禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.140

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/30 19:49[web全体で公開]
😶 ダイスコマンドの不思議な話
オンセン民であれば大変お世話になっているだろうココフォリア。
このココフォリアはB.C.diceというコマンドプログラムを参照しており
我々が普段使っている
2d6 みたいなコマンドプログラムはB.C.diceで組まれているものです。
最近《値切り》接待シナリオを描く野望を現実にする上で、コ全て表示するオンセン民であれば大変お世話になっているだろうココフォリア。
このココフォリアはB.C.diceというコマンドプログラムを参照しており
我々が普段使っている
2d6 みたいなコマンドプログラムはB.C.diceで組まれているものです。
最近《値切り》接待シナリオを描く野望を現実にする上で、コマンドを幾つか調べてみたのですが
xTYy やら xUy やら xdyMAX やら xdyMIN やら xRy[>z]
と面白いコマンドを発見しました。クトゥルフではほぼ使われることは無いだろうコマンドです。

問題は、最近クトゥルフでたまに見かけるxRy<=zというコマンド
効果は
例えば1d100<=95 と書いた場合、1d100を振り続けて95オーバーが出るまで振り続ける感じ
実際のログだと
1r100<=95 (1R100[95]<=95) > 20 + 94 + 80 + 68 + 27 + 65 + 40 + 34 + 52 + 37 + 53 + 33 + 16 + 79 + 87 + 43 + 63 + 91 + 27 + 32 + 56 + 93 + 91 + 31 + 5 + 59 + 77 + 28 + 1 + 26 + 90 + 86 + 65 + 25 + 73 + 81 + 29 + 67 + 27 + 44 + 5 + 47 + 66 + 24 + 48 + 6 + 2 + 27 + 36 + 93 + 8 + 18 + 78 + 18 + 98 > 成功数54
こんな感じで表示されます。54回まで1d100振って95オーバーせず、55回目で98を出してストップしていますね。
クトゥルフは95以上がファンブルなので、運試しにはちょうどいいコマンドとしてセッション前の試し振りでこのコマンドを使っている人は何度か見かけました。

ただ…………このコマンドは一体どこから見つかったのか。
B.C.diceの公式ページにこのコマンドは掲載されていないし、色々調べてもそれらしい情報が出てこないんですよね。今の所1番それらしいのはTwitterのとある書き込みではありましたが…………それが初出かどうかも不明です。
こんな感じでまだ見つかってない共通ダイスコマンドって存在する気がしなくもないんですが、なかなか調べても出てこないんですよねぇ。

rコマンドを知っている方で、出展が判る方は教えていただけると嬉しいです!
r以外の特殊な裏コマンドとかだとなお嬉しいです!

これを組み合わせて私はダイスボットだけでスロットを疑似的に再現して見せるんだい!



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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/30 12:56[web全体で公開]
😶 自分を見直す


結論

食欲不振には唐辛子が聞くというのは、量による。
少なくとも口が痛いのはやばい。


いっそ、なんでも辛くしないと気が済まないPC作って
調味料で攻撃しようか……な…(’ω’)
ソラリス(ジョロキア)…!
奇跡の雫がすごい味しそうだなぁ。
とりあえずいえる事は、DX全て表示する

結論

食欲不振には唐辛子が聞くというのは、量による。
少なくとも口が痛いのはやばい。


いっそ、なんでも辛くしないと気が済まないPC作って
調味料で攻撃しようか……な…(’ω’)
ソラリス(ジョロキア)…!
奇跡の雫がすごい味しそうだなぁ。
とりあえずいえる事は、DX3rdのシンドロームの内
最強が作れるのはウロボロスかもしれないけれど
ソラリスの恐怖をいつか思い知らせたい心と
昨日からずっと「ウンメイノゲートトイカケテクルー」と聞こえてきているので
警察官のPC作りたいな……
でも警察官が活躍できるシナリオ……私が、作れば、いい…?
警察周りの設定覚えなきゃ。ぬぅん。

追記:
食事できるようになって、食欲が…ない。あれ?
無理やり押し込んだ後の胃痛は無くなりました。
内臓の出血とかも見た感じないです。
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ササミ
ササミ日記
2023/06/30 10:07[web全体で公開]
😊 仕事帰りにマダミス会
昨日は仕事帰りに誘われたマダミス会に参加してきました。

