あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.140
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くにはた | |
| 2025/03/14 18:38[web全体で公開] |
| imo | |
| 2025/03/14 17:03[web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】たまには世界観外してもいいよね シナリオと部屋ができたのでまた近々卓を立てます(3/23開催予定)。見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。 んでですねそのシナリオになにが出てくるかってーと、スワンボードがでてくるんですねぇ。 『井の頭公園のスワンボートに乗ったカップルは別れる』という都市伝説にもでてくるあのスワンボートで全て表示するシナリオと部屋ができたのでまた近々卓を立てます(3/23開催予定)。見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。 んでですねそのシナリオになにが出てくるかってーと、スワンボードがでてくるんですねぇ。 『井の頭公園のスワンボートに乗ったカップルは別れる』という都市伝説にもでてくるあのスワンボートです。 ソード・ワールドの世界観をたぶんぶっ壊してる…だが反省はしていない。 これとは別に、幽霊屋敷もののシナリオも考えているんですが、それも世界観逸脱しないか悩んでます。 定番のネタに幽霊屋敷に入ったら玄関の扉が勝手に締まり開かなくなる…といったものがありますが、 sw2.5では世界観的にどのようにその仕組を説明したものかと思案中。 単純に死者の呪いの力でいいのか、幽霊屋敷が魔域でしたとか魔剣の迷宮でしたとかのように合理的な説明が必要なのか… あとは死者の念が魔域や魔剣の迷宮を呼ぶって事象もありえるんですかね? 誰か詳しい人、是非アドバイスください!
| ミドリガニ | |
| 2025/03/14 17:21[web全体で公開] |
🤔 【雑記】お嬢様言葉の妙【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはあまりお嬢様キャラを演じたことが在りません(精々キャンペーン1本分)が、アニメ『悪役令嬢転生おじさん』を観てとても演りたくなっています。 というのも、高圧的な言葉も何だかとても綺麗な印象になる気がする訳でして。 先日の日記にちらりと混ぜ混ませて頂きました。 成る程、これがエレガントチート!! 因みに”わたくし”の一番好きなお嬢様言葉は「ごめん遊ばせ」ですわ。 それでは皆様ごきげんよう!!
| ササミ | |
| 2025/03/13 23:18[web全体で公開] |
😶 シノビガミ始めませんか?っていうお誘い 明日、シノビガミの【キャラ作成会】やります。 本棚に眠っているシノビガミのルールブック、出してみませんか? みんな超能力バトル、好きでしょ? 私は大好物です。 それと、秘匿ハンドアウトでPC同士の【疑心暗鬼空間】を見たくない? 私は大好物ですwww クトゥルフよりルールブック安いよ!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/14 01:08[web全体で公開] |
😶 XのTLに流れてきたポストを見ての長文独り語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宣伝とか絵の依頼の営業掛けたりとかしてる時以外でXって書くのマジでゾワッとしたから、僕はTwitter君って呼び続ける!(好きにしろ) と言うのは置いといて、最近クトゥルフのルールについてとか、最近の人はこう言う考えが多くて悲しいみたいなのとか見掛けて、ルルブも持ってない新参者の僕は、そうなんだ?と思う事もしばしば。 とは言え、ルルブを持っておらずにシナリオを書いて有料で販売してるってのは論外かなとは思う。 