ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.32
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/09/02 11:37[web全体で公開] |
| セス | |
| 2024/09/02 10:44[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS活動] 2024年8月のまとめと振り返り その2 どうも、セスです。 またじわじわ猛暑になって来てますがw いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 「その1」 2024/09/01 [オンセンSNS活動] 2023年8月のまとめと振り返り その1 全て表示する どうも、セスです。 またじわじわ猛暑になって来てますがw いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 「その1」 2024/09/01 [オンセンSNS活動] 2023年8月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172517058414 以下、まとめからです。 PathFinder 1e DM活動/PL参加 無し OGL5e DM活動 2024/08/05 [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 準備! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172282860097 2024/08/09 [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172316476425 2024/08/11 [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172330277963 2024/08/24 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172447271146 2024/08/25 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172458686994 PL活動 2024/08/28 [Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウキャンペーンPC作成会第1回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172477750619 FF14TRPG GM/PL活動 無し BoardGame全般 無し CD&D系 DM活動/PL参加 無し OGL 3.5e系 DM活動/PL参加 無し パグマイアPugmire系TRPG GM/PL活動 無し 歯車の塔の探空士 冒険版 GM/PL活動 無し その他 マスター/PL活動 無し ◆総参加数全381->386回 ▼マスター参加全130->133回 2018年0回 2019年1回 2020年22回 2021年21回 2022年35回 2023年35.5回 2024年17->20回 マスター参加内訳 StarFInder1e GM3回 2018〜2021年0回 2022年2回 2023年3回 2024年0回 PathFinder 2e GM55->56回 2018年0回 2019年1回 2020年11回 2021年4回 2022年12回 2023年15回 2024年8->9回 D&D 5e DM68->70回 2018〜2019年0回 2020年3回 2021年17回 2022年20回 2023年21.5回 2024年9->11回 パグマイアTRPG系 ガイド9回 2018〜2019年0回 2020年8回 2021年0回 2022年1回 2023年0回 2024年0回 歯車の塔の探空士冒険版4回 2022年3回 2023年1回 2023年0回 2024年0回 ▼PL参加全268->270回 2018年0回 2019年1回 2020年72回 2021年65回 2022年59回 2023年55回 2024年16->18回 PL参加内訳 StarFinder3回 2018〜2021年0回 2022年2回 2023年3回 2024年0回 PathFinder 2e 40->41回 2018〜2019年0回 2020年15回 2021年10回 2022年6回 2023年5回 2024年2->3回 PathFinder1e 39回 2018年0回 2019年1回 2020年17回 2021年9回 2022年9回 2023年3回 2024年0回 OGL 5e 146->147回 2018〜2019年0回 2020年23回 2021年43回 2022年41回 2023年25回 2024年13->14回 OGL 3.5e 15回 2018〜2022年0回 2023年15 