アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.101

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆゆ
ゆゆ日記
2024/01/18 18:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】脈絡のないダンジョン探索 感想 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お誘いいただいてソドワ初体験してきました!
わかりやすいダンジョンシナリオで、リアルに制限時間(卓解散時間)があったので私個人はてんやわんやしてましたが爆発オチなんてサイテー!!にならずに済んでよかったです! でもそっちもチョトミタイネ…怖いもの見たさでね…

私は経歴に囁かれたので脳筋縦ドリルお嬢様(プリースト)で参加しました。
ボーナス3がひとつもないあまりにもあまりにもなPCで、探索や戦闘であまり役に立てなかったのが残念ですが…
ステータス弱者を逆手にとって「へっぽこ新米冒険者が初めての冒険でわちゃわちゃしてる」感は最大限楽しませていただきましたわ~!他のPLさんやGMがめちゃくちゃノったり誘導してくださって大変嬉しかったです。
たぶん素でこの動きができるのは今のうちなのでね、できるうちにやっておこうというわけです。

GMをしてくださった明地さんの卓に参加するのはDX3以来でしたが、相変わらずの演出力に脱帽ですわ…!
ココフォリアの可能性をひしひしと感じました。あんなことできちゃっていいんですか…!?
魔物知識判定のタイミングとか、こういう出し方でエネミーと対面してもええんやで…みたいなのも参考になりますねー。
制限時間のこともあり、いろんな場面でオンジョウ!をいただき…優しい…その割にご本人の出目は走っておられて思わず笑ってしまいました。身に覚えがありすぎる。

PLの皆さん:すぱいすさん、シンさん、ミナスタさん、わっかさん
軽率に絡みに行った弊PCに快く対応してくださりありがとうございました…!
--------------------------------------------------------
とても初心者と思えない頼もしさのオンスさん(すぱいすさん)…きっと今日もどこかでモールが唸っているはずです。
終始紳士で言い回しがかっこよかったフォルテさん(シンさん)…今度会ったらもふもふさせてください。
あなたがいなかったら爆発オチだったレティアさん(ミナスタさん)…初見の印象とのギャップがとっても素敵でした。
絶妙なパスを何度も投げてくださったナフィさん(わっかさん)…いじってくれて嬉しかったです!笑

総じて本当に楽しく、最高のソドワ始めを経験させていただきましたわ!
実は明地さんには来週~再来週とまたソドワでお世話になるので、そちらも楽しみにしておりますフフ

またご一緒できればとっても嬉しいです~!みなさまありがとうございました!
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克海舟
克海舟日記
2024/01/18 15:58[web全体で公開]
😆 ダイスの女神はメガネ好き
昨日、新クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加した。
シナリオ名は「絶望の孤島」。
有名なシナリオらしいのだが、恥ずかしながら私は全くの初見で新鮮な気持ちで楽しめた。

4人いるPCのうち、私を含める3人はメガネをかけていた。
示し合わせたわけでもないのだが思わぬ偶然(私は途中でメガネが全て表示する昨日、新クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加した。
シナリオ名は「絶望の孤島」。
有名なシナリオらしいのだが、恥ずかしながら私は全くの初見で新鮮な気持ちで楽しめた。

4人いるPCのうち、私を含める3人はメガネをかけていた。
示し合わせたわけでもないのだが思わぬ偶然(私は途中でメガネが破損した)。
シナリオが開始されると、出目はそれは見事に荒ぶり、1クリが数回出たかと思えば100ファンや肝心な時に失敗するなどダイスの女神が随分と興奮しておられた。
色々山場はあったが、無事ハッピーエンドを迎えることができ、全員生存。

私は今回が初ボイセで、始まるまでは「怖い人たちだったらどうしよう」「粗相をしたら晒されるのだろうか」など身が強張る思いであったが、ご一緒してぐださった皆さんはとてもお優しく、雑談なども挟んで下さりとても和やかな雰囲気でエンディングを迎えることができた。
その後のアフターセッションも見事に盛り上がり、3時間くらい話した。
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sitoh
sitoh日記
2024/01/18 09:52[web全体で公開]
😶 2PLっていいよね
背中を預ける相棒バディ、仲良し幼馴染コンビ、競い合うライバル……
2人組って最高ですよね。
2PLだとじっくり互いに話しあえるし、2人しかいない分RPもたくさん出来る。
色んな関係性も楽しめるし…自分にとっては悪いとこなし。
そんな訳で2PL(もしくはタイマン)がこよなく好きです。HOがある全て表示する背中を預ける相棒バディ、仲良し幼馴染コンビ、競い合うライバル……
2人組って最高ですよね。
2PLだとじっくり互いに話しあえるし、2人しかいない分RPもたくさん出来る。
色んな関係性も楽しめるし…自分にとっては悪いとこなし。
そんな訳で2PL(もしくはタイマン)がこよなく好きです。HOがあるとなおよし。

