ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.83
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2024/07/02 14:23[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2024/07/02 13:47[web全体で公開] |
😶 改訂版『波の間に間にミゼラブル』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ 『波の間に間にミゼラブル』 BOOTHにて公開しました。 こちらは旧体験版シナリオを大きく改訂したものになります。 旧体験版を遊んでいても楽しめると思います。 flangemace.booth.pm/items/4241610
| 散弾銃 | |
| 2024/07/02 04:05[web全体で公開] |
😶 物凄く重いロールプレイがしたい 気持ちが急激に落ちています。 急に来るんですよね。 何となく書きそびれてたんですが、十年勤めた会社を鬱で退職。その後2年、実家で自宅療養を続けている人間です。 日記の更新時間がまばらだったり、平日でも空いてるのはその為です。 で、まあ。 気持ちが落ちると何もしたくなくなります。全て表示する気持ちが急激に落ちています。 急に来るんですよね。 何となく書きそびれてたんですが、十年勤めた会社を鬱で退職。その後2年、実家で自宅療養を続けている人間です。 日記の更新時間がまばらだったり、平日でも空いてるのはその為です。 で、まあ。 気持ちが落ちると何もしたくなくなります。 できなくなるの方が正しいですかね。 楽しい事も楽しくなくなります。 きっかけはあったりなかったり。 あっても結局きっかけに過ぎず、それと関係無く気持ちが一切上がらなくなります。 遊びの予定も申し訳ないけどお断りするしかなくなる事もあるので、先の予定が入れづらいです。 またそんな感じになってきたな。 週末に予定があるから何とか立て直したいな。 でも、物凄く、物凄ーーーーーく重い設定のキャラクターを作って、思いっきり重ーーーーーいロールプレイさせて貰えたら、少しスッキリしそうだな。 とちょっとだけ思いました。 次の予定は重いキャラなんですが。 初心者さんと同卓だからあんまり暴れるのもどうかなー。 実際ロールプレイしようとしたらMPが足りません、になりそうな気もしています。 最近は身体的に負荷がかかってたので、その疲れも出たかなー。 お仕事してる人は偉い!凄い!学生さんも凄い! ひねくれた設定のPCが湯水のように湧くのは、色々自分が押し込めてたものや、周囲に対して感じてたものが材料になってるんだろうなあ、と毎回思いつつ。 でもそういうキャラクターを作るのは楽しいです。弱いのに弱いのを認められない。それがどんな拗れ方をしているのか毎回考えるのが好きです。 それが上手く自分の言葉に乗った時も好きです。 それにしても眠れません。どうせ昼間に眠くなるのに。参っちゃいますね。
| トパーズ | |
| 2024/07/02 01:10[web全体で公開] |
😭 大☆惨☆事! いやーまあーなんと言いますか、そうか最初っからこうなるかぁ…。 うん、とりあえずGMさん、PL2さん。少なくともあなただけが悪い訳じゃあないよ! なんと言うか、参加者全員が手探りの中で新データ&新シチュエーションを思い思いに楽しもうとした結果、最悪な噛み合い方をしてしまったんだ。 そして上級者向けのデータであるという点が想像を遥かに超えて牙を向いてきたんだ。 端的に言うと間が悪かったんだよ、あれは…(泣笑)
| 大久野しぐれ | |
| 2024/07/02 00:51[web全体で公開] |
😊 レッツ・インスタチェック(SW2.5/卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一年もいよいよ半分を過ぎてしまったことに対し、「もう半分」と捉えるか、「まだ半分」と捉えるか。 焦るもよし、余裕ぶるもよし。しかして私はまだ今年の個人目標(基本ルルブの種族を制覇)を達成できていないので、少し焦ることとします。 ------ 閑話休題。 みつるさんがGMを務めてくださいました、『蛮勇たちの凱歌「邪竜討伐」~Damned Roars~』に参加させていただきました。 こちらは先月発売されました新サプリ『バルバロスレイジ』収録の新種族を含む、蛮族PCが使用可能な卓。 ウィークリング含め蛮族PCをプレイしたことがなかったため、かなり新鮮な心持ちで挑むことができました。 私が選んだ種族は『ドーン』。新サプリ収録の新種族で、生来の暗殺の心得を以て、陰に生きる暗きモノ。 収納自在の暗器たる爪を活かして前衛フェンサーやグラップラーでもと考えましたが、ここは敢えてプリーストに挑戦しました。 蛮族なので第二の剣の神々を主に信仰する故、『メイガスアーツ』の特殊神聖魔法リストと睨めっこ。 結局ツァイデスにするも、やっぱりグルヴァゾが良かったかな、と悩みながらMAをめくり……見つけてしまいました。 第二の剣の神々を信仰する場合に使用可能な、いわゆる「ヴァイス」系の神聖魔法。その中の一つ――【インスタント・ブランデッド】。 