ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.87

ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/25 08:01[web全体で公開]
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その1】
動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。

今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。
全て表示する動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。

今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。

全部用意できる辛抱強さがあればまた評価は違ったのでしょうが、経験上全て妥協の産物ばかりで投稿、を繰り返してます。
一回作ってそれを使い回していくことで労力は減っていくのですが、EDのクレジット書き直しなど最低限反映する手間があるので、
正直今は作成の労力と評価が釣り合ってるとはとても思えません。その分素材提供者が喜んでくれるなら良いのですが、作品自体に感想もらえず、蛇行運転しながら作成してるのが現状です。

なので、一旦文字表現だけで作ってみることにしました。ログのセリフやKP描写を動画編集にそのまま使い回せることは良いですが上記に挙げたそれ以外の全ての表現を作る、探す手間を考えると、
それらを文字だけで表したほうが早いのでは…?と思った次第。
早速今日家に帰ったらログを引っ張り出してリプレイ小説書いてみる予定です。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/25 05:11[web全体で公開]
😶 午前四時七十一分をお知らせします
朝活中。早朝に飛び起きてしまうことは珍しくない。
結構何かやる気になれるんだな。TRPGならシナリオ作成とか。
ほかにも何かできることはあると思う。アウトプット系がいいの。
インプットは遅い時間のほうがいいかもしれない。ほらあれ、モノを読んで書いて理解する練習とか。
このあたりは過去の習慣が全て表示する朝活中。早朝に飛び起きてしまうことは珍しくない。
結構何かやる気になれるんだな。TRPGならシナリオ作成とか。
ほかにも何かできることはあると思う。アウトプット系がいいの。
インプットは遅い時間のほうがいいかもしれない。ほらあれ、モノを読んで書いて理解する練習とか。
このあたりは過去の習慣がまだ残っているのかしらね。

おそらく土曜のD&D5版卓はPC3名NPC1名かな。
ほんとはもう一人ぐらいほしいけど。洋ゲーはわちゃわちゃしたい。
7月6日のドラキャスは一人確定なので、こっちももう一人。
わちゃわちゃしたいといえば、T&Tとかも。

ドラキャスのほう、シナリオ考えるか。そういう作業こそ早い時間向き。
そこがんばればインプットのやる気も出たりして。
そして今日は農業体験のお出かけ。

ああそうそう、6日のドラゴンキャッスルズ、演目決まりました。

『女王様は大喰らい』
君たちが立ち寄った農村で、畜産が危機に瀕している。
というのも、家畜泥棒が絶えず、さらには野生動物や魚まで減っている。
このままでは人々は飢えてしまう。
まずは牧場の警備に当たった君たちだが…

イベント>ダンジョン>ボスの、
簡単なお話です。
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ひごもり
ひごもり日記
2024/06/25 01:30[web全体で公開]
😶 有言実行Ⅱ
そんな言葉がぴったりな今日この頃。中々試してなかったシナリオタイプでしたがうまく回った様でなによりです。有名人(?)トリオの皆様 ありがとうございました!
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十海
十海日記
2024/06/25 00:10[web全体で公開]
😶 何故ゆるく水曜AFF2e会を開いたのか
十海です。 #TRPG の話をします。
最近感じてたのですよね、「オンセで長時間遊ぶ体力がなくなったな」って。
じゃあ短い時間にまとめようとすると、ぱっつぱっつで余裕がない。
それもあって2022年からは短いシナリオと短時間で遊べるシステムばかり遊んでました。

これもいい。
だけど。
全て表示する十海です。 #TRPG の話をします。
最近感じてたのですよね、「オンセで長時間遊ぶ体力がなくなったな」って。
じゃあ短い時間にまとめようとすると、ぱっつぱっつで余裕がない。
それもあって2022年からは短いシナリオと短時間で遊べるシステムばかり遊んでました。

これもいい。
だけど。
そろそろがっつり遊びたいんだが!
ダイスで成否が決まる!ガチの洋物ファンタジーtrpgを!

