醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.3

醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/22 02:18[web全体で公開]
😶 【CoC】250!
TRPG初めて早5年以上
ついにPL250回目
無事生還じゃぃ!

こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。
特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで…………

でも自分でも面白いことに、TRPG全て表示するTRPG初めて早5年以上
ついにPL250回目
無事生還じゃぃ!

こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。
特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで…………

でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。
ちゃんと全部覚えているんです。

今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。
というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。

そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。
初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。

今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。

あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。
それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。

正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。


さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。

人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。

ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い!
長期アニメでもそろそろ終わるやつ!!

それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。

まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。



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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
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キノミ
キノミ日記
2026/01/19 00:26[web全体で公開]
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話
見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。
PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。

そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。
幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。
恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。

あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。
なんか私いっつもゴネてんな……
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蝉丸
蝉丸日記
2026/01/15 12:58[web全体で公開]
🤔 プレイヤーに最低限求められること
※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題になってくるのがPCの人格です。
よくありがちな間違いが
「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。

TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。
行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。

それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。

どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか

例えば、とても気の弱いPCがいるとします
しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない
この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。

やり方は色々あるでしょう
「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし
「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです

扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます

PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、
むしろセッションを楽しくするために必要なものです。

よきTRPGライフの参考になると幸いです
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/15 18:44[web全体で公開]
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け
ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに全て表示するほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!!

(ド ン !(ワンピ風))


皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り
あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい
警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む

そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか?



はい、上記は個人の見解です。

PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。
そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか?

え?お前はできているのか?

…………できてなぁい。



閑話休題。

ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階
★付の項目は特にそのランクを象徴するもの



【初心者】赤ちゃん
・オンセン登録して一週間たってません!
・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない!
★ココフォリアis何?
・ルルブ?読んでもよーわからん!
・Discordとか使ったことないんだけど…………
・RPってどうやるの…………?
・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました!
・立ち絵?拾い画でいいですか…………?


【初級】つかまり立ち
・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる
★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など)
・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな?
・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋!
・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか…………
・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな………


【初級・脱】一人で歩ける!
・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな?
・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた!
・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って…………
★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ!
・自分からほかの人にRPで話しかけることができた!


【中級】走るぜ走るぜ!
・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが…………
・いあきゃらいつもお世話になってます
・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。
★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」
・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ!
・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故)
・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった………
★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!!
・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊)


【中級者・丙】長距離走もチャレンジ!
・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな…………
・秘匿HOでも問題なし!どんとこい!
・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー!
・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか


【中級者・乙】インターハイ出場!
・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故)
・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理)
・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ
・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ!
・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな?


【中級者・甲】駅伝出場!
・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂)
・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに
・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど)
・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか…………
・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか
・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか
・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか
・メタ発言はクリアに必要な時だけ
★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識


【上級者】オリンピック出場!何も言うことない!
★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる!
・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション
・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ…………
・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当)
・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね
・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★



と、こんな感じでしょうか。
まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。
個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。
裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。

中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。
いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。

【総括】

さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。
それはセッション参加数です。

なぜか。

セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし
逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。

回数は関係ありません。
ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。
人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。
成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。

では、成長率が高い人はどんな人か。
それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。
独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。
キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。

そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。
これがほんとうに大事です。
今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ!

よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人!
ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか?
KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。
無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。
独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。

KPとも楽しくセッションすること。
脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。
私もできないのでがんばります(初心者)。

いいね! 20
時雨
時雨日記
2026/01/15 18:39[web全体で公開]
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話
今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿全て表示する今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿シナリオを回すKP様はどんな風にPLの方に渡す秘匿HOを決めてるのか知りたいので、ちょっとご教授してもらえたら嬉しいです。
追記
システムはクトゥルフ神話TRPGの6版です。
分かりにくくて申し訳ない💦
いいね! 15
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/14 00:15[web全体で公開]
😶 女性PCのRP楽しい
最近自分の中で女性PCブームが来てるので
RPのクオリティアップのための勉強に努めたい…
可愛いを追及して同卓PLのハートをぶち抜いたるさかい…
楽しみに待っときや…へっへっへ…
いいね! 25
時雨
時雨日記
2026/01/12 19:10[web全体で公開]
😶 拝啓、贖イ郵便局の皆様へ PL募集
拝啓、贖イ郵便局の皆様へのPL募集出しておりますので興味のある方は是非。
今回は初回しの未通過の為、条件付きとなります。
何回か回していくうちに条件は無くしていこうとは思ってはいます。
もし、行きたいけど大丈夫か不安な方はコメントしてもらえれば答えられる範囲で答えようと思います。
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/13 18:21[web全体で公開]
😶 自由度について考える
選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。

ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。

経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。

不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。

緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
いいね! 19
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2026/01/03 22:48[web全体で公開]
😶 トールキンおたおめ
そういえば今日トールキン先生のお誕生日ですね
トールキン先生の著書や研究所及び映像化関係の書物、渋谷で伊藤尽先生が講師をしていたエルフ語講座の資料とノート等ン十万円分を知人に貸したままになっているのですが返却を催促するタイミングが掴めないまま10年近く経ちました 今トールキン系のTRPGや二次創作は自分はやってないので使ってもらってるうちは…って思ってたけど流石に長すぎなんで、どう切り出そう
いいね! 13
sing
sing日記
2026/01/04 21:17[web全体で公開]
😆 COCで久しぶりにKPをしてみて思ったこと
まずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。

先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんか全て表示するまずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。

先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんから友人も呼んでいいかと訊ねられ、お話を聞くとなんとその友人のLさんという方はTRPGに興味があるという初心者さん!ルルブはまだ持っていないという事でしたが、身内卓ですし折角興味を持って下さっている方を断る道理はないので初心者さんの相手を努めるという栄誉を授かる事となりました!

閑話休題

COCにおいて賛否があるジャンルですけど、オリジナルシナリオはシティ系で所謂エモシと分類される類のものでした。TさんとEさんには勿論Lさんにも予め『COCらしくない』とは伝えていたので大丈夫でしょう…。界隈で言われている『うちよそ』に近かったかもしれませんがKPCとの恋愛や友情要素はなかったですし…うん!

RPで情報を仕入れていく方式だったので初心者さんにはもしかしたら難しいかな…とか思っていたのですが、いざ始まってみると『本当に初心者!?』と驚くほどRPがお上手でした。裏でTさんが細かいところを補足して下さっていたらしいのでそのお陰というのもあるかもしれません。結果は私の想定する最良の形でシナリオクリアとなりました。アフタートークに皆さん1時間ほど付き合って下さっていたので楽しんで頂けたのではないかと思っております。

さて、前置きが長くなりましたけれど改めて思ったことは二つ…。
【RPはやっぱり自分でやるのは勿論眺めるのも楽しい!】【描写って難しい!】
ということです。

私はテキセしか出来ないのですが…テキセの魅力としてはやっぱり【やりたいRPを気兼ねなく出来る!】に尽きますね!
例えばダンディなおじ様を演じたいのに私みたいな陰キャのボソボソボイスだと雰囲気も何もないですが、テキセだと全て文章なので読み手がそれっぽいCVで脳内補間してくれて簡単に魅力的なキャラになれるのです!素晴らしい!

…なりきりとロールプレイって何が違うんだろう?PCって言ってしまえば全員オリキャラだし、それを演じるのなら『なりきり』でもあり、『ロールプレイ』でもある気がする…。流石に元となるキャラ、所謂版権キャラ?がいて、設定もまんま引き継いでるなら『なりきり』になるんだろうけれど。自分が考えた探索者というオリキャラがどう考えて、どう行動するのかを反映するのは『なりきり』?『ロールプレイ』?難しいね。

私としては大前提として『探索者』として行動して、シナリオ上で『A』という行為を求められている場合に『うちの子はAなんてしない』ではなく『○○で○○だから仕方なくAをするよ』という方向で考えてくれるなら『なりきり』だろうが『ロールプレイ』だろうがどっちでもいいのだ。あ、でも版権キャラのなりきりは苦手かもしれない…。勿論他人に強要はしませんけどね!ただ私の卓ではごめんなさいするというだけなのです。

閑話休題

シナリオ中にPC、或いはPL同士で相談するのって好きなのですよね。『あぁ、なるほど。今この人はこういう事を考えて行動しているのか』とか『その発想はなかった!』とか…自分以外の考えてる事を聞くのって楽しくないですか?
特に自分が考えたシナリオに参加して下さってる方々の発言だと『おー…これでそういう答えに行きつくんだ…』とか自分の視点だと考えられなかった新しい角度からの発想をパクっ…参考にまた違うお話を書けたりしますからね!

