ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.58

ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/08/08 01:56[web全体で公開]
😶 【招待優先】World End Juvenile 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひでえミスだ……! ちゃんとチェックしたはずなのに!
PL(敬称略):かみきた、どうじょう、白樺、はりなずみ、koota110

【所感】
・シナリオ名を間違える痛恨のミスorz
・PC2が素直な名前にしてくれたおかげで最初のシーンのアドリブは非常に楽でした
・華麗な推理を披露するPC3に任務に緊張しながらも燃えるPC1、地味ながらしっかり仕事するPC4、若者にプロレス技をかけるPC5。一人おかしいのがいるな?
・PC2とPC1がそれぞれ交流する姿がジュブナイルしてていいですなあ……これでこそ
・悪化していく状況に真面目に取り組むPC3とPC4を尻目にボーリング場を修理して遊ぶPC5……w
・調査は割とスムーズに行ったためすぐにトリガーシーンを発生させられました
・誘いを断る場面ほんとエモいなあ……
・逃げた明日香を確保して、クライマックス戦闘に向かうところで中断。ザコ人数増やそうかなあ……
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ゆき
ゆき日記
2024/08/08 01:08[web全体で公開]
😆 CoC『ONE O LEFT』の一日目セーブです!
お誘いいただいて、脱出系ホラーシナリオを満喫しております!

情報が多くて楽しい、さらにちゃんとホラーな怖いシナリオで、とても楽しいです。
頼りがいがあるPCお二人に任せて、自PCはメインタブを真っ赤に染めています!

二日目はもっとこう…貢献したいと思います!!!次回も楽しみです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/08/07 23:26[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【星の海原】
 ルールブック未所持参加可能の布教卓第2弾目、【星の海原】が無事終了した。今回はボイスセッションだったため、なるべくゆっくりロールプレイをしてもらいつつも進めて、かかった時間は2時間たらずほどだった。システム自体を軽くして、シナリオをサクッと短く遊べるようにして、ロールプレイを楽しむ時間を増やそうと全て表示する ルールブック未所持参加可能の布教卓第2弾目、【星の海原】が無事終了した。今回はボイスセッションだったため、なるべくゆっくりロールプレイをしてもらいつつも進めて、かかった時間は2時間たらずほどだった。システム自体を軽くして、シナリオをサクッと短く遊べるようにして、ロールプレイを楽しむ時間を増やそうというどらこにあんさんの配慮が感じられる。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く力があるがゆえに異界に狙われるシフターと、シフターを救い出すバインダーとなって、ふたりで奇妙な世界からの脱出を目指すTRPG。ロールプレイ重視のTRPGとなっており、ロールプレイをあまりしなければ一時間弱で終わってしまうこともある、アッサリ味のTRPG。だからこそ処理に時間を割くことなく、たっぷりとロールプレイを楽しむことができるものとなっている。
 このシステムでは、「隣にいる大切な人が、次第に変わり果てていく」という過程を描く「変異」というルールが特徴的だ。プレイヤーキャラクターには「フラグメント」という、その人の人となりやチャームポイントを表すデータがあり、異界の影響を受けてしまうたびに、このフラグメントが次第に別のものに「変異」してしまう。幻想的な異界にちなんだ、どこか美しい変異が多いので、隣に居た人が次第に「人ではない何か」に変わって行ったり……といったシチュエーションも楽しめる。

 今回アンサング・デュエットで回したシナリオは、「アンサング・デュエット リプライズ」に掲載されている公式シナリオ【星の海原】。大きく幻想的な海を舞台に、人々に忘れ去られていく海と空の物語たちが、「忘れないで」とバインダーとシフターに縋ってくる、どこか物悲しい世界の中を探索するシナリオである。
 そんな世界に迷い込んだのは、大人しくて押しに弱い男性のシフターと、非常に頼りになるしっかり者で明るいバインダー。水着姿を1番最初に見せたいがために海に誘ったり、終始手を繋ぎっぱなしだったり、お互いにかける言葉の数々が完全にカップルのそれなのにあくまで「幼馴染」だと思い込んでいたり、非常にじれったくなるほど清らかな(?)関係のおふたりだった。しかし、神がかったダイス目の荒ぶりにより、大の大人の男が大人の女性に「お姫様抱っこ」されてしまうなど、ある意味素晴らしい絵面のシチュエーションが多かった。