無料なら、まだ外れ引いたなって思うだけで済むけど、大切なお金を払ってそれだったら、憤りすら感じるかもなと思う。 後、ルルブ無しでGMに頼りっきりのPLは、僕は始める切っ掛けとしたら全然良いと思うし、そもそもセッション募集のレギュレーションで、ルルブの所持について記載しておけば良いだけだしなと。 ただ、クトゥルフに限らず、ルルブ無しで既存のシステムのGMをすると言うのは違うと思う。 GMは色々知ってて、PLに楽しんでもらう為にサポートする側だと思ってるから、何かあった時にルールを読めない環境でGMをやるのは、好きじゃない。 間違えたり忘れてたり見落としてたり勘違いしてたりするのは、人間なので当然あるけど、そんな時にルルブ読み返すから待ってて!と言えないのはなぁと。 それと、目星をただ言えば良いみたいになってたら、それも違うかなと思う。 僕が遊ばせて頂いたセッションでは、ちゃんとPLに『何orどこに目星を振って、何orどんな事を調べたいのか』『ここだと目星では無く別の技能で』とか、ちゃんとPLが技能を使う時に理由が有るのが普通だったし、僕もその方が楽しいと思えた。 (強制技能判定は除く) 脳筋で最強技能使って解決しようとするのと似てるかも? 工夫して戦ったり逃げたりする方が楽しいと思う。 戦闘苦手だけど🫢 そう言えば、さっきは判定結果の成功失敗の描写がシナリオに書かれてるのが好き。みたいなのを見掛けて、そこは難しい所だなって思った。 成功の描写や情報は、シナリオ上必要な物が多いけど、失敗は必ずしもそうじゃないと言うか、GMの自由を奪う場合もあるかなと。 例えば、本棚を調べて、失敗した場合。 『紙で指を切ってしまう』『本が上から落ちてきて頭に当たる』『本棚に足をぶつける』『他に興味深い本を見付けて読んでしまう』等、色々なパターンが想像出来る。 そしてそれは、GMの好みや裁量で決めて良いと思うし、自由を奪ってしまうから、シナリオに書き込む程では無いよなと。 なんなら、HPやMP減らしたりするからね僕(笑) 戦闘が無いシナリオに限るけど。 ただ、シナリオ上、失敗した時に全く別のルートに行くとか、そこを調べる事で起きるデバフ(呪いの本を読んで呪われるとか)なら絶対書かないとだし、そこの描写の必要性は作者にしか分からないから、難しいよなと。 まぁ、僕が分からない事を、先人達は沢山経験していて、オフセでもオンセでもボイセでもテキセでも、果てはシナリオや僕みたいにネットで見掛ける色んな文章を見て思う事がいっぱいあって、今でもあるんだろうなと思う。 結局人間関係だからね! 難しいよね! ただ、仲良く楽しく遊びたいだけなのにね。 『皆と』楽しみたいと思うか、『自分が』楽しめれば良いと思うかで、全然違うしなぁ。 『自分が』って思う人とは遊べないかな。 『自分も』だったら良いと思うけど。 言葉って難しい。 クトゥルフに限らず、システムやシナリオ作者様や参加者にGM。 なんならお借りしている画像音素材やココフォリア含む使わせて頂いてるサイト等々、色んな物事に感謝と敬意を持って遊べたら良いよね。 人やシナリオ、システムの相性はあるから、そこは文句や悪口を言わず、どうしても言いたいなら、関係する名前は一切出さずに、自分には合わなかっただけ。好みじゃなかっただけ。等に留めるのが丸いかな。 と言う、最近TRPG関連のオススメが増えて、僕も界隈に浸かって来た気がして少し嬉しいし、良い人達とだけ関わってくる事が出来たんだなぁと、改めて感謝したナマケモノの長文独り語りでした(笑)
| 木魚 | |
| 2025/03/14 01:17[web全体で公開] |
😶 オイラの認識だと… あっち(アメリカ)では、「pencil&paper RPG」で、 「Table-Talk RPG」は和製英語だった希ガス。 いや、それだけ。
| 二代目童子 | |
| 2025/03/14 09:00[web全体で公開] |
