ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.89
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/05/29 22:52[web全体で公開] |
| Luna | |
| 2024/05/28 17:51[web全体で公開] |
😶 埋まっていく予定【畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予定が埋まる、というのはそれだけやることがあって そういうのは嬉しいけど… キャラシ作らなきゃ、だとかシナリオ読み込まなきゃでリアルに影響が出るのはどうなのか…と思案して 不自然ではない程度に卓の予定すり合わせを1週間ぐらいずらして、休憩する時間を作るのも大切ではないかと思う。 心の余裕が無いのにTRPGやってても楽しくないから そんな1TRPG民の戯言でした。
| にわとり | |
| 2024/05/27 23:33[web全体で公開] |
😍 く、悔しすぎる・・・!【DC44雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほどまで、pvp&レースTRPG【DC44】でPLとして参加し、大いに楽しんできました。 対戦して頂きましたイサエギン様、ありがとうございました! 普段はですね、自分の主催したDC44のセッションの記録をニュース的な感じで書いておりますが・・・。 今回は!ちょっと悔しすぎたので、割と感情のままに日記を書きなぐろうかと思います! 今回使用したPCは【ヴァルチア・ヴァルジーナ】。自分が使っているキャラで、今生き残ってる中では最古参かつ、クラスSライセンシーという強者の証みたいなものを貰っているキャラで、RPも強キャラ感を意識していたりします。 紆余曲折あり、新たな門出となった第一歩が今回のレースだったのですが・・・いやぁ、悔しい!2位でした! 普段なら、2位でも素直に「あぁ、惜しかったな!」ってなるのですが・・・。今日のレースは別です。 ダイスの出目は好調で、レース展開も完璧。正直、最後の最後までは理想の走りを見せられました。・・・最後の最後までは。 その最後の最後に、自分の判断ミスで隙を作ってしまい!そこをしっかりと咎められ、まさかまさかの大逆転敗北!く、悔しすぎる・・・! レースを通じて、たった・・・たった1ミス。それをしっかり咎めて勝利につなげる対戦相手の方が素晴らしすぎるというのは大前提なのですが・・・、それにしたって悔しいです。 ただ、一つ強く言っておきたいのは・・・なんていうか、プラスの悔しさだってことですね。敗因が自分のミスにあることは変わりないんですが、なんていうか、いい意味で『してやられた!』っていうか。 遊戯王とか他の対戦ゲームとかでもあるんですけど、勝ち確と思ってた状況を予想もつかない手段とかで崩されて逆転されると、『悔しい!』って気持ちと同じくらい『なんだそれスゲェ!』って気持ちが出てくるんですよね。 TRPGとしては珍しいかと思うPVPのシステムですが、この悔しさと楽しさが両立した言い表しがたい感情はPVPでしか味わえないものだと思います。・・・でも、それはそれとして滅茶苦茶悔しいです。絶対リベンジしたいところですね! 最後に、対戦して頂きましたイサエギン様。対戦ありがとうございました!次は絶対に勝たせてもらいます! そして、最後までこの日記を読んでいただいた貴方も、よろしければDC44の世界へお越しください。 次にこの私に悔しい思いをさせるのは、これを読んでいる貴方なのかもしれない・・・?待ってます!