ハンドアウトを配られ、内容を読むと私が犯人じゃんwww
しかもアリバイ時間が微妙…。部屋から出る時間を指摘されたら積むやつです。
全員の秘密を詮索しながら、捜査をミスリードさせて推理時間の45分をいかに潰すかを全力で考えます。

全て表示する昨日は仕事帰りに誘われたマダミス会に参加してきました。

ハンドアウトを配られ、内容を読むと私が犯人じゃんwww
しかもアリバイ時間が微妙…。部屋から出る時間を指摘されたら積むやつです。
全員の秘密を詮索しながら、捜査をミスリードさせて推理時間の45分をいかに潰すかを全力で考えます。

カンのいいPLを誘導しながら、自分の出せる情報を最大限に出していき、怪しい動きをしているPCを揺さぶっていきます。
密談もフル活用して引っ掻き回します。GMの話術が活きてきますw

推理時間終了、投票タイム。
自分には1票のみ! 他のPLが犯人として検挙! 無事に逃げ切りました!!
最後に悪い顔でロールプレイしながらエンディングですwww


終了後の雑談中に主催者から同人誌っぽいものが渡されます。
「これのGMして欲しいのですができますか?」
見ると、力造先生の『歌舞伎町伝説RPG ナイトバタフライ』と龍屋さんの『ゴリラTRPGのクトゥルフシナリオ集』です。
どっちも懐かしいなぁ~。

二つ返事で了承して、来月はボドゲ会の人達とTRPGをすることになりそうです。
これは楽しみです!!
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明地
明地日記
2023/06/30 02:03[web全体で公開]
😶 ココフォリアv1.26.0が、くる――――。
https://twitter.com/ccfolia/status/1674231030054801408?s=20
とのことなので、軽く所感を書いていきます。

三行まとめ
①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる)
 →悪質な全て表示する
とのことなので、軽く所感を書いていきます。

三行まとめ
①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる)
 →悪質なサイトへのリンクには気を付けよう!
②部屋(盤面)のセーブ&ロード機能
③ココフォリアゲームズのタブ追加

①について
演出の幅がより広がると同時に、ちょっと心配な点がいくつかあります。
というのも、外部のサイトへのリンクが貼れるとなると、どうしても有害サイトへ飛んだりウイルスが仕込まれていたりマルウェアの実行リンクだったりする可能性を排除できなくなるからです。
パネルは誰でも設置できるので、不特定多数の方が集まるオープンチャット形式での雑談部屋にそうしたトラップが仕込まれるかもみたいな懸念がですね……。また、悪意のあるユーザーは”野良卓”という体で募集しつつ、そうした罠を仕掛けてくるかもしれません。
インターネット老人会の者としては「不用意にリンクを開かない」という原則を再徹底していきたいと思いました。
*
実際の仕様がどうなるかはまだ分かりませんが、ココフォリアのアカウント名と連動して「created by ○○」みたいな表記があったりするとよいかも…?と思いました。
とはいえGMが悪い人だったり、あるいは「画面いっぱいに([No image]=透明)のパネルを設置する」といった方法をやられると無効化されます。
*
もっというと、昨年ごろにココフォリアの部屋を荒らされたことがありますので、そういう人への警戒を怠ってはならないと思いました。背景を小さくするとかコマを消すみたいな幼稚な荒らし方だったで鼻で笑いましたがね!!!!
ユーザーの皆様におかれましては「匿名」ではなく、その人とわかるアカウント名を設定されるとGMとしてはとてもありがたい限りでございます……。
キック機能もついでに実装してくれるとありがたいのですが。
*
しかしながらとても便利な機能だと思います。
ノベルゲームみたいにできる、と動画でも解説されていますが、選択肢をマーカーパネルなりで出して選択した方のシーンに切り替わるなどすると確かにそれらしくなると思います。
GMレスのゲームブック(絶滅種)風に遊ぶこともできるかもしれませんね!SW2.5のシナリオ型サプリやクトゥルフ2010の巻末に載ってるやつみたいな感じにするとよさそうです。
私はこれで作りたい話…というかいくつかのタイマンシナリオのさらなる改善案が浮かびましたので、実装の暁には弄り倒してやりますよククク

②について
セーブ&ロード機能、支援者には仮設定として使える機能でしたが、遂に実装されましたね!
いやあれは部屋のコピー機能だったから実際には違うのか…?
多くのオブジェクトを設置し、それらが移動したり破壊されたり増えたりするようなゲームや、トランプを使うシステムでは役に立つと思います。
これまでは「コマ以外の情報をマーカーパネルで管理してシーンとして保存する」で盤面をすぐ片付けられていましたが、トランプはスクリーンパネルだったのでシーンを切り替えてもその場に残り、さらに片付けがめんどくさいという仕様を抱えていました。
その辺が改良されるとなるとまた遊びやすくなる気がしますね!