あと、最近は全然見ませんけど早めに集まって1~2時間くらい時間を取ってみんなで一斉にCS作るのとか好きなんですよね。『推奨技能どうします?』『あっ、私取りますよ~』『じゃあ僕がコレとりますね』みたいな。PL同士でコミュニケーションを取ってるとセッション始まってからのRPの距離感とかを事前に測れますし。

或いは冒頭で時間作って自由にRPしてもらう時間作るとか!
まぁ…そのせいでRPだけで気が付けば時間が経過してセッション時間が伸びに伸びるんですけどね…。
同じ経験がある方はフレンド申請して下さって構わないのですよ?(チラチラ

お次は描写について。オリシ作った事がある人なら皆さん一度は悩んだ事、あるのではないですか?
なかったり短すぎたら状況がよくわからないし、何の取っ掛かりにもならない!
逆に長すぎたら読むの苦痛に感じる人もいるでしょうし、何より伝いたい事がよくわからない!

実際に描写が足りなくて伝えたい事が伝わらず、PLさん達が全く別の結論に至った事…ありますよね?
あくまで私の場合は伝えたい意図が伝わっていなければ『すみません!描写不足でした!』と謝罪して追加のテキストを打ち込みます。主観にはなりますが、伝えたい意図が伝わっていて尚別の考えに至っているという場合は言及しません。

例えば…上手い例えになっているかわかりませんけど
『リンゴがあります。そのリンゴはまだ熟していませんでした。』
と描写して、私は『そのリンゴは緑色だった』と伝えたかったのですがPLさんは
『なるほど、リンゴは熟しきってなくてまだ緑がかった赤色だったのか!』
となった場合は
『すみません、描写が適切ではありませんでした!まだ緑色です!』
と補足するような形です。

そのせいで情報収集の際に『あの場所にあったリンゴは緑色だった』という情報が出た時に『あそこにあったリンゴは緑がかった赤色だった…という事は嘘の証言をしている!』とかなったら目も当てられませんからね…。
この場合私は『情報を誤認していたPL』ではなく『情報を正しく与えられていなかったKP』が悪いと思いますので…そういう事がないように描写には気を付けようと思っています。描写って難しいね!

別の話になりますけど、言葉遣いも大切ですよね。
敬語は確かに丁寧な印象を与えますけど、それだけでは同時にちょっと近づき難い印象を与えますよね。
それこそボイセなら声のトーンでわかるのでしょうけれど、テキセではそれがわかりません。

提案したいんだけど…このKPさん話しかけ辛いな…とか思われたら嫌ですよね。
別に怒ってる訳じゃないのに怒ってるような印象もたれたりとかしたらもう最悪です。
なので私はこんなふざけた口調で日記を書いているのですけど…ここまで読んで下さっている奇特な人がいる前提で書きますけど、少なくとも『なんだこいつ』とは思っても『とっつきにくい』とは思わなかったのでないでしょうか!
思われてないですよね?思われてたらヤだなぁ(

それに普段こうだからこそ、シリアスな場面で真面目な感じになったらPLさん側も『あっ、ここ真面目なところなんだ』と分かり易かったりもしそうですしね!

…というお話でした!
いいね! 23
KAL666
KAL666日記
2026/01/05 16:08[web全体で公開]
😶 他人のキャラは
なんか魅力的に感じる。
濃いきっちりとした設定は決定事項がハッキリしているのでシナリオが作りやすく。

うっすらとした余白の多い設定は、深掘りしていく質問が次から次へと出てきている、
そのキャラへの理解が深まる。

昨年末から他人のキャラへシナリオ作りたい欲が昂ってますw
いいね! 25
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/05 21:35[web全体で公開]
😲 【CoC6版】キルキルイキル
アッ、あけましておめでとうございます!!!!!!!!!!
今年もオンセンさんで(多分CoCメイン)野良募集やセッションの応募していきたいと思うのでよろしくお願いします!!!!!!!!!!


1/3にやった(備忘録)。すみません昨日書こうと思ってたんだけど忙さつされてた。
セッション終了時全て表示するアッ、あけましておめでとうございます!!!!!!!!!!
今年もオンセンさんで(多分CoCメイン)野良募集やセッションの応募していきたいと思うのでよろしくお願いします!!!!!!!!!!


