アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.99

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ノリノリ佃煮
ノリノリ佃煮日記
2024/01/27 20:40[web全体で公開]
😶 エモクロアのシナリオ回していただきました!
初エモクロアに加えほぼ初オンセでした、ありがとうございました!自分のぎこちなさに初心者オブザ初心者だなと度々自覚させられましたが、鮮やかにフォローして頂いて情けないやら嬉しいやら。お陰様でめちゃくちゃ楽しかったです!挨拶文をわざわざ書き直すくらい最初は緊張していましたが、皆さんのRPでドンドン話に引全て表示する初エモクロアに加えほぼ初オンセでした、ありがとうございました!自分のぎこちなさに初心者オブザ初心者だなと度々自覚させられましたが、鮮やかにフォローして頂いて情けないやら嬉しいやら。お陰様でめちゃくちゃ楽しかったです!挨拶文をわざわざ書き直すくらい最初は緊張していましたが、皆さんのRPでドンドン話に引き込まれていきました…!
ダイスの女神さまがあらぶりまくって「これがエモクロアか…そうか…?」となっていたのが印象深いです。開始早々ファンブるのがどれだけ珍しいかはこれから知っていきます。通過済みシナリオのリプレイを見るのが楽しみです。今回ご一緒していただいたフェネックさん、Nyanyaさん、そして開催してくださったあらかさん、改めてありがとうございました!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/27 11:44[web全体で公開]
😶 SW2.5【蛮族を駆逐せよ】後編
 今回も魔物いっぱいお宝いっぱいの冒険を体験していただいた。公式シナリオ、結構楽しいかも知らん……。
「倒した魔物」ぶんの経験点に、ルールブックには「上手くやり過ごしたり、交渉によって戦わなかった敵の経験点も入れる」と書いてあったので道中戦わなかった魔物の分まで大量に入ったわけだが、その是非やいか全て表示する 今回も魔物いっぱいお宝いっぱいの冒険を体験していただいた。公式シナリオ、結構楽しいかも知らん……。
「倒した魔物」ぶんの経験点に、ルールブックには「上手くやり過ごしたり、交渉によって戦わなかった敵の経験点も入れる」と書いてあったので道中戦わなかった魔物の分まで大量に入ったわけだが、その是非やいかに? 公式シナリオは結構派手に報酬を出すのだな……と思った。その代わり、けっこう本気で殺しには来るようだ。
 SWは先制が取れるか否かで戦況が決まる点もあるので、先制判定に有利がとれるスカウトというのは本当に重要だ。

 お寝坊さんにより、レンジャー不在の恐怖と戦うかと思ったらとっても安定した戦場だったのでそうでもなかったよ。レンジャー技能無しの魔香草がいかに使えないかは学ぶことができました。ドラクエのやくそうでも一応回復はするというのに……。
 安定した戦況だったので、魔晶石を割ることもなかったのは僥倖と言えよう。次の冒険でも使えるので、大事に取っておいていただきたい。溶ける戦場では石もMPもドロドロ溶けるので。冒険中に魔晶石が拾えたらPLが反応する程度には重要なアイテムである。

◆ミド・リホーン PL:だーさん3
 口数少ないナイトメアのファイター。魔法戦士。基本的にコンジャラー部隊だったので、先制を取って最初に敵の前衛を【スパーク】で薙ぎ払うのが基本戦術になっていた。敵の攻撃によって気絶寸前までHPが削られたが、運よくその後の攻撃が来ず、最後まで立ち続ける。

◆レンカ・フロローレス PL:なごみ
 レプラカーンのグラップラー。強力な追加攻撃で敵のHPをどんどん削り取っていく。今回のMVPではなかろうか。グラップラーの強さをいかんなく発揮した。なお、スカウトとしての働きも十分だった。流石レプラカーン、隠密作戦においては右に出る者はいないようだ。

◆ユリス PL:マット
 「勝てばよかろう」がモットーの結構血の気が多いエルフのプリースト。キュアウーンズによる回復で、パーティーの戦闘継続力に大きく関わる。キルヒアさまは本当にそんな啓示を与えたのだろうか?