こちらの魔法の効果は、人族を対象に使用された場合、手番開始時に1dを振らせ、「1~3」が出たら移動と主動作を封じられるという脅威的な魔法。 一方で、蛮族を対象に使用された場合、手番終了時に1dを振らせ、「4~6」が出たら1手番に1回限り、主動作を追加で得られるという代物。 あの【ヘイスト】でさえ「5~6」でなければならないのに、「4」まで許してしまうというインチキ。そして羽冠のように、【ヘイスト】と併用できないというような記載はなし。 ……単純な掛け算ですが、両方の効果を得ている場合、6分の1の確率で主動作が2回増えるのです。蛮族だからこそ許されるパワープレーの権化。 ------ そんな恐ろしい【インスタント・ブランデッド】と【ヘイスト】の併用。念のためGM様に確認を依頼し、「今回は試験運用的に併用可能」との許可を受けました。 実際戦闘においても猛威を奮い(そしてダイスの出目に苦しめられ)ましたが、やはり消費MPのえげつなさには少々苦心させられました。 マナセーブとMP軽減を積んでなお、PC全員5人に配って(20-2)*5、MP90が一度の行使で吹き飛んだわけです。 それとは別にドルイドの補助魔法を逐次仕込む機会がありましたが、「対象:1体X」の魔法は多部位の『シザースコーピオン』や変身後『ディアボロ』に対して、消費MPが部位数分倍化することとなり……。 一体今回の戦闘でどれだけの魔晶石が割られたことか。魔晶石の達人や、ポーションマスターでの魔香水使用がなければとても保たなかったことでしょう。 秘伝であるベロニカがあれば、戦闘の前に仕込むことで戦闘中の消耗はある程度抑えることが可能でしょうね。(今回は蛮族卓のため、流派・秘伝は封印でした) ------ ちなみに今回の日記のタイトルである「インスタチェック」。察しの良い方なら分かるかもしれませんが、【インスタント・ブランデッド】のダイスチェックのことです。 【ヘイスト】のチェックで「ヘイストチェック」「ヘイチェ」と呼んでいるなら、こちらのチェックはなんて呼ぼうかな、と悩んだところ、他のプレイヤーの方が「インスタチェック」はいかがですか、と。 個人的に、かなりしっくりきました。これからもどんどん使っていきましょう、「インスタチェック」。 それでは改めまして、今回卓を開催していただいたGMのみつるさん、そしてご一緒させていただいたプレイヤーの皆さま方。今回はありがとうございました! 様々な蛮族PCの動きや立ち回りを確認することができ、とても勉強になりました。また機会がありましたら、是非ともよろしくお願いいたします!
| ひごもり | |
| 2024/07/02 00:43[web全体で公開] |
😶 粗製乱造 4作目!ですがその場の思い付きであわや大変なことに。矢張りオリチャーはガバりますね(作者談 気を付けねばと自戒の日々です。今回は久しぶりなPCPL様方が揃いました!精進していきますありがとうございます!
| ぱとたく | |
| 2024/07/01 23:47[web全体で公開] |
😶 花フェスタ2024(畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週末に私用で中心街に向かいましたが、花フェスタという美しい花壇のイベントに巡り合いました(*^▽^*) スプリンクラーやスタッフの皆さんが頑張ってお世話してました(*^▽^*) お花…綺麗で色鮮やかでしたね…出店も良さそうでしたね(*^▽^*) なお、3時間待ちのため中心街でイエローサブマリンとかシナリオ本を探したのですが…あまり遠くに向かうと道に迷うかとか、ダイヤが無くて帰れないのは怖いとか26℃だからあまり歩けないとかで見つかりませんでしたね(^_^;) 前に少し歩いたんですが、思ったより覚えていなかったかも(^_^;) 皆さん、良いセッションを(*´∀`*)
| トホク | |
| 2024/07/01 23:45[web全体で公開] |
😲 動画みたいな展開って本当にあるんだって話 クトゥルフ7版の刑事捜査官系シナリオを5人のPL,1人のKPさんでプレイしていていました。合計で7-8時間程やっていたのですが、その一部分、10分がめちゃくちゃ濃かったです。なんと10分の間にクリティカル2回、ファンブルが2回起きました。7版のクリティカルは1のみ、ファンブルは100のみなのでこれだ全て表示するクトゥルフ7版の刑事捜査官系シナリオを5人のPL,1人のKPさんでプレイしていていました。合計で7-8時間程やっていたのですが、その一部分、10分がめちゃくちゃ濃かったです。なんと10分の間にクリティカル2回、ファンブルが2回起きました。7版のクリティカルは1のみ、ファンブルは100のみなのでこれだけでも珍しいことなんですが、クリティカルで成功した技能があり得なかったんです。なんと初期値の「科学(物理学)」(1)と初期値の「鍵開け」(1)でした。Discordで通話をしながらやっていたんですけど2個目の初期値1クリが出た時はVCがお祭り騒ぎになっていました。(一回目が出た時でもかなり騒いでたのに) 鍵開け1クリとか動画の展開でしか存在しないと思ってたのでまさか自分が成功させる側になるとは思ってもみなかった....(鍵の構造を調べる、という名目の鍵開けだったのでシナリオ崩壊はしませんでした) 技能値成長の1d10でも最大値が出たのでこれから鍵開けをどんどん振ろうと思います。よろしくお願いします!!!