◆シフター:花笠 こと(はながさ こと) PL:いそべ
 花を愛し、花屋で働く大人しい男性。ダイス目に現れるほど非常に「押し」に弱く、またシナリオのところどころで縋られたり押し付けられたり言い寄られたりしたので、そういう場面でとにかく押しに負けて変異を受けてしまうという不憫な立場に。
 尾ひれが生えて歩けなくなり、バインダーの茉奈にお姫様抱っこで運ばれてしまうヒロイン男。しかし、異界に誘われかける茉奈に「俺だけ見てて」とイケボで告げる姿は紛うことなき正統派イケメンであった。

◆バインダー:水無月 茉奈(みなづき まな) PL:レイナ
 元気はつらつで明るい女性。幼いころから花笠と一緒に居た幼馴染であり、花笠に淡い想いはあるもののとにかく「無自覚」である。手を繋ぐなどのスキンシップがあっても平気だったり、水着を花笠に1番に見せたがったりするが、あくまで本人の中では「幼馴染」のつもりらしい。恐らく幼いころからこの幼馴染ふたりは、同級生たちから嫉妬と羨望と呆れと焦燥の視線を向けられてきたことだろう。無自覚だが、押しに弱い花笠の手を引いて水無月がさっさとその場から離れさせたり、支え方が完全に熟年夫婦のそれだった。これからも、ふたりはじわじわとその距離を縮めながら、仲良くいてほしいものだ。
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イサエギン
イサエギン日記
2024/08/07 22:56[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第9回ビギナーズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第9回ビギナーズカップ、無事終了しました。
参加PLの犬そぼろさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172287018250Isaegintrpg

コース:コロッサスマウンテン
1st:RJ5/ダイアナ・モース(イサエギン)
2nd:ダーティスモーク カスタム/アレッサンドロ・カポネ(犬そぼろ)
3rd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC)


■主な登場人物
□ダイアナ・モース
傭兵ギルド「ダークローズ」に所属する賞金稼ぎ。キーファーAG製の「RJ5」は低回転域のトルクを重視しており、立ち上がり加速に強い。アレッサンドロはギャングスターだが特に賞金は懸かっていないため、殺しのターゲットにはならなかった。

□アレッサンドロ・カポネ
故郷の為に賞金を求め出場した、レオタードが正装という奇妙な惑星のギャングスター。AGSマシン「ダーティスモーク カスタム」はレース初心者ながら独学でチューンした高級車で、メインエンジンの最高出力に優れる。パイロットとしての地力はダイアナの方が上だと認めつつも、賞金のために全力で勝ちに行く姿勢を示した。


■レース
スタートダッシュはRJ5とダーティスモーク カスタムが好調で、終始この2台による首位争いが繰り広げられる形となった。立ち上がり加速の差でRJが前を走り、テールトゥノーズでダーティスモークがぴったりと張り付いたまま、レースは後半に突入する。そのままタイミングを見計らっていたダーティスモークが満を持してプッシュを仕掛けるも、RJは上手く立て直しつつペースを維持し、難なく逃げ切り優勝を決めた。


『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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パスタ
パスタ日記
2024/08/07 22:37[web全体で公開]
😶 【sw2.5】129回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その5感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今まで文章で感想文を書いていたのですが、なんかしんどいな~と感じてきたので、他の方の日記を参考に、自分も箇条書きで感想文を書いてみることにしました。