| 維華 | |
| 2024/05/27 17:24[web全体で公開] |
😶 【CoC7】七伏市奇譚「心蝕のパラノイア」PC[HO1]後日談 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)事実を知らされた時、 私がいなくなれば…誰にも迷惑かけずにすめると思った… …でも、それ以上に怒りや憎しみが湧いてきた… …怒りから憎しみに変わる程、裏切られた… …大企業へ簡単に就職ができたのは…この為か… 「”良い事をすれば必ず報われる”と信じて、ずっと世間の泥(汚さ)を舐めてきた…」 「私は何故生きている?”痛み”に耐える為だけに?」 「なくした心臓が…偽りの心臓が痛む!」 「心臓の痛みが…いつまでも消えずに疼く!」 「私は…やつらから私の過去を返してもらう!」 最期の時間まで会長への復讐を決意する。 手始めに会長から今回の報酬として膨大な資金を要求。 その後、水面下で資金を使って会長への復讐を誓う。 若月 百夜 https://iachara.com/view/8873331
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2024/05/26 23:19[web全体で公開] |
😆 テキセもボイセもいいぞ 我はボイセもテキセもやる民。 どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。 ボイセの良いところ ・テキセより短時間でプレイできる ・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽 ・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい ・ニュ全て表示する我はボイセもテキセもやる民。 どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。 ボイセの良いところ ・テキセより短時間でプレイできる ・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽 ・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい ・ニュアンスでだいたいシーンの状況が分かる(シリアスなシーンやホラーなど、だいたいニュアンスで伝わる) ボイセの悪いところ ・RPが難しい(演技力が問われる、羞恥心がある) ・記録するのか難しい(録音する場合は全員の許可が必要だったり、聞き取りづらかったり) ・他PLと発言が被る ・人と話すのが怖い テキセの良いところ ・RPしやすい(文字でキャラを表現しやすい) ・記録しやすい(ログは簡単に取れる) ・人と話さなくて良い テキセの悪いところ ・時間がかかる(ボイセの2-3倍かかる) ・KPとしてはPLが分担行動をし始めるとキーパリングが難しくなっていく(全員同時に行動するからどんどんチャットが動いて把握が難しくなる) ・文章表現が難しい(シナリオ自作すると文字でシーン表現するのが難しい) 結論 テキセもボイセもいいところはいっぱいあるし、「ちょっとこれは…」っていうところはある。 自分に合わせて選ぼう!!
| ぎんじょー | |
| 2024/05/26 17:01[web全体で公開] |
😶 CoC7版:もっと食べたい(ネタバレありかもにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオの有名どころ、「毒入りスープ」「悪霊の家」は6版の動画は視聴済み。 知名度は恐らく同等ながら、本シナリオは内容を知らなかったのと 大分前に7版ルールブックは買ったものの、読み込み不足感が強すぎてずっと二の足を 踏み続けていたシステムなので思い切って参加させていただきました。 流石公式シナリオ、描写がえぐい!! ダイスロールの結果を反映してではなく、普通に探索者の恐怖RPを入れたいけど 描写に水を差してしまうのがもったいなさすぎて見入ってしまうあのえぐさ。 システムが何であれ、現代が舞台のホラーシナリオではPCが異常現象に遭遇した時 どこでそれを飲み込ませるかいつも迷うのですが(いつまでも「あり得ない」は進行の阻害になるし) あの情景に居合わせたらもう現実的にあり得るもあり得ないもないよな、 恐慌するかフリーズするか生存本能で我に返るか、ダイスに委ねるしかないよなと納得してしまいました。 小説の中の一節のような恐怖描写は元々が小説由来のCoCと相性がよくて、 定義は様々かもしれませんがクラシックホラー系シナリオは怖くて面白くて楽しかったです。 個人的には、自分の中で今回初となるCoC7版及び公式シナリオ(&ココフォリアでのCoC)でしたが movやビルドを使う機会がなかったこともあってか、思っていたよりもプレイ感覚が6判と 変わらなかったのが意外だなあ、と。 