醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.4

醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/08/12 00:36[web全体で公開]
😶 濁流に飲み込まれる【インセイン】
今日はインセインのPL参加してきました。
楽しみすぎて日付を間違えて、昨日の開始時間に「セッション会場はどこ!? なんで人来ないの??」って焦っていましたwww

ということで、今日のシナリオですが、ボスにギリギリ勝てるかな!?って雰囲気から、狂気カード枯渇でバッドエンドでした。
インセイン全て表示する今日はインセインのPL参加してきました。
楽しみすぎて日付を間違えて、昨日の開始時間に「セッション会場はどこ!? なんで人来ないの??」って焦っていましたwww

ということで、今日のシナリオですが、ボスにギリギリ勝てるかな!?って雰囲気から、狂気カード枯渇でバッドエンドでした。
インセインの恐怖と制御不能の面白さを満喫してきましたッッ!!

楽しかったのですが、エンディングで台風の影響なのか、ちょっと停電しました。
ルーターが落ちて、ネットがぶつ切りになって落ちてしまいました。
ご迷惑をおかけしました。

無事に復旧しましたが、焦ったーー。
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ササミ
ササミ日記
2026/08/08 01:22[web全体で公開]
😶 インセイン楽しいィィーー!!
GMしていて、最高に楽しいシステムです。

・一生懸命ロールプレイしてくれるPL
・秘密を知って愕然とするPC1
・それに反応してロールプレイしてくれるPL
・ダイス目を全員で一喜一憂
・多少判定ミスしても許してくれる明るい卓

こんな楽しい【インセイン】が今ならRulebook A全て表示するGMしていて、最高に楽しいシステムです。

・一生懸命ロールプレイしてくれるPL
・秘密を知って愕然とするPC1
・それに反応してロールプレイしてくれるPL
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・多少判定ミスしても許してくれる明るい卓

こんな楽しい【インセイン】が今ならRulebook Appで月額550円!!
1巻だけなら1,980円(発売当時は1,500円でした)、ガッツリ遊びたい人は大判もあるよ(GMは大判買ってないけどねwww)

PLで参加した人がインセインでGMしてくれて、今度PLとして参加できるとか、嬉しすぎて脳汁ヤバいです!!
いいね! 21
時雨
時雨日記
2026/08/09 07:21[web全体で公開]
😶 今日から京都旅行
今日から京都旅行に行ってきます。ちなみに4泊5日です。
四季送りを通過した後でずっと行きたかったんですよね、京都。
色々と巡って景色を楽しみenjoyしてきます。
まぁ、まともに寝とらんのやけど...。
色々と熱中症対策とかしているから多分大丈夫!(一度熱中症で倒れた経験あり)
めっちゃ楽しも!
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ササミ
ササミ日記
2026/08/10 01:04[web全体で公開]
😶 【インセイン】PLが悩んでいるシーンが楽しすぎる…
今日も【インセイン】のGMでしたが、先週までとは雰囲気が違う『推理シナリオ』でした。
真犯人は? 手口は? その動機は?

タイマー機能で時間に追われながら推理タイムです。
相談しつつ悩む姿が見れて満足ですwww

そして、推理は見事に的中!!
コレだからGMは辞められません。
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島風仁
島風仁日記
2026/08/08 16:46[web全体で公開]
😆 初インセイン
今日は初のインセインやりました!
同卓者みんないい人だしクッソ楽しかったです!
渋滞するネタに積もる鬱憤
そしてそれを一気に発散し破壊するラストは涙無しには語れない!
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ハク
ハク日記
2026/08/09 02:16[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおける武器の持ち込みについて
個人的主観による覚書です。
クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。
銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。
だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。
実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。
銃や爆弾は威力が高すぎて全て表示する個人的主観による覚書です。
クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。
銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。
だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。
実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。
銃や爆弾は威力が高すぎて戦闘パートで強力過ぎるから持ってきてほしくないという理由もあるが、これは別の理由なのでおいておく。
武器技能があっても武器が使えない、そうなればマーシャルアーツ+キックが幅を利かせる事になる。
実際に下手な武器技能よりも、威力が高く、素手である以上取り上げられたり脅威に思われ辛くなるのでマーシャルキックの方が強いのだ。
なので私の主観であるが銃と爆弾以外は基本的に持ち込み自由で良いと思う。
竹刀袋等に隠したりなどして隠し持てば良いし、そもそもキックなんかの方が優秀なのだから一々制限するには遊びの幅を減らして勿体ない。

