ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.85
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こすこす | |
| 2024/06/29 19:36[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/29 19:08[web全体で公開] |
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その2】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171783924052 注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。 例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。 全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171783924052 注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。 例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。 侵入した理由? チンピラをのした後に落としていった封筒、 それに入ったUSBの中身がこの家だったので好奇心からです…。 前回から約一か月(リアル経過時間)。 有名企業の家であることがなぜかわかり、その住居に侵入すると隠し部屋を発見。 その奥で見つけた驚きのモノに一同息をのむことになりました。 そして明らかに空き巣に入られた跡であることも判明したとき、 漏れ聞こえる玄関を開く音。 当然のごとく泥棒と間違われた私たちに治外法権とばかりに、 容赦のない斬撃と銃撃、そして拘束行動まで行われる。 累計23ダメージをしのぎ切った後、 双方が争っても得はないとして手を組むことになりました。 なんかインターバルごとに全快ってスパ〇ボ風味ですね。 次回7/31(日)?予定。
| 灯月 綺来 | |
| 2024/06/29 17:17[web全体で公開] |
😆 私、外典でこのシナリオ行けてよかった…😭 星々が輝き、登場人物も輝を放つ綺麗なお話でした。 まゆねこさんGMのマギカロギア「ミルキーウェイの水葬」に参加させていただきました! まゆねこさん作のオリシで、サイトで公開されてるのをどこかで見たような…twitterで募集されてるのを見て参加申請して立卓しました。 このシナリオはマギロギには全て表示する星々が輝き、登場人物も輝を放つ綺麗なお話でした。 まゆねこさんGMのマギカロギア「ミルキーウェイの水葬」に参加させていただきました! まゆねこさん作のオリシで、サイトで公開されてるのをどこかで見たような…twitterで募集されてるのを見て参加申請して立卓しました。 このシナリオはマギロギには恐らく珍しい、秘匿HOがあるシナリオです。 参加者達で選びまして、私はHO2をもらいました。 参加PCは「理(ことわり)コトノ」という、代筆屋をしている元気なボクっ娘外典で、戸口に所属しています。 正式な表記は「理 異乃」と書きますが、彼女を生んだ書工が字面を気にしてカタカナで名前を名乗るようにと言いつけられ、カタカナで「コトノ」と名乗ってます。 マギロギ約3年目にして初めての外典!新規で彼女で参加できてよかったと思います。 ちなみに、アタッカーなのに最初の魔力決定で4を出して初っ端から瀕死になってました。 ご一緒したPCは、どんな人にもまずはお茶を出す自称学生のほわほわお姉さん書工さんと、魔法使いに目覚めて間もない&魔道書に振り回される文学女子な訪問者さんです。 濃いめなメンツですが全員女の子!女子会よ! 物語は星が綺麗な夜空が舞台で、異境ですね。 ネタバレのため内容は伏せますが、PC達は全員初対面です。 推察しがいのある秘密が多く、秘密の公開前後も楽しくRPしました。 全ての秘密を開けて真相が分かった時は「わ〜!わ〜!」と1人騒いでました(ネタバレ回避したいがための語彙力) 調査、【秘鍵】持っててよかった…戸口なので特記事項からあまり無理はしたくないんですよね…(1回失敗しかけた) 魔法戦は全員1回ずつ行いまして、コトノは魔力4の中ででしたが無事勝利しました。 相性ってやはり大事…あと、この時のコトノは割とこちらが優位な条件が整ってたので、そこまでダメージ受けることなく回収できました。 そのあとは確か調律して魔力をリセットして、魔力7に…禁書戦に出ても無事持ち堪えられる! 禁書戦は書工さんがとどめをさしました。 コトノの手番は確か初手で【異境召喚】をしたり真の姿を解放したりしましたが、禁書にあまりダメージを入れれなくてしょげた( ’ω’) あと自分の手番でポカしまくってめっちゃ恥ずかったです() 訪問者さんが大ダメージを与えてくれたのデカかったなと思います。 エンディングですが、メインフェイズでお互いが抱えてた秘匿情報をバラしたので、バラした情報を入れつつで自由に描写。 個別描写をした後に全体描写をしまして、訪問者さんと書工さんとNPCとで色々喋って団欒な終わりを迎えました。 外典で位階が一番下だし勢いでいくタイプのPCだったので、終始だいぶ好き勝手やってました。 いや〜〜〜全員無事帰還できてよかった〜! 実は、消滅することを視野に入れて動いてたんですね。 魔力4だったし魔力解放持ちじゃなかったので、慎重に動いてました。 初めて消滅するかもな…でもまあ足掻けるだけ足掻こう…って感じで動きました。 生還したので、コトノは引き続き登場します。 「ミルキーウェイの水葬」は夏か冬に回るとめっちゃ雰囲気出るな〜と思った次第です。 蒸し暑い夏の夜空、白い息を吐きながら見る冬の夜空…どちらもなんかいい感じになりませんか(語彙力) 視界に星空を映すセッションで、お話にものめり込んでとても楽しかったです(*’ω’*) またご一緒する時があった時は、システムやGMPL問わずぜひ同卓したいなと思いました。 楽しい時間をありがとうございました!