・吹雪山攻略、とうとう目的地に到達
・未探索のエリアもあったけど、ただ難度の高い登攀判定があるだけとGMがぶっちゃけ
・PC達&白麒麟、ついにアンデッド化した幻獣達と対峙
・やはり相手はロランPLが選ばなかった方の黒麒麟、しかしここで黒麒麟が白麒麟のオカンだという衝撃の事実が発覚
・RPしたい…!けど戦闘前にRPし過ぎたら尺が…!と気になったけど、本筋なら存分RPしていいよとGMからお墨付きが。ヤッター!
・アンデッドが白麒麟のオカンだということに動揺して涙ぐむリリー。そんなリリーを𠮟咤激励するシィルと優しくしてくれるロラン。RPにRPで返してくれるのキモチイ…。
・心強い仲間に励まされて涙を振り払うリリー。ここらへんアドリブですけどまあまあRP出来た気がします(自画自賛)
・いざ戦闘!全員アンデッドだからセイポンが通用する!
・敵は、ロトンビーストとゴーストホース、そしてアンデッド化した黒い麒麟”紫電のフルミネ”(オリジナルエネミー)!
・いつもより一回りレベルを上げてみた、とGM
・先制値はフルミネの22。このままでは届くのは苦しいとファイが剣の恩寵を切って熱いRPと共に判定。成功!
・リリーはショットガン圏内の立ち回りを意識するも、ショットガンの着弾位置にも範囲があることを失念、他PLに指摘されて思い出す
・とりあえず、乱戦突破&集中攻撃を避けるべく前衛のゴーストホース1体を集中攻撃!
・シィルの恩寵込み妖精魔法、リリーのショットガンバレット、ロランのトランプル、ファイの飛び蹴り&2連続3連打でゴーストホース1体撃破!そしてもう1体が残HPが1!
・息絶え絶え(?)のゴーストホースが反撃するも不発。続くロトンビーストが乱戦に入り後衛のミスティアも巻き込んだ瘴気のブレス!ミスティアだけ抵抗を抜かれて痛いダメージ
・そしてついにフルミネが始動。乱戦にインしてまずは起点指定の同時複数攻撃。だが鷹の目までは取らなかったのでさっきと同じく前衛陣とミスティアにダメージ。
・続いて前半身の角による物理攻撃。アンデッド化したボスということもあり高命中。高威力の攻撃でファイの残りHPが19に
・またまたフルミネの攻撃。今度は後ろ半身による蹴りがまたしてもファイに、だがこれは指輪を割って回避!
・第2R、PC手番、リリーは毎回ショットガンバレットをまく簡単なお仕事です。ちょうどフルミネの前半身(コア部位)でクリティカル!着実に削っていく
・リリーのヒルスプでファイを、ミスティアのキュアハでミスティア自身とファイを回復。高火力にさらされながらも立て直す
・続いてロラン。変幻自在からの挑発と流派特技パリィ&ブレイクを宣言し、指輪込みで…かと思ったらパラミス当ててたのでそのままフルミネの前半身に攻撃を当てていく。与ダメは少な目。
・ファイはインファイト宣言でロトンビーストを攻める。インファイトの命中補正で3HIT!自らにヒルスプ、これで大方のHP回復。
・ロトンビーストの残りHPは11。落とせると踏んだシィルが、ミスティアと位置を交代しつつカオスショットでロトンビーストを沈める。これで残りはフルミネだけ
・相も変わらずフルミネの高火力がPC前衛を襲うが、ロランは高回避力で避け、ファイはHPで受ける。敵手番終了
・後は、フルミネの前半身に集中攻撃するだけ。リリーはクリバレを打ちこむも回らず。C値⑨では回るのになぜ⑧では回らないのか
・あとは削り削られて徐々にフルミネを追い詰めていく
・フィニッシュはロランの2回転。アンデッド達を撃破。PC達の勝利!
・時間が押していたので剥ぎ取りやed処理は来週に

 書いてみて思ったのですが、箇条書きにするとすっごいアウトプットしやすいです。文の流れや前後関係等を考えなくて済む分、負荷が減ったのかもしれません。
 今回初めて?の箇条書き感想文だったからか量が多めでしたが、今後はどうなるか?
 なにはともあれ、感想日記は今後も続けていけそうです。良かった良かった。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/08/07 21:26[web全体で公開]
😶 ウタカゼのPL募集中
初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。
ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。

全て表示する初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。
ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172277859469kozaki012


Q.ウタカゼ初心者なのに、いきなりGMするの?

A.PLやりたかったけど、卓なかった為
『自分で卓開催すれば確実にウタカゼが出来るな!』
という謎の自信と軽い気持ちで、卓を作ってみました(テヘペロ)


Q.使用できるルルブは?