がっつり戦闘が含まれたり、長く複雑なシナリオだと また変わってくるのかもしれませんが。 それはそれとして、ダイス判定時のシステムメッセージ=サンがよこしてくる情報量の多さに 頭が翻弄されまくったのでそこは慣れが必要かもしれない… そして呵々大笑する女神。 全部でファンブル何回出ました?? 5時間で100ファンと1クリティカル両方出たよ??? と 荒ぶるダイスは最早危険域。 ひとさまのアパートの窓を割るでもピッキングをしたでもなく、まあまあ普通に鍵を借りて 部屋に入るそれなりに普通のプレイングでもダイス目で危うく逮捕エンドになりかけて (NPCの行動もTRPGではままあることで、決してトンデモなものではないです) 誰よりも冷や汗をかいたのはKPさんだったんじゃないかな… 変なところで100ファンを出した(自分です)ケアや危ないところでヒントを出したり等々、 様々なところでご配慮くださったものと思っています。 *のろわれている*ダイスの出目に一喜一憂したり、シナリオを無事完走する為に 色々考えてくださった同卓者の皆様、有難うございました。
| 明地 | |
| 2024/05/26 00:03[web全体で公開] |
😶 初めて超長期CPを作っていて思うこと 『骨格ができれば後は流れで』なんてのたまう人もいる。すごい。脳みそを分けてくれ。 フランケンシュタイン博士のごとき人造人間創造の御業を、超長期CPシナリオ作成に例えるとすればだ。 「やべぇ内臓が足りねぇ!よそからパクってこい!!」 「想定より手足が短い!緊急骨延長手術します!!!」 「筋全て表示する『骨格ができれば後は流れで』なんてのたまう人もいる。すごい。脳みそを分けてくれ。 フランケンシュタイン博士のごとき人造人間創造の御業を、超長期CPシナリオ作成に例えるとすればだ。 「やべぇ内臓が足りねぇ!よそからパクってこい!!」 「想定より手足が短い!緊急骨延長手術します!!!」 「筋肉のバランスがおかしい!力を入れるところ間違えすぎだろ!!」 ってなるんじゃないか?と思うのだ。 いや現在進行形でそうなっている。 そしていざ完成したとして、「こいつはちゃんと歩いて、仕様書通りに動くのか?」という不安と隣り合わせである。 フランケンシュタイン博士ってすごい。改めてそう思った。 CPを作る上で骨格は重要である。骨格とはつまりテーマである。 「そのキャンペーンでPCは何をして、何がどうなることが目的なのか?」「自分は何が見たくてこのCPを始めるのか?」「参加者たちに何を楽しんでもらいたいのか?」といったことだ。 深淵迂遠な話である。ぼんやりとは定まっていても言語化するのは難しく、どうにか書き出せば陳腐に思えてしまう。 それでもそれが明確であれば、実際に回す”流れ”はちゃんと掴めるはずだ。 ちょうど骨格がその生物を規定するように。 ほんとかー?ほんとにそうなのかー? サイクロプスをご存知だろうか。あれはゾウの頭蓋骨を一つ目の怪物の亡骸と思い込んで生まれた、とされている。 アーケオラプトルをご存知だろうか。私が子供のころの恐竜の図鑑には乗っていたが、今では抹消されている。古代の鳥と恐竜の化石をごちゃ混ぜにしたインチキ標本だったからである。 骨格に肉をつける時、私たちは間違っているとは露も疑わずに飾り立てる。 そうして出来上がったものが真実や理想とは大きくズレていたら、その責は”わたし”が負うべきなのに、こんなはずじゃなかったと嘆いてみせる。 なるほど骨格は生物を規定する。だが、見たこともない生物を骨格から復元するときに、果たして間違わずに組み上げることはできるのだろうか。 テーマを元に書き始めたこのCPが、書き続けるうちにテーマから外れだしたら、”わたし”はそれをどうするべきか。 それに気づかないなら、気づかずにそれが歩き始めたのならまだいい。それが「歩けない」とわかって、骨格そのものが歪んでいたことに気づいてしまったとき、”わたし”はそれをやめる義務があるのではないだろうか。 等と嘯く輩には返事代わりにグーをお見舞いしてやるといい。 やかましい。この世で造花より綺麗な花はないわ。生きてるものはみんな歪つでうまくいかなくてそれでも歩き出してんだろうがよ。 骨格が歪んでんなら魔改造してケンタウロスにでもキメラにでもなればいい。ギガトリプルヘッドフレイムアイスサンダードラゴンに変身してすべてを破壊しつくし、この世の娯楽を独占すればよいだけのこと。単純明快な結論である。 『骨格ができれば後は流れで』、それもまた美しいのだが、それができぬならば盛りまくればいい。 引き算の美学に中指を立て、こちとら昇天ペガサスMIX盛りアブラマシマシ麺固めチョモランマ、生まれた時からどんぶり勘定じゃいの精神で付け足し継ぎ足し接ぎ木のゴッド明地と化すしかないのである。 用意できるものを用意しきってからTRPG的に縁起のいい言葉を添えて募集をかけようと思う、来年あたりに。 書いているうちに呟き→詩的→鬱→躁とテンションが乱降下してしまった。転職して土曜日に仕事がある都合上、やはり疲れた脳みその方が怪文書を書ける気がして満足です。 ダンジョン制作はjjjjj順調です。いやテキスト書いててあまりの終わらなさにクマフェスとエルデンリングに逃げたくなりましたが、ぼちぼちと導入から書き始めてこの後のことを想うと胃が重いです。やはり老いてしまったか……。 まあここまでくるとライフワークみたいなもんですし、ココフォリアの限界と向き合いつつ完成させたいと思います。 『賽は投げられたーー転がる賽が自ずから止まるまで止めることが許されないというのなら、私はせめて叩きつけるように投げるとしよう、全力で』
