全て表示する156回目のセッション、ぶっちゃけ死んだと思ったけどなんとかなりましたわよ~。 今回はめちゃくちゃお嬢様キャラで参戦しました。お嬢様ロールプレイ楽しいねぇ。全てはダイス目のお導き………… 例えば一定値以上ださなきゃいけないロールでしっかり希望値以上を出したり、1d100のSAN値減少で5を出したり…………そういえば昨日の卓でも1d100減少でみんな生き残ってましたね。ダイスの女神が「まだ死ぬ定めではない」とおしゃっていたのでしょう。 さて偶然にせよなんにせよ、何かいいことが起きたら『褒める』というのは大事な事です。とある方の日記を読んで私も確かに大事な事だと思いました。『褒める』というとちょっと上から目線な表現になるかもしれないので、私としましては【賞賛】という表現を用いましょう。 やっぱり人間、マイナスの発言をすると気分はマイナスになりますし、周囲の雰囲気も悪くなります。逆に周囲を称賛する事は空気を明るくしますし、周りまわって自分の気持ちも前向きにしてくれます。私はよく「ないす~」みたいな合いの手は入れるようにしていますね。あとはセッション終了後、助けられたPL達には「あの時の○○よかったですね」とか「あの時は助かりました」と伝えるようにしています。 これはあれかな。私がもともと運動部系だからかな。応援中は「ナイッシュー!」とか「ナイスディフェーーンス!!」みたいなことを大きな声で言ってましたので、その名残があるのかも。出目に対して部活のノリで合いの手いれるのはふと冷静になるとなにやってるんだろう…………とは思いもしますが、人を応援したり賞賛するって自分の気持ちも良くなるから、これはいい習慣として残していたいと思っています。 さて明日は新システム。クトゥルフから飛び出して「マーダーミステリー」にも最近参加するようになりましたが、次はFiascoにチャレンジです。私は元々物書き畑の人間なので、自由に展開を作れるTRPGとか今からもう期待するっきゃない。明日の遠足をワクワクしながらまつ小学生のような気持ちで今日は就寝するとします。
| 明日平 | |
| 2023/06/23 20:58[web全体で公開] |
😶 ほめて欲しい(それにほめたい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います 明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで 「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて 前口上も何もないんですが 知らない方とするテキセではそんなわけもいかず 挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い 実際は 「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」 みたいな内容です 常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです 1.ほめられると嬉しい 2.ロールプレイへの意欲が高まる 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加 この3つです 1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります 明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く その時出番のないPLが出てくることがあります 出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で 30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります このシステムも1つ欠点があって 特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる です 幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし 相変わらずオチのない話なんですが 明日平卓に参加したらできるだけほめてね
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/06/23 17:46[web全体で公開] |
😶 あまりにも見事なコントロールだった 診断メーカーが自分に合ったTRPGを教えてくれるというのでやってみた。 https://t.co/dKfYujweE9 『野球TRPG ボールパーク!』をおすすめされた。 まさにストライクゾーンにどストレートが決まった感じのチョイス。なんてオレのことがよくわかっている診断結果なんだ。 これからは診断メーカーを眉唾あつかいするのはよそう、と思った。 あなどれん……。
| ROSE | |
| 2023/06/23 17:30[web全体で公開] |
😶 タブレットを購入したから日記を書いてみるよ AmazonのセールでAndroidタブレットと物理キーボードを購入したからそれで日記を書いてみてます。 ちょっとなれるまでキーボード使いにくそう。 ボイセならタブレットからいけるかな? というところですね。一緒に購入したヘッドセットが反応してくれるか試してみたいところです。 テキセもいけるといえばいけそう。 キーボードさえ慣れれば。 誰か試しに付き合ってくれる人いたらなにか試しに回します。短いの。
| とまと | |
| 2023/06/23 07:24[web全体で公開] |
😶 予定もりだくさん 7月の卓予定をみると愚かすぎる日程が並んでいますね。長期キャンペーンを三つ捩じ込み、鰯と柊も詰め込む欲張りセット。へへっ。皆のRPをみたくて、やらかした感がありますね。あと爛爛のお誘いをしている組数が4あるという(私は、この人に回したい!と思ったら直ぐに誘う女)…私は1ヶ月1爛爛をしないと死ぬ病気に全て表示する7月の卓予定をみると愚かすぎる日程が並んでいますね。長期キャンペーンを三つ捩じ込み、鰯と柊も詰め込む欲張りセット。へへっ。皆のRPをみたくて、やらかした感がありますね。あと爛爛のお誘いをしている組数が4あるという(私は、この人に回したい!と思ったら直ぐに誘う女)…私は1ヶ月1爛爛をしないと死ぬ病気にかかっているようです。ただ、爛爛の一人はオンセンで募集をかけると思います。他の3組は恐らく相方を誘ってくると思うので!多分、恐らく、メイビー。 ただ、開催時期が来年とか愚か愚か~になります…。あと年末は必ず回す…回すんだ…(尚日程があるかは不明)笑ってはいけない狂気山脈を…。みんなで笑わせ合ってPVPしような。 毎回口にしていますが、やっぱ時間がたりねぇ!!!!一日の時間が2倍に増えて欲しい~~。
| ゆき | |
| 2023/06/23 02:04[web全体で公開] |
😊 『終体験』を遊んできました すごく楽しかった…! 短めのシナリオに、クトゥルフらしさが詰め込まれている感じで、とっても満喫しました。 「奇跡とは、起きないからこそ奇跡なのだ」のトレーナーの一文に込められた魅力を、そのまま受け取れたので、本当に楽しかった。一時間で盛りだくさんの要素がどれも素敵でした。 備忘録は改めてまとめたいと思います。 改めて、一緒に遊んでくださって、ありがとうございました!
