あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.103

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/05/09 10:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】🌲GM日誌:クレメリアCP番外編『焚火』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――物語の“間”に灯る、小さな炎と大きな心

● セッション概要
半年間にわたって続いたキャンペーン『クレメリアCP』。
その物語の一区切りを経て、番外編として実施されたのがこの『焚火』です。

今回はハリィさんからバトンを受けて、僕(アリアPL)が初めてGMを担当。
アリアはそのままプレイヤーキャラとして参加しつつ、セッションの進行も兼任しました。

パーティはアリア、フランネ、レプティア、カイラスというおなじみの4人に、元ギルド職員だったNPC「ル・ララ」がPCとして加わり、5人のパーティが再集結。
次なる舞台・ヨシノ村を目指す、小さな物語が幕を開けました。

● シナリオの目的
「大事件」は起きない。
その代わりに、再会した仲間たちが“今の自分たち”を見つめなおし、関係性をあらためて確かめ合えるような旅にしたかった。

だからこそ、タイトルは『焚火』。
焚火の灯りに照らされて語られるのは──過去、現在、そしてこれからのこと。

このセッションは、“冒険の余白”を大切にする、「心のメンテナンス」のようなエピソードでした。


🔥 焚火シーン:心に火を灯す語らいの場
今回のセッション最大の見どころは、やはり“焚火の語り合い”。
・アリア:冒険者への憧れと、仲間への感謝。
・レプティア:救った少年の笑顔という、光であり影でもある記憶。
・フランネ:旅と出会いの奇跡を、明るくも胸を打つ語りで。
・ル・ララ:過去を語らずとも、「今が大切」と言い切る潔さと包容力。
・カイラス:一本のメガネを軸に、自身の変遷と“ここにいる意味”を語る構成美。

誰の言葉も、これまでの旅の時間をにじませていた。
そして最後にアリアが言った「また大切なものができちゃったな…」という一言が、すべてを包みこんでくれた。
このシーンは、「事件」ではなく「絆」が主役。
TRPGだからこそできる、“語り合うだけで深まる物語”の価値を、改めて実感させてくれる時間になりました。


🧺 印象深いシーンたち
● 洗濯物を干すル・ララ
PLの「リアル洗濯」を、「風の妖精が干してくれた」に変換する柔軟なRP展開。
パーティ全体が即座に乗ってくれたことで、“暮らしの延長にある冒険”という空気が見事に生まれた。

● 猪暴走!ティアの見事な射撃
「ライダー技能ないティアがライダー判定を要求される」即興のズレを、
シューター技能に差し替えてその場で処理。
結果としてA5級特産ウインナーを獲得。グダグダ感込みで、なんともTRPGらしい味わいに。

● バブリー戦闘&グレネードランチャー
本来は撃てないはずのフランネが、「これ一回やってみたかったんだよね!」と魔晶石を10点パリーン!
豪快に放ったグレネードランチャーが戦場を彩る。
ル・ララ曰く「バブル時代を思い出すわ」。
もはやパーティ名「バブリーズ」待ったなし。

● カイラス先生、伝説の1ゾロ
腕輪を割って弱点突破 → フォースで見事に命中 → からの1ゾロ炸裂で1000Gが霧散。
「先生らしい!」という仲間たちの笑いとフォローが、最高に温かくて好きな場面。

● 王道のフィニッシュ:5人の“信頼”がつないだ一撃
戦闘の終盤──仲間たちの連携が一つに重なり、ついにララの魔法が敵に止めを刺す。
1.アリアの《パラライズミスト》+《全力攻撃》で敵の回避を下げ、先陣を切る。
2.続くフランネが魔剣を投擲。
3.レプティアのクリティカル・バレットが敵を追い詰め、
4.カイラスの魔法も命中し、HPをあとわずかに削る。
5.そして最後──ル・ララの《ファイアボルト》が炸裂。
「では、私は……ファイアボルトを!!」
➤ 突破 → ダメージ → 撃破!