◆せろたる PL:せろり
 タビットのソーサラー。スパークによって敵を焼き払い続けた。今日の動きを見る限り、結構慣れてきているように思う。GMはどんなシステムにせよそれほど難しいものでもないので(諸説あり)、これからも頑張ってご友人を沼に引き入れて頂きたい。
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ゆき
ゆき日記
2024/01/27 01:49[web全体で公開]
😆 エモクロア『帝都殲滅計画』を初回ししてきました~!
めちゃくちゃ楽しかったです。

想定外のことが発生したり、想定内のあれこれでにこにこしたり、ずっと面白かった…!
三種三様の生き様を見せていただいて、ずっとワイワイできたのも楽しかったです!

拙いDLでしたが、一緒に遊んでくださって本当にありがとうございました!!!
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キー
キー日記
2024/01/27 01:08[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】シノビ美術館にようこそ!を踏破しました 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月22日に【シノビガミ】シノビ美術館にようこそ!を踏破しました。 
今回使用した子は、昔使ったことがありましたが、その時は構成に対してこれじゃない感があったのでそれ以降は使わなかったのですが、最近その子の裏設定に当てはまる構成を思いついたので今回使用しました。 
1サイクル目で「悪魔憑き」を修得しているのにPC4のヒバナさんとプラスの感情を結んだ理由は、1つ目は今回は対立型だと考えていたこと。2つ目はヒバナさんは【かばう】を修得していたので脱落する可能性が高いと考えていたからです。 
GMの刺身サメさん、神殺 珀斗さんのALZ1さん、猿飛 佐助さんのロ布さん、ヒバナさんのブナハブさん。1月21、22日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。セッション中で話せなかったとりひげの裏設定はキャラシートに書き込んでおきました。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたら、その時はよろしくお願いします。 
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キー
キー日記
2024/01/26 01:26[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月6日に【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました。 
今回使った子は私が制作したシナリオ「黎明文化祭」にて登場した物乃宮 あおぎの姉を使いました。構成は2つの案があり、1つ目が【水師】【暗密】を使って安定して【暗密】を使う構成、2つ目が【調息】【岩宿】【暗密】を使った二連発【暗密】構成です。表の使命を見た感じ、協力型の可能性が高いと考えたので、戦場を「水中」にして味方の回避判定にもマイナス修正が起きてしまう安定【暗密】構成ではなく、もう一つの二連発【暗密】構成を選びました。 
2サイクル目でPC2の小鳥遊さんに対して無償で情報を受け渡したり、PC4の楠さんが戦闘を仕掛けられた時に戦闘乱入した理由は、協力型と考えていたのもあるのですが、一番の理由はヒーローのRPに準拠していたからです。 
クライマックスフェイズで館長にダメージを与えられると言った理由は、自分、または同じプロットにいるキャラクターに対して【暗密】を放とうと考えていたからです。 
GMのyuseさん、澤村 康太さんのエーテルさん、小鳥遊 飛燕さんのアオキレンさん、楠 龍準さんのヤヒロさん。1月2日から1月6日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。PC1の澤村さんとは喧嘩別れをしたので、もう一回話し合いたいのですが、仮面のヒーローは続きのシナリオがなさそうなので難しそうです...自作シナリオ作るかもしれません。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。 
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ゆき
ゆき日記
2024/01/26 00:53[web全体で公開]
😆 ボイセ『franc』を遊んできました!
とても綺麗なお話で、エンドも生還にて、未来を感じられるような終わり方をしたので、とても楽しかったです。

ごくつぶしさんのシナリオ、ホラーじゃない場合は透明感がすごいなと思って、心が澄むというか、そういうしっとりした雰囲気でした。

一緒に探索したNPCとの会話が、だんだんと深くなっていく様全て表示するとても綺麗なお話で、エンドも生還にて、未来を感じられるような終わり方をしたので、とても楽しかったです。

ごくつぶしさんのシナリオ、ホラーじゃない場合は透明感がすごいなと思って、心が澄むというか、そういうしっとりした雰囲気でした。

一緒に探索したNPCとの会話が、だんだんと深くなっていく様を味わえたのは、KPさんのおかげだなぁと思っています。いつも楽しくてお話たくさんしてしまう。
個人的に、お部屋の透明感も好きだなぁってなっていました。それと、ラストのシーンの迫りくる雰囲気がとても好き。

