醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.8
醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2026/01/05 16:08[web全体で公開] |
| ちいた(37) | |
| 2026/01/05 21:35[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】キルキルイキル アッ、あけましておめでとうございます!!!!!!!!!! 今年もオンセンさんで(多分CoCメイン)野良募集やセッションの応募していきたいと思うのでよろしくお願いします!!!!!!!!!! 1/3にやった(備忘録)。すみません昨日書こうと思ってたんだけど忙さつされてた。 セッション終了時全て表示するアッ、あけましておめでとうございます!!!!!!!!!! 今年もオンセンさんで(多分CoCメイン)野良募集やセッションの応募していきたいと思うのでよろしくお願いします!!!!!!!!!! 1/3にやった(備忘録)。すみません昨日書こうと思ってたんだけど忙さつされてた。 セッション終了時間がほぼ2時 アフト込で4時解散からの仕事で帰宅後泥のように寝た 年始初卓がこのシナリオでいいんですかね!?!? 全員の予定合う日がこの日しかなかったから仕方ないね…( ˘ω˘ ) 割と突発で日程決まったのも相まって超特急で部屋作った。ドシンプルですまぬ… いつもいいRPしてくれてありがとうなメンバー紹介! ・包容力のあるお姉さんを目指したOL。家事全般を請け負うルームシェアに一人は欲しい人材。節約が趣味。 ・光のギャル。今回は暗くならない!と宣言していた。趣味は雑誌を切り抜いてスクラップすること。 ダイジェスト ・ 初 手 フ ァ ン ブ ル (様式美) ・SIZが違うのに身長がほぼ同じな探索者たち ∟KP「体重の差……ですかね?」PL「KP、言葉を選んでください」PL「この話題やめましょう」 ・『モニタリング』歌いだすKP ・KP「人の心ない方が優しくできますよ」 ・えっ、同点……?同点!?!?!?!? ∟結局choiceで決めた ・KP「今シナリオ1/3です」PL「嘘でしょ!?」(シナリオのプレイ想定時間経過) ・KP「〇〇と言うことが分かります」PL「分かりたくなかった」 ・ギャルを守るOL……😢 ・ギャル「ギャルってなんだっけ……」 ・夜休憩で生活RTA(ご飯とお風呂と洗濯) ・最後の相談で1時間半 普段、無言の時間が苦手なんだけど今回回したPLたちのRPは「待てる無言時間」なんだよな……。 無言ではあるものの、秘匿チャットでたくさんお話してくれるから考え中なんだなって分かる。 同じタイミングで同じようなこと言ってるのが面白かった。秘匿チャット自体はKPとの相談用で置いてたやつ。 ほぼ1時間半くらい黙って見守ってた。急かしちゃいけないなって思って。 二人が納得するエンディングを選んでもらった。 個人的には「このエンディングなんだ!?」って驚きがあった。 もしお渡しした情報が逆だったら想定していたエンディングになるのかな、とも。 成長を見守る母の気分になってる。 それはそれとして、今年はデザイン頑張る年にしたい!!! 特に配信画面やサムネ!!! 部屋は……音声ログ作る関係でシンプルに落ちつきがち。 色使いと配置、どれも苦手だから映える画面作りを目指したい……。
| 狐狗狸⑩ | |
| 2026/01/05 23:27[web全体で公開] |
😶 2026年の抱負 昨年はお世話になりました、今年もよろしくお願いします。 (諸事情により祝いの挨拶は控えさせていただきます) TRPG歴もなんだかんだ長くなりましたが、今年もなるべくジャンル問わず いろいろと遊ばせていただけたらなと思います。 GMとしてもPLとしても得るものが多い年にしていきたいです。 全て表示する昨年はお世話になりました、今年もよろしくお願いします。 (諸事情により祝いの挨拶は控えさせていただきます) TRPG歴もなんだかんだ長くなりましたが、今年もなるべくジャンル問わず いろいろと遊ばせていただけたらなと思います。 GMとしてもPLとしても得るものが多い年にしていきたいです。 そして今年もシナリオを作成していく予定なので 他の方が私のシナリオを回してくださるのを目標に、頑張っていきたいと思います。 つきましては去年の12月に出た新作のリンクを貼っておきますので どうかよろしくお願いします!! https://m-kokkuri.booth.pm/items/7789943