| はなつき | |
| 2024/07/01 23:44[web全体で公開] |
😆 CoC6『天使が死んだ日』4陣さんを回してきました 天使が死んだ日4陣さんを回してきました! ギャグが強めな陣でしたが、こちらも非常に楽しかったです! 時間が空いたら募集したいです。いつも同じこと言ってるきがします。
| にわとり | |
| 2024/07/01 23:34[web全体で公開] |
😍 ゆうこや日記【第九回】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二桁がやっと見えてきました、『ゆうこや日記』。 目指すは3桁・・・と言いたいところなんですけど、第一回目が去年の九月なんですね。基本、自分が主催したゆうやけこやけのセッションについては日記残すようにしてますので・・・。つまり、コイツ約一年かけて10回ほどしか回してないってことですね。ありがたいことに、セッション募集をかければいろんな方に参加して頂けてますので、ゆうこやを広めるためにも、もう少しセッションの頻度を上げたいところです。純粋に、楽しいですしね。 さて、先日のセッションで回させて頂いたシナリオは前回と同じ、拙作「踊るテールライト」でした。蛍と恋がテーマのお話です。 今回、一名町にてこの物語に参加して頂きましたのは・・・ 『おやしろ』持ちで、弱点『いばりや』持ち。でもちょっと気が弱いという個性が光る、思いやりのある狐の変化。 元気いっぱいおしゃべり大好き。ちょっとだけ声が大きすぎるのが玉に瑕ですが、とっても素敵な鳥の変化。 少し不愛想ですが、本当は友達想い。蛍の為に一生懸命走ってくれた、とても心優しい猫の変化。 以上の三名でした。皆様、本当に素敵なRPでした!・・・これ、毎度言ってるようになっちゃっているんですが、語り手はゆうこやのセッションを行うたびに、毎度心の底からそう思ってるんですよ。 今回は、『ゆうやけこやけ』を久しぶりに遊ぶというPLさんが二名いらっしゃいました。久しぶりに遊ぶ『ゆうやけこやけ』のセッション、果たして楽しいものとなっていましたでしょうか。私はとても楽しめましたが・・・。PLの皆様も同じように楽しんで頂けていたのなら、こんなに嬉しいことはありません。 さて、今回も素敵なシーンだらけではありましたが・・・。 敢えて、今回のセッションで一番印象に残ったシーンをあげるとすれば・・・最後、「自分はどうするべきなのか」と迷ってしまったとあるキャラクターの背中を押すために、猫の変化が他の二人に助けを求めるシーンでしょう。 このRPというか、この行動というのは、実はとても凄いことだと思うんですよ。『誰かを助けたいけど、自分には出来ない。それでも助けたいから、助けて欲しい』。無力な自分への悔しさと、それでも助けたいという優しい思いがごちゃ混ぜになった、一見すると綺麗に見えないからこそ、より綺麗に見えるような・・・。まぁ、何が言いたいかというと『エモい!』ということですね。(語彙力不足) 勿論、その助けを聞いてくれる友達がそこにいたからこそ、今回の物語はあのような素敵な終わり方を出来たのだと思います。 その猫の変化のPLさんは自分のRPにあまり自信が無いようでしたが・・・。他人のRPに関して、上手だ、下手だ、とアレコレ言うのはあまり好きではないのでこのような表現になりますが、少なくとも私には出来ないRPです。それだけで、十二分に価値があると思います。 これは『ゆうやけこやけ』に限らずですが、RPに正解は無いと思うのです。そして、正解がないということは、そこに優劣はつけられないんじゃないかなとも思ってます。 ・・・なんか変な方向に話が行っちゃってますね。とにかく私が何が言いたいかというと、本当に素敵な物語を見せて頂きまして、ありがとうございました!・・・ということでした。 さて、最後に少しだけ、このシナリオのテーマである蛍の話をさせて頂きますと・・・。現実での蛍の見ごろが終わるまでは、まだ少しだけ時間があります。ゲンジボタルは6月いっぱいまでですが、ヘイケボタルなら場所によっては七月中旬頃まで見れるみたいですね。 ゲンジボタル、ヘイケボタル、ヒメボタル。この三種は飛び方や光り方が違うとか。最後に生で蛍を見たのはもう10年以上前になるので・・・是非とも見たいところですが、また来年ですかね。 このシナリオを次に回すのも、恐らくまた来年となるかと思います。また来年のこの季節に、初夏の一名町でお会いしましょう。 次はお化け屋敷か気球のシナリオになるかな・・・。七夕・・・は間に合わないかもですが、果たして・・・。
| Satoshi | |
| 2024/07/01 21:53[web全体で公開] |