すごく心が洗われるお話を満喫できました。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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みつる
みつる日記
2024/01/25 13:21[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんにちは、SW2.5のPL募集のお知らせです。ドーデン博物誌採用のセッションです。

【Journeys In Dorden】01
◆開催:1月30日(火)21時~24時半 ※30分程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+GMPCの5人PT予定)
◆レベル帯全て表示するこんにちは、SW2.5のPL募集のお知らせです。ドーデン博物誌採用のセッションです。

【Journeys In Dorden】01
◆開催:1月30日(火)21時~24時半 ※30分程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+GMPCの5人PT予定)
◆レベル帯:10~11Lv
◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170574420479mitsuru33

※GMPCが同行します。ノーザンファング鉱士削岩闘法を習得した「ドワーフ/ファイター/レンジャー」です。

探索と戦闘半々の予定で、タイトル通り「ドーデン地方で遊ぼう」というコンセプトになっています。
同じGMPCが同行し続ける予定ですが、一話完結型なので初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。
先着順ではなく選考となります。1名招待枠の方がおられます。

ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ。
よろしくお願いいたします( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
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シリュウ
シリュウ日記
2024/01/25 12:27[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】久々の初心者向け卓
募集中です!

2月3日(土)20:30〜
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170610180157Shiryu6321

全くの初心者の方も、基本ルルブ1さえあれば大丈夫です。相談いただければキャラ作成も、ユドナリウムリリィ全て表示する募集中です!

2月3日(土)20:30〜
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170610180157Shiryu6321

全くの初心者の方も、基本ルルブ1さえあれば大丈夫です。相談いただければキャラ作成も、ユドナリウムリリィの使い方もサポートします。
使用可能なサプリの範囲を広めにしているため、「セッションは慣れてきたけどこの要素を初めて使うから不安...」という方も、練習の場としていかがでしょうか。

興味のある方はぜひ、募集ページをよく読んで参加申請お願いします!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2024/01/25 11:42[web全体で公開]
😶 インセイン&夜のあしあと 参加者募集中
今年はゆっくりとTRPGライフをはじめています。現在、テキストセッション二卓で参加者募集中です。

インセイン「クリスマス商戦異常あり!」
 クリスマスバーゲンを舞台にした一風変わったシナリオです。それでもやはりインセイン。
短めのシナリオなのでお気軽にご参加いただければ!あと2名募集中です全て表示する今年はゆっくりとTRPGライフをはじめています。現在、テキストセッション二卓で参加者募集中です。

インセイン「クリスマス商戦異常あり!」
 クリスマスバーゲンを舞台にした一風変わったシナリオです。それでもやはりインセイン。
短めのシナリオなのでお気軽にご参加いただければ!あと2名募集中です。


夜のあしあと「ねこ作成&はじめての夜回り」
 最近発売された猫になって一夜の冒険を楽しむTRPGです。
いかんせん発売されたばかり、かつ初挑戦なのでルールブックを手にみんなで理解を深めながら遊びましょう!
PC(プレイヤーキャット)作成して、その猫ではじめての冒険に挑みましょう。

猫好きな方もそうでない方もお気軽にご参加お待ちしています。

以上、参加者募集でした。





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ゆき
ゆき日記
2024/01/25 00:04[web全体で公開]
😆 エモクロア『C’est la vie.』1日目セーブしました!
キャラシの時から感じていましたが、めちゃくちゃ面白い三人衆の珍道中になっていて、すごく楽しいです!
ツッコミ不在の常識人不在という当然の流れにNPCがツッコミをするという事態になり、全員でわいわいしながら進んでおります。

後半もどうなっていくのか、今から楽しみです~!
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つぎの
つぎの日記
2024/01/24 23:38[web全体で公開]
😆 物事を遠回しに言うクセ(解決策!)
自分の意見を話すとき
つい、直接的な表現を避けて話してた私!

遠回しな言い方の「弊害」を
痛切に感じてから
実際にやってみて効果があった【改善策】を

今回は……
TRPGのセッションで
意見を伝える時や
参加者同士で意見を交換する時に
使えそうなものに絞って、紹介しますっ!全て表示する自分の意見を話すとき
つい、直接的な表現を避けて話してた私!