| HUD | |
| 2024/06/28 21:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】神我狩「怨嗟の血脈」PL募集中 毎週木曜21時~23時30分の定期卓 基本ルルブのみ 世界干渉レベル1 初期作成 以上のレギュレーションで現在募集中です 初心者対応のオーソドックスなシナリオとなっております 都合のつく方、ご参加お待ちしております
| ゆゆ | |
| 2024/06/28 17:58[web全体で公開] |
😶 生存報告 ソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。 身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。 完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべる全て表示するソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。 身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。 完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべると「お前たち、強くなったんだな…!」と正面ギルマス顔をしてしまう今日この頃です。PLのほうでは以前からやってみたかったマギシューをさせてもらってるので、早く《魔法制御》を習得して大騒ぎしたいですね。 そしてここで自戒を。 かばう型神官戦士のみんなたち、プリースト技能が4になったら、そこで止めて先にファイターを5にするんだよ。 そしたら冒険者レベルが5になった瞬間に《頑強》が取れるからね…! 防護点が1点増えるよりHPが15点増えた方総合的に硬いしMPの節約にもなるんだ、それはそう。普通にやらかした私との約束…だよ…!! まあリルドラケンなら他の特技優先でいいんだろうなとも思います。硬いのは強いんだ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/28 10:39[web全体で公開] |
😶 【メンタル】落ち気味の気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このごろ人喰いバクテリアが増えてるせいで、最後になるやもしれぬ夏をあきらめるか迷い中。 電動ボディグルーマーで除毛中の怪我は防げるか?まあおとなしく除毛クリームっていう手もあるんだが。 30日の夜に新水着も来るのよう。 こんなことがあったり、あんなことがあったり、気持ちが憂鬱になりますね。 でも明日の卓は初めての方もいらっしゃいますし、いわば舞台なので、頑張る。 まあでも、3時間にしては短めなぶん選択肢の多い卓なので、グッドエンド行けることを祈りつつ。 たぶん大丈夫だとは思いますが。
| だーさん3 | |
| 2024/06/28 09:23[web全体で公開] |
😶 AI作画でつくるモンスター モンスターの駒画がないとき説明文を読み込ませて作画してもらうと別のものが生まれてくるので楽しい。 モンスター名がゲームシステムで微妙に変えてる場合はAIもとまどうのか変わったものが出てきます。 キャラクターだと指の数とか武器が身体に刺さってるとかご愛嬌に思える。 <爪が生えている。> で肩からカニの爪が生えてるキャラクターが生まれたときはほっこりしましたよ。 だいたいプレイヤーさんたちにスルーされるモン画です。 良いアドベンチャーを。
| ゆき | |
| 2024/06/28 00:20[web全体で公開] |
😊 CoC『デストルドーの使者』始まりました~! 導入から予想外の事態すぎて、このあとどうなっていくのかが全然わかりません!!!面白い! バディのバランス、個人的にとても好きな二人なので、頭脳と暴力とで力を合わせてどうにか切り開いていってほしいな~とPLは思っております。 優しいけれど遠回しな言動とか、RPのやりとりとかが楽しいです。 全て表示する導入から予想外の事態すぎて、このあとどうなっていくのかが全然わかりません!!!面白い! バディのバランス、個人的にとても好きな二人なので、頭脳と暴力とで力を合わせてどうにか切り開いていってほしいな~とPLは思っております。 優しいけれど遠回しな言動とか、RPのやりとりとかが楽しいです。 途中で、きっと今、彼女の頭の中は『考えなしに動くなといつも言っているだろうと叱られる』ということでいっぱいだろうなと思っています。プル夜のときも言われてたし、特に今回、考えなしに即答したもんねとPLは遠い目をしている。 でも、本当にどうなっちゃうの…これから……。 わくわくしながら、次回に挑みたいと思います!
