あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.127

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/04/04 00:53[web全体で公開]
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なかなかの熱血漢でしたが、優しさ故に死にかけました。
PL(敬称略):霊内

【所感】
・NPCに話しかけてから探索開始。継続探索者なだけあってなかなかに手慣れた調査でした
・ちょいちょい失敗するわりに危険な罠に限ってクリティカルするのは……危機管理意識が高いんだよきっと!
・スムーズに最後の部屋に入ってイベント戦闘。しかし踏ん切りがつかず甘い行動が多かった結果、ダイス目もふるわずゴリゴリHPが削れるはめに
・それでも何とか逃げ切り、NPCの救出をあきらめきれずにラストで危険を冒して連れ出すことに
・最終的に生還はできましたが、ほどよく曇れたようです
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那緒
那緒日記
2025/04/04 00:46[web全体で公開]
😲 もうファンブルの事しか考えられませんわ~~~!
題の通りですわね!
現在参加させていただいてるCoCセッションで、見事に

【目星】100ファン!

【図書館】ファンブル!

【図書館】100ファン!

(唖然)…………ちょ、ちょっとダイスの女神様……?ファンブルが起きる確率なんて、5/100ですわよ……?しかも100ファン2回全て表示する題の通りですわね!
現在参加させていただいてるCoCセッションで、見事に

【目星】100ファン!

【図書館】ファンブル!

【図書館】100ファン!

(唖然)…………ちょ、ちょっとダイスの女神様……?ファンブルが起きる確率なんて、5/100ですわよ……?しかも100ファン2回とか……。本気でこちらを始末しにかかって来られてますわね!!!!!

以前別のセッションで、「考察とRPでガチって出目で曇る!私こそが、真の出目芸人ですわ~~~!」とは申しましたが!ここまで酷いのはノーセンキューですわ~~~!
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がいどう
がいどう日記
2025/04/03 22:59[web全体で公開]
😆 久しぶりに・・・
ここに顔出すのも
日記書くのも久しぶりだな~。
最後に日記書いたの1月末だったから
2か月以上たつんですね💦

色々トラブルあり
まだまだ続いてますが
TRPGをやる余裕は少し出てきたと思うので
また、セッションやシナリオつくりやっていこう。
早速、12日やれそうだから楽しみです。

そして、また
オンセンの方たちと一緒に
ファンタジーもののシナリオ作りたいな~✨
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/04/03 22:11[web全体で公開]
😶 彩るもの 創るもの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いや~昨日参加したセッションがとてもよくて、へへ一夜過ぎた後でもいい余韻がするのよ
改めて和風ホラーが好きなんやなぁって思いました

さて、今回は少しネタバレありの日記故閲覧ご注意です。



舞台は山奥にある停泊、そこは大正時代からあり文化財になるほどの家なのです
そこで二泊三日のお泊りをするわけです。
しかし、時折起きる不可解な音、調べていくウチにどんどん確信へ
こう言う段取りのある展開がもう好きなのよねぇ

後半は怪異の原因がわかり始め、SANc!さらにSANc!
久々のクトゥルークトゥルーらしい展開もうこの辺から興奮しっぱなしだったよね

さてはて、終盤はもうドラマよ
まさかのファンブルにファンブル、だけど諦めずに(温情もあったけれども)なんとか退け
その先で、事の真相を知ることに…このシーンに入る前にあった情報が伏線へとなり今回の怪異への感情がね、ね(急な語彙喪失)

本当にいいシナリオだった、もし他の方も回れる機会があったら是非、すごいおススメのシナリオ
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/04/03 21:21[web全体で公開]
😶 荒ぶり卓で…星が…踊ってる…!?
いやぁ信じられませんよダイス荒ぶり卓で星が踊ってるなんて
ダイス荒ぶり卓に参加してくださった方々、ありがとうございました!
これからも宜しくお願いします!
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B
法統兼信
法統兼信日記
2025/04/03 18:24[web全体で公開]
🤔 うんむ?
そういえば、ここって動画の宣伝は禁止ではないのかのぅ?
営利目的ではないのじゃが……。