😶 半年の休止期間が明けて... リアルでは新生活、こっちではクトゥルフやらマダミスやらを再開しようと思っている童子です。代替わりして二代目になりました。アイコンも自分で(大部分はソフトの力で)描いてみました。絵を描くのって難しいのね...。追々立ち絵も自作できるようになるといいな。 童子は休止前まででクトゥルフ50回、マダミ全て表示するリアルでは新生活、こっちではクトゥルフやらマダミスやらを再開しようと思っている童子です。代替わりして二代目になりました。アイコンも自分で(大部分はソフトの力で)描いてみました。絵を描くのって難しいのね...。追々立ち絵も自作できるようになるといいな。 童子は休止前まででクトゥルフ50回、マダミス100回くらいの経験値です。マダミスはすでに手をつけたんですが、ブランクは感じるもののRPに恥ずかしさは感じなかったので、また楽しめそうかなと。しかし困ったことに、過去に同卓したお友達の名前と人物像がほとんど一致しないのです。またこれから関わっていけば良いですが、悔しいし申し訳ないなぁ。私を覚えてくださっている方がいればぜひ一緒に遊びたいものです。 あと困ったこと二つ目は、四月以降の住居の壁が薄くなることですかねー。オンセができなくなるわけじゃないんですが、私はRPは思いっきりやりたいですし、どうしたものでしょうか。考えられるのは外に場所取ったり、防音シートで覆ったり、時間帯を変えたりすることでしょうね。どれが効果的とかありますか?うーん、何か良い方法があれば教えて欲しいです。 嬉しいこともあります。自分ルールですが、有料シナリオへの課金を解禁しました!できるシナリオの幅が広がるのは嬉しいですねー。決して浪費せず、一つ一つをよりいっそう大切にね、やっていこうと思います。ここに自分が興味のあるシナリオを挙げておきます。どれも有名シナリオだと思います。この中から誘われたらホイホイ着いていくので、誘って欲しいな...!もちろん他のシナリオでもお誘い受け可ですよ。あ、でも自分はクトゥルフは7版しか持ってないので注意です。 VOID 彼方からの君に捧ぐ ソープスクール 庭師は何を口遊む 嗤う人間師 カノヨ街 狂気山脈 Project:Sm;ley 本題に入りましょう。3/16の夜に「蹂躙するは我が手にて」をやります!あと一人なので興味のある人は以下のリンクから参加申請してね!童子はPLで参加しますよ。 https://trpgsession.com/session/174173758845coctrpgdoji 追伸 今日は円周率の日ですね。ホワイトデー?なんですかそれ
| べいろす | |
| 2025/03/14 06:09[web全体で公開] |
😶 ほげほげ アメリカを代表するTRPGフォーラム・コミュニティサイト「RPG.NET」というのがあります。 https://www.rpg.net/ です。 そこでは、TTRPG(Tabletop role-playing game)ですね。
| たこ | |
| 2025/03/14 09:43[web全体で公開] |
😶 初GM完走! 昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとに全て表示する昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとには充実感がありました PLは『演じる楽しみ』がありますが、GMは『物語を完成させる』楽しみがありますね PCと一緒に物語を作るのですが、GMはそれを上手くまとめて着地させる そんな別の楽しみがありました 準備や進行が大変なのは間違いないです お部屋を準備したり、シナリオを読み込んでおいたり、ルールも把握しないといけません でも、お部屋は簡素でも大丈夫だし、シナリオは完全に覚えるのは難しいのでレジュメを見ながらやってもいい、ルールはルルブのどこに何が書いてあるか事前にチェックしておけば多少判定に時間がかかってもなんとかなります 一度GMをやってみると、自分は随分と気負っていたなぁ、と思いました まだGMをやったことがない方にも、一度でいいから体験してみて欲しいです 世界が広がりますよ とは言え、上手くセッションが出来たのは素晴らしいPLあってのことです 一緒に遊んでくれて本当にありがとう!
