醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.3
醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 簓木くの | |
| 2026/08/19 23:47[web全体で公開] |
| コノハズク | |
| 2026/08/17 20:50[web全体で公開] |
😶 卓の参加申し込みのテンプレ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5用(ココフォリア環境)】 参加申請させていただきます。 所持ルルブ・サプリ: 基本1~3、ET、ML、OPB、MA、BM、AR、AB、BR、ブルライト博物誌、インフィニットコロッセオ、デモンズライン、ヴァイスシティ ツール: ココフォリア動作確認済み ハウスルール: 確認・同意いたしました 希望キャラクター: [ 相談して決めたい / 前衛希望 / 後衛希望 / 持ち込み希望 ] ※日程は調整可能ですが、万が一急用が入ってしまった場合は早めにご連絡いたします。 よろしくお願いいたします! 【SW2.5用(ユドナリウムリリィ環境)】 参加申請させていただきます。 所持ルルブ・サプリ: 基本1~3、ET、ML、OPB、MA、BM、AR、AB、BR、ブルライト博物誌、インフィニットコロッセオ、デモンズライン、ヴァイスシティ ツール: ユドナリウムリリィ動作確認済み ハウスルール: 確認・同意いたしました 希望キャラクター: [ 相談して決めたい / 前衛希望 / 後衛希望 / 持ち込み希望 ] ※日程は調整可能ですが、万が一急用が入ってしまった場合は早めにご連絡いたします。 よろしくお願いいたします! 【DX3rd用(HO順位指定あり)】 参加申請させていただきます。 所持ルルブ: 基本1、基本2 ツール: ココフォリア動作確認済み 希望HO: 第1希望:HO > 第2希望:HO > 第3希望:HO > 第4希望:HO > 第5希望:HO PL経験: 2回目(初心者ですが丁寧なプレイを心がけます) よろしくお願いいたします! みたいな感じで応募させていただいてるけど、もしかしたら需要ある? ※エピックトレジャリー(ET)、モンストラスロア(ML)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM).アーケインレリック(AR)、アビスブレイカー(AB)、ブルライト博物誌()
| ササミ | |
| 2026/08/17 14:12[web全体で公開] |
😲 思わず立ち上がって「マジですか…」って出ちゃった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退職が決まってからというもの、色々な人からご飯を奢ってもらっています。 まぁ、退職の連絡すると、そのまま「一緒にこ飯どうだい?」「ご馳走になります!!」ってなりますね。 で、学生時代に世話になり、就職後も一緒に仕事をした先生と先週、夕飯を食べてきました。 この先生、2回も心臓の手術をしたのですが、まぁ元気で一緒に高級トンカツ食べて、食後にタバコ、自分で運転して帰るような元気なおじいちゃんでした。 でした、になるのがポイントで、今日職場の片付けに行ったら庶務課のお姉様から電話が来ました。 お姉様「ササミ君、今月先生と夕飯食べに行くって言ってなかった?」 ササミ「ええ、先週、一緒にトンカツ食べてきましたよ」 お姉様「今、娘さんから連絡が来て、15日に亡くなったみたいよ」 ササミ「え!? マジですか…」 お姉様「とりあえず、お通夜と葬儀のメール送っておくね」 ササミ「あ、ありがとうございます」 その後も3件電話があり、全部同じ内容でした。 「ササミと会えて満足して逝ったんだと思いますよ」なんて冗談を言っていますが、元気な姿から驚きで手が震えました。 今、確定で分かることは、通夜で遺影を見たら泣くと思います。お世話になりました!!
