あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.41

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2025/09/20 10:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】経験点の発行
基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:)
基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:)

オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。
しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発全て表示する基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:)
基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:)

オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。
しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発行する場合があるんですね。

GMがPCのexp管理を行うキャンペーンであればわかるのですが、そうではない野良セッションにて気前よく大量の経験点を発行するのは個人的には、はっきりした否定ではないが、素直に受け入れられない気持ちになるんですね。

個人の嗜好によるところが多いのですが、レベルXのPCには「レベルX向けセッションに参加できる賞味期限」というものがあり、大量の経験点が発行されると「賞味期限」が失われてしまうんですね。

例えばそのPCがレベルXに到達して、レベルXの能力を把握したり、体験したりする間もなく、レベルYに到達してしまうわけですね。

もちろん人によっては「レベルX帯はもう飽きたよ。早くレベルYでプレーしたい」という人もいると思うのですが。

これは公式が想定したプレイ体験ではない・・・。
という、心に引っかかってモヤモヤする感じです:(
=============================
コメントありがとうございます!!!!
なんらかの理由があったり、PLも了承済みなら全く問題ないと思います!!!
もちろん発行するGMは喜んでもらえるように発行しているわけです!!!!
でも自分みたいにそうじゃない子もいるわけで難しいわけです!!!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/18 16:44[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ねんがんの【卓道具】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、遠方のお客様のもとへ車で行ってきまして、その途中でセリアを見掛けました。
中々の大型店舗なのでもしやと思い、帰りがけに寄ってみましたら、TRPG 用ダイスセットが沢山売られているではないですか!!
直ぐに色を確認して、4セット程購入させて頂きました。

TRPG はほぼほぼオンラインでしかしないだろうにって?
いえいえ、親友達とマジック:ザ・ギャザリングで遊ぶ時にトークンやら何やらの代わりに重宝するのです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2025/09/19 00:28[web全体で公開]
😰 雑談中にナチュラルに引いちゃった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Discordの雑談で楽しそうに人外キャラの自慢をしているオンセンの人が居て『そのキャラクターに暴れられたKPは辛かっただろうな~』と想像してしまい、しばらく言葉が出なくなってしまいました。

KPがシナリオを読み込んで、時間をかけて準備して卓募集したら、揚げ足取られて大暴れからのシナリオ崩壊。
それを武勇伝のように語るPL。
やられたKPと他PLは卓募集するの怖くなるだろうな~

そんなことを考えていたら、雑談中にナチュラルに引いちゃった…


こういう遊び方の人もいるって知れたので、キャラシートの確認はちゃんとしようって再認識できました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/19 11:13[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】Complete!【真・女神転生VV】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前にこちらで真・女神転生VVをお勧めしていた甲殻類です。
デジタルゲームの話が出ているので、わたしも珍しく乗っかってみます。

真VVにはマップの至るところに散らばった、”ミマン”という収集要素がありまして、こちらを先日、遂にコンプリートしました。ヽ(*´▽)ノ
一応、ネタバレサイトとかを見ずに成し遂げたので、何だか感慨深いですね。
人修羅さんには軽くあしらわれてますが、最強仲魔も造りたいし、そろそろ一周目クリアしようかな。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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imo
imo日記
2025/09/17 09:41[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】久々に卓を立てる
久々にSW2.5の卓を立てました。
シナリオは随分前にできていたのに、ココフォリアの部屋を作るのをさぼっていたのでだいぶ間が空いてしまった。
ぜんぶ最近仕事が繁忙期で忙しかったのと、スパロボYが時間泥棒なのが悪いんや…

スパロボY早めにクリアしてセッション準備に充てられる時間を取り戻すぞ(といいつつ2周目もやりそう)
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しらたま
しらたま日記
2025/09/17 12:41[web全体で公開]
🤔 【雑記】自PCとの距離感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCへの呼称っていつも悩むなーという益体もない話です。
名前自体は呼び捨て固定ですが、いわゆる三人称とかの。
結果から述べると、私は「こやつ」って呼びがちです。