一方オンセンの募集では2PLって少ない気がします。4PLが一番見かけるような。
前に野良募してる方に聞いてみたところ、
「初めましての場合で気が合わなかった時、2人だと逃げ場がないから」だとか。
確かに………その点、もし誰かが地雷プレーヤーだったとしても複数人ならフォローし合える。
地獄になる確率がぐっと下がる気もする。

それでも今サブKPしているアンドラック(CoC)では「初めましてでご一緒したけどとても気が合って、継続でお出かけしてます!」なんて話を聞くと「こういう出会いもあるからいいな~」と思います。
ようは運と巡り合わせなんですね……。
素敵な相方と出会えた人たちには、末永く仲良しでいて欲しいですね。(何様)

ともかくPLで行くのもKPやるのも、2PLはいいぞ。
難しいかもしれないけれど、もっと広まりますように……
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ササミ
ササミ日記
2024/01/18 09:24[web全体で公開]
😶 一度参加したことがあるPLがまた来てくれる! ありがたや~
ちょっと時間に余裕ができたので、コミュニティのDiscordで卓募集をしたら、あっさりと埋まりました。
しかも、全員参加したことがある人だったので、嬉しい限りです。

また別のシナリオでも遊びたいって思われるGMってことだよね!


ご新規さんも嬉しいのですが、たまにはこういう日もいいですね。
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B
明地
明地日記
2024/01/18 01:28[web全体で公開]
😶 PDCAを回せ!やだ(仕事アレルギー)
ダンジョン探索をやるにあたって、もちろん念入りに調べるに越したことはないが、扉を前にしていちいち「罠がないか調べて」「扉の向こうに聞き耳して」「鍵がかかっていれば開錠の判定して」「HPや防護の高いタンクに先頭を譲って」といった処理を挟むのは、リアル時間もゲーム内時間もかかるものである。
これをどう全て表示するダンジョン探索をやるにあたって、もちろん念入りに調べるに越したことはないが、扉を前にしていちいち「罠がないか調べて」「扉の向こうに聞き耳して」「鍵がかかっていれば開錠の判定して」「HPや防護の高いタンクに先頭を譲って」といった処理を挟むのは、リアル時間もゲーム内時間もかかるものである。
これをどうにか簡略化したい。

要はPLに「何をすべきか」が伝われば良いのではないか。
したがって単に「扉だ」よりも「鍵穴のある扉だ」と描写するとか、「少し半開きになっている。密偵の君は違和感を覚える扉だ」と身構えさせるような描写をするとか、そうしたことで対応してみようと思う。

あとは、難しいがゲーム内時間で制限をかけてみるとか?
しかしダンジョン制作時に想定時間を計算する必要があるので、ものぐさな私としてはすこぶるめんどくさい。
また、時間制限を気にするあまり重大な探索漏れが発生して微妙な結果に終わったり、逆に余りすぎて有名無実と化す可能性もあり、導入には慎重な検討が必須だろう。

この辺ゴブスレTRPGの記述では「判定結果は曖昧な方が盛り上がる」とあったが、対面や通話のセッションならともかく相手(PL同士・GMとPL間の)の反応がわかりづらいテキセでは、テンポを削ぐことになるのではないだろうか…と思ったりする。
どうせ判定で何があるか分かるのであれば、「判定を通じて特定する」というゲーム的な楽しさより「何かあるぞと明示して対応を迫る」ロールプレイ的な楽しさを優先した方がいいかもしれない。いやちょっと言い過ぎた。
結局はバランスだが、演出で伝わるくらいにした方がいいのではないかと思うのであった。

また、ダンジョンマップでも、壁を不自然に凹ませたり、透明だがカーソルが合わさると文字が表示されるマスを作ったり…といった感じで飽きさせない工夫をしてみようと思う。が、凝りすぎると完成しなさそうなので「1フロアに一つ」といった制限を設けてみよう。

花である戦闘にもバリエーションを持たせたいが、凝りすぎると熟練戦闘になるのでうん…まあ…布教を頑張る!

