あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.43
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/01 18:53[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/09/01 14:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域討伐:石像の謎を解け&黄金の一滴 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週書けてなかったセッション日記をまとめてお届け! ◆8/26(火) 『黄金の一滴』:GM卓 烈火なる貴婦人短編集CPに組み込むための調整テストとして開催。 戦闘バランスはさておき、セッション時間が思ったより伸びることが判明! セッションでは「安全駆動ならぬ…危険駆動」してみたり、「瓶を炙って“炙りビン”」にしてみたり……。 わちゃわちゃしたRPがすごく楽しかったです♪ 参加いただいた皆様、ありがとうございました! フィードバックを基に本番に活かしたいと思います。 ◆8/30(土) 『魔域討伐:石像の謎を解け』:PL参加 あっしゅGMのセッションにアリスで参加! 戦闘と謎解きメインの卓だったけど、徐々にチームワークが高まっていく空気感が最高だった! 謎解きって雰囲気次第で重たくなりがちだけど、今回は終始ワイワイ進行。 そして「右、左、左」が出たときの一体感……ほんと痺れたよ。 アリス「右、左、左にセットかな?」 : : プトラ「じゃ、一番最初に気づいたアリスさんにやってもらうか」 この呼吸感、チームプレイの理想形だと思わない? “最初に気づいた人を立てる”→“納得して譲る”って流れに、みんなの人間力がにじみ出てたんだよね。 そこからラスボス戦までの一体感は、もう一段ギアが上がった感じ♪ ◆エンディング そして…エンディングは別々の方向へ歩き出すシーン。 アリス「気ままな巡礼の旅…またどこかで再会することもあるのデース☆ ハルーラ様の導きのままに…デース☆」 アルティコ「僕もそろそろ出ようかな。学園の再興はまだまだだから。 君たちの先行きに幸があらんことを」 ラピュレ「今カレも巡回神父の任務から帰ってくるわねー。 オッケー、ハルーラ神の導きを、まったねー☆彡」 ブラウ「皆ありがとねー。また会おうね!」 プトラ「お嬢がお世話になりました。また機会があればぜひ」 ――ひとつの物語が終わり、それぞれの物語が始まる瞬間。 単発セッションでこんなに美しく終われるのは珍しいと思う。 またどこかの卓で再会できるといいね! ハルーラ様の導きのままに…デース☆ ◆おまけ:アリス迷場面 アリス「ラーリス音頭を踊った」 プトラ「ラーリス音頭!?」 ブラウ「MP減らせそう」 ラピュレ「いやいや、メダパニとか即死効果ありそうなんだけどw」 からの―― アリス「…屈辱の舞まで踊ったのに無念デス」 謎解き…マジむずかしいw
| つぎの | |
| 2025/08/31 19:30[web全体で公開] |
😆 【ストリテラ】『U-PHORIA』初プレイ感想ッ!!!! オモテとウラのRPG『ストリテラ』!!! ヒトとキカイ。終末世界を、ふたりぼっちで旅しよう。 笹沼あお/沼底 様作シナリオ 『U-PHORIA』 初プレイしてきました!!!!! 発売日に買ったはいいものの、3年間積みに積んでたシステムをッ!!!!!! お誘いくださったGM様に全て表示するオモテとウラのRPG『ストリテラ』!!! ヒトとキカイ。終末世界を、ふたりぼっちで旅しよう。 笹沼あお/沼底 様作シナリオ 『U-PHORIA』 初プレイしてきました!!!!! 発売日に買ったはいいものの、3年間積みに積んでたシステムをッ!!!!!! お誘いくださったGM様にはホント感謝しかないです…!ありがとうございます…!!! ◆◆◆所感◆◆◆ エ…いや、なんで私このシステムに3年も無駄に尻込みしてたの!?!?!? ハチャメチャに楽しいが…!?!めっっっっちゃくちゃ好みのシステムだが!?!? いや、というかルールブックがもはやRPの手引書じゃん最高!? 「最近RP悩んでるんだよね…」って人に黙ってコレ渡せば大体全部解決するんじゃないか…??? ウワ、【キーワード】拾うの楽しいが過ぎる〜〜!!!! 短い単語だから拾うハードルも低いし、比喩にも使えるの??解釈の幅深〜〜!?