クトゥルフはそもそも戦闘するのが間違っているので武器の持ち込みはダメだ、などの意見もあるがそれはそもそもが間違いだ。
クトゥルフは戦闘も楽しみの1つであり実際にルールブックに戦闘が想定されている以上戦闘を否定することそのものが間違いである。

要約
違法云々は探索者の行動がそもそも違法であり、そう強いてくる側も違法な奴らばかりなのだから法に拘っても仕方ない。
武器の持ち込みなんかキックとかの方が強いんだから制限しても遊びの幅が減るだけ
それよりも持ち込みOKにした方がマーシャルキックの脅威が相対的になくなるんだからいい。
ただし銃と爆弾は駄目な、強過ぎるから

長文お読みいただきありがとうございます。
いいね! 10
島風仁
島風仁日記
2026/08/07 01:50[web全体で公開]
😟 ちょっとグチ
これは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しす全て表示するこれは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しすぎかもしれないがだって挨拶しないってこ事は私は一般教養がありませんって言ってるようなものだし、第1に挨拶なしで参加したいですって旨だけ聞かされても余り気分は良くない
卓を囲む前にこの人は大丈夫なPLさんなのかな?と要らない心配をしてしまう
だから挨拶はしましょうね
これは私にだけは挨拶しましょうねっと言ってる訳では無くこれから募集している人全員に挨拶しようねって事です
挨拶はする方分からないけどされた方は気持ちの良い気分になれるからね
いいね! 33
島風仁
島風仁日記
2026/08/06 01:06[web全体で公開]
😆 真面目なRP
本日久しぶりにクソ真面目なRPしました!
なんかいつもの温度感と違って風邪引きそうになりやした!
真面目な俺を見たことない人は信じてくれ無さそう!
いいね! 8
島風仁
島風仁日記
2026/08/05 12:44[web全体で公開]
😆 疲れたなら卓立てよう
社会人になって暫くが経ってなんか怒られたり朝早かったり睡眠時間短いだりで身体そして心はは非常にボロボロ、もう疲れて休みの日は1歩も動けません
非常に疲れたので卓をいっぱい用意してかつPLとしてもいっぱい参加しようとしてます
身体が疲れた?心が疲れた?TRPGやりゃ治るぜ
いいね! 10
じゃかしー
じゃかしー日記
2026/08/05 16:32[web全体で公開]
😊 インセイン初心者向けキャラクター作成会に参加してきました
普段はCoCメインで遊んでいるのですが、最近メジャーな「秘匿ハンドアウト」のシステムが実はインセイン発祥と聞いてずっと気になっていました。ルルブを買ってソワソワしていたところ、なんとオンセンでキャラ作成会の募集を発見!

即参戦!
気づけばPL14人の大所帯!
次々と作られていく大量の逢魔人全て表示する普段はCoCメインで遊んでいるのですが、最近メジャーな「秘匿ハンドアウト」のシステムが実はインセイン発祥と聞いてずっと気になっていました。ルルブを買ってソワソワしていたところ、なんとオンセンでキャラ作成会の募集を発見!

