セスさんがいいね!した日記/コメント page.70
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夜空野 | |
| 2026/03/02 02:17[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/02 04:04[web全体で公開] |
😶 やった卓の話とからくがきとか というわけでお久しぶりな日記でございます。 忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。 SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、全て表示するというわけでお久しぶりな日記でございます。 忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。 SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、そういうことがないように今後は纏めて書くことになると思います。 月曜日のアイあるお仕事は完結済み。 最初のラウンドでちょっとひやっとさせられる展開になった忍者達ですが、誰かがダウンすることもなく無事に戦闘に勝利。 奥義情報がなくて避けられない範囲攻撃は強いということがわかった戦闘でした。 最上のエンディングに到達できて、無事にゲームもリリースできた忍者達は、DLCの開発のために英気を養うこととなったのでした。 で、ロストロイヤルやってみない? という声によってロストロイヤル体験卓が開催。 かなり独特の判定方法で最初は少し戸惑ったけど、やってみると結構楽しかったです。 わたしは詩吟妖精で魔法使いの少年(見た目だけ、年齢は20代)というPCをやってました。 ロストロイヤルはアーサー王伝説をかなりオマージュしたシステムになっているんですが、自分の中で魔法使い=マーリンというとFGOのマーリンが一番馴染み深かったので、頭の片隅に置きながらRPしてました。良い感じに人外っぽい価値観が出せていればいいんですが。 戦闘はGMの想定では包囲を削って撤退することになるだろうと思ってたらしいんですが、PC側がクリティカル祭りで高揚状態を維持し続けた上、ボスの出目が結構しょっぱくて碌にダメージが通らないみたいなことになって普通に殴り勝ててしまいました。 攻撃に失敗すると反撃ダメージを食らうというルールなんですが、ボスのHP3割ぐらい反撃ダメージで削ってたような気がする( 火曜日のまよキン体験卓は2話が完結済み。 ランドメイカー達は、王の乱心で滅びた国から這々の体で逃げて来た騎士を救助。未だ国に残る民の救助のため、その王国へと向かうことになります。 が、その国では何やら怪しげな食品が流通しているようで……? というシナリオ。 わたしのPCは今回から手番に使える回復スキルを取ったんですが、基礎回復量がめっちゃ高い上に範囲で回復できるのでかなり安定した戦いができるようになりました。 元から持ってた回復スキルも差し込みで使えて便利なんですが、回復量が低めでしたしね。ヒーラーの面目躍如になったと思いたい。 色々トラブルはあったものの何とか残った民を救出し、ランドメイカー達は国へ戻ったのでした。 水曜日のSWキャンペーンは7話が完了済み。 7話は森林開拓事業を推し進める商会から、最近起こっている中継地点の襲撃を調査する依頼。 ただ、この商会も何だか後ろ暗さが窺えて……? というお話。 最終的にはやっぱりアウトなことをしていた商会を告発し、森に住むスノウエルフ達と友好を深めて帰還したのでした。 今回から射撃役のシャドウが得物を銃に持ち替えてショットガンが撃てるようになったので、これまで範囲攻撃というとフェアテハイマンの妖精魔法(燃費が悪い)かバトダンドレイクの操霊魔法(基礎威力が低かったり効かない相手がいたり)、または誤射覚悟でわたしがフォース撃つぐらいだったのが少し楽になりました。 ショットガンやっぱり強いなぁ……2.5になって1Hでは撃てなくなったけど、相変わらず範囲攻撃としては本当に便利。 木曜日のメンツは前回のウィアードエイジが終わって、わたしにGMが回って来たので、じゃあそろそろロストエデンステージの布教卓をやろうか、という話に。 ロストエデンステージはわたしが人生で初めてやったDXだったので思い入れがあるんですよね。ネトゲを舞台にしているのも好みで、いつか自分でもやってみたいなーと思ってました。 で、ロストエデンはあんまりシナリオがないので、いっそ思い切ってシナリオを自作してみました。 ある日突如として失踪したヒロインが何故か運営側から指名手配されてしまい、その行方を追うと同時に真相を探るシナリオとなっております。 「システムのバグによって無敵状態となったボスをミドルでどうにかこうにか弱体化させて勝てるようにする」という構造のシナリオを、なるべくオリジナルのNPCは作らずにやってみようとした結果、無敵状態のヒロインが延々と回復するディフレクションでカウンターをして来る構築に。 ただ、しっかり弱体化すればちゃんと勝てるようになってたみたいなので、そこは安心。基本はダイス増加と達成値操作による高命中型ボスだったんですが、PC側に回避盾がいたので程々に加減しつつ、結局1Rで決着がつきましたとさ。 