| てーぺ@低すぺ | |
| 2024/06/27 22:42[web全体で公開] |
😶 最近はTRPGより優先して遊びたい事がある から、全然ここにログインしてなかったら 保存してたIDとか消えてて入れなくなりかけてびっくりしたって言う ただの呟き(笑) 元気にやってます(。・ω・)ノ゙
| 氷菓子 | |
| 2024/06/27 18:32[web全体で公開] |
😶 初KPありがとうございました! 2日前に初KPをやらせていただきました。 色々と手違いもあって申し訳なかったのですが、楽しんでいただけてよかったです。 凄く緊張していたのですが、やっているうちに楽しさも感じられたのがKPやってて良かった点になりました。優しい参加者の方々ありがとうございます! 改善点もあったので、次に繋げていきたいですね。 後は他のシナリオやったり、7版にも慣れたりと時間があれば色々やっていきたいです。 KPとしてもPLとしてもあれやりたいこれやりたいという気持ちは尽きない…
| Oz | |
| 2024/06/27 17:54[web全体で公開] |
😶 【FF14TTRPG】詩人で再び挑んでもよいスターターセットのFINAL FANTASY 追加コンテンツ 吟遊詩人が公式からダウンロード可能に。セルデシア・ガゼットみたいな展開 スターターセットを拡充する方向で、吟遊詩人のジョブデータLV30~50を公開した同日 実際にその詩人データを使ったセッションの生配信が行われます ──盛り上がった灯を続けて燃やす燃料投下はとても大事 全て表示する追加コンテンツ 吟遊詩人が公式からダウンロード可能に。セルデシア・ガゼットみたいな展開 スターターセットを拡充する方向で、吟遊詩人のジョブデータLV30~50を公開した同日 実際にその詩人データを使ったセッションの生配信が行われます ──盛り上がった灯を続けて燃やす燃料投下はとても大事 FINAL FANTASY XIV TTRPG 一回遊んだあとまた遊べる楽しみ 遠隔物理DPSの登場でゲームにどんな変化が生まれるのか。ジョブチェンジして、スターターのシナリオを遊ぼう! これは公式が条件を揃えて同じシナリオを何度遊んでもいいというコンセプトに合致して 気軽にジョブチェンジや、レベルシンクでレベルも変えて楽しめるFF14の背景とも合致していて プレイアビリティ重視のRPGを確立していこうというデザイン志向の期待感が高まります。 かつてログ・ホライズンがセルデシア・ガゼットで開拓したように ネットを巧く活用してほしいものです。
| はるるん | |
| 2024/06/27 17:40[web全体で公開] |
😶 基本に忠実に? おっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示するおっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われたのが今でも心に刻まれてます。 奇をてらってもウケるのは一瞬だけ…パクチーもぶち込めばいいってもんでもない。 基本の中でも充分に面白さは出せるんじゃないかなー?とGMはるるんの自戒 ②時間管理のコツ TRPGスモールトークでは1番のコツは「GMがこの時間までに終わらせる!」と強く思うこと 2番目が「全員に何時までに終わらせるぞー」と周知することでした ちな、僕のGMは気づいてる人は気づいてると思うけど、わりと巻き展開で進めます 「それじゃ…」「そんなわけで…」とか言って、ぶった切って言っちゃいます💦 あとは6時間想定のシナリオなら8時間確保しておきます ③決断できる人とちゃんと相談しよう 世の中には決断できる人と出来ない人がいると思ってます。 多分だけど、ハイリスクハイリターンな前者、ローリスクローリターンな後者なのかな? もちろん決断できる人が常に正しい決断できてるとは限りません。(どちらかと言えば間違ってる方が多い💦) TRPGのセッションでも、自分と違う決断をする人はいると思います。 その時は話し合いましょう そして割れたときの指針は間違いなく「GMが望んでいると思われる行動を取る」だと思ってます。 (異論は認める) 自分のキャラはそういう性格じゃないときの魔法の言葉 「今回だけはお前のために手伝ってやるぜ」かな?