遠回しな言い方の「弊害」を
痛切に感じてから
実際にやってみて効果があった【改善策】を

今回は……
TRPGのセッションで
意見を伝える時や
参加者同士で意見を交換する時に
使えそうなものに絞って、紹介しますっ!!



❶『私は〇〇したいです!貴方はどうですか?』

セッションの意見交換で大切なのは、直接的にシンプルに伝える事っ。
齟齬を減らす分かりやすさ、ダイジー!
なので、「私的には〇〇した方がいいかなと思ったりしています」みたいな物言いはノンノン!
さも全体の意見のように自分がやりたい事をいうのは避けようっ!

ストレートに言うのが怖いって?他人を置いてけぼりにしてないか不安?
ワカル…!でも、そんな時に使える"魔法の言葉"があるんだ!

『  "貴方はどうですか?"  』

これを末尾に付けちゃおう!
意見の後に、相手にふる事で……
「したい事はコレだよ!だけど、貴方の考えも聞きたいな!教えてっ」
「貴方の意見に興味あるな!」
そんなメッセージを添えられるから。



❷『相手の意見を先に聞き、褒める!それから、自分の意見を言ってみる!』

率先して言うのが怖い?真っ向から否定されるのはイヤ?
やっぱり相手の意見が気になっちゃう?
ぶっちゃけ案がなんも浮かばないって?

そんな時は…
『この後どうします?』『何かありませんか?』そんな風に、先に聞いちゃおう!
(もしかすると、聞いたら何か思い浮かぶかもしれないっ)

そして、ココからがミソ!!!!!!
(※特に意見を一蹴されるのが怖い人は必見!)
相手の意見を聞いたら、そのアイデアの「ステキ!」と思った所、素直に伝えよう!
『えっ、そのやり取り好き』『その発想は無かったッッッ…』『すこ』…等等。
シンプルにっ!!!

で、この後に「実は…」と切り出してみよう。
『私は、こんな事してみたいです』と。
方向性が似ているなら、『私は、〇〇してみたくて…××さんの◎◎の部分と組み合わせて、△△にするのはどうでしょう?』みたいに発展させて提案するのもアリだ!

「相手の意見を聞いてから自分の意見を言う」
「褒めた後に意見を言う」

コレ、騙されたと思ってやってみて欲しい。
結構、その意見は通る。
100%通らなくても、頭ごなしに一蹴される事は限りなく少ないぞ…!
「好意の返報性」ってヤツだ!

あっ。でもでも、くれぐれも思ってない事はダメですよっ!思ってない事ってバレるから…!()


●『でもストレートに言うって難しいよ!』
そんな貴方に、一言。
「貴方の意見、貴方が思ってるより相手は知りたがってます」。
無論、全ての場においてではありません。
(他人の意見を余り気に留めない人もいますし、人は他人に無関心です。みんな自分に夢中ですから…)
ですが、「セッションでの意見交換の時」は、少なくとも別です。
相手は貴方の率直な意見を求めています。
勇気を出して、言ってみてください。


いかがだったでしょうか?
直接的にいうのが苦手な方に、少しでもエールを送れたら。
TRPGを楽しむみなさんに、伝え方の一例を伝えられたらと思いますっ!
それではよきTRPGライフを!!!!
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マスター
マスター日記
2024/01/24 22:46[web全体で公開]
😶 生きてます(迫真)
 いやぁ。地震がさぁ。

 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。
 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。
 
 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになっ全て表示する いやぁ。地震がさぁ。

 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。
 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。
 
 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになってる所とか。
 一番厳しかったのは断水。
 大晦日で一族郎党全員集合だったので飲み物、食料はしこたま備蓄されてるのですが、トイレの水や生活に使う水が使用できないのは大変でした。

 20日も過ぎてようやく僕の住む地域は日常を取り戻しつつありますが、まだまだ渦中の方々もいて(知人にもいる訳で)「遊ぼう!」なんて気分にはなかなかなれないのが現状。
 ホントは松の内開けたらオンセの予定も入れようと思ってたんだけどね。

