セスさんがいいね!した日記/コメント page.70
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2026/07/20 22:58[web全体で公開] |
| kyo | |
| 2026/07/21 08:19[web全体で公開] |
😶 エンゼルギア2ndシナリオ頒布しました 令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTH全て表示する令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTHで『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオが掲載されるのは初のようで、 それだけでも、挑戦した価値があったと思っています。 少しでも「まだエンゼルギアで遊びたい」「エンギア懐かしい!」という方の手に届けば嬉しいです。 無料でシナリオのダウンロードできますので、宜しければ是非ご覧ください。 https://booth.pm/ja/items/8537583
| アオ | |
| 2026/07/20 16:48[web全体で公開] |
😍 ひとひとねこを久しぶりに回したお話 ひとひとねこの描写が好きなんだけど、テキセだと結構圧があるということが分かった() でもやっぱりひとひとねこ回すの楽し~~ねこ可愛いよねこ ねこが好きな奴に悪い奴はいない。
| シュウ友生 | |
| 2026/07/20 17:08[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「オオアギト」クライ システム:ケダモノオペラ 「オオアギト」クライ ケダモノ種:ヤミオオカミ 権能:暴虐 欲望:孤独 闇の森に住まう、血に飢えた恐るべきケダモノ。周囲のケダモノを喰らい尽くし、ケダモノ喰いのケダモノと畏れられる。 心は無垢な幼子の様であり、優しくする事にも優しくされる事にも飢えている全て表示するシステム:ケダモノオペラ 「オオアギト」クライ ケダモノ種:ヤミオオカミ 権能:暴虐 欲望:孤独 闇の森に住まう、血に飢えた恐るべきケダモノ。周囲のケダモノを喰らい尽くし、ケダモノ喰いのケダモノと畏れられる。 心は無垢な幼子の様であり、優しくする事にも優しくされる事にも飢えているが、強いモノとは闘争本能が、弱いモノへの愛情は「喰らいたい」という欲求が募り、孤独を余儀なくされる。 一人称は「クライ」。身の丈を超える長い髪の、ぼろをまとった野生的な少女。 その姿は、身の半分を顎(アギト)が占める異形の巨狼。「オオアギト」と呼ばれ、畏れられる。 「クライは、怖くないよ。オマエは食べないよ。本当、だよ、今度こそは…」 今度参加させてもらうケダモノオペラで使うキャラ。 何か、ケダモノオペラでキャラを作ると、その一回で全てを出し尽くす刹那的なキャラっぽくなるのは何でだろうw
| ルジ | |
| 2026/07/19 08:46[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】そうだ、サウナを壊そう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だいぶ久々にギャグシナリオを回りました シナリオ「蒸気殺到!サウナからの脱出!!(KPオリシ)」 PC2:ルジ ・火力全振りのハグレ上忍でエントリー。自由奔放気味ですがこれでもマトモ側 ・サウナの扉開かねぇ!から始まるシナリオ ・メインの時点で既にダイスが荒れてる… ・誰だお前は!?(新手NPC登場) ・シーン表で皆大体同じ出目が出る ・たんとお食べ…(そのへんの妖魔に手首を分け与える) ・なぜファンブル出した後にスペシャルが出るのか ・最後は【飛龍】でサウナを解体工事して終了 現実の私はサウナ苦手です() セッションありがとうございましたー
| フラン@TRPG | |