| ササミ | |
| 2024/06/27 15:26[web全体で公開] |
😶 ぶらり買い物ツアー 今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩全て表示する今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩くと、ミリタリーグッズがだいたい揃います。 まぁ、その分財布が軽くなっていきます( ;ω;) ということで、山手線3駅分歩きました。実際にはお店を回るので、もっと歩いていますが、心地よい疲労感です!! 明日、明後日に仕事が無ければ最高だったんですが…。 サバゲー or ぼっちキャンプ行って星空の下でオンセしたい!!
| dsss | |
| 2024/06/27 15:05[web全体で公開] |
😶 <ドラゴンウォーリアーズ;呪文消滅判定(SER)簡略化ルール> =ハウスルール作成= (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<呪文消滅判定とは> ドラゴンウォーリアーズでは、 呪文効果が持続する形式の呪文がいつまで効果があるか、 を決定する時に、 ほとんどの場合、呪文消滅判定(Spell_Expiry_Roll)を行い、 指定された出目が出ると、対象呪文が消滅して効果を失う、 という処理を行います。 <なぜ、このルールを作るのか> 複数の持続型呪文(維持呪文とする)を使用している場合、 通常のルールでは、維持呪文それぞれに対して、 呪文消滅判定(SER)を行うことになります。 しかしながら、それではあまりに煩雑であるため、 複数のSER対象呪文を使用している場合でも、 1回のSERで判定するルールを作成することによって、 処理を軽くします。 <それでは作成に入ります・・・・> 複数の維持呪文を保持している場合に、 SERによって呪文が消滅する場合、 先に効果を持っていた呪文から消滅するものとする。 同時に効果を受けていた場合は解除される呪文の選択が可能とする。 SERは術者の職業によって、判定方法が変化する。 現在、維持している呪文の個数と職業により、 判定値は変動する。 SER(2d6)の職業/魔術師・霊能者・精霊術師 >2d6の確率 2-11:97.2% 2-10:91.6% 2-9:83% 2-8:72.2% 2-7:58.3% 2-6:41.6% >維持呪文数の維持確率 1個:97.2% 2個:94.5% 3個:91.8% 4個:89.3% 5個:86.8% 6個:84.4% 7個:82.1% 8個:79.8% 9個:77.6% 10個:75.4% 11個:73.3% 12個:71.3% 19個:58.5% 31個:41.7% 近似値で対応させると、 >消滅する出目/維持呪文数 12-12/1個 11-12/3個 10-12/6または7個 9-12/11または12個 8-12/19個 7-12/31個 となるため、 実際のシステムは以下とする。 呪文維持数/SER消失結果の出目 1-2個/12 3-5個/11-12 6-10個/10-12 11-18個/9-12 19-30個/8-12 31個以上/7-12 同様の考え方で、魔戦士用のSERを作成すると、 SER(1d20)の職業/魔戦士 >1d20の確率 20-20:5%>1-19:95% 19-20:10%>1-18:90% 18-20:15%>1-17:85% 17-20:20%>1-16:80% 16-20:25%>1-15:75% 15-20:30%>1-14:70% 14-20:35%>1-13:65% 13-20:40%>1-12:60% 12-20:45%>1-11:55% 11-20:50%>1-10:50% 10-20:55%>1-9:45% >維持呪文数の維持確率/近似出目 1個:95%/20-20 2個:90.2%/19-20 3個:85.7%/18-20 4個:81.4%/17-20 5個:77.3% 6個:73.5%/16-20 7個:69.8%/15-20 8個:66.3%/14-20 9個:63.0% 10個:59.8%/13-20 11個:56.8% 12個:54.0%/12-20 13個:51.3%/11-20 14個:48.7% 15個:46.3%/10-20 となります。 