| ごろきち | |
| 2024/05/25 21:04[web全体で公開] |
😢 きー…ぱ………… あ…あ… 初回しグダっちゃったぁ〜〜〜〜😭 「アンヴォイダブルツアー」をやってみたくてチャレンジしてみたんですけど ココフォリアの切り替えが慣れなくて、もたもたしちゃった… モタモタ…… セリフ噛み噛みだし、ここでBGM切ろう!SE入れよう!としてた所も飛んだり、本来居ないはずのNPCがシ全て表示するあ…あ… 初回しグダっちゃったぁ〜〜〜〜😭 「アンヴォイダブルツアー」をやってみたくてチャレンジしてみたんですけど ココフォリアの切り替えが慣れなくて、もたもたしちゃった… モタモタ…… セリフ噛み噛みだし、ここでBGM切ろう!SE入れよう!としてた所も飛んだり、本来居ないはずのNPCがシーンに残っちゃってたし(慌てて消した)、プレイヤーにもうちょっと好きに行動させたら良かった……… あぁぁぁ………キーパーって難しい……… 身内で回せたのがせめてもの救いです、2回目は頑張ろう…( ;∀;)
| しば | |
| 2024/05/24 20:11[web全体で公開] |
🤔 慣れって大事 はじめての社会科見学 七不思議捕獲大作戦!っていうシナリオを死ぬほど回したい!!! 二回しか回せていなし、ミスが多いし…で、ちょっと自信無くしているんですけども(;’∀’) でも回したい!!!! だってシナリオ回すのも、通過しているのを見るのも楽しいし!!満足できるまで回し続けたい……!!そのためには慣れるまで回し続けるしかねぇ…!!
| ゆき | |
| 2024/05/24 00:51[web全体で公開] |
😊 CoC『Paranormal Crime』の最終日、駆け抜けてきました…! 最高の体験でした。 最高のチームで、最終話を迎えられて、本当にめちゃくちゃ楽しかったです!!!!! ラストの流れのRP、むちゃくちゃ格好良くって… それでなくても、随所のチームのRP、それぞれがぞれぞれの持ち味で話しているのがよすぎて… カイロくんの様子をカラちゃんが言及するところと全て表示する最高の体験でした。 最高のチームで、最終話を迎えられて、本当にめちゃくちゃ楽しかったです!!!!! ラストの流れのRP、むちゃくちゃ格好良くって… それでなくても、随所のチームのRP、それぞれがぞれぞれの持ち味で話しているのがよすぎて… カイロくんの様子をカラちゃんが言及するところとか、マシューさんとカイロくんのやりとりはもちろん、探索中の長官とクララちゃんの気安い軽口も最高で、みんなに愛されていじられているカランくんのここぞも最高で…KPのヤブサカさんの描写も最高とくればもう…;; 全生還できて、本当に良かった。全部を走り切ったのでどんな結末でも悔いはないと胸を張れる中で、6名全員が生き残ることができて、本当に本当に良かった…。 詳しくはまた、別途まとめたいと思います。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| めぎどん | |
| 2024/05/20 22:11[web全体で公開] |
😶 【宣伝】クトゥルフ神話TRPG第七版公式シナリオPL募集 どうも皆様こんばんは。 クトゥルフの公式シナリオは楽しいので、自分でも回せるようになりたい、回せるシナリオを増やしたい! ということで、現在ルルブプラスのアプリで無料公開されている、「もっと食べたい」7版Verの卓募集をかけております。形式はテキストセッション、土日昼卓二日分割セッションとなりま全て表示するどうも皆様こんばんは。 クトゥルフの公式シナリオは楽しいので、自分でも回せるようになりたい、回せるシナリオを増やしたい! ということで、現在ルルブプラスのアプリで無料公開されている、「もっと食べたい」7版Verの卓募集をかけております。形式はテキストセッション、土日昼卓二日分割セッションとなります。 シティシナリオなのでルールブック必須にしてますが、ルルブさえ持っていれば初心者の方でも全然OK(KPも初心者だから……)なので、お気軽にご参加くださいな。 エモも秘匿も好きだけど、クラシックも楽しいぞ!(布教) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171611972709setunasamidareuti999