| ミニ丸語 | |
| 2023/06/23 02:00[web全体で公開] |
😶 CoCで稀によく起きるメタ読み(PL視点)との激突 他のTRPGと違ってCoCにはとある問題がある。 それは「神話的事象がキャラにとって一般的ではない」という事だ。 例えば、シノビガミならPC達にとっても忍者は当たり前の存在だし、S.Wならモンスターが街の外にいても何らおかしくはない。ダブルクロスでも「異能」は当たり前の様に存在している。 しか全て表示する他のTRPGと違ってCoCにはとある問題がある。 それは「神話的事象がキャラにとって一般的ではない」という事だ。 例えば、シノビガミならPC達にとっても忍者は当たり前の存在だし、S.Wならモンスターが街の外にいても何らおかしくはない。ダブルクロスでも「異能」は当たり前の様に存在している。 しかしCoCの場合、PCは基本的に我々PLと同じ存在。神話的事象は所謂ファンタジーな物なのである。なので明らかに物理的に不可能な事が起きたとしても「これは何か魔法を使っているに違いない…………」「人智を超えた化物がいるのだ」とはならず「何かトリックがあるに違いない」とまず考えるのが自然なのだ。 在り方としては、ホラー映画の主人公サイドに近い。 これをふまえた上で、更に問題が発生するのが「継続キャラ」を持ち込んだケース。継続キャラは新規と違って既に神話的事象を経験している。ホラー映画で言えば、「途中で出てくるなんか訳知り顔で出てくる奴」に近い。継続キャラは神話的事象が「ファンタジーな物ではない」と知っている。 だが、何か事件が起きたり特殊な文献をみたからといっていきなり「この事件は○○という地球外生命体の仕業だ!」と言い出しても、頭のおかしい子扱いされる。なんせ他のPCは神話的事象を知らない可能性の方が高いのだから。 インディペンデンスデイで主人公の父親が序盤の方で「俺は宇宙人にあったんだ!」と言っても周囲からはキ〇ガイ扱いされていたのと似ている。 なので私は継続キャラを持ち込んでも、基本的に「過去に遭遇した神話的事象に関しては言及しない」ことにしているし「神話的事象がある前提で行動をしない」ように心がけている。 TRPGとは言わば皆で作る物語であり映画である。その中で主人公サイドのキャラの一人が皆とは違うリアクションや言動をしていたら妙に浮くし興ざめするだろう。それを避けるためだ。皆と歩幅を合わせるべきなのである。自分が継続キャラであることをひけらかしても皆は面白くない。映画を見ている最中に全然違う外伝シリーズのネタばかりやられたら皆は話について行けないのと同じだ。 なんど白い部屋に拉致されようが新鮮な反応をした方がいいのだ。なんどニャル様に遊ばれても変に敵意を持たずに忘れていた方がいいのだ。それが正しいかどうかは別として、皆で楽しむにはきっとベストなやり方だ。 さてここで155回目のセッションについて。今回はPLとして難しい選択に迫られた。 私が持ち込んだのは継続キャラ。私のキャラだけが神話的事象を既に経験している。むしろ7回も生き延びているのだから熟練とも言っていい。しかし基本的には皆と同じ視座で動いた。だが、最後の方にPLとしては誘導に乗るべきだが、PCとしては誘導には乗りにくい状況が訪れた。 最初の通り一貫して「神話的事象を知らない一般人」としてロールし続けか。 それとも自分の掟を破って「神話的事象を生き延びた人間」として発言するか。 結局のところ自分で勝手に縛りプレイしているだけなので自分を納得させられるかが問題だったのだが、今回は掟を破った。神話的事象がある前提でのロールを終盤でせざるを得なかった。 おかげで皆で生還はできたが…………PLとしては少し悔しい想いがある。
| Gilt Lily | |
| 2023/06/22 23:17[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】RING of YOG-SOTHOTH プレイ終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何とか無事にクリア! PL(敬称略):禍霊、キサラギ、鹿磁化、竜の月🌑 【所感】 ・5周目ともなると記憶がだんだん怪しくなってきますね。成功者がいなければ面白いことになってたのに^^ ・暴力的な行為は別にいいんですよ、シナリオで想定されてますし。後始末というか、やった後の始末は考えてからやろう? ・最後せっかくチャンスやったのになあ、殴ってくれなかったなあ……残念 ・ラストが意外とあっさり目だったので、もうちょい演出盛ってもよかったかな ・プレイ時間は20~30時間ですね。PLに依存しそう。 ・まさかのラングレーさん生存。これもうデータ消していいなw ・というかループでやり直せるという甘い考えを持つ方もいたようなので、そういう希望は潰す設定にしないと。