ボスの調整もなかなか難しいんだけど、PCのモチベーションや活躍どころをどう作るかでも結構頭を悩ませました。今回のシナリオは今回参加してくれたPC向けの調整になってるので、汎用的な調整ができたら公開したいけど、ちょっと根本的な部分から色々見直したいところ。 日曜日のメタガ体験卓・地獄の救出作戦も完結済み。 PCはGMが組んでくれたサンプルの中から選びまして、上から阿頼耶識・ゾイド・アイリス機・劒冑・サイコガンダム。 この色んな作品のロボットっぽいものが混在してるのが凄いなぁって思いながらやってました。 わたしはサイコガンダムでPC⑤だったんですが、敵が小さい機体ばっかりだったので常時スキルで火力がめっちゃ上がってて、耐久力も高いので戦場を蹂躙していました。味方……? クライマックスは自分以外が全員ブレイクする激戦の中、遠隔カバーができるわたしのPCが敵の攻撃を遮りながら攻撃し、他のPCは安全圏から回復を飛ばすという陣形で殴り勝ちしましたとさ。 あと余談、わたしのPCは中性的な女の子って設定だったんですけど、セッション終わるまでずっと男の子だと思われてたのがめっちゃ面白かったです。いや中性的だから反応としては正解なんだけども。 で、その流れで今度はメタガサンプルシナリオをサンプルPCでやってちゃんと勝てるのか検証することになりまして。 色々調整はするらしいんだけど、ひとまずシナリオの推奨サンプルのままやってみようぜと。 わたしはPC③で推奨サンプルが蒼穹の聖騎士。シスター服に刀を携えた女騎士という設定でした。 んでこのキャラシ、よくよく見てみると1人で攻撃も回避も回復もカバーもできるしモブにめっちゃ火力出るようになってて、あまりに便利屋だったので「役割:全部」とか言われてて笑っちゃいました。 メタガだと何で殲滅力高いキャラばっかりやってるんだろうわたし( 始まる前は不安視されていたものの、何だかんだ1人も倒れることなくクリアできたのでした。 ただ、スクエア戦闘全体に言えることなんですけど、SLGに慣れてる人でないと上手く動くのはちょっと難しそうだなと思ったり。そこはGM側で良い感じにフォローが必要なのかしら。 ちょっと前からちょくちょく遊ばせてもらってる喀血卓さんの和風伝奇シリーズの探索者。 医療99のヒーラーとして皆の後ろをちょこちょこついていっております。 羅生門が晩秋、神明鏡が夏の話なので服装差分も用意。次やることになったら春秋系の服も用意しないとなー。 今度やることになったメタガキャンペーンのヒロイン君です。 どんな子かわからないけど会うのが楽しみ。 んでわたしのPCが現状こう。 ミスティックがやりたいなーってことで組んだので、レムリアの平民上がりの騎士ということになりました。 データを見てて思ったけど、ミスティックの光契約強いな……他の契約も強いけど汎用性で言ったら光がダンチな気がする。
| 伊吹 | |
| 2026/03/02 04:32[web全体で公開] |
😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について 先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。 皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと…… 「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。 皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと…… 「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。 つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。 しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。 「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。 【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。 一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。 しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。 確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。 結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
| ルファ | |
| 2026/03/02 05:30[web全体で公開] |
😶 初めてのテキセ キーパー3回目で初めてのテキセをしました。ボイセでも間の取り方が難しかったですが、テキセはより難しかったです。 相手の入力をどの程度待てばいいのか、まだわかっておらず、急かしすぎたかもしれない。反省中です。 どこに行きますか?とか、なにをしますか?とか聞きすぎてしまったかもしれない。気をつけないと。 もっとPLが楽しんでもらえるように、精進せねばー!