😶 ゴリゴリゴリラ 男子校だと半裸やパンツ一丁で授業受けるし、 女子校だとスカート捲って下敷きから風を送ってるし、 割とお互い脳筋プレイというか、ラフな感じで良いのに 男女が混ざると、途端に【らしさ】が出て来て変になるんだよな。 同性同士の中での、父性母性は良いのに 異性が混じるとなんでか駄目なんだよな。 一緒に遊べる仲間ないし、気兼ねなく言い合える人が 欲しいので有って、本当に恋愛要素は欲してないんだけど 皆ゴリラになってほしい。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/07/01 21:15[web全体で公開] |
😶 日記を書く頻度が減っている理由 1.セッション前にテンションが上がり書いていたのに、仕方がないとはいえこちらの都合で流れたことがあり、その時の日記が残っているとあとあと罪悪感にかられてしまうから。 2.趣味や日常については別のところやアナログ日記に書いているのでこちらはTRPGに関わることだけでいいかなと。 などですね。 TRPG以外もいろいろしてはいます。 関連することが今のところないので書いてませんけども。
| Tottis | |
| 2024/07/01 20:26[web全体で公開] |
😊 インセインシナリオ公開 以前より制作を続けていた刀華絢爛対応インセインシナリオ『異説巌流島の決闘』をBOOTHとTALTOにて公開致しました。 巌流島の決闘を題材にした歴史系のシナリオです。 2サイクル3PL特殊型で逢魔人たちは決闘の立会人となります。 3時間と夜一日でサクッと遊べるシナリオですので興味がありましたら全て表示する以前より制作を続けていた刀華絢爛対応インセインシナリオ『異説巌流島の決闘』をBOOTHとTALTOにて公開致しました。 巌流島の決闘を題材にした歴史系のシナリオです。 2サイクル3PL特殊型で逢魔人たちは決闘の立会人となります。 3時間と夜一日でサクッと遊べるシナリオですので興味がありましたら是非ご覧になってください! BOOTH https://tottistrpg.booth.pm/items/5871036 TALTO https://talto.cc/projects/65JL8X-tDeP1B1Ly9Ovoq
| マット | |
| 2024/07/01 20:23[web全体で公開] |
😆 【シティアドを終えて】 Curiosity killed the maiden (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章力が無いので、箇条書き風に ・PLの皆様の犯人予想を振り回す事が出来て満足! 最後まで、黒幕のアタリはつけられても断定は困難なセッションが出来たと思ってます。 ・ダイス神、お前見てんだろ? 最終決戦、ロールプレイがダイスに乗るわ乗るわ! ボスと一人のPCがバンバンクリティカルを出し合う熱い展開! ボスが力の差を見せつけるべく放った古代閃熱魔法が、最も軽蔑しているPCにクリティカルするのも、熱いRPから繰り出されトドメのエネルギージャベリンがクリティカルしたのも、どっちもエモい! あとミドル戦闘での15回転の123点ダメージって初めて見たぁ(ボスで出なくて良かった。) ・成長し変化していくNPC最高 NPC達が、PCの行動に影響されて変化していく有様がとても楽しい。 『このキャラならこうする』を全てに優先し、バランスもシナリオも投げ捨てて回すシナリオは最高に楽しい。PCの皆様が本気で動いてくれたから、このシナリオが完成したといって過言でないです。 1年前のシティアドで絶望と闇を抱えたあのNPCが、まさかこんな形でヒカリを得る事になるとは…。 ・オールキャンペーン卓は楽しい 私のSW2.5、草風亭シリーズは基本的に全てのセッションに繋がりを持たせてシナリオを作っています。 今回影響を受けて変わったNPC達は、その状態でいつかのセッションにまた出てくる事でしょう。 次は一体どのようなPCと交流し、どのように変化していくのか…とても楽しみです。 ・死ぬほど疲れた この手のシナリオは、GMとしても全力投球となるため、連発は出来ないです。 しかし、またいずれやりたいものです。 最後に、参加して頂いたPLの皆様に感謝
| 木崎楓 | |