| ササミ | |
| 2026/08/15 22:25[web全体で公開] |
😶 みなさん、猫になりましょう【夜のあしあと】4卓募集中 久しぶりに【夜のあしあと】を募集します。 猫になって、夜の街を駆け抜けて、世界の平和を守りましょう!! ということで、4卓募集しました。 初心者さんも、ベテランの方も楽しめるように色々と準備してあります。 ぜひ語尾に「◯◯だにゃー」「助けてやるにゃー」と言って遊びましょう。 あ、最近話題のタバコを吸う獣人を持ってきたらダメですよ。 ちゃんと猫でお願いしますwww
| 時雨 | |
| 2026/08/15 23:40[web全体で公開] |
😶 立ち絵描くの難しい( ˘•ω•˘ ) 遺香廻りの立ち絵を描きたいが為に重い腰をあげてあたりとかとりあえず描いたりしてみたんですが難しい! 立ち絵描ける人ってこんな難しいことをめちゃくちゃ頑張っていって描けるようになったんだろうな…。 ほんとにすごいや😭 とりあえず遺香廻りはまだまだ始まらないからゆっくり練習していきます。 間に合いそうになかったらピクルーとかで代用の立ち絵を用意しよう。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/08/14 06:42[web全体で公開] |
😶 仕方が無い事だが.... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、過去のコメントを読み直していた時の事。 3年前に自分がSW2.5でお世話になっていた方のアカウントが消えていた事に気付いた。 その方は当時熱心にセッションへ参加しており、スケジュールもキャンペーンの予定がびっしりと入っていた様だった。 昨年頃から日記が更新されていないとは思っていたが、いつの間にか退会されていた。 オンセンに来て初めて参加させていただきましたGMさん・セッションにはご一緒出来なかったものの日記で交流していた同世代の方・アリアンロッドでお世話になった方々・・・・。 いずれも既に退会済である。 皆さんそれぞれお元気で過ごされてます様に。
| Gilt Lily | |
| 2026/08/14 00:54[web全体で公開] |
😶 がんばれ義務教育 妹は自称19歳です。アホです。しかも、それを自分の子供にまで堂々と言っているアホっぷりです。 当然小学生にもなってそんな低レベルの嘘に引っかかるわけもなく、姪っ子はママの実年齢を調べようと色々と頑張っています。 一番早いのは知ってる誰かに聞くことですが、パパは脅迫されているので真実を語ることはで全て表示する妹は自称19歳です。アホです。しかも、それを自分の子供にまで堂々と言っているアホっぷりです。 当然小学生にもなってそんな低レベルの嘘に引っかかるわけもなく、姪っ子はママの実年齢を調べようと色々と頑張っています。 一番早いのは知ってる誰かに聞くことですが、パパは脅迫されているので真実を語ることはできず、私は推しポケグッズで買収されているので教えることができず、母は面白がっているので教えていないという味方のいない状況です。 しかしめげない姪っ子、私と妹の年齢差がちょうど10であるという情報を獲得し、私の年齢を聞き出そうと思ったようです。そうですね、x=y-10ならyを求めればxも分かりますしね。しかしまあ、そういう意図がバレバレなので、私も教えないわけですw さて、私と妹の年齢は、当然ながら我々の母親、姪っ子にとってのおばあちゃんも把握しているわけです。そこで姪っ子も私から聞き出すの諦めてそっちに行ったのですが。 「ねえねえ、〇ちゃんとばあばの年の差っていくつー?」 「えー? ばあばは●歳で、〇ちゃんは●歳だからー……26かな」 「26? じゃあ、26から10を引いて……ママは15歳!? ありえなーい!」 なぜそうなる。 ありえないありえないと頭を抱える姪っ子を見ながら、引き算を正しく行う計算力と問題文から必要な情報を拾う国語力(母はしれっと私の年齢を口にしていました)のどっちを先に鍛えさせるのがいいんだろうなあと思いつつ、学校の先生頑張ってくれと願うのでした。
| 音鳥/otodori | |
| 2026/08/12 23:40[web全体で公開] |
😶 8/12_インセイン【3000人きさらぎ駅】GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱ完全に勢いで突っ走るシナリオだなコレ… 正直拡散情報が多すぎて(1サイクルなのもヤバいし)あまりインセインっぽくないシナリオではあるのですが、名前のインパクトで全て持って行ってるみたいな空気感があります。実際そう。 開幕から絶叫するきさらぎ駅、責任を感じてちょっと駅と仲良くなる考古学者、なんかパワースポットで気分アゲアゲになって人間の群れを先導してけしかけるネット中毒、火を放つギャル(物理) 最後はきさらぎ駅が全ての後始末を誰も居なくなってから一人で行うのでした。本当にかわいそうだった。 クライマックスは割と早々に2人脱落してこりゃもう無理か?と思ったけど全然そんなことなかった。火力が高すぎるッピ! 最終的に敵を2人でボコボコに熨してゲームセット。皆さん無事生還しました(きさらぎ駅から目を逸らす) インセインはバッティング覚悟で低プロット取らないとすぐ攻撃ぶち当たって死ぬぜ☆ その行為が許されるのは対立型でワンパンできる敵が相手+回避困難な攻撃(召喚とか連撃)持ってるときだけだぜ☆ 来週辺り隣姉殺とか立てますかねェ~ 改めてご参加いただいた皆さんありがとうございました!
