セスさんがいいね!した日記/コメント page.71
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 冥冥 | |
| 2026/03/01 12:17[web全体で公開] |
| お菊さん | |
| 2026/03/01 12:44[web全体で公開] |
😶 CoC七版「必ず戻るから」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは書かないですけど、念のため畳みます。 この度縁あって公式ソロシナリオを回していただきました! ソロシっていつ以来? フタリソウサならしょっちゅうだけど、CoCだぞ? 7年は前かな……?? こちらが持ち込んだPCは農林水産省の外局が一つ、林野庁に勤める山というより森林ガール! 重機運転して伐採した樹木お掃除したりするバリバリ現場女性。イデオロギーは『鹿と猪は轢きコロす、熊は逃げるか鼻っ面を殴る』。殺意高いけど戦闘技能ゼロ! そんな彼女ですが、変なとこで1クリ出したけど探索出目は低め。明らかに怪しいトコではバックストーリーをこじつけて調査してました。許してくれたKPに感謝! そんなこんなでアタフタしながらてんやわんやしてたら、無事に生還しました! 良い子の探索者は覚えとけ、熊と戦うことになったら、鼻っ面を硬いもので力任せに、だぞ(一切ネタバレ無し)! 後からシナリオの流れを教えてもらったら無駄なく良くできてるって感想で。少しクトゥルフ神話TRPGに慣れてきた人が一番楽しめそうな難易度かなと。案外ロストの可能性も高く、ロストしたらしたで楽しそうな感じ。 KP、楽しい時間をありがとうございました〜! 一夜のお供にちょうどいい公式シナリオ、良いね!!
| みずほ | |
| 2026/03/01 12:55[web全体で公開] |
😶 猫の日は終わったのだけれど。 セッション一覧を眺めてみると、猫さんセッションがいくつか見えました。 しかも、なんと、テキストセッション……という素敵な状況。 けれども、3月は予定がもう大分埋まっており……(遠) また縁があると良いな、と思いつつ。 そっと「いいね」だけを押して帰ってきました。 タイミングが合わない。 ある意味、いつものことです……。 「経験するだけ」&「時間短縮」で、ボイスは結構行くようになりましたが。 やはり、一番やりやすいのは、テキストなのです……。
![]() | もてぃ |
| 2026/03/01 13:06[web全体で公開] |
😶 硝子覆われし虚ろの木 モノミュ 硝子覆われし虚ろの木 GM:そらとゆきさん HO1:フィリップ・ノーマン/もてぃ HO2:クロエ・ノーザンコート/Mr.Shineさん HO3:ミリアム・クリスティアーノ/村井さん HO4:マチュカ/minataさん 全て表示するモノミュ 硝子覆われし虚ろの木 GM:そらとゆきさん HO1:フィリップ・ノーマン/もてぃ HO2:クロエ・ノーザンコート/Mr.Shineさん HO3:ミリアム・クリスティアーノ/村井さん HO4:マチュカ/minataさん https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQgJ75zAkM 後編「蝋の縁、銀の絆」に続く
![]() | もてぃ |
| 2026/03/01 13:16[web全体で公開] |
😶 英雄/潮騒 モノミュSSS4 英雄の条件/潮騒は熱砂に顕つ GM:もってぃさん HO1→4:アズライル/らすぽんさん HO2→1:ナギ/やっさんさん HO3:エイナル/鳴さん HO4→2:イグニス/ぽちもちさん HO5:ウーリー/もてぃ 英雄 全て表示するモノミュSSS4 英雄の条件/潮騒は熱砂に顕つ GM:もってぃさん HO1→4:アズライル/らすぽんさん HO2→1:ナギ/やっさんさん HO3:エイナル/鳴さん HO4→2:イグニス/ぽちもちさん HO5:ウーリー/もてぃ 英雄 https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgirLk3AgM 潮騒 https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgu82_uwsM