というダンジョン探索シナリオを終えての反省でした。
参加してくださったみなさま、ありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記
2024/01/17 17:40[web全体で公開]
😆 【SW2.5】さぁ…お前の罪を数えろ! #回収屋の物語 PL日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは伊吹さんです!!
…と、冒頭の挨拶からパクるはるるんだよ~ん♪

今回は伊吹さん主催の「回収屋の物語」に2回目の参加をしてきました♪
このセッションは適度なRPと適度な戦闘で3時間くらいでサクッと終わるので参加しやすいんだよね~♪

ちょうどCPシナリオに参加してもらってるマギシューが双撃を取得したので、僕も久々にマギシューやりたいなぁ~と思って参加してきました♪
今回持ち込んだ(新規作成)したのは、“虹色の弾丸(レインボー・バレット)”ハルカ・ナガハラ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Xgu1eG
名前の通り、ほぼ僕の分身を送り込みました♪
なので特に意識してRPすることもなく、ONでもOFFでも僕のままという、ほんとキャラに関してはだいぶ楽できました♪

絶対にやりたかったギミックは「無敵に変身ベルト」
元々は仮想卓のトレジャードロップで当ててからの縁で大好きなアイテムのひとつなんだよね♪
「サイクロン!ジョーカー!」と叫び、無敵に変身ベルトにMP1をこめる :MP-1
「変身!」と叫ぶと…マナコートを身に纏う(ように見える) :ICON=1
と、チャット・パレットに追記して持ち込みましたw
ちなみに今回の立ち絵は、この動画でも使われてるので、よかったらぜひ♪(だいま


それじゃ…今回のいかれた仲間を紹介するんだよ~ん♪

アルバート(フォルライトさん)
正統派…狼リカントのバトルダンサー!希少種リカントが増えたので正統派リカントは嬉しい♪
殺し撃ち・轟雷で自分を傷つけながら戦うドMその一

ベルフリック(スカイラブさん)
ソレイユのグラップラー!筋肉は全てを解決する!
ピカッと光ってからの3連撃は純粋に強い

ティナ(たびがらすさん)
冒頭からぐうたら発言でHP1のダメージを喰らい続けては魔剤で回復するやべぇ女
「ハイターもドン引きしてた」
ビルドはガチだった気もするけど…あまりにもパーティー火力が高すぎたため、ただの「おもしれぇ女」で終わっちゃったような?


今回のセッションでの失敗ポイント
①変身のタイミング
今思えば、伊吹さんならボスが出てから戦闘入る間でも変身させてくれたよな~と反省
このへんの阿吽の呼吸?は回数を重ねないと難しいね(汗

②幻のバースト・ショット
ビルド当初はマギテックLV6だったのでチャット・パレットにバースト・ショットを入れっぱなしに…
直前にマギテックを落としてアルケミストを生やしたのを忘れて自信満々にぶっ放したところをGMに指摘され…
いや~、僕がGMなら気づかなかったね(苦笑


最後は名場面集!
①最初からクライマックス!
ファストアクションに成功した僕は…初っ端からショットガン・バレットを連射!
1回目は運命変転により命中!2回目は最初から恩寵を切って命中させました!
「当たらないシューターはただの豚だ…」と言われる通りなので…当たってよかったよ~♪

②決められないはるるんキャラ
トドメを刺せるチャンスでトドメを刺せないのがはるるんキャラの特徴なので…今回も外しました!
命中判定で4振った時点で外してそうだったけど…GMが6ゾロを振ったので問答無用で外れましたw

ドーデン博物誌に「近接銃撃術」の流派が追加されるらしいので、”カン=ダタ”を愛する僕はすごく楽しみだよ~♪

最後に…GMのアイコンがイケメンな息吹さん
一緒の卓で楽しい時間を共有させていただいたフォルライトさん、スカイラブさん、たびがらすさん
本当にありがとうございました♪

機会があればまた遊びましょう♪
それじゃ…まったね~♪

追伸
今回の卓の雑談から、変身ベルト(リボン)所持者限定 単発セッション「魔法少女リリカルマギカ(仮)」の妄想が止まらないwww
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すし科の狐
すし科の狐日記
2024/01/17 16:19[web全体で公開]
😊 ワシが育てられた
完全な初心者な私ににキャラの作り方とココフォリアの使い方を教え
昨日はKPをやってみたいと言ったら即KPのやり方も教えた
飲み込みも早く初心者にあるまじきムーブもできると言っているが教え方がうまいだけ
超有望なのでワシが育てられたことにしておく
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ゆき
ゆき日記
2024/01/17 01:09[web全体で公開]
😊 ボイセ『我は星の子』を遊んできました!
全生還にてエンドを迎えられました!