A.『小さな勇者のRPG ウタカゼ』だけ。
追加サプリメントは持っていないので使用不可。
なので、作れるPCはコビット族のみ!!!
圧倒的不自由さですみません!!!


Q.興味あるけど、私(参加者側)……、初心者(ウタカゼとかオンラインでのTRPGプレイ)だから、迷惑かけちゃうかも……。

A.大丈夫!!しっかりしていないといけないGM(私)はウタカゼ初心者だ!!
GMが初心者である以上、どうあがいても絶対にグダることはある!!!(そこに自信を持つんじゃあない)
グダグダなところを含めて、ゲームを楽しめるのがどんなTRPGでも良いところだと思っています(持論)
自信ないところは、良かったらでいいので、事前に相談していただけると、GMとしても対処しやすいです。


こっそりと卓を立てたので、『卓自体見かけないから人が集まりにくいかな』っと思ったら、何人かの人からは『セッションにいいね』を押して頂いたのでので、『ウタカゼ』人口は意外と多いのだなぁっと思いました。
人が集まればいいなぁ〜。
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2024/08/07 21:19[web全体で公開]
😊 劇場版ウィンガンダムゼロのように起き上がる!
寝て起きて「あーセッションないかなー」ってスマホ開いたらお誘いされてる時のこの喜びはなかなかに表せない
ベットから起き上がる感じが完全に水中のなかで再起動するあのガンダムになっちゃうくらいめちゃくちゃ嬉しいのである!!!!!
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Satoshi
Satoshi日記
2024/08/07 21:18[web全体で公開]
😶 文化の違い
インターネット
>>>>
優先順位、序列

ネットゲーム(対人系)
>>> target 
狙っている対象

一般
<>
山括弧、強調する

TRPG
>名前
名前対象に向けて放つ言葉

大まかにはこんな認識です。
異なる使い方をしたからと言って、おかしいとは言いません。
不明な点があるなら、尋ねますし、変更して欲しいなら、お願いする。
強く言う必要はあんまりないような気がします。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/08/07 21:08[web全体で公開]
😶 優等生キャラはつまらない?
TRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。
COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。
ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。
ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。

たぶんプレイヤーをやる全て表示するTRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。
COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。
ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。
ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。

たぶんプレイヤーをやる方は最初のうちは意識的にそのシステムで推奨されるキャラクター設定や
そのシステムで提供されるシナリオに関わりやすい、
もっと言えばGMが望んでいるであろう行動様式や設定を持ったキャラクターを作ると思います。

その後慣れて来るに従って使命に反抗したり、やる気が無かったり、
もしくは世界観と相性があまり良くないかも知れないタイプのキャラクターを作ってみたりする場合もあるかと思います。

慣れてきた人が時々、システムの世界観に沿っており、GMが誘導しやすいようなキャラを「つまらない優等生ちゃん」のような言い方で言う事があります。
なんとなく言いたい事は分かるかと思います。

「シナリオの通りにやるんじゃなくって個性の強いPC同士をぶつけた化学変化を楽しみたい!」と言う気持ちも良く分かります。
導入部の依頼を断って、それでも参加する理由を他のPLと一緒に考えたり、KPやGMのアドリブを楽しむ、と言った楽しみ方もあると思います。

ただ、僕個人としてはそう言ったPCがいるとありがたいと思いますね。
「全員が全員優等生で、GMの思惑通りに進めて欲しい」ではありません。
あくまでそう言ったPCがいてくれる方が全くいないよりは良いと言う感覚です。

しかし時折これはGMもしくは僕個人としての我儘かも知れないな、とも思います。
やっぱりやりたい放題やるのって楽しいと言う声もありますし
倫理観やシステムの都合なんか捨て去って好きにやりたい、という声も良く目にします。

「正解は卓ごとにある」
この言葉は勿論そうなんですけれども、大まかな傾向として皆さんの方向性を知ってみたくはありますね。
皆さんはどっち寄り、と言う指針のようなものはありますか?
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/08/07 20:38[web全体で公開]
😶 久々のキャラクター作成
クトゥルフ神話TRPGのキャラを作成することに。