③について
いちばんよくわからん……。
今後発表されるとのことなのでそっちを参考にしたいのですが、主には「クリックアクションによるゲームブック風の部屋」「すごろく」「カードゲーム」などを扱うとのことです。
ゲームブック風の部屋はめっちゃ気になります。



いかがでしたか?
↑この手のサイトってまだ残ってるんですかねぇ

私の言いたいこととしては、「クリックアクション機能の導入による悪質サイトへのリンクに気をつけよう!」ということでした。
オープンな感じで開かれる雑談部屋がとても好きなので、そこで気をつけることが増えそうというのがちょっと残念ではあります。いっそユドナリウムにしてカフェ風のジオラマを作ってみようかしら。
とはいえココフォリアさんもその辺には対策をしてくれると思ってますので、実装を楽しみに待つことにします。
いいね! 36
テムタル
テムタル日記
2023/06/30 01:07[web全体で公開]
😟 シナリオ用意が進まないマンのぼやき
シナリオの用意がなーーーんにも進まない
discordの方で凍らせてたキャンペの打ち合わせとセッティングもしていったらそっちの公式シナリオの書き起こしもせねば むしろ執筆の息抜きにそっちから書き起す方がいいか……?(システムも世界観もバラバラだけど)
気分転換にパウンドケーキ焼いたから、早寝して食べながらまた考えようと思う
モノミュダブクロソドワ……(ぐるぐる目)
いいね! 13
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/29 23:53[web全体で公開]
😶 失礼だな、純愛だよ(不定の狂気)
彼は空き巣をしたが、そこから足を洗った男。年は25才。まだまだ未来はおさき真っ暗とは言えない。
今は求職中。そんな彼がとあるアパートで目を覚ます…………
そこから紆余曲折あり、不定の狂気から『奇妙な性的嗜好』を引いて、目の前にSIZ8APP16のロリ系大学講師(26才、自キャラ)がいたばかりにロ全て表示する彼は空き巣をしたが、そこから足を洗った男。年は25才。まだまだ未来はおさき真っ暗とは言えない。
今は求職中。そんな彼がとあるアパートで目を覚ます…………
そこから紆余曲折あり、不定の狂気から『奇妙な性的嗜好』を引いて、目の前にSIZ8APP16のロリ系大学講師(26才、自キャラ)がいたばかりにロリコンに…………
161回目のセッションにして初めてカップルらしきものが成立しました。ナニコレェ。
彼はSIZ15なので、50cm差のカップルです。発狂していきなり私に抱き着いた時にはびっくりしましたが、それまでのロールプレイとかPLさんとかあとそのキャラ自体を実はよく知っていた(別のセッションで出会っていて、根が良くて苦労人だったり的な部分を目の当たりにしていた)こともあって、なんか受け入れちゃいましたね。地雷プレイヤーに似たようなロールプレイされた時は割と「マジでやめろ………!」ってPLもPCも思ったけど、抵抗なく今回はすんなり受け入れられたのはやはりPLの差と言えるでしょう。
なんなら抱きしめ返してヨシヨシと頭をなでてました。年上ロリに甘える。これがバブみ……ってことぉ!?
まあね。ウチのPCは見た目は中学生程度のちんちくりんだけど26才で成人しているし、犯罪ではないよ!犯罪臭はするけどね!
人類学の講師を務めていて実地調査の人手が欲しいという事で、その場で彼を助手として雇いました。シナリオの想定以外のハッピーエンドを迎えたのです。なんてこった。しかしこれこそTRPGの醍醐味。ロールプレイの中で新たな関係性や未来が生まれるってことよ。

キッカケが不定の狂気でロリコンになったから…………というなかなかのなれそめですが、今後彼らがどうなるかは天のみぞ知る。正式に付き合うと決まったわけでもないしね!どっちかというと現状は一方的に私のキャラが好かれてる感じだし!
まあウチのPCも悪きはしていないはずです、たぶん。SIZ15APP12INT17って普通に考えたら優良物件だし。元空き巣だけど………そこもこれから立ち直ればいいのである!