それぞれに見せ場のある楽しいシナリオで、このメンバーで回ることができて良かったです。
合間のRPをみんなでやりあえたのがすごく楽しかった…!

とあるNPCのシーンは本当にずっと笑っていて、雑談でもずっと笑ばっかりだったの申し訳なかったですが、話せないくらいツボでした。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/17 00:13[web全体で公開]
😶 アイコン変更+あるふぁ(日常日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流石にずっとあけおめ感あるアイコンのままでは落ち着かないので、早いけどアイコン変更

アイコンをみて『おや?』と思った人たちがいるでしょうが・・・

なんと!我が家に新たな住人が増えました〜!

ドンドンパフパフ〜!

いぇ〜い!かわいい〜!むちゅ〜!!(親バカ)

実は去年、一匹の飼い猫が急4してしまいまして、一匹になってしまったのですが、唯一残っている猫は私以外には全く懐いていない猫ちゃんで、いなくなった猫の方が家族をはじめいろんな人たちに対してフレンドリーな猫だったのです。
その分、家族が猫ロスになって気を沈んでいた時に、ちょうど犬猫譲渡会が開催してあったので、落ち込んでいる家族を無理やり連れて行き、見にいったところで出会った子がアイコンの子です。

アイコンの子も家族に対して興味津々で、だっこしても大人しくいるどころか、外にいるのに関わらず、爆音と言えるほどの大きなゴロゴロ音を鳴らす強者・・・強猫であった。

それからトライアル期間を設けて我が家にいてもらい、つい先日、我が家にいても問題ないということで引き取る縁となりました。

ようやく落ち着いてきたので、そろそろ新しいシナリオの卓準備を・・・

先住猫「みにゃ〜ん・・・みにゃあ〜〜〜〜ん・・・」
(構って・・・。一緒に寝ようよ・・・)
(声は控えめだが、ちゃっかりパソコンの画面前にいるor椅子の上に座っている)

アイコンの子「にゃ〜〜〜〜〜ん!!ひにゃ〜〜〜〜ん!!!」
(かまって〜〜〜〜!!遊んで〜〜〜〜〜!!!)
(私室と廊下を行き来しながら爆走し、走りながら鳴きまくる)

・・・

お 前 も 邪 魔 す る 猫 ちゃ ん か ! ! ! !

猫奴隷は今日も今日とて猫様の相手をするのに忙しい・・・。
合間を見てコツコツと準備を進めていきたいですw

=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=

そろそろ新しいシナリオを回して行きたいけど・・・。

sw2.5でミステリーぽいシナリオを回してみたい・・・。

だがミステリー系のシナリオって、シナリオを回すのは結構難しいイメージがある・・・。

『ソードワールドRPG シナリオ集6』に載っている『猫だけが知っている』が本格的なミステリーシナリオだとは思っているのだが、GMをする際の情報量が膨大で『絶対無理だ〜!』と思ってしまう。
(でも、戦闘はなく、推理していくのがミソなシナリオであり、私はとても好きなシナリオです。本当によく出来ているシナリオなので、2.5へコンバートして回してみたい・・・のだが、このシナリオを回す前に別のシナリオを回さないといけないんだよなぁ(汗))

しかしミステリーぽいシナリオを回したい〜。う〜む。・・・あ。そうだ!

『ソード・ワールド2.5 ショートストーリーplusシナリオ 小さな魔法の物語』にそれっぽいシナリオがあった気がする!
(書いてみて思うのだが宣伝ぽいなぁw)

まだちゃんとシナリオを読んでいないけど、斜め読みしたところ『推理』という文字が見えた・・ような記憶があるので、ミステリーシナリオだろうきっと多分おそらく(後半雑っ!)

こっちはまだ、準備しやすい方だから(2.5のシナリオなので)頑張って準備していきたい!

猫二匹『『にゃ〜ん』』

・・・この障害をうまく乗り越えるのが最大の難所だな!!

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はるるん
はるるん日記
2024/01/16 21:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ』GM冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを代表するグランドターミナル駅から北に進んだところにあるマトックブッチャー駅の近くに一台の魔動列車C57が停車している
この魔動列車こそ…あの実力至上主義として有名な移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》である

…というわけで、今回は単発セッション『ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ』のGM冒険日誌だよ~ん♪

そもそもこのシナリオは、元々、『ようこそ「七色のマナ」へ』を改変したシナリオで通算3回目の開催でした♪
七色のマナであれば問題ない描写も一ギルドにしては大げさになるな~と思ったんだけど、それはそれ!
”実力至上主義として有名な”という設定がいきて、まぁありかも?となるような雰囲気になりました♪

シナリオは、トータル3時間程度で収まるコンパクト仕様!
運試し、謎解き、戦闘と初心者でも楽しめるようになった良シナリオです…知らんけどw

今回挑戦してくれた4名はこちら!