F&Qに動画のハイパーリンクの仕方書いてあるからええんじゃろか?
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SEL
SEL日記
2025/04/03 15:20[web全体で公開]
😶 一期一会
そろそろシナリオ作成数が500いきそうです

汎用向けのシナリオが25ちょい
個人向けのシナリオが20程度
あとはほぼ闇鍋ですね
即興でも15位は作りましたが

シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ
シナリオつくって配布すれば知名度が~

しら全て表示するそろそろシナリオ作成数が500いきそうです

汎用向けのシナリオが25ちょい
個人向けのシナリオが20程度
あとはほぼ闇鍋ですね
即興でも15位は作りましたが

シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ
シナリオつくって配布すれば知名度が~

しらん、ちやほやされたり名声のために作ってないわ

殆どがキャラシを見て、こういう職業ならこの手の話は面白いかな~
と 組み込んでいきます、故に汎用性は皆無です
シナリオはそのキャラからすれば一期一会 一生同じシナリオはないでしょう
個人的にそういうのを重視します ネタで持ってた技能が光るとか
胸熱じゃないです?(ダイスの女神はしらない

戦って勝って俺TUEEEE に魅力がない民なので
緊急事態に震える手で打開策を見つけ出し、ギリギリのラインで
勝ち上がる演出と場面が大好きです 基本王道ホラーですね

ギャグ演出は言うなればオードブルです メインでは思いっきり焦って怖がって、試行錯誤してもらうのがいいとおもいますね

何度も言いますが、勝ちが確定してる存在はつまらないですし
制約もなくすべての場面で活躍できるという安価チートに魅力がない

70%

勝つか勝てるか、成功しそうで毎度裏切ってくれる70%が一番面白いです


去年はギリギリ目標にたどり着けなかったんで、これからも
一期一会なシナリオを即興などで楽しんでいただければ幸いです
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/04/03 13:55[web全体で公開]
😶 も、もう少しで【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
寒さもだいぶ和らいでくるこの頃ですが、
私は今日も今日とてTRPGにいそしんでおります。
現状は本誌データがあらかたできて、あとはサンプルシナリオを作るだけとなりました。
今日中には何とかシナリオも仕上げたいとは考えておりますが、
如何せん、最近シナリオを作るのも全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
寒さもだいぶ和らいでくるこの頃ですが、
私は今日も今日とてTRPGにいそしんでおります。
現状は本誌データがあらかたできて、あとはサンプルシナリオを作るだけとなりました。
今日中には何とかシナリオも仕上げたいとは考えておりますが、
如何せん、最近シナリオを作るのも大変だと思っており、
ネタもネタが思いつかないので、どうなることやらという感じです。
ただ、今月中に初稿を完成させたいというのは達成できそうで
一安心している段階です。

シナリオが完成して、本誌に載せられてましたら
改めてテスター募集などもしようと考えているので、
その時はどうかよろしくお願いいたします。
ちなみに、シナリオ入れてない状態で、
ルルブのページは203Pくらいあります。
商業で出されているアルケミアストラグルのページを超えてます。
CoC7版の約半分と考えると本当にすごいですね
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四睡
四睡日記
2025/04/03 13:45[web全体で公開]
🤔 平日に突発初心者卓って人集まりますかね?
明日の午後から時間があるので初心者卓を開きたい!
キャラシ作成〜ココフォリアの簡単な使い方説明と4時間ほどのシナリオを遊ぶ感じ。シナリオは前に回したいって言ってた「記憶にない場所」。
ボイセで13時〜19時くらいまでの卓にしたいけど、平日だし突発過ぎて人が集まるかだけ心配だな。2人から立卓できるから、集まりそうなら帰宅してから募集しようかな。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/03 15:12[web全体で公開]
😊 【雑記】CardWirthってご存じですか?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。
風邪で相変わらずお休みしている甲殻類です。
発熱はないのですが、兎に角咳だけは酷く、ここ数日は愛犬の世話も家族に代わって貰って居る有り様。
飲食排便以外は殆ど寝て過ごしております。
すると眠るに眠れない時間も出来たりするわけでして、アニメを見たり電子書籍を読んだり。
昨晩のNintendoDirectはSwitch2の発表で大層盛り上がったそうですね。
そんな中、ふとCardWirth(かーどわーす)の事を思い出しました。