これは定期的にこみあげるおさえがたい衝動なのです。
定期的に体がからあげを求めるように。

さて。ここ最近私、毎週D&Dの生配信を見てまして。
フォロワーのガルフさん @Gaolf_oky が部長をつとめる、おかゆ帝国プロダクションTRPG部の「D&Dで遊びたい!」です。
https://youtube.com/playlist?list=PLsyqi3VEaG3krjsarnyL9y9NA8ZscuhQK&si=a2I6lQGHxfVtOo-X

毎週火曜日22:30からだいたい2時間くらい。
週に一回のお楽しみ、視聴し続けて気がついたら「竜たちの島ストームレック」がエンディングを迎えてました。
その時、覚醒したのです。

配信を毎週見てるってことは。
このペースなら、週一でセッションできるのではないか?

そして私は企画を立てた。
・いつ?→毎週水曜日の22:30〜24:30
・形式→オンラインテキストセッション(長時間の声出し通信はNGなので)
・システム→アドバンストファイティングファンタジー2版略してAFF2e(親しんでるから)
・だいたい5回くらいで一本のシナリオを遊ぶ
・参加者は3人

最初にBlueskyとXで市場調査を行った。幸いにも参加希望をいただき、 #TRPGオンセン を拠点にセッションがスタートしました。

使用ツールはディスコードとココフォリア。
ゆるく水曜AFF2e会の始まりです。
(次回、手探りだらけのココフォリア)
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ゆき
ゆき日記
2024/06/24 23:53[web全体で公開]
😭 CoC『ぜんまい仕掛けのバラッド、その共鳴について』を駆け抜けてきました!
エンドF 1名生還、1名ロストで閉幕となりました。

普段、出目にはあれこれ思わないのですが、今回あまりに相方の足を引っ張りまくってしまって…その上で、のエンディングだったので、なんていっていいのか…すごく寂しいです;;
不器用じゃないはずなのに、うまく生きられない探索者が、あぁーーーーー!!全て表示するエンドF 1名生還、1名ロストで閉幕となりました。

普段、出目にはあれこれ思わないのですが、今回あまりに相方の足を引っ張りまくってしまって…その上で、のエンディングだったので、なんていっていいのか…すごく寂しいです;;
不器用じゃないはずなのに、うまく生きられない探索者が、あぁーーーーー!!!

相方がずっと優しくて、一緒に楽しんで一蓮托生してきたので、きっと君じゃなかったらこんな風に思わなかったんだと思います。
彼の思いを汲んで、約束を胸にこれから生きてってもらうって決めました。本当に。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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かもめ
かもめ日記
2024/06/24 23:47[web全体で公開]
😶 X-NEOKET【TRPG関係ないので閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々と間に合ったのでご報告。X-NEOKETに参加します。
 どんなイベントなの?と思う方も居らっしゃると思いますので簡単に説明しますと、BOOTH(pixiv運営のネットショップサービス)がやっているオンラインでの3Dアバター・データの即売会です。
 書いててTRPG要素本当に無いな……とは思うんですが、じゃあなんで日記にしたのかと言えば、以前描いた探索者の子のデザインをベースに衣装を作ったからなんですよね。

 元々趣味でVRoid(洋服のイラスト描いてアバターに着せられるツール)を使ってまして、一時期はBOOTHで商品作って無料配布したり売ったりしてたんですが、1年近くお絵かきやらなにやらの創作モチベが沸かなくなって放置状態でした。
 が、ここ最近は自分の探索者のイラスト等を自分で描くようになって、ちょっとモチベも戻ってきたんですね。
 そんな折にイベントの告知を見て、申し込むだけ申し込むか……と応募したら当選。これは頑張らねばと作業してまして、何とか間に合いました。
 今後もちょくちょく頑張っていけたらいいなあと思いつつ、自分のペースで頑張ります。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/06/24 23:33[web全体で公開]
😶 戯言
桃太郎は猿犬雉を味方につけて鬼ヶ島へ
そして鬼と戦って勝つ
順当オブ順当な道筋なんだけども
桃太郎が鬼に吉備団子を渡す道筋も
いいと思うんだよね。