タツヒコ(ナイトメアのバトルダンサー)
バトルダンサー、デーモンルーラー、レンジャー、ウォーリーダーを1ずつ取得
若干の器用貧乏感は否めないが…それよりもダイスの女神に弄ばれた印象
最後は異貌によりダイス目が好転する名RP?で主役Get!!!

ラハ・イッチュゴ(ナイトメアのフェンサー)
立ち絵とセリフのチョイスから、かなり威厳のある女性となってしまったのは意図的か?
こちらもダイス目に恵まれず、通常攻撃はほぼ外してしまった不運…
まぁ、ダイスの女神様には勝てないよね(汗
それでも機転を利かせた攻撃で戦局を変えたところはさすが!

ウカ・リンファエン(リカントのフェアリーテイマー)
狐の学者さん?
終始マイペースな雰囲気でパーティーを支えていた印象
フェアリーテイマーLV2だと、まだプライマリィヒーリングが使えず
本来であれば敵まで回復してしまうところであったが…

エイミー・ビルケンシュトック(タビットのウィザード)
シルバニアファミリー♪
ダイス目によりリーダーのような役目を担わされてしまい、ココフォリアPROのタイマー機能にて
10分以内に4人パーティーを結成するために奔放することに…
僕もソーサラー(ヒカリ)を育ててるからわかるけど…ソーサラーは大器晩成なので、本当はソーサラーよりコンジャラーを先行すべきだったか?
まぁ…正解なんてない!それがTRPGだ!!!
でも…あそこまで明らかに怪しいブツをあぁしたのは、さすがの僕でも理解できないぞw

ほぼ全員のMPが固結するところまで追い込まれたのでピンチと言えばピンチだったけど…
それだけバランスが取れていたということかな?

今回のセッションで最終的にバランス取ったほうがいいなぁ~と思ったところが見つかったのは収穫!
とりあえず参加者の皆様…お疲れ様でした~♪
今後はCPシナリオのギミックとかをβテストとして単発シナリオで試すのもいいなぁ~と思いました♪

最後となりますが…本卓に参加いただいた温森おかゆ(まんじゅう) さん、Garon_ゆでだこさん、Soutoさん、華泉/AZUKIさんありがとうございました♪
機会があれば、また遊びに来てください♪

それじゃ…まったね~♪
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明日平
明日平日記
2024/01/16 16:24[web全体で公開]
😶 ○○亭の起源考察
17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールド全て表示する17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です

同じく
1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます

ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが
1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか

ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです
(D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年)

「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE
「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局
と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで
そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります
当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません
当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え

ちなみに
1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場
1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店
ですからTRPG特有のもののような気がします

p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです

17:30追記 
1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです
これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
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明地
明地日記
2024/01/14 23:12[web全体で公開]
😶 ダンジョン作りたい期(ココフォリアめ…)
ダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。

私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。
その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。
(オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定して全て表示するダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。

私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。
その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。
(オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定してほしい)
また、こと熟練戦闘においてはそのまま戦場として転用もできるし、他のパネルでマップ上に情報を提示したり、クリックアクションを用いた演出に発展出来たりと、かなり面白い感じになると自負している。
身内で遊んだときに好評だったので今後ともこの方式でダンジョンを作りたい。

とはいえ、ココフォリアの盤面にスクリーンパネルとしてたくさん並べると、下層に行くほどコマの配置がめんどくさいのも事実。
現実的にはマーカーパネルでシーン設定し、階層ごとに切り替えるのがいいと思われる。

しかし、である。
ココフォリアはスクリーンパネルの設置に関しては充実した機能とショートカットが設定されているというのに、マーカーパネルに関しては機能が乏しく、ショートカットもない。

こ…こんなことが こんなことが許されていいのか

先述した作成方式では、ショートカットなしではいちいち「配置を固定」だの「複製」だの「削除」だのをパネル一枚につき2~3回クリックする必要がある。すこぶるめんどくさい。
というか、なぜスクリーンパネルだけやたら充実しているのか。シーンごとに設定できるという利便性と汎用性を考えると、むしろマーカーパネルこそ機能を盛るべきではないだろうか。せめて現時点で実装されている機能のショートカットくらいはつけてほしい。