| 2026/07/19 12:02[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ神話7版】コールユーブンゲン 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシさんの七伏学園シナリオに参加させて頂きました。 今回、全員学部は違えど同じ2年生の男子学生だったのですが、集まった面々が ・POW85,幸運85で異才なエントリーもギャンブラーな、賭博勝負好きのコミュ強男子(自PC) ・INT90で裏オークション開いている、読書家で数学得意な眼鏡白衣系男子 ・INT90でぱっと見は不良っぽい、猫のような身軽さをもつ剣道男子 と癖がつよつよな並び。しかしNPC(特にヒロイン達)は更に上を行く癖の強さ…いやWhy?() 男子学生特有のわちゃわちゃしたノリで掛け合いをしたり、 キャラ設定や各々の強みを活かせるイベントがあったりと、終始とても楽しかったです! 個人的な自PCのハイライトとしては ・応急手当100ファンで「ん?ちがったかな?(秘孔ブスッ)」して仲間に追い打ち ・1クリで挽回するぜ🚩とフラグを立てたら、その後の判定でイクストリーム難易度を1クリして 「領域展開『座殺博徒』」 (パチ屋に塗り替えられるボスステージ) (領域内だからか、その後の判定も絶好調。なお、より強い領域持ちには押し負けた模様) と少年ジャンプのノリでなんだかんだエンジョイしていました。 また機会があれば、学生たちでわちゃわちゃしたいなと思う素敵なシナリオでした。 最後に、KPのナナシさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/19 19:53[web全体で公開] |
😶 あとで間違いに気づいた場合 すぐに訂正、修正をする、が無難です。 でも、なんであの時気づかなかったのか、という謎が残ります。 プレシャスデイズのキャラシート(公式のPDFの)に実際に記載してみておかしくないか確認すればよかったなぁと反省しきり。 GMするのにこんなんで大丈夫だろうか、と思ってしまいました。 前回、前々回はこんなことなかったのに。 でも、セッション前に間違いに気づけて良かったです。 そう思うことにします。
| シュウ友生 | |
| 2026/07/19 20:32[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「アンデッド刑事」階内藤也 システム:ビーストバインドトリニティ 「アンデッド刑事」階内藤也(シナナイ・フジヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:デーモン ルーツ:死せる者 ノウンマンとして長沢遼の下で働いていた刑事だったが、ある事件に巻き込まれて殉職する。だが、その事件で荒れ狂った魔界の魔力に曝され、死せる者全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「アンデッド刑事」階内藤也(シナナイ・フジヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:デーモン ルーツ:死せる者 ノウンマンとして長沢遼の下で働いていた刑事だったが、ある事件に巻き込まれて殉職する。だが、その事件で荒れ狂った魔界の魔力に曝され、死せる者として蘇った。 当初は理性を喪い長沢にも襲い掛かったが、脳幹を撃ち抜かれた事で奇跡的に意識が回復し、以来死霊課に復帰して実動員として動いている。 常に生者の脳味噌を啜りたいという欲求と戦っており、家では小動物を自分の為に飼育してその欲求を抑えている。 寡黙だが強い正義感を備えており、不死となった事で更に無茶をする様になっている。 戦い方は傷付く事をものともせずに、怪力でそこらの標識などを引き抜いて乱暴に振り回すというもので、当然死霊課で補填する事になるので良い顔をされない。 「長沢さん、もし俺が耐え切れなくなった時は…また、頼みます」 死せる者を作ってみた。 ディフェンダーの方が合ってそうだが、ボロボロになりながら襲い掛かってくる方がゾンビらしいと思ってアタッカーにしてみた。
| マコト | |
