ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.82

ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

星屑
星屑日記
2024/07/05 01:27[web全体で公開]
😟 長……長いよぉ!!!
前回に続いて今回も少々KPに寄った呟き日記を徒然と綴らせていただきますね。

不肖私、本当に時々ですがシナリオを作りたい欲に支配されることがあります。大体はその時にはまっているシステムでのものになるのですけれど、私の日記を軽く目を通されたなら私が考えるシナリオがどういう物が多いか想像がつくと思い全て表示する前回に続いて今回も少々KPに寄った呟き日記を徒然と綴らせていただきますね。

不肖私、本当に時々ですがシナリオを作りたい欲に支配されることがあります。大体はその時にはまっているシステムでのものになるのですけれど、私の日記を軽く目を通されたなら私が考えるシナリオがどういう物が多いか想像がつくと思います。
陰鬱?無駄に長そう……?そこの回答をされた貴方、クイズ王に挑戦されてみては如何でしょうか。

シナリオを作成する上でもKPとしても、なんならPLとしても私は短くまとめる事が苦手。取捨選択して簡略化していくべきなのでしょうけれど何かしら長くなってしまうのが常でして。
けれど忙しい現代人、時間も無限ではありません。娯楽の溢れる現代社会、コスパやタイパを求められる世の中で長々と時間をかけて負荷をかけていくような未完成の物語よりももっと彩度の高い地獄のような話も誰もが見とれる美少年が含みもなく好きと囁いてくれるような娯楽の方がより効率的で短い時間で満足を得られることも少なくないでしょう。などといつものように長々となりそうですが結局何が言いたいのかと申しますと……

時間とやりたい内容が釣り合わぬ!!!!!!

私は諸事情によりテキセオンリーの民となっておりますが、テキセはオフセッションの2~3倍の時間がかかる、と言われております。過去に組んだお話では合計20時間などというお話も珍しくなく、オフセで回したとしても凡そ7時間かかる事になります。7時間……結構大変ですよ?午前中に集まって休憩をはさみながらでも軽く一日が終わってしまうレベルです。
一方でちゃんと遊ぶならしっかりとした重厚なお話を遊びたいですし、作りたい……。お使いセッションも悪くはありませんが、本を一冊読み終わったような充足感をゴールにしてしまうと必要な資料がまぁ嵩む事嵩む事。カロリーが重いよー!!勿論外部の通話アプリ(なんだかゲームコミュニティの不和を示唆したような名前の物が有名ですね!)等に誘導してコミュニティを作り、その中で予定の合う方々とだけ濃厚なセッションをすればいい。こういった公の場ではそういった良くも悪くも”偏った”内容を発信するべきではない。といった意見も散見されますしそういったお叱りを受ける事もあるのですけれど……私自身の悪癖ではありますが、どうにも人がたくさん集まると渡り鳥の様にフラッとそこから離れる癖がありましてそのまま次の小島を探しに行く事を繰り返しております。重シナリオとはよく言ったものです。

シナリオ等を回す際、軽くアレンジする事もあると思いますが、他のKP様、GM様はどうやって短く時間を纏めているのでしょうか……本当に不思議。もちろん要素を削ってシンプルで無駄ない形にするのでしょうけれど、どうしても最低限、と定めた内容がそれだけで重く長くなってしまう時、それはまだ筆を持つ時ではない、という事なのでしょうか。



先輩方のご意見広く募集しております。


アンサングデュエットやドラクルージュのように短いシナリオになるようシステム側から制約が入っている物を参考にしているのですが、なかなかどうして……どうしても短くならないというのが昨今、というより昔から今までの共通する悩みかもしれません。
え?他の問題もあるでしょうって?構成力だけじゃないだろって?語彙力とか発想力とか妄想力もだいもんだいだようるさいばーかばーか!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/07/05 00:53[web全体で公開]
😶 【テストプレイ】入門! リナの魔法教室 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)令和の時代にさっそうと登場するMAGIUS! お付き合いいただきありがとうございますほんと……。
PL(敬称略):ヒロクーン

【所感】
・今回は女性PC。出だしで6ゾロを2回も出してなかなか恵まれたステータスに
・最初こそ慣れない授業で風邪を引いたり遠足で崖から落ちたりしたものの、真面目に食らいついていきます
・他の先生の授業にも顔を出しつつ必修呪文を早々と取得。まあゼルの必修かなりまともだからなあ
・そして卒業課題も見据えて役立ちそうな呪文も習得。これはストレートでいけそうな予感
・夏休みは海や山で一人もくもくと修行! 地道に魔術レベルやMPを上げていきます
・第三学期に入るところで中断。可愛い見た目の割にストイックな見習い魔道士は果たして無事に卒業できるのか……
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ゆき
ゆき日記
2024/07/05 00:11[web全体で公開]
😆 CoC『おまくる』一日目セーブしました!
めっちゃくちゃ面白いです!
シナリオギミックも面白すぎて最高です…。