| マスター | |
| 2026/08/12 11:22[web全体で公開] |
😶 シナリオをUPしました 去年作ったインセインのシナリオ「天の光はすべて星」、TALTOにて公開しました。 https://talto.cc/projects/Wpv0ifrXB9vIGG9O3yS8C 去年のインセインはこればっかり遊んでた気がします(笑) 手前味噌ですが良いシナリオに仕上がってますよ。 ど全て表示する去年作ったインセインのシナリオ「天の光はすべて星」、TALTOにて公開しました。 https://talto.cc/projects/Wpv0ifrXB9vIGG9O3yS8C 去年のインセインはこればっかり遊んでた気がします(笑) 手前味噌ですが良いシナリオに仕上がってますよ。 どれくらい良いシナリオなのかというと、シノビガミから始まったサイコロフィクション系のシナリオの僕のここまでの集大成と断言できるほど。 インセインが好きな人ほど唸る事請け合いのシナリオです! ま、シナリオはアイドルVtuberのファーストライブなんだけどなッ!! 自分の10年の集大成がこれとして、さて、これからの10年、僕はどんなシナリオを書くんでしょうね。 コイツに負けないくらいのシナリオが書けてればいいなぁ。
| 豆腐心 | |
| 2026/08/09 09:48[web全体で公開] |
😟 ちょっとした疑問 テキセ・ボイセ問わずココフォリアでPL発言する際に「PCのアイコンのままでやってもいいのか...PLに切り替えたほうがいいのかな...」と最近もやもやしてる。今までは体感半々でやってたけど、そろそろどっちかに絞ったほうがいいかなっと思ってて。PCのままだとキャラのイメージが崩れそうだし、切り替えるのは手間だし……どうしたものか
| キノミ | |
| 2026/08/10 16:21[web全体で公開] |
😶 よく生き残ったと驚いたCoC『幽世からの花道を』 結構久しぶりに1日丸ごと使った野良卓に参加しました。 しかもKP様オリシのテストプレイ!やっぱオリシって製作者の癖が出ますから(偏見)やってて楽しいですね。 今回はCoCでもかなり珍しいシステムを採用されてまして、「なんだそれ面白いじゃん!」って喜んでました。でもシナリオ難易度くっそ高いと生全て表示する結構久しぶりに1日丸ごと使った野良卓に参加しました。 しかもKP様オリシのテストプレイ!やっぱオリシって製作者の癖が出ますから(偏見)やってて楽しいですね。 今回はCoCでもかなり珍しいシステムを採用されてまして、「なんだそれ面白いじゃん!」って喜んでました。でもシナリオ難易度くっそ高いと生還後に知りました。 今回の探索者はSIZ8のクールなちびっ子刑事と顔の圧が凄いけど温厚な役者コンビ。刑事がキレ散らかしてる一方で役者さんはそれなりに平和にやってました。 ▼シナリオ終了後… KP氏「このパターンは想定してないですねぇ」 私「全部あのNPCがファンブルしたからなぁ!許せねえキエエエェ!(??)」 刑事RP褒められて嬉しかったです。
| らら | |
| 2026/08/10 19:46[web全体で公開] |
😆 コーヒー1杯分の恐怖プレイ後感想。ネタバレ豊富。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コーヒー1杯分の恐怖プレイさせていただきました。今日の感想をだらだら書きます。 CoC5回目の卓で初の継続キャラ。あらゆるところにアメリカを感じ、アメリカに目がないキャラで行き、今回も様々なアメリカを発見できてよかった。このキャラのRP楽しい。 やけにアメリカの要素あるなと前回から思っていたんですが、よく考えたらCoCアメリカ生まれなんで当たり前ではあることにやっと気が付きました。 ですがこれからもこのキャラは使っていきます。ビバ!アメリカ! (ここからシナリオの話) 全体的にすごく密度が濃かった。 ふすまの部屋で目星をミスって、大穴が横にあるのにつぶされたおもちゃを見て「わぁ、アメリカのおもちゃのつぶし方だー」って言ってる人になりました。 