醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.4

醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/08 02:04[web全体で公開]
😲 【CoC6版】嗤う人間師 二日目
3生還1ロス~~~!!うん、妥当( ˘ω˘ )
エンディングまで走り切ったぜ!!
このシナリオ人選ぶけど面白いシナリオだ~~!部屋の準備するか……(素振り)

TRPG上手いやつしかいねえここ!!!!!!
ってくらいRP上手い人しかいなくて勉強いっぱいできて嬉しい~~~!!


ダイ全て表示する3生還1ロス~~~!!うん、妥当( ˘ω˘ )
エンディングまで走り切ったぜ!!
このシナリオ人選ぶけど面白いシナリオだ~~!部屋の準備するか……(素振り)

TRPG上手いやつしかいねえここ!!!!!!
ってくらいRP上手い人しかいなくて勉強いっぱいできて嬉しい~~~!!


ダイジェスト!
・うおおお選択の嵐……!!
・ブラコン刑事のファンブル回数がおかしい
・コーヒー党刑事は逆に出目の調子がいい。この差はなんだ……?
・PLとPCのやりたいことが乖離して苦しんだパブのお姉さん。難しいよね……。
・お前!!それ先言えや💢💢案件。なんでこっちが悪い扱いされてんのよ~~~~~~~~~~~~💢💢
・弊探索者覚悟キマってた
・一時的狂気~~~~🤪🤪🤪
・㈱人間師草
・花言葉クリティカル
・年始の抱負 PL「彼女ほしいです」
 ∟アフトで別のPLが最近彼女出来た宣言 彼女欲しいPL「それ今言う必要あります???」


個人的にはやりたいことやれたし、言いたいことも言えたんで満足~~!!
秘匿の面白いところが体験できてよかった!
このヒリつきよな……🤤

ロストしたあとはKP視点で全体を俯瞰できて最後までたっぷり楽しめました。
改めてKPやご一緒してくださったPLの皆さまありがとうございました~~~~!!!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/03 02:16[web全体で公開]
😶 むかしオンセンで某GMに
「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分全て表示する「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/02 22:37[web全体で公開]
😶 NPCの秘匿情報について
PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。

現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情全て表示するPLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。

現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。

実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。

それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか?

・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。

・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。

・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。

・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。

・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。

・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。

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ひろった
ひろった日記
2026/01/02 00:40[web全体で公開]
😶 GM発言推奨!
GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな全て表示するGMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように!

自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
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キノミ
キノミ日記
2026/01/01 01:24[web全体で公開]
😶 KPのダイス目が強すぎる『BLOODWOLF-O2』5日目
PC達が生きて新年を迎えられるかと全員が不安になっってましたね。
なにせKPさんの出目が良すぎてね。
ポケモンなら「ぜったいれいど」が何発当たってんだよ!?ってなりました。

新年早々シナリオはもうすぐクライマックス、哀れなHO4はカタギにもどれるのか?

CoCで始まってCoCで終えた2025年、多くの方の世話になったなあ......
私なにかしたっけ?自堕落してた記憶しか無いですわよ。

今年の抱負は「KPをいっぱいやる」で行こう!
あと貯金。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2026/01/01 10:36[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございますm(__)mペコリ
皆さん、あけましておめでとうございますm(__)mペコリ

今年もたくさん良い卓を楽しまれますようにm(__)mペコリ
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/01 11:18[web全体で公開]
😶 新年と雑煮(明けました
新年おめでとうございます。 どなたさまにとっても穏やかな良い一年になりますように。
どなたさまにとっても良い卓、楽しい卓ばかりの年になりますように。
今年の目標は「異類婚姻譚」と「ひとつ屋根の僕ら」のGMに挑戦。
立卓するかどうかはさておき…


お雑煮は日本各地で作り方に違いがあるそう全て表示する新年おめでとうございます。 どなたさまにとっても穏やかな良い一年になりますように。
どなたさまにとっても良い卓、楽しい卓ばかりの年になりますように。
今年の目標は「異類婚姻譚」と「ひとつ屋根の僕ら」のGMに挑戦。
立卓するかどうかはさておき…