| いな | |
| 2026/03/01 14:01[web全体で公開] |
😶 昔のシナリオ(クトゥルフ神話TRPG) 昔に発売されたクトゥルフ神話TRPGのシナリオを行うとしたら、 参加したいと思われる方っていらっしゃるんでしょうかね。 キャンペーンとかはしんどいので除外するとして。
| ツナわさび | |
| 2026/03/01 14:01[web全体で公開] |
😆 月イチの卓報告でもしようか ・02/01 SW2.5 コクックピット 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。 終盤全て表示する・02/01 SW2.5 コクックピット 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。 終盤は味方のクリティカルな探索チェックのおかげで無事クリア。 色々知見を得られたので満足です。 ・02/08 虚構侵蝕TRPG フウライイレブン なんとも凄いことに、サッカーをやる用ではないシステムを利用してサッカーバトルをするというシナリオ。 サッカーをどうシステムに落とし込むかなど、非常によく考えられたシナリオでした。 最後は相方PCの蹴ったシュートが炎の龍になって敵のゴールに突き刺さる!!! ……サッカーに炎の龍くらい普通だよな、うん。 ・02/09 SW2.5 突発魔域攻略 予定が空いていたので突発卓に参加。 なおキャラメイクに残された時間はわずか40分という修羅モード。 実はまだSWでファイター作ったこと無かったんだよなと正統派シンプルファイターで挑みました。 結果はハイパー出目カス下振れ祭り。 一時は自分1人だけ1ゾロ3回みたいな苦境に立ちました。 最低限味方を守る肉壁にはなれたのかな……。 ・02/14 SW2.5 館の奈落を攻略せよ 魔域となった館の中を探索するシナリオ。 順調に攻略していき……と思いきや、先制判定に負けかけてスカウトが指輪を割るハメになったり。 自分もMPが枯渇して5点魔晶石を割るハメになったりと、大変なラストバトルが待っていました。 ヒーヒー言いながらなんとかシナリオクリアです。 ・02/16 SW2.5 狩人の受難 いわゆるゴブリンが出てきたから討伐してくれレベルの簡易シナリオに参戦。 GMからは事前に『シナリオ薄味だから好きなだけRPして遊んで良いよ』と言われており、それなら少し暴れてみるかーと思った5人が集結し──。 Q,RP大好きな人たちが5人集まったらどうなりますか? A,大喧騒が発生します。 というわけで、薄味とは何だったのかという騒乱祭りが発生。 とんでもないハイカロリー卓になりました。 ・02/18 アールズエージェント ランダムシナリオ 久々にアールズの卓を見かけたので参戦。 使用PCは全構築の中でも屈指のプレイ難易度を誇る研究ビルドというものを使いました。 この構築は、なんとセッション中に味方PCに2つづつ追加スキルを習得させるというもの。 そのため全味方の構築を把握しつつ、600近いスキルの中から相性の良いスキルを探すというプレイを要求された結果……。 なんとこれを使っていた自分ではなくスキルを追加された味方が脳を爆発させてしまいました。 うん、そうだよね。急に自キャラに新たな強ムーブが追加されるとか普通思わないよね。ごめん。 ・02/22 SW2.5 眠れる剣亭の日常 SW2.5にて初めての流派習得PCを使わせてもらいました。 使用したのはブルライト博物誌より対奈落教協会議。 威力確実化に枠を取られるため特技枠がカツカツになってしまいますが、剣意反転攻防術はなかなか使い勝手いいですね。 ……ところで、糸目アルヴのイーヴ神官お兄さんが実は対奈落教エージェントみたいなシチュよくないですか? ・02/23 SW2.5 冒険者認定試験 初心者向け卓! 僕もソドワ歴は約3ヶ月なので初心者!!! ……というわけで参加してきた本セッション。 開始早々仲間の1人に武器を売りつけて借金でこき使うというクズムーヴをするタビットをやりました。 おかげで味方からは『あのウサギ囮にしようぜ』『焼きウサギ肉にしようぜ』などと好き放題言われる流れに。 いい感じにRPが盛り上がる切っ掛けになれたので良かったです。 というわけで、今月は3システム8セッションでした。 GM業できてない……早く新シナリオ書き上げたいな……。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/01 15:48[web全体で公開] |