| 2026/07/19 20:42[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 穢れしヒトの騎士(アンノウン) アンノウンを作ろう。その3です。 「穢れしヒトの騎士」 かつて彼はヒトの騎士であった。人よりはるかに強力なケダモノに挑み、人々を救ってきた。 森の中で彼と出会うものは、彼に救いを求めることだろう。 だが、多くのケダモノと戦ってきた彼は、すでに人であって人ではない。ケダモノを倒して全て表示する アンノウンを作ろう。その3です。 「穢れしヒトの騎士」 かつて彼はヒトの騎士であった。人よりはるかに強力なケダモノに挑み、人々を救ってきた。 森の中で彼と出会うものは、彼に救いを求めることだろう。 だが、多くのケダモノと戦ってきた彼は、すでに人であって人ではない。ケダモノを倒してきた彼には、ケダモノの力すなわち穢れが溜まり、その心はケダモノのものとなっている。 前回のすべてを取り込んだドラゴンだと、行動理念が分りにくいので、だいぶアレンジ。今度は元ニンゲンです。 ベルセルクベース、自分には扱いにくい「ギノゴ」の「菌糸の侵略」あたりを組み込んでみましょうか。 元ニンゲンの騎士ということで、「ニエ」の「勇気」なんかも良いんですが、それだとちょっとヒロイックすぎるから悩ましいですね。(「技能」かなぁ。元ニンゲンとしてニエから一個とりたいというコダワリ) あまり残酷なエンドは好みではないのですが、暗黒童話らしく最後に悲劇が。というのをひとつくらい作りたいので、これなら、イメージ通りにいけそうですね。
| 明日平 | |
| 2026/07/19 22:07[web全体で公開] |
😶 チャッピーに匙を投げられた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。 というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね? ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果 ・ ・ ・ データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難 見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると ・ ・ ・ 全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答 AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん? あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
| 豆腐心 | |
| 2026/07/19 22:14[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの部屋作りの進捗~とちょっとした疑問 とりあえず、キャンペーンシナリオの第1話分?のテキスト入力は完了!!あとはNPCの画像・背景画像・エンゲージ等の素材・BGMを集めれば行けそう!!! 作業を進めるときに疑問に思ったんだけど、キャンペーンシナリオを回すぞ!!ってなった時って全話分の部屋を作ってからセッションした方がいいのかな?それとも1話のセッション開始→2話の部屋作成→2話のセッション開始の方が良いのかな?
| ゆき | |
| 2026/07/20 02:33[web全体で公開] |
😆 CoC『怪士係』を駆け抜けてきました! エンドA 全生還にて閉幕となりました。 とても楽しいメンバーで、すごく面白かったです…! 係のみんなが好きになる卓でした。全員でこのENDにいけたのは、本当に同卓者様のおかげだなぁと噛み締めています。 相羽さん、一見冷血な態度に思えますが、とても優しい女性で最高でした。相棒とのことを話全て表示するエンドA 全生還にて閉幕となりました。 とても楽しいメンバーで、すごく面白かったです…! 係のみんなが好きになる卓でした。全員でこのENDにいけたのは、本当に同卓者様のおかげだなぁと噛み締めています。 相羽さん、一見冷血な態度に思えますが、とても優しい女性で最高でした。相棒とのことを話すときや、役野さんとのRPがとても印象的でした。だからこそ、優しいなと感じることが多く…とても素敵です。 バチバチに戦闘をきめる格好良さがありつつ、応急手当をきめてくれていたのもすごい!とても頼もしい存在でした~! 役野さん、チーム内のムードメーカー的な末っ子で、とにかく可愛かったです…! 無自覚に人を煽っていることがあったり、倫理観?的なものが人とズレている発言がありつつ、そこがまた魅力的でした。 ダメージ値がめっちゃくちゃすごい!というのが印象的でありつつ、PLさんの発言をほぼ実現するダイスがめちゃくちゃすごかったです。TRPG力が高い…! KPさんのRPも読みあげもどれも素敵でした…! イントロダクションがめちゃくちゃ素敵で、初っ端からテンションがあがりまくっておりました。NPCのRP、どれも大好きです。その中でもやっぱり一番かかわりがあったNPCは思い入れが強いかもしれないです。とても素敵な人でした。 卓の最中、ずっと笑っていたような気がします。とっても楽しかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ぎんじょー | |