シナリオに書いてない
どう対応していいかわからない
PLが核心に向き合って出した答えに対して
処理しきれないから駄目ってのも
理解全て表示する桃太郎は猿犬雉を味方につけて鬼ヶ島へ
そして鬼と戦って勝つ
順当オブ順当な道筋なんだけども
桃太郎が鬼に吉備団子を渡す道筋も
いいと思うんだよね。

シナリオに書いてない
どう対応していいかわからない
PLが核心に向き合って出した答えに対して
処理しきれないから駄目ってのも
理解できる。

でもね。何の理由付けもないNPCを出して
守らなかったからBADENDはちょっとね。
だったらハンドアウトなどで縛って欲しい
関係性が無いまま、GMオキニキャラです。は
本当に勘弁ししてほしい。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/06/24 22:34[web全体で公開]
😆 ラノベとキン肉マン
ファンタジー系ラノベのタイトルを読むとあっちで裏切り、こっちで追放と『仁義なき戦い』バリの非情さに凍りついてしまいそうです。
キン肉マンのマンモスマンが裏切られたときのための技を隠し持っていた聡明さに感心しますね!
いいね! 8
Kei
Kei日記
2024/06/24 22:29[web全体で公開]
😶 ローズ島が目前ですの
ご機嫌よう。

Moonlight on Roseville Beach の卓がいよいよ迫ってまいりまして、わたくしも準備に目を回しているのですわ。今回はシナリオなしオープンワールドで遊ぶのですが(といっても当然遊ぶのは初めてですが、ルルブにある記載は総動員し、ルルブのシナリオは使いません)、初全て表示するご機嫌よう。

Moonlight on Roseville Beach の卓がいよいよ迫ってまいりまして、わたくしも準備に目を回しているのですわ。今回はシナリオなしオープンワールドで遊ぶのですが(といっても当然遊ぶのは初めてですが、ルルブにある記載は総動員し、ルルブのシナリオは使いません)、初期段階で登場人物が70人以上、フックが20以上ございまして、到底覚えられるものではございませんが、PL の方々にスムーズに島での体験をお楽しみいただくにはどうしたら良いか、頭を悩ませているのですわ。

はてさて、ローズ島という小さな島を舞台にいまにも物語を紡ぎ出しそうな設定がコンパクトにまとまっている上に、当然のことながらキャラクターの設定も物語を生み出しそうな方向にシステム的に誘導されておりますが、どうなるのかしら。

いまはまだ楽しみでいっぱいな気持ちの方が勝っておりますけれど、卓の直前には緊張で吐きそうになっているに違いありませんので、楽しみ♪な記録としてこのエントリを残しておくのですわ。
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駄菓子
駄菓子日記
2024/06/24 21:38[web全体で公開]
😆 ネクロニカリレーCP1話【感想】
そういえば一話をクリアしたにもかかわらず感想を書いていなかったなと思い、書いております!
丁寧にシーンの区切りがあり、なおかつしっかりとRPの時間も持たせつつ、前回のハイライトも丁寧に描写していただいた上に、戦闘でのRPも盛沢山の素晴らしいお話でございました。
これでNC初心者なんですから本当に全て表示するそういえば一話をクリアしたにもかかわらず感想を書いていなかったなと思い、書いております!
丁寧にシーンの区切りがあり、なおかつしっかりとRPの時間も持たせつつ、前回のハイライトも丁寧に描写していただいた上に、戦闘でのRPも盛沢山の素晴らしいお話でございました。
これでNC初心者なんですから本当に末恐ろしい・・・!!初心者とは・・・・!?!?!
本当にご対応いただきありがとうございます!!
PLとしてとても楽しませていただきました!