| 2024/07/01 19:24[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】強いキャラとは シノビガミにおいて、基本的に最も重要となってくるのは、クライマックスの戦闘です。そしてシノビガミで使用するPCの生命力(体力)は基本的に6点です。これらの条件から、クライマックス戦闘で強いキャラというのを分析していきます。 まずは奥義や忍具、それとダイス目を抜きにした考察から行っていきます。 全て表示するシノビガミにおいて、基本的に最も重要となってくるのは、クライマックスの戦闘です。そしてシノビガミで使用するPCの生命力(体力)は基本的に6点です。これらの条件から、クライマックス戦闘で強いキャラというのを分析していきます。 まずは奥義や忍具、それとダイス目を抜きにした考察から行っていきます。 シノビガミ界隈においては「1ラウンドで敵の生命力を2点削れる構成を作れ」と、よく言われます。実際この言葉は、特に中忍環境においては非常に重要な考え方だと思っています。 なんせ1ラウンドに1点削る構成だと、すべての攻撃が命中したとしても、敵を倒すのに6ラウンドもかかります。それが2点に上がるだけで、かかるラウンドは半分になるのですから。 ちなみに、2点から3点にダメージを伸ばしたとしても、かかるラウンド数は1しか減らないので、中忍環境の場合は、とある忍法を持つ相手以外には、あまり意味がなかったりします。 以上のことから、強い忍を作るなら、1ラウンドで敵の生命力を2点削れるような構成にするべきでしょう。攻撃力という面では段違いになります。 逆に1点しか与えられない構成は、よほどの強みがない限り弱いと、そう言うこともできます。 とはいえ、ここまでの考察は、すべての攻撃が必ず当たる、ダメージが軽減されない、生命力の回復が行われない、そういう条件で行われたものです。 ここからは、相手が回避を行うという条件で、考察を行います。攻撃系奥義(クリティカルヒット、範囲攻撃)に対する奥義破りも、ここでは回避と同じように扱います。 さて、回避を行う場合、攻撃忍法や奥義の指定特技で判定を振ります。ピン持ちなら目標値5、つまりは83%ほどの確率で回避に成功します。まぁ攻撃や奥義に使う特技ピン持ちなど、そこまで起きませんが。 この回避に成功されたら、1ラウンドで2点のダメージを、いや3点のダメージを与えられる構成を作ったとしても、意味がありません。要するにダメージを与えるためには、マイナス修正を付けて、回避を失敗させる必要があるのです。 (確率については、以下のサイトを参照:https://w.atwiki.jp/sinobi/pages/52.html) サイトを見ていただければ分かると思いますが、1のマイナス修正だけでも、判定の成功率は10〜15%近く下がります。2のマイナス修正をかけた場合、25〜30%も成功率が下がるのです。 それだけ攻撃が当たりやすくなる、と考えると、回避にマイナスを付けるのも、大きな意味があると言えます。 ここまでの考察をまとめると、強い忍を作るのなら、1ラウンドで敵の生命力を『安定して』2点削れるような構成にするべきでしょう。この『安定して』とは、回避判定や奥義破り判定にマイナス修正を付ける、といった意味です。 ここまでは、攻撃側に立って構成を考えてきました。しかし当然ながら、自分のPCが敵から攻撃を受けることもあります。 ここからは、PCを攻撃する側ではなく、敵の攻撃を回避する側として、考察を行っていきます。 ところで、最初にPCの生命力は基本的に6点と言ったことを、覚えているでしょうか。この生命力は、特定の忍法を修得することで増やすことができます。 一番有名なのは【頑健】で、修得するだけで生命力が2点増えます。相手が2点の攻撃をしてくると考えるのなら、回避に失敗しても、相手の攻撃を一度だけノーダメージにできる忍法と、解釈することができます。 他にも【一味】という忍法もあります。これは直接的に生命力が増えるわけではありませんが、忍犬を従者として獲得すれば、実質生命力が+3点される、と解釈できます。複数体攻撃には弱いですが、充分な強さでしょう。 これらの忍法は、判定もなくダメージを軽減できる忍法と言えるので、修得すれば『確実に』強くなります。 ちなみに、回避や奥義破り判定にプラス修正を付ける忍法もありますが、そちらは個人的にかなり弱いと考えています。なんせ私は、自分のPCが振る目標値6以上の判定は失敗するものとして考えているので。 回避や奥義破りなんて、マイナス補正込みで大体目標値7〜10のイメージですしね。そこに1や2のプラス修正を付けたって、焼け石に水です。 他にも攻撃から身を守る手段としては、絶対防御や不死身といった奥義もあります。特に絶対防御については、持つか持たないかで生存能力が大きく変わってきます。 なんせ受けるダメージを軽減する忍法や背景なんて、数えるほどしかありませんからね。生命力を回復させる方法も同様に、ほんの少ししかありません。スペシャルすれば回復できるとはいえ、安定しませんしね。 要は絶対防御と不死身は、判定無しでダメージを軽減したり、生命力を回復させることができる、超強力な奥義なわけです。