| ルファ | |
| 2026/03/02 05:33[web全体で公開] |
😶 初めてのオリシと、もひとつオリシ KPするためにオリシ書いたんだけど、筆が乗ってもう一個オリシができてしまった。作っててすごい楽しかった。 早く素材作ってココフォリア作りたいなー。
| 明地 | |
| 2026/03/02 06:00[web全体で公開] |
😶 片頭痛でダウンしてたらまた変なの思いついた かねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。 泡沫世界『時間神殿 ~冒険全て表示するかねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。 泡沫世界『時間神殿 ~冒険者30~』 あらすじ:忘れ去られし古代神「時と運命の女神ウェルザンディ」は始祖神ライフォスにボコボコにたたき起こされた。彼女が眠る時間神殿の奥深くに封印されていた「終末の獣」が目覚めそうなのにお布団ですやすや寝ていたからである。いま、ラクシアの滅亡まで残り30秒となった。ウェルザンディはアルフレイム大陸より冒険者をよびよせ、自身の権能がより濃く操れる時間神殿で高速レベルアップさせて終末の獣を倒させようとするのだ。 概要: ・PCたちは1レベルでスタートする。シナリオの間に最終15Cレベルまで成長する。 ・あらゆる判定は「所要時間:1秒」で行える。戦闘も「1ラウンド=1秒」。魔法や特技などの効果時間は「ラウンド」を参照する。 ・時間神殿の中を探索する。常に3つの部屋から1つを選ぶようになり、PCたちはそれぞれの能力にあった部屋へ進み、そこで判定を行う。判定に成功すると「運命点」を得る。 ・「運命点」を消費してレベルアップ、成長(10回自由に振り分け)、装飾品や武器防具やアイテムの購入を行える。 ・この時、戦士系技能のPCはレベルアップするごとに武器を加工することができる。加工は「1レベルにつき1つ」。他にもいろいろオプションがあるかも(魔剣育成計画からいくつか流用する予定) ・基本的に初期装備(Bランク)を↑で加工して使い続けることになるが、戦闘特技《○〇習熟/**》を取得すればそのカテゴリから任意の武器に切り替えられる。 ・PCのデータは、明地が自作したスプシから作ることになる。通常のキャラシではなく専用の仕様(レベルアップや成長の仕様が通常のものと異なるため)。 ・持ち込みPCのレベルはフリー。わからん。変えるかも。でもどんなキャラでも「1レベルスタート」なので持ち込んだキャラシに依存しない。と思ったが経験点などの報酬(特にお金)が大きく影響受けるわね……。 一番の難点は明地の作ったキャラシ原本を使うことをPLの皆様に強いてしまう点である。なんてこった。 エクセルとバトルするしかねぇ。今週中に納得がいくのが出来上がったら3/20に募集しようと思います。出来なかったら魔剣育成計画になります。 思考整理用のメモ ・15Cのフルデータのような装飾品が重いデータを作りたいとはPLも思わないだろう ・装飾品の多様性を排した15Cの強みを単純化すると、「つよつよ能力ボーナス」「たくさんの戦闘特技」「つよつよ武器」「たくさんの魔法」 要はこれらを手軽に使えればいいわけである。ここに焦点を当てるようにする ・強さを実感するために2~3回の戦闘は必須。 敵データをある程度先行公開→対応するように育てていく、というプロセス
| ルファ | |
| 2026/03/02 06:02[web全体で公開] |
😶 KPをして気づいたこと KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。 ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。 上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。 ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。 上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。 今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。 あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。 今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/02 08:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】棄てるもの、拾うもの【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 最近、自主的にごみ拾いをして下さる方が増えたなと思う一方で、今朝こんなことが在りました。 