2024年0回 CD&D 3回 2018〜2022年0回 2023年3回 2024年0回 パグマイアTRPG系9回 2018〜2021年0回 2022年1回 2023年0回 2024年0回 その他21回 2018〜2019年0回 2020年15回 2021年3回 2022年3回 2023年0回 2024年0回 オンセと掲示板セッションと置きセッション並行 ・マスター参加 PathFinder 2e 2020年1月->2024年8月 ココフォリア置きセッション1回 OGL5e 2021年2月->2024年8月 ココフォリア置きセッション8回 ルーム保存Zipファイル/置きセッション StarFinder1e 2022年8月->2023年2月 ・プレイヤー参加 StarFinder1e 2022年8月->2023年2月 卓上系 2019年12月->2023年12月計5回 Vassalネット対戦 2023年9月->2023年11月2回 以下、振り返り。 先月2024年8月は、 「マスター3回、プレイヤー2回の全5回!」 という、 「やはり、ちょっとひと月マスター3回はツライかな?」 って感じでの、 「ほぼここ一年間の平均ペース」 でした(草) 過去の実績から見ると、 「ここ5年間的の8月のの猛暑、酷暑の中では、 ひと月にマスター3回とプレイヤー2回はよく遊んだ!」 という、 「実績!」 ですが(やはり、暑いと何もする気になら無いwww) ということで、 「この9月もまだまだまだ残暑=猛暑、酷暑らしいので、 体調重視の体力勝負!」 なんで、 「毎月書いてますが、 皆様も本当に健康第一で遊んで楽しんで行きましょう!」 ってことですかね(本当に身体が資本) では、来月10月頭の今月9月のまとめと振り返りで、またお会いしましょう。 === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603516123Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603688124Seth7 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 ===
| ノルー | |
| 2024/09/02 09:53[web全体で公開] |
😶 93日目オンセン 9:47 仕事に行く準備しなきゃなー。 しなきゃいけないんだが…オンセンに来ちゃったなー。 せめて少しだけでもTRPGに関わる何かがしたいなあ。 絵に色を付けたりは出来そうにないけど、 キャラシの中身を考えるくらいなら少しやれそうかな。 スタリィドールの新クラス「金」のPC作り………。 全て表示する9:47 仕事に行く準備しなきゃなー。 しなきゃいけないんだが…オンセンに来ちゃったなー。 せめて少しだけでもTRPGに関わる何かがしたいなあ。 絵に色を付けたりは出来そうにないけど、 キャラシの中身を考えるくらいなら少しやれそうかな。 スタリィドールの新クラス「金」のPC作り………。 「銀」の方も作り始めようかね。 「銀」…、『まるごと冒企』の方のイラストでは コック風の少年星人形になってるんだよな。 んーーーー。 こっちも「金」同様、外見から決めた方が良さそうだな。 他のTRPGシステムと比べて、スタリィは外見から決める傾向があるかもしれない。 9:59 外見から決めるにしたって 最初の道しるべ的なものは欲しい…。 「銀」固有戦星術をまず見てみようか。 戦星術の名称くらいならズラズラ並べても良いかな。 えーーー…、 【耐蝕(アンチコロージョン)】 【銀の弾丸(シルバーバレット)】 【銀鏡(ぎんきょう))】の3つ…………。 そして、銀は「水」や「月」のイメージ………。 ………月………月かー……。 クラス・ペリドットでニンジャ大好きのマンゲツちゃんが 名前に月要素が入っているんだよな…。 ただ…、銀の月…使わないのは惜しいな……。 新月……シンゲツ……。 10:49 …………………、 ん---………。 「しんげつ」ちゃん、作ってはみたが……。 絵も失敗しているし、他にも何かが気に入らないなー…。 とりあえず寝かせておいて後で調整するか。 時間がまずい。 いい加減行こう。 1:36 「PCについて語るノルーの部屋」というのを思い付きでやってみました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172528739655yuru8291 ふー。たのしかったあ。 『まるごと冒企プラス」の記事に「ファンタジーRPGクイズ」があって こんな感じでラフにロールプレイの例とか見られたらなあと思ったものでした。 スタリィのミニセッションも開きつつ、 こうして他のシステムにも触れていけたらいいなあ。 ずっとお話してみたかった方々ともじっくり話せるかもしれないし。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/02 09:44[web全体で公開] |
😍 【点取り】ばった【占い】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トノサマバッタを追いかける。 10点 子供かわたしは!?(ノ∀‘)