| 赤木乃子 | |
| 2024/05/18 03:00[web全体で公開] |
😶 ミサキバス(KP:ふわりさん)の備忘録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセでプレイ時間短めで回されてるKPさんだな、どんな感じで回しているのだろう? そしてCOCの好みと方針にとても同意できるので一度お邪魔してみよう!と参加させていただきました。 まず、プレイ時間の短さの理由である「高速で出てくる情報」に目を丸くする。 まだメモとれてないです!と涙目でコピペしていましたが、途中からメモを破棄、流れに身を任せました。 組み付いては引き離し、取って返して振るわれた刀をすんでで躱して…火花を散らす戦闘が恰好良かった出雲さん。 全ての情報をすっぱ抜いていき神話技能をわんさかもってかえった赤谷さん。 推奨技能もってきました!と元気よく宣言したにも関わらず、見せ場で発狂ダウンした私(をしり目に初期値で奮闘する出雲さん)。 それはそれはのびのびやってる二宮さん(NPC)。 それぞれ見せ場があり…とても楽しく過ごさせていただきました。 KP・PLの皆さま、楽しい4時間を有難うございました。 追伸:一発でSAN18もっていくのは良くないと思いました。
| バルサミコ | |
| 2024/05/13 20:34[web全体で公開] |
😶 気圧かな? 滅茶苦茶卓やりたかったのに、前日に急な頭痛…オマケに喉の痛み…熱は無いので風邪では無いっぽい…最悪だ! 気圧の可能性高めなので大人しく寝ています。 ここからの季節、皆様も体調には気をつけてください〜
| ゆかり@色々 | |
| 2024/05/09 02:59[web全体で公開] |
😊 久しぶりのログイン! お久しぶりです…!ブラック企業から逃げる為に色々な準備をしていました……。 ようやく逃げられる事になり、余裕が出来たのでまたネクロニカしたいです!!誰かGMやってください!!!予定がら空きです!!!お願いします!!
| COBRA | |
| 2024/05/07 03:03[web全体で公開] |
😶 オンセ卓を巻きで進めるワザ とあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、 押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。 先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。 そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章全て表示するとあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、 押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。 先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。 そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章分をスキップできるフラグが既に立っている事も伝達w なんとかメインストーリーは駆け抜けてしまう形で提案。 展開順については割と柔軟なシナリオを選んでいたことも勝利への鍵。 柔軟な構成の一方でシナリオ展開に吟遊的GMな記述箇所も割とあり、 「この長文を口に出してPLに説明する側の事も考えて欲しいわ…」と吟遊シナリオは都度に思うのですが、 小説的なテキストなら個々人が隙間時間がある時に眺めておいて情報共有済にしておくのもオンセならでは可能な利点! Closeコミュニティ内の掲示板形式で展開内容や描写を伝達しました。 卓の開始前に状況説明は既に終わっていて、PTがどのような作行動選択をするかから始められる。 なんならコミュニティ内で作戦を事前に立てておいても良い。 Discord鯖でMemoとして情景共有などをするチャンネルをつくったりもしていたが、 そもそもオンセなんだからGMからのテキスト記載でもオンライン上で進行しておいても何ら構わないわけで。 マップ表示されているルーム内に固執する必要もそもそもないし、 こういう手もあったか!と。 そして、私家翻訳したのに今回スキップして披露しない箇所は勿体ないので、ミニシナリオへ転用するDM側調整を行う。 PL体験としては時系列が前後する形になるかもしれませんが、 PC達にとっては前日譚の回想シーン的なものに捉えて頂く事を提案しました。
| ハリィ | |