即参戦!
気づけばPL14人の大所帯!
次々と作られていく大量の逢魔人たち!
その後の体験チュートリアルもめちゃくちゃ盛り上がりました。

「生命力は6です」
「で、攻撃の最大値は6です」
「じゃあ一撃で沈むじゃん」
「シノビガミみたい」

すぐなくなる狂気カード!
「本来ならここでゲームオーバーですよ(1巡目)」
「でもチュートリアルなので続行します」
「殴りたい相手考えておいてくださいね☺」
「誰もお守り使わないんだ…」

卓終了後、ココフォリアの雑談にて。

自分「部屋を変えると、アップロードしていた画像が消えて毎回選び直すことになるんですが、解決方法ありますか…?」
ササミさん「ファイル一覧で『ALL』のタブを選べば過去の画像出ますよ」

約1年間悩んでいた不便さが一瞬で解決しました。ありがとうございます……!
今後のセッションもすごく楽しみです。
いいね! 9
簓木くの
簓木くの日記
2026/07/31 23:39[web全体で公開]
😊 ササミさんとのセッション
今回は生存出来てたぞー!やったぞ!今回も凄い楽しかったし、みなさんとのセッションまたやりたいし、RP凄い上手だから凄く参考になるからとっても良い経験になった。
いいね! 8
簓木くの
簓木くの日記
2026/07/30 23:29[web全体で公開]
😆 ササミさんとのセッション
いやー2回目のロストだけど明日の続編に持って行く為にリセットして記憶をけして置いたよ!そんな事件は最初からありませんわ明日のセッションを楽しみにしながらおやすみなさい〜
いいね! 8
豆腐心
豆腐心日記
2026/07/26 21:33[web全体で公開]
😟 サプリについての悩み
CoC・エモクロア・シノビガミ・ソードワールド2.5・Dx3rdで遊ぶたびに「サプリがあるとキャラ作成の幅が広がるし更に楽しめるな!募集でも時々サプリが必須な物もあるし!」って感想が毎回出てくるんよ。特にシノビガミ・ソードワールド・DXは強く思うんだけど、いかんせん遊んでるシステムが多いしサプリ自体全て表示するCoC・エモクロア・シノビガミ・ソードワールド2.5・Dx3rdで遊ぶたびに「サプリがあるとキャラ作成の幅が広がるし更に楽しめるな!募集でも時々サプリが必須な物もあるし!」って感想が毎回出てくるんよ。特にシノビガミ・ソードワールド・DXは強く思うんだけど、いかんせん遊んでるシステムが多いしサプリ自体も結構な量があるから金銭的にちょっと手が出ない…けど遊ぶたびにサプリが欲しくなる…
ソードワールドはルルブに世界観の説明が沢山載ってて好きだし、サプリにもそういうの載ってたらうれしいし、DXはサプリにシナリオがついてたら継続メンバーで遊べたりしそうだしなぁ......シノビガミも世界観の説明ソードワールドほどではないけど沢山ある上に当たり前だけど忍法構成の幅が広がるしなぁ……
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2026/07/23 12:44[web全体で公開]
😶 オンセン復帰して、とても楽しい日々です
今週は、クトゥルフの【キャラ作成会】と突発で【ボードゲーム会】をやりました。

人が来てくれるのが一番嬉しいですね。特にリピーターは嬉しいです!!

ありがたいことに明日と来週のクトゥルフ卓は、すぐに埋まってしまったので、そのうち再募集します。
キャラ作成会に参加した人、クトゥルフ始めてみ全て表示する今週は、クトゥルフの【キャラ作成会】と突発で【ボードゲーム会】をやりました。

人が来てくれるのが一番嬉しいですね。特にリピーターは嬉しいです!!

ありがたいことに明日と来週のクトゥルフ卓は、すぐに埋まってしまったので、そのうち再募集します。
キャラ作成会に参加した人、クトゥルフ始めてみたい人、ササミ卓は楽しいのでお楽しみに〜


問題は同時に募集開始した【インセイン】ですよ…。
PLが揃わないとハンドアウトが配れないので、日程が合う人、来てくれないかな~

久しぶりにインセインのGMやりたいので、ぜひ遊びに来てください(切実!)
いいね! 26
ひろった
ひろった日記
2026/06/23 08:26[web全体で公開]
😶 TRPGを初めて半年が経ちましたが
TRPGを始めたての頃の方がGM上手だった気がする。

「TRPGとはこういうものだ」みたいな固定概念が邪魔して頭固くなっちゃってるんかもなー
いいね! 17
寿
寿日記
2026/06/19 23:23[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※最初にお断り。