地域のグリーンボックスに他地域の方が車でやってきて、しかも外に生ゴミを置いていこうとしたのです。 外に置いておけばカラスに突つかれゴミの散乱は必定。 近隣住民には大変な迷惑が掛かります。 実は以前にも同様のことがあり、その時は距離が遠かったので注意できませんでしたが、今朝は愛犬と走っていって「生ゴミダメですよ!」と注意しました。 注意されたおばさんは、恐縮しつつも「生ゴミ棄てちゃいけないんですか?」と尋ねてきたので、わたしは「鍵がなければダメです」と返しました。 するとおばさんは「分かりました、すみませんでした」とゴミを車内に入れ、何処かへと去りました。 マナーの問題な訳ですが、『触らぬ神に祟りなし』とも云いますし、わたしがしたことは果たして正しかったのか、それとも誤りだったのか、などと朝から何とも嫌な気分にさせられてしまいました💦 気分転換に愛犬の写真でも愛でておくこととします。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 夏風 | |
| 2026/03/02 12:28[web全体で公開] |
😶 26年2月のPL参加セッション BBT『渇望の楽園』 GM:竜胆日向さん ビーストバインドトリニティ、初のボイセでのPL。 なかなかカオスなセッションでしたが ナルシストはブレないので動かしやすいですね。 T&T『バッファローキャッスル』 GM:ポール・ブリッツさん 初のトンネルズ&トロールズ。 一塊になってボ全て表示するBBT『渇望の楽園』 GM:竜胆日向さん ビーストバインドトリニティ、初のボイセでのPL。 なかなかカオスなセッションでしたが ナルシストはブレないので動かしやすいですね。 T&T『バッファローキャッスル』 GM:ポール・ブリッツさん 初のトンネルズ&トロールズ。 一塊になってボコスカやる戦闘面白いですね。 暗殺者みたいな妖精さんができて楽しかったです。 2月は娘が重い風邪とインフルエンザにかかり 当然うつされて5卓も流してしまいました。 加えて私以外も似たようなもので流卓が多く 過去最少のセッション数だったかもしれません。 健康は大事ですね。
| ss_178 | |
| 2026/03/01 17:02[web全体で公開] |
😶 CoC6th『片鱗』通過後終(2026/02/28) お誘いされて「片鱗」を回ってきました。 最高!楽しかった〜! 相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。 僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。 相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑全て表示するお誘いされて「片鱗」を回ってきました。 最高!楽しかった〜! 相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。 僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。 相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑張りましたね。 また今回は立ち絵を自作してキャラクターを表せるようにしました、やったね。 秘匿HOを握りしめていざ邂逅! 道中いろいろありましたが、二人で晴れやかな気分でいっぱい遊べて楽しかったな。 特にお互いの名前やPCらの設定がシナリオと合致する部分が多くてすごく楽しかったです。 一方は推理小説を書き、一方はインクの精霊さんのような出立ち。 小説を書いては破る相方さんでしたが今回を経て作品を書けるようになっているといいな。 KPさんとは数ヶ月ぶりで前と同じく自由に遊ばせていただいて楽しかったです。 僕も回す時は動きやすい環境を作れたらいいなと思います。 相方さんは相変わらず良いロールをしてくださって内心にこにこしていましたね。 お二人とも一緒にいると楽しいので体感で時間が吹っ飛びました。 気づいたら深夜、すごい。 またセッションの途中で相方さんの新しいマイクが届いて、新旧の声の比較できたことも楽しかったですね。 KPさんがマイクにお詳しくて、調整を経て明らかに声の聞こえが良くなっていって素敵でした。 微調整ってやっぱり大切ですね。 ちなみに僕の方もKPさんのおかげで設定変更してマイクの音質が上がりました、ソムリエさんありがとう! じめじめとお聞きしていましたが、個人的には始終雨上がりを二人で歩いているような雰囲気でした。 楽しかったなぁ、同卓してくださったお二人ともありがとうございました。 相方さんは自身のことを空気と称していましたが、実際に空気になったのは僕のPCの方だったように思います。 僕は今回の卓で良い空気を出せるという自信を持てました。 二次元の星として生き続けるのも乙なものですねぇ。 相方さんのこれからにも幸がありますように、押入れの中から見守るね〜〜〜!