| 2024/05/04 02:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【D&D】【お便り募集】ONもOFFもできて東京大好き 先日は急な呼びかけにも関わらず、sw2.5のセッションにPL3名集まって頂いてセッションでした。 「sw2.0を5年前にやってて、2.5は初なんです」というPLをサポートする感じで他のPLさんがPCを作成。 結果、それぞれのPCが得意な事を発揮して大活躍するセッションで、 私!! 非全て表示する先日は急な呼びかけにも関わらず、sw2.5のセッションにPL3名集まって頂いてセッションでした。 「sw2.0を5年前にやってて、2.5は初なんです」というPLをサポートする感じで他のPLさんがPCを作成。 結果、それぞれのPCが得意な事を発揮して大活躍するセッションで、 私!! 非常に!! 大好物な流れでございましたwww で、更に興奮したのがメインアタッカーの2刀流フェンサーさんがボスのとどめを譲ったんです。 後方で援護してた神官剣士さんに!! もう、心の中のYOSHIKI(X JAPAN)が16ビートでドラム叩きまくってるみたいに胸の鼓動が!! 胸の!! 鼓動が!!(←お気づきでしょうか皆さん、言いたいだけですwww) とにかく、嬉しい事目白押しで楽しい楽しい卓でございました☆ で、先日はオフセ!! 上野にあるTRPGカフェモノドラコさんで、D&Dのセッションに参加させて頂きました。 25年ぶりのD&Dでしたが、カフェにあるミニチュア。 ジオラマ。 マップの数々で、DMさんが舞台を変える度に 「おおお!!!」 「キャー!!!」 と歓声があがり(←歓声は自分だけw) ああ、オフセならではの楽しみ方だなあ、、すごい・・・・と、すごく感動したのでした。 冒険は大成功でした。 しかもDMさんは、初DMだったそうでびっくり。 上手!! サンプルPCまで作って下さってたのですぐ遊べたし!! また次回があったら参加したいです。 ソフトドリンク飲み放題で、4000円くらい。 学生さんだと1000円引きかな? オンセでセッションした方ともばったりで、さらに感動。 充実した一日でした♪ ・・・でね?(←唐突) 5月10日にニコニコ生放送でラジオやるんですけど、sw2.5で「お気に入りのPC」についておしゃべりするんです。 良ければ、コメントで自分のお気に入りのPCを教えて頂いてラジオで紹介しても良いですか? 「本人にのみ公開」で教えてくださいね!! 明日明後日はのんびりします☆ ではでは、皆さんも良いGWを♪
| 明地 | |
| 2024/05/03 23:49[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日誌 6.21 新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。 ダンジョンである。 というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについ全て表示する新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。 ダンジョンである。 というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについてスクリーンの優先度を利用した画期的なアイデアを思いついたのである。 しかして実装にあたりそれはそれは難航した。超めんどくさかった。メディバンと格闘して新素材を5つくらい作ったが、使ったのはそのうち2つである。 私はキレた。キレた私は省みることをしない。最後の一線は超えるためにあり、私は怒りと悪意とPLの悲鳴を求める心のままに水をあるものに変えた。 毒沼である。 毒沼である。 読者の中にエルデンリングを遊ばれた方はいらっしゃるだろうか? 腐れ湖を初めて見た時、そして足場もないその中を徒歩で突っ切って行かねばならないことを悟った時の気持ちを覚えているだろうか。 私は覚えている。聖杯が尽きたところに起き上がる竜人兵、追いかけ回してくるバジリスク、朱い腐敗。 そんな絶望を贈りたい。 飛んでスキップなんて生ぬるいことは許さない。そのための水没ギミックである。 ところでそんなエルデンリングのDLCは6/21に発売である。奇しくもこの日記タイトルと同じだね。 反省した毒沼が出るとのことだったが、これはどういう意味なのだろうか。 ドラゴンズドグマ2は加点方式と減点方式でだいぶ印象が違うゲームでした。悪くはないけど、DMC5やバイオReシリーズやモンハンと比べるとちょっと…という印象は否めない。特にボリュームとか掘り下げとかシナリオとかその辺がもうちょっとこう…どうにかならんかったのか。 しかし令和の時代にビビるくらいストレートなファンタジーものをお出ししてくるので一見の価値はあると思います。もうほんとびっくりするくらい泥臭いファンタジーものでした。