| ちいた(37) | |
| 2026/01/10 16:18[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】湯けむり温泉遊歩譚 嗤う人間師のメンバーが愉快すぎて卓が立った。(昨日やった) 20時に集まってCS作りから始めたのは初めての体験でめちゃくちゃ面白かった。 やっぱり私のCS作成速度早いっぽくて40分くらいでKPにお出しできるくらいのものが作れちゃうな……。 メンバー紹介! まず回してくださるKPの探索全て表示する嗤う人間師のメンバーが愉快すぎて卓が立った。(昨日やった) 20時に集まってCS作りから始めたのは初めての体験でめちゃくちゃ面白かった。 やっぱり私のCS作成速度早いっぽくて40分くらいでKPにお出しできるくらいのものが作れちゃうな……。 メンバー紹介! まず回してくださるKPの探索者から。CS提出順。 ・ギャンブル好きなwebライター。持ち前の幸運をいかんなく発揮して賭博で稼いでいる。 ・弊探索者。看護師1年生。山登りが好きなピュアっ子。 ・オカルト作家。新刊は「容疑者Yの……」あれ、なんか聞いたことあるタイトルだな🤔 ・世界を飛び回っている古物研究家。ハイエースを乗りこなす。 ・なんだかねちょっとしてるトライブメンバー。ネトストしてないか……? ダイジェスト ・オカルト作家PL「『容疑者Xの献身』の主人公って誰でしたっけ」ちいた「テーマソングしか出てこないです…🤤🤤」 ・着いていかないKPCを連れていくためにハイエースで誘拐することになった古物研究家。 ・うちの子「もしも~し」ねっちょり女子「温泉街に行くって他の人に言わないと呪われるわよ」うちの子「そうなの!?」 ・宿泊前日に集合してナビゲートで目的地に向かおうとするが全員失敗。 ∟唯一うちの子がナビゲート50持ってたにもかかわらず失敗。結局ねっちょり女子のお宅に泊まることに。 ↑これCS作って導入までの流れなんだけど、これで日付変わっちゃったので続きは後日。 まっさらな状態で卓やるの初めてだったからすっごく楽しかった……! 私自身、HOなんかで関係性が決まってたらそれに準じた探索者を作るんだけど、どこで出会ってどんな感じで仲良くなったかみたいな設定組むのあっさりしてるんだな~と改めて実感。 多分、昔事前に探索者同士で関係性組んだらセッション始まって全部なかったことになったことがあるせいで深い関係にしなくなったんだろうな( ˘ω˘ ) そういうの含めてPLももっと心を開かないといけないかも…!と思った次第。 そしてセッション後のアフトが安定の4時解散。 ちいたさん今日休みだからってぐだぐだ雑談引き伸ばししないの。
| キノミ | |
| 2026/01/11 21:25[web全体で公開] |
😶 PLの考察力と知識に驚くCoC『夏の蒼穹堕ちる僕らの月の舟』 偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。 普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。 実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。 たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。 全て表示する偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。 普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。 実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。 たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。 今回は学生探索者で、ちょっと個性的。 常にティーセットや杖を持ち歩く人。 デパート店長の座を虎視眈々と狙う人。 たまごボーロをおもむろに食べる人。 けど優しさを持つ、そんな集団が奮闘して生還となりました。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/11 22:52[web全体で公開] |