| 天蝶 | |
| 2024/09/02 09:12[web全体で公開] |
😰 戒め 俺へ。 今度から作業する時は必ず始まる前とその二時間前にアラームをセットしておきましょう。必ず。 俺より。 追伸 毎日寝そうになる18時にアラームをセットしておきましょう。今の設定しているアラームなら間違いなく起きれます。
| こすこす | |
| 2024/09/02 03:43[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】みんなが見たことのあるリカントを教えてほしい こんばんは、おはようございます。 みなさんリカントは好きですか? 私は好きです。獣人って、いいですよね。 私は猫獣人のキャラを2体、犬獣人を1体作ったことがあるのですが… ソドワをやってると、「え?それありなん」ていうリカントを見かけることがあります。 カモノハシのリカントです。 カモノハシですよ。 そんな変わったリカントのキャラがいたら、教えてほしいです。
| あっしゅ | |
| 2024/09/02 03:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5もふもふ組 タビットの村で暮らす、タビット、コボルト、ミアキス、ライカンスロープ、が、村の小さな事件を解決していくキャンペーンとか、需要があるだろうか?w 現在、鋭意作成中デス(笑)
| COBRA | |
| 2024/09/02 01:02[web全体で公開] |
😆 公式シナリオのパロディ元ネタ ウィッチライトでもオズの魔法使いや、ピーターパンとかの元ネタ匂わせがあるけど、 CD&D時代の1987年の公式シナリオで当時ですら懐かしいネタのパロディを散りばめられていると結構に大変w 卓の最中にハンナバーベラ作品のキャラを紹介したり、それの口真似をしたり。 全て表示するウィッチライトでもオズの魔法使いや、ピーターパンとかの元ネタ匂わせがあるけど、 CD&D時代の1987年の公式シナリオで当時ですら懐かしいネタのパロディを散りばめられていると結構に大変w 卓の最中にハンナバーベラ作品のキャラを紹介したり、それの口真似をしたり。 色々と調べたらアメリカ大統領選に出馬経験のある猫とか。 「猫のモーリス」とか我ながらよく思いだせたな…。 更に元ネタをどんどん遡ったらシェイクスピアやケルト語にまで到達した。深すぎる!w でも普通はそんなに深堀は誰もしなさそうw
| .44マグナ | |
| 2024/09/02 00:31[web全体で公開] |
😟 プルガトリウムの夜というシナリオを通過してるんですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今通過中なんですけどあの〜〜〜!!!!!! あのあのあの、なんですかこのシナリオ!!! これがシナリオに狂うってやつですかっ!? あの〜え?なんですかこの感情は!!! TRPGやって人生初のよく分からない感情が生まれてて大変です今! 今なに入力してるかもよく分かってないんですけど!一言だけ言うなら 誰か私を助けてくださいっ!!!! お医者様はいませんか!?!?!? そしてぇ!あのぉ!プルガトリウムの夜のグッズがあるって初めて知ったんですけどぉ!!! 再販とかして欲しいなぁ!!!!!!! 全人類プルガトリウムの夜を浴びろ!!!!!
| marieiru | |
| 2024/09/01 23:47[web全体で公開] |
😶 ルルブの記憶:ソードワールド2 初代と比較して基本を押さえて扱い易くなり、万能型が成立しなくなりました。 PTで協力して依頼に対処する要素が広がりましたね。 ほか、ワールドガイド本が多数出たので、旅、を主軸にしたシナリオが導入しやすくなり、 マーメイドとかマーマンといった種族も使えるように。 他社のてんこもり要素を上手に導全て表示する初代と比較して基本を押さえて扱い易くなり、万能型が成立しなくなりました。 PTで協力して依頼に対処する要素が広がりましたね。 ほか、ワールドガイド本が多数出たので、旅、を主軸にしたシナリオが導入しやすくなり、 マーメイドとかマーマンといった種族も使えるように。 他社のてんこもり要素を上手に導入したなといった印象でした。 多数のリプレイが出版され、絵師さんたちの絵を楽しみに集めるのもひとつの楽しみでした。 絵師のアリオさんがメインで絵を描いていたシリーズが一番楽しめたかな。最近は当時と絵が違うので、時代を感じますw 年寄は、ボケて新しい事を覚える頭が無い代償に、昔の事を語るとスルスルと文面が出てくるあたり、嫌われるんでしょうね。時代に置いていかれるのが理解できます ><