何度かお断りしているが改めて。私は何が正しいかを論じるつもりはない。
「本来」という言葉は「もともとはこうだった」という初期段階の意味で使っている。
本来の自動車、本来のカメラ、本来の携帯電話と同じく、全ての物に普通に存在する意味だ。
唯一正しい形や、あるべき姿を主張する意図はない。
日記の目的は、対立のためではなく理解のためだ。

100人いれば100通りの遊び方があるのは論じるまでもない当たり前の事だ。
結局のところ、今まで私が見聞してきた範囲で、遊び方の変遷を語っているに過ぎない。
100通りのうちの一つの考えだと受け止めて頂ければ幸いだ。

なお、分かりやすさを優先して極端な例を出す事があるが、あくまでも説明のための強調表現だ。

■ 本来のセッションとは?

以前の日記で、TRPGのGMは物語の演出家というより裁定者に近く、
世界を進行させる存在であり、ストーリーを構築する責任者ではないと書いた。
また、TRPGのゲーム性は、戦闘・探索・資源管理・危険回避といった攻略要素が中心と書いた。
今回は、もう少し広い範囲で本来のセッションとは何だったのかを深堀りしてみようと思う。

■ 本来のTRPGは「世界観から始まるゲーム」ではなかった

現代TRPGの多くは、ルールも整備され設定もきちんとしている。
全てにおいて製品としての完成度が高い。
当然、どんな世界なのかという世界観も最初に提示される事が多い。

国家があり、組織があり、設定があり、その中にPCが入る。

しかしクラシックと呼ばれる本来のTRPGは必ずしもそうではないものがあった。
D&DやT&Tのタイトルを見ても一目瞭然。
最初にあるのは「冒険」だ。もっと言うと「ダンジョン探索」である。

ダンジョンに入る→敵を倒す→宝を得る→生きて帰る

当然ながら、ダンジョン探索に国家の勢力図なんて必要ないので、
世界観は、その後ろにある補助的な説明であり、中心ではない。
世界観の比重がかなり低かったと思う。

これは日本のソードワールド無印なども同じだ。
むしろプレイの積み重ねによって、世界観が充実していったと言えると思う。

どこかの王国も、伝説も、魔法体系も、最初から整備されているものではなく、
プレイヤーの冒険の積み重ねで後付けされていく側面が強いようだ。

つまり本来のTRPGは、「世界を体験するゲーム」というより
「遊んだ結果として自分たちなりの世界が出来上がってくるゲーム」
という側面があったように思う。

初めから完成度が高いのもいいけれど、
自分が作品世界に介入できる余地があるというのは、大きな醍醐味だと思う。

■ 本来のPCは「物語の主人公」ではない!?

現代ではPCは物語の中心に置かれることが多い。
背景があり、動機があり、ドラマがあり、成長曲線がある。
PCは「物語のために守られる主人公」の立場であることが多くなっている。

しかし本来はちょっと違ったと思う。
あまり上手い表現が見つからないが、PCは物語の主役ではなく、
冒険の単位というようなものだった。

重要なのはPCの物語ではなく、ゲーム性の方だった。
生き残れるか?探索できるか?何を持ち帰るか?である。

そのため死亡や作り直しもシステム上は自然に発生する。
PCの連続性よりも、冒険の連続性の方が優先されていた様に思える。

とはいえ、まったくPCが立ってなかったわけではない。
継続すればキャラに愛着が出るのは当然の事だ。
そのプレイの積み重ねがあって、だんだんキャラが重視されるようになってきたのだろう。

近年は、~ドリブンという説明をされる。何を主軸にしているかという意味だ。
ストーリードリブンなら、ストーリー主軸。
シミュレーションドリブンならシミュレーション主軸だ。

この分類でいうと、
古典型の多くは、シミュレーションドリブンとゲームドリブンがメインが多かった。
そこから積み重ねがあって、徐々にキャラクタードリブン要素も強くなった。
現代型は、ストーリードリブン&キャラクタードリブンがメインとなっているものが多いようだ。