ここに書いても仕方ないのでdiscordの要望チャンネルに投げることにする。投げた。

まあ、考え方を変えれば、めんどくささを別にすれば先のような「すっごい広がってる感のあるダンジョン」を作成することができるというわけだ。

ところで今気づいたが、コマの座標を指定すればそこへ移動させることができる。
これで配置がめんどくさい問題は「PLのスクロールがめんどくさい」以外は解決した。

欲望のままにダンジョンを作ることにする。ウオオオオ
いいね! 23
サラナリ
サラナリ日記
2024/01/14 20:36[web全体で公開]
😶 SNSの使い分けと今週の振り返り
別のSNSサイトではそこで知り合った方との交流が主でしたので
こちらは真面目なtrpgのふりかえりを行って使い分けしていけたらなーとおもいます
SNSって活用するの難しくて……
さて
今週は新クトゥルフ神話trpgのkpとエモクロアtrpgのplを遊んでいました。
新クトゥルフ神話trpg全て表示する別のSNSサイトではそこで知り合った方との交流が主でしたので
こちらは真面目なtrpgのふりかえりを行って使い分けしていけたらなーとおもいます
SNSって活用するの難しくて……
さて
今週は新クトゥルフ神話trpgのkpとエモクロアtrpgのplを遊んでいました。
新クトゥルフ神話trpgは、初心者と経験者がPLにおりましたので、丁寧な状況描写と、現在pcがどのような目的で動けるかの説明を心がけました。経験者の方がルール説明を手伝ってくださったり、行動の提案をしてくれたことが助かりました。アシストをしすぎて自由度を奪っていないかが不安でしたが、最後には「楽しかった」と感想をいただけたので安心です
エモクロアtrpgの方は継続のpcで、タイマンの形で遊びました。2年前のpcでしたが、何度かご一緒しているためRPはスムーズに行えました。今回は情報についてpcがどう解釈しているか言い換えてみる工夫をしてみました。RP重視のシナリオだとうまく使えそうかもしれません。あとは相手へのリスペクトを忘れないようにしたいです……
変なことをしないようにすればするほど奇行をしそうになる気がする……
いいね! 14
Yanagi
Yanagi日記
2024/01/14 15:44[web全体で公開]
😟 (SW2.5・解決)セッション参加者追加募集中
コンニチハ―!

1/15 20時より開催予定のセッションなのですが、
参加者の一人がやむを得ない事情で急遽参加できなくなったため、
追加で参加者を募集します・・・!

どらごんぶりーだーず!
全て表示するコンニチハ―!

1/15 20時より開催予定のセッションなのですが、
参加者の一人がやむを得ない事情で急遽参加できなくなったため、
追加で参加者を募集します・・・!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170462792410Yanasoru0315

2回継続、PCの(重要)戦闘無し、特殊な上級戦闘のRPメインシナリオです。
シナリオの概要を読み(大事)、
参加してもいいかなという方がいらっしゃったら是非申請いただければと・・・!
基本的に要項をご理解いただいた上で申請いただければすぐに受付いたします。
よろしくお願いしますーm(__)m

(追記)
埋まりました ありがとうございました
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/14 14:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌5(第一部完結)【卓感想】
はるるんさんのCP第五話に参加させていただきました! 今回でついに第一部は最終回です。
リプレイはこちら~!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170515930184

魔剣の迷宮に挑むダンジョンアタックものでした。
待って!全て表示するはるるんさんのCP第五話に参加させていただきました! 今回でついに第一部は最終回です。
リプレイはこちら~!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170515930184

魔剣の迷宮に挑むダンジョンアタックものでした。
待って! 入る前からもう面白いw

迷宮には攻略に時間制限があって、越えてしまうと大爆発しちゃうらしい。ヒエエエ!(ちゃんと緊急脱出手段を渡しておいて下さるGMのやさしさ……)

今回もお約束(?)を守って、開幕ファイボ1ゾロを出した自PCが通りますよ!
でもですね~、フィオーレが月の舞を掛けておいてくれたお陰で、しょぼしょぼな結果にはならずに済んだのでした(ありがたや×∞)。さすが軍師! 私の出目を読んでる!
いやあ、でも今回、自PCだけじゃなくてみんなここぞというところで1ゾロ出してましたね。出目が大荒れで面白かったです。

迷宮内を右往左往したり、壁を歩いて難関を突破したりしつつ、ボスの部屋に。
みんなの演技と台詞が熱かったーー!!
メインストーリーはさすがに一本なのかと思っていたら、まさかまさか、別の選択をしてもちゃんと話が続くようになっていたとは!(GMの日記をカンニング)
は~とふる♡のほうも、実に気になるところです。

キャラクターたちが自分について語るシーンがあったりとか、最後にPLとして他のPCに対して感想を述べる部分があったりと、なんかもう……はるるんさんのGMの腕前、というか「語り部としての資質」にひたすら感心してしまいました!
みんなのPCの「大好きなとこ!」を沢山伝えられて嬉しかったです!