CardWirthとは、今ほど高速なオンライン環境が当たり前ではなく、しかしパソコンは普及した1998年頃に有志の方々によって生まれた擬似的なTRPG”エンジン”です。
エンジン?
そう、このゲーム、なんとシナリオを書いたり他人様が書き配布したシナリオを遊んだり出来るのです。
勿論、キャラクターも大まかな性格などを設定できますし、外見は用意した絵を使えます。
基本的には中世ヨーロッパ風世界を舞台としましたが、”学園風”や”大江戸風”などのバリアントも見受けられました。
また、ドラッグ&ドロップ等の簡単操作でシナリオ追加等が行えるのも特筆すべき機能かと存じます。

さて、そんなCardWirthですが、今改めてググってみますと、Python なるプログラミング言語で書かれたCardWirth Pyという子孫が居る様子です。
元々ご先祖様がWindowsで作られた為、Windowsでしか動作こそ難しい様子ですが、高解像度への対応等、現代らしい機能が盛り込まれているようで、こまめなアップデートも行われているみたいです。

ファンタジーTRPG で遊びたいけど、卓を囲む人員やまとまった時間が取れない方は如何でしょうか?
以上、風邪引き甲殻類でした。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/04/03 08:54[web全体で公開]
😶 9日と11日の準備
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月はひとまずこの2日間が決まっているのですが、すぐ終わるべと思って準備をサボっていたので、このままだとギリギリになって焦るだろうからと思い、準備を進めました(笑)

9日のは、【第2回エモクロアTRPGを楽しもうの会】なので、第1回の時をそのままコピーして、前回ちょっとした文章のツッコミがあった部分を変更したり、少しだけ文章を変えたり、便利だからと導入したは良いけど説明会には不向きだったツールはやめたりと、前回とはほんの少しだけ変更しました。

ただ、今回は普段DLをやっている方が、交流の為にと参加してくださるのですが、緊張しますよね(笑)

ルールの解釈が違ったりした場合、上手く説明出来るかとかね(笑)

まぁ何とかなるか!の精神で頑張ります(笑)

そもそもエモクロアTRPG自体が基本なんでも有りな世界観なので、共鳴判定周りの意味や理由が合ってればOKだろうなってのと、シナリオが決めた独自ルールや、DLが決めてるハウスルールが優先なので、厳しくルールを指摘する必要も無いんで、心配する事は多分起こらないし、優しそうな人だからただの杞憂なんですけどね(笑)

相手関係無く、単純に『慣れてる人の前で説明をする』と言う状況だけで緊張してるだけです(笑)

新任の先生がベテラン先生の前で授業をするみたいな感じです多分(笑)


11日やるのはタイマンシナリオなんですが、やはりRPメインのシナリオなので、読みながら読み易い様に編集しながらってやってて思ったのは、これ、僕やれるのか?って言う(笑)

RPメインって事も有り、そこそこの情報量とアドリブ力が求められてて、アドリブが苦手な僕がどこまでやれるのかなと。

まだまだ前半部分なんですが、やり取りを想像をしてみても、相手の返しにどこまで対応出来るだろうって考えてます🤔

そう言う所を伝えた上で、お互い楽しく遊べたらと思います。

そして、最近見た動画で、技能判定をする場面で、なんの技能を使うかの指定をせずに、相手に決めてもらうって感じのやり方を見て、確かにクトゥルフの時もだけど、技能指定じゃなくて、基本はPLに提案してもらってたなぁと。

シナリオになんの技能を使うって書いてる事が多くて忘れてたけど、自由度を考えると、少なくとも慣れてき始めた僕はそういうのに頼らずやっていきたいなと思い、今回はちょっとだけそう言うのを意識してみたんですが、結果ヒント付きみたいな感じになりました(笑)

何をしたいかのヒントが直前の流れに組み込まれてれば良いんだけど、ちょっと微妙な所があったから、【貴方はここで何かに気付きたいです。なんの技能を使いますか?】みたいな書き方にしました。