追加戦士が止めを刺すという、王道かつ熱い展開。
しかもこの場面には、アリアの「それじゃ…僕が切り開く!」から始まり、「あとは任せたよ!」で仲間に託す、まさに“主人公ムーブ”が添えられていた。

自画自賛だけど──こういうの、やっぱり好きなんだ。
ひとりじゃ勝てなくても、みんなとなら届く。
それが『焚火』という旅の、最高のフィナーレだった。


🌸 総評:これは“番外編”じゃない、“もうひとつの本編”だ
激闘がなくても、大切なことは語れる。
“焚火”というモチーフに込めた思いが、そのまま伝わってきたセッションでした。

・一人ひとりが、キャラらしさをそのまま表現していたこと
・新PC・ル・ララがしっかり物語に馴染み、存在感を放ったこと
・アリア(GM兼任)が、自然に“仲間の1人”として場を支えられたこと

すべてがうまく噛み合って、本当に、しみじみと嬉しい時間になりました。



🌸 次回予告
『千年桜と百年の恋』
幻の竜桜と、百年前の“春の約束”。

この旅の続きは、心の物語が咲き誇る抒情詩へ。
仲間たちは春を抱いて、もう一度──旅に出る。
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さばの
さばの日記
2025/05/09 00:15[web全体で公開]
😶 雑記「台風の目」9回目くらい(終盤の雰囲気バレかも)、「埋葬代行」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「台風の目」大詰めに入ってきた感…!情報いっぱいで色々繋がるのが面白い。
でもきっとどれだけ情報があっても勝負しなければならない時がある…!

公式の七伏市シナリオ、公開の雰囲気を見た感じだと「埋葬代行」も良さそう…。
博物館クローズドアーティファクトバトル???(販売ページ公開概要からの想像)
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枝黒
枝黒日記
2025/05/08 19:23[web全体で公開]
🤔 これはこっちが神経質で細かいだけなのか・・・???
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事なのでたたみます。
先週土曜日のことです。とあるdiscordのサーバーで卓に参加していたのですが、GMからの反応がいきなりなくなり寝落ちか?とか何かあったのか?などといいながら10数分が経過。とりあえず今日は解散ということになりGMからの反応を待つことに。
そして今日の昼過ぎにGMからの生存報告がありました。
これだけなら、何もなかったんです。寝落ちは珍しい事でもないし曜日固定卓だから怒るようなことでもない。むしろ何もなくて安心しました。
このコメントが、同サーバーの別チャンネルの卓(水曜日)にPCとして参加し、その翌日に雑談コメントをした後に書かれたもので、それをやるのが二回目でなければ、ですが。
別に怒ってないので丁寧な謝罪文とかはしなくてもいいんです。時間が空くことも、何かしらの用事でできなかっただけかもしれないので気にしないんです。
でも寝落ちして迷惑かけた卓のチャンネルへの謝罪なり生存報告そっちのけで卓を楽しんで雑談までした後にやるのって、どうなんでしょうか。ついでで謝罪されたような気分になりました。
『一回目に何も言われなかったから、今回もそれでいいだろ』って思っているようにも感じました。
あまりサーバーの空気を荒らしたくないですし、次同じ事したらメンションで『大丈夫だったらすぐに連絡ほしいです』とかその卓のチャンネルに書くつもりなので、当人に問い詰めるのはその対応を見た後にするつもりなのですがこれって自分が細かいだけなんですかね?
『気にしてなくても身内卓でもないんだから、コメントできるようになったらこっちに報告するのが先じゃないかなあ?』と思ってしまう出来事でした。
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黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/08 20:25[web全体で公開]
😲 サントリーの新商品
「天然水 きりっとヨグ」って😂
https://products.suntory.co.jp/d/4901777431508/

朝摘みレモン&ヨーグルト味だそうですが、人によっては「ソトース」って続けたくなるじゃないですか🤭
あのヨグ様もこんな味なのかな〜とか思いながら飲みました。あっさりヨーグルト風味でおいしかったです😁
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れすぽん
れすぽん日記
2025/05/08 21:17[web全体で公開]
😶 「歯ごたえのある敵」と「理不尽な戦闘」は違う
僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する)
ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事全て表示する僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する)
ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事がありまして
その結果出力された敵が「攻撃達成値がかなりの高達成値以下だったら自動失敗になる」と言うボスでして、すごくグダグダする戦闘にしかならなかったという事がありました。
「歯ごたえのある」もしくは「強い敵」で「相手を封じる型」と言うのはまあ分かるものではあるのですが
PLでやってもGMでやっても封殺系ってあまり楽しくはないなあと思う次第です。
PL側に封殺PCがいる時だと楽しいのって封殺しているPLだけなんじゃないかな?まで思う事もあります。
もっとも、これらもゲームによっては違いそうですね。
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ルジ
ルジ日記
2025/05/08 22:24[web全体で公開]
😶 【雑談】ギミック戦闘
最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。

というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。
なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を全て表示する最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。

というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。
なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を強化するギミックを入れています

例(※CoC7th)
ボスが現れた。素早く動くボスは毎ラウンドに回避不可3D6ダメージを与える。しかしこのボスは水に弱い。天井のスプリンクラーを発動させれば、水を降らせて弱体化でき、攻撃が避けやすくなるだろう。
また、事前に雨合羽を入手していて、既に着ている。PC達はスプリンクラーの水によるデバフを受けない。