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/09/01 22:51[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草隆興譚3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、参加メンバー宅を雷による停電が襲うというハプニングが起き、中断となっていました。 戦闘の続きからです! ダムレイの魔法の篭手から飛び出した触手は、透明化しているハイドロロスをがっちりと捕まえました! なんとこいつ、つかまれなければ、屋根の上から狙撃している自PCの傍にテレポートするつもりだったらしい! 危険思想!(←実に個人的な感想です) ハイドロロスはダムレイに、のーみそチューチュー攻撃をしかけます。 セーヴ失敗すると脳みそアパーになちゃうらしい。しかも再セーヴが大休憩ごとだと……!? おっそろし! でも攻撃自体が外れ! 続くデスロックの攻撃も、ティアのヘイストを受けてAC22に上がっているシグリッドにはかすりもしない。 自PCに向けて、墓場の矢という遠隔攻撃もしてきましたが、これも屋根と煙突による3/4遮蔽(AC+5)があって当たらな……いや、ファンブってるww 高所ってすごい有利だなぁ! 世のスナイパーが高所に陣取りたくなる気持ちがよくわかりました。 NPC蟹のラール君のクリティカルを間にはさんで、自PCの手番。 ダムレイから声援をもらったので、よーしこの声援で当ててやるーー! と敢えてデッドアイ・ショットをしないで名手銃撃をする自PCでしたが…… 一度目は普通に当たり、二度目は外す。が、出目が低くて声援ダイスを載せたところで……って、この日記を書くために見直したら、そもそもファンブっていたぁ~!(気づかぬまま、直後にインスピ使用していたので、この時は問題なし) シグリッドはデスロックと一騎打ち! ヘイストの効果で複数回攻撃。神聖なる一撃を載せて大ダメージを与えていきます。いつもながら、たのもしかっこいい! ティアはハイドロロスの方がやっかいだと見て、マジックミサイルで確実なダメージを与えます! ダムレイは出目がよく、攻撃、BA石突と好調にダメージを積み重ねていく! よーし! 敵HP、だいぶ削れてきたぞ! 敵ターンには、ダムレイと自PCがダメージを受けるものの、自PCは拘束を受ける効果には抵抗!(幸い、ファイターなので筋力セーヴは得意分野ッ) その後、自PCは北と南から近づく数個の明かり(松明)を発見。仲間に情報共有します! 自PCのターン。攻撃1回分は、撃ち尽くした銃のリロードに使用。怒濤を切って、3回の銃撃を試みます。 今度こそ、声援を使いたいぞーー! ……と思うも、命中かファンブルしか出ない~!(なぜなのか) (※ここで本来なら不発が発生したはずなのですが、声援を上手に使いたいとの思いにとらわれていてすっこーーんと頭から抜けていたのです! 申し訳ない……。PLがいつの間にかアパーになっていた!?) 最後はティアのLV4マジミサが、デスロックをちゅどどどどーんとド派手にやっつけました!(謎のレンズを残して消滅) シグリッドvsデスロックの一騎打ちは、デスロックが降参して戦闘終了です。 松明の明かりは、NPCシャリー村長(村長!?)の部下、コボルドたちでした。ちょっとだけ疑われたものの、みんなの説得の出目がよく、信用してもらうことができました。 宿に戻って、自PCとダムレイは弾丸作成(手伝ってくれてありがとうー!)、シグリッドとティアは、魔法のレンズを使って宿の地下を探索です(結果はハズレ)。 大休憩後に、そのシャリー村長登場! ウェイサイド・イン(第一話でダムレイのサイン会が中止になったところ)に暗雲が立ち込めている(物理)とのことで、空を飛んで運んでもらいました!! 背中に乗る選択肢もありましたが、自PCは足につかんでもらって、空の旅を楽しみましたよ~! 到着したウェイサイド・インは激しい風雨に見舞われていました(しかしスリート・ストームほどではない軽度の隠蔽)。 中心には中型のエレメンタルが3体いて、近づくものに襲い掛かりそうな雰囲気です。 シグリッドの提案で、PCたちはこれを迂回して、裏口の扉から入る作戦に。自PCが彼我の距離を見切ることに成功し(狙撃的ガンスリンガーだからか、DMが有利をくださいました!)、ダムレイの鍵開けも見事な達成値で、見つからずに宿の中へ。 宿の中は不気味に静まり返っています。 第一話ではあんなににぎやかだったのに!! しかし敵意のようは気配は感じて…… というところで次回となりました! あああーまた気になるところでーーー! CPも三話目となって、お話も盛り上がってきましたね! 次回も楽しみです!
| ミドリガニ | |
| 2024/09/01 21:42[web全体で公開] |
😟 【雑記】プレイヤーにして欲しいこと【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、申し込みをした卓の抽選があり、わたしは漏れたので、卓の成功を祈って離れた……はずであった。 ところが、当選された方々がオンセンを数日も留守にし、当選を不意にしてしまったそうだ。 プレイヤーなら手に汗握って当落発表を待つものじゃないの??? えっ、違う? ほんとぉ?(宇宙蟹顔) 申し込んだからには当落は勿論、もし長く開ける場合はGMさまや関係諸氏に連絡しておきましょうね、というお話でした。 それは良いからお部屋作りの続きをしましょうね? ハイ! わたしはお部屋を作ります。