他の奥義を選択したキャラクターよりも、圧倒的に高い生存能力を手にすることができることでしょう。 個人的に奥義は、絶対防御>不死身>クリティカルヒット=範囲攻撃>判定妨害=完全成功>追加忍法、といった強さ順だと思ってます。もちろん、奥義改造込みでの強さです。 以上のことから、シノビガミにおいて強いPCを作る場合、以下のような条件に合致するようなキャラを作ることが推奨されるでしょう。 『1ラウンドで、奥義を使用することなく、敵の生命力を安定して2点削れるような構成』 とはいえ、全ての流派でこれをやるのはしんどいです。特に『安定して』の部分は、斜歯か鞍馬以外では相当難しいでしょうし。なので『奥義を使用することなく』の文言は、努力目標といった感じです。 それでは最後に、各流派ごとに、ここまでで導き出した論理に基づいて、初期作成の中忍で強い構成を作ってみたいと思う。 レギュレーション:現代(退魔)編。基本ルールブック、忍秘伝、正忍記、流派ブックあり。下位流派あり。奥義改造、背景あり。 斜歯忍軍(指矩班) 【極針】(離し/使用許諾) 【忍法開発】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:なし 奥義:絶対防御(くらまし/増幅装置) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 間合いを伸ばした【極針】を、プロット2から打つだけの構成。攻撃忍法単体で回避にマイナス2と2点ダメージを実現させている上、【忍法開発】による改造により、基本的に敵を間合いから逃すことはない。 鞍馬神流(密蔵番) 【神槍】 【陽炎】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:なし 奥義:絶対防御(くらまし/近接防御) 忍具:神通丸1、遁甲符1 【神槍】【陽炎】で安定して敵にダメージを与える構成。鞍馬は特技配置に無駄が少ないので、もし相手が奥義を使ってきても、比較的破りやすいだろう。耐久性も【頑健】【一味】によりカバーされている。 ハグレモノ(世界忍者連合) 【影分身】 【望郷】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:切り札、気まぐれ 奥義:範囲攻撃(くらまし/人数限定) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 奥義で攻める型。すべての忍法が生存に特化した性能で、攻撃は奥義にすべて任せてしまおうという考え方で、さらには背景の効果で奥義破りの指定特技を後出しで変更することさえ可能。 比良坂機関(公安隠密局) 【沈黙】 【禁術】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:なし 奥義:範囲攻撃(くらまし/術式開示) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 奥義で攻める型。加えて【禁術】により、攻撃忍法で攻めてくる相手に妨害を仕掛ける。くらましに加えて【沈黙】を入れると、奥義破りにマイナス3の修正が付く。 私立御斎学園(御斎学園生徒会) 【必中】 【頑健】 【一存】 【月影】 背景:末裔、純心 奥義:絶対防御(くらまし/複合奥義) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 【必中】で攻め続ける型。【一存】【月影】で強化されており、実質回避にマイナス1の修正がついているとも言える。 隠忍の血統(凶尾) 【悪食】(異形化に指定特技を変更) 【肉風船】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:外国妖怪、気まぐれ 奥義:範囲攻撃(くらまし/人数限定) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 奥義型。攻撃は奥義にすべてを任せ、忍法歯防御特化にしている。【悪食】【肉風船】で、奥義によるダメージ以外のほぼ全てを無力化し、逆に回復することができる。耐久性はかなり高いはずである。 『終わりに』 各流派の構成を作ってみて思ったことだが、この理論はある程度正しくはあるが、同時に不完全なものであると分かった。 特に御斎学園の構成を作っていた時に思ったことだが、この理論だとどうしても、集団戦系の攻撃と、スペシャル型が弱くなってしまうのだ。両方とも構成の組み方次第では充分強くなるし、爆発力があるのだが、安定を重視するこの理論とは噛み合わなかった。 この理論を考えて分かったことは、修得する予定の忍法、その全てを十全に活かせる構成こそ強い、ということである。 