描写の仕方無限大じゃん!!!マリアナ海溝か!?!? シナリオによって全然違う世界観で遊べちゃうオールジャンル…無限に遊べるじゃん…すごい……情緒が大変!!!!!! (閑話休題) …という事で、はい! ほんとに楽しかったです、とても…! 楽しかった卓は、「楽しい!!!」の気持ちで脳裏を埋め尽くされちゃって、言葉が形にならなくなっちゃうのが、すごく悔しくて、もどかしい、、、、 GM様の丁寧なルール補足、細やかな演出や場面切替はさることながら、相方の天才科学者さんのRPが本当に…素敵で…!!! 初めて遊んだストリテラが、この方の卓で良かったな、って切に思いますっ。 お陰様で、とても大好きなシステムになりました!感謝してもしきれません✨🙏 楽しい4日間をありがとうございました!!! またストリテラで遊びた〜〜〜い!!! 気づいたら次の日にセッション部屋が出来てたというね…!!! 今度は監督(GM)もした〜いッ!!!
| つぎの | |
| 2025/08/31 19:32[web全体で公開] |
😆 8月の振り返りッッ!2025【TRPG】 待って!?もう8月終わるの…!?!? 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →2卓 ◆GM 5卓 →10卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイづくし! ・灰色城綺譚 ・先輩後輩TRPG エネカデット 全て表示する待って!?もう8月終わるの…!?!? 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →2卓 ◆GM 5卓 →10卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイづくし! ・灰色城綺譚 ・先輩後輩TRPG エネカデット ・ストリテラ オモテとウラのRPG ・眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 奇しくも、4タイトル遊びまして…! 内、2つは未プレイながら初GMだったのでドキドキしてましたが… PLの方々のお陰で、どうにか形になりましたわ!ありがとうありがとう💐💐💐💐💐 どのシステムも楽しかったです…!!また遊びた〜い!!! 【プレイ記録】 ◆ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(6陣目)』GM 『百年にも満たない話(8陣目)』GM 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 ◆銀剣のステラナイツ 『海洋保護区視察』GM ◆灰色城綺譚 『うつろいゆく伯爵』初プレイ&GM! ◆アンサング・デュエット 『異世界エレベーター異聞(改変bar)』GM 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM ◆先輩後輩TRPG エネカデット 『その木の下に咲く花は』PL&初プレイ! ◆ストリテラ オモテとウラのRPG 『U-PHORIA』PL&初プレイ! ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・(置き卓:H陣)初プレイ&GM/置き卓! ・(置き卓:N陣)GM/置き卓
| 明地 | |
| 2025/08/31 21:40[web全体で公開] |
😶 ココフォリアが重いよ! というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975 混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。 そん全て表示するというわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975 混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。 そんで公式からの施策が以下。 ①課金でターボモード(サーバーとのバイパス)つけるよ ②今後1MB超えるファイルはアプデ制限するかもよ 切迫している要因の大半が画像ファイルってことですので制限はやむなしかなあ…と思います。 私もAPNGとか多用してましたが、あれら容量めっちゃ大きいし、「1MB超えてるやんけ!圧縮する?」