 21日にようやく本年初セッションを終え、気持ちが前向きになり始めてきたので、遅ればせながらご挨拶です。

 本年もよろしくお願いします。(ちょっとあけおめ、って気分にはならんね、今年は)



 余談ですが、地震のあと家の片づけをやってる最中、沈痛な面持ちで兄貴がやってきて。

「なあ、弟。倉庫にあるお前の本棚なんだけど……ちょっと悲惨な事になってるわ」
「え、マジかー」

 悲惨な事……どんなだ? おっかなびっくり倉庫に向かう僕。
 
「なん……だと……?」

 そこには、地震前と全く変わらない状況の本棚がありましたw
 整理整頓してない野生の本棚でスマン、兄貴www 
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パスタ
パスタ日記
2024/01/24 22:31[web全体で公開]
😶 ゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたら(妄想語り)
以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467)

日本で発売された過去のゲームを保存し、なおか全て表示する以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467)

日本で発売された過去のゲームを保存し、なおかつ皆が遊べるようにするためには、ゲームをメディアから吸出し管理するデジタルアーカイブが必要だと思います。
そして、現行の法でそれが可能なのは、国立国会図書館だと思われます。


実際にデジタルアーカイブを確立するまでの道には、様々な課題があるのですが、今回はそれらのことはひとまず置いておいて、もしゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたらどんなサービスになるかの、こうだったらいいなという、私の妄想をお伝えしたいと思います。


「ゲームは文化である」と定義し、当時のプレイ体験になるべく忠実になるように、デジタルアーカイブでの規制は原則無しにします。
ここで、現代では受け入れられずらい表現や、子どもに見せたくない、などと言った意見は想定されるでしょう。
そこで重要なのはゾーニングです。デジタルアーカイブへのアクセスにマイナンバーなどの身元照会機能を設け、年齢制限等のフィルタリング、ゾーニングを行うのです。他人のマイナンバーが使われることを防ぐために、スマホによる顔認証も設けてもいいかもしれません。少し手間ですが、こうすることで、ゲームの表現自体に懐疑的な人たちへの防波堤として機能することが期待できます。
他にも、ゲームをプレイする前に見るような画面で、予め、ゲームに含まれる要素(エロ、グロ等)を表記しておく必要もあるでしょう。
大事なのは、ゲームに触れる人に、これから遊ぶものがどのようなものなのかを事前に自覚させることです。
プレイ動画が配信される際にも、注意書きを動画タイトルに付け加えたりするように促すなど、ガイドラインを設けるべきです。

無論、上記のような対策をしても、ゲームの表現を変えろ、そのままで配信するな、といった声も出てくるとは思います。しかし、ゲームが文化である以上、現代の価値観で作品の文脈や体験を捻じ曲げるような愚は避けるべきだと私は考えます。どうにか、運営に関わる方たちにはぶれないための軸をもって頂ければと思います。


ゲームのデジタルアーカイブにサブスクを設けます。原則基本プレイは無料ですが、ゲームのセーブをする為の容量をサブスクで上限を上げる、といった感じです。
こうすることで、毎年一定の収益を上げ、デジタルアーカイブの運営費の足しにしたり、アーカイブしているゲームの開発者たちに利益を還元したりする仕組みが出来れば、と想像しています。



他にも色々と妄想しているのですが、全部書こうとすると疲れるのでひとまずはここまで。
気が向いたら、また書くかもしれません。
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はるるん
はるるん日記
2024/01/24 21:22[web全体で公開]
😊 【SW2.5】雑記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週連続中国地方出張中のはるるんだよ~ん♪
さっきまで雪が降っててめちゃくちゃ寒かった…
どちらかと言えばソレイユ属性の僕は冬は苦手だねwww

今回はここ最近の出来事の雑記かな?

(1)酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』V0.8
1/20(土)酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』開催!
3時間くらいで終わるライトなセッション!
フリーレンを知っていればオチも読めるので、あとは如何におっさんRPを楽しめるのかが鍵!