明日は金曜だけどなんの卓予定もないので、突発でどっか卓たたないかな~
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豆
日記
2023/06/29 23:52[web全体で公開]
😶 他人の自己紹介とかキャラシ見るの楽しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今の此処の雰囲気掴むために何か色んな人のアカウントの自己紹介とかキャラシ見まくってるけど、意外と面白いんだよね
いいね! 17
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/06/29 21:53[web全体で公開]
🤔 【DLH】シナリオを作ってるはずがデータ整理をしている
単純に私の理解力が弱いだけかもしれない。

パワーの内容を確認してたんですが、
表記ブレが起きていてイマイチしっくりこない。

普段某表計算ソフトでデータベース的なことしてリスト化してるので、
「う~ん、これは、いいのか?」状態。

宣言する段にならないと発覚しないのでそこまで深く考える必要はないかもしれません。
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とまと
とまと日記
2023/06/29 20:40[web全体で公開]
😶 ゲーム感想(卓に関係ないので閉じ)
私、TRPGの他に普通のRPGゲームも好きだったりします。スマホゲーは飽きてしまうので、
遊ばないのですが……TVゲーム系は幼い頃から遊び続けていました。ってか、私の両親がゲーマーなんですよね。
その中で私が遊んでゲームの感想が入ったノートを見つけたので、改めて読んでみたのですが…
味わい深い全て表示する私、TRPGの他に普通のRPGゲームも好きだったりします。スマホゲーは飽きてしまうので、
遊ばないのですが……TVゲーム系は幼い頃から遊び続けていました。ってか、私の両親がゲーマーなんですよね。
その中で私が遊んでゲームの感想が入ったノートを見つけたので、改めて読んでみたのですが…
味わい深いな~~~と、感じました。その中で未だに好きなゲームって印象鮮やかですよね。
と、いう事でなんとなーーく振り返ってみようかなぁと思います。
ネタバレは出来るだけ含まないようにしてますが……
嫌な人はみないように!!!!

FFシリーズ
RPGの代表作といえばFFシリーズかなぁと。私は3~15までやっているのですが、一番好きなのはFF6。
設定で泣いたのはFF9。色んな意味で初見殺しさせられたのは、FF8と13。システムだけでお気に入りなのはFF12でした。え?有名なFF7は?と、思うかもしれません。いや、楽しかったのですが…私の感想が…チョコボ集め楽しかったなぁ…なんですよね。恐らく自分の好きなキャラが出なかった弊害が…。ちなみに一番大好きなFF6は、ケフカとティナ、シャドウ辺りが大好物でした。カイエンも好き。FF6は好き過ぎて、ピアノ楽譜を買って練習したぐらいには…ドハマリしましたね。

ドラクエシリーズ
同じくRPG代表作ですね。ドラクエは一応全部しています。その中で好きなのは5と7。特に7の石板集めはすっごくやり込みましたね。5はストーリーが好き。8も嫌いでは無かったのですが……前作が好き過ぎて比べてしまったのが駄目だったのかもしれません。あとドラクエ11も……面白かったですよ。ええ。ただ、ただ、私はある程度進んだ後にLV上げをする癖があり……そう。別ルートにいったときに、一気にLVが下がり……うおおおおおおっ、私のLVるるるるるっと叫んだのを思い出しますね。酷い事件だった。

テイルズシリーズ
ナンバリングされているものは全部している筈。その中で好きなのはグレイシス、エターニア。特にエターニアはストーリー、システム好き過ぎて…周回プレイがないのに10周回るという…。グレイシスは5周。パスカルが好きだったんです。俺の嫁と言い放ちたい!!!!逆に周回プレイは2回だけだったのですが、シンフォニア、アビスも好きでした。ただね、ただ…内容が重いのよ。一周する度にあのシーンみないといけねぇのか(白目)となっていました。あとシステム的にはディステニー2が好き。ハロルドばかり使っていたのですが…やはり術者にコマンド要素が増えると楽しくて仕方がないですね。基本的にテイルズシリーズは全編通して楽しめたイメージ。え?エクリシアやゼスティリア……ははっ。まあ、うん。ほら2やベルセリアは良かったから……。

ペルソナシリーズ
3以外は全て一応……しましたね。3はすまねぇ!!やりてぇ時期に両親にハードを取られて出来なかった。個人的には5と2の罰がすきだったりします。システム的にも面白かったのと…やはり物語が最高だなぁぁぁ!!ってなりました。特にCOC好きにはペルソナ系って楽しめますよね。私、ペルソナ5Rの……あれもCOCだなぁ…って感じました。マジでシナリオ一本かけるわ…あれ。ただ、女神転生の方は全然触っていないので…いつか触れたいなぁ~~~と考えています。
暇!暇さえあれば!!!!!