【頑健】【一味】などは、どんな環境、どんなダイス目であろうと確実に成果を挙げてくれる忍法の筆頭である。どんな構成だろうが、確実に生命力が増えるし、長期戦に強くなるから。だからこそ、今回組んだ全ての構成に、【頑健】と【一味】の内のどちらか、あるいは両方が入っているわけだ。 私はここで作った構成を、一つの指標にしうと思っている。 具体的には、構成を組む時に「これ、【頑健】に変えた方が強くね?」だったり、「この忍法、【一味】に変えた方がよくね?」と、自問自答してみるのだ。 そうして自問自答してなお、構成に【頑健】【一味】が入ってこないのであれば、その構成はきっと、とても美しく、そして強いものになっていることだろう。 さぁ、新しいキャラシ作ろ。
| Gilt Lily | |
| 2024/07/01 18:58[web全体で公開] |
😶 久しぶりにDDR踏んできました やっと少し余裕ができたのでゲーセン行ってきました。 ……UIめっちゃ改悪されてるー! ・フォルダ機能が大幅に変更 おかげで「Lv11でソートしてJANEJANAを選ぶ」だけの作業がめちゃくちゃ手間で、時間内に選べんかった……。 初手はJANEJANAって決めてるの! これできないだけ全て表示するやっと少し余裕ができたのでゲーセン行ってきました。 ……UIめっちゃ改悪されてるー! ・フォルダ機能が大幅に変更 おかげで「Lv11でソートしてJANEJANAを選ぶ」だけの作業がめちゃくちゃ手間で、時間内に選べんかった……。 初手はJANEJANAって決めてるの! これできないだけで死ぬほどストレスでやる気だだ下がりですわ……。 まあこれは慣れで解決できるからまだ許します。でもフォルダランプ消したとショックアロー表記をどっかにやったのだけは許さない。 せっかくフォルダランプ埋め頑張ってたのに、これのせいで勇猛無比やVEGAに挑む理由がなくなってしまったんですよ……私の14フォルダランプ点灯の夢が……。 あとショックアロー本当に嫌いで苦手で食べられないのでほんと勘弁して。ただでさえ鬼限定の制限外れてるのにさあ……。何か判定幅狭くなってるっぽいのがせめてもの救い。 ・段位撤廃 これだけなら別にいいんですが、フォルダランプ撤廃との合わせ技でモチベーションが一気に下がりました。 目標ないやん……。 ・選曲画面で一時停止すると謎の微スクロールを起こす 多分止まった状態でのみ上部に曲名表示するためだと思われ。 曲情報確認中に視界の端で変な動きされるとイライラするんよ……。 ・選曲画面のスコアランクが見づらい 豆粒? 実際カーソル合わせないとまともに見れずほんとに不便。 ・プレイ中に速度変更できない おかげで毎回選曲中にオプション開いてハイスピ調整しないといけないので面倒くさい。 ・ムービーが全画面じゃなくなった これは譜面の視認性との兼ね合いで賛否あったから好みの問題かな。 全画面ムービーは慣れてたので寂しい。 ・フィルターに柄がついた 弐寺っぽくてかっこいいではありますが、おかげで微妙に視認性悪いです。全画面ムービー撤廃した意味なくない? いいところはあるんですよ。 珍しく新曲にちゃんと有名どころ使ってたりとか。新曲探すの面倒くさい仕様だけどな! ポップン以上に細かい0.05刻みのハイスピ調整とか。細かすぎて低速曲に合わせた後面倒くさいけどな! 決定キー押しながらやるの面倒くさいんよ? SUDDENやHIDDENに加えて入れられるCONSTANTとか。私そういうの使ってないから恩恵受けらんないけどな! でも総評すると「コンマイめクソ改悪しやがって……」という感じです。 まあ基本システムは変わっていないので、元々の楽しさはちゃんと残ってます。 とりあえず足慣らししながら一般解禁された鳳にボコられてきたり、強風オールバックで地団駄やスキップを楽しんできました。 あとCONSTANTは、ホームのゴリラが入れてデルタマESP踏んでるの見ましたが、確かにあのレベルまで行くと便利そうでした。
| タカハシ | |
| 2024/07/01 18:45[web全体で公開] |