| しらたま | |
| 2026/03/01 17:30[web全体で公開] |
🤔 【雑記】私が TRPG を好きな理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までも TRPG に纏わる嗜好をいくつか記してきましたが、 TRPG そのものが好きな理由をちゃんと考えたことはなかったなと。 なんとなく思い立ち、薄々感じていたことを整理していきます。 益体もないので。皆さまも気が向けば読んでやってください~🤲 ________________________ 【1】原点 幼少の私は「人形遊び」が好きだったと記憶している。 なのでこの TRPG という趣味は、 その延長線上にあると表せるかもしれない。 然らば(以下は語弊を恐れずに言うと…) 私にとって自PCとは たぶん道具 (お人形) 。 ただ決して無意思ではなく、意思持つお人形。 現状『仮想人格』という表現が最も腑に落ちるか? 私は彼らが なにを思い・考えて・どう動くのか、 というプロセスを知っている。あるいはそれを編んでいく。 言い換えるなら、切り離して独立する己の心の一部。 もっとも「自分」と同一に等しい存在ながら、 ある種「他人」のような距離感を有している存在。 ________________________ 【2】派生 さて、一人で人形遊びをしてもどうせ飽きる。 なぜなら良くも悪くも予想外が生じないから。 わたし における 自己 とは、 ある程度“既知”の側面が強く、 正直つまらない。面白みに欠ける。 その点「他者」とは本当に素晴らしいと思う! 他者のことは分からない。苦しいほどに。 自分にはまるでない発想や可能性を生きる。 この“未知”が私の心を惹きつけてくれてやまないっ! ________________________ 【3】総括 あとはシンプルに物語というモノが好き。 そんな好きな諸々同士が共に在ってくれて、 そのうえ一緒にお話を描いてくださるなんて… それって最高じゃん!?!?!?(突然のハチ〇レ サイコウ以外の何者でもないじゃんっっ!! 結論:今日のセッションも楽しみ~~!!✨♥️✨
| ちいた(36) | |
| 2026/03/01 17:57[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】片鱗 日記書く速度!!!!相方に!!!!!負けた!!!!!! いや、競ってるわけではないんだけれども!後回しにしていいことはないのだ……。 記録として残しているわけだし、あまり日は空けたくない( ˘ω˘ ) メンバー紹介! ・小説家になりたいのに小説が書けない高校生。 ・レインコートを羽織っ全て表示する日記書く速度!!!!相方に!!!!!負けた!!!!!! いや、競ってるわけではないんだけれども!後回しにしていいことはないのだ……。 記録として残しているわけだし、あまり日は空けたくない( ˘ω˘ ) メンバー紹介! ・小説家になりたいのに小説が書けない高校生。 ・レインコートを羽織った不思議系お姉さん。押し入れに住むらしい。 この二人の静かで穏やかな波みたいな関係、素敵や……。 ダイジェスト ・導入。SANチェックしか成功しない高校生。 ・お姉さん登場。うわ~~~~このシーンのスチルが見えた<●><●> ・ちいた「お姉さん、身長いくつですか……?」PL「(コロコロ…)106cm?」ちいた「106cm!?!?!?!?」 ∟その後164cmに。高校生が162cmだから身長ほとんど一緒~♡ ・お姉さん「押し入れで、いい……」KP「では押入れが生えます。ガコンガコン」 ・注文していたマイクが到着。設置RTA ∟セッション休憩してリアルタイムで設置とマイク設定やった ∟KPのアドバイスで声がクリアになった……らしい(まだ確認してない) ・6月のコーンスープ ・KP「じゃあ、KPがダイスを振るんでその数値より低い出目が出たらゲームクリアしたってことで(コロコロ…)」>>>3<<< ちいた「あの……KP??」 ∟このダイスロールでファンブルを出すお姉さん。 ∟さらにカップ麺を格好よく食べるためにDEXを振ったお姉さん、無事ファンブル ・救いはなかった 秘匿内容を頭に入れてただけでどう動こうか本当に何も考えてなかったんだけど、相方との会話以外「あの……その……えっと……」(消え入りそうな声)って話し方だった。 お姉さんだけが唯一心を通わせた相手だったんだね……。 今回のセッションを思い返してみたら『別人になりたいわけでも、消えたいわけでもなかった。ただ、隣に居てくれる人が欲しかった』だけだったんだなって……。 雨上がりのペトリコールを感じるセッションだった。 全てのHO高校生、幸せになってくれ……。
| マット | |
| 2026/02/28 19:37[web全体で公開] |
😶 決意宣言 シティアドの前に急遽決めた、身内向けのシナリオ どんな結末になろうとも、「この子ならこうする」「世界はこうする」を大事に PCの選択に真摯に向き合い、そして裁定は悪魔のように残酷に それが自分が作ったキャラと、そしてその子と過ごしたPCに対する最大限の敬意になるはず。 運命の扉は開かれた。