他にも、ふすまの部屋で穴をのぞいたら化け物に穴に落とされそうになって、ほかのPLさんが助けようと立てかけてあったスタンガンを化け物に押し当ててくれました。 その化け物は透明だったので化け物に気づいていないほかのPCは何もないところにスタンガンを当てているように見えるわけですが、その光景を別のPLさんが「随分とパントマイムがうまいんだな」って言ってて面白かった。 次にキッチンに行くと、そこにマスターと奥さんの写る写真がありました。背景がどこなのかを知るために知識ロールを振ったわけですが、ここでクリティカルを出して、なぜかこの写真一枚でここがアメリカのダニッチだと分かりました。 これで地名アメリカやったらおもろいなと思っていたら本当にアメリカやって、アメリカキャラとしては大興奮。ちゃんとキャラに沿ったクリティカルを出せてうれしかったね。 そのあとシャワーに行って、次が4つ目、最後の探索箇所になったわけですが、ここでなんと全員別行動。残っていた探索箇所に散り散りになりました。最後だとしても別行動許してくれるのGMさん優しかったですねー。 自分は一階に残って客席を調べつつ「マスター、この店で一番アメリカンなものを頼む。」と頼みました。幸運に成功してコーヒーもアメリカのものとわかり、思わず「アメリカの味がする」って言ってしまった。 うん、何も考えずに飲んでしまった。ロスト率中のシナリオでやる不用心さではなかった。普通にミスって飲んだだけですが、結果的にRPとしてはよかった。 アメリカのコーヒーとわかったら何も考えずに飲む……いい感じのアメリカ狂いですね。 4つ目の探索箇所を探索し終えたのでお二人が二階から階段を下りてくるときに化け物が襲ってくるわけですね。正気度ロールでお二人とも発狂されました。 まぁ、ここまではいいでしょう。そのあとがひどかった。狂気表振ってらお二人とも「失神」。 GMも思わず「なんでだよ!」と叫んでいました。 PCからしたら『あっ二人下りてきたなー』と思ったら目の前で二人とも失神しましたからね。マジでどんなホラー。 化け物との戦闘が始まるわけですが、二人とも失神していて俺のターン。割とやばい状況なのに笑ってしまった。俺のPCはSTRもDEXもなかったので担いでその場から逃げるとかもできず、外を見ると扉を化け物が外から押さえていることに気づいたので他にやれることを考えました。 考えたのが他のPC二人に客席に用意してあって残っていたコーヒーを飲ませることです。誤嚥したり、窒息したりで普通ありえないですが、化け物が見逃してくれそうなのが全員がコーヒーを飲むことだったので飲ませようとしました。ここまではよかったんですよ、ここまでは。 素早く二人ともにコーヒーを飲ませられたか。成功で二人に、失敗で一人に飲ませられたってなる場面でファンブル出しまして、コーヒーを入れたであろう化け物の前でコーヒーをひっくり返すことになりました。出目が悪い!今日は出目が悪い!幸運は成功したので1杯は無事で一人にだけ飲ませることはできましたが…………こんなはずじゃなかった。 その後一度化け物を追い返して、店を出ようとしたらもう一度化け物が襲ってきました。攻撃を回避できずダメージが発生したら確実に別の人のPCがロストする事態に。 何とか攻撃を止めようと自分ともう一人の人がしますがここでも二人とも出目が90代で失敗。 ここ成功してたら全員生還で来たんですけどね~…ここぐらいは出目よく合ってほしかったぜ。 色々ありましたが終始わちゃわちゃして楽しかったです。 このキャラがどこまでいけるか楽しみですね(今回で幸運13使ったけど)。 楽しかった~。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:29[web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/10 23:22[web全体で公開] |
🤔 タイトルで勘違いされている気がする…! 今募集を投げているダブルクロスのシナリオは、ルルブ掲載のものから改変されています!!! Talto掲載シナリオなのですよ…。だからハンドアウトも共通のものしかないのです。 それを見逃してHO希望だされましても対応できない……募集要項は最後まで読んでくれよな!