😶 卓ごとにPLの動きも違えば、キーパリングも変わる。それがTRPG(宮〇賢治)【CoC】 24回目KPしゅうーりょー これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。 同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。 先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。全て表示する24回目KPしゅうーりょー これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。 同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。 先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。 と、言いたいけど、まず前半戦の振り返り。 今回の卓はPL側が全員知り合いで仲が良く、KPを務める私のほうが部外者的な立ち位置での参加でございました。 男性KP相手だとうまく動けていない友人がいて………という相談から始まったこの卓ですが、自分からKPに立候補した都合上、PLの皆が委縮せず、初対面KPでもオンセンって楽しめるんだぜ!ってことをぜひ知ってほしいと思ったので、内心実はいろいろとどうキーパリングをしようか考えながらの卓でした。 そんなこんなで始まる前半戦。なんと仲介役であるPLさんまさかの寝坊。 私+寝坊PLさんの知り合い二人(初めましての人)という状況に。 けどこれが逆によかったのでしょうか。 割と雑談で盛り上がり、この感じならセッションしても大丈夫かな、と私も安心して挑める状態になりました。 滑り出しはほんと好調で、ほかの卓では序盤からココフォリアがずっと赤い状態だったのですが、今回の卓はみんな技能に成功していくので情報を安定して取得。 こーれは楽やな、と思っていた矢先、起こる事件。 N P C ガ ン 無 視 事 件 草しか生えない。 そのPLさんが一人で行動しているときに入った部屋で予想外に知らないNPCに遭遇したものだから話しかけられたのに無視してキッチンからワインを抱えていなくなるという私の想定をするムーブをしてくれまして、 うそやん、っておもったら今度は何食わぬ顔でまたその部屋に戻るっていうね。 NPCのRPであそこまでどーしたもんか悩んだの初めてだったぜ★ 割とPLごとにNPCへの接し方ってかなり違うことは今までのセッションで把握はしていたのですが、 ガン無視という択があるのか、という新たな学びを得ました。 また、新たな気づきとして、PLのタイプに合わせて割とキーパリングだったりNPCの言動も私は無意識に変えているんだなぁという自覚をしました。 私はちゃんとキャラ設定読み込んでどうNPCの言動を形作るかしっかり考えるタイプなのですが、ちゃんと頭に入れていてもいざ動かしだすとなんか思ってたんと違う言動をする。 特に今回のケースでいえば話しかけたのに一度完全無視された状態で、そのあとすぐに戻るという謎ムーブをしたPCを相手にどう動くか。 キャラ設定やリアルに即して考えるなら、もうそのPCとは対話拒否してもおかしくない状況。しかしここでそのムーブをしてしまうとそのPLさんの楽しみを奪ってしまう。 キャラ設定に忠実なのはもちろん公平性を保つうえで重要ですが、でもKPの第一優先はPLが楽しめる環境を作ること。 そのため今回は軽いノリで流す、という選択をしました。 さて、このPLごとにキーパリングを変えていくのは、ゲーム的に言えば公平性を欠く部分があると言えるでしょう。 キーパーの役割はいわば審判に近いもので、普通のスポーツでいえば審判が選手ごとに判定を変えていたら公平性などあったもんじゃありません。 でも、それが適切な場合もある そう、TRPGならね(インテル風) さて紆余曲折あるも、なんとか予定通りの進捗まで1日目で進行。 二日目。 いろいろとあるも優秀な探索者たちは必要な情報を取得。 