醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.7
醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちいた(37) | |
| 2026/02/08 22:40[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2026/02/05 00:29[web全体で公開] |
😶 セッションしたいと言っていましたが… 結局、TRPGではなく、ゆきおさんのDiscordサーバーで【ボードゲーム】になりました。 スカル、ドブル、コードネームをボイスチャットしながらワイワイと遊びました。 楽しかったからヨシ!!
| シュウ友生 | |
| 2026/02/05 01:25[web全体で公開] |
😆 思う存分RPした後は 思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。 熱が入れば入るほど。
| すず | |
| 2026/02/03 11:39[web全体で公開] |
😲 当たりやすいHO傾向の話 今までやってきたHO系シナリオで自分が握ったHOが大体の場合、 かなり酷い目に合わされたりかなり重い感情になる or やばい事をしている みたいなことが多め。まあ正確には拡大解釈してより感情重くRPしてるってのが正しいけど。 時々ある「PL間で対立の可能性がある」とか「何があっても物語とし全て表示する今までやってきたHO系シナリオで自分が握ったHOが大体の場合、 かなり酷い目に合わされたりかなり重い感情になる or やばい事をしている みたいなことが多め。まあ正確には拡大解釈してより感情重くRPしてるってのが正しいけど。 時々ある「PL間で対立の可能性がある」とか「何があっても物語として楽しめる」系統はそれもあって毎度楽しんでる。 自分が握る分にはRPに強く反映してPCが強く感情的になったり大泣きしたりするからまーじで楽しい。 キャラ設定に強く反映させる点で言うと 重いものを痩せ我慢だったり落ち込みを隠すような感じとか 普段穏やかだけど怒りに身を任せていたりとか 普段調子乗ってるけど事が起こるととても可哀想に溢れるとか展開としてとても美味しい。 激重HOとかもっとやりたみ
| けいせん | |
| 2026/01/23 01:34[web全体で公開] |
😶 実質シナリオ価格とかいう世界で私以外使ってないであろう概念の話 最近立卓した際に思い出したので。 実質シナリオ価格というのは、シナリオ価格/回した回数で算出する私オリジナルの概念です。分かりやすく言うと、1000円のシナリオを10回回したら実質シナリオの価格って100円だよね。という話です。実に頭が悪い。 ですが、意外と的を得た話だと思いませんか?考えてみて全て表示する最近立卓した際に思い出したので。 実質シナリオ価格というのは、シナリオ価格/回した回数で算出する私オリジナルの概念です。分かりやすく言うと、1000円のシナリオを10回回したら実質シナリオの価格って100円だよね。という話です。実に頭が悪い。 ですが、意外と的を得た話だと思いませんか?考えてみてください。TRPGって回ったメンツや時期によって道中にかなりの違いが出るじゃないですか。つまり実質別ゲーなんですよ。じゃあ回せば回すほどシナリオの価格が下がっていきますよね?そんなことはない?そうですか……。 まぁ何が言いたいかと言うと、みんなもGMやろう。という話です。GMやる人が増えればPLやる人も増えますからね。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/23 02:35[web全体で公開] |
😶 持ち込み許可されたAF:ミゴのグラビア 251回目PL、せいかーん。 今回の卓はおおむね謎も全部とけてスッキリ★ 芸術(蛇)に芸術(パンの耳)を獲得してご満悦 今回面白かったのは、おもしろAF:ミゴのグラビア(特に効果がない無害なAF。本来写真に写らないミゴが写真に写っているというのがミソ)があって、本来AF持ち込み禁止卓だ全て表示する251回目PL、せいかーん。 今回の卓はおおむね謎も全部とけてスッキリ★ 芸術(蛇)に芸術(パンの耳)を獲得してご満悦 今回面白かったのは、おもしろAF:ミゴのグラビア(特に効果がない無害なAF。本来写真に写らないミゴが写真に写っているというのがミソ)があって、本来AF持ち込み禁止卓だったのですけど このAF持ち込めませんか…………?と聞いてみたらKPさんが笑いながらOKをくださいました。 なんと聞けばそのAFを獲得したシナリオ、そのKPさんが昔に書いたシナリオだったのです。 そんな偶然あるぅ…………?? 運命のいたずらですね! こういうおもしろAFとかおもしろ芸術はあればあるだけいいですからね! 今回も芸術【蛇】と芸術【パンの耳】を獲得して私はご満悦です。 セッション後も自分たちのKP観とか話しまして、自分とは違った人とのお話するのはやはりたのしいなぁ~となりました。 自分とは違った価値観の人の話を聞くためにオンセンで非身内卓をやり続けているといっても過言
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/22 02:18[web全体で公開] |
😶 【CoC】250! TRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG全て表示するTRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。 ちゃんと全部覚えているんです。 今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。 というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。 そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。 初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。 今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。 あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。 それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。 正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。 さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。 人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。 ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い! 長期アニメでもそろそろ終わるやつ!! それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。 まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。
| バルサミコ | |
| 2026/01/18 23:40[web全体で公開] |