探索中の情報などで、ボスの強さやギミックの存在を出しとけば、PLも動きを決められて楽しくなるものです。(目星失敗でそんな情報が取れなくても、断片ぐらいを出せば多分なんとかなります)
ちなみにボス本来の強さは少しやりすぎ程度で大丈夫です。稀に暴力で全てを解決しようとするタイプが出てくるので、さらなる暴力で潰しましょう。

高難易度であれば、強化ギミック全部解除した上で最善の動きをしないと勝利できない(しかもダイスが下振れたら重傷案件)、とかでもよさそうですね
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/08 22:47[web全体で公開]
😶 土曜に更新生配信
どうも那珂川紫苑です。
最近はアルカナ・シンフォニクスの事しか話していなく
アルカナ・シンフォニクスおじさんと化していますが、
今回もアルカナ・シンフォニクスについての話題です。

クイックスタートを頒布し始めて、二週間くらいになりますが、
その間にもクイックスタートを更新しておりまして全て表示するどうも那珂川紫苑です。
最近はアルカナ・シンフォニクスの事しか話していなく
アルカナ・シンフォニクスおじさんと化していますが、
今回もアルカナ・シンフォニクスについての話題です。

クイックスタートを頒布し始めて、二週間くらいになりますが、
その間にもクイックスタートを更新しておりまして、
現在はver1.7となっています。
様々な更新点があったりして、ちょっとゲーム性も変わっていたり
そうしたアルカナ・シンフォニクスの現状について
お知らせする生配信を5/10の13時から行います。
ちなみに、基礎ルールブックを頒布し始める前から
なんとサプリメントができてしまいました。
やったねたえちゃん、ルルブが増えるよ!
ということで土曜の13時からお暇な方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/08 16:14[web全体で公開]
😶 キャンペーンと私生活と他の趣味と
私は平日8時45分から17時45分までしごとをしていて、土曜日は月2回ピアノのレッスン、それと労働組合に入ってるので月一回金曜の夜に会議があり、不定期で日曜日に会議や会報の印刷作業があったりする。あと月一回日曜日にアーマードコアTRPGのGMもやってる(オフライン)。

現在ソード・ワールドのキャンペーンシナリオに参加しているのだが、私のせいでスケジュールが決まらず、申し訳なさでいっぱいである。
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/05/08 13:45[web全体で公開]
😶 白墨童子、セッション終わりました!
KP:ミミ子さん
PL:業務用おにぎりさん
   kyoさん
   アラシさん
   油性ペン
謎解きが得意な人が多かったです、おかげで高速でクリアできました!
ファンブルもセッション中2回しか発生せず、クリティカルもなしの平和なセッションでした。遅刻してしまうとかいうとんでもないことをやらかしてしまいましたが、皆さん優しかったですね...
本当にとても楽しかったです、ありがとうございました!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/08 11:20[web全体で公開]
😶 1人反省会
TRPGセッションをやった翌日は
「あの時ああしていれば…」と
1人反省会をしてしまう。
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/07 19:31[web全体で公開]
😶 GWを振り返って【TRPG外のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人によっては万博に行ってみたり、旅行に行ってみたりその他頒布系イベント、その他集まりなどに参加されて充実した飛び石連休の方が多ければ何よりです。

今年は建物(外観)を描くことと動画を見る時間に当ててました。

難題の多くは壁に例えられますが、
私の場合は壁ではなく落とし穴です。
納得いく解決策が未だ見つからず
底の見えない穴にヒヤリハットを覚えながら
未だ右往左往してます。

自分の魅力に気づければ、
そこを安置として地ならしも出来るのですが、未だに自信は付きません。

自分にしか作れず、
かつそれが応援されるような物を作りたい。

自身の魅力の原石の在処がわからないまま、
相変わらずの要領の悪さで溶けた連休でした。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/07 20:33[web全体で公開]
😶 疲れと反省
GWが終わりました。4日間だけだったけど、全部地元の行事と祭りで終わってしまいました。
かなり疲れてしまいましたが、張り詰めた糸が切れたというか…肩の荷がおりました。

今日から仕事で憂鬱でしたが、連休の疲れとイベントが終わった安心感からなのか…
ついつい考え事をして運転していたら事故ってし全て表示するGWが終わりました。4日間だけだったけど、全部地元の行事と祭りで終わってしまいました。
かなり疲れてしまいましたが、張り詰めた糸が切れたというか…肩の荷がおりました。