たまにファンブルが襲来しては探索者たちが悲鳴をあげるものの、それはまあCoCならよくある話(ニッコリ) 大量に与えられた情報でPLさんのみなさんがアップアップしているのをほほえましく見守りながら一日目に比べてPLさんたちの癖もつかんだのでつつがなく進行。 いよいよこのシナリオの肝となる推理パート。 途中までの動きがよかったし余裕やろ、と思っていたのですが………… 推理の方向が予想外の方向へコースアウト。 今までの卓で見たことのない方向に推理がこじれていて、基本的にKPが黙っているべき推理時間であるものの、さすがに助言したほうがいいのか迷い…………結局見守り………… もうほぼほぼギミックの答えに近い位置にたどり着いているのになぜかゴールテープ前で引き返し始めて頭を抱えるという。 最終的に20回以上の救済措置を連発しなんとかベストエンドにたどり着きました。 基本的にダメな場合はダメ、ロスト!派の私なんですが、今回はかなーーーりいろいろテコ入れしてましたね。 今回のPLさんたち相手にはそうしたほうがいい、というのがその時の私の判断だったのだと思います。 まあみんな喜んで終わってくれた方がいいよね、っていう話。 今までかなり強引にでもPLを向かわせるKPさんには、ちょっと無粋じゃない?って思わなくもなかったですが 今回の一件でなぜどうしてそうしていたのかわかった。 うん。ベストエンドにしたほうが雰囲気いいもんね。 それでいいのか私は、と思うも、無機質な対応をしないことにKPが人である意義があるのだとしたら、今回の裁定は正しいのでしょう。 なかなか学びのある25回目のKPでした。
| ゆき | |
| 2026/01/09 20:24[web全体で公開] |
😊 CoC『けだもの窟に吠ゆる頃に』を遊んできました! 全生還にて閉幕いたしました! 女子大生二人とシスターさんとの三人で、ホラーをじっくり感じつつ、とても楽しくピンチを切り抜けてきました! 美羽さん、穏やかでとっても素敵なシスターさんでした。女子大生と同い年とは思えない大人な感じは、さすがシスターをつとめているだけあるなぁと思いました。そし全て表示する全生還にて閉幕いたしました! 女子大生二人とシスターさんとの三人で、ホラーをじっくり感じつつ、とても楽しくピンチを切り抜けてきました! 美羽さん、穏やかでとっても素敵なシスターさんでした。女子大生と同い年とは思えない大人な感じは、さすがシスターをつとめているだけあるなぁと思いました。そして説得力のある言葉がすごく素敵でした!個人的にはとあるシーンでの先陣をきったところのRPが大好きです。 明菜さん、とっても義理堅くて明るい頼りになる女子大生さんでした!爽やかなスポーツマンっていう雰囲気がRPにも全面に出ていて、とても良いなぁ~!ってなっておりました。個人的に、ラスト近くのRPと行動が大好きです。PLさんが漏れ出ていて方向性が決まった瞬間爆笑しておりました! キャラシ提出した時点では、人見知りRPしよう~という方向性くらいしか決めていなかったのですが、まさかの発狂内容に自陣には思い枷をはめてしまって申し訳ない気持ち半分、切り抜け方の皆さまの提案が面白すぎて最高でしたの気持ちが強くて笑いがこみあげてきます。こんなことをRPするはずじゃなかったんだとは言っておきます! KPさんには、ゆったりRPする場所を作っていただきながら、じっくりと探索させていただいてシナリオを満喫できました!ありがとうございました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/09 20:44[web全体で公開] |
😶 あけおめぇ!!(大遅刻) &年末年始雑記 ❶挨拶 改めてあけましておめでとうございます。 年末年始は嫌いじゃないけど 年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!! よし、転職しよう ❷おみくじ 家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。 でも書いてあることは私が1番良かった。 しかしひねくれものの私は運が全て表示する❶挨拶 改めてあけましておめでとうございます。 年末年始は嫌いじゃないけど 年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!! よし、転職しよう ❷おみくじ 家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。 