もっと慣れれば良いんだろうけどね(笑)

あ、あと、『』の中の『。』が無いと気持ちが落ち着かない事を知ったので、僕はこれからも書いていこうってなった(笑)
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/03 01:17[web全体で公開]
😶 【DX】ラブデスチャームその1
始まっておりました!
メンバーは双青のプロジェクトバベルの参加メンバー+1でございます。
今回はオープニング~ミドル1まで。

N市でなぜか特定の人物が異常にモテる事態が発生、事件の影にはどうやらシャルヴのレネゲイドビーイングが……? というラブコメシナリオでございます。
DXでここまでラ全て表示する始まっておりました!
メンバーは双青のプロジェクトバベルの参加メンバー+1でございます。
今回はオープニング~ミドル1まで。

N市でなぜか特定の人物が異常にモテる事態が発生、事件の影にはどうやらシャルヴのレネゲイドビーイングが……? というラブコメシナリオでございます。
DXでここまでラブコメに振り切ったシナリオってなかなか珍しいかも。

PC①は剣道少年なミストルティンのイリーガル。シナリオヒロインがあからさまなムーブしてるのを華麗にスルーする朴念仁っぷりですが、その彼女に訪れた変化に対してどう対処していくのか。
チルドレンなPC②は支援役のソラリス。……だったせいで何かあらぬ疑いをかけられそうになってて早くも不憫ですが、このシナリオでは基本的に周囲にチヤホヤされる役なので存分に褒め称えられてくれ。
今回の支部長枠PC③は何とアクシズ議員。いやわたしがジェニュインアクシズ許可したからなんですけど( 普段はミリタリー系コンセプトカフェを営んでいる設定ですが、非常時に備えて基本裏に引っ込んでいる支部長でしたとさ。
PC④は唯一のゼノス枠。ゼノス創立メンバーたる古き二十四のひとり、巨木のレネゲイドビーイング。褐色白髪の大男という見た目ですが、京香に対して恭しく接するのがとてもよい。静かに読書してる姿もいいね。
そしてPC⑤はPC③支部長の秘書を務めるくのいち少女。支部長に対して何だかちょっと強めの感情を向けているようですが、仕事はきっちりできる賢妻系ヒロイン(自己紹介ママ)なのでこれからの活躍にも期待。

まだ始まったばかりなんですがPCもNPC(シナリオテキスト)もかなりぶっ飛んでてめっちゃ面白いです。
ラブコメが許容できて積極的にふざけられる人はこのシナリオ面白いと思います。
次回も楽しみだな~。