| 2026/07/18 21:17[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:いさましいチビのホウキ(PL)ネタバレは避けますが念のためたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この「いさましいチビの●●」というテキスト、旧版インセインルールブックの リプレイパートで見た記憶があるので多分元ネタがあるのだろうなあというのが第一印象。 新たな持ち主を探しているホウキのお手伝いをするシナリオです。 人格を持つ道具の、人間に使われてなんぼといったアイデンティティ論は好物なんですよね… そしてこのホウキ君のRPがまず可愛い。 主人探しにちょっと前のめり気味で、 張り切ったりしょんぼりしたり全身でぴょこぴょこしている様子が目に浮かんで無機物なのに ひょっとしたらメイン登場人物の中で一番感情表現豊かな存在で(自分のPCよりは確実に!) 物語への牽引力が高いNPCでした。 終盤彼(?)がどうなったかに触れられなかった…というか うっかり失念してしまったのが実は悔やまれるのですが、曖昧なままの方が想像する余地があって こちらの方でよかったかな、という気持ちとで半々。 周回が可能なシステムなので、 もしどこかでもう一度このシナリオに参加させていただく機会があったならその時は! と思います。 今回の道行きの相棒は自分がGMを務めた時に登場したニエさん。 この「ニエ」という種族はシステム的に言うならダイスの振り足し数が少ない不利持ちなのですが、 今 回 も めちゃくちゃ出目いいですね???? これはもう異能生存体と言ってしまってもいいのでは…と思わずにいられないダイス強者。 贄(ニエ)とは一体。 …しかしながら、システム上の環境弱者でありながらも生き残り続けるサバイバーこそ ニエに相応しい在り方なのかもしれません。 無論シナリオ次第ではあるのですが、大きな戦乱があり…やら飢饉や流行り病で…やら 割と一般人がナレ死しやすい世界観だけに。 いや本当に今回も強かった…! ネタバレは避けまして、今回の道行きはぎんじょー的にはハッピーともビターとも違った 地面に足の着いた中庸エンドな印象でした。 参加ケダモノがエンギウサギだったのでおまけでWitches never die(概念)としてみましたが、 いずれも解釈違いでしたら申し訳なく。 ご縁で全3卓、GM持ち回りな感じでご一緒させていただきましたが、BGMやSEの他にも シーンの使い方や画面作り、演出等々上を見ると果てがないな…! と感じた2卓でした。 自分がやったら絶対操作をしくじってぐだりまくるやつ。 普段誘ったりお誘いを受ける機会は殆どないので、本当に貴重な体験だったと思います。 長期間ご一緒くださいまして有難うございました!
| こんちゃ | |
| 2026/07/18 22:47[web全体で公開] |
😶 雑日記(最近のことやTRPG事情) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の暑さまいっていたら……、もう7月に入っていましたわ。 もう1年の折り返しが終わっているってま??????? 年齢重ねるごとに時の流れが早く感じる今日この頃。 さて、最近私のTRPG事情についてささっと。 今現在、2つほど卓に参加しておりまして(どちらも自分が企画したもの) 前回、なんやかんやあって中止し、再度練り直して(それでもふんわり程度である)始めたSW2.5放浪者リレーCP卓。(いまだにタイトルが決まっていないためタイトル欄に自分の名前があるのが恥ずかしい……と思いつつも結局は決まっていないまま進めている笑) 去年からの開催し、最近二巡目が回ってきました。本当に順番が回ることがあるんだー(驚き) 一回目が途中で中止したこともあって、今回も無事に一周することができるだろうか・・・と一抹の不安を持ちながらも、めちゃくちゃ楽しく参加させてもらいました!! その結果、とんとんと話が回ってきて、2回目の自分の番(順番は決定はしていなかったけど、自分が最初に回すのが適切かな?