なので・・・・ <最終結果> =簡易呪文消失判定(簡易SER)= 複数の維持呪文を発動している場合、 各維持呪文個別にSERを行うのではなく、 1回の簡易SERを行って消滅を判定する。 消滅の結果が出た場合、 先に発動していた維持呪文から消滅する。 発動順が同じ呪文が複数あるある場合、 その中から一つを選択して消滅させる。 魔戦士以外の職業が発動した維持呪文は2d6、 魔戦士が発動した維持呪文は1d20、 でSERを行う。 簡易SERでは、維持呪文の個数により、 消滅の結果となる出目が変動する。 簡易SER(2d6) 発動維持呪文個数/消滅結果の出目 1-2個/12 3-5個/11-12 6-10個/10-12 11-18個/9-12 19-30個/8-12 31個以上/7-12 簡易SER(1d20) 発動維持呪文個数/消滅結果の出目 1個/20-20 2個/19-20 3個/18-20 4個/17-20 5-6個/16-20 7個/15-20 8個/14-20 9-10個/13-20 11-12個/12-20 13個/11-20 14-15個/10-20
| だーさん3 | |
| 2024/06/27 10:08[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクリバースエッジ・アニメみた ゲームは遊んでないけどアニメみました。 ストーリーが進むにつれ主人公がどんどん機械に身体を置き換えて強くしていくくだり。 それにつれて人間性が減っていく。 薬でもどす。 怖い世界だわ。(笑) ノリはハリウッド系のギャングシネマで楽しかった。 セリフまわしである意味えぐいのがあったりなかなか視聴に体力のいる作品でした。 強さは資本力? 機会があればTRPGの方も遊んでみたいです。 おじさんの感想でした。 良いアドベンチャーを。
| ソディ | |
| 2024/06/27 01:26[web全体で公開] |
😶 5キロ太った話 最近・・・というかここ2~3ヶ月、退勤が9時過ぎるのが常態化しており、帰宅路も片道50キロ運転ということもあって夕飯を食べるのが10時以降なのがデフォルトになりつつある。そもそもここ半年7時退勤がデフォではあったんだけどもそれ以上にキツさが増加。 技術的な無理と厳しい納期のストレスのせいで間食量も増加し、不規則な生活も合わせて・・・気がつけば半年で5キロ増加。とりあえず2024年後半はダイエットしないと・・・と自分を追い込んで終わり。
| ゆき | |
| 2024/06/27 01:08[web全体で公開] |
😆 CoC『実験体δは青に微笑む』を初回ししてきました!!! めちゃくちゃ素敵な2PCの結末を見届けられて、キーパーが一番楽しんでいたと思います…! 畔上さんと野中さんの掛け合い、ずっと楽しくてにこにこしちゃいました。 探している家族のことを折々にRPに混ぜてくださったり、お金持っている自信家な畔上さんの自信が思わぬところで揺らいだり、この二人だからこそ、あのシーンがああいう運びになったのだろうなと思って本当にとても素敵でした。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!