| 三連単 | |
| 2026/08/11 11:41[web全体で公開] |
😶 紙のキャラシ せっかくオンセンにいるんだから、 SWだけじゃなく別システムも遊びたいなーと 持ってるルルブを引っ張り出してパラパラめくってたら 10年以上前にリアル友人と遊んでたCoCのキャラシが出て来ました。 紙のキャラシの手書きの文字を見てたら みんなで集まってお菓子食べながらわいわい遊んだ事を思い出して、 ちょっと懐かしい気持ちになりました。 流石にもう動く事はないキャラシですが、 捨てずにそのまま挟んでおくとしましょうかね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/08/11 15:08[web全体で公開] |
😶 「ルルブは高くて買えない」と主張する人を見ていて思い出したのだが 1980年代半ばのファミコンが出たか出ないかの頃、「ナイコン族」という言葉があった。 要するに、パソコンに興味を持っていて好きだが実際には高くて買えず、持っていないで雑誌だけ買う、とかいう人たちの自虐的な呼び名なんだけど、その中にはプログラムを組めるだけの技術と知識のある人なんかも混じっていて、そ全て表示する1980年代半ばのファミコンが出たか出ないかの頃、「ナイコン族」という言葉があった。 要するに、パソコンに興味を持っていて好きだが実際には高くて買えず、持っていないで雑誌だけ買う、とかいう人たちの自虐的な呼び名なんだけど、その中にはプログラムを組めるだけの技術と知識のある人なんかも混じっていて、そういう人は友達のパソコンや店頭デモで動いているパソコン、あるいは大学のゼミの研究室に置いてあるパソコンなどを使って自作のソフトを組み、はなはだしきはそういう環境で作ったゲームを雑誌に投稿して掲載され、原稿料までもらい、常連と呼ばれるような人までいた。 そこに、ルルブは買えなくても動画配信を見るだけでシナリオを作って即売会で売ってしまえるような人たちの創意工夫と通じるものを感じてちょっと懐かしかった。 で、なにがいいたいのかというと、 そういうナイコン族みたいな真似は当時からしても迷惑なものだったので、堂々と主張するのは控えるべきだと、この老害は思います。
| sing | |
| 2026/08/11 16:49[web全体で公開] |
🤔 セッションの日程調整について。ちょっと長いので格納 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COC以外のシステムを良く知らないので、RPだけでなく『情報収集・推理の要素を持つシステム』という前提でのお話です。 一日では終わらないので複数回に分けてセッションを行うというのは珍しくないと思います。 参加人数が増えれば増える程日程が噛み合わなくなり中々セッションが行えない…というのはTRPGプレイヤーの半数以上の方は経験したことがあるのではないでしょうか。 で…本題はここからなのですが、例えば20時~24時の一日4時間ほどのセッションを6回に分けて行うとしましょう。 この場合(初回以外はディスコードや伝助を用いて日程調整するものとします) ①『PLとして参加するなら、参加申請時点で週に何回以上セッションに参加出来る見込みがあれば参加申請を出しますか?』 ②『GMとしては参加申請時点で週に最低何回以上は参加可能であってほしいですか?』 ③『セッションの参加者の中に、別の複数回に分けて行う且つ、期間が重なっているセッションに参加している人物がいた場合どう思われますか?』 よろしければ皆さんの意見をお聞かせください。 私の意見としては ①4回 ②3回 ③PL視点では参加を躊躇いますし、GM視点では基本的に出来れば参加してほしくないと思っています。 例外としては 『もう片方のセッションが不定期で週に1回あるかないか程度の開催頻度しかない』 『募集の段階でそれぞれのセッションの日程が予め決まっていて重なる事がない』 『既に片方のセッションの日程が確定した後にそれでも週に3回以上参加出来る見込みがある場合』 です。セッションがしたいのはわかりますけれど、二つのセッションを並行して行う場合は高確率でどちらかを優先し、どちらかを蔑ろにするタイミングが出て来るのです…。