「じゃあなんでそうなのか」「なんで他の呼び方じゃないのか」
……というのを言語化してみようかなと✍️
気まぐれ程度なので、皆さまも同程度に気が向けば読んでやってください。

※以下すべて個人の感想です※
※考えの違う方を否定する意図は一切ございません※



【パターン①】:「うちの子」「この子」等
要するに「子」を用いた呼び方ですね。
よく創作界隈でも「うちの子」という表現は見かけます。
愛情みたいな想いが感じられて好きです🫶

でも、わたしが自PCに使うってなると……なんだか釈然とせず。
なんと言うべきか、「親(他人?)」みたいだなと思うのです。
私にとっては別に我が子じゃないしなー。
たぶんもうちょっと冷めてる。ほかほか肉まんではなさそう。

(前提:自PCへの認識)
自PCに対しては【己の一部】であるという認識
+どこか第三者的な【俯瞰視点】も併存するため、ちょっとややこしい。

▶上記を前提に。子という呼称から受ける「親」的な印象に基づけば……
それを用いるのは、己にとって距離感が近すぎる(≠近親関係)とも言えるし、
逆に遠すぎる(=「親子」と定義される他者同士の相関ではない)とも言える。


【パターン②】:「こいつ」「おまえ」等
少なくとも①よりは私の思うところに近い。
ただ、こちらはシンプルに……「ちょっと言葉の響き強いか?」となる。
と言いつつ、やはり咄嗟に出るときはあります。にんげんだもの。
他の方が使ってる分には全く気にならないんですけどね。


◆◆◆総括◆◆◆
「こやつ」である理由:
「い」→「や」に置換することで、
辛うじて語調をやわらげようという ちっぽけ な試みです。

……いや、わかってるんです。わかってるんですよ。
だーれもそこまで気にしないって!!
現に私自身、他の方がどう呼んでたってそうです。
ただね、どうしても自分が気になっちゃうだけのお話でね……。

ここまで読んでくださった(いらっしゃるか不明ですが)
あなた様へ御礼申しあげますとともに、どうか良きことがありますよう🍀
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たこ
たこ日記
2025/09/17 13:12[web全体で公開]
😶 【クウトゥルフ】なぜ、キャラ作成会なのか
なぜ、キャラ作成会に参加した方が良いのか
それは、一般的な卓には『参加に適したキャラクター』というものがあり、
『キャラ作成会』ではその作り方が教えてもらえるからなのです

「キャラクターって自分の好きなもの作って良いんじゃないの?」
確かにその通りです、自分の好きなキャラクターを作って下全て表示するなぜ、キャラ作成会に参加した方が良いのか
それは、一般的な卓には『参加に適したキャラクター』というものがあり、
『キャラ作成会』ではその作り方が教えてもらえるからなのです

「キャラクターって自分の好きなもの作って良いんじゃないの?」
確かにその通りです、自分の好きなキャラクターを作って下さい
しかし、そのキャラクターが卓に受け入れられるかどうかは別の話です
どんなに参加したくても、卓の傾向に合っていないキャラは却下されます

そこで『キャラ作成会』なのです
最低限押さえておいた方がいい部分を教えてもらえます
それ以外の部分は自分で好きにキャラクターを仕上げて下さい
これなら卓への参加申請も通りやすくなります

今、ササミさん主催の『【初心者向け】キャラクターを作ってみよう』
という9/19(金)開催のクトゥルフ6版(緑の方)のキャラ作成会の募集があります

ルルブ未所持の方でも参加可能です
また、全くオンラインセッションをしたことがない方に向けて
ココフォリアの使い方、発言の仕方なども教えてもらえます
ボイスが出来ない方でもヘッドホンで説明が聞ければ参加できるので
申し込んでみてはいかがでしょうか

申し込む時には詳細事項や応募時のお願いに必ず目を通して手続きしましょう
これは実際に卓への参加申請をするときには必要なことです

これを機にたくさんプレイヤーが増えてくれることを祈っております
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/17 16:39[web全体で公開]
😰 【雑記】魔女の一撃【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ぎっくり腰を再発しまして、悶絶しオンセンを3日ほどお休みしていた甲殻類です。
本日、馴染みの整形外科さんにお邪魔したら、コルセット着けて普段通りにして居ればそれ程心配要らないとのことでした。
お騒がせしまして、申し訳御座いません🙇‍♂️💦
序でにトラクターもプロペラシャフトをやられたかなんだかで故障中です。
何てこった、渋沢さんに羽根が生えて飛んでいってしまう。