| k | |
| 2025/03/13 21:03[web全体で公開] |
😲 もしかして…D&DもCoCもソドワも…TRPGじゃない!? 東京ラヴクラフトとかZhenya’s Wonder Talesとか、アメリカでTRPGと呼ばれるものが日本ではボードゲームと名乗り、日本ではボードゲームと呼ばれるものがアメリカではTRPGと名乗っている気がする。 という話を別のところでした流れで気づいたんですけど、そもそもアメリカのTRPGっ全て表示する東京ラヴクラフトとかZhenya’s Wonder Talesとか、アメリカでTRPGと呼ばれるものが日本ではボードゲームと名乗り、日本ではボードゲームと呼ばれるものがアメリカではTRPGと名乗っている気がする。 という話を別のところでした流れで気づいたんですけど、そもそもアメリカのTRPGって根幹が「TRPG=D&D」らしいんですよ。 翻ってどうやら日本では特別なコンポーネント(なんなら普通のトランプを使うのも微妙な感じがある?)があるものは基本的にボードゲームに分類されてるんですよね。 これすごく面白くないですか!? アメリカでTRPGそのものとされているD&Dは日本の「TRPG」の分類ではボードゲームになっちゃうんですよ! (調べたらミニチュアはサプリ扱いらしい?と聞いたのですが、それでもやはりD&Dといったらかっこよマップにかっこよミニチュアのイメージ!アメリカの映画やゲームでよく見るから!) そして日本のTRPGの顔なCoCやソドワはもちろんD&Dではない「それ以外」なわけで…。 そう、つまり……TRPGなんでものは、どこにも「ない」んですよ……。 ここからなんか怪談っぽくしようと思ったのですが特に思いつかなかった……えーと……ほら、あなたの後ろに恨めしそうな詰みルルブが!!
| けいさん | |
| 2025/03/13 19:47[web全体で公開] |
😶 降りてきたシナリオとセッション紹介文 シナリオが降りてきたっぽいので、現在煮詰め中。脳内のNPCに、「お前はどんな人なの?この状況で、どう動くの?」と聞いているところ。並行してセッション紹介文を書いているのだけど… やべえ。書いた【シナリオの概要】の箇所。これがリアルのコンベンションで、GM紹介のときに自己陶酔気味に朗読されたら自全て表示するシナリオが降りてきたっぽいので、現在煮詰め中。脳内のNPCに、「お前はどんな人なの?この状況で、どう動くの?」と聞いているところ。並行してセッション紹介文を書いているのだけど… やべえ。書いた【シナリオの概要】の箇所。これがリアルのコンベンションで、GM紹介のときに自己陶酔気味に朗読されたら自分でも引くわー、と思ったので日記にしてみた。 装甲騎兵ボトムズの制作で、「あの」次回予告を書くのが話作りの一番の仕事、という逸話があるのだけど。それに引っ張られてるのか、脳汁が出てる状態でガシガシ書いちゃうなー。 なるべく簡潔に、状況のセッティングとシナリオの傾向だけ分かるように、PCの行動まで規定しないように… この手の「トレーラーの書き方」論は色々あるとして。ただ感情としては、このシチュに共感する人に来てほしいので何とか伝えたいし、キャラを作成する時点でも「入ってる」状態になってくれたら良さそうだなー、と思ってしまうわけですよ。 推敲に推敲を重ねています。ちなみに何のシステムで何を企んでいるかというと… 「ソロモンよ、私は帰ってきた!」 分かる人は分かってくれ。シナリオ概要をガシガシ書いてしまう気分も少しは分かるかな。
| SEL | |
| 2025/03/13 11:53[web全体で公開] |
🤔 夜勤明けの頭で考えたシナリオ どうもこんにちは、毎度1分程度でシナリオ生産してるヤシです 今日はふと サイレントアサシン47 をやっていましたが 戦闘嫌いだろ?チートデイです その中で、ホテルに潜入するというものがありましたが ホテルマンってホテルを熟知してるのに、あまり題材にされないなぁと思ってました ク全て表示するどうもこんにちは、毎度1分程度でシナリオ生産してるヤシです 今日はふと サイレントアサシン47 をやっていましたが 戦闘嫌いだろ?