PLの4名も、全員面白くて、すごくいいバランスでめちゃくちゃ笑い倒しています!
今日のMVPは間違いなく同行者さんだ!本当に助けられているし、真面目に失礼なこと言い出すの好き。

個人的に、映画監督さんも最高です。ち全て表示するめっちゃくちゃ面白いです!
シナリオギミックも面白すぎて最高です…。

PLの4名も、全員面白くて、すごくいいバランスでめちゃくちゃ笑い倒しています!
今日のMVPは間違いなく同行者さんだ!本当に助けられているし、真面目に失礼なこと言い出すの好き。

個人的に、映画監督さんも最高です。ちゃんとクズだし、もう、出目が…出目がある意味最強でした!
ちゃんとクズなのに好奇心が勝って色々、あ、ってなっている時があるのとても好き。

女優さんの自己肯定感バカ高RPもめちゃくちゃ、ワガママな女優そのままで好きだし、売れていないことを自覚しているのも好き。

映画監督さんと女優さんが言い争いするのめちゃくちゃ面白くて眺めていられる~ってなっていました。
女優さんが同行者さんのこと執事よろしく名前を呼びまくるの結構面白くて好きですし、それに対して興味ないけれど仕事はするスタンスの同行者さんも好き。


KPさんの処理、めちゃくちゃ大変だなぁと思いながら、すごく楽しく回らせていただいているので、ずっと腹筋にきていました。
怖いのに面白いのすごいですね、めちゃくちゃ楽しいです。

次回もどうなるのか、マジのマジでわからないので楽しみです!
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ムキムキアレックス
ムキムキアレックス日記
2024/07/04 22:05[web全体で公開]
😶 初めまして!
初めまして!ムキムキアレックスと申します!
本日登録させていただきました!
よろしくお願いします!
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マッツ
マッツ日記
2024/07/04 21:57[web全体で公開]
😶 森に行きませんか?
日時:2024年7月8月土日祝日 昼卓すり合わせ
 13:00〜20:30(予定)
システム:獸ノ森
シナリオ:森ノ宴(オリジナル)
募集人数:4名
使用ツール:Discord+ココフォリア
締め切り:7/14(日)23:59
ルルブ必須。
初参加、FF外大歓迎。
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ばる(bal)
ばる(bal)日記
2024/07/04 21:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】CP・ネコに誘われて
何故か日記宣伝隊長に任命されました…こんばんわ、ばるです。
既にはるるんさんが宣伝されてますが、コノハズクさんGMの「CP・ネコに誘われて」ですが第1陣は無事メンバーが確定しました。
予想以上の応募で、残念ながら抽選で漏れた方がいらっしゃいましたので第2陣、第3陣を予定されています。
現在、両全て表示する何故か日記宣伝隊長に任命されました…こんばんわ、ばるです。
既にはるるんさんが宣伝されてますが、コノハズクさんGMの「CP・ネコに誘われて」ですが第1陣は無事メンバーが確定しました。
予想以上の応募で、残念ながら抽選で漏れた方がいらっしゃいましたので第2陣、第3陣を予定されています。
現在、両方共空きがありますので興味のある方はご参加お待ちします。(自分は第1陣)

CP・ネコに誘われて1(2陣 毎週金か日)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172008685418konohazuku10

CP・ネコに誘われて1(3陣 不定期)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172008608838konohazuku10
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はるるん
はるるん日記
2024/07/04 21:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宣伝し隊♪
コノハズクさんがGMをつとめる不定期開催SW2.5CPシナリオ!
第1回は7/12(金)の21:00から!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172008608838konohazuku10

2回目以降はみんなで日程を調整しながらまったりと進めていく形式らしいので…よかったらぜひ♪
※あと1枠とのことです…
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B
ナギ
ナギ日記
2024/07/04 20:13[web全体で公開]
😶 RPに恥ずかしさを覚えるとは!
テキセのいいところは恥ずかしいRPも余裕できること
私と同卓している方ならキャラ発言を垂れ流しにしていると感じるくらいでしょう

では何言われて急に恥ずかしさを感じたかと言うと
昨日タイマンセッションで

雑談タブ:「何このタイマン合コン」

ええ、昨日やったシナリオは合コンじゃない全て表示するテキセのいいところは恥ずかしいRPも余裕できること
私と同卓している方ならキャラ発言を垂れ流しにしていると感じるくらいでしょう