お雑煮は日本各地で作り方に違いがあるそうで。
ぎんじょーは親戚一同含めて東日本の人間で、去年引っ越して西日本で元旦を迎えました。
職場の先輩からこの辺りのお雑煮は白味噌で作ると聞き、それ用に白味噌を買ってきたので
これから作って食べてきます。
餅を喉に詰めないか幸運でロールの時間だ!(やめなさい
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サバカニ
サバカニ日記
2026/01/01 15:54[web全体で公開]
😢 KPして気付いた。PLも少ねぇ!
今までずっとPLでしたのでKP不足しか考えてませんでした。そしてKPしてみてわかりました、PL人口も少ない……

そもそも少ないうえに。テキセorボイセのみ、サバカニとは卓傾向があわない…などなど。PL全員が遊んでくれるわけではない…

CoC7はボイセ民が多いような気がするからボイセで立てなければいけない気がしてきた………
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マット
マット日記
2025/12/30 21:50[web全体で公開]
😆 「殺意は畳んで心に仕舞いましょう。」…年内最後のPL

先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。

初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。
年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。

シナリオですが、全て表示する
先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。

初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。
年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。

シナリオですが、私のマスタリングとは全く違う、優しく綺麗なシナリオで、imoさんが人気GMなのも納得の素晴らしいものでした。私としてはガラでは無いものの、楽しかったです。改めて自分のマスタリングが「殺伐ダークファンタジー型」だと感じました。

PLとしての振り返りですが、自己評価は「素晴らしいPLムーブだった。」です。
PCは、血の臭い漂うメイドのお姉さんで、そこまでシナリオに対して優れたロールプレイをした訳では無いのですが、経歴故に暴走気味のPCを諭し、否定せず、衝動の制御方法を教え、導くというロールが出来ました。

「NPCを疑っても良いし殺意をもっても良い、ただし上品であれ悟られるな。」

「怪しい相手こそ話を聞け、笑顔で接しろ、そして弱みを絞り出せ。」

「殺意はきちんと畳んで心に仕舞え、そうすれば必要な時に素早く取り出せる。」

「上品さの基本は、挨拶と笑顔」

なかなかお姉さんメイドに相応しい言い回しが出来てかつ、シナリオを円滑に進める事に貢献できたと思っています。来年もこの調子で、PLとしても上手くなっていきたいものです。

改めて、GMをはじめ同席して頂いた皆様に感謝を。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/12/30 12:13[web全体で公開]
😲 【雑談】年末のご挨拶
明日は忙しくて挨拶どころの話じゃなさそうなので一日早めに。

今年はウィルマゼア急行の一番長い運行記録を回しまくった一年でした~~!!
お世話になった方、新しく出会えた方と縁を結べて嬉しかったです!!
来年は午年ってことで飛躍する一年になったらな~と考えています。

相変わらずこちらでセ全て表示する明日は忙しくて挨拶どころの話じゃなさそうなので一日早めに。

今年はウィルマゼア急行の一番長い運行記録を回しまくった一年でした~~!!
お世話になった方、新しく出会えた方と縁を結べて嬉しかったです!!
来年は午年ってことで飛躍する一年になったらな~と考えています。

相変わらずこちらでセッションの募集や参加をメインに楽しみたいです!!
とは言え、意味分からんスケジュールにならないようにしたい…ナッ

来年も楽しくCoCをやりつつ、積み本にしてる夜のあしあと読んで回してみたい~!!
ボドゲも面白そうなのやりたいし…何年経ってもやりたいことたくさん!!!!

急遽1/3にセッションやることになったから部屋の用意頑張らないと~~!!
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明地
明地日記
2025/12/30 16:17[web全体で公開]
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした)
明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。




完売だよ!!!!!!!!!!!!
本当にありがとうございました。
来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲)
まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。




完売だよ!!!!!!!!!!!!
本当にありがとうございました。
来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲)
まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)
コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲)
となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒)
これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食)
ホテルに帰ったら寝ます(怠惰)
来年もどうぞよろしくお願いします!!
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弐魚
弐魚日記
2025/12/30 16:20[web全体で公開]
😶 C107
完売しました
うっひょ〜!
明地さん、朱朱さん、どい=つなべさん、コーイチさん。製作に携わっていただいた皆様には感謝しかございません
本当にありがとうございました!!