ロマシング・サガシリーズ
私は1と2が好きですね。ただ、このシリーズ……難易度が高かったイメージがあります。ロマンシングサガは、ただ単純にレベルを上げたら良い!!!ってゲームではなく、レベルに応じて難易度があがるし、行く先によってイベントに変化があるといったフリースタイルが好きでした。ただ、私は思う。ロマンシングサガを極めている人は……狂人だと。そりゃ、RTAやTASさんが流行るわけだわ……。ちなみに、何故こんなに内容がうっすいかというと……私がやっていると、容量の悪さにキレた母親が…コントール奪って進めてくれた…から…ですね(…)




と、こんな感性を持っているのですが…これで握手できるひと。
語りあいたいなぁぁぁ!!!
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A/M
A/M日記
2023/06/29 20:38[web全体で公開]
😶 キャラクターを書く
シャドウランのキャラクターをとりあえず書き出してみる
以前に作っておいたキャラクターをこっちに上げる形になる
と言っても元のからいじってみたりする
設定はまだ書いていない
重要だろうから設定はちゃんと考えて書いておきたいものだ
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Coボレッタ
Coボレッタ日記
2023/06/29 15:53[web全体で公開]
🤔 難しいとは分かっていても
やはり隔週金曜夜は集まりにくい時間帯なのだろうか。

よくよく考えずとも土日の境という事もあって、そこまで頑張る気力は残されていないというのは理解している。
しかしながら、実際どうなるか分からないところ。もう少しだけ時間を掛けてみようか
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/06/29 08:09[web全体で公開]
😍 夏だ!!花火だ!心霊だ!!
いやいや!そこは「夏だ!夏コミだ!水着のおねーさんだ!!」やろがい!!()……まぁ、夏コミは生まれてこのかた一度も行ったことありませんけども。体力的に無理だし。

今年はアニサマも夏コミも墨田の花火大会も例年通りの平常開催で、なんとも嬉しい限り。目が悪い私にとっては、テレビで放送してくれる隅田川全て表示するいやいや!そこは「夏だ!夏コミだ!水着のおねーさんだ!!」やろがい!!()……まぁ、夏コミは生まれてこのかた一度も行ったことありませんけども。体力的に無理だし。

今年はアニサマも夏コミも墨田の花火大会も例年通りの平常開催で、なんとも嬉しい限り。目が悪い私にとっては、テレビで放送してくれる隅田川の花火大会はほぼ唯一と言ってもいいまともに見られる花火大会です()

6月ももうそろそろ終わり、2023年も下半期に突入しようとしています。今は梅雨の真っ只中でありますが、それを抜ければ夏がやってきます。冷製パスタにヴィシソワーズ、冷麺、カルピスオレ……。夏のグルメが本領発揮し、レディたちの布面積が減り()この世ならざる者たちの界隈ももっとも活気づく、私が一番好きな季節です。少し前までははどのチャンネルを回しても心霊番組がやっていましたが、やれ霊感商法だのコンプライアンスたのと後ろ指を差され、かつての勢いをもがれてしまいました……。オカルトって、いつでも一定の需要があるものだと思うんだけどなぁ……。寂しい限りですねぇ……。

前置きが長くなりましたが
、今回の話題はTRPG×心霊について。TRPGと心霊って、相性がいいと思います。元々ホラーが土俵のクトゥルフは言わずもがな、サタスペにもホラーなサプリがありますし、他のシステムに関してもクローズドサークルなそれっぽい舞台とエネミーを用意すればイケると思います。例えば夜中の学校で襲ってくる人体模型や、動く度に鍵盤が大音量で鳴る音楽室のグランドピアノ。絵から抜け出てくるモナリザやベートーベン。例えば主なき古城で、がらんどうの甲冑たちに武具を持たせて城内に侵入してきた冒険者を血祭りにあげるべく号令を出すかつての城主……。シチュエーションもシステムに合わせて色々考えられますね。あとはGMさんの語り口次第で怖さが増減しますね。私と一緒に練習してみましょう。さん……ハイ!!「私にセッションをさせろオォォォォォ!!!!」()
いいね! 9
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/06/29 00:59[web全体で公開]
🤔 the backroomsを回したいけど部屋を作るのが面倒でやれてないなみたいな人はいるのだろうか?
もしそういう人がいれば、部屋が必要であれば自分のでよければ複製してお渡しします!(部屋作ることの面倒さを何度も感じているので……w)
何回か回しているので、シナリオ通りに運用する上では問題なく使えるという使用感です、もし必要な方がいれば連絡をくださいー🙇