今回は…
最近、ご一緒することが多いおかゆさん、村人クエスト以来のナギさん、僕の最初の冒険の時に同卓していた邪神タコさんとの共演!
スレイン、ダメ男、ダサい服の男という、ひどすぎる絵面のおっさんパーティーによる冒険は…めちゃ笑いました♪
腰痛あり、四十肩あり…運命変転による劇的な回避あり!
PLのみなさんが楽しんでもらえたかはさておき、面白いセッションとなりました!
個人的に1箇所ミスがあったので、そこを修正して28日のV0.9に臨みたいと思うんだよ~ん♪

(2)おっさんPCかぁ…
兄ちゃんをモデルにしたPC作ろうかな?
そうすると…兄ちゃんが演じる僕(PL)が兄ちゃんをイメージしたPCを演じるという…
もはや何が本当の僕か変わらなくなる巻←

(3)シナリオ構想…
何個かシナリオギミックは浮かんできた
あとは…面白いかどうか突発卓でβテストしてみよーかな?
それと…ちょっとエッちぃのとちょっと胸くそ悪いネタを思いついたので、ダーク(ピンク)はるるんによるR15卓やってみようかな???

(4)ありがとう~♪
久々にログインしてコメントくれたのめちゃ嬉しい♡
ありがとうね♪

そんなわけで…今週もなんとか乗り切るる~~~♪
いいね! 21
ゆき
ゆき日記
2024/01/24 21:14[web全体で公開]
😊 【備忘録】12/22ボイセ『近くて遠きは終着点』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:『近くて遠きは終着点』
作者:川犬様

【シナリオ概要】 
推奨​人数:3~4人​​ 
推定​時間:~2時間程度 
形式:クローズド ​シナリオ傾向:おもしろギミック/クラシック 
ロスト率:中程度(人数によって変動) 
推奨技能:図書館、戦闘系技能 ​


KP:さば忍者さん
PL:molさん/糸井 薄(いとい はく)さん
kou_EXさん/吉田 達也(よしだ たつや)さん

自PC:夢石 成未(ゆめいし なるみ)





全生還でエンドでしたが、なかなか後味の悪い雰囲気で終わりました。
まさにクラシックなクトルゥフ神話TRPGで、楽しかったです。


目覚めると友人らと知らない部屋にいて、自分にはもう一人友人がいたはずっていう、記憶が欠けているところから始まるのと、扉はもうすぐそこにあって、開くと外が見えるという状態で始まりました。

わが身が一番な大学教授と、無口な農林業作業者と、恐竜大好き古物研究者の三人で、よく思い出せない友人の記憶に戸惑いながら、隠し地下に気づいて探索を開始するっていう、ご愉快メンバーでの探索はとても面白かったです。



地下へ行って、本格的な探索開始も、みんなでそれぞれの扉に聞き耳をしてみたり、結構好き勝手行動するメンバーでした笑

部屋に入ってこずに投擲しまくる糸井さんの行動とか、めちゃくちゃ笑いました。その命大事にの行動大好きです。


一度はみんなで逃げたのですが、のっぴきならずに倒した化け物が友人だった、という真相は胸が苦しかったです。

しかもそれを友人の顔の別人に言われる展開。すごい。好き。

元凶は倒したので、そこから逃げ出してももう大丈夫だとわかりつつ、変わり果てた友人のことに後ろ髪をひかれる終わり方でした。
終着点にたどり着くまでの紆余曲折が楽しいお話でした。



KPのさば忍者さん、PLのmolさん、kou_EXさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 5
なごみ
なごみ日記
2024/01/24 21:08[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話TRPG『心の小箱』
遅くなりましたが!
クトゥルフ神話TRPG『心の小箱』遊んできました!
KPのびこーずさんが書いてくださったオリジナルシナリオ!
びこーずさんの作品は色々参加させてもらってるのですが、どれも設定や背景が凝っていて毎回がっつり入り込めるんですよね!
今回も時代背景や人間模様にこだわりにこだわっ全て表示する遅くなりましたが!
クトゥルフ神話TRPG『心の小箱』遊んできました!
KPのびこーずさんが書いてくださったオリジナルシナリオ!
びこーずさんの作品は色々参加させてもらってるのですが、どれも設定や背景が凝っていて毎回がっつり入り込めるんですよね!
今回も時代背景や人間模様にこだわりにこだわっていただきました!
いやぁ!浸った浸った~!
何気にフラグメント初めて使ったような…???
びこーずさんのシナリオは比叡山炎上を使ったり、珍しいルルブ使えるのが楽しいです!
せっかく買ったんだから遊びたいなぁ!と思っていたので本当にありがたい!