■ 本来のTRPGは「未完成性」を内包していた

さきほど現代のシステムは完成度が高いと記述した。
それに対して、古典型クラシックと呼ばれるものは、
完全な製品として設計されていない部分があった。

もちろん初期のものだから未成熟だったという点もあるだろう。
しかしそれが大きな魅力の一つでもあった。
ルールの隙間や曖昧さは欠陥というより、自由に運用できる遊びの余地だった。

曖昧な部分はGM裁定で、不足はハウスルールで、不明点は経験で補う。

つまりルールブックだけで完結している遊びではなかった。
完結していないという枠組みも含めて、楽しんでいた。
足りない部分は、話し合いと想像力で補っていた。

逆に現代型は、世界観からルールから非常に完成度が高い。
あまりに、かゆい所まで手が届きすぎて、議論の余地もなかったりする。
ひょっとすると、完成度と想像力は、ある種トレードオフなのかもしれない。

■ セッションは本来「仲間内文化」で成立していた

TRPGは元々、同じサークル、同じ友人関係、同じ卓経験者の中で遊ばれていた。

重要なのはルールブックではなく、コミュニティである。
つまり、ルルブやサプリよりも、仲間内でのコミュニケーションこそが重要だった。
ルールブックだけで初心者が独学することをあまり想定していなかったように思う。

昔のルールブックは資料であり、完全な説明書ではない。
先輩が後輩に教える、経験者が初心者を補う。そういう構造で成立していた。

昭和の子供のコミュニティに似ている。
ドラえもんの空き地を想像すれば分かり易いだろう。
小学生になって、地域のコミュニティに入る。空き地で一緒に遊ぶ新入りの仲間だ。
そこにはガキ大将のジャイアンがいて、面倒を見たりルールを教えたりする。

残念ながら現代ではその前提となるコミュニティがかなり少なくなってしまった。
そして現在はネット上の、オンライン環境のコミュニティが主流になった。

その結果として、
・初心者はルルブ単体で理解を求められる
・経験者が隣にいる前提がない
・用語や文化の共有が前提化されていない
という状況が生まれている。

現代では、その前提となる環境そのものが大きく変化した。
もし古典型システムが分かりにくく感じられるとしたら、それはルールが古いからではなく、
本来それを支えていた文化やコミュニティが失われたからなのかもしれない。

ルールそのものは単純だが、ルルブを読もうとすると、
・用語の位置が散らばっている
・重要情報が文中に埋まっている
・手順化されていない
正直、独学だと非常に読みづらく、全体像が見えにくい。
ルールは簡単なのにルルブは複雑怪奇というシステムも多かったようだ。
これは多分、遊び方が根本的に違うからだと思う。

本来のセッションは・・・
攻略型の遊び、未完成性を含む枠組み、仲間内で補完される文化、
プレイの積み重ねで成立する世界・・・として存在していた。

そして重要なのは、
それはルールブック単体では成立していなかったという点だ。

■ TRPGとは、本来コミュニケーションをするゲームである

これは今も普通に言われている事だ。多くのプレイヤーにとっては常識だと思う。
しかしこれも、実は、昔と現代では意味が変わっている気がする。

現代は、キャラになりきってやり取りする事を、
コミュニケーションの中心に据えている人が多いように思う。
だが本来は、セッションの中だけではなく、外のやり取りも含めた
コミュニケーション全てが中心だった。
「ルールのゲーム」ではなく「人間関係込みで成立する遊び」だったのかもしれない。

極論すると本来のセッションとは・・・
ゲームを楽しみながらも、気の合った仲間が集まってワイワイガヤガヤ交流を楽しむ事で、
ルールとかシステムとかは、その交流を彩るための道具・・・だったのかもしれない。

まるで料理を楽しむというのは建前で、
実は酒を飲むのが目的で、料理は酒の肴だ、みたいな感じだろうか?知らんけど。

書いていて思い出したが、ゴルゴ13の中にセッションの場面があった。

欧米の上流階級らしき人々がテーブルを囲み、
それぞれがEU各国の首脳役となって外交交渉を行うRPGセッションを遊んでいた。
現実にそういう遊びがどの程度あるのかは知らないが、印象に残っている。