1/3にやった(備忘録)。すみません昨日書こうと思ってたんだけど忙さつされてた。
セッション終了時間がほぼ2時
アフト込で4時解散からの仕事で帰宅後泥のように寝た

年始初卓がこのシナリオでいいんですかね!?!?
全員の予定合う日がこの日しかなかったから仕方ないね…( ˘ω˘ )
割と突発で日程決まったのも相まって超特急で部屋作った。ドシンプルですまぬ…


いつもいいRPしてくれてありがとうなメンバー紹介!
・包容力のあるお姉さんを目指したOL。家事全般を請け負うルームシェアに一人は欲しい人材。節約が趣味。
・光のギャル。今回は暗くならない!と宣言していた。趣味は雑誌を切り抜いてスクラップすること。


ダイジェスト
・ 初 手 フ ァ ン ブ ル (様式美)
・SIZが違うのに身長がほぼ同じな探索者たち
 ∟KP「体重の差……ですかね?」PL「KP、言葉を選んでください」PL「この話題やめましょう」
・『モニタリング』歌いだすKP
・KP「人の心ない方が優しくできますよ」
・えっ、同点……?同点!?!?!?!?
 ∟結局choiceで決めた
・KP「今シナリオ1/3です」PL「嘘でしょ!?」(シナリオのプレイ想定時間経過)
・KP「〇〇と言うことが分かります」PL「分かりたくなかった」
・ギャルを守るOL……😢
・ギャル「ギャルってなんだっけ……」
・夜休憩で生活RTA(ご飯とお風呂と洗濯)
・最後の相談で1時間半


普段、無言の時間が苦手なんだけど今回回したPLたちのRPは「待てる無言時間」なんだよな……。
無言ではあるものの、秘匿チャットでたくさんお話してくれるから考え中なんだなって分かる。
同じタイミングで同じようなこと言ってるのが面白かった。秘匿チャット自体はKPとの相談用で置いてたやつ。

ほぼ1時間半くらい黙って見守ってた。急かしちゃいけないなって思って。
二人が納得するエンディングを選んでもらった。

個人的には「このエンディングなんだ!?」って驚きがあった。
もしお渡しした情報が逆だったら想定していたエンディングになるのかな、とも。
成長を見守る母の気分になってる。






それはそれとして、今年はデザイン頑張る年にしたい!!!
特に配信画面やサムネ!!!
部屋は……音声ログ作る関係でシンプルに落ちつきがち。
色使いと配置、どれも苦手だから映える画面作りを目指したい……。
いいね! 14
狐狗狸⑩
狐狗狸⑩日記
2026/01/05 23:27[web全体で公開]
😶 2026年の抱負
昨年はお世話になりました、今年もよろしくお願いします。
(諸事情により祝いの挨拶は控えさせていただきます)

TRPG歴もなんだかんだ長くなりましたが、今年もなるべくジャンル問わず
いろいろと遊ばせていただけたらなと思います。
GMとしてもPLとしても得るものが多い年にしていきたいです。
全て表示する昨年はお世話になりました、今年もよろしくお願いします。
(諸事情により祝いの挨拶は控えさせていただきます)

TRPG歴もなんだかんだ長くなりましたが、今年もなるべくジャンル問わず
いろいろと遊ばせていただけたらなと思います。
GMとしてもPLとしても得るものが多い年にしていきたいです。

そして今年もシナリオを作成していく予定なので
他の方が私のシナリオを回してくださるのを目標に、頑張っていきたいと思います。
つきましては去年の12月に出た新作のリンクを貼っておきますので
どうかよろしくお願いします!!
https://m-kokkuri.booth.pm/items/7789943
いいね! 18
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/10 16:18[web全体で公開]
😆 【CoC6版】湯けむり温泉遊歩譚
嗤う人間師のメンバーが愉快すぎて卓が立った。(昨日やった)
20時に集まってCS作りから始めたのは初めての体験でめちゃくちゃ面白かった。
やっぱり私のCS作成速度早いっぽくて40分くらいでKPにお出しできるくらいのものが作れちゃうな……。


メンバー紹介!
まず回してくださるKPの探索全て表示する嗤う人間師のメンバーが愉快すぎて卓が立った。(昨日やった)
20時に集まってCS作りから始めたのは初めての体験でめちゃくちゃ面白かった。
やっぱり私のCS作成速度早いっぽくて40分くらいでKPにお出しできるくらいのものが作れちゃうな……。


メンバー紹介!
まず回してくださるKPの探索者から。CS提出順。
・ギャンブル好きなwebライター。持ち前の幸運をいかんなく発揮して賭博で稼いでいる。
・弊探索者。看護師1年生。山登りが好きなピュアっ子。
・オカルト作家。新刊は「容疑者Yの……」あれ、なんか聞いたことあるタイトルだな🤔
・世界を飛び回っている古物研究家。ハイエースを乗りこなす。
・なんだかねちょっとしてるトライブメンバー。ネトストしてないか……?