(ただ、お渡しする際は、backroomsのboothで追加データパックまで買っていただくなどいくつか条件は付けると思います。追加データは何を隠そうこの部屋で使っているのでw)
いいね! 9
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/29 00:57[web全体で公開]
😶 技能値の取り扱いに関する実験
160回目のシナリオは、品口凸凹様作のシナリオ。
台風の目、5W1H、風の又三郎の作者と聞けばピンとくる方は多いかも。
いやーーーこの方の作るシナリオは本当に難しい!!頭が回らないねぇ!!明日、後半戦ですがクリアできるのか不安で仕方がないでござる。ガンバレ私のリアルINT!少なくとも同卓者の方々全て表示する160回目のシナリオは、品口凸凹様作のシナリオ。
台風の目、5W1H、風の又三郎の作者と聞けばピンとくる方は多いかも。
いやーーーこの方の作るシナリオは本当に難しい!!頭が回らないねぇ!!明日、後半戦ですがクリアできるのか不安で仕方がないでござる。ガンバレ私のリアルINT!少なくとも同卓者の方々は頼りになる方たちだったからなんとかなるはずだ!

とまぁ話をそこそこにクトゥルフの技能値について。
クトゥルフでは心理学という人の心の機微を見る技能は、KPがシークレットダイスで振るために基本的に成功したのか失敗したのか結果がハッキリとわからない(実はナビゲートもKPダイスという事を知っている人は少ないかもしれないが)技能となっている。
これはいい。確かに人の心理を全て見抜けたらNPCが重要なシナリオではちょっと楽になりすぎてしまう。

では目星や聞き耳はどうだろうか。
まず「何かがあったケース」
目星成功→○○がありました
目星失敗→何も見つけられませんでした

聞き耳成功→何か足音(異臭)が……
聞き耳失敗→なにも感じない

別におかしくはない。よくある処理だ。

一方で「何もないケース」
目星成功→何も見つけられませんでした
目星失敗→何も見つけられませんでした

聞き耳成功→なにも感じない
聞き耳失敗→なにも感じない

前者だと違いがあるが、後者だと成功でも失敗でも描写が同じである。無論、【「何もない」がある】というのは推理や分析をする上で非常に重要だ。
しかし、これをリアルで考えてみるとおかしい。PC本人は自分の目星や聞き耳が失敗したか分からないのだ。何故なら、何かがあっても無くても失敗した時の描写は同じだからである。
「何かを見落とした感覚がある」なら、諦めずに探せという話だ。何も有力な物を見つからなかったらその目星や聞き耳をその探索者は途中で切り上げたはずなのだ。

目星をリアルに置き換えてみよう。
例えば車の鍵をリビングで無くしたとしよう。私はリビングで車の鍵を探した(目星をした)。しかし目星に失敗した。私は車の鍵を見つけられなかった。これがPL目線なら、「PCが目星に失敗しただけで、車の鍵はリビングにあるはずだ」と考える事が出来る。しかし私(探索者自身)なら「リビングで見つからないなら、他の場所で落としたに違いない」と考えるのが普通だ。「自分の捜索が下手で車の鍵が見つからないだけに違いない!」とはならない。なるのなら「もっとちゃんと探せよアホ」という話になる。少なくとも、私自身はくまなくリビングを探した“つもり”になっているのだ(本当はリビングに車の鍵はあるのに)。

もう少しうまい言い方ができればいいのだが…………難しい。
知識技能は知っているor知らないで探索者自身(PC)も判断できるし、水泳や跳躍などもできるできないは探索者本人もわかる話だ。
しかし、目星や聞き耳、図書館のこの三大技能は違う。
感覚系や検索系というべきこの三大技能は本来心理学と同じく「探索者自身には成功したか失敗したか分からない」はずなのだ。
というわけで、この三大技能を心理学と同じようにシークレットにしたらどうなるのか。
PLも探索者とより近い視座で謎に挑めるだろう。