| マコト | |
| 2024/09/01 21:33[web全体で公開] |
😶 探索者の始まり 昨日は、クトゥルフのセッションしてました。 今回の探索者は大学教授。アーミテイジ教授のような大学図書館員をイメージしてます。 これまで、騒がしい子供系のキャラを遊んできたので、イメージを一新して落ち着いたキャラにしようと思いましたが、落ち着きすぎて、危険はスルーする方向に。 でも、全て表示する 昨日は、クトゥルフのセッションしてました。 今回の探索者は大学教授。アーミテイジ教授のような大学図書館員をイメージしてます。 これまで、騒がしい子供系のキャラを遊んできたので、イメージを一新して落ち着いたキャラにしようと思いましたが、落ち着きすぎて、危険はスルーする方向に。 でも、去年もこの時期に、暑さでぼーっとした頭で作ったキャラが、一年後には見違えるように騒がしいキャラに育ったので、今回のキャラも一年後には、面倒くさい大人に育ってるかもしれませんね。 クトゥルフのキャラだから、心と体が心配ですが。
| ナスエイル | |
| 2024/09/01 20:59[web全体で公開] |
😍 さよならを言いにきた~少女はペンギンの夢を見るか~ 中盤から後半にかけて感情の逆ジェットコースターで心を抉られてから温められた… ハッピーエンドに行けてよがっだ…よがっだ…… ……あとお母さんって大変だな…これで子供がわがまま言う子だったらもっと大変だった、良い子だったなァ… クトゥルフ神話にしては中々心温まる…スッキリするストーリーだった全て表示する中盤から後半にかけて感情の逆ジェットコースターで心を抉られてから温められた… ハッピーエンドに行けてよがっだ…よがっだ…… ……あとお母さんって大変だな…これで子供がわがまま言う子だったらもっと大変だった、良い子だったなァ… クトゥルフ神話にしては中々心温まる…スッキリするストーリーだったなァ。 まぁハッピーエンドだからだろうけど…それでも、スッキリする綺麗なストーリーでした。 あと技能成長チェックでのクリティカル、お前は絶対に許さない。何で技能成長チェックで出てきたんだよォ…セッション中に出てきてくれぇ…
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/01 20:50[web全体で公開] |
😶 扱いにくいキャラクターの扱い方 前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172494053557)で、「協調性や積極性に欠けた扱いにくいキャラクター」について色々と述べたのだが、私自身のトラウマじみた偏見も含めてすこし偏った内容だ全て表示する 前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172494053557)で、「協調性や積極性に欠けた扱いにくいキャラクター」について色々と述べたのだが、私自身のトラウマじみた偏見も含めてすこし偏った内容だったので、もう少し補足をすることにした。 結局前の日記でも、「扱いにくいキャラクターを使ってはいけないわけではないとは思う。あ、でも『個人的には』普通にNOに近いなあ」に結論が移動していったので、フワフワしている。 CoCをよくプレイしていた時、いわゆる「協調性や積極性に欠けたキャラクター」とやらのせいで散々辛酸を舐めてきたのもあって、私個人はトラウマ級に苦手な部類ではあるのだが……それでも、それは個人の話で、そういったキャラクターを扱うことを容認できる人もいることは知っているし、やってはいけないことではない。 だが、他のキャラクターと合流しにくかったり、シナリオの本筋に関わりにくいなど、プレイヤー側からの補助を必要としてくる場面が多くなりがちなので、確かに「扱いづらい」し、キャラクターの態度うんぬんで不毛な事故を起こさないためには、扱いに注意が必要となってくるのは事実だと思うのだ。 まず具体的に、私の言う「扱いにくいキャラクター」には主にどのようなキャラクターが居るのか……だが、これについては過去の日記でまとめたものをはてなブログに書き写している。 ↓協力型TRPGで非推奨のキャラクターたち https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/21/225146 箇条書きにすると、 ・無口 ・一般人(あるいはモブ) ・ツンデレ ・非協力的 ・ニヒリスト ・ルーニー が主に挙げられると思っていただきたい。それ以外にも、何がセッションに影響するかは分からない。要するに、「キャラクターシートの設定欄を見た時に、他キャラクターとの協調性や、シナリオへの積極的な参加が期待できない」キャラクターだと思っていただければだいたい大丈夫だ。 ところ構わずケンカを吹っ掛けるキャラクターやら、男性や女性など、特定の属性の人を蔑視、差別視しているなどの赤信号設定もある。もうケンカっ早いとか差別主義者とか、扱いづらいという括りを超えてプレイヤーが何を考えているのか非常に理解に苦しむのだが、そういうキャラクターを見たことや聞いたことはある。