でも書いてあることは私が1番良かった。 しかしひねくれものの私は運が低いくじほど良い内容を書いて幸福度のバランスを取ろうとしているのではないかと疑っている… ❸技能「運転」 クトゥルフの運転初期値25%問題は割と諸説有りで、私的には1920年代なら25%やろうけど、現代人なら免許あれば50%あってもええんちゃう?って思ってたんですが、帰省して祖母の車を運転したら勝手が違い過ぎてあぶねーなと思いました。 もちろん一般道運転するなら問題ないけど、運転技能を振らされるようなカーチェイスする時、いつも乗り回している車ならまだしも初めて乗る車なら25%が妥当と考えを改めました。 ❹古本屋での感傷 いい加減片付けろと親にどやされ実家に置きっぱなしだった漫画やラノベなどを古本屋で売却。 100冊以上売って1000円でっせ。やっす。 店員さんも「状態はいいけど全部古いシリーズ(旬が過ぎたもの)だからね〜」とのコメント。実際片付け中に何冊か読み返したけど懐かしさで死にそうになった。 とにかく嵩張ってしゃーないので今は電子媒体でしか書籍買わないけど、やっぱり紙って思い出が振り返れていいよなーとしみじみ思いました。 これからもきっとルルブの類は全部紙で買うと思う。 閑話休題。 古本屋でのTRPG関連書籍のジャンル適当説(水曜日のダウタウン風)。 大体は攻略本とかに紛れてたりする。 一回リプレイ本がファンタジーノベルに紛れてた時は笑ってしまった。 TRPGコーナーを設けるほど母数ないけどかと言って他のジャンルに混ぜるのは難しいTRPGよ…………… たまーにお宝があるから古本屋によると必ずTRPG関連書籍を探す人、私とお友達になろう。 ❺ゲーム完走しない悪癖 コードヴェイン続編発表マ!? ソウルライク系では結構好きな作品だけど癖が強いから好み分かれるだろうなーって思ってた作品だから驚き。 私割と本でもゲームでもENDまで完走しない悪癖がありまして。単純に飽きてるケースといい作品なので終わりまで見たくねぇってなってる二つのパターンがあります。 その点TRPGはENDまで自動的に進んでくれるから楽。 コードヴェインは珍しく完走した側なのよね。今から再走しようかな。 ❻ウマ年 そうだ、推奨技能「乗馬」シナリオ書くか なんか上手くやれば乗馬が超活躍するシナリオ書けそうな気がするんだよね。 脳内のどこかでスティールボールランって囁きが聞こえたけどそれは異能バトルになっちゃうからダメだよねって。 ティンダロスさんと共闘するみたいなシナリオで騎乗を乗馬で代用して………… 色んな時代を移動するシナリオ書いてみたい。本来敵対するはずのティン犬と共闘するシナリオとかよくなぁい? ❼最近の傾向 いっぱい卓参加するよりオリシ書きたい欲が強くなってる気がする。 私、人間関係のキャッシュが溜まると一旦全部クリーンしたくなるリセット症候群持ちなのでどんなコミュニティでも長くいることないんですけど、オリシ書いて自己主催なら全部やりたいようにできるからいいよなって気づきを昨年得た。 TRPG離れてた年末年始でも、こういうシナリオ書いたらどうかな?みたいな考えはずっとあったので、私はまだまだTRPGやりてぇんだなと客観的自覚を得た。 ❽新年の抱負 人にことを忘れない(n敗) 私小さな自慢とも言えない自慢が一つあります。 それは一度あった人から忘れられた経験がない事です。(あるいは私だけが相手を覚えている、という状況がない) ただし、相手が私が覚えいていて私が忘れてることが割とある。 話合わせるために「以前同卓しましたよねー」みたいなことを言う時はあるが実は50%くらい相手のことを覚えていないのである。アホかな。 これ年始で挨拶回りしてて思ったんですけど、私は他人を顔で認識してるんですよね。あるいは映像記憶が強いと言えばいいのか。 なので人の顔が見えないTRPGって私にとって人を覚える環境としては滅茶苦茶不向きっていう。 もちろん短期間で3回くらい同卓したら流石に覚えますけどね。 でも身内卓やらずに放浪するのが好きなのでどうしてもこの問題から逃げられない。 あるいは他人にあんまり興味ないってのもあるのかな。 