PCのおはなし!
私は損得勘定の出来ない医者。
他PCさんは、
・色んな意味で手の早い、うっかり八兵衛の由美〇おる
・冷静沈着の曲者浪人

3人ともだいたい遊郭の話してた気がしますw
ちゃんと真面目な話もしてたんですけど、遊郭の印象が…

シナリオは、起承転結がしっかりしていて、推理あり、
日常パートのようなRPが楽しい部分あり、大立ち回りの戦闘あり
ありありあり!のオンパレード!
時代劇が好きな方は是非是非遊んでいただきたい!
あといろんなことを考えさせられるセッションでした。
それぞれいろんなこと考えているなぁと。

KPのびこーずさんもいろんなことを拾ってくださって、技能もかなり融通をきかせてもらいました!
あんまり使うことないだろうなぁ~、キャラ付けの為に取ったんだよなぁ~。
そんな技能を使えるのは嬉しいですよね!

BGMもこだわっていただき、まさに雰囲気ピッタリ!
機会がありましたら是非皆様にも遊んでいただきたいなと思っております!

本当に楽しかった~!
また皆さんと遊びたいな!
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/24 19:58[web全体で公開]
😶 SW2.5【遺跡にロマンを求めて】
 私にもあんな頃があったなあ……(1カ月前くらい)と思いつつ、ちゃっかり経験者面して参加した初心者歓迎卓【遺跡にロマンを求めて】。ダイスの神様も味方してくれて、GM、シマエナガ三銃士さんの温情もあって冒険の楽しさをイイ感じに体感できる良いセッションだった。
 冒険の間に睡眠回復を取ったのは今回が初全て表示する 私にもあんな頃があったなあ……(1カ月前くらい)と思いつつ、ちゃっかり経験者面して参加した初心者歓迎卓【遺跡にロマンを求めて】。ダイスの神様も味方してくれて、GM、シマエナガ三銃士さんの温情もあって冒険の楽しさをイイ感じに体感できる良いセッションだった。
 冒険の間に睡眠回復を取ったのは今回が初めてだ。消耗していない二人で半分ずつ見張りに立って野営し、食糧をみんなで分け合った。行動宣言だけだったものの、そんなことが何となく冒険味があって楽しかったなあ……。
 一応ルールとしてはあるのだが、基本的に使われないものではある。大体睡眠回復なしで一気に踏破する前提でシナリオが組まれるのもあり、まあ、大体片付いた遺跡ならまだしも、奈落の魔域や魔剣の迷宮なんかでガチ寝こけるものではないので……。

◆ストーリー
 ひょんなことからドーデン地方を訪れていた冒険者たちは、ゴブリン退治の依頼の最中、遺跡を発見する。

 入り口はすでに開いていたため、誰かがすでに探索した後かもしれない。
 そう思いつつも、まだまだ駆け足である冒険者たちは、好奇心を抑えられなかった。
 都合のいいことに、依頼目的のゴブリンのものと思われる足跡も遺跡の中へと続いている。

 もしかしたら、内部にはまだ見つかっていないお宝が残っているかもしれない。
 ゴブリンを倒すついでに、ちょっとした遺物でも見つかれば、どんちゃん騒ぎができる! ご馳走も食べ放題だ!!

 駆け出しゆえに金欠気味で、ここしばらくお酒も美味しいものも食べられていなかった冒険者たちは、意を決して遺跡へと足を踏み入れるのだった。

◆ライ PL:そうちゃん
 タビットのソーサラー/セージ。PL本人も初々しい初心者。拡大リープスラッシュで敵をなぎ倒す。
 ゴブリンに晩飯扱いされてマジギレするなど、結構血の気の多いうさぎ。タビットの[第六感]による危機感知や、探索でもしっかりと活躍していた。
 クトゥルフ神話TRPGからさっそくSWの世界に足を踏み入れられたとのことで、アレと比べるとガッツリ剣と魔法の冒険モノなので戸惑いも多いだろうが、ルールブックを片手にこれからも頑張って頂きたい。