ダイジェスト
・オカルト作家PL「『容疑者Xの献身』の主人公って誰でしたっけ」ちいた「テーマソングしか出てこないです…🤤🤤」
・着いていかないKPCを連れていくためにハイエースで誘拐することになった古物研究家。
・うちの子「もしも~し」ねっちょり女子「温泉街に行くって他の人に言わないと呪われるわよ」うちの子「そうなの!?」
・宿泊前日に集合してナビゲートで目的地に向かおうとするが全員失敗。
 ∟唯一うちの子がナビゲート50持ってたにもかかわらず失敗。結局ねっちょり女子のお宅に泊まることに。

↑これCS作って導入までの流れなんだけど、これで日付変わっちゃったので続きは後日。
まっさらな状態で卓やるの初めてだったからすっごく楽しかった……!
私自身、HOなんかで関係性が決まってたらそれに準じた探索者を作るんだけど、どこで出会ってどんな感じで仲良くなったかみたいな設定組むのあっさりしてるんだな~と改めて実感。
多分、昔事前に探索者同士で関係性組んだらセッション始まって全部なかったことになったことがあるせいで深い関係にしなくなったんだろうな( ˘ω˘ )
そういうの含めてPLももっと心を開かないといけないかも…!と思った次第。

そしてセッション後のアフトが安定の4時解散。
ちいたさん今日休みだからってぐだぐだ雑談引き伸ばししないの。
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キノミ
キノミ日記
2026/01/11 21:25[web全体で公開]
😶 PLの考察力と知識に驚くCoC『夏の蒼穹堕ちる僕らの月の舟』
偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。
普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。

実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。
たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。
全て表示する偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。
普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。

実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。
たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。

今回は学生探索者で、ちょっと個性的。
常にティーセットや杖を持ち歩く人。
デパート店長の座を虎視眈々と狙う人。
たまごボーロをおもむろに食べる人。

けど優しさを持つ、そんな集団が奮闘して生還となりました。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/11 22:52[web全体で公開]
😶 卓ごとにPLの動きも違えば、キーパリングも変わる。それがTRPG(宮〇賢治)【CoC】
24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。全て表示する24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。

と、言いたいけど、まず前半戦の振り返り。

今回の卓はPL側が全員知り合いで仲が良く、KPを務める私のほうが部外者的な立ち位置での参加でございました。
男性KP相手だとうまく動けていない友人がいて………という相談から始まったこの卓ですが、自分からKPに立候補した都合上、PLの皆が委縮せず、初対面KPでもオンセンって楽しめるんだぜ!ってことをぜひ知ってほしいと思ったので、内心実はいろいろとどうキーパリングをしようか考えながらの卓でした。

そんなこんなで始まる前半戦。なんと仲介役であるPLさんまさかの寝坊。
私+寝坊PLさんの知り合い二人(初めましての人)という状況に。
けどこれが逆によかったのでしょうか。
割と雑談で盛り上がり、この感じならセッションしても大丈夫かな、と私も安心して挑める状態になりました。

滑り出しはほんと好調で、ほかの卓では序盤からココフォリアがずっと赤い状態だったのですが、今回の卓はみんな技能に成功していくので情報を安定して取得。

こーれは楽やな、と思っていた矢先、起こる事件。

N P C ガ ン 無 視 事 件

草しか生えない。
そのPLさんが一人で行動しているときに入った部屋で予想外に知らないNPCに遭遇したものだから話しかけられたのに無視してキッチンからワインを抱えていなくなるという私の想定をするムーブをしてくれまして、
うそやん、っておもったら今度は何食わぬ顔でまたその部屋に戻るっていうね。
NPCのRPであそこまでどーしたもんか悩んだの初めてだったぜ★

割とPLごとにNPCへの接し方ってかなり違うことは今までのセッションで把握はしていたのですが、
ガン無視という択があるのか、という新たな学びを得ました。

また、新たな気づきとして、PLのタイプに合わせて割とキーパリングだったりNPCの言動も私は無意識に変えているんだなぁという自覚をしました。

私はちゃんとキャラ設定読み込んでどうNPCの言動を形作るかしっかり考えるタイプなのですが、ちゃんと頭に入れていてもいざ動かしだすとなんか思ってたんと違う言動をする。
特に今回のケースでいえば話しかけたのに一度完全無視された状態で、そのあとすぐに戻るという謎ムーブをしたPCを相手にどう動くか。
キャラ設定やリアルに即して考えるなら、もうそのPCとは対話拒否してもおかしくない状況。しかしここでそのムーブをしてしまうとそのPLさんの楽しみを奪ってしまう。
キャラ設定に忠実なのはもちろん公平性を保つうえで重要ですが、でもKPの第一優先はPLが楽しめる環境を作ること。
そのため今回は軽いノリで流す、という選択をしました。