私あまり熱心に何かのファンになることもないし、インスタとかも興味ないし、ツイッターもイラスト漫画ネタツイネタ画像しか基本見ないので他人の私生活にはとんと興味がないのでして、そもそも覚える気がねーんだなと。 なので人の名前覚えるのも割と苦手。覚えてなくても会話に支障がないからね。顔だけ覚えていればいいって理論。 実際問題誰かどうだこうだと気にし出したら野良卓なんてやってらんねぇんだぁね。 でも同卓して友達申請送った人くらいは礼儀として覚えておくのが今年の抱負です。 ❾今年の指針 まだしばらくはやるかな、と言う感じ。 いつもなら離れてるテンションだけど、色々と先にセッションの予定が組まれてるからね。 明日は結構前から予定決まってた卓だから楽しみ。 野良卓で男性KP相手だと萎縮してしまった友人がいて……………という話から始まった話ですが、参加させる方が楽しんで終わっていただけるようにKPしておく所存です。 ➓KPする人達へ。セッション開始前にどうやってPLとテンションの擦り合わせしてます? 私はいつもセッション開始前にキャラの持ち物をしっかり書いてもらうようにしてます。 そんでシナリオ開始直前に「持ち物チェックしますよー」って宣言して必ずPL一人一人と「これはなんで持ってるんですか?」みたいな会話をしながら対話する時間を少し作ります。 ここでの言動でKPである私のノリを皆に知ってもらう意図がありますし、シナリオ進んでからいきなり「はいRP始めてください」ってやるよりは私とそのPLの会話を聞いて、他の方もこの方はこういう考えしてるんだな、こんな話し方するだなって事前理解する時間にしてます。 あと持ち物への考え方だけでも割とPLの癖が出るから結構いいんですよね持ち物チェック。 もちろん自己紹介する時間もとりますけど、1人で勝手で話すのと誰かと話している時で印象違うことわりとありますからね。 私からすればセッション開始前に他の人のキャラシチェックしてプロフ見て大体の性格を把握してから挑むのは当たり前なので、初めましての場合でも特に困った経験ないんですけど、これは少数派の動きだと理解しているのでね。 非常に軽くてお手軽で本筋から逸れないアイスブレイクして愛用している手法です。 他にこんないい方法があるよーって場合は、誰か教えてたもれ 総括 まだまだTRPGやりまぁす! 今年もよろしくお願いします!
| ちいた(37) | |
| 2026/01/07 00:40[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】嗤う人間師 一日目 久々のPL参加! なんだかグロの予感がしますわね…? メンバー紹介! ・ブラコン刑事。弟最優先だし大体の基準が弟。 ・コーヒー党刑事。製作(料理)と芸術(手品)がほぼ初期値の6。 ・コーヒー淹れるのが上手いパブのお姉さん。ママ枠を目指して苦労人ポジに(すまん) ・我、自称探偵のお嬢様全て表示する久々のPL参加! なんだかグロの予感がしますわね…? メンバー紹介! ・ブラコン刑事。弟最優先だし大体の基準が弟。 ・コーヒー党刑事。製作(料理)と芸術(手品)がほぼ初期値の6。 ・コーヒー淹れるのが上手いパブのお姉さん。ママ枠を目指して苦労人ポジに(すまん) ・我、自称探偵のお嬢様。ノブレスオブリージュを盾にして事件に首を突っ込む。 ダイジェスト!といっても秘匿の関係上あんまり多く話せねえ…!!! ・おわ~~~~~人間師ってそういうことなのね~~~~~!!! ・登場早々警察署の受付で門前払いを受ける自称探偵。 ・コーヒーを振舞ってくれたコーヒー党刑事。92で失敗。 ・いきなりの合流で戸惑うパブのお姉さん。 ・署の聞き込みは刑事組に任せた方がいいか…?と静観。 ・メシマズの話題で一瞬ピキりかけたパブのお姉さん。 ・マシンガントークの犠牲になったコーヒー党刑事。 ・交渉でファンブル出して市民に殴られるブラコン刑事。 ・自称探偵「わたくし……財布を持っていませんの……」 相変わらず平日夜の集中力のなさどうにかしたいわね……。 というか集中しすぎて発言量少ないのはある。 まだまだシナリオの全貌が分からんぬ…見極めていこうね。 いや~~、かなきみぶりの4PLだからどれだけお話したらいいのか塩梅難しい。 話しすぎると他の方の発言奪うことになるしなぁとか余計なことばっか考えちゃってあかん😇 んでも、やりたいことの相談はしっかりしていきたい。 明日のセッションも頑張るぞ~~~!!