と思っていたのである程度の準備はしていた笑)に回ってきた時は、緊張(GMする時はいつだって緊張はするのだ笑)もしつつも、ようやく二巡目の経験ができる!と喜んでいました。 最初の話を担当していたこともあって、最初は比較的(当社比)・・・比較的(大事なことなので2回言います笑)無難なダンジョン系のシナリオを作らせてもらいましたが、一巡することで、それぞれのキャラクターたちの個性や関係性も見え始め、雑談や本編の中に見え始めたやりたいことや、ちょっとした欠点など、最初の時とはどえれぇ情報量が得られてきたので、それらを活かしつつ・・・ こんちゃ『それはそれとしてこのネタ、そもそも前々からやりてぇ!って思っていたから、付き合ってもらうかぁ!!』 そこそこ自由にさせてもらおうと思いました笑 ・・・その結果が、めちゃくちゃ話が長くなりそうという(汗) 一話で終わらせるシナリオじゃあねーぞ!? イチオウ、ハナシガナガクナルコトハ、ミナサンカハキョカヲトリマシタゾ?(汗ダラダラ流しながら目をそらす) 本当に許して欲しい!二巡目用に考えていた没にした2つのシナリオをぶん投げて、やりたいことを優先してしまったことを!(怪盗VS探偵シナリオは最後まで悩んでいたけどねー!笑) ちょうど最近出たサプリメントも参考にできそう!って思ってしまって、前から構想として考えていたとあるネタを引っ張り出して、色々と参考にしてシナリオを肉付けしたら、いい感じに遊べそうなシナリオになってきたなぁ(肥大化した自画自賛)と思い、ある程度出来上がった時、一度はこのシナリオを本当に回していいのかと悩みましたが、 『ソドワ感がない気がするけど・・・まぁ!付き合ってくれるだろう!!!』(他参加者さんたちに対する謎の特大信頼) ソドワ感ないって突っ込まれたらシナリオ作成者としては『ですよね!!!!』としか言えねぇ(汗) 今回のシナリオ、公式はあんまり触れていないタイプのネタだからか、そこそこフリーダムに決めてあったりする汗。でも、前々からやりたかったことだったのと、いずれは絶対に回すと決めていたことでもあったので、遅かれ早かれ大差はなし! 海があるならね!!やらないとね!!・・・でも、もうちょっと設定を詰めておくかぁ(カタカタカタカタカタとキーボードを叩く音) あと、そこそこふんわりとしか決めてなかった設定のところを他GMさんが触れてもらったのもあるので、こちらも応えて行きたいな・・・とは思ってはいるんです。(その場合、より話が長くなるので端折るかはまだ考え中) =============================================== もう一つはSW2.5の公式のサプリメント『デモンズライン』のGMを務めさせてもらっています。 こちらは2月ごろに企画して、知り合いたちに声をかけて開催し始めたものです。 いままで回してきたシナリオとは、一風変わったもので最初こそはGMも『ドタバタあわわきゃー!』とテンパりつつも進めて行きましたが、エリアも3番目へと突入し、だいぶ安定した進行ができている・・・と信じたい汗 こちらはすでにシナリオがあるので、全部考えなくてもいいのが楽なところ。 ただ、デモンズラインが出た時のサプリ環境と2026年の冬の時点でのサプリ環境ではだいぶ状況が変わっているため・・・。そのままの状態だとモンスターが弱い笑 庇うリルドラケンがPCとしているため、攻撃がなかなか通らない通らない笑 かと言って、魔法使い系統をドーンと大量に入れるのも事故の元になりかねない笑 事故って全滅させちゃうと、PLたちの心境的にも好ましくないだろう。 なので、GMは開き直りました。 『PLたちが苦しみかねない高難易度戦闘より、こちら(GM)から起こす戦闘イベントに楽しんでもらおう』 つまり、デモンズラインに一切記載のないイベントをいっぱい起こしちゃお⭐︎(良い子は真似しない方がいい) そこそこGMの趣味が入っているがまぁ、王道ネタは何度見てもやってもいいものだからね(個人談) 話のアレンジ(本筋壊さない程度のもの)も楽しいものですな! ================================================ 週2回も卓があれば満足しがちな自分ではあるが、仲のいい人からは『PLとして一緒に遊びたいけどこんちゃさん、なかなか卓参加してないから』と言われてしまった笑 そうなんだよなぁー、PLとしての参加がほぼしてないんだよなぁー だけど、ちょうど参加できそうな卓がないんだよなぁー笑 あと、ちょっと時間ができたなって思ったら、PL参加より自分がGMとして開催して回すほうが楽すぎてなぁ笑 私はPLしたいという欲より、TRPGがしたいと思うタイプのようで、最悪GMとして開催してもいいと思っていたりするのだ。