とてもよかったーー!! 第一部!
第二部も、のんびり楽しみに待っています。
はるるんさん、PLのみなさま、本当にありがとうございました!
いいね! 13
べいろす
べいろす日記
2024/01/14 12:19[web全体で公開]
😶 本当にそんなことをするの?
とは、GMのやさしさです。
正確には「本当にそんな愚かなことをするの?」という意味になります。
GMは、あなたのその行動宣言を愚かな行動であると認識しています。
あなたの思惑はどうであれ、GMにとってそれは愚かな行動なのです。
行動の結果を裁定するのは他ならぬGMなのですから、その行動は悲惨な結果に終わる可能性は高いです。
ということでこのフレーズがきたら一旦立ち止まって、状況確認しましょう:)
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はるるん
はるるん日記
2024/01/14 11:15[web全体で公開]
😊 【SW2.5】君たちの冒険はこれからだ! ※GM冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
1/11(木)~12(金)にかけて、「とある魔女の冒険日誌」シリーズ第1クール最終回『魔剣の迷宮と七色の花』が開催されたんだよ~ん♪

ルルブⅢにある高レベルキャラクター作成表をもとにLV1~15まで全15回で駆け抜けたら面白くね?と言った感じで始まったセッション
今回は第1クールの最終回ということで…最終回っぽい演出多めでした♪

シナリオの骨子は、前回のセッションで魔剣の迷宮の位置が判明したので、今回は魔剣を取りに行くというシナリオ
シナリオギミックは、時限式ダンジョンアタック…ということで18ターン(約3時間)以内にGOALに辿り着かないとBADENDになるというもの…
最終的には13ターンで到達したので、良い塩梅だったのかな?

最終回っぽい演出としては…
①ダンジョン突入前に焚き火を囲んでPCひとりひとりにエモい話をしてもらうシーン
②魔剣の正体
③PC1の正体と究極の選択
④アフターセッション
といった感じでした!

詳しくは、こちらのリプレイをご覧ください(ダイマ)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170515930184


以下、GM雑感

①ツッコミが想定されているシナリオ
キャンペーンなので、ある程度、ここでこのキャラがツッコむだろうな~と想定して、既にシナリオに組み込まれている件
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シナリオ
「やっぱりいちばんのオススメは、この遺跡まんじゅうっす!甘すぎない上品な餡が使われた絶品っす!」
「姐さん…冗談っすよ!」
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実際の流れ
「やっぱりいちばんのオススメは、この遺跡まんじゅうっす!甘すぎない上品な餡が使われた絶品っす!」
ラミエラ : 「…………」ラミエラの視線が心なしか冷たい…
アリエス : 「グスタフさん、残念ながら人選ミスです」
チャライ=ニーチャ : 「姐さん…冗談っすよ!」
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②予想屋ハッケ
choiceコマンドで縁起の良い方向を予想するおっさん
まさかPC5人が実施するとは思わなかったが…
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予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
フィオーレ・ジルモーネ : なん、だと
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③焚き火を囲んで…
ほんと、みんなRPうまいね~♪
裏でジ~~~~ンとしてた


④壁には種も仕掛けもないスイッチがある
能あるグラランは、とりあえず押す


⑤「いったんもめーん」
ロディ・ジルモーネ : 言ったぞコイツw
モーフ・ヌクモール : 言ってしまったかww


⑥あやうくルートB?
「”楽しい学園生活を送るか” or ”旅に出るか…”」
「さぁ、みんな帰りますよ。こんな大変そうなことは、やりたい人に。出来る人たちに任せればいいのです」
→「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」

PL曰く、本当はやりたいことがあってのムーブだったらしいのだが…
GMがあとひとつ、文章を送信していたら…ルートBに突入でしたw ※後述


⑦ダイス目に翻弄されるラミエラ
結論:ラミエラ可愛い♪
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・ゴーストに魔力撃
> 2[1,1]+(6+(26+2+2)/6+0)+1 > 14 > 自動的失敗
ラミエラ : まあ…美味しいかな