😟 何かセッション入れたい 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。 募集もクトゥルフしかないし…。 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も全て表示する 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。 募集もクトゥルフしかないし…。 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も弱っていくゲームだしな。 最近は変わり種シナリオもあるみたいだが、基本あまり食指が動かない。 どなたか卓立てて下さらんか…。儂もオンセGM勉強中ですんで…。 とは言っても、やれるシステムがあまりに古いorニッチなのよな…。初心者でも良ければ知らないシステムでもいいので…。
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/03/01 16:02[web全体で公開] |
😲 TRPG自己紹介シートを書いてみた_φ(ω・`) TRPG自己紹介シートというものを書いてみた。 https://x.com/sleepybunnyU__U/status/2027861583456833941?s=20 得手不得手はわからない。 まぁ鬱展開以外に苦手とかあんまりないし鬱展開も出来ないわけじゃないから、全チェックになっちゃった全て表示するTRPG自己紹介シートというものを書いてみた。 得手不得手はわからない。 まぁ鬱展開以外に苦手とかあんまりないし鬱展開も出来ないわけじゃないから、全チェックになっちゃったけど。 あ、超鬱展開とジャンプスケアは無理だけど、 そのうち「これは苦手かも」「これは好きかも」「これは得意かも」ってでてくるのかなー。 (追記) 現在はプレ期間のような感じで、色々な人の色々なポストを見ながら理解度を上げています。 今病み上がり(&咳喘息の影響)で喋ると咳が出るためボイセはできません。 かつ、3月後半~5月半ばまでは繁忙期のため参加可能な条件がだいぶ狭いです。 現状参加可能な条件 ・テキセオンリー ・月~木(祝除く) 短時間 20時-23時(リミット厳守) ・休日 応相談(基本土曜は夜2~3時間、日曜は昼2~3時間) ・続いても2日間 って感じでめっちゃ条件悪い感じです。すみません……。 本格活動は繁忙期過ぎの5月半ばくらいから本格的に色々回りたいなと思っています。 ただ、そもそも仕事が多忙かつ他にも色々やることがあるので、TRPGの優先順位は最優先ではないことはあらかじめご了承下さい。
| ちいた(36) | |
| 2026/02/27 18:50[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目 毎回セッション3時間でどこまで進めるだろう…と不安になってしまうけど、テンポよく進んでくださったおかげでキリのいいところ+αまで行けた!! これで予備日なしで終わらせられると思う!大感謝!! ダイジェスト ・選択肢の変化に喜ぶPLたち愛いね( ◜◡◝ ) ・NPCにプレゼントを渡す探索者全て表示する毎回セッション3時間でどこまで進めるだろう…と不安になってしまうけど、テンポよく進んでくださったおかげでキリのいいところ+αまで行けた!! これで予備日なしで終わらせられると思う!大感謝!! ダイジェスト ・選択肢の変化に喜ぶPLたち愛いね( ◜◡◝ ) ・NPCにプレゼントを渡す探索者たち。友人NPC「あれ、それってモゴ」 ∟アドリブで口塞がれたRPしたらみんな乗ってくれて嬉しかった🥲俺たちダチじゃんね🥲 ・技能判定ファンブルして血ダラダラな友人NPC ∟その代わりに(?)大活躍の探索者たち!かっこよすぎる!! ∟他NPCまでファンブル出ちゃったんだが( ˘ω˘ ) ・仲良くSANチェック成功して仲良く同じ数値減少した探索者たち。さすがに仲良すぎんか ・「黒板出すね」 ・PL「そういうことか~~!!」