なぜなら、そこで楽しまれていたのは、ルールやゲームそのものというより、
人と人とのやり取りだったからだ。
議論する。交渉する。駆け引きをする。相手の考えを読み、自分の考えを伝える。
そういうコミュニケーションそのものが、そっくりそのまま遊びになっている。

本来のセッションとは、そういう側面が強かったのではないだろうか。
ゲームを遊ぶために人が集まるのではなく、人と集まるためにゲームを遊ぶ。

少なくとも私が知る昔ながらのセッションには、そういう側面が強くあったように思う。
いいね! 11
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/06/14 03:35[web全体で公開]
😲 【CoC6版】████が消えた夏 二日目
完走ーーーー!!!!
一年くらい部屋作りて~~と思ってようやく回せてよかった~~~!!!
予定立てれば部屋が完成するってことがよく分かった。いつかやりたいな~って思ってたらマジで部屋作らない(優先順位の低下)

よく声かけてるメンツ相手だったから「こうやって伝えたらいいかなー」とか「補足入れ全て表示する完走ーーーー!!!!
一年くらい部屋作りて~~と思ってようやく回せてよかった~~~!!!
予定立てれば部屋が完成するってことがよく分かった。いつかやりたいな~って思ってたらマジで部屋作らない(優先順位の低下)

よく声かけてるメンツ相手だったから「こうやって伝えたらいいかなー」とか「補足入れたほうが分かりやすいかも!」とか考えながら回せた。
そもそも初回しで上手くやろう!って思うと余計失敗してしまうし肩の力抜かないとね。
ほんとね、楽しかったって言ってくれてありがとうな、ビッグラブ。


ダイジェスト
・セッション日までに部屋の工事。先週は工事中の看板退けてプレイしてたから……。
・秘匿と合流の往復。シナリオ上公開でもいいってあったけどぉ……秘匿でやりたいじゃんってことで
・ミニゲーム発生。ちいたはアホすぎて分からなかったんで解ける人天才だと思ってる
 ∟文読んでも頭に入らないことあるよね……( ˘ω˘ )これいつも言ってるやつ
・探偵PL「TRPGプロなんで驚きません」探偵PL「ごめん、やっぱアマチュアでいい」
・看護師PL「もっとSAN減らしていいですか?」ちいた「ええですよ( ◜◡◝ )」
・急遽屋上で話すシーンを差し込むことに
 ∟用意しててよかった屋上差分
・チェイス開始。牛歩で進む探索者たちとすぐに追いつくエネミー
 ∟最後の最後で探偵が最大値出して終了
 ∟探偵PL「プロに戻ります」
・最後の話し合い  二 時 間


解散時間3時になってすまんって感じ( ˘ω˘ )
みんな休んでくれ( ˘ω˘ )
私も休む( ˘ω˘ )

アフトで話してたんだけど、日程詰めすぎ良くない……。
適度に遊んで適度に休もう。先月も今月も日程おかしなことになってるんだよ。
来月からは落ち着きたいね……。でもお誘いいただいてるやつ全部面白そうだしやりたいんだ😢
毎日休日になってくれ😢
それはそれで限界卓修羅が発生しそうで怖い
いいね! 13
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/06/17 21:50[web全体で公開]
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 三日目
三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。
これは光の青春( ˘ω˘ )
直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・シナリオの雰囲気180度変わった
 ∟かっこいいNPCマジ好き
 ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくな全て表示する三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。
これは光の青春( ˘ω˘ )
直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・シナリオの雰囲気180度変わった
 ∟かっこいいNPCマジ好き
 ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくないか
・手品師と合流。ようやく放課後に会えたね🫶
・NPCがあまりにかっこよすぎるというか人相変わった
・部屋の探索できる!!
 ∟二人の成功レベルに応じて情報を出します
 ∟目星失敗からのプッシュロール。7版さまさま( ˘ω˘ )
・手品師のステータス減るのが超絶申し訳なくてギリギリを攻める
・兵士、最後の最後で発狂。恐怖症付与される
・いけえええええええええ
 ∟最終的に成功値75にして、外したら幸運使うつもりだったんだけど(幸運35)71で成功
 ∟みんなに出してもらった数値で過不足なく成功させたの偉くないか!!
 ∟多分30以下で成功してたら手品師に土下座してた
・ダブルチャカとダブルライト
 ∟NPC「何やってんの……」