のポップをキャンセルして(圧縮するとアニメーションがなくなるので)無理やり動かせる大きいまま放り込んでる……って状況だったので、いつかは制限されると思ってました。 そういうこともあってか最近は省エネの部屋造りとなってます。嘘です。準備がめんどいからです。 「ファイルサーバーに問題があって~」という旨は書かれていないので、今のところは画像ファイルを削除してもしなくても改善することはないと思われます。 一方で「シーン設定」などで背景画像やBGMを多く使用する場合、また立ち絵の表情差分を多数設定している場合、そもそもそれら画像がデカい場合は、混雑する時間帯はうまいこと動かなくなるんじゃないかな……と予想されます(部屋まで渋滞しているので画像やBGMの配送が遅れている状況なんですね)。 ちなみに、「画像選択」を眺めていると、「キャラクター」タブ(=立ち絵)は比較的早めに画像が読み込まれていました。優先順位があるのかもしれません。 〇対策 1、部屋を軽くする 立ち絵や差分、背景画像の枚数を少なくする。APNGを少なくする。BGMを「勝手にYoutubeでいい感じのやつ聞いてて!」と割り切ってしまう……など、ファイルの数を減らせば重くなる問題を解決?できると思います。 とはいえ極論「初期部屋・立ち絵背景なし・BGMなしでやれ」ってことになりますが、それじゃあ納得がいかないですよね。 2、それぞれのファイルを小さくする 背景はjpegに、立ち絵はpngでも軽量化し、BGMもできれば容量を小さく……といった感じにすると多少改善が見込まれるかもしれません。 ちなみに、ココフォリア開発者の鳥頭めうさんが下記の画像圧縮ツールを上げてくださっています。 3、回線を見直す それが簡単に出来りゃ苦労はしねぇってばよ。
| 四季 | |
| 2025/08/31 21:41[web全体で公開] |
😶 やっぱりGM業は楽しい うーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 全て表示するうーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 トラブルとして多いのが導入用に用意した台本がPLの行動でシナリオ的の文脈的におかしな事になったり、ランダム表が変なやたら偏ってしつこく同じイベントが発生してしまったり、長くやっているCPで「このPLならこういう行動をしてくるだろう」と予測してシナリオを組んでみたけど「え?そっちのPC達がそれやっちゃうの!?」ってなったり。 そういうのがすっごく楽しい。そして自分の場合どういう思考でアドリブを組むかというと… 第1にエンタメとしてどうするのが正解かを考える。 第2にどうすればPLのRPがはかどる言い回しになるか。 第3にどうすればそれがコンパクトかつPL側に強制感を感じさせずにシナリオの進行の整合性を整えられるか。 第4に積極的な発言が苦手なPLが見ていて楽しい物にするためにはどう演出すべきか。 自分にとっては割と自然な思考なんですが皆さんはGMやKPとしてアドリブを行わずにいられない状態に置かれた場合はどう思考しています? お?ふむ?えーと?ちょっと学問としてのマネジメントの分野における、自分の思考パターンに近いものを調べてみたけどうーん?自分の場合は発見と研究を求めている傾向があるからセレンディピティ(Serendipity)的アプローチが一番近いかなー
| 明日平 | |
| 2025/08/31 22:19[web全体で公開] |
😶 【最終回】仮面ライダーガブ【ネタばれあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーガブの最終回見終わりました いやよかった 個人的にライダーバトル少な目のお話が好きなんですよね ここからネタバレ ラスボスが最初っからラスボスぽくって、最後にきちんとラスボスするのはいいなぁ 途中でいろいろラスボスっぽくないムーブもありつつのきちんとラスボスは善き 自分がキャンペーンのシナリオ書くと ラスボスが最終話の少し手前で退場し PLが「ラスボス誰だ?」とか「やっぱり黒幕がいるのかぁ」とかなっちゃいがちだけど ラスボスっぽい奴がいろいろありつつラスボスするってのはやっぱり楽しい 次キャンペーンのシナリオを考える時は頭の隅に置いておこう
| 明日平 | |
| 2025/08/31 17:47[web全体で公開] |