後、思ったのは、今まで公式のシナリオや様々なオリジナルシナリオを遊んできましたが、一部でも年代を明確に描いたシナリオは少なかった気がいたします。
時代背景を意識した描写も素敵で・・・見習わなければなと思います。
基本ルルブ、改めてもう一回時代背景を読み直すと面白いです。ただ、個人的にはパーツ解説を読むのが楽しい・・・。
まぁそもそも世界観を説明してくれている冒頭については最初からちゃんと読んでおけという話ではあるのですが(笑)

戦闘面についてはまさかの出目で私のドールが大暴れし、【完全捕食】でバックリ手駒を食べちゃいました。
肉弾攻撃で出目補正は【狂鬼】のみのため、あまり【完全捕食】発動は、一回できたら良いかな、程度だったのですが、まさかの3回発動を決めるとは(笑)
いやはや出目が凄かった。
姉妹の防御不可、【パイルバンカー】君も凶悪でしたね・・・。
殺劇集中銃神【ショットガン】もまた素晴らしい出目補正です!
残念ながら1話目では出目が揮わないことがありましたが、今後大成功の嵐で私含むNCを恐怖のどん底へ陥れてくれることでしょう。
(やばい今から震えがくるやつ・・・)

そして、私のドールは狂気点ケアのための【祈り】と【ボイスエフェクト】を所持していたのですが、プラスして他の姉妹の【内緒話】も合わさり、狂気点のケアがすさまじいドール構成でした・・・。戦闘終了時にまさかの記憶のカケラ上限を気にしなければいけませんでした・・・。
たからものによる狂気点回復ができなくなってしまったのはもったいなかった・・・!!
次回からはその点も考慮して動いていきたいですね・・・!

そしてこれはどのゲームでもいえますが、出目は本当にランダムで展開を左右しますね。
今回は手駒側の攻撃がなかなか成功にできず連撃攻撃の恐ろしさを体感することはなかったですが、成功していたら恐ろしいもんです・・・。

今、ネクロニカリレーCPの2話にて僭越ながら私がNCを務めております。
1話のように素敵に回せるかは自信がないですが、楽しんでいただけるよう頑張ります!
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にわとり
にわとり日記
2024/06/24 21:36[web全体で公開]
😆 卓宣伝+TRPGと季節のどうでもいい話。
今週の6/29(土)の13:00より、『ゆうやけこやけ』のセッションを開催いたします。
回すシナリオについて、今回は初夏の風物詩である『蛍』にちなんだ物語となっております。
現時点で残り1名、参加枠が余っております。※新たに一名、参加して頂ける方いらっしゃいました!ありがとうございます!
参加全て表示する今週の6/29(土)の13:00より、『ゆうやけこやけ』のセッションを開催いたします。
回すシナリオについて、今回は初夏の風物詩である『蛍』にちなんだ物語となっております。
現時点で残り1名、参加枠が余っております。※新たに一名、参加して頂ける方いらっしゃいました!ありがとうございます!
参加者様の了解が取れたらになってはしまいますが、見学の方も受け付けております。初心者の方でも大歓迎ですので、興味が湧きましたら是非見学だけでもご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171802473563chicken92192715

そして、ここからはどうでもいい話です。
時の流れは早いもので、もう1年の半分が終わろうとしております。・・・どこかの少年のように、「嘘だと言ってよ!」と声をあげたい所ですが、残念ながら嘘じゃないんですよね。
さて、時の流れが早く感じるということは、季節の移り変わりも早く感じるということで・・・。とはいえ、アウトドアスポーツなんかとは違い、TRPGは基本的に季節を問わず、オールシーズンで遊ぶ事が出来ますが。
「じゃあ、別に季節の移り変わりとかどーでもいいじゃん!」ってなるんですが・・・。私はそれを気にしてしまう人間でして。
私が好きなシステムの『ゆうやけこやけ』なんかは特にですが、季節ごとのイベントを題材にしたお話が多いですし、私もよく作ります。春は桜、夏はお化け屋敷や夏祭りといったものから、七夕やクリスマスなどの一年に一度やってくるイベントのお話も多いです。
これらのような、特定の季節や日にちが決まっているイベントが舞台のシナリオですが・・・別に、その季節にやらなきゃいけないって訳では決してないです。現実世界が夏真っ盛りであろうと、クリスマスのシナリオを回したって良いですし、それで楽しさが損なわれるってことはないと思うんです。
思うんですが・・・。どうしても!季節に合わせてシナリオを回したくなっちゃうんですよね。ですので、『今を逃したら、このシナリオを回せるのは1年後・・・!』といった焦燥感みたいな物と戦ってたりもします。
ただ、根がぐーたらな人間ですので、結局準備が間に合わず今年は見送り・・・みたいなこともしばしば。もっと時間と季節を大事に生きたいなァ…と思うだけの人間です。

以上、どうでもいい話でした。
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しへん23
しへん23日記
2024/06/24 20:50[web全体で公開]
😆 ココフォリアを使っての初KP!