| ちいた(37) | |
| 2026/01/08 02:04[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】嗤う人間師 二日目 3生還1ロス~~~!!うん、妥当( ˘ω˘ ) エンディングまで走り切ったぜ!! このシナリオ人選ぶけど面白いシナリオだ~~!部屋の準備するか……(素振り) TRPG上手いやつしかいねえここ!!!!!! ってくらいRP上手い人しかいなくて勉強いっぱいできて嬉しい~~~!! ダイ全て表示する3生還1ロス~~~!!うん、妥当( ˘ω˘ ) エンディングまで走り切ったぜ!! このシナリオ人選ぶけど面白いシナリオだ~~!部屋の準備するか……(素振り) TRPG上手いやつしかいねえここ!!!!!! ってくらいRP上手い人しかいなくて勉強いっぱいできて嬉しい~~~!! ダイジェスト! ・うおおお選択の嵐……!! ・ブラコン刑事のファンブル回数がおかしい ・コーヒー党刑事は逆に出目の調子がいい。この差はなんだ……? ・PLとPCのやりたいことが乖離して苦しんだパブのお姉さん。難しいよね……。 ・お前!!それ先言えや💢💢案件。なんでこっちが悪い扱いされてんのよ~~~~~~~~~~~~💢💢 ・弊探索者覚悟キマってた ・一時的狂気~~~~🤪🤪🤪 ・㈱人間師草 ・花言葉クリティカル ・年始の抱負 PL「彼女ほしいです」 ∟アフトで別のPLが最近彼女出来た宣言 彼女欲しいPL「それ今言う必要あります???」 個人的にはやりたいことやれたし、言いたいことも言えたんで満足~~!! 秘匿の面白いところが体験できてよかった! このヒリつきよな……🤤 ロストしたあとはKP視点で全体を俯瞰できて最後までたっぷり楽しめました。 改めてKPやご一緒してくださったPLの皆さまありがとうございました~~~~!!!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/03 02:16[web全体で公開] |
😶 むかしオンセンで某GMに 「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分全て表示する「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/02 22:37[web全体で公開] |
😶 NPCの秘匿情報について PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情全て表示するPLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。 実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。 それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか? ・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。 ・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。 ・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。 ・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。 ・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。 ・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。
| ひろった | |
| 2026/01/02 00:40[web全体で公開] |
😶 GM発言推奨! GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。 PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。 没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな全て表示するGMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。 PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。 没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように! 自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
| キノミ | |
| 2026/01/01 01:24[web全体で公開] |
😶 KPのダイス目が強すぎる『BLOODWOLF-O2』5日目 PC達が生きて新年を迎えられるかと全員が不安になっってましたね。 なにせKPさんの出目が良すぎてね。 ポケモンなら「ぜったいれいど」が何発当たってんだよ!?ってなりました。 新年早々シナリオはもうすぐクライマックス、哀れなHO4はカタギにもどれるのか? CoCで始まってCoCで終えた2025年、多くの方の世話になったなあ...... 私なにかしたっけ?自堕落してた記憶しか無いですわよ。 今年の抱負は「KPをいっぱいやる」で行こう! あと貯金。
| ぱとたく | |
| 2026/01/01 10:36[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございますm(__)mペコリ 皆さん、あけましておめでとうございますm(__)mペコリ 今年もたくさん良い卓を楽しまれますようにm(__)mペコリ