| ミドリガニ | |
| 2023/06/22 04:29[web全体で公開] |
😍 【愛犬日記】2歳に成りました【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)愛犬が昨日、2歳の誕生日を迎えました。 犬用のケーキを買ってきてお祝いしたのですが、諸事情あって普段中々招けない本宅内で祝った為か、かえって食は進まず……。 いや、ケーキにはとても興味津々だったのだが、食べ慣れないものに慣れない環境が加わり、かつ慎重な性格が手伝って本当に少しづつ食べて、やっと完食してくれました。 おめでとう、愛犬。 これからもよろしくね。(*´▽`*) Thanks for reading! ※草刈りの疲労でオフトゥンに倒れこんで気づいたらこの時間に。今日は出張なのでお仕事頑張るぞい❗
| Gilt Lily | |
| 2023/06/22 01:54[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おめでとう! ストーカーは ぼうかんに しんかした! PL(敬称略):禍霊、キサラギ、鹿磁化、竜の月🌑 【所感】 ・おかしい、ハケットはただのマジキチおじさんのはずなのにどうしてこうもお助けキャラになった? ・おかしい、どうして初期値の技能が続々成功されるんだ? というか何でよりによって成功しちゃいけないタイミングで神話技能成功する? ・おかしい、ストーカーが増えたんだが? しかも押し入れに入って覗く系の。 ・おかしい、何故そこで戦闘する? そして何で戦闘おきるってわかっててNPCをそこに配置する? ・おかしい、POW5のNPCがまだ生き残ってるぞ? ・おかしい、もうすぐクリアなのにこいつら本当にクリアできるかどうか不透明すぎるぞ……
| ミニ丸語 | |
| 2023/06/22 01:01[web全体で公開] |
😶 非常に安心できる卓(昨今のクトゥルフ界隈地雷率に関するグチを含む) 154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや………… というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い) 今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィー全て表示する154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや………… というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い) 今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィールから漂う安定感のあるPLさん(と、あと一人いたが寝落ちで消えた。キャラシ提出段階から黄色信号の人物だったが案の定だった)という鉄壁の布陣で挑みましたが、いやーーーーーーーーほんとに安心できますね。RPもしやすいし、自分がガンガン動かなくてもアイデア出したり謎解きに挑んだりしてくれる人がいる。クトゥルフ慣れした方たちと回る卓は安心できるし楽しい。描写を聞いて神話生物の介入を疑っても、例え継続キャラを使っているからと言って直ぐにメタ発言や神話生物に言及しないというムーブをしてくれるのが本当に嬉しい。クトゥルフ神話のみならずTRPGは基本的に皆の足並みを揃える必要があります。オンラインであれば猶更空気読みが重要です。 雰囲気を見てRPを調整しキャラの足並みを揃える。PLとPCの発言は分ける。ダイスは勝手に振らない。茶々を入れ過ぎない。KPの描写を黙って聞く。KPの、描写を、黙って、聞く。発言が被ったら譲り合う。皆の言動にプラスの発言を積極的にする。 当たり前のことだけど一つ一つの積み重ねで卓の空気は本当に良くなります。熟練者の方と同卓することでそれを改めて実感しました。 クトゥルフ神話は敷居が低めで、面白い(ぶっ飛んだ)リプレイも多く、TRPGの中ではプレイヤーの分母が多い界隈です。つまり地雷が混ざる可能性も相対的に上がります。極めて残念ですが、ここ最近連続してブロックせざるをえない人にもあたっています(1年以上前は無かったんだけどなぁ)。 