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる? GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。 だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。 だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。 最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
| キノミ | |
| 2026/01/19 00:26[web全体で公開] |
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話 見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。 PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。 そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。 幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。 恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。 あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。 なんか私いっつもゴネてんな……
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/15 18:44[web全体で公開] |
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。 上級TRPGプレイヤーとは!! PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!! それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」 と合理的な理由付けをしてシナリオに全て表示するほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。 上級TRPGプレイヤーとは!! PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!! それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」 と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!! (ド ン !(ワンピ風)) 皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい 警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか? はい、上記は個人の見解です。 PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。 そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか? え?お前はできているのか? …………できてなぁい。 閑話休題。 ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階 ★付の項目は特にそのランクを象徴するもの 【初心者】赤ちゃん ・オンセン登録して一週間たってません! ・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない! ★ココフォリアis何? ・ルルブ?読んでもよーわからん! ・Discordとか使ったことないんだけど………… ・RPってどうやるの…………? ・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました! ・立ち絵?拾い画でいいですか…………? 【初級】つかまり立ち ・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる ★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など) ・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな? ・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋! ・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか………… ・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな……… 【初級・脱】一人で歩ける! ・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな? ・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた! ・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って………… ★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ! ・自分からほかの人にRPで話しかけることができた! 【中級】走るぜ走るぜ! ・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが………… ・いあきゃらいつもお世話になってます ・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。 ★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」 ・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ! ・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故) ・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった……… ★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!! ・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊) 【中級者・丙】長距離走もチャレンジ! ・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな………… ・秘匿HOでも問題なし!どんとこい! ・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー! ・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか 【中級者・乙】インターハイ出場! ・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故) ・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理) ・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ ・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ! ・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな? 