| ぎんじょー | |
| 2026/01/01 11:18[web全体で公開] |
😶 新年と雑煮(明けました 新年おめでとうございます。 どなたさまにとっても穏やかな良い一年になりますように。 どなたさまにとっても良い卓、楽しい卓ばかりの年になりますように。 今年の目標は「異類婚姻譚」と「ひとつ屋根の僕ら」のGMに挑戦。 立卓するかどうかはさておき… お雑煮は日本各地で作り方に違いがあるそう全て表示する新年おめでとうございます。 どなたさまにとっても穏やかな良い一年になりますように。 どなたさまにとっても良い卓、楽しい卓ばかりの年になりますように。 今年の目標は「異類婚姻譚」と「ひとつ屋根の僕ら」のGMに挑戦。 立卓するかどうかはさておき… お雑煮は日本各地で作り方に違いがあるそうで。 ぎんじょーは親戚一同含めて東日本の人間で、去年引っ越して西日本で元旦を迎えました。 職場の先輩からこの辺りのお雑煮は白味噌で作ると聞き、それ用に白味噌を買ってきたので これから作って食べてきます。 餅を喉に詰めないか幸運でロールの時間だ!(やめなさい
| サバカニ | |
| 2026/01/01 15:54[web全体で公開] |
😢 KPして気付いた。PLも少ねぇ! 今までずっとPLでしたのでKP不足しか考えてませんでした。そしてKPしてみてわかりました、PL人口も少ない…… そもそも少ないうえに。テキセorボイセのみ、サバカニとは卓傾向があわない…などなど。PL全員が遊んでくれるわけではない… CoC7はボイセ民が多いような気がするからボイセで立てなければいけない気がしてきた………
| マット | |
| 2025/12/30 21:50[web全体で公開] |
😆 「殺意は畳んで心に仕舞いましょう。」…年内最後のPL 先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。 初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。 年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。 シナリオですが、全て表示する 先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。 初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。 年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。 シナリオですが、私のマスタリングとは全く違う、優しく綺麗なシナリオで、imoさんが人気GMなのも納得の素晴らしいものでした。私としてはガラでは無いものの、楽しかったです。改めて自分のマスタリングが「殺伐ダークファンタジー型」だと感じました。 PLとしての振り返りですが、自己評価は「素晴らしいPLムーブだった。」です。 PCは、血の臭い漂うメイドのお姉さんで、そこまでシナリオに対して優れたロールプレイをした訳では無いのですが、経歴故に暴走気味のPCを諭し、否定せず、衝動の制御方法を教え、導くというロールが出来ました。 「NPCを疑っても良いし殺意をもっても良い、ただし上品であれ悟られるな。」 「怪しい相手こそ話を聞け、笑顔で接しろ、そして弱みを絞り出せ。」 「殺意はきちんと畳んで心に仕舞え、そうすれば必要な時に素早く取り出せる。」 「上品さの基本は、挨拶と笑顔」 なかなかお姉さんメイドに相応しい言い回しが出来てかつ、シナリオを円滑に進める事に貢献できたと思っています。来年もこの調子で、PLとしても上手くなっていきたいものです。 改めて、GMをはじめ同席して頂いた皆様に感謝を。
| ちいた(37) | |
| 2025/12/30 12:13[web全体で公開] |
😲 【雑談】年末のご挨拶 明日は忙しくて挨拶どころの話じゃなさそうなので一日早めに。 今年はウィルマゼア急行の一番長い運行記録を回しまくった一年でした~~!! お世話になった方、新しく出会えた方と縁を結べて嬉しかったです!! 来年は午年ってことで飛躍する一年になったらな~と考えています。 相変わらずこちらでセ全て表示する明日は忙しくて挨拶どころの話じゃなさそうなので一日早めに。 今年はウィルマゼア急行の一番長い運行記録を回しまくった一年でした~~!! お世話になった方、新しく出会えた方と縁を結べて嬉しかったです!! 来年は午年ってことで飛躍する一年になったらな~と考えています。 相変わらずこちらでセッションの募集や参加をメインに楽しみたいです!! とは言え、意味分からんスケジュールにならないようにしたい…ナッ 来年も楽しくCoCをやりつつ、積み本にしてる夜のあしあと読んで回してみたい~!! ボドゲも面白そうなのやりたいし…何年経ってもやりたいことたくさん!!!! 急遽1/3にセッションやることになったから部屋の用意頑張らないと~~!!
| 明地 | |
| 2025/12/30 16:17[web全体で公開] |
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした) 明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢) コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲) となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒) これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食) ホテルに帰ったら寝ます(怠惰) 来年もどうぞよろしくお願いします!!