個人的な感覚なのですが、クトゥルフ神話は実写のイメージを持っており洋画やドラマのような雰囲気が合うような気がしてます。なので、キャラクターはわりとリアルに寄せたい。かなり昔のことですが、佐野史郎さん主演のクトゥルフ神話のドラマをTVで見たことが全て表示するクトゥルフ神話TRPGのキャラを作成することに。

個人的な感覚なのですが、クトゥルフ神話は実写のイメージを持っており洋画やドラマのような雰囲気が合うような気がしてます。なので、キャラクターはわりとリアルに寄せたい。かなり昔のことですが、佐野史郎さん主演のクトゥルフ神話のドラマをTVで見たことがあります。

前に遊んだクトゥルフ神話では、俳優さんをモデルに似顔絵のような立ち絵を描きました。
今回もその路線でやりたいのですが、ちょっと時間が足りない。俳優の松重豊さんのイメージが湧いていましたが、能力値的には違うなぁと、SIZが足りない…能力値からイメージしてイラストを制作するのがなかなか難しいです。

そして、いつもファンタジーの登場人物ばかり描いているということが影響して、普通の現代人が描けないということが発覚!というか日本人が劇的に難しい (´・_・‘)
昔は、少年漫画的なイラストを描いてましたが、オンラインセッションを始めるにあたり、画風を新たに作るということをやってきました。なかなか上達はしないのですが、ポップだったり今風のイラストは描けず、古臭いと思いつつも昭和な感じが好きだったり…

荒木飛呂彦先生のような思い切ったデザインが出来れば最高なんだけど…そんなセンスの良いものは描けないので、なんとかさらっと描いてみました。
リアル感を出すとごくごく普通の人物になってきます。現代風のTRPGの立ち絵はフリーのイラストメーカーのようなもので充分な気がしてきました。よほどの個性を求めなければ逆にいいのかもしれないと思ってみたり。まあ、趣味なんでこれからも描きますが φ(´-ω-‘)
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魁星
魁星日記
2024/08/07 19:23[web全体で公開]
😶 せんでん
※埋まりました、感謝……!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172299942830forenoir0924

本日21時より、sw2.5の卓やります。
コメント先着順であと一名募集しているので、よろしければ是非……!
いいね! 12
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/07 19:05[web全体で公開]
😶 みんな居場所を求めてる
久々にマーダーミステリーやって来ました。
割と楽しかったんですが、何だろう?
何となく、居心地の悪さが拭えない。

正直、マダミスは楽しい時もあるけどモヤる時も同じくらいある。毎回二分の一に賭ける気持ちで挑むしかない。
特に犯人引いたらアウト。
もう、絶対絶対バレます。

今回は犯人全て表示する久々にマーダーミステリーやって来ました。
割と楽しかったんですが、何だろう?
何となく、居心地の悪さが拭えない。

正直、マダミスは楽しい時もあるけどモヤる時も同じくらいある。毎回二分の一に賭ける気持ちで挑むしかない。
特に犯人引いたらアウト。
もう、絶対絶対バレます。

今回は犯人も引かなくて良かった。でも何だかモヤモヤ。何がだろう?

その時ちょっと不思議で羨ましく見えたのが。
GMを回してくれた方が、「自分はこのシナリオ嫌いだった」ってはっきり言ってた事なんですよね。

なんかそれがいいなあ、って思って。
私も今までモヤついてたとき、自分これ楽しくなかった、って言いたかったなあ。
何なら、今もちょっと言いたい。
まあ楽しくもあったけどなんか違う。
でもなんか違うってわざわざ指摘するのもなんか違う。

そこで思い当たる。
マダミス終わった後、感想戦の熱量が他の人と噛み合わないことが多いなあって。
いつもいつも、これが嫌なんじゃない?