自分に見落としがあって謎が解けないのか、それとも既に情報は揃っているのに解けないのか
怪物はドアの先にいるのに聞き取れなかっただけなのか。それとも本当に怪物はドアの先にいないのか
目星や図書館では情報の取り逃しにやきもきし、聞き耳ではハラハラ感が増すだろう。

少し変化球にはなるが、一度試験的に3大技能+心理学をシークレットダイスで振る卓を作ってみるのも一興かもしれない。


いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2023/06/28 19:57[web全体で公開]
😶 本日の雑談会オープンしました
6月28日(水) 20:00~【水曜日だから】テキセで雑談カフェ【雑談会場】
https://ccfolia.com/rooms/2WbJL0WfW

コミュ以外の人も自由に参加できます。
参加申請は不要なので、時間がある人は、適当にご参加ください。
入退室も自由です。お待ちしています~
いいね! 12
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/28 13:55[web全体で公開]
😶 三食と、水分と
8日目、立ち眩みが出てきましたが
少量でも食事をとり、水分が汗になるようになったので
この道(永続的狂気)のベテランとしては
もうほぼ死なないだろう、と思っています。
問題点は、謎の腹痛なんですが…
体調を崩す前に、医者が「そろそろ健康診断くるからね」と言っていたので
その時に調べてもら全て表示する8日目、立ち眩みが出てきましたが
少量でも食事をとり、水分が汗になるようになったので
この道(永続的狂気)のベテランとしては
もうほぼ死なないだろう、と思っています。
問題点は、謎の腹痛なんですが…
体調を崩す前に、医者が「そろそろ健康診断くるからね」と言っていたので
その時に調べてもらうぐらいの余裕はあるかと。
救急車が必要になるのは…立ち眩み、というか眩暈?
ぐらつきはじめた、今ぐらいなのでいざという時は覚悟をきめます。

さて、いっぱい時間を貰ってしまいました
寝るにも調子が眠気がないので
まだ痛いなぁーとぼんやり思いつつ、何かしてみます。
いいね! 16
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/06/28 12:56[web全体で公開]
🤔 TRPGオンセンは全体的にGMのほうが少ないのかな?
TRPGオンセンは全体的にGMのほうが少ないのだろうか?
卓を立てたらどんな内容でも割とすぐ埋まっていくような印象があるな……。
今はPLとしてセッションがやりたい人に対して、GMとして卓を立てる人が少ないような印象があるけど皆さんの印象はどうなんだろうか?
いいね! 20
himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2023/06/28 11:38[web全体で公開]
😶 持ちこみ用キャラとか
持ち込み用のキャラとか先に組んでおいた方がいいんでしょうかね…
突発卓に飛び入りしてから考えるのでは時間かかりそうだし…

でも卓のレギュレーション見てからでないと難しい部分も…

経歴表とかだけ先に振っといて設定決めとくのとかはアリか…?
いいね! 8
明日平
明日平日記
2023/06/27 23:19[web全体で公開]
😶 オープンな募集であまりやりたくないネタ
これは個人的に時事ネタ(特に不幸な話)
身内オフセでは旬な時事ネタをやるのはウケがいいんでちょくちょくやるのですが
オープンな環境ではやりづらい気がしてます

例えば今なら
行方不明になった潜水艦を探す
とか
戦争をしている大国が雇っている傭兵部隊が反乱を起こし首都目前に迫ったが急停止全て表示するこれは個人的に時事ネタ(特に不幸な話)
身内オフセでは旬な時事ネタをやるのはウケがいいんでちょくちょくやるのですが
オープンな環境ではやりづらい気がしてます

例えば今なら
行方不明になった潜水艦を探す
とか
戦争をしている大国が雇っている傭兵部隊が反乱を起こし首都目前に迫ったが急停止、行方知れずの傭兵部隊の司令官を探す
とか
シナリオ書きやすそうな時事ネタはあるんですが
「不謹慎だろ」って意見が出るのは確実
不謹慎だと思う人は募集に応じないとは思うんですが、何となく募集すること自体気が引けます

とか言いつつオンセンで時事ネタのシナリオ募集したことはあるんだよな
あれは明るいニュースだったから気が引けなかったのかな

別に時事ネタシナリオの募集なんてやってもなにも問題ないんでしょうが
個人的には及び腰って話でした
いいね! 23