◆アルト PL:すぱいす
 人間のファイター/スカウト。【マッスルベアー】と【ヴォーパルウェポン】、特技は《全力攻撃》という、やられる前にぶっ飛ばす構成で前線で大活躍。ゴブリンミンチを作り上げていた。地味に赤髪金目の好青年の立ち絵は自作だという。巨大な楯とメイス、そしてチェインメイルがしっかり書けている。いやぁ並ぶとお恥ずかしいですね。
 さらりとパーティーのツッコミ役をやってのけるスマートさにシビれるし憧れる。

◆ジェハン PL:ばる
 名状しがたき本によって正気度をすり減らして最近シャバに出て、かつて持っていた名状しがたき本を探し求めるアブないコンジャラー/スカウト。後衛で味方に【ヴォーパルウェポン】による支援を行い、前線に出したゴーレムでダメージを稼ぐなど、二人分の活躍をやってのける。
 お探しの本、見つかるといいですね。

◆エミール・ゲーリング PL:おかゆ
 ナイトメアエルフのファイター/コンジャラー/レンジャー。ゴブリンがエルフ好きだったため、あわやくっころ要員と化しかけた男の子。よく分からなかったのでとりあえず【スパーク】で敵前線を多少は片付けながら、アールシェピース(槍)でちくちくしていた。レンジャー技能は今回お役目がなかったけれど、そんなこともあるよね。いつもは忙しいくらいなので安心してください。
 SWは言語があるので、「~であります」とか変な語尾つけていいものかちょくちょく迷うが、まあ、海外のものだって地方訛りを日本語の訛りに変換することもあるし。それとこれとは話が別か?
 迷惑かけないんだから良いじゃないか! の精神でやっている。俺は雰囲気でSWをやっている……
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B
伊吹
伊吹日記
2024/01/24 00:47[web全体で公開]
😆 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
今回はダブラブルクに成り変わられた冒険者パーティがいたという話から依頼は始まる。
〈踊る白骨亭〉への依頼は成り代わられた冒険者たちの救出だ。
生死不明の冒険者パーティを果たして救えるか!?(無理そう

というわけで大迷宮の第7階層に降りたPC一行。
通路と部屋からなる人工環境である。
手がかりがないため、虱潰しに探していると、第7階層の端の部屋で隠し扉を発見。
しかしどうやっても開かない。
すると辺鄙な場所にも関わらず近づいてくる足音が複数。
咄嗟に隠れて様子を見ると、魔神語で合言葉を告げ、隠し扉が開いて閉まるのを確認できた。
同じように合言葉を告げると、先程の冒険者一行が待ち構えていた。
しかしどうやら全員がダブラブルクのようで、PCたちにより瞬殺される。
奥へと進むと、マザーダブラブルクなるオリジナルの魔神が待ち構えていた!!

ボス戦だ。
今回はPLがひとり足りないため、2体いた取り巻きを1体に変更した。
取り巻きもオリジナルの魔神だが、こちらは問題なく撃破。
しかしボスがなかなかに手強い。……というかタフだった。
生き残りのフロウライトの森羅導師が味方に【ウイングフライヤー】をかけ続けてくれるが、味方の出目が低かったりボスの出目が高かったりしてなかなか倒せない。
結局、6ラウンドもかかってしまった。

ともあれ時間以内にシナリオは終わったのだが。
しかし本来ならフルメンバーで戦うべきボスのHP調整を怠ったのはミスだったかもしれない。
多めに入っていた剣の欠片を少し減らしたり調整すればもっとスムーズに倒せていただろう。
ともあれ時間通りに終われたのも事実……ううん、難しいね?

回収屋の物語もこれで6パターン目だ。
7パターン目はどうしようかな?
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ゆき
ゆき日記
2024/01/23 07:20[web全体で公開]
😆 『猫はあたたかいばしょを知っている』を昨日遊んできました~!
気になっていたシナリオだったので、ご縁があって回ることができて嬉しかったです!

タイトル通りの可愛いシナリオをわいわいしながら進められて、満喫させていただきました。
お部屋のBGMが凝ってて、たいへん可愛かったし、眼鏡を貸し出すムーブが大変面白かったり、詳しくは備忘録にまとめたいなと思います!

一緒に遊んでくださり、ありがとうございました!
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