X(旧Twitter)は広いものだ。 で、今回は具体的に、「扱いにくいキャラクターを使用する際の『扱い方』」についての話に移っていこうと思う。 「どんなキャラクターだって“やっちゃいけないことはない”なら、いちいち『扱い方』を定めて縛る必要もないのでは?」という意見もあるだろう。こう言われると、私もちょっとなんと答えていいか迷うのだが……要するに、車を運転するにあたって事故を起こさないように、前もって雪の日はスタッドレスタイヤに変えるとか、交通規則をなるべく守って運転するということだと思っていただきたい。100%誰もがやっていることではないかもしれないが、私個人は持ち込むならやった方が良いと思う、程度の話だ。 それから。扱いづらいキャラクターをあえて使うなら、手綱はしっかりと握っておいていただきたい。他者への配慮は、いついかなるときでも、例えキャラクターが「扱いづらい」キャラクターでなかろうと忘れてはならない。 「このキャラクター、私の制御を超えて暴走しちゃうかも」なんていうのは、キャラクターの設定が重厚なわけでも、キャラクターに魂が宿っているわけでもなんでもなく「私は未熟なので、このキャラクターを扱いきれません」と自ら宣言しているだけにすぎない。そんなことが許されるのは、ひとりでプレイするソロシナリオの中か、自分が書く小説だけだ。 ◆ヴィジョンを明確にし、共有する。 ヴィジョンとは、「理想像、展望、見通し」という意味である。扱いづらいとされるキャラクターでなくても誰しも、「そのシナリオで、そのキャラクターを使う理由」というのがあるはずだ。なぜそのハンドアウト(事前のキャラクター設定に関わる部分)を選び、どうしてその年齢で、なにゆえそういう性格にするのか……。そして、そのキャラクターで「何を」したいのか。 幼気な子供たちから泣き縋られ、無償で依頼を受けるというハンドアウト(設定)を選び、ちょっと皮肉屋なジェ〇ソン・ス〇イサム系のキャラクターを作り、じゃあ何がしたいかと言うと、最初は酒のショットをあおりつつ冷たくあしらいながらも、泣き縋られて絆され、皮肉交じりに子供たちの要望を受け入れるクールな二枚目がやりたい。といったように。 自分が参加するシナリオで、あえてやりたいキャラクターとして選んだヴィジョンというのがあるはずだ。まずはそれを明確にする。そしてできるなら、それを同卓者と共有してしまうのが良い。 「私のキャラクターは、最初はつんけんした面が見られますが、一緒に行動するうちに心の奥底の孤独や不安感を見せ、最後には仲間と心を通わせて、背中を預けて戦いたいです」と言えば、大体の人は、そのキャラクターがそのシナリオであえて連れてこられた意義を理解するだろう。そのヴィジョンの実現に協力してくれるかもしれない。 ◆プレイヤーキャラクターは非協力的でも、プレイヤーは協力的に ……という言葉を発したのはどこの誰だったか覚えていないが、いわゆるツンデレ系キャラクターも、キャラクターはツンとしていても「実は照れている」とプレイヤーが説明を加えたり、一匹オオカミで馴れ合わないキャラクターも、プレイヤーが「後ほど合流し、通常通り情報を共有します」と宣言することで、マイルドに、かつ格段に扱いやすくすることができる。 ◆相談は密に行う どのようなキャラクターでも、セッションで何をしたいのか、どういう関わり方をしたいのかについては、同卓者と密に話し合うことが、思わぬ事故を起こさないためにも重要だ。 ◆「NO」は素直に受け入れる 私のように、どうしてもどんなキャラクターも受け入れるとは言い難い人間も中には居る。それは持ち込む人を虐めたいのではない。トラウマだったり、個人の主義に反していたり、断る理由はさまざまである。 「NO」と言われたら、素直に受け入れて欲しい。 これは自戒でもあるが、「NO」と言う方は、耐えられないと感じたらサッサと言ったほうがいい。キャラクターひとり作るのだって手間なのだ。
| COBRA | |
| 2024/09/01 20:07[web全体で公開] |
😶 ルームのボイス機能 昨夜卓でルーム内のヘッダメニューからボイスボタンがなくなった様子だったので、 ぽん太@番頭さまに伺った所 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172429109458 >オンセンルームがボイスに関するシステムとして利用しているDisc全て表示する昨夜卓でルーム内のヘッダメニューからボイスボタンがなくなった様子だったので、 ぽん太@番頭さまに伺った所 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172429109458 >オンセンルームがボイスに関するシステムとして利用しているDiscord APIにおいて、使用権限がDiscord側から許可が下りない状態となっており現状はDiscordによるギルド自動作成ができません。 とのことなので今後オンセンSNSルームを使用してボイセをする際には 「自分のDiscordアカウントで作成したサーバにPLさん方を招待してボイスチャンネルで対応」 すれば良い形です。