😶 個人的に一番好きなTRPGシステム【GURPS】について タイトル通りですねw 誰しも個人的にこれが一番好きだ!というTRPGのシステムがあるか、もしくはまだ無いのならそのうち見つかる こともあるかと思いますが、私の場合それがGURPSであるというだけの話なのです。 このGURPS(以下ガープス)というシステム、例えば私がガープスのココが好きなん全て表示するタイトル通りですねw 誰しも個人的にこれが一番好きだ!というTRPGのシステムがあるか、もしくはまだ無いのならそのうち見つかる こともあるかと思いますが、私の場合それがGURPSであるというだけの話なのです。 このGURPS(以下ガープス)というシステム、例えば私がガープスのココが好きなんだとこの日記に書いたとします。 するとそれがそのまま、その私が書いた好きな部分が、逆にGURPSのそこが嫌いだという人が出てくるような 好き嫌いがすごく別れるタイプのルールであると個人的には思っています。 好きな人は好きだけど、嫌いな人はとことん嫌いという、まぁ何にでもありますよねw だから、あえて私がガープスの好きなイチオシ理由などはここには書きませんw 正式名称が【Generic Univasal Role Playing Sistem】のそれぞれの頭文字を取って【GURPS】となります。 なんかこの部分、最近見たアニメのガンダムの起動画面っぽい気がしますw 意味は【汎用的で包括的なロールプレイングシステム】といったところでしょうか? なんか海外では、TRPGのことをTRPGとは言わないという話を聞いたことがあります。 よく知らないですけど、TRPGって日本限定の言い方なんでしょうかね? 話が脱線しましたw 海外産のシステムで、クトゥルフ神話TRPGと肩を並べるくらい古いシステムになります。 初版は、たぶんクトゥルフ神話の方が古いかもですね。 海外のゲーム大賞をいくつか受賞しているTRPGのルールでして、サプリメント(世界観や追加ルール)の数が、 たしか、私が学生時代のときで、同人などを含めたら150種類以上はあったと記憶しております。 日本では、角川スニーカー文庫という出版社で出版しており、いまはもう絶版ですけど、たぶん調べれば ネットショップのAmazonなどで購入が出来ると思います。 私が学生だった時代は、文庫サイズの【ガープス・ベーシック】【ガープス・マジック】【ガープス・ルナル】の 3冊をガープスを遊ぶ上で、基本的に必要なルールブックとしていましたね。 まぁ主なジャンルは、ファンタジーで遊んでいました。 実際に買うという人は少ないと思いますし、今回買ってくれて、ガープスというTRPGに飛び込んでくれる人が もしいれば、それをサポートしつつ、ガープス沼に引きずり込むべくガープスの募集を立ててみたわけですが、 まぁそんな人はそうそういるわけもなしw なんせルールブックが本屋に売っていた私の学生時代ですら、ちょっとしたイロモノ扱いでしたからねw 残念ながら、日本では一部のマニア以外にはウケなかったという印象が強い海外のTRPGシステムになります。 それでもかくいう私がその一握りのマニアなので、好きなわけですけど、今回の募集にもし初心者の方が 来てくれたと仮定しても、これだけは絶対にしないようにしようと思っていることがありまして、すごく 好きだから良さを熱く語るみたいなのはやめておこうと思いますw 私がもし、TRPGに熱を入れていた学生時代であったら、間違いなくぜったいにやると思いますw そういう意味では、TRPG熱が落ち着いている今だから、そこはよかったなと思うわけです。
| ササミ | |
| 2024/07/01 18:14[web全体で公開] |
😶 ココフォリアガイドブックを読んでみた感想 今の公式ドキュメント(https://docs.ccfolia.com/)に書いてあることを書籍化した感じです。 クリックアクションの『/pdf アドレス名』以外は知っている情報でした…。 初心者GM向けの本でしたが、ココフォリアPROの1ヶ月無料が付いてくるので、これからGMしたい人にはいいかも? 公式ドキュメントが分かりやすくて優秀であることを再確認できました!!
| はるるん | |
| 2024/07/01 18:06[web全体で公開] |
🤔 ロスト前庭のシナリオって需要あるかな? おっはるか〜! 睡眠時間3時間は良くないな〜って思うはるるんだよ~ん💓💞 10年くらい前の映画でスターウォーズ外伝ローグワンってのがあって、敵の要塞の設計図を奪取して最後は全滅するって映画なんよね そんな感じで99.9%の確率で全員ロストするセッションって需要あるのかなー? さす全て表示するおっはるか〜! 睡眠時間3時間は良くないな〜って思うはるるんだよ~ん💓💞 10年くらい前の映画でスターウォーズ外伝ローグワンってのがあって、敵の要塞の設計図を奪取して最後は全滅するって映画なんよね そんな感じで99.9%の確率で全員ロストするセッションって需要あるのかなー? さすがに持ち込みキャラはアレなので専用にキャラを作ってもらう感じにして…全3回 1回目は愛着をもってもらうように普通のセッション 残り2回で、祖国?の滅亡を阻止するために絶望的なミッションに挑む感じ? 「帰ったら、結婚するんだ…」とか死亡フラグバリバリ立てまくるRP推奨? まぁ、ガバGMなので調整甘くて生き延びちゃぅかもだけどwww