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ササミ
ササミ日記
2025/12/29 21:33[web全体で公開]
😶 地味な改修作業をしました【TRPG会の運営話】
TRPG会のホームページをHTML 4.01 TransitionalからHTML Living Standardに変更しました。
地味な改修点として、URLをXなどの外部に貼った時、リンクとバナー画像が表示されるようになりました。
まぁ、外観は全く変わっていないので、だれも気づきませんwww
全て表示するTRPG会のホームページをHTML 4.01 TransitionalからHTML Living Standardに変更しました。
地味な改修点として、URLをXなどの外部に貼った時、リンクとバナー画像が表示されるようになりました。
まぁ、外観は全く変わっていないので、だれも気づきませんwww

それと、ご新規さん向けに配布しているチラシを更新しました。お昼ご飯の紹介で地図を掲載していますが、会場に近いモスバーガーが移転したり、丸亀うどんとコンビニが閉店していたのですが、スタッフから指摘されるまで気づきませんでした。

また、チラシに掲載している過去5年間の『立卓システムランキング』も更新しました。
ということで、うちのTRPG会のTOP10を公開します!!

2021年~2025年 立卓システムランキング  総計194回
1位    18回  サタスペ
1位    18回  シノビガミ
3位      9回  インセイン
3位      9回  クトゥルフ神話(旧、新含む)
5位      8回  迷宮キングダム
6位      6回  ボールパーク
7位      5回  ダブルクロス3rd
8位      4回  D&D 5th
8位      4回  ガンドッグ
8位      4回  マモノスクランブル
コロナによる休止期間もあったので、総数が少ないですね~

GMする人数が多いシステムが上位に入っています。
クトゥルフの順位が低いって? クトゥルフはオンセでできるので、募集しても立卓しないのです。それよりも珍しいシステムやGMが大好きなシステムの募集が勝つ傾向が出ています(だからご新規さんが定着しないのか!?)
クトゥルフが大好きでオフセKPできる人、定着してくれないかな~

ちなみに次点としてSW2.5、夜のあしあと、ストラトシャウト、ストリテラなどが並んでいます。

スタッフ用に『2021年~2025年 GM立卓数ランキング』も集計しましたが、去年夏の集計と比べてササミは1位から6位に転落していました。仕事で休みがち&最近GMサボり気味なので、予想通りでした。
GMしてくれる人たちがたくさん居るから定例会が成り立つので、ありがたい話ですね。


明日はサバゲーの撃ち納めです。
東京マルイの新型電動ガンEVOLT(エボルト)を買った人が居るので、ちょっと撃たせて貰います。
趣味のアイテムに10万円ですよ!!
まぁ、トレポン、DASという高級品は30万円だったのでこれでも安くなったのですが、スゴイ世界です。
風が強くなければいいな~
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サバカニ
サバカニ日記
2025/12/29 23:26[web全体で公開]
😶 初KP!やり終えました!
しくじった!!!!
ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ

キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス)
卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ)
最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し)
卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず)
戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!!
ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ

キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス)
卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ)
最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し)
卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず)
戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足)
神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!)
エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手)

なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ………
ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです
遊んでくれたPLに…感謝を………

クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
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コノハズク
コノハズク日記
2025/12/28 08:55[web全体で公開]
😶 とある人達と同卓嫌なの。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある人達と同卓嫌なの。お願いだから私が参加申し込みしたとこ申し込まないでほしい。
どうしたら理解してもらえるのだろうか?
思い出話です。フラッシュバック中です。
いいね! 12
ss_178
ss_178日記
2025/12/28 17:10[web全体で公開]
😶 CoC6th『キルキルイキル』通過後終(2025/12/21)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一つ前の日曜日の日記!
やっと書く時間を得られましたとさ。

たのしかったね〜〜〜〜〜!
前情報に違わぬ穏やかなシナリオでした。

僕の探索者は医学生として猛勉強中、少しロマンチストで夢に一直線。
相方さんはゲーマーサラリーマン、吃音持ちの根暗さんですぐに抱きつくかわいい幼馴染。
お互いを掛け替えのない大切な相手だと思っている仲良しさんでしたね。
道中色々ありましたが、仲良くずっと一緒に進んでいました。
本当に秘匿シーンあるのかな?と思ったくらい。

ダイジェスト!
・ストーカーを探せ!(家の中)
・ことあるごとに名前を呼んで抱き合う幼馴染ず
・装備品「鍋の蓋」「救急箱」
・着々と集まるストーカーの証拠
・ストーカーと判明(?)し泣きながら自首する相方さん、宥める医学生
・主人公適正が高い相方さん(ポイント対抗9:4)