先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ
NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました!全て表示する
先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ
NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました!

身内だからこそのネタを挟んで、笑っていただき、無事、相手の方もクリアとなりました。
いやあ、本当に大変でしたが、楽しかったです。キャラの演じ分けとか、アドリブとか、難しい…
以前、回していただいたシナリオだったので、改めて回してくださったKPさんの演技力、KP力…尊敬します。

ちなみにシナリオの中のネタの一つとして、昔よく描いていた爆走兄弟レッツ&ゴー!!のイラストを●年ぶりに描いたのですが、そのまま埋まらせるのもなぁと思って、Xに投稿して、その後気が付きました。
レツゴー30周年だったんですね…歳をとったなぁ…(;´∀`)

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ノーマン
ノーマン日記
2024/06/24 19:37[web全体で公開]
😶 CoC6版「絶対励弩」1
KP:Reazaさん
PL:水橋羅鱶さん、黒政さん

 合計4枚のキャラクターシートを使って「ハッピーエンド」を目指す
 CoC×SCP×メタフィクションの4話キャンペーンシナリオ。

 まずキャラシを提出し、それを元に3枚のキャラシを作る……という不思議なシナリオ。
 私のPCは剣術全て表示するKP:Reazaさん
PL:水橋羅鱶さん、黒政さん

 合計4枚のキャラクターシートを使って「ハッピーエンド」を目指す
 CoC×SCP×メタフィクションの4話キャンペーンシナリオ。

 まずキャラシを提出し、それを元に3枚のキャラシを作る……という不思議なシナリオ。
 私のPCは剣術の翁を元に、年齢を50歳若返らせた若き日の姿をイメージして作成。
 頼もしい仲間は雇い主のお嬢様に、知識技能が豊富な大学生。

 初日は情報集めを兼ねてキャラ同士のRP中心、ピカレスク的なノリで滑り出しは上々といった感じでした。
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じゃがいもだいすき
じゃがいもだいすき日記
2024/06/24 18:40[web全体で公開]
😶 楽しみの一つ
今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。
それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。
探全て表示する今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。
それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。
探索者は一人ずつに人生がある。物語がある。それを考えるのが楽しいです。テーブルトークもロールプレイもしていないけど、とても楽しい。一人ひとりが愛おしいのです。
他の人たちも自分が作った探索者には多かれ少なかれ愛を持っていると思います。
自分が作った探索者を愛すことがTRPGの楽しみの一つだなと感じる今日でした。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/24 13:36[web全体で公開]
😶 最近のこと
昨日は寂しさ解消のために雑談を募集したら、来てもらえましたー、ありがたや。
たまーにまたそういう募集します。

今日は銀行にお金の管理しに行き、お昼は満州のえびぎょうざ。
そして転勤された相談所の相談員の方が遊びに来てくれるみたい。
明日明後日と忙しいので、気分転換にいいのかな。

あ全て表示する昨日は寂しさ解消のために雑談を募集したら、来てもらえましたー、ありがたや。
たまーにまたそういう募集します。

今日は銀行にお金の管理しに行き、お昼は満州のえびぎょうざ。
そして転勤された相談所の相談員の方が遊びに来てくれるみたい。
明日明後日と忙しいので、気分転換にいいのかな。