では何言われて急に恥ずかしさを感じたかと言うと
昨日タイマンセッションで

雑談タブ:「何このタイマン合コン」

ええ、昨日やったシナリオは合コンじゃないのですがキャラを深堀りするためのシナリオで
多数の項目の質問にPCとして答えるシナリオでした
急に言われた一言に自分でもびっくりするくらい突然顔を赤らめることに
RPで恥ずかしいと思う経験はみなさんもありますよね
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BB
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/04 18:08[web全体で公開]
😷 なかなかうまくいくもんじゃない
昨日は豪遊して、今日は何かしてよう…と思ったら、何もできない日になりました。
痛い、だるい、つかれた。でも変な病気にはなってない。
せいぜい明日の家族相談所、今回は親が行くので手紙でも持たせよう。

シナリオを書く、創作を考える、進路の準備を整える…
こういうこと、毎日常にやっておきたいも全て表示する昨日は豪遊して、今日は何かしてよう…と思ったら、何もできない日になりました。
痛い、だるい、つかれた。でも変な病気にはなってない。
せいぜい明日の家族相談所、今回は親が行くので手紙でも持たせよう。

シナリオを書く、創作を考える、進路の準備を整える…
こういうこと、毎日常にやっておきたいものなのですが、
思い切り外に出て無茶苦茶やったあとって厳しいね。

というわけで、そういう日があったら、一日ぐらい覚悟しましょう。

幸い9日のD&D4版は準備は終わってて、問題は伝助だけだったし、
ドラキャスの平日会は6日の冒険の時にいろいろ話できるだろうし、
DnDでもほのぼのしたい!キャンペーンは次回冒険しないのでまだ準備は軽い…はず。

さて、キーボードを打つ作業はできるから、やるか…リアルの用事。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/04 18:06[web全体で公開]
😶 近況報告
 ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。

 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった全て表示する ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。

 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった。しかし、TRPG熱が下がった訳でもなく、コンベンションに参加したり興味のあるTRPGシステムの体験卓に参加してみたりしている。
 興味が無くなった、と言うよりは、ようやく自分に合ったバランスを見つけられたというところか。
 リアルの方で参加しているコンベンションで体力を使うので、否応なしにオンラインセッション頻度が下がってもいる。
 もう少し体力に余裕が出来たら、オンラインセッション頻度も守れたのだが……高望みはしない方がいいだろう。
 フレンドになっていただいた方とまた遊ぶ機会が欲しいとは思うが、なかなかそう上手くいかないものである。まだまだ遊びたいシステムも沢山ある。積ん読になったシステムもある。時間と体力が欲しい。切に。

 TRPGオンセンを始めたての頃から比べると、手持ちのシステムも増え、戦闘系システムからナラティブ系システムまで、ある程度幅広い。コンベンションに参加していると持っていないシステムでもプレイ経験だけは得られるので、最低限のイメージくらいは説明できるようにもなる。
 だから最近は、自分の知る限りの知識で、TRPGシステム選びに迷っている初心者の方に声をかけて案内させて貰ったり、体験卓を用意したりしている。

 オンセン始めたての頃は自分が初心者側の人間だったので、こうしておすすめのシステムを案内できるようにまでなった、というのはある種の成長を感じる。
 そういえば、初心者だった頃は自分に合ったTRPGシステムを右も左も分からないまま必死に探していたし、おすすめのシステムを案内してくれる優しい人に会えることを、または自分がそうなれることを切望していた。
 やはり自分の持っているシステムに限られるが、オススメできる立場になれているというのは素直に嬉しいことである。
 それもこれも、いい事ばかりではないが色々な出会いがあり、良い経験を与えてもらったからこその現在だと思っている。

 これまでの縁に感謝しつつ、自分なりのペースでこれからもTRPGを楽しみたい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/04 18:00[web全体で公開]
😶 え?今日は木曜日!?
私:あれ、さっきまでカレンダー見て予備日と思ってた火曜日と水曜日はどこ?

時間:月曜と同じ行動繰り返してたね!