みなさまも魔女の一撃(Hexenschuss)にはくれぐれもお気をつけ下さい。(    ᷄ᾥ ᷅  )
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ましろ
ましろ日記
2025/09/17 18:03[web全体で公開]
😭 ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩- 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)隙あらば自分語りなんですが、昔自分、心を病んでいたことがあります。
もうね、感情が摩耗しちゃって。
お菓子おいしー、とか。
猫かわいいー、とか。
なんにも感じない時期があったんです。
もちろん、今は元気になって、毎日ハッピーですよw

でも、だからこそ、ニコール・ハートフィールドというキャラクターは、
「嘘のない、心から笑う女の子」
をコンセプトに作られ、名付けました。
んで、どのキャラクターにも「泣き所」をもうけるんですけどね、ニコの泣き所は「父親」でした。
小さい時に出奔した父親のことを引きずっている。
いろんな意味でファザコンなんですよ彼女。

でも、だからこそ、今回のシナリオはニコにぶっ刺さった!!
ココロの父親が残した「心」と「死」。
これ以上の「愛」って、ないよね?
かつて、喉から手が出るほど欲しかったそれを、この手で破壊する選択肢は、その時のニコにはありませんでした。
例え、それが悲劇を引き起こすとしてもです。

でも、だからこそ、止めてくれる仲間のありがたいこと!
ここで良くないのは、プレイヤーまで頑なになって場が膠着することなんですけど、泣いてるのはニコであってプレイヤーでないので。
プレイヤーはニコの感情にそってRPはするけど、セッションには協力的であるべきなので。
最終的に、ココロの成長と未来に賭ける選択をとりました。

で、ニコは大号泣したわけなんですが、たぶんきっと、自分のエゴでいたずらに命を奪わなくて良かった、という安堵の涙だったと思います。
そしてそれこそが、産声。
ニコなりの世界への祝福なのだと思います。
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はるるん
はるるん日記
2025/09/16 10:53[web全体で公開]
😆 週末のセッション報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
映画プリキュアを観に行ったら「種族の寿命格差問題」をぶち込まれて心をズキューンされたはるるんだよん♪
※でも実際は大スクリーンのキュアスカイに一番興奮してたのはナイショ

さてさて、金土日と偶然にも「ハジメテ」がテーマになったセッションが続いたので報告です!

◆9/12(金) 「下水道」:GM
「壊滅状態でラスボス戦に投入しない卓はありますか?」
「初期作成でヘルハウンドじゃなく、ボルグと戦える卓はありますか?」
「戦闘で時間を取られるのでRPは5回以下が普通ですよね?」
――そんな修羅の世界から来たPLさんをお迎えしての卓!

頭の中にある「空の軌跡リスペクトCP」の第1話にも流用できるように、初期作成PCで下水道を掃除しながらボルグと戦う王道シナリオに挑戦!

参加者からは
「すげぇ、ストーリーがある…RPがある…冒険がある…」
「初期作成シナリオとして120点満点だぜ」
「この王道さがたまらない!」
と感想をいただけてホッとしました♪

ここではない場所、いまではない時――
3本の剣が創りし世界ラクシア。
ようこそ冒険(ソード・ワールド)の世界へ!


◆9/13(土) 「ワダツミノシロ・序編(ベールGM)」:PC=アオイ
オンセンでのGM初挑戦?となったベールGMの体験版セッション!
テーマは海と遺跡。暴れ出した鯨を退治したら、まさかの遺跡に突入?!