😶 病院生活終了 父の手術も無事終わり、3泊4日の入院付き添いの病院生活終了です。 意外とまとまった暇な時間は取れず、映画見る暇なんてなかった。 で何してたかというと、おススメいただいたYoutubeのふぃあ通見てました。 結果、どうなったかというと「N◎VAやってみたい」です 今更N◎VA追いかけるのは全て表示する父の手術も無事終わり、3泊4日の入院付き添いの病院生活終了です。 意外とまとまった暇な時間は取れず、映画見る暇なんてなかった。 で何してたかというと、おススメいただいたYoutubeのふぃあ通見てました。 結果、どうなったかというと「N◎VAやってみたい」です 今更N◎VA追いかけるのは大変だなと思いつつ、基本ルルブだけ買ってオフセで1回やってみてもいいかな?とも思う N◎VA(多分D)のころに1回だけコンベンションでやったんだけどいまいち楽しくなかったんだよな 初心者卓なのにGMがルールの説明もそこそこにして、場面ごとに「ここはこうすればいいから」って指示出すタイプで 「そんなに指示出すならPCいなくて全部NPCでよくね?」って感じだったんでいまいち盛り上がれなかった記憶が… まあそれはGMとの相性が悪かっただけだからN◎VAに責任はないし 身内オフセでは新・天下繚乱もやりたいしなかなかいろいろ手を出すのは…とか考えるけど 「ルルブは欲しい時に買っておけ」も正解な気がする 話は全く変わるけど 病院から帰ると玄関の郵便受けにSW2.5DXが突っ込んであった Amazonさん9/1配達希望ってなってましたよね(元々はそもそも8/23までには到着予定だったはず) たまたま雨とか振り込まず本が無事だったからよかったけど、何のための配達希望日なのかわからないです 全然病院生活終了と関係ない日記になってしまった。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/08/31 12:23[web全体で公開] |
😶 報連相の角煮 ディスコードのDMで、「日曜日(今日)の夜にオンラインセッションをやる」という連絡をもらって二つ返事でOKしたのだが、日曜日というのはこちらの勘違いで、実際は土曜日(昨日)の開催だった。 メッセージ内容をよく確認するべきでした。
| ミドリガニ | |
| 2025/08/31 12:41[web全体で公開] |
😍 【雑記】花火でぶるぶる【∪・ω・∪】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに愛犬の話しなど。 昨晩近所で花火が在りまして、聞き慣れない轟音に愛犬は腰を抜かしてしまい、抱き上げても尚ぶるぶる震える有り様でした。 耳が良い分怖さもマシマシでしょうから仕方がないですね💦 それと、最近ご飯の食いつきが良くなかったので、今朝はたっぷり目に”追いかけっこ”という名の運動をしたところ、バッチリ食べてくれました。 矢張り空腹は何よりのスパイスですね!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| こんちゃ | |
| 2025/08/29 12:14[web全体で公開] |
😶 遊びに『絶対的な型』はない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記の流れを見て、ふと思ったこと。 TRPGという遊びは多くのルールを理解しておく必要のある・・・ゲームに使われる判定、そのTRPGの世界観・キャラクターシートの作り方など・・・。個人的には非常にエネルギーを使う遊びだと思っている。 そのゲームのルールや遊び方を理解することで、共に遊ぶ人とより楽しい卓へと変わっていくことでしょう。 ただ・・・。 『ルールに縛られすぎる』がゆえ、参加する人たち(GM(これに該当するゲーム進行役),PL)が苦しむと言うのは、おかしな話ではないか。とも思う。 この『すぎる』ってのもなかなか難しいところ。 あまりにも『ルール』を適当に扱って仕舞えば、かえって参加する人たちの混乱の元にもなる。 かと言って、『あーだこーだ!だからここの判定はこう!!』と言ってしまうのも、それもまた混乱の元でもある。 故に、毎回GMをする機会がある身として心がけることはある。 『緩すぎず、締め付けすぎる』である 別のイメージとしては、他の女性に着物の着付けをする際の、帯の状態を思い浮かんでいる。 『なんでTRPGの話から着物の着付けの話が出たの?』とも思われるが・・・。 個人的に最もイメージしやすかったものなので笑 帯は着物において、最も重要なものである。 まぁ、ぶっちゃけると、他のところが(襟とか背中心とか)多少着崩しても帯さえ美しければ大体大丈夫なところがある。 (着物愛好家に怒られる案件ではある笑 本当ごめんなさい(土下座)) これは、緩すぎると着せる相手が『着物が崩れてしまってはしたない人』のイメージになってしまうし、場合によっては帯が解けて自分その場にいる大勢さんの中における大事故が発生する。かと言って帯がキツすぎるのも、これもまた相手の腹部に圧迫をかけて、場合によっては体調を崩してしまうこともある。結果的に相手がやりたかったことができなくなって、苦しめてしまうことになる。 『何事もやり過ぎると、辛い結果に遭遇する結果が多い』のだ。(『用心し過ぎる』のは別。それは大事だよ!やって何事もなければそれはよし!何かあっても対策できるから。結果的にはオーラライ!!だ!) ではちょうどいい塩梅にするにはどうすればいいのか? それはやはりコミュニケーション。 自身と相手との会話である。 着せる人は相手の言葉を信じ、相手もまた着付けしてくれる人の技術を信じることである。 (プロの着付け人だと、相手の体格を見るだけで帯の締め加減がわかる人もいるので、素晴らしくも恐ろしい業界だ。まぁ、本職でもない限り滅多に会えることもない。会えて、着せてもらえたら超ラッキー人間だと自慢していい!!笑) 話はTRPGに戻すが、『こんちゃがやるGM』は、あくまでも『通過点』だと思っている。 自分を蔑ろにしているわけじゃなくて・・・うーん・・・『こういうGMもいますよ』という見本の一つ程度に思っていただければいいなと思っている。 自分より面白いGMさんはいるし、逆に面白くないGMさんだっている(大体はしっかりしている人だけど、心構えとしては頭の隅っこに置いておいた方がいい)これはPLさんたちにも言えることだ。 そして、参加してくれたPLさんが次も『別の卓でこのTRPGを遊ぼう』と思っていただけたら、自分の中での合格点ラインだ。 『別の誰かからバトンタッチをされ、自分なりに頑張り、そして別の誰かにバトンタッチをする』 こんなもんでいいんじゃない? 私はきっちりした人間じゃないから 『どんな人でも、自分の卓に参加したら全てのルールを覚えられるぜ!自信あるぜ!PLさんたちに叩き込むぜ!』 とか全く思って開催してない。ルールミスとかめっちゃやるし、うっかり世界観を勘違いで解釈しちゃうこともあるからね。 『このTRPGを遊ばせていただく以上、できる限りこのTRPGの良さを発揮したい』 と無意識に考えているぐらい?(実際の卓やっている時は意識はしてないけれど) 真面目なGMや、臨機応変に改変するGMさんもいるのだがら、当卓に参加して私に対して『面白くないGM』として判定されることもあるだろうが、それは個人的には全く気にしない。 (どっちかというと時間使わせてしまって申し訳ないな〜と10秒ほど反省してから、美味いものを食べながら次の卓の準備をする笑) 人だからね。そりゃあ好みってのもあるでしょう。 むしろ、いろんな裁定の仕方があるからこそ、TRPGが面白いという点もある。 最後にね。言っておく。 『TRPGに興味持っている人や遊んでいる全員が、ルルブを最初の1ページから最後の行まで読む人だと思わないこと』 全部読むのが悪いとは全く思わないし、むしろ丁寧です。作った製作陣たちが喜びます。次へと作る際の励みにもなります。 ですが、大半の人間はそこまで読みません。大体必要箇所だけ読んでの参加することが多いでしょう。 一部のTRPG本も、そのように読むことも推奨していることもあります。(一旦ゲームを進めて、確認が必要な時だけ見る) 昔のゲーム(GBとかPSあたり)の紙の説明書、ゲームする前に読んでた人とかいた〜?(例えが古過ぎる) 私は絶対読んでた笑(説明書しか乗っていない世界観の説明やイラストとか、説明書に載っているコマンド入力によって快適にプレイできたこともあったので。読んでて楽しかったし、ゲームの途中でもゲーム遊び終わっても読んでた。おかげで何ページかの説明書が千切れて外れてしまったこともしばしば笑) 仮に全部読んだとしても忘れます。どれだけ正確であろうとしても、どこか抜けます。 しっかり読んで理解し、しっかりとした精巧な判定できるのは機械だけです。CPUだけだよ。 機械が不具合を起こした場合は、大抵人間による設計ミスです。大体人間が悪い笑 こうして書くと、人間に対してほぼ悪口を言っているように言ってしまっていますが(笑)違います。 『人間はミスをしまくって学習して、ミスを少なくする生き物なのだから、失敗の指摘や厳格なルールはほどほどに』 である。 失敗は実際体験すると『みんなに申し訳ない!恥ずかしい!』って思うけどね。(私もよくなる) その恥ずかしさをバネにしてルールは覚えていくものだよ。(私の場合、ここへと開き直るには時間かかるけどね笑) 正直『わからないことがあって質問をする』と同じもの程度なんだよ。(そうは言われても・・・すぐにはそう思えないよねぇ) やってみての失敗はむしろ大股タイプの第一歩だ!ナイスチャレンジ!!!(え?そう(照れ照れ))←こんちゃ氏、単純過ぎるだろう笑 そうして次へのチャレンジにつながるのさ!(まぁ、とりあえず、やってみるかぁ〜)←大体のことはここに行き着くこんちゃ氏 ルールを訂正する時間があれば訂正しますが、参加する人たち全員が時間に余裕のある人ではありません。 なので、結果、その時だけの特殊ルール(ハウスルール)を作って話を進めることもただあります。 人を蔑ろにするのは論外ですが、人を大事にするという点を重要視するのならば、PLGMともみんな同じぐらい労わって遊びましょうよ。 そのためにすることは、仕事や学校でも同じ『報連相をする』ってことです。無理ならぶっちゃけましょ笑 ここまで書いておいてなんだけど、タイトルに沿った内容になっていたかなぁ笑 まぁ、こういういい加減なところも人間らしさということで! END P.S 野良卓は本当に『人間版の闇鍋』なので、あまり思考ガッチガチで参加するとめちゃくちゃ辛い思いをするので、大らかに『自分なりにこのゲーム楽しめたらいいや〜』とか『このTRPGってどんなかんじなんやろな〜』みたいに軽めの意識で参加すると人間関係は事故らないぞ! 最後まで読んでいただきありがとうございます! たくさんの卓に参加する中、『この人と遊んでて楽しいな』と思える良い仲間との出会うことを祈っています!(グッ)
| ななまがり | |
| 2025/08/27 20:22[web全体で公開] |
😶 ソドワを買った VRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。 エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。 秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナー全て表示するVRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。 エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。 秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナーを物色する。シノビガミやCoCといった有名どころの中に、それらに比肩するほどの知名度と地位を持つ割には置かれていたゆえに影がずいぶんと薄いソードワールド2.5が。さすがにいきなり3冊買う勇気は出ず、とりあえずと1階レジへ1巻目を持ち直行。会計をして秋葉原の夏空の元へ戻る。インバウンド客がひとつもいない、「秋葉原」であり「アキバ」ではないこの空間を、妙な興奮と期待を持ちながら歩いた。午後1時ごろの話である。
| フルフル | |
| 2025/08/28 00:25[web全体で公開] |
😊 すっげえ便利な機能(知ってる人が多い) ココフォリアにimportという機能があるんですよ!これが、すっごい便利。用意されているzipファイルをいれるだけで、部屋が「あっ」と言う間に出来上がるんです。 いやぁ…便利だなぁ。なんでこの機能に今まで気づかなかったんだろうなぁ…(泣) シナリオを読んでたら、そういう機能があるって教えてもらい全て表示するココフォリアにimportという機能があるんですよ!これが、すっごい便利。用意されているzipファイルをいれるだけで、部屋が「あっ」と言う間に出来上がるんです。 いやぁ…便利だなぁ。なんでこの機能に今まで気づかなかったんだろうなぁ…(泣) シナリオを読んでたら、そういう機能があるって教えてもらいました。シナリオ制作者さんありがとう。 今まで、そんな機能に気づかなかった私って…ほんと、バカ あ、importが英語なのはNGワードに引っかかるからであって決してちょっとかっこよく言ってみようというわけではありません。 わけではありません
| べいろす | |
| 2025/08/26 19:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】没シナリオメモ まず全員うさぎで募集します。オールタビットです。 前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。 魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。 そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。 そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。 全て表示するまず全員うさぎで募集します。オールタビットです。 前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。 魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。 そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。 そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。 なんでわいら神聖魔法つかえないんや。そもそも神ってなんや。 ライフォス登場前から太陽あっただろ、ティダンが太陽作ったわけじゃない、ティダンは「自称」太陽神に過ぎない。月神も星神も同じだ。 ということで彼らは月探査ロケットをつくりました。シーンの正体を調査するのです。 PCたちは探索中、不幸にもスイッチを押してロケットが発射されてしまうのです。 第一宇宙速度を加速して宇宙空間に放り出されてしまう。 無重力でふわふわ漂ううさぎ。 そのまま月に到達してしまいます。 月面には建造物があり、うさぎがたくさんいてPCたちによってくるのだ。(月面で何故か呼吸できる どうやら月うさぎは大破局時代にロケットにのって月まで逃げてきたタビットの子孫なのだ。 そこでは高度なマギテック技術がまだ残っていて月面での生存を可能としていたのだ。 主食はモチです。 月うさぎは蛮族のいない平和な月面生活を推奨してくるのだが、帰るとなったら協力してくれる。 おみやげ買って帰るための燃料が必要だが、ロケット燃料はどうやらアビスシャードが必要らしい。 そして月面も完全に平和というわけではなく、奈落の魔域が発生するのです。 雑に魔神が襲撃してくるのでこれを撃退してアビスシャードを入手するのです。 あとは月うさぎのマギテック技師がロケットを修復して惑星ラクシアに返してくれるのです。 シーン神についてはなんもわかりませんでした。 めでたしめでたし。
![]() | メル |
| 2025/08/26 22:11[web全体で公開] |
😶 ソードワールドやり直し 2.0時代に少し触ったソードワールドを再びやり直すことに (ルルブとサプリを一気に買ったのですげえ出費だった…) 久しぶりに読み直すぞー、そしてねんがんのキャンペをやってみるのだ!(99%ガバる)
| たこ | |
| 2025/08/25 14:22[web全体で公開] |
😶 【雑記】1年経ったなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン登録が2021年12月なのに、本格的に活動を始めたのは昨年の8月から というわけで1年経つんだなぁ、と感慨にふけるのです 1年前、野良卓の募集に応募してみたり、恐る恐るほかの方の日記にコメントをつけたり・・・ そんな状況から、色々なシステムで遊んでみたり、キャンペーン参加させてもらったり と当時からは想像できないほど充実した環境に変わりました 特にDiscordのコミュニティの立ち上げに誘っていただいたことが大きかったです 最初に誘ってくれた人、ありがとう!あなたにとってはただの思いつきだったのかもしれないですが、私にとっては感謝してもしきれない出来事でした おかげで今はいくつかのコミュに参加出来ています 確かに『う~ん・・・』と思うこともあったけど、今はそういったことを相談できる友人も出来て、ありがたい限りです もちろん周りの方に恵まれたというのが一番大きかったのですが、自分でもちょっと勇気を出して行動できたことが、今の状況に繋がったのだろうと思います 一年前の自分えらいぞ、よく動き出したな! これからの一年も色々なことにチャレンジするぞ、と思い直すのでした