どっちにしてもみんなと一緒に遊べるからね!楽しく遊びましょう。 あと、卓募集を始めて、卓の準備している間に、人がひとりでに集まってくるんだぜ! 人が来ないこともある?うん、そういう時もあるさ。釣りと同じ、ボウズの時だってあるある。 遊びなんて基本、できればいいなぐらいなものですからね。 できなくても、やれることはいっぱいあるからなぁ(ゲーム棚や本棚にしまい込んでいる、積みゲーや積みルルブたちから目をそらす) 最近『ゼルダの伝説 大地の汽笛』を遊んでいますが、長年付き合いあるマイ3DSのマイクの感度が悪くなったため反応が悪すぎて、もはや詰みそうになりつつある・・・果たしてクリアはできるのか!? させてくれ!ゼルダが可愛いすぎて見届けたい!!! それはそれとして、マイク機能がいっぱいすぎて辛いぞこのゲーム!笑 最大の敵、マイク機能とデカすぎる己の手(タッチパネル面でのアクションが求められることが多すぎるぞ!自分の手が邪魔だと何度思ったことが笑) ================================================ 最後、ついにAIすら言われる『あなたは真面目な人です』判定・・・。 いや、AIだけの言葉を鵜呑みにしての言葉じゃないですぞ!こんちゃさんの人生的にもよく言われる言葉でもあります。 あと、真面目も立派な評価の言葉です。GMをすることが多い身としては、フザケてるよりかは真っ当でいい評価であると、自負はしています。 ・・・が、それと別に『頭が固くなっていないか?』とも不安も持ったりはする。 大丈夫?のびのびと遊べてる? 真面目の欠点は『柔軟性がない』ことだと思っているので、無意識のうちにカチカチして、かえって動きづらくなっていないかと、心配することが多かったりする。 TRPG上、ルールが多くなり、それに沿った運行をすることで大きなトラブルとか回避できるとは思うんですが、あまりにもカチカチするのも息苦しさはあるし、かえって時間が取られることもあるから、出来れば柔軟にと考えて遊ぶことが多い。 ・・・ここまで書いていると『これだから真面目って言われるんだよ〜〜〜〜!こんちゃ〜〜〜〜〜!!!』と言いたくもなってきた笑 真面目は悪ではないけれど、出来ればおおらかに、おおらかに楽しい卓にしたいと思ってしまう。 以上!最近のこんちゃさんでした。 P.S 中学の修学旅行で、ミュージカルぽい場所で聞いた外国の曲。 サビのところが好きで探していたけれど、なかなか見つからず、それから長い年月経って、最近店に入った時店内のラジオに流れてきてようやくタイトルが分かって嬉しくなりました笑 探していた曲は『Dancing Queen』という歌です。昔の歌ですが、個人的に好きなので、興味があれば聞いてみてください。 そろそろアイコン画像も変えたいなぁ〜。どんなデザインを描こうかな
| ちいた(37) | |
| 2026/07/19 00:32[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 七日目・八日目 いつのまにか八日もやっておりました贖イ。 シナリオ的にはかなり核心に迫ってきたのではないでしょうか。 みんな秘匿に殴られていきましょう( ◜◡◝ ) ダイジェスト ・様式美になりつつあるクリティカラー東とファンブラー南 ∟全員ステータス伏せてるから分からないけど、東のクリチケがも全て表示するいつのまにか八日もやっておりました贖イ。 シナリオ的にはかなり核心に迫ってきたのではないでしょうか。 みんな秘匿に殴られていきましょう( ◜◡◝ ) ダイジェスト ・様式美になりつつあるクリティカラー東とファンブラー南 ∟全員ステータス伏せてるから分からないけど、東のクリチケがもう13枚とか14枚とかあるらしい ・とあるものを拾う班員たち。名前を付けることに ∟東「シュバル」西「ぽち」南「くろ」北「くろすけ」 ∟KP「犬じゃないんだからさぁ!!」 ∟最終的にとても素敵なお名前に決定 ・何やら不穏な文章が…… ・毎晩ベランダに出てタバコを吸っている西 ∟裏でずっと幸運ダイス(70)振ってるのに結局3日連続で失敗 ∟肝心なところであとちょっと足りなくて失敗してるの西らしくていいよ(悪口) ∟四日目にようやく成功して肩の荷おりました😢 ・NPC大活躍!どうやらクリティカル出てたらしい👏👏 ∟それはそれとして別のところでSANを13削った西 ・拾ったもの、女性大好き疑惑 ∟KP「ダイスがたまたま女子しか選ばなくて……」(NPC含めて女子2人) ・自己犠牲に関しての情報。TRPGプレイヤーやりがちじゃないですか🫵 ・ちいた「西NPC……お前を愛してやるからな😭」 ・謎の場所へ突入。南NPCにメロつく南 ∟南PL「あぶない、落ちるところだった……」 ・ちいた「南と南NPCのこと、守るからな」 ∟>>>クリティカル<<< ∟有言実行する西 ・帰宅後南と南NPCが同じ数字でファンブル ∟二人揃って動揺しすぎて笑った ・南NPC「どうした、(南の名前)」南「ウッ💘💕」 ∟めちゃんこおもろかった ・悪いことを勧める西。ついでに北と一緒にタバコをふかす ・KP「ファンブルが出ない限り攻撃できます」(コロコロ…)>>ファンブル<< ∟そこから跳弾で誰が当たるかダイスロールして敵に当たった(????) いやあ、今回も出目が大荒れだったなぁ…クリティカルとファンブルどうなってるんだ????? それと、各HOの秘匿がどんどん出てきて楽しい( ◜◡◝ ) 私もセルフで積んできた秘匿ちょっと出したからね、来週全部話せたらいいなぁ。
| Gilt Lily | |
| 2026/07/19 00:47[web全体で公開] |
😶 スケジュール管理 以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。 リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜全て表示する以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。 リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜日がずれるわけで、一応オンセン側のスケジュールも見ながらすり合わせをしているのですが、先週あたりに両方同時にいくつもの卓でスケジュール調整が発生してしまい、「あかん今日の卓ダブルブッキングしてるやんけ……」と頭を抱える事態に。幸いどっちに中止連絡をしようか頭を抱えている時に両方からリスケ連絡が来たため衝突せずにすみましたが、真面目にスケジュール管理のしかたを考え直さないとだめかもしれないですね……オンセンで一元管理できれば楽なのですが。
| もみじ | |
| 2026/07/18 08:13[web全体で公開] |
😊 ボーナス🍆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うふ♪ 散財してついにお招きした新ゲーミングPC ウィンドウズ11君ぢゃ!! 12年お世話になった前PC君からディスプレイと外付ハードだけ引き継いでおる。 よって、いよいよわっちもデュアルディスプレイデビューという訳ぢゃな。 いやぁお仕事ではうん年前より導入されておって、 ぷらいべぇとではずっと我慢しておった故に快適ぢゃて。 いちいちココフォリアとシナリオメモで画面喧嘩する必要がない快適さよ・・・🦊 とはいえ、少々オーバースペック気味かのぅ、使いきれて無い部分があるわい。 これを機にナイトレインやスカイリム(MODいれまくった奴な)といった前PC君では叶わなかったゲームも愉しむ事ができような♪ 尤も、資金は焼け野原、これから時間を取ることも厳しくなるし、有るからといって難しい事は明白ではあるがや((( 例えどんな状況でも、どんな時代でも。 戦い続ける為に遊ぶゆとりを保つ事。 笑う事が我が勤めにして、周囲に笑う機会を発散する事こそ我が宿願也き。 これからもTRPGは続けたい次第ぢゃきに。 もし、ご都合よろしくば これからも良い隣人であってくりゃれな♪ さもありなん。
| もみじ | |
| 2026/07/18 08:34[web全体で公開] |