私:やりたいことは何も進んでないのに。

良くないルーチンに入りかけてるので外部刺激が何か必要かもしれない。
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ノーマン
ノーマン日記
2024/07/04 17:16[web全体で公開]
😶 CoC6版「黒蝶の街」
KP:Gilt Lilyさん
PL:白樺さん、Renさん、まさとぅー さん、なぐいさん

 外界から隔絶された中世ヨーロッパのような現実離れしたその街では、額に黒い蝶の紋様が浮かぶという、不可思議な現象が起こっていた。様々な理由から、君たちはイギリス奥地にある街へ向かう。

 今回の舞台は全て表示するKP:Gilt Lilyさん
PL:白樺さん、Renさん、まさとぅー さん、なぐいさん

 外界から隔絶された中世ヨーロッパのような現実離れしたその街では、額に黒い蝶の紋様が浮かぶという、不可思議な現象が起こっていた。様々な理由から、君たちはイギリス奥地にある街へ向かう。

 今回の舞台はイギリス、フラッパーな放浪者で参加させて貰ってます。
 ボケを入れたりツッコミ入れたり、ときどき真面目に考察したりと終始笑いながら卓を囲ませて貰いました。

 事件の香りがする今回の一件、まだまだ始まったばかりでどうなるのか楽しみですね。
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B
星屑
星屑日記
2024/07/04 12:24[web全体で公開]
😶 ネタ帳という遊園地、あるいは流刑地
皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。

古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた全て表示する皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。

古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた時の熱量そのままにある程度形にしたり、はたまたそれをメモにしたりするわけです。そういったものを無しに最初から文章を構築するとそれはそれは効率が悪く、クオリティも悩ましいものになりがち。こういった活動をすればするほどメモ帳やネタ帳の大事さというのは身に染みているもので、それは最早創作活動だけに留まらない人生における足跡に等しいものと言える場合すらあるでしょう。人によってはそれを開くだけで大冒険が脳内で始まるかもしれません。

……などと言いつつ私はそれが大変苦手です。何かを思いついた瞬間にぱっと盛り上がる事も多いのですがそのまま思考の海に入り込んでしまって気づけば次の予定に追われてしまったり、あとで考えようと脇に避けた結果、鮮やかさを失ったそれらはふわふわと記憶の網を通り抜けてどこかに飛んで行ってしまうわけです。ドウイウコトナノ。
捉えておこうと走り書きするとしても、後から見返してみると整合性があっていなかったりなんてことは日常茶飯事で……日記やコメントなんかでも誤字脱字、矛盾が多いのはそういったものの整理をした結果削除を忘れていたり追記が必要な部分が抜けていたり、という事が大体の原因だったりします。私の思考力の問題?ソレハオイトイテ。
また、その発想の基になった源泉との切り分けも重要です。私の場合よく曲や絵等が切欠となってネタを思いつく事が多いのですが、何も考えずにそれを綴ると今目の前にあるそれらに引き摺られてそれそのものの写しになってしまう事も少なからずあります。いうまでもなく没ネタになる流れですね。映しにしてしまう事で本来留めるべきだったネタは遠く彼方に飛び去って行ってしまっている訳ですから。

そんな風に様々な理由で私は今まで一度もメモ帳を使い切った事がありません。
残されたものを見ても首をかしげている事が殆どです。もしもし、過去の私、貴方はいったい私に何を伝えようとしていたのですか……?
増長で回りくどい文章を書くわりには、中身の薄さは生理食塩水もびっくりです。あれ意外としょっぱいですから例としては適切ではないかしら。もっと薄くてぴったりなものがないかしら。ああそういえば……

継続は力なりという金言がありますがこればっかりは本当の事だなとため息をついて、その風に乗せられ飛ばされていくふわふわとしたネタ達。積み重なれば私の重さや厚さももう少しまともなものになっていたかもしれませんが、どうやら私は綿あめの様なネタ達を両手にふわふわと思考を漂わせながら生きていく生き物のようです。
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ゆーせい
ゆーせい日記
2024/07/04 09:04[web全体で公開]
😶 KPって難しい
特にオンセンの野良卓はPLの熟練度に差があるので、とあるPLにはヌルゲーになってしまって楽しんでもらえたか不安になるし、かと言って難しいシナリオだと始めたばかりの方がロストor詰んでしまう。
PLの熟練度に合わせてシナリオの難易度調整が出来るのが一番なんだろうけど、まだまだそこまで私に技量がないので、たくさんシナリオ回して経験を積んで行きたいなーと思います!
新しく部屋作ろう!!
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B
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/04 01:01[web全体で公開]
😶 申し訳ございませんでした。
日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。

改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。

TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシス全て表示する日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。

改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。

TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシステムとの相性も鑑みてPCを作るべきもの。この事はよく心得ておりますし、今一度気をつけようと思いました。


一応工夫として、あまりにもバックストーリー本文が長くなる場合や、シナリオ上許容されるか疑問点のあるような凝った設定になってしまう場合は、事前にGMに相談したり、短いバージョンの要点箇条書きを出すなどしております。