推理したりお話の登場人物になること自体が嫌いじゃないのに、なんだか皆と感じてる楽しさが違うみたい。
私の楽しいはどこいっちゃったんだろ?
みんなの思う「凄い」とか「上手い」とかにかき消されて味がしなくなっちゃった。
頑張ったり分かったりした事あったけど誰も褒めてくれないし、私、なんもわかってないっぽい?
何だか場違い。
序でに私の「好き」の部分まで否定されてるみたい。

ああこれかあ。
薄々気づいてたけど向き合えてなかったなあ。
多分ここに来て、TRPGが楽しくて、卓によって勿論「どれくらい自分にハマったか」は差がない訳では無いけど、熱そのものが分からない、ついていけない、追い出されてるみたいに思うことはなくて。

つまり居心地が良い。
自分にも周りにも自分が上手くやれない理由を見つけようとするけど、どれもそれが答えなようで答えじゃないんだなあ。
結局居心地の悪さが全てだなあ。

これから卓を重ねていけばTRPGでもそういう事はあるだろうなあ。
その時いじけずに上手く受け止められるだろうか。

楽しいことをしてるはずなのに寂しい時、誰かにわかって欲しくて、お気持ち表明するしかないんだよなあ。
一人くらい分かってくれるかもしれないし、少なくとも自分は無かったことにしないであげられるし。

ここで「自分にはTRPGが合ってるな」を結論にするのは良くない気がした。
そんな日。

さて、今日中に立ち絵の彩色しちゃいますか!
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べいろす
べいろす日記
2024/08/07 18:27[web全体で公開]
😶 ルールが曖昧なシステムは
ルールが曖昧なシステムは、GMごとに解釈がわかれてしまうのです。
曖昧な部分をフォローするために、PLはGMに「ここはどう解釈する?」と何度も確認しなくてはならなかったり、GMごとにハウスルールが作られたりもします。
魔都東京200xというゲームでは、まさにGMごとに環境やレギュレーションが異な全て表示するルールが曖昧なシステムは、GMごとに解釈がわかれてしまうのです。
曖昧な部分をフォローするために、PLはGMに「ここはどう解釈する?」と何度も確認しなくてはならなかったり、GMごとにハウスルールが作られたりもします。
魔都東京200xというゲームでは、まさにGMごとに環境やレギュレーションが異なると言って差し支えません。
あるGMのルール解釈では使えたビルドが、別のGMのルール解釈では使用できないということも起こり得ます。
これはコミュニティ内で持ち回りGMプレーをする際に大きな障害になってしまうのですね。

ということで自分的にはルールはガッチリしたシステムが好きです:)
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2024/08/07 18:14[web全体で公開]
😟 RPって難しいなぁ…
 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`)
 trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。
ただ、ダイスロールをする場全て表示する 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`)
 trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。
ただ、ダイスロールをする場面。例えば探索だったら、KPから探索出来る箇所が提示されてそこで目星などの探索技能を振ったり、戦闘だったら主に戦闘技能を振って敵を倒したりなど、ある程度やる事が決まってると思うんですよ。
 ですが、RPに関しては決まり事なんて何にも無いんですよね〜。
なので、仮に「NPCから情報を引き出す」という目的があったとしても、どのように引き出すかは完全にその人次第。
地道に聞き出す人もいれば、取引を持ちかける人もいるでしょうし、はたまた暴力に走る人もいるかもしれません。(見たこと無いけど笑)
とにかくRPって自由なんですよ。PCの性格、気質、職業もしくはPLのその時の気分とかでも全く変わってきますし。今までの自分も、他のPCと違う行動をしたり、ネタに走ったり、あえて死地に飛び込んでみたりなど、本当に自由にやってきましたからね。
まぁそれが吉と出たか凶と出たかは置いといて…。
 それで何が言いたいかといえば、「RPって難しいなぁ…」です。一応自分はRPの大前提として、
・シナリオを壊さないこと
・他のPL,KPに迷惑をかけないこと
を心掛けてはいますが、これはあくまで自分が勝手に決めていることですし、本当にRPにルールなんて無いんですよ。だからRPって難しいんですよね、本当に。まぁそれがtrpgに深みを出しているのかもしれませんが。
あまり難しく考える事でも無いかもですけど、RPについては自分もまだまだ突き詰めていく必要がありますな。(`・ω・´)
いいね! 24
シリュウ
シリュウ日記
2024/08/07 17:21[web全体で公開]
😶 お前も蛮族にならないか?【卓募集】
昨日の日記と丸かぶりですが...!