相方さんの成長物語のような卓で、面白かったですねぇ。
最後の描写とってもよくて、お陰様で幼馴染が前を向けたんじゃないかな。
思い出のペンダントまで出していただいて本当にありがとうございますKP。
ボクはキャラらしくあれてよかったかな。
「全力で医者を遂行する!!!」と。

相方さんの健やかな未来を願って〜〜〜〜〜!
超!エキサイティン!!!!!!!
またね〜〜〜〜〜!!!!!
いいね! 6
ss_178
ss_178日記
2025/12/28 17:48[web全体で公開]
😶 CoC6th『ホームシック』通過後終(2025/12/24)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思考実験とお聞きしてうっきうきで回ってきました。
年内最後のPL卓、メリークリスマスでしたね。

今回は明るく誰とでも仲良くできる女子高生、運動神経抜群の方。
何のしがらみのない普通のまっさらな新規探索者ですね。

ダイジェスト
・持ち物「ほくほくのさつまいも」
・這い回る探索者
・マイファーザーマイファーザー
・平日夜に投下される美味しいご飯
・ブラザー空と二度寝攻防、なでなで
・ファーザーは「紙袋であり、仲間であり、家族」
・さつまいも、一億年の年季物にメガ進化

一貫してファーザーの人間性を信じて進みました。
少しでも、人とは何かを伝えられていたら良いのですが。
またどこかで家族ができるといいね。

そうして綺麗さっぱり全てを忘れたのでね。
クリスマスで賑わう街中で、何故か空色のマフラーを購入して巻いて。
謎のねこぱんだを探し求め。
自分のお誕生日を祝うため、ひとりクリスマスを過ごしました。
お誕生日が増え、これからもねこぱんだクッキーを焼くと思います。

とても楽しくてまたPLしたい、と思いましたが年が終わる方が先かな!
年内最後に平和な卓を回れてたのしかった〜!
年が明けてからも皆さんと楽しく遊びたい〜!
いいね! 7
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 19:54[web全体で公開]
🤔 【CoC】必須といったら?
シナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。

私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか?

私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオ全て表示するシナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。

私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか?

私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオがあるのですが、回していると皆様だいたい必須技能を70で持ってこられるので、必須技能と指定されたら70あればいいだろうと思う方が多いのかな?という印象を持っています。
たまに60前後で来られる方もいらっしゃいますが、そうするとだいたい事故が起こるイメージが。取得しにくい技能であれば致し方ない気もしますがね。
いいね! 12
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 20:14[web全体で公開]
😶 オンセンでPL募集する際に、KPとして思うこと。
プロフィールページを!埋めて!ください!

……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。
ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、
プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね全て表示するプロフィールページを!埋めて!ください!

……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。
ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、
プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね。
逆にプロフィールページを埋める熱意があり、タイムラインでも変な言動をしていない方であれば「この方となら楽しいセッションになりそうだ」と安心して承認できるので、募集する側としては非常にありがたいですね。
いいね! 28
キノミ
キノミ日記
2025/12/28 03:30[web全体で公開]
😶 浮かれポンチ4人衆の『BLOODWOLF-O2』2日目
犬としてシナリオ中ずっと首輪をつけていることになった私。
こうなったら行けるところまで突き進んじゃうぞ~!(やけっぱち)

★本日の愉快な狂人たち
HO3「ファンブルで転んだ勢いでゴロゴロゴロって人込みに突っ込む?」
他PL「ボウリングかな?」

HO4「あの人を助けねえと!」
KP全て表示する犬としてシナリオ中ずっと首輪をつけていることになった私。
こうなったら行けるところまで突き進んじゃうぞ~!(やけっぱち)

★本日の愉快な狂人たち
HO3「ファンブルで転んだ勢いでゴロゴロゴロって人込みに突っ込む?」
他PL「ボウリングかな?」

HO4「あの人を助けねえと!」
KP「あ、他3人はヒトが〇ぬのなんて日常なので気にしません♪」
他PL「せやな」
HO4「そうだった、こういう奴らだったわ」

私「変装用に鼻眼鏡を買ったけど要らないな……HO2にあげよう」
HO2「では鼻眼鏡をかけます」
私「無抵抗かよ」
いいね! 9