チートデイです その中で、ホテルに潜入するというものがありましたが ホテルマンってホテルを熟知してるのに、あまり題材にされないなぁと思ってました クトゥルフで言っても、戦闘要員でもないし、派手さもない・・・ だが彼らには「マスターキー」というアイテムがある そこで考えたのが、客を混乱させず、時にはだまして探索するというもの 軽く考えたシナリオ とあるホテル、ホテルマンである探索者は今日も客にサービスを提供していた 同じ日に、怪しげな集団と政治家の宿泊客が来た それまではいいだろう、だが客の子供の顔がすぐれない そこで聞いてみると、怪しげな集団が政治家を狙っていると 水面下で動いていくカルト宗教 タイムリミットは深夜0時 ホテルマンは客への最大のサービスを提供できるのか 地味だ でも交渉やさりげない探索、サービスを理由に部屋へ堂々と侵入するとか スリリングじゃないかな ミソなのは、探索者がすでに探索する建物を知っている、という事 ここが普通の探索と違う 違いを上げれば、客が何をしているか、でしょう さて、貴方なら騒ぎを起こさず、この事件をどう切り抜けるだろうか ホテルマンと御曹司が織りなすCoC ザ・ホテルマン~お客様の笑顔がチップです~ やってみようかな
| イサエギン | |
| 2025/03/13 12:00[web全体で公開] |
😆 【PL募集】終末の旅路【エクシルディアRPG】 中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、システム未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。 全て表示する中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、システム未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。 以下URLより詳細内容を確認できます。締め切り近いですが、ご検討ください。 https://trpgsession.com/session/174168917202Isaegintrpg
| ミドリガニ | |
| 2025/03/13 15:18[web全体で公開] |
😰 【雑記】ドキリハット【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほどのことである。 運転中、小学生の下校に出くわしたので道を譲ってさぁ発進と思ったら、無事渡りきったはずのお子さんが1人飛び出し逆走し始めたではないか。 幸い余裕をもってブレーキが間に合ったが、ヒヤリではすまずドキリとしたのでこのタイトルをつけました。 小さなお子さんは危険感知判定の固定値が高くはない傾向が在るので注意しませう。 それはさておき、ウィンカーも出さずに曲がってくる車の運転手は教習所から出直してらっしゃいませませ!! どんとはらい
| Cy | |
| 2025/03/13 17:20[web全体で公開] |
😶 何が悪いって、SNEが悪いよ バルバロスレイジのエラッタが多すぎるせいで バルバロスサーガのラミアの牙が 武器としてのデータはラミアのキャラクターシート(⇒10、11頁)を参照してください。 と明記されているからC9である という正当性に信用がないんだから
| ササミ | |
| 2025/03/12 22:46[web全体で公開] |
😶 キャラを作って、探索して、ロストするまでのハッピーセット クトゥルフの【キャラ作成会】からの2回セッションしました。 KPの悪意マシマシでしたが、スムーズに探索して1時間20分でシナリオ終了。 判断が早い!! それと全員協力 & 情報共有するので、熟練の探索者みたいに早く進みました。 いいPL、いいキャラクターでした。 また参加申請してください。次もシヌほど楽しいシナリオを用意しておきます。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/12 22:47[web全体で公開] |
😶 (どうでも良い独り言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めちゃめちゃどうでも良い事なんだけど、最後の雑談でタイミング逃して言えなかったのでこっそり。 歌手(PC)とマネージャーが同時に失踪したら、駆け落ち疑われて、違う意味で騒がれそうだなってー!!!!!(笑) てか、結構な人数を巻き添えにして僕達ロストしたねー!!!(笑) それでも終始オモロかったからヨシ!!!(笑) まさか、キャラ作成回から今日のシナリオまでが綺麗な流れで出来てるとは思わんやんw 流石だわ(笑) おじさん、少しは活躍出来たかな?(笑) 後、僕含め、声が聞こえにくい事がたまにあったし、少し反響もしてたから、そこだけ喋るのがちょっと難しかったね。 自分が原因か分からんのが悩み所。 ロストの内容がネタバレと言うのか分からないけど、一応(笑)