本日20時半からの蛮族領シナリオですが、まだ1名空きがあります。
フルアドリブ卓ということで、シナリオの用意はありませんが、その分自由にまったり楽しみましょう!
興味があれば以下のリンクからどうぞ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172286741460Shiryu6321
※無事埋まりました
いいね! 21
B
セス
セス日記
2024/08/07 12:44[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成4
 どうも、セスです。
 なんか曇り気味の猛暑だと湿気成分+で変にツラい・・・

 直近の過去日記。
2024/08/06  [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成3
全て表示する どうも、セスです。
 なんか曇り気味の猛暑だと湿気成分+で変にツラい・・・

 直近の過去日記。
2024/08/06  [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172291627277


 上記の日記の続きで、  
「リマスター版エルフウィザードElf Wizard1レベルPC作成の4発目!」  
 PC作成手順としては、
 5 Class決定の2回目  
となります。


 さて、前回の日記では、
「クラスで決めること!というよりは、
  魔法使いウィザードWizard1レベルとして決めること!」
 は、
アルカナ・シーシスarcane thesis
https://2e.aonprd.com/ArcaneThesis.aspx
アルカナ・スクールarcane school
https://2e.aonprd.com/ArcaneSchools.aspx
アルカナ・ボンドarcane bond
の、
「三つの能力Ablility分野」
があり、
「アルカナ・シーシスarcane thesisはスタッフ・ネクサスStaff Nexusに決めた!」
ってところまで書きました。


 本日記では、
「二つ目のアルカナ・スクールarcane schoolでの能力Ablilityの決定!」
となります(草)

 では、
「アルカナ・スクールArcana Schools能力Ablilityの枠組み3つの紹介!」
としては、以下のように、

1 カリキュラム呪文Curriecuium Spells
ある学校を選択すると自動的に君のスペルブック=呪文書へ追加される呪文のリスト。

2 呪文スロットSpell Slots
ある学校を選択すると自動的に君の初級呪文や呪文スロットが拡張されるような能力Ablility。

3 スクール呪文School Spells
ある学校を選択すると自動的に君が習得できるフォーカス呪文1個もらえる。

の、
「三つの能力Ablilityとなってます」
です(大草原)

 では、続けて、
「現時点でのプレイヤーコア本にあるアルカナ・スクールArcana Schools」
は、以下のように、

1 アーツ・グラマティカSchool of Ars Grammatica
 魔法文字の学校

2 バトル・マジックSchool of Battle Magic
 戦闘呪文の学校

3 ザ・バウンダリーSchool of the Boundary
 境界魔法の学校

4 シビック・ウィザドリーSchool of Civic Wizardy
 なんとなく日常的?な学校

5 メンタリズムSchool of Mentalism
 精神的な学校

6 プロティアン・フォームSchool of Protean Form
 変幻自在な形の学校

7 ユニファイド・マジカル・セオリーSchool of Unified Magical Theory
 何もにも縛られない学校

の、
 「7学校しか無い」
 ので、
 「普通の単純な魔法使いPCsキャラさんたちならば、
  2 バトル・マジックSchool of Battle Magic
  戦闘呪文の学校
  の一択!」
 なのですが、
 「今回の古典的な西洋風魔法使いのイメージ!」
 ということで、
 「やはり、
  5 メンタリズムSchool of Mentalism
 精神的な学校
  一択!」
 ですね(大草原)
 
  では、
 「以下が5 メンタリズムSchool of Mentalism
 精神的な学校
  から学べる3つの能力Ablilityの一覧」
 となります。
 
1 カリキュラム呪文Curriecuium Spells
1レベル魔法使い時の追加の呪文リスト
初級呪文:デイズdaze, フィグメントfigment
1レベル:ディジィーリング・カラーdizzying colors,スリープsleep, シュア・ストライクsure strike

2 呪文スロットSpell Slots
毎日、このカリキュラムから1つ余分に初級呪文を準備できる。
また、ウィザードのスペル・スロットがある呪文レベルごとに、呪文スロットが1つ増える。
この余分な呪文スロットには、あなたの学校のカリキュラムにある呪文しか準備できない。
あなたのカリキュラムに掲載されている呪文のうち、適切なレベルのものであれば、
どのように呪文書SpellBookに追加したかに関わらず、これらの追加の呪文スロットに準備することができる。