特にオンセでは顔の見えない方と初めてやり取りする事が多いですので、募集要項やGMさんへの確認で様子を伺いつつ、逆に同じように楽しめる人がいれば棲み分けて楽しめるようにしたいと思っています。

バックストーリーはどうしても書いていて楽しくなって、長くなってしまいがちですが、必要情報以外は「興味のある方に読んでいただけたら嬉しい」という感覚で書いております。必要な部分は、前述の通り箇条書きに起こしたり、最初の自己紹介で、簡潔に説明するに留めます。
このセッションでどんな風に自分は他の人と関わろうか?という、自分自身への意気込みを固める意味合いもありますね。



一番痛感したのが、「激重設定」というワードが受け取り手によってかなり印象も違う言葉の選択をしてしまったな、という事です。
人によって印象の大きく異なる表現だったと反省しております。


ですので、改めてどのようなキャラクターを作り、動かすのが好きなのかを、同じように楽しめる方に見つけて頂けたら嬉しいという思いも込めて以下に語らせていただきたく思います。

地獄のような生い立ちで家族を全員酷い形で失っていて呪いを幾重にもかけられて感情が欠損していて…というような闇堕ちを30回くらい繰り返したような設定を、基本的に一般人が集うCoCに持ってきたり、コメディタッチのシナリオで使おうとは思っていません。

というより、ダークファンタジーのようなシステム、シナリオでも、そういった極端なエピソードを用意したい、とはあまり思ってないです。(自分の感覚が人とズレているかもしれないので、自信がありませんが…💦)

自分がPCに込めたいと感じる「重さ」は、エピソードではなく感情。もっと言うと、自分の感情に上手く向き合えないで葛藤を深めている様子です。

「自分の能力が正当に評価されていない気がする」
「集団の同調圧力に辟易しながらも、屈している自分に自己嫌悪を抱いている」
「近しい存在の人に劣っていると感じ、コンプレックスと嫉妬を推し隠している」
きっと皆が一度は感じた事のある、けれど無かったことにして上手くやり過ごそうとした感情に対して、人との交流や、非日常への挑戦を通して成長したり、自身と向き合う姿を物語に組み込めたら、という気持ちで作っています。

弱い者が試練を超えて成長するというのは物語の定番の醍醐味だと考えています。たとえそのキャラが乗り越えられなくても、「そうか、自分は間違っていたんだな」と気がついて開放されるような話が好きです。

人が実際生きていて感じる、自分や他者の「格好悪いところ」「情けないところ」「汚いところ」というのは、同時に「些細で詰まらない、大人なら上手く解決すべき問題」と捉えられる事が多いように思います。
私は、そういう血肉の通った苦しみや悩みに向き合ったり、掘り下げて考えるのが好きです。
強がって振る舞う人間が裏で抱えている怯えや、自己肯定感が低く卑屈になってしまう人が心に貯めてしまう怒り。
そういうものを、物語として俯瞰して作る事で、一種の愛情を持って解釈したい。

ですので、私の言う「激重設定」というのは、如何にスキャンダラスで憂鬱になるような「経験」を経てきたかというより、些細な現実の積み重ねであっても、自分で手に負えなくなるような「感情」を抱えているか、を指すと思っていただけるといいかと思います。

なので逆に、「殺し屋出身」とか、「生まれながらに呪いを受けている」といった設定の方が、上手く作れない可能性が高いです。

もしこの文章を見て、そういった人間同士のやり取りを重視した卓を一緒にやってみたいという方がいらっしゃいましたら、是非お声かけ頂ければと思います。
他の方の作られた、「作り込まれたキャラクター設定」を読むのも大好きです。

本来の?という言い方が適切か分かりませんが、シナリオを攻略、クリアする事より経過を最重要視した遊び方を楽しめる同志の方がいらしたら、是非好きな人同士でそんな風に遊べたら嬉しい、という気持ちです。


ただ、知っているシステム(やった事あっても覚えているシステム)が少なく、また、ルールを自力で読んで理解することが苦手なので、慣れていないシステムの場合お手数ですが最初に手ほどきをして下さるととても嬉しいです。
これは激重設定じゃないのセッションにおいても御指南いただけると幸いです💦

コメディキャラクターやギャグシナリオも大好きですので、色々体験してみながら、いつか踏み込んだ嗜好の合う方と、少しディープなセッションをしてみたいな、と夢見る今日この頃です。


改めまして、前回日記で気分を害された方、特にセッションの募集を立てることに不安感を感じてしまったGMの方々にお詫び申し上げます。
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