😆 参加日誌:新米冒険者の心得! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで。 PLとしては初のYanagi様卓にお邪魔した次第でありんす。 同卓者はミドリガニ様、尸様、アッシュ様。 GM様並び、皆様楽しき一夜を頂戴頂きありがとうございました♪ わっちは突発的に参加表明。 必殺型の首切り刀を目標としたお侍さんをイメージ。 受けるよりはいなす、よってフェンサーかバトルダンサー。 フェンサーでは2Hがやや壁に感じたり、そもそも特技枠に難を感じた為、金さえ有れば解決できそうなバトルダンサーに浮気した次第(( シナリオでは水の都を歩いて回り、風情を楽しみながらも 色々と起こる小さなイベントをこなして回るという風。 RPを楽しむ機会を多く設けつつ、最後は王道で締めくくるという良展開でありんした! 未だの方は是非体験されたし♪ 女性である事を捨て、男と肩を並べた荒くれをイメージしたつもりぢゃが、冒頭からして可憐と述べられ流れに任せるままイメージがガラリと変容していく様はTRPGの華ぢゃな♪ まさに川の流るるが如く。生き物の様に姿を変え行く形也。我が生み出した子等は化身にして本体に非ず。 TRPGを嗜む人であらば、経験する者もおるのではなかろうか? 時として、PLの導き出す最適解に反して彼らは人生を定めゆく事を。 彼らもまた周囲に影響を受けて構成される物ぢゃて。 故にそれを特等席で見るもまた愉悦であるな♪(邪悪な笑み) して、今回生み出した子も わっちのポエムを仕込んである。 闇を秘めつつ光を求める共通点は最早癖かのぅ(( 武士のイメージは、気前の良い姉ちゃんになりつつあった。 さて、彼女は今後如何なドラマを見せてくれるのやら愉しみぢゃな! https://trpgsession.com/player/go33/character/178430957386go33/ さもありなん。
| ルジ | |
| 2026/07/18 09:40[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(六日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォリア君ご乱心 シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・NPCの一人がカーチェイス中であるため計画を決行 ・イクストリームとファンブルが入り乱れる環境 ・それはそれとして出目がひどい ・そして敵の本拠地にカチコミ ・ついに黒幕とご対面したものの、相変わらずダイスがひどい 次回が多分最終回です。一体どうなることやら。
| Coffee | |
| 2026/07/18 12:44[web全体で公開] |
😊 シナリオの進捗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいお久しぶりでございます、☕️です 時間を見つけては、シナリオを書く癖がついてきた最近でございます。 前投稿した、勇者と魔王のバディシナリオ(システムはプレシャスデイズ)がテストプレイを回せる段階まで来ました(というか今絶賛回してます) ざっくり言うと、魔王の呪いが蔓延している街、すごくスラム街!勇者は暴言を浴びせられたりや無能扱いされ挙げ句の果てに卵(?)を投げられる 勇者も呪いにかかる! 助けてくれたのは魔王! という、魔王しか救いのないトーンのお話です... 4話以上の長めのキャンペーンシナリオです! いやぁテストプレイは勇者可哀想になりましたね... 誰だこんなシナリオ書いたやつ、人の心ないんか(ブーメラン) 幸せになって欲しいですね♡ 魔王に会って幸せいっぱいになるシナリオなので... いやぁ...テストプレイが終えればオンセンでも募集したいですねぇ 一応下に概要等は載せておきますね、テストプレイ無事終わるといいなぁ -------- プレシャスデイズ 【優しい魔王と正義の勇者】 4話にも及ぶ長編シナリオとなります 癖 魔王×勇者×師弟関係 Pcは確定で勇者候補の秘密を持ちます -------------------- ◼︎あらすじ 最近、妙な呪いが蔓延していた。 人々はいう、『これは魔王の呪いだ、魔王を◯せば治る』 貴女も呪いかかり、それでもこの呪いを解決しようと街へと赴く。 人へうつる呪いのため、迫害され、そして倒れてしまった。 気がつけば、身体中を襲っていた痛みも無くなり 心配そうに覗き込む、ツノの生えた女性がいた。 そのツノの形と色は、伝説の魔王と瓜二つだった。 これは、心優しき魔王と正義の勇者の物語