3 スクール呪文School Spells
フォーカス呪文:チャーミング・プッシュ charming push


 では、
「最後のアルカナボンドArcana Bond能力Ablility」
とは、
「毎日の呪文準備の時に、君の好きなアイテム1個を指定してそのアイテム1個を
 君だけのボント・アイテムBond Item1個にすることができる。
 そのボント・アイテム1個を使用してボンド・アイテムDrain Bond Item能力Ablilityを使用できる」
で、
「ボンド・アイテムDrain Bond Item能力Ablility
 フリーアクション 未使用の準備済みのボンド・アイテム1個で1回/1日
未使用の準備済みのボンド・アイテム1個を使用済みにして、君の手番中、あなたは今日準備して
かつ既に詠唱済みの呪文1つを、君の呪文スロットを消費せずに唱える能力を得る。
実際にその呪文1つを詠唱するためには、通常のようにその呪文のアクションを消費して詠唱する」
という、
「本日使った呪文をもう一回使える準備だけはできる能力Ablility」
となってます(OGL系のパール・オブ・パワー系能力Ablilityですねw)

 つまり、
「ボント・アイテムBond Item1個の指定としては、
 どんなアイテム1個でも良い」
ので、
「今回の杖使い魔法使いさんキャラさん的には、
 自分の自作の杖1本を、
 アルカナボンドArcana Bond能力Ablilityでボント・アイテムBond Item1個目にする」
って感じでしょうかね(この辺の細かなところが・・・ですがwww)


 そのまんまの杖使い魔法使いさんですねw


 では、  
「Elf Wizard1 PC作成第5回へ続き」  
ます。



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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
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2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
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◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e 
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR8月11日夏キャンブ#43
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603484516Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

・OGL5e
[OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンブ 第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172035974329Seth7

[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603647811Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

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もみじ
もみじ日記
2024/08/07 12:36[web全体で公開]
😆 連休だぁ♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸君、私は連休が好きだ···
諸君、私は創作が好きだ···
諸君、私はロールプレイがだぁい好きだ。
私は約束通り卓を開くぞぉ···

はい、というわけで、
お盆に部屋の作成しながら、お盆開けと、翌週の土曜日辺りを狙って2卓建てれたらいいなぁと思っちょります(まだやるとは言ってない)

言うだけならただや!って事で、
ソドワの初期作成に足が生えた様な1回成長辺りを1つ。
いまだにルールさっぱりわからんCOCを1卓できたらよいなぁと思うでござるよ薫殿。

こっちはクローズド(もうこれの言葉も知らないからネ)になると思うヨ。

1人位はルールに詳しいプレイヤーさんかサブKPいれたほうが良い気がするので、私に任せろ!って方がいらっしゃれば是非お声がけ下さいませ♪

その声が私の尻尾に火をつけ、トントン拍子に卓の準備にはいるかもしれません。
その尻尾の火が消える時、その命は終わってしまう(某図鑑の様に)事でしょう。





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ノーマン
ノーマン日記
2024/08/07 12:29[web全体で公開]
😶 CoC7版「四重奏の夜」3
CoC7版「四重奏の夜」2
KP:リョーマさん
PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん

 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ第四話。

 アリーナライブへ向けてスケジュールをこなすアイドル探索者たち。
 CoCイベントも同時に発生しているものの、大きな動きがあるのはライブ当日か前日そうなので前半は控えめに様子見。

 次回の新たな動きに期待して楽しみにしたいと思います。
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イサエギン
イサエギン日記
2024/08/07 12:08[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/やりたいこと【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172287018250Isaegintrpg


【余談雑話】
DC44関連でずっとやりたいと思っている企画を抱えているものの、なかなか日程や体調のバランスが取れず、タイミングを見極められないまま時間が過ぎて行きます。もちろんTRPGは大好きなのですが、他にもやりたいことがあって……という感じです。すごく配分が悩ましいですね。

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