めちゃくちゃ良いところで切れてしまったので、続編=製品版にもぜひ参加したいところ💦
敵のバランスや上長的な部分でちょこっとアドバイスもしましたが、GMは経験してナンボ!
これからもどんどん卓を立ててくれると僕がめちゃ喜びます♪


◆9/14(日) 「蛮族を駆逐せよ(わっかGM)」:PC=ニナ
やってるようでやってなかった、ルルブⅠのサンプルシナリオに参加!
わっかさんの呼びかけに応えて、リリィの派生PC=「おもしれぇ女」ことニナで参戦しました。

トリッキーな言動で場を茶化しつつ、みんなを楽しませる役割!
やっぱり初期作成卓からしか得られない栄養があるね♪

しかもこのセッションにもSW2.5初心者さんがいて、とても新鮮でした!
界隈が広がるのは良いことだし、初心者さんは大切にしていきたい。
僕だって2年前は素人だったし…💦

後編は今週末に予定されてるので楽しみです!



とりま、今回はこのへんで!
チャオ♡
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/09/14 21:20[web全体で公開]
😶 Discordサーバーを削除することに
今までお世話になっていたDiscordのサーバーを削除しようかと思っています。
今月末には削除します。
今まであちらでお世話になった方々には感謝の言葉を。
ありがとうございました。
今後はオンセンもスマホ&タブレットからになります。
ココフォリアやオンセンで部屋を作るだけならむずかしくはな全て表示する今までお世話になっていたDiscordのサーバーを削除しようかと思っています。
今月末には削除します。
今まであちらでお世話になった方々には感謝の言葉を。
ありがとうございました。
今後はオンセンもスマホ&タブレットからになります。
ココフォリアやオンセンで部屋を作るだけならむずかしくはないとは思います。
GMするとなると会話とダイス振るのだけを楽しめる人向けになりそうです。
背景素材や立ち絵画像を用意できそうもないという。
パソコン慣れからスマホやタブレット慣れしたほうがいいかなと思っています。

TRPG熱が今は低空飛行なのでまずはルールブック読むところから。
物忘れが多くてへこむことが多いので、読み返して覚えていた良かったで成功体験積みたいです。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/14 07:11[web全体で公開]
😶 今回、
楽しもうの会の参加者1人だし、すぐ終わったらタイマンシナリオ回せないかなぁと考え中。

ハスノウテナは丁度良いけど、30分くらいのホラーじゃないシナリオ無いかなぁ。

探す時間無いよなぁ。

ギャグシナリオ過ぎるのは嫌だし。

人数集まっていらなくなるかもだし、もう少し悩むか🤔

自作の短編シナリオとか有れば楽なんだけどなぁ。
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マコト
マコト日記
2025/09/14 09:19[web全体で公開]
😶 T&T 「騎士になるぞー」
 去年の年末に遊ばせてもらったT&Tセッションに誘って頂いたので、自キャラの戦士イース君、再登場です。

 しかし、ココフォリアのログを取り損ねたので、実はどんなキャラだったかはっきりしていない。(まさかまた遊べるとも思わなかったので)
 オンセンのキャラシの設定によると

「設定」
 全て表示する 去年の年末に遊ばせてもらったT&Tセッションに誘って頂いたので、自キャラの戦士イース君、再登場です。

 しかし、ココフォリアのログを取り損ねたので、実はどんなキャラだったかはっきりしていない。(まさかまた遊べるとも思わなかったので)
 オンセンのキャラシの設定によると

「設定」
 田舎の農村で生まれた若者。長男ではないので、そのまま村にいても耕す畑もないので、「俺は英雄になるぞー」と村を飛び出した。

 となってますね。

 一応、前回、トロール殺し(共同撃破)はしているので、村勇者レベルにはなってるのかな。(立ち絵がすでに立派な騎士っぽくなってるけど、まだ傭兵剣士スタイルなんだった)
 だいたいのところ、田舎から出てきたお調子者って感じですね。英雄とはほど遠いなぁ。