あと、先ほどPCの内部掃除に電動ダスターを使ってみました。
ちょっと威力が低いのが気になりますが、
放置してしつこくこびりついてなければ大丈夫。
そんときゃそんときで綿棒使うから。

~~~~~~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171871574787PITG001
いつもの募集宣伝ですみません、ドラゴンキャッスルズの卓、1名きていますので、
あと1名でNPC一名で卓成立といたしますー
簡単かつ手早く回せる、超お手軽且つ楽しいファンタジーTRPGですー

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2295071
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ341596.html

ルルブはここで買えたりします。
最初の一回はプレロールドキャラでルルブみしょじでの参加を許可いたします。

平日昼はなかなか難しいかと思われますが、
7/6のほう、もし日が合う方はぜひ。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/24 11:58[web全体で公開]
😍 【漫画/アニメ】じいさんばあさん若返る【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは新挑限(あらいどかぎり)さんがニコニコ静画にドリフターズ×艦これの漫画を載せていた頃からのファンで、『じいさんばあさん若返る』の原作漫画最終巻が先日出たので電子版で買った。

今病院に検査に来ているのだが、待ち合い中に読んだら、堪えきれず人目を忍んで泣いてしまった。
アニメ版は生憎都合がつかずに観られていないが、後でゆっくり拝見するつもりだ。

新挑限先生、素敵な物語をありがとうございました。
Thanks for reading!
いいね! 28
星屑
星屑日記
2024/06/24 06:06[web全体で公開]
🤔 ……それであってる?
ながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。




さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。

脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。
私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして全て表示するながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。




さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。

脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。
私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして同じ言葉で失望の言葉を向けられた経験があるKPでもあります。
少なくともこの言葉を称賛や肯定の意味で使う人は多くはないでしょう。
当日記ではCoCを前提に考えておりますが、他システムでも同様の意味ではないでしょうか。

これはある意味一種の神話生物の様なもので、出会いたくないにもかかわらずふと気配を匂わせたかと思うと突然やってきて探索者やKPの息の根を止めて去っていきます。全く同じシナリオでもプレイヤーが違えば評価は変わり、丁度良い謎解きか脳内あてシナリオ、はたまた詩吟などとも評価が変わるわけです。ついでに付け加えるとKP側にも脳内あてに該当するものが有って、PCの裏設定やしらない関係性などが突然飛び出してきて場面の停滞やシナリオの崩壊……などという事もあったりします。なんにせよ、他者を解釈は出来ても真の意味では理解できない以上、これまでの様にこれからも脳内あてと言われる場面は生まれ続けるはずです。

とはいえ、それを回避するための努力を怠ってよいかというと話は変わってきます。どうせどんなシナリオでも脳内あてなのだと探索や理解を試みる事を投げ出して良い訳でもありませんし、どうせ脳内あてと言われるからとシナリオを適当に組んでよい訳でもありません。世界の編纂者にもプレイヤーにも程度問題という物があるわけです。


では、どのようなものであれば脳内あてではないのでしょう?
(勿論この基準は各々によって異なりますので明確に定義は出来ませんが、それではお話が進まないので今回は敢えてそれっぽい条件を定めてみましょう。)


まずぱっと浮かぶのは必要な情報が明確に揃っていないという場合。
謎解き系のシナリオなどで明確に情報が足りていない場合はまず間違いなく脳内あてという謗りを避けられないでしょう。
「実は書いてないですけどこのPCこういう設定があって……」というのもこれに当てはまります。