手品師の【一目惚れ】がファンブル出たの最高だった


男子高校生楽しい~~~~!!ずっとわちゃわちゃさせていただいて大感謝!!
それはそれとしてなんか主人公っぽいポジションになってしまってすまん……🙇‍♀️
その分、カッコいいこと言おうとした!!!

あとねえ…私”病気のNPC”が出ると接しに行かなくなるのあかん癖なんだよな
「親族が病気で~」「あ、じゃあ体に障らないよう距離置きます」になる~~~~😂😂
NPCに関わる心を持とう…( ˘ω˘ )
いいね! 13
ミケ
ミケ日記
2026/06/18 01:05[web全体で公開]
😊 初セッションを終えて
初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
いいね! 28
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/06/13 01:14[web全体で公開]
😭 【マーダーミステリー】そらとくじらのエンゲ
うわ~~~~~~~~~~~~~~おもしれ~~~~~~~~~~~~!!!!!
マダミスはちゃんと想定時間で終わるから時間管理楽よね
メンバー紹介のHO名は一応伏せておく。これいろんな人にやってほしい~~~~~~!!!!


メンバー紹介
・GM(KPって呼んだらころされるらしい)
・HO全て表示するうわ~~~~~~~~~~~~~~おもしれ~~~~~~~~~~~~!!!!!
マダミスはちゃんと想定時間で終わるから時間管理楽よね
メンバー紹介のHO名は一応伏せておく。これいろんな人にやってほしい~~~~~~!!!!


メンバー紹介
・GM(KPって呼んだらころされるらしい)
・HO1:気弱な子。独特の間がある。いつも異性RPされてるのに!今日は同性キャラやってる!!
・HO2:一人称ワイくん!?!?キャラ濃すぎる。途中でござるって言ってて笑った。
・HO3:紅一点。いや、NPCにも女子居るんだけどこれは紅一点と言ってもいいでしょう!
・HO4:ちいた。こんな王道キャラやってええんか!?


ダイジェスト
・おお、セリフ読み上げ式か~~!
 ∟みんな声のイメージがキャラにあってて楽しい~~~!!私だけ唯一異性のRPしてたのおもろ
・す、す、スチルが豪華すぎる……!
 ∟マジでいいシーンが多すぎる。あーんのシーンとかメチャイイ好き
・ディスコードミュートして秘匿読み上げ
 ∟最近本当に音読しないと頭に入らない(でも入るの4割くらい)のヤバい気がする
 ∟ついでにスプシも用意して準備万端
 ∟この秘匿見た瞬間にどうしたらいいんだよ!!!にはなってた
・自分、喋りすぎか……?と思いつつ議論を回していく
 ∟たまに出てくるちいたさん
・秘匿追加
 ∟う、うわ~~~~~~~~~~(頭抱えて部屋中暴れまわる画像)
・GM「これはHO4が読み上げてください」ちいた「鬼????????」
・最後の悪あがき。私、こういう現実逃避RP好きなんすよね……
・このEDスッキ


こういうタイプのマダミス楽しい!!!アンノウンと雰囲気似てた気がする(世界観は全然違うが)
シンプルな犯人当てより、しっかり世界観を4時間の中で叩き込める感じがとてもヨイ。
特に朗読していくのがよかった( ◜◡◝ )RP重視好きかも( ◜◡◝ )

唯一心残りなのが音声ログ残し忘れたこと!!!!
やるとしても卓の皆さんに了承取れたらってのが条件だが( ˘ω˘ )

次やるマダミスがホストクラブ殺人事件なんスけど……こっちはこっちでできるか心配だよ😂
シャンコ考えねば
いいね! 10