さて、このPLごとにキーパリングを変えていくのは、ゲーム的に言えば公平性を欠く部分があると言えるでしょう。
キーパーの役割はいわば審判に近いもので、普通のスポーツでいえば審判が選手ごとに判定を変えていたら公平性などあったもんじゃありません。

でも、それが適切な場合もある
そう、TRPGならね(インテル風)


さて紆余曲折あるも、なんとか予定通りの進捗まで1日目で進行。

二日目。
いろいろとあるも優秀な探索者たちは必要な情報を取得。
たまにファンブルが襲来しては探索者たちが悲鳴をあげるものの、それはまあCoCならよくある話(ニッコリ)

大量に与えられた情報でPLさんのみなさんがアップアップしているのをほほえましく見守りながら一日目に比べてPLさんたちの癖もつかんだのでつつがなく進行。

いよいよこのシナリオの肝となる推理パート。
途中までの動きがよかったし余裕やろ、と思っていたのですが…………

推理の方向が予想外の方向へコースアウト。
今までの卓で見たことのない方向に推理がこじれていて、基本的にKPが黙っているべき推理時間であるものの、さすがに助言したほうがいいのか迷い…………結局見守り…………

もうほぼほぼギミックの答えに近い位置にたどり着いているのになぜかゴールテープ前で引き返し始めて頭を抱えるという。

最終的に20回以上の救済措置を連発しなんとかベストエンドにたどり着きました。

基本的にダメな場合はダメ、ロスト!派の私なんですが、今回はかなーーーりいろいろテコ入れしてましたね。
今回のPLさんたち相手にはそうしたほうがいい、というのがその時の私の判断だったのだと思います。

まあみんな喜んで終わってくれた方がいいよね、っていう話。
今までかなり強引にでもPLを向かわせるKPさんには、ちょっと無粋じゃない?って思わなくもなかったですが
今回の一件でなぜどうしてそうしていたのかわかった。
うん。ベストエンドにしたほうが雰囲気いいもんね。

それでいいのか私は、と思うも、無機質な対応をしないことにKPが人である意義があるのだとしたら、今回の裁定は正しいのでしょう。

なかなか学びのある25回目のKPでした。


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ゆき
ゆき日記
2026/01/09 20:24[web全体で公開]
😊 CoC『けだもの窟に吠ゆる頃に』を遊んできました!
全生還にて閉幕いたしました!

女子大生二人とシスターさんとの三人で、ホラーをじっくり感じつつ、とても楽しくピンチを切り抜けてきました!

美羽さん、穏やかでとっても素敵なシスターさんでした。女子大生と同い年とは思えない大人な感じは、さすがシスターをつとめているだけあるなぁと思いました。そし全て表示する全生還にて閉幕いたしました!

女子大生二人とシスターさんとの三人で、ホラーをじっくり感じつつ、とても楽しくピンチを切り抜けてきました!

美羽さん、穏やかでとっても素敵なシスターさんでした。女子大生と同い年とは思えない大人な感じは、さすがシスターをつとめているだけあるなぁと思いました。そして説得力のある言葉がすごく素敵でした!個人的にはとあるシーンでの先陣をきったところのRPが大好きです。

明菜さん、とっても義理堅くて明るい頼りになる女子大生さんでした!爽やかなスポーツマンっていう雰囲気がRPにも全面に出ていて、とても良いなぁ~!ってなっておりました。個人的に、ラスト近くのRPと行動が大好きです。PLさんが漏れ出ていて方向性が決まった瞬間爆笑しておりました!

キャラシ提出した時点では、人見知りRPしよう~という方向性くらいしか決めていなかったのですが、まさかの発狂内容に自陣には思い枷をはめてしまって申し訳ない気持ち半分、切り抜け方の皆さまの提案が面白すぎて最高でしたの気持ちが強くて笑いがこみあげてきます。こんなことをRPするはずじゃなかったんだとは言っておきます!