| ポメきち | |
| 2026/02/28 19:44[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回(PL参加/半テキ) 今日は花粉がすごいことになって辛いです。セッションもテキストで参加だから鼻声をさらさなくて済みますが、くしゃみが止まらないのでボイスセッションは無理ですね。 【D&D5版】 [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 (2/28 15:00〜/DM:セス さん) 全て表示する今日は花粉がすごいことになって辛いです。セッションもテキストで参加だから鼻声をさらさなくて済みますが、くしゃみが止まらないのでボイスセッションは無理ですね。 【D&D5版】 [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 (2/28 15:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の第14回(私は10回目参加)です。 セッション募集に記載されている背景やら貴族のところに漸く到着。果たして20回で結末まで収まるのか!? そう、セッション募集の長文背景をちゃんと読んでシナリオフックを考慮したマイキャラクターに今更なってない。 参加する際の第5回にメンバーが足りずに流卓になりそうなところをコミュニティ内で急募が掛ったので 「とりあえず1回参加しとこう」というフワッとした動機で参加し、ちょうどその頃の別の単発卓用に作った クレリックを転用してなし崩しに参加したのでした。 今日のセッション内で貴族の当主や村人から「なんの用だ?」と聞かれて困った挙句、『人助けです』という回答。 「このままだと落とすけどどうする?」と企業の採用担当に詰められそうな曖昧な志望動機です。 単発卓に参加する時は分かりやすく簡潔なフックでなんとかなるところですが、1年以上続いている キャンペーンでは、シナリオ背景やストーリーラインと、キャラクターの人生が重なり合っていないとその世界にに入り込んでいくことができないなと痛感しました、、、次回までに自己分析し直そう。 またよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2026/02/28 21:15[web全体で公開] |
😆 【エモクロアTRPG】よるにつがえ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 普段はSW2.5を中心に遊んでいる僕だけど、「学生ハルカを見てみたい」というお誘いを受けて、エモクロアTRPGに初挑戦してきました! 招待してくれたベーゼンDL、そしてハルカの親友ポジということでミーティ(中の人:刺し身サメさん)と一緒に4日間のセッションへ――! ◆結論 めちゃくちゃ楽しかった!! エモクロアが楽しかったのか、単純にベーゼンDLの卓が楽しかったのかは正直わからないけど💦 とにかく濃厚で、感情を揺さぶられ続ける4日間だった! 泣かせにきたり、笑わせにきたり、ときには熱く、ときにはエモく。 3秒に1回は感情が動いていたと言っても過言ではない(ちょっと過言かも?) でも、それくらい濃かった! ◆よるにつがえ 現代日本のとある田舎町。 大きな祭の最終日に行われる神事を担うことになった二人の少女―― ハルカとミーティ。 そこで怪異と出会い、九綱祭の裏側に隠された真実に迫っていく物語。 初日はお祭りパート。 射的して、神経衰弱して、かき氷食べて。 2~3日目は徐々に真実が見えてきて、最終日は怒涛のクライマックス。 笑って、悩んで、覚悟して。 すべてがエモかった。 ◆ハルカだなぁ~w 今回一番笑ったのは、弓の出目。 弓が得意なハルカ。 弓のときだけ異様に出目がいい。 練習ではダブル成功を重ね、そして神事本番。 ミーティの舞でリズムを取りながら―― 心臓の鼓動、呼吸、空気、すべてのリズムに乗せて放った一射。 2DM<=8 > [1, 1] > ミラクル 本番で1ゾロ。 確率1/100。 いや、ハルカすぎるでしょw さらに最終決戦。 支援を受けて7DM。 「一発で決めるよ…」 7DM<=8 > 成功数7 > ミラクル もうこれは技術じゃない。 運命。 物語が「ここだよ」って言ってくれた気がした。 ◆ベーゼンDLがすごい 本当に凄かった。 ・演出が丁寧 ・NPCが全員魅力的 ・重くなりすぎない絶妙な緩急 ・ヒロインのアホ毛が可愛すぎる PLが本気で感情を出せる土台を最初から最後まで崩さない安心感。 僕の推しGMの一人だったけど、今回でさらに推しが加速しました。 次回は「オトギバラシ」にもお誘いをいただき…。 まだまだエモい夜は続きそう。 ベーゼンDL、同卓いただいたサメさん、本当にありがとう! それじゃ……まったねー!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/28 21:57[web全体で公開] |