書いていない以上相手はどうしようもありません。カナシイネ。

では情報を全て配置していたらどうでしょう?マップ中のどこかに全ての情報は配置したしキャラシも10万文字くらい書いた!
これで情報の抜けはないはずだ!
……はい、これでも脳内あてにならないとは言えません。
例えばとっても重要なヒントが一回しか入れないかつ数秒で追い出されるような場所に判定が必要な状態であったらどうでしょう?
製作者側の心理としては困難な場所に重要な情報を置きたくなるもので、(特に戦闘系のシステムを遊んでいた方々はその傾向が強いのですが)ついついやってしまいがちなのですが……PL側からは全ての情報が揃っているか、ましてやそれらの重要度というのは入手しなければわかりません。そうと判っていなければチャレンジすら困難な場面というのはしばしば脳内当てといった印象を与えてしまいます。
同様に10万文字、100万文字書き込まれたキャラシであろうと場面場面でPL,PCがどのような決断をするかは想像できこそすれ実際にはその場になってみなければわかりません。そのキャラクターはそのPLしか真の意味で理解しえないのですから当然です。いや、Plですら理解しきれない時があるのだからというのが正しいかもしれません。

ならば情報を全て配置した後、全て安易に入手できれば良いのでしょうか。
これもちょっとそうとは言えません。極端な例になりますが、最初の場所ですべての情報を開示しあとは適当に好きにしろ、としたとしてそれを楽しめるかというのは怪しい所です。(勿論そういった趣旨のシナリオが存在する事も確かではありますけれど) それに情報を一気にたたきつけられた探索者は「じゃあ整理するか」とはならずほとんどが「どうすればいいのかわからない」とそこで立ち止まってしまいます。整理が出来ず筋道を立てられないよう投げられてしまえばそうなるというのも理解はできます。これは投げる側からすれば投げられる側の努力や能力不足に見えがちですが、実際はそこに問題があるわけではない事が殆どです。(私はこれに似た事をやりがちなので自省の意味も込めて)

それでは情報を全部配置し、なおかつそこに丁寧に誘導するべきでしょうか。
恐らくこれが現状もっとも正解に近い選択かもしれません。とはいえ、これはこれで別の問題が発生します。全てKPの誘導通りに進めたとして「それはそのPC達の物語と言えるの」でしょうか。謎解きをPL,PCが解いて最良の結果を導き出すというのはある意味KP側にとっても賛辞であり、素晴らしいキーパリングと言えます。適切な誘導と演出によってプレイヤーを正解へと導くことができるKPはまさにベテラン、名KPと言って良いでしょう。しかし、それ以外のルートに行くことを許さないというのはまた違います。PL,PCには間違える権利があり、彼らが望んだ結末であればシナリオ上ではどんな結末でも幸福たり得ます。


そしたらどないしろって言うねん!と脳内の私過激派が魔術書(ルルブ)を壁に叩きつけ始めた頃ですが、この問題は情報の過不足が本質ではないというのがぼんやり見えてきました。(私があえて極端な選択を提示しているというのが正しいのですが……。)
実際、セッション中にその卓の中で重要な情報をすべて集める事が出来るというのは多くはありません。幾つかの卓に参加されている方ならご存じだとは思いますが、どう足掻いても記載されない情報や性質といったものは度々存在します。それは例えばNPCの性格傾向や口癖、KPからのイメージ等でしょうか。どれだけ奮戦しようと往々にしてプレイヤーは文字通り、これが全てであってくれと祈りながら今ある情報を紡ぎ、情報不足の不安が付きまといながらもその中で選択をする以外の方法はありません。セッションが終わりネタバレタイムや反省会でその答え合わせをしない限り、プレイヤーはその真相を確信する事はできませんから。
そして真相が明らかになって、これはどうしようもない事だったという怒りが芽生えた時に「脳内あて」であると口にするのでしょう。それが妥当なものであるか否かは別として。

思うに、この言葉は選択の機会を奪われた事への怒りなのだろうと私は考えています。

選べたかもしれない未来を、結末を、理不尽に選ばれた、もしくは選ぶことを妨害されたと感じた時、そこへと至らなかった悔しさを、無念さを乗せて人は「脳内あて」と口にするのかもしれません。それは時にプライドであり、時に完璧主義であり、または悔恨や世界への愛情そのものを示しているのではないでしょうか。逆に言えば、多少謎が残ったとしても、最期のその選択と結末を「自分が選んだ」と確信を持てるなら、それに必要なものは全て与えられたと思えたなら、仮に情報が足りなくても「脳内あて」にはならないのかもしれません。もちろん限度や例外はありますけれど。

叶うなら、そんな愛情を紡ぐ作り手、そして踊り手でありたいと思いながら長すぎる日記の筆をそろそろおく事といたしましょう。タイトルへと視線を向けながら。



注釈
当日記の内容はあくまで個人的な感想や意見です。
いいね! 18
FLOWER
FLOWER日記