【中級者・甲】駅伝出場! ・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂) ・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに ・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど) ・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか………… ・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか ・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか ・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか ・メタ発言はクリアに必要な時だけ ★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識 【上級者】オリンピック出場!何も言うことない! ★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる! ・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション ・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ………… ・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当) ・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね ・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★ と、こんな感じでしょうか。 まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。 個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。 裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。 中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。 いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。 【総括】 さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。 それはセッション参加数です。 なぜか。 セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし 逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。 回数は関係ありません。 ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。 人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。 成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。 では、成長率が高い人はどんな人か。 それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。 独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。 キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。 そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。 これがほんとうに大事です。 今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ! よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人! ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか? KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。 無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。 独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。 KPとも楽しくセッションすること。 脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。 私もできないのでがんばります(初心者)。
| 時雨 | |
| 2026/01/15 18:39[web全体で公開] |
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿全て表示する今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿シナリオを回すKP様はどんな風にPLの方に渡す秘匿HOを決めてるのか知りたいので、ちょっとご教授してもらえたら嬉しいです。 追記 システムはクトゥルフ神話TRPGの6版です。 分かりにくくて申し訳ない💦
| ブラボーキッド | |
| 2026/01/14 00:15[web全体で公開] |
😶 女性PCのRP楽しい 最近自分の中で女性PCブームが来てるので RPのクオリティアップのための勉強に努めたい… 可愛いを追及して同卓PLのハートをぶち抜いたるさかい… 楽しみに待っときや…へっへっへ…
| 時雨 | |
| 2026/01/12 19:10[web全体で公開] |
😶 拝啓、贖イ郵便局の皆様へ PL募集 拝啓、贖イ郵便局の皆様へのPL募集出しておりますので興味のある方は是非。 今回は初回しの未通過の為、条件付きとなります。 何回か回していくうちに条件は無くしていこうとは思ってはいます。 もし、行きたいけど大丈夫か不安な方はコメントしてもらえれば答えられる範囲で答えようと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/13 18:21[web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。 ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。 経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。 不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。 緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2026/01/03 22:48[web全体で公開] |