😶 自作シナリオと公式シナリオ 自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。 公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。 今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。 問題は公式シナリオの時間の長さだけで。 FEARやSR全て表示する自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。 公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。 今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。 問題は公式シナリオの時間の長さだけで。 FEARやSRSの場合、テキセだとどうしても2時間×5~8回はかかる感じなので、短めのシナリオでってなると自作になります。 そこらへん「プレシャスデイズ」はシナリオ自体が短いので回すの楽そうだなって。 「なにもない村」はPLがシナリオを読んでも問題ないどころか、読んでたほうがいいかもって思えるものです。 読んで対策をうってもダイス目次第ではどう転ぶかわからないですからね。 「ソード・ワールド2.5」は短めシナリオでも2時間×2~3回はかかるから。 「ベルファール魔法学園」は2時間卓できたので、シナリオさえあればなんとかなりそう。 そのシナリオ作成のネタ探しが肝心かなめだったり。 ピンと閃かないというかネタが下りてこない。 そういうときに公式シナリオが回せるのは助かるんですよね。 「ベルファール魔法学園」は公式シナリオ1本しかないから、自作するしかないという。 あと、昨日書いてた「プレシャスデイズ」のキャラシートの件は快諾いただけました。 見やすいキャラシートはGMとしてもPLとしてもうれしいですから。 ありがたいです。
| からいも@復帰したい | |
| 2026/02/28 22:01[web全体で公開] |
😶 CoC6版のルルブを買い直した。 実はCoCのルルブは旧版を買っていたのですが、他の方のページ数や内容とずれがある気がして悶々としていたので、新しい方のを買い直しました。 これでセッションがやりやすくなったらいいな。現代職業が乗ってるサプリも欲しいな
| バルサミコ | |
| 2026/02/28 23:40[web全体で公開] |
😶 そろそろ杉を燃やさないと死ぬぜ!!! 花粉っ!強すぎるだろう!反省しろ!反省しろおお!!!(某寿司死感) 今日は本当に死ぬかと思いました…薬も飲んだのですが風邪症状の様に鼻が熱く、鼻水も止まらないし頭も痛くなるしで散々でした…。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/01 00:32[web全体で公開] |
😶 バージニアへようこそ プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)惜しいところまではたどり着けたのですが、船は爆発してしまいました PL(敬称略):てるてる猫、スノー 【所感】 ・これまでのログを元に推理し、犯人は正解 ・犯人を追い詰めに行ったところ既にピンチ。とはいえ戦闘は避けたかったためにとりあえず静観 ・しましたが、誘爆の危機を止めに行ったことでなし崩しに戦闘に ・戦闘自体は、敵の攻撃技能をピン持ちしてるPCが集中砲火されたためにほとんど危機はありませんでした。なんでや! 対象全部ダイスで決めたろ! ・とはいえ動機の推理に失敗、これによって爆弾の停止スイッチを入手できず、タイムアップで船は爆発してしまいました ・やっぱり推理ものは2人だと安定しないな……3、4人はほしい
| 鴉山 響一 | |
| 2026/03/01 00:34[web全体で公開] |
😶 PL参加も増やしてみたい 毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。 ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。 そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。 テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見全て表示する毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。 ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。 そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。 テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見つかったら申し込んでみましょう。 もしくは、以前から構想していたCoC「1945年夏の樺太で国籍不明機と帝国陸海軍、蘇連軍、米国戦略情報局が入り乱れるやつ」をやるかなぁ……。 「何をするか」を考えている時間も楽しいですね。