KPさんには、ゆったりRPする場所を作っていただきながら、じっくりと探索させていただいてシナリオを満喫できました!ありがとうございました。


一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/09 20:44[web全体で公開]
😶 あけおめぇ!!(大遅刻) &年末年始雑記
❶挨拶
改めてあけましておめでとうございます。

年末年始は嫌いじゃないけど
年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!!
よし、転職しよう

❷おみくじ
家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。
でも書いてあることは私が1番良かった。
しかしひねくれものの私は運が全て表示する❶挨拶
改めてあけましておめでとうございます。

年末年始は嫌いじゃないけど
年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!!
よし、転職しよう

❷おみくじ
家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。
でも書いてあることは私が1番良かった。
しかしひねくれものの私は運が低いくじほど良い内容を書いて幸福度のバランスを取ろうとしているのではないかと疑っている…

❸技能「運転」
クトゥルフの運転初期値25%問題は割と諸説有りで、私的には1920年代なら25%やろうけど、現代人なら免許あれば50%あってもええんちゃう?って思ってたんですが、帰省して祖母の車を運転したら勝手が違い過ぎてあぶねーなと思いました。
もちろん一般道運転するなら問題ないけど、運転技能を振らされるようなカーチェイスする時、いつも乗り回している車ならまだしも初めて乗る車なら25%が妥当と考えを改めました。

❹古本屋での感傷
いい加減片付けろと親にどやされ実家に置きっぱなしだった漫画やラノベなどを古本屋で売却。
100冊以上売って1000円でっせ。やっす。
店員さんも「状態はいいけど全部古いシリーズ(旬が過ぎたもの)だからね〜」とのコメント。実際片付け中に何冊か読み返したけど懐かしさで死にそうになった。
とにかく嵩張ってしゃーないので今は電子媒体でしか書籍買わないけど、やっぱり紙って思い出が振り返れていいよなーとしみじみ思いました。
これからもきっとルルブの類は全部紙で買うと思う。

閑話休題。
古本屋でのTRPG関連書籍のジャンル適当説(水曜日のダウタウン風)。
大体は攻略本とかに紛れてたりする。
一回リプレイ本がファンタジーノベルに紛れてた時は笑ってしまった。
TRPGコーナーを設けるほど母数ないけどかと言って他のジャンルに混ぜるのは難しいTRPGよ……………
たまーにお宝があるから古本屋によると必ずTRPG関連書籍を探す人、私とお友達になろう。


❺ゲーム完走しない悪癖
コードヴェイン続編発表マ!?
ソウルライク系では結構好きな作品だけど癖が強いから好み分かれるだろうなーって思ってた作品だから驚き。
私割と本でもゲームでもENDまで完走しない悪癖がありまして。単純に飽きてるケースといい作品なので終わりまで見たくねぇってなってる二つのパターンがあります。
その点TRPGはENDまで自動的に進んでくれるから楽。

コードヴェインは珍しく完走した側なのよね。今から再走しようかな。



❻ウマ年
そうだ、推奨技能「乗馬」シナリオ書くか
なんか上手くやれば乗馬が超活躍するシナリオ書けそうな気がするんだよね。
脳内のどこかでスティールボールランって囁きが聞こえたけどそれは異能バトルになっちゃうからダメだよねって。
ティンダロスさんと共闘するみたいなシナリオで騎乗を乗馬で代用して…………
色んな時代を移動するシナリオ書いてみたい。本来敵対するはずのティン犬と共闘するシナリオとかよくなぁい?


❼最近の傾向
いっぱい卓参加するよりオリシ書きたい欲が強くなってる気がする。
私、人間関係のキャッシュが溜まると一旦全部クリーンしたくなるリセット症候群持ちなのでどんなコミュニティでも長くいることないんですけど、オリシ書いて自己主催なら全部やりたいようにできるからいいよなって気づきを昨年得た。
TRPG離れてた年末年始でも、こういうシナリオ書いたらどうかな?みたいな考えはずっとあったので、私はまだまだTRPGやりてぇんだなと客観的自覚を得た。


❽新年の抱負
人にことを忘れない(n敗)
私小さな自慢とも言えない自慢が一つあります。
それは一度あった人から忘れられた経験がない事です。(あるいは私だけが相手を覚えている、という状況がない)

ただし、相手が私が覚えいていて私が忘れてることが割とある。
話合わせるために「以前同卓しましたよねー」みたいなことを言う時はあるが実は50%くらい相手のことを覚えていないのである。アホかな。

これ年始で挨拶回りしてて思ったんですけど、私は他人を顔で認識してるんですよね。あるいは映像記憶が強いと言えばいいのか。
なので人の顔が見えないTRPGって私にとって人を覚える環境としては滅茶苦茶不向きっていう。
もちろん短期間で3回くらい同卓したら流石に覚えますけどね。
でも身内卓やらずに放浪するのが好きなのでどうしてもこの問題から逃げられない。