今日から仕事で憂鬱でしたが、連休の疲れとイベントが終わった安心感からなのか…
ついつい考え事をして運転していたら事故ってしまいました。

車同士の事故ですが… 怪我はなく、大事故にならずに済みましたが…全面的にこちらが悪く迷惑をかけてしまいました。

こういう時は思い返すと…いつもと違うことをするとダメですね。
やらなくてもいい仕事をしなければよかったというか、明日にするか、誰かに任せておけばよかったわけです。良かれと思って張り切った結果、良くないことを招き入れるということがあります。

そういったことはTRPGでもあるようで、いろいろ考えて盛り上げようとした結果、裏目に出ることもあります。
悪気はなくても迷惑をかけることもあります。無理せず普通に進めたほうがうまくいく。そういう場面、ありますよね。

結局のところ、自分の日頃の行いが悪かったのかもしれません。
今回の件で少し気を引き締めよう。
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mouryou
mouryou日記
2025/05/07 21:03[web全体で公開]
😷 Thank you TRPG!
この頃はヘトヘトになるほど社畜で、逆にTRPGにのめり込んでいる自分がいる🥺特に当日募集のクトゥルフには大変お世話になっています。
(欲を言えばシノビガミも遊びたい!)
たったの数時間で完結する面白さ。プレイヤーなら気合の入った事前準備もいらないお手軽さ、それから余韻。
現代の悩める社会人にと全て表示するこの頃はヘトヘトになるほど社畜で、逆にTRPGにのめり込んでいる自分がいる🥺特に当日募集のクトゥルフには大変お世話になっています。
(欲を言えばシノビガミも遊びたい!)
たったの数時間で完結する面白さ。プレイヤーなら気合の入った事前準備もいらないお手軽さ、それから余韻。
現代の悩める社会人にとって得難い体験をTRPGは与えてくれるのだ…!
こんな簡単な文章を考えるのも最近では出来なかった。やっぱりtrpgはいい刺激になるなあ。

擦り切れた心が回復したらお絵描きのリハビリをしようと思いました。
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澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/05/07 21:43[web全体で公開]
😶 5/7(水)の日記
ニャアン狂犬すぎんか!?
黒い三連星さん!?
マチュ可愛すぎてもう好き
いいね! 7
千変万化
千変万化日記
2025/05/07 21:54[web全体で公開]
🤔 雑記 ソードワールド2.5有識者様の知恵をお借りしたい
はじめましての人ははじめまして、そうでない方はこんにちは。千変万化と申します。

現在、ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオをの構想を練っていて、舞台として「ラージャハ帝国」を使用したいと考えています。

基本ルールブックに記載されている概要(砂漠地帯に位置し、完全な実力主義国家。話全て表示するはじめましての人ははじめまして、そうでない方はこんにちは。千変万化と申します。

現在、ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオをの構想を練っていて、舞台として「ラージャハ帝国」を使用したいと考えています。

基本ルールブックに記載されている概要(砂漠地帯に位置し、完全な実力主義国家。話が通じる存在であれば一部の蛮族等にも市民権を与える事がある等)には目を通しましたが、それ以上の詳細な情報が見つけられていません。

もし、ラージャハ帝国についてより詳しく言及されているサプリメントやリプレイ、その他公式資料などがありましたら、書名や掲載箇所を教えていただけないでしょうか。

また実際にラージャハ帝国を舞台にセッションを行った経験のある方がいらっしゃいましたら、どのような描写があった、あるいは工夫された点なども併せてお聞かせいただけますと大変参考になります。

結構マニアックだとは思います、ご存じの方がいらっしゃいましたらぜひご教示いただけますと嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
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花鳥水月
花鳥水月日記
2025/05/07 22:04[web全体で公開]
😶 『訪れるモノ』DL二日目(ネタバレなし)
昨晩、エモクロアTRPG『訪れるモノ』セッション二日目終了しました!
結局延長になってしまった……けれど、楽しいセッションだったのは間違いないので、個人的には満足しております。
ラウンド進行は初めてだったので、上手く処理できるか不安でしたが、なんとかなりそう。よかった。ただ、DLに余裕がなく……全て表示する昨晩、エモクロアTRPG『訪れるモノ』セッション二日目終了しました!
結局延長になってしまった……けれど、楽しいセッションだったのは間違いないので、個人的には満足しております。
ラウンド進行は初めてだったので、上手く処理できるか不安でしたが、なんとかなりそう。よかった。ただ、DLに余裕がなく……もう少しゆっくり戦闘RPを楽しんでもらえたらよかったかなと反省しております。テキセだからそこまでテンポを悪くするわけにもいかないのですが、せっかくならかっこいいRPとかできた方が楽しいだろうなとか……まだまだ模索中でございます。
また三日目もよろしくお願いします!
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/07 22:59[web全体で公開]
😶 TRPGにExcel
はいどうも、那珂川紫苑です。
タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。
今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。
何かと便利な表計算ソフトであるExcel。
時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、
私が作ったアルカナ・シンフォ全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です。
タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。
今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。
何かと便利な表計算ソフトであるExcel。
時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、
私が作ったアルカナ・シンフォニクスというTRPGなのですが
アイテムそれぞれに属性値というものが割り振られており、
その属性値の合計でアイテムなどを製作可能というシステムになっています。
実際に自分で考えてみたはいいものの、やってみると人間的処理ではかなり負荷がかかる、
そう思った私はどうにか簡略化できないかと思い、
Excel、今回はスプレッドシートになりますが、
そこで、所持品リストを作り、属性値表などを取り込み、
VLOOKUP関数を用いて、必要な情報を引っ張り出せるようにできました。