| ソーキュー | |
| 2026/08/11 17:10[web全体で公開] |
😶 【CoC6版】初のテストプレイ募集 普段は身内でテストプレイまで済ませるのですが、今回はせっかくなのでオンセンで広くテストプレイ参加者を募集したいと思います。 https://trpgsession.com/session/17864338485109ea099y 久しぶりにクラシックタイプの新シナリオを書きましたが、長いこと全て表示する普段は身内でテストプレイまで済ませるのですが、今回はせっかくなのでオンセンで広くテストプレイ参加者を募集したいと思います。 https://trpgsession.com/session/17864338485109ea099y 久しぶりにクラシックタイプの新シナリオを書きましたが、長いこと書いてないとなかなか感覚が戻ってきませんね。ちょっと苦戦しました。 2時間半程度で回れるシナリオにしたつもりなので、ぜひお気軽にご参加ください。 難易度及びロスト率は「低」にしましたが、あくまで私の体感なので、もしかするともう少し高いかも。
| taku | |
| 2026/08/11 21:02[web全体で公開] |
😆 (CoC)判定の失敗をどう調理するか 最近、キーパーをする際ののマイブームとして、 判定に失敗した探索者をクローズアップする ことにハマってます。 例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。 このとき 「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」と全て表示する最近、キーパーをする際ののマイブームとして、 判定に失敗した探索者をクローズアップする ことにハマってます。 例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。 このとき 「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」という(シナリオで用意されていることが多い)処理を行い、 「Bさんは、友人が心配でどこか上の空な様子だ」(シリアス寄りなアドリブ演出) 「Bさんは自分が買えなかったフィギュアが友人の家にあるのを見つけて目が離せない!」(ギャグ寄りなアドリブ演出) などの処理を行うことで、技能が成功しても失敗しても、スポットライトを当てることができる。 自分のキーパリングの指針として、ロールは成功しても失敗しても楽しいものにしたいと思っているので、上記方針はその指針を後押しするものにできるかなと思ってます。 ただ、懸念としては ①単純に処理を考えるのが大変、毎回やってらんない ②キャラクターの内面・心理状態を決めつけるような処理は忌避される場合があるので注意が必要 というところでしょうかね…
| 音鳥/otodori | |
| 2026/08/12 00:58[web全体で公開] |
😶 8/11_インセイン【スラッガー】GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)114514年ぶりにインセインのGMをやるなどしました(正確には5年ぶり) 今回回したスラッガー、元々酔っぱらい卓さんがニコニコにリプレイを上げていたオリジナルシナリオでして ニコニコブロマガにシナリオの詳細が公開されていた…のですが、なんと大本のニコニコブロマガ自体が消え去ってしまった結果再確認が出来ませんでした。そんなことあるか? 動画や自分の過去動画のリプレイ見つつ「HO足したろ!w」と思ってオリジナルで地雷HOを追加したりちょっと各HOの内容を追記したりしつついざセッションへ。 なんと狂気カード引き切りエンド。たまげたなあ…。 う~んちょっと秘密の内容が不親切だったのかもしれません。いやでも質問も無いと答えようがないか。 なんなら今回も割と露骨な誘導をした末にという部分もあります。関与しすぎな疑惑もある。 ちゃんと「サポートアビリティ」って書いとくか。GMから関与できるのはこのぐらいだな…。 微妙なブラッシュアップをしたところでセッション終了。お疲れ様でした。 ご参加いただいたみなさんありがとうございました~!