あるいは他人にあんまり興味ないってのもあるのかな。

私あまり熱心に何かのファンになることもないし、インスタとかも興味ないし、ツイッターもイラスト漫画ネタツイネタ画像しか基本見ないので他人の私生活にはとんと興味がないのでして、そもそも覚える気がねーんだなと。
なので人の名前覚えるのも割と苦手。覚えてなくても会話に支障がないからね。顔だけ覚えていればいいって理論。

実際問題誰かどうだこうだと気にし出したら野良卓なんてやってらんねぇんだぁね。

でも同卓して友達申請送った人くらいは礼儀として覚えておくのが今年の抱負です。


❾今年の指針
まだしばらくはやるかな、と言う感じ。
いつもなら離れてるテンションだけど、色々と先にセッションの予定が組まれてるからね。
明日は結構前から予定決まってた卓だから楽しみ。

野良卓で男性KP相手だと萎縮してしまった友人がいて……………という話から始まった話ですが、参加させる方が楽しんで終わっていただけるようにKPしておく所存です。


➓KPする人達へ。セッション開始前にどうやってPLとテンションの擦り合わせしてます?


私はいつもセッション開始前にキャラの持ち物をしっかり書いてもらうようにしてます。
そんでシナリオ開始直前に「持ち物チェックしますよー」って宣言して必ずPL一人一人と「これはなんで持ってるんですか?」みたいな会話をしながら対話する時間を少し作ります。
ここでの言動でKPである私のノリを皆に知ってもらう意図がありますし、シナリオ進んでからいきなり「はいRP始めてください」ってやるよりは私とそのPLの会話を聞いて、他の方もこの方はこういう考えしてるんだな、こんな話し方するだなって事前理解する時間にしてます。
あと持ち物への考え方だけでも割とPLの癖が出るから結構いいんですよね持ち物チェック。

もちろん自己紹介する時間もとりますけど、1人で勝手で話すのと誰かと話している時で印象違うことわりとありますからね。


私からすればセッション開始前に他の人のキャラシチェックしてプロフ見て大体の性格を把握してから挑むのは当たり前なので、初めましての場合でも特に困った経験ないんですけど、これは少数派の動きだと理解しているのでね。
非常に軽くてお手軽で本筋から逸れないアイスブレイクして愛用している手法です。

他にこんないい方法があるよーって場合は、誰か教えてたもれ


総括

まだまだTRPGやりまぁす!
今年もよろしくお願いします!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/07 00:40[web全体で公開]
😆 【CoC6版】嗤う人間師 一日目
久々のPL参加!
なんだかグロの予感がしますわね…?

メンバー紹介!
・ブラコン刑事。弟最優先だし大体の基準が弟。
・コーヒー党刑事。製作(料理)と芸術(手品)がほぼ初期値の6。
・コーヒー淹れるのが上手いパブのお姉さん。ママ枠を目指して苦労人ポジに(すまん)
・我、自称探偵のお嬢様全て表示する久々のPL参加!
なんだかグロの予感がしますわね…?

メンバー紹介!
・ブラコン刑事。弟最優先だし大体の基準が弟。
・コーヒー党刑事。製作(料理)と芸術(手品)がほぼ初期値の6。
・コーヒー淹れるのが上手いパブのお姉さん。ママ枠を目指して苦労人ポジに(すまん)
・我、自称探偵のお嬢様。ノブレスオブリージュを盾にして事件に首を突っ込む。


ダイジェスト!といっても秘匿の関係上あんまり多く話せねえ…!!!
・おわ~~~~~人間師ってそういうことなのね~~~~~!!!
・登場早々警察署の受付で門前払いを受ける自称探偵。
・コーヒーを振舞ってくれたコーヒー党刑事。92で失敗。
・いきなりの合流で戸惑うパブのお姉さん。
・署の聞き込みは刑事組に任せた方がいいか…?と静観。
・メシマズの話題で一瞬ピキりかけたパブのお姉さん。
・マシンガントークの犠牲になったコーヒー党刑事。
・交渉でファンブル出して市民に殴られるブラコン刑事。
・自称探偵「わたくし……財布を持っていませんの……」


相変わらず平日夜の集中力のなさどうにかしたいわね……。
というか集中しすぎて発言量少ないのはある。
まだまだシナリオの全貌が分からんぬ…見極めていこうね。

いや~~、かなきみぶりの4PLだからどれだけお話したらいいのか塩梅難しい。
話しすぎると他の方の発言奪うことになるしなぁとか余計なことばっか考えちゃってあかん😇
んでも、やりたいことの相談はしっかりしていきたい。


明日のセッションも頑張るぞ~~~!!
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