・2d6>=4以上で渡れる橋
> 2[1,1]+6+((20+1)/6) > 11 > 自動的失敗
ラミエラ : アッ

・ラスボスの攻撃
> 2[1,1]+(6+(20+1)/6+2)+1 > 14 > 自動的失敗
ラミエラ : まあ…はい

・おまけ(適度にダメージ与えて、因縁深いロディにトドメを任せようとして…)
> 2D:[3,5 6,6 1,6]=10,12,7 > 12,13,9+20 > 2回転 > 54
ラミエラ : !?
アリエス : 手加減とはw
LV11:グスタフ・ジルモーネ+7 : あ、死んだw
ロディ・ジルモーネ : うそん

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最後にネタバラシ?ルート分岐について!

第2クール以降の構想をまったく考えていないのをいいことに、第2クールの方向性をPC1の選択に委ねました
実際のシナリオはこちら
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「ここに”封印の機甲珠”を置いていき、”封印の機甲”のことなんて忘れて楽しい学園生活を送るか…
”邪竜ケイオスドラゴン”の復活、そして、カールスバーグ様の野望を阻止するべく、”封印の機甲”を求める旅に出るか…を」

※楽しい学園生活を送る
「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」
「ロディ…お嬢様のこと任せましたよ」とボタンを押せば、転移盤が作動し…君たちは迷宮の入口に戻される
…竜の魔神とともにwww

※”封印の機甲”を求める旅に出る
「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」
「いいでしょう…
えぇ…魔剣を求めるのであれば私を倒してお進みください」@戦闘

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「楽しい学園生活を送る」場合、2クールは”友情アリ、恋愛アリのちょっとふしぎな学園ストーリー!”
『七色のマナ -- は~とふる♡ --』が展開される予定でしたが…フィオーレの決断は?!



そんなわけで、へっぽこながらもなんとか1クール走り抜けられました!
それもこれも良い雰囲気を作ってくださる参加者の皆さんのお陰です♪
2クールまでしばらく間が空きますが…中の人曰く、既に10話までのアイデアが浮かびつつあるらしいのでお楽しみに♪

最後となりますが(って、2回目だねw 校長先生かよwww)
1クール最後まで参加いただいたシマエナガ三銃士さん、ほっか飯倉さん、himagami(暇神)さん、刀さん 、らびおり(兎檻)さん
そして…ここまで読んでいただいた皆様、本当にありがとうございました♪

See you.
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伊吹
伊吹日記
2024/01/14 11:00[web全体で公開]
😆 SNE新刊案内更新(SW2.5)
今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有の全て表示する今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有のアイテムはもちろん、地方の名産品も目白押しだ!

そして2月発売のソード・ワールド2.5サプリメント アルフレイム見聞録については何も書いてませんが、書籍情報を調べたところ、

ウルシラ地方、ランドール地方、オーレルム地方など、アルフレイム各地の様子を伝える紀行文。地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録!

少しだけデータもあるみたいです。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2024/01/13 13:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ありがとうございました、殴り合いましょう(宣伝)
はろはろ!しゃんはいです!

昨日はありがとうございました!!
地獄の交通事故のような状況でしたが、なんとか無事にメンバーが埋まり開催できました!

と、言うわけぇで・・・感謝の気持ちに殴り合いましょう(屑
これが愛の拳(戦闘卓)だ!ってね((

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全て表示するはろはろ!しゃんはいです!

昨日はありがとうございました!!
地獄の交通事故のような状況でしたが、なんとか無事にメンバーが埋まり開催できました!

と、言うわけぇで・・・感謝の気持ちに殴り合いましょう(屑
これが愛の拳(戦闘卓)だ!ってね((

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【超突発】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~
・1/13(土) 15:00~18:30
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170512074179Millie0403
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レギュレーションは
・新規作成は23000点スタート
・持ち込み上限は使用39500点まで
で、戦闘オンリーの卓なので「強いキャラの要素を評価するポイント」を設け、その評価値によって敵が強化されるシステムを取っています!

具体的には「種族:シャドウ」を使ったり「秘伝《戦域魔導術ベロニカ》」を習得してたり、グラップラーが両手利きを習得していたりすると評価値が上がりエネミーが強化されていきます。


と、書いてる間に抽選〆切まであと10分なくなっちゃった!!

抽選が終わったあとも、開始時間までは先着に切り替えて申請を受け付けてますので、興味と予定が合えばぜひどうぞ!

ではではっ!
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