そして、引っ張り出してきた属性値の合計が出せるようにも設計し、
一通り番号を入力するだけで調合ができるというところまで簡略化することが可能となりました。
いやはや、まさかTRPGでここまでExcelを使うことになるとは思っていませんでした。
とはいえ、VLOOKUP関数を元々知らなかった身からすると、いい勉強になりました。
あとMIN関数とSUM関数の複合的使い方も覚えました。
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LeTS
LeTS日記
2025/05/08 00:59[web全体で公開]
😶 リプレイの編集
https://trpgsession.com/replay/topic173475322527/

昨日のネタ分を検討して、リプレイ末尾にPCの行動履歴とか情報収集の進捗とかをまとめてみる。
・中断時点までのPC視点での行動目標
・ターンの行動と結果
・行動前PCは行動確認欄を空白にして全て表示するhttps://trpgsession.com/replay/topic173475322527/

昨日のネタ分を検討して、リプレイ末尾にPCの行動履歴とか情報収集の進捗とかをまとめてみる。
・中断時点までのPC視点での行動目標
・ターンの行動と結果
・行動前PCは行動確認欄を空白にしておく。
・PCのやりたい事やPLとしてやっておきたいメモを記載。(申告制)
・ついでに、概要表と情報収集表を合体。
・情報収集表の色訳は「PCが持っている趣味のタグ」にパーソナルカラー配置。
・獲得済みターゲットトピックは黄色を配置して、下段に開示された情報を記載。
こんな感じ。

なんかまた、書き過ぎてガチャガチャしてる気がする・・・
まぁ、あんまりなら後から削ればいいかね。
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ちくわんこ
ちくわんこ日記
2025/05/07 23:56[web全体で公開]
😶 なっげぇなっげぇ現状報告(需要なし)
もう何回目か数えるのも億劫になってきたこの頃、久しぶりに日記を投稿させていただきます。
自分でも何書こうとしてるかわかりません。
コミュの卓で楽しんでいたらいつのまにかこっちを全く使わなくなってしまった…
久々にこっちでなんか参加申請しようかなと思って参加申請したら卓メンのに参加申請しちったけ全て表示するもう何回目か数えるのも億劫になってきたこの頃、久しぶりに日記を投稿させていただきます。
自分でも何書こうとしてるかわかりません。
コミュの卓で楽しんでいたらいつのまにかこっちを全く使わなくなってしまった…
久々にこっちでなんか参加申請しようかなと思って参加申請したら卓メンのに参加申請しちったけどまあしょうがない!
ちょっと前から自分がKP苦手って気づいたので今予定してるやつ終わったらしばらくは大人しくPLやろうかと。
みなさんの最大ダメっていくつですかね。自分はハウスルールによってただのマーシャルアーツ跳躍キックで2300ダメを叩き出しましたね。
まあ敵に対してなら良かったんですが味方を蹴ったので味方1人を粉砕してしまったと言う酷い事件です。
なお例のハウスルールは1クリでダメ二乗という意味不なハウスルールでした。
それとちょっと宣伝なんですが、卓メンとチャンネル運営することになりました。名前はちくわ卓でいかせてもらっています。編集は油性ペンという方なので見かけたら是非お疲れ様ですと言ってあげてください。
あと可能ならば自分の個人チャンネル(クトゥルフ神話5ミリぐらいしかやってない)も登録していただけると嬉しいです。そちらのチャンネル名はちくわんこで、オンセンと同じアイコンでいかせてもらってます。
長々と書きましたが、まあ現状報告ですね。(需要ない)失礼しましたー。
いいね! 9