今日はスクールオブバーデンの続き!
いよいよPC全員が合流し、この状況の打開のために動き出します。
PCはどう動くのか、N高のNPC達は一体どうなってしまっているのか、乞うご期待!
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メラ
メラ日記
2025/04/03 00:33[web全体で公開]
😆 火星より(初回し)感想
初回しさせていただきましたが、皆はちゃめちゃでめちゃくちゃ面白かったなぁ。はちゃめちゃだけど、いいパーティーだったんじゃないでしょうか。私は草葉の影から爆笑してました。またどこかでPCたちの活躍を見たいものです。けど近未来設定だからなかなか継続が使いにくいのがなぁ…
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パスタ
パスタ日記
2025/04/02 23:17[web全体で公開]
😆 【sw2.5】144回目のオンセ。そして、(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(日曜昼)卓感想
・今回は、私にとって初の蛮族卓!バルバロスレイジを使っての闘技場セッションでした。
・突発卓&蛮族PC初体験&蛮族サプリをあまり読み込めてなかったこともあり、セッションでは結構なガバをしでかしてました。
・最終戦で自PCが猛攻撃を食らって生死判定をするまで追い込まれるも、他のPLさんのフォローや全て表示する・今回は、私にとって初の蛮族卓!バルバロスレイジを使っての闘技場セッションでした。
・突発卓&蛮族PC初体験&蛮族サプリをあまり読み込めてなかったこともあり、セッションでは結構なガバをしでかしてました。
・最終戦で自PCが猛攻撃を食らって生死判定をするまで追い込まれるも、他のPLさんのフォローや恩寵リソースによってギリ生還。恩寵の切りどころを何度も見過ごした自分を叱ってやりたいですね(恩寵宣言した判定を失敗したら恩寵リソースは戻ってくることを失念してました)。
・色々と初めてづくしだった為、私の脳内処理リソースがかつかつだった本セッションで、だんだんと判断が雑になっていました。他PLやGMに申し訳なかったです…!
・こればかりは経験知の差な面もあるので、そこそこ悔んだら切り替えてまたセッションをしていきたいと思いました。
・そんなポカをして死の淵にまでおいやってしまった我がPCはダークトロールの二刀流ファイター、ミヤモト・マサヨシです。
・自称サムライの色物キャラで、頓珍漢な発言を繰り返すコメディ担当を狙ってRPしました。
・最初はRPを飛ばしていたのですが、後半にいくにつれ、PLの集中力と体力が消耗して、口数が明らかに減ってしまってました。先ほども述べた、経験知不足な領域での悪戦苦闘が原因だったと思ってます。
・ウケ狙いのキャラ設定は、一歩間違えれば悪目立ちになりかねません。ビルドのすり合わせ段階から「こういうRPしたいけど、嫌だったら気兼ねなくコメント言ってね?」と確認を取りつつビルドと設定を組んでいきました。
・結果的に皆さんはマサヨシに大いにリアクションをしてくれました。オンセでお腹がよじれるほど笑ったのは初めてかも。
・出来ればもっと喋らせてあげたかった…!「これ言ったら不愉快になる人いるかな?」という考えが頭によぎり、発言を練ってるうちにタイミングを逃す、ということがちらほらありました。
・これも場数を重ねて経験知を積み上げるしかないのでしょう。それでも満足できるRPだったと思います。
・今回の敵構成は物理押し偏重でした。筋力と生命が高いダークトロールであるものの盾も防具習熟も持たず敏捷も低いマサヨシとは嚙み合わせが悪かったです。
・火力と命中に意識が向きすぎて、防御がおろそかになっていましたね。回避をしない二刀流キャラやるなら、ビートルスキンやバークメイル、防護点上昇の装飾品を取る等、防御の優先度をもっと上げようと思いました。
・いくつかポカをしましたが、やりたいことは出来たし、学びも多いセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
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ルジ
ルジ日記
2025/04/02 23:15[web全体で公開]
😶 【雑談】Nintendo Direct
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアタイしてきました。

いやー新作マリカーもそうですが、一番嬉しかったのはDELTARUNEの発売とカービィのエアライド(エアライダー)の発表ですね。流石任天堂、俺達に予想できないことを平然とやってのける!そこに痺れる憧れるゥ!
(そして何言っても考察された結果「やっぱそうじゃねーか!」と言われた桜井政博さんであった)

…え?ニンテンドースイッチ2の価格は5万ぐらい?
ボイセ用の金ためてる場合じゃねぇ!!!
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B
夏風
夏風日記
2025/04/02 19:26[web全体で公開]
😶 25年3月のPL参加セッション
CoC『麗しき泡沫』
KP:因幡脩さん
バブル期の風を浴びてきました。
また景気良くならないかなー。


3月はPL激少な、GMも控えめ、
つまりセッション少ない月でした。

そして今月は現時点で予定0です。
どうしたというのか。
いいね! 12
フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/04/02 18:54[web全体で公開]
😶 GMの人はすごい
日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが……

今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。
CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット……

どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセ全て表示する日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが……

今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。
CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット……

どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセッションばかりでした。
そして参加するたびに、いつもいつもセッションを回してくださるGMの方々には感謝と尊敬の念を募らせておりました。

しかしながら、最近自分でもお部屋を作ったりシナリオの読み込みをしたりしていて、あらためてこう思ったわけです。

GMの人、すごい。
いや、すごすぎる。

お部屋の準備ってとても大変ですし、シナリオの読み込み自体もとても気を使います。
今までも感謝と尊敬を胸に抱いてはいましたが、その解像度がすごく上がった気がしますね。

本当に、いつもお疲れ様です。
そして、ありがとうございます。
いいね! 31