😶 トールキンおたおめ そういえば今日トールキン先生のお誕生日ですね トールキン先生の著書や研究所及び映像化関係の書物、渋谷で伊藤尽先生が講師をしていたエルフ語講座の資料とノート等ン十万円分を知人に貸したままになっているのですが返却を催促するタイミングが掴めないまま10年近く経ちました 今トールキン系のTRPGや二次創作は自分はやってないので使ってもらってるうちは…って思ってたけど流石に長すぎなんで、どう切り出そう
| sing | |
| 2026/01/04 21:17[web全体で公開] |
😆 COCで久しぶりにKPをしてみて思ったこと まずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。 先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんか全て表示するまずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。 先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんから友人も呼んでいいかと訊ねられ、お話を聞くとなんとその友人のLさんという方はTRPGに興味があるという初心者さん!ルルブはまだ持っていないという事でしたが、身内卓ですし折角興味を持って下さっている方を断る道理はないので初心者さんの相手を努めるという栄誉を授かる事となりました! 閑話休題 COCにおいて賛否があるジャンルですけど、オリジナルシナリオはシティ系で所謂エモシと分類される類のものでした。TさんとEさんには勿論Lさんにも予め『COCらしくない』とは伝えていたので大丈夫でしょう…。界隈で言われている『うちよそ』に近かったかもしれませんがKPCとの恋愛や友情要素はなかったですし…うん! RPで情報を仕入れていく方式だったので初心者さんにはもしかしたら難しいかな…とか思っていたのですが、いざ始まってみると『本当に初心者!?』と驚くほどRPがお上手でした。裏でTさんが細かいところを補足して下さっていたらしいのでそのお陰というのもあるかもしれません。結果は私の想定する最良の形でシナリオクリアとなりました。アフタートークに皆さん1時間ほど付き合って下さっていたので楽しんで頂けたのではないかと思っております。 さて、前置きが長くなりましたけれど改めて思ったことは二つ…。 【RPはやっぱり自分でやるのは勿論眺めるのも楽しい!】【描写って難しい!】 ということです。 私はテキセしか出来ないのですが…テキセの魅力としてはやっぱり【やりたいRPを気兼ねなく出来る!】に尽きますね! 例えばダンディなおじ様を演じたいのに私みたいな陰キャのボソボソボイスだと雰囲気も何もないですが、テキセだと全て文章なので読み手がそれっぽいCVで脳内補間してくれて簡単に魅力的なキャラになれるのです!素晴らしい! …なりきりとロールプレイって何が違うんだろう?PCって言ってしまえば全員オリキャラだし、それを演じるのなら『なりきり』でもあり、『ロールプレイ』でもある気がする…。流石に元となるキャラ、所謂版権キャラ?がいて、設定もまんま引き継いでるなら『なりきり』になるんだろうけれど。自分が考えた探索者というオリキャラがどう考えて、どう行動するのかを反映するのは『なりきり』?『ロールプレイ』?難しいね。 私としては大前提として『探索者』として行動して、シナリオ上で『A』という行為を求められている場合に『うちの子はAなんてしない』ではなく『○○で○○だから仕方なくAをするよ』という方向で考えてくれるなら『なりきり』だろうが『ロールプレイ』だろうがどっちでもいいのだ。あ、でも版権キャラのなりきりは苦手かもしれない…。勿論他人に強要はしませんけどね!ただ私の卓ではごめんなさいするというだけなのです。 閑話休題 シナリオ中にPC、或いはPL同士で相談するのって好きなのですよね。『あぁ、なるほど。今この人はこういう事を考えて行動しているのか』とか『その発想はなかった!』とか…自分以外の考えてる事を聞くのって楽しくないですか? 特に自分が考えたシナリオに参加して下さってる方々の発言だと『おー…これでそういう答えに行きつくんだ…』とか自分の視点だと考えられなかった新しい角度からの発想をパクっ…参考にまた違うお話を書けたりしますからね! あと、最近は全然見ませんけど早めに集まって1~2時間くらい時間を取ってみんなで一斉にCS作るのとか好きなんですよね。『推奨技能どうします?』『あっ、私取りますよ~』『じゃあ僕がコレとりますね』みたいな。PL同士でコミュニケーションを取ってるとセッション始まってからのRPの距離感とかを事前に測れますし。 或いは冒頭で時間作って自由にRPしてもらう時間作るとか! まぁ…そのせいでRPだけで気が付けば時間が経過してセッション時間が伸びに伸びるんですけどね…。 同じ経験がある方はフレンド申請して下さって構わないのですよ?(チラチラ お次は描写について。オリシ作った事がある人なら皆さん一度は悩んだ事、あるのではないですか? なかったり短すぎたら状況がよくわからないし、何の取っ掛かりにもならない! 逆に長すぎたら読むの苦痛に感じる人もいるでしょうし、何より伝いたい事がよくわからない! 実際に描写が足りなくて伝えたい事が伝わらず、PLさん達が全く別の結論に至った事…ありますよね? あくまで私の場合は伝えたい意図が伝わっていなければ『すみません!描写不足でした!』と謝罪して追加のテキストを打ち込みます。主観にはなりますが、伝えたい意図が伝わっていて尚別の考えに至っているという場合は言及しません。 例えば…上手い例えになっているかわかりませんけど 『リンゴがあります。そのリンゴはまだ熟していませんでした。』 と描写して、私は『そのリンゴは緑色だった』と伝えたかったのですがPLさんは 『なるほど、リンゴは熟しきってなくてまだ緑がかった赤色だったのか!』 となった場合は 『すみません、描写が適切ではありませんでした!まだ緑色です!』 と補足するような形です。 そのせいで情報収集の際に『あの場所にあったリンゴは緑色だった』という情報が出た時に『あそこにあったリンゴは緑がかった赤色だった…という事は嘘の証言をしている!』とかなったら目も当てられませんからね…。 この場合私は『情報を誤認していたPL』ではなく『情報を正しく与えられていなかったKP』が悪いと思いますので…そういう事がないように描写には気を付けようと思っています。描写って難しいね! 別の話になりますけど、言葉遣いも大切ですよね。 敬語は確かに丁寧な印象を与えますけど、それだけでは同時にちょっと近づき難い印象を与えますよね。 それこそボイセなら声のトーンでわかるのでしょうけれど、テキセではそれがわかりません。 提案したいんだけど…このKPさん話しかけ辛いな…とか思われたら嫌ですよね。 別に怒ってる訳じゃないのに怒ってるような印象もたれたりとかしたらもう最悪です。 なので私はこんなふざけた口調で日記を書いているのですけど…ここまで読んで下さっている奇特な人がいる前提で書きますけど、少なくとも『なんだこいつ』とは思っても『とっつきにくい』とは思わなかったのでないでしょうか! 思われてないですよね?思われてたらヤだなぁ( それに普段こうだからこそ、シリアスな場面で真面目な感じになったらPLさん側も『あっ、ここ真面目なところなんだ』と分かり易かったりもしそうですしね! …というお話でした!