正直、私自身卓が終わった後に「ヤバいやり過ぎた」となるような事もするやつなので人の事をどうこう言える立場ではないのかもしれませんが ❶KPの描写は黙って聞く ❷皆の方針から逸れたり、ドン引きされるムーブ(敵のパンツをひん剥いてタグから国籍割り出すとか、枕の匂いを嗅いで追跡対象の匂いを覚えるとか)をする前には周りのPL、KPにやっていいか確認、相談する。 ❸発言が被ったら「どうぞ」と促す(特にKPと被ったらKPを絶対優先) ➍人が発言している時は聞く この4つは常に心がけています。 そう、これだけできればね、オンセンは大抵は問題ないんだ。 変なキャラシはまだ許そう。そのキャラを持ってくることで他のPCが絡めるように努力するならね。 キャラ視点を無視して直ぐにクトゥルフ神話(メタ視点)を持ちだすヤツ。まあお子ちゃまだと思ってスルーしよう。 永遠に自キャラの設定を垂れ流すヤツ。ノイズだと思っておこう。 寝落ち、遅刻もまあ許そう。人だからね。無断欠席も事情があるのだろう。 ただそこで悪びれもしなかったり無断欠席かましておいて謝罪の一つもなしというのはTRPG以前の問題なので論外だ。 批判をすることは簡単だが、寛容の精神を持っていた方が人生は楽な事が多い。 それでもいいメンバーにあたると地雷共のヤバさがどうしても浮き彫りになる。 まあヤバいメンバーは卓である程度共有されるので淘汰はされていくと思いますが………… 自分が淘汰される側に回らないように精々気をつけるとします。
| べいろす | |
| 2023/06/21 23:18[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】延期 PLの家庭事情では仕方ありません。いつまでも居ると思うな親と金です。 ところで自分は加齢の影響か、家族ものに弱くなってきています。 ドラクエ5を子供のころにプレイするのと、年取ってからプレイするのでは視点や印象が変わってくるやつですね。 特に親NPCが子PCのために(子PCの見えないところ全て表示するPLの家庭事情では仕方ありません。いつまでも居ると思うな親と金です。 ところで自分は加齢の影響か、家族ものに弱くなってきています。 ドラクエ5を子供のころにプレイするのと、年取ってからプレイするのでは視点や印象が変わってくるやつですね。 特に親NPCが子PCのために(子PCの見えないところで)多大な献身をしつつ犠牲になる展開が好きです。 子PCはあとでそれが解るとかですね。 PCの自由度のために親の設定を行わないPCは多いように感じますが、PCの生い立ちの重要なファクターであるはずなので、設定することは良いことです:) 女神転生だと悪魔に食われるのがお約束というのがありますが・・・。
| ROSE | |
| 2023/06/21 22:37[web全体で公開] |
😶 昨日のシナリオ配布したよ BOOTHで昨日回したシナリオを配布しました。無料です。 一応初心者KPでも回しやすいシナリオだと思います。 回しやすい点としては ・いきなり部屋の中から始まるから依頼を断らせない ・マップ一枚だから探索可能か所が限られていて、どこで何が起こるかを並べているから順番通りじゃなくても進全て表示するBOOTHで昨日回したシナリオを配布しました。無料です。 一応初心者KPでも回しやすいシナリオだと思います。 回しやすい点としては ・いきなり部屋の中から始まるから依頼を断らせない ・マップ一枚だから探索可能か所が限られていて、どこで何が起こるかを並べているから順番通りじゃなくても進めやすい ・ここで起きるイベントを記載している ところかなと。 あと、こんなことやられたらこうしようかみたいなメモも同梱したよ。 いきなり放火されたら? →逮捕END用意してるよ みたいな。 ま、ほぼ悪霊の家なんで、ホントに困ったら本家見ればいいと思うよ。 エネミーデータは本家参照だからね。ルルブ持ってないと回せないよ。というルルブ購入過激派が用意したシナリオです(6版二冊持ってるよ)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/21 20:19[web全体で公開] |
🤔 【DLH】とりあえず枠だけ作った 導入イベント自体は決めてますが、それを汎用的な表現で改めて書き起こしていってます。 主語や場所の色を強めるとシナリオとして使いづらくなる気がしてるので。 それをテロップ風に流して、 セリフ応酬させて、 窮地に陥って、 ヒーロー覚醒の流れまでを 明確に出来れば残り時間で何とか動画に出来る気がする。 なおルルブではヒーローを目指す動機や覚醒のきっかけもダイスで決めれるんですが、 キャラクター確定後だと事故る未来しか見えません。