2024/06/24 00:23[web全体で公開]
😶 【CoC7版】KP日記 第2回目『くらげ』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】
PL:みやこさん

・2回目ということで、あまり緊張せずにできた! そして、とっても楽しかった!
・バックストーリーの奥深さを感じながら、そのうえにあるロールプレイのなんと素晴らしいこと。
・選択に悩み、後悔もあったかもしれない。それでも“自分らしい選択”をしてくださったことに感謝しております。
・セッション後のアフタートークも、とても楽しかったです。この場をお借りしてですが改めて、ありがとうございました!
いいね! 9
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/06/23 23:24[web全体で公開]
😶 今までの時間は無駄じゃない(TRPG関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日約半年ぶりのGMを務めてきました・・・。
が、最初の時点で盛大に躓き、てんやわんやしながらも、知人の協力によりなんとか卓を開催できてほっとしました。
お忙しいところ、ありがとうございました!

久々の卓でこの波乱。大汗をかきながらも、これが『野良卓の洗礼かぁ』としみじみ感じてしまった。

良い子は、卓に参加できなくなった時は早めの連絡してあげてくださいね。
あるいは、最初から参加できない都合があったら参加は見送ってあげてくださいね。
TRPG友人に恵まれた私であったからよかったものの、なにもかも初めての初心者GMは間違いなく心折れちゃうからね?

野良卓での開催のデメリットを食らった身としては、落ち込む・・・というよりかは『本当にこんなことがあるんだぁ!』と感心する気持ちの方が強かったです。

相手の事情がどのようなものであるのかは、一切分かりませんが、こちらもある程度予定を立てて準備をしているのを念頭に、参加申請のボタンを押して欲しいなぁ〜と思いました。

でも、『今の私』が遭遇した問題で本当に良かったなぁ〜とも思いました。

なぜなら『この人は参加できそうにないな〜。』となった時、すぐに頭に浮かんだのは

『他の人に声をかけてみよう。〇〇さんとか△△さんに話を持ちかけてみようかな。あ、友達申請してないけど◻︎◻︎さんとも最近遊んでないからお誘いしてみようかな〜。』

という考えに至ったのです。幸いにも、ちょうど時間があった友人に声をかけて、結果問題なく卓を始めることができました。

人数が無事確保し、卓が始める数分前に、改めて上記のことを考えた自分に対して驚きを持ちました。

昔の自分であれば、人を誘うというのは無理だったり、頑張っても1、2名しか思いつかなかったはずだということだったのにも関わらず、今ではすぐに、誘う相手の候補を何人か思いつくほどに人と遊んできたのかな?と不思議に思っていました。

ですが、自分のキャラクターシートや友達、参加コミュニティ欄を見て、ああ、確かに遊んできたのだなぁ。と改めて実感することができました。

今までのGMやPLとして遊んだ際にできた縁の結びによる考えだと思った時、本当にここ(オンセン)へきて遊びはじめて良かったなぁと、心の底から思いました。

今の卓募集は、DiscordやX(元Twitter)でもできるという話を聞いたことがあります。
そうやっていろんなツールを利用していろんな卓に参加したり募集したり・・・と、できたらいいのですが。

すぼらで飽き性になりやすい自分には、ここ(オンセン)で知り合う程度の交流でも十分に満足できてしまうのです。

あと、あまり友達多いのも気が疲れやすいのです(笑)名前が覚えられないという致命傷もあるので・・・(目逸らし)

今後の卓開催でも、気軽に卓を誘える友人ができればいいなぁ〜とふわっと考えながらも、楽しんでいきたいです。

え?なんでふわっとだって?

相性が合わない人と無理やり付き合うのは、お互い不幸になるだけだと思っているので。

何回も遊んでも『この人と遊ぶのは楽しいな』って思っていただける人と長く遊びたいなぁ。と思うのは、みんなそうじゃないかなぁ。
実際、そういう人と遊べば遊ぶほど、卓の準備もニコニコしながら準備をできますからね。

今後、一緒に遊ぶ時があった場合、よろしくお願いいたします。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/06/23 14:44[web全体で公開]
😶 最近ゲーセンに行けてない……
平日は地獄の研修+DDR置いてるゲーセンが片道1時間弱の距離なため行けず、
休日は来客やら親戚周りのあれこれで時間をとられるようになって行けず、
そうこうしてるうちに一ヶ月くらいサボってます……これはまずい。
体重も増えてますし、体力なくなったのが実感できます。
これはリハビリ時間かかるなあ……。
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