*昔のゲームなので、何度も遊んでようやく1レベル上がる。イースも洞窟探索の冒険で手に入れた財貨で装備整えただけで、素の能力値は全く変わってないデス。 
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さばの
さばの日記
2025/09/14 11:39[web全体で公開]
😶 パズルギミックについて
まだ自分でGMしたことはないけど、追々やってみたいタイプのシナリオで
パズルのピースを並び替えて正しい組み合わせにすると解決みたいなやつ。
組み合わせを導く情報はテキストで出せるんだけど、肝心のパズルの並べ方については
ボイチャでやってもテキストでやってももたつきそう。
四角のピースを水平に全て表示するまだ自分でGMしたことはないけど、追々やってみたいタイプのシナリオで
パズルのピースを並び替えて正しい組み合わせにすると解決みたいなやつ。
組み合わせを導く情報はテキストで出せるんだけど、肝心のパズルの並べ方については
ボイチャでやってもテキストでやってももたつきそう。
四角のピースを水平に並べるだけじゃなく斜めにしたり回転したりを自由に出来るツールがあればいいんだけど…
以前にこれに近いパズルがあるシナリオをオンセ(ココフォリア+ボイチャ)でPL参加した時は
謎解き相談を絵チャでやって半分以上が絵描きさんだったからペンタブ持ちだった。
これも一つの手ではあるけどペンタブ持ってなくてもマウスでも出来そうなやつがいい…。
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/13 00:53[web全体で公開]
😶 ロールプレイングについて
TRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。
1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。
全て表示するTRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。
1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。
1つは「キャラクターを演じる」、そのキャラクターの性格や設定を元に演技をして、他PCやNPCと交流していくこと。
これらはそれぞれ全く別の要素なので、片方が強ければ片方が弱い、ということにはなりません。キャラクター毎にパラメータが違うように、人ごとにこの要素の多寡が違うというだけです。極端すぎるとピーキーになって、汎用性がなくなってしまうというのもゲームのパラメータに近いですね。
役割の遂行の方だけが強ければいわゆる和マンチとなり、効率の悪い行動を許容できなくなります。そこまで最適解せんでもクリアできるよ……と思いますが、システムによってはガチで最適解とっていかないと本当に死ぬのが困りもの。
キャラクターを演じる方だけが強ければ、キャラクターの設定を理由にシナリオの進行を拒否するようになります。「このキャラは美女の頼み以外はきかないのでジジイの依頼は受けません」と言われたらGMの用意したダンジョンはお蔵入りになるわけですが、システムによってはシナリオの破壊が許容されているのが困りもの。

じゃあ、困らないようにするにはどうすればいいか。システムかメンツを変えればある程度は解決します。メンツについてはもう当たり前すぎるので省略しますね。
例えばキャラクターのロールプレイが苦手な人なら、カオスフレアやBBTといったキャラクターの演技がシステムに組み込まれているシステムを避け、D&DやSWといったそれぞれが効率的に動くことを求められるシステムを遊べば、演技を強要されることは少なくなります。
TRPGシステムにはそれぞれの色がありますし、卓のメンツによってもさらに変わりますので、自分に合うものを見つけてプレイするのが一番です。大昔みたいにまともな国産システムがSWしかないから何でもかんでもSWでやるというような時代でもないのですから(まあ今はCoCがそういう層の受け皿になってますが……)。

ちなみに、キャラクターの演技が苦手な人でも、行動宣言がきちんとしていれば大抵の場合はGMが助けてくれます。
「〇〇さんに、できるだけ丁寧な感じで××について質問します」といった風に分かりやすく行動宣言をしていれば、たとえPCのセリフがなかったとしてもGM側である程度補完してNPCを動かします。自分にできる範囲でできる限りのことをやるというのは立派なロールプレイであり、それをしたあなたは立派なTRPGプレイヤーです。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/09/13 01:13[web全体で公開]
😶 RPは興味ないだけどTRPGは好きだという人のこと
なんとなくわかる気がする。
RPはしなくても、GMの用意してくれた「お話」の中の重要登場人物として、目の前で「お話」が展開されていくという体験はスリリングで面白いことだと思うからだ。
ゲームブック読んで「スリリングで面白い」と感じるのと同じようなものじゃないのかな。
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ササ
ササ日記
2025/09/13 01:30[web全体で公開]
😆 ストリテラ【猫探しのお仕事です】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ストリテラにネタバレの概念はありません
(ってルルブに書いてたと思うけど一応畳ましょうね)

めぎどんさん主催、ストリテラ卓でした!
行方不明の猫を探して飼い主とアルバイトが夜の町の探索する一夜限りの物語。

プレイヤー1:斎藤さん 迷い猫の飼い主。特別な思い出で結ばれた愛猫を探すためにアルバイトを募集したひと。
プレイヤー2:青木(ササ) 猫又の変化。同胞を脅かす闇バイトの噂を聞き、真相を確かめるべく応募したひと。

ストリテラは場面ごとに設定されたキーワードをロールプレイに組み込みながら情景を照らしていくナラティブゲーム。
(この所作をコレクトと言います)
なかにはひねりの効いたワードもあり、発想力が試される場面もあるのですが……
初めてとは思えないほどあざやかに回収なさっていたのが印象的でした!

開幕から斎藤さんのスムーズなコレクトムーヴに引っ張られとてもロールプレイが捗る展開に……!
その分、幕間のフリーロールプレイが掘り下げられ、愛猫への思いが深まっていく様子に胸を打たれました。

物語の結末はコレクト数が多いプレイヤーに委ねられ(正確にはフラグ数)
結果は5:1で斎藤さんの手に……!

斎藤さんは無事、大切なものを取り戻すことが叶いました!

ボイセでもかくやと思うくらいスピーディな展開で、内容に沿って遊べていたかわかりませんが、斎藤さんの自然なセリフ回しに助けられつつがなく楽しむことができました!御礼申し上げます。
加えてゲームマネージャーの演出が絶妙で、ふだんなら思っても言わせないセリフにエンターを押してしまう現象に見舞われ戦慄を覚えました(称賛)

また今回はかねてよりなんらかの謝意を示したいと願っていた方にご観覧いただける運びとなり、個人的にとても満たされるセッションとなりました……!

あらためて参加をご承知くださった皆様に御礼申し上げます!
ありがとうございました~~~!

/
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/13 01:57[web全体で公開]
😶 今日はテキセのDLやってました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりと言うか、1日では終わらなかったですねw

ちょっと心配だったけど、PLの皆さんはテキセ勢の方なので、流石という慣れと進行でしたね😌

逆に僕の方が噛み噛みだったり、テキセの間合いが分からなかったりと色々あって、ちょっとまごまごしてましたね(笑)

それでも皆さん優しいので、僕の一人語りや進行の手間取ったにも関わらず、楽しく遊んでくださってて良かったです☺️

2日目は少しだけ間が空きますが、体調に問題無く遊べたら良いな!

そして、楽しもうの会の募集もまだまだやってます!!
もし良ければ、見学だけでも良いのでご参加くださいませ😊
https://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128

この後は初心者シナリオをまた回そうかなーって思ってたんですが、別で遊びたい人と言うか、TRPGに興味あるけど、なんかイマイチ出来んって人達がいたので、沼に落とせたら良いなと思いながらお声がけしてます(笑)
やりたいけど…って人がいて、そこに僕がいるなら、まぁ誘うよね!(笑)
誘って良さそうな空気だったし!
今月と来月はTRPG漬けにするぞー!!
いいね! 12
つぎの
つぎの日記
2025/09/13 04:23[web全体で公開]
😆 えっえっこういうの大好き〜!?!?!?【10月発売予定】
ヤバい、私の好みドストライクなシステムかもしれない…!!!!!

その名も…
【怪化と変貌のRPG メタモルフォゼ】!!!!!!
https://x.com/SkSkcearD/status/1964297431790604694

プレイ時間・進行役不要な所をみる限り、
めちゃくちゃ全て表示するヤバい、私の好みドストライクなシステムかもしれない…!!!!!

その名も…
【怪化と変貌のRPG メタモルフォゼ】!!!!!!


プレイ時間・進行役不要な所をみる限り、
めちゃくちゃ遊びやすいシステムの予感が…!✨✨✨

何より世界観がありえんくらい好き過ぎて、、、、、
とりあえず予約しました!!!!発売されたら届きます楽しみ…!!!!!!

(先日『エネカデット』のサプリメント買ったばかりなのから全力で目を背けつつ)
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えめ
えめ日記
2025/09/12 12:24[web全体で公開]
😶 納品きちゃああああああ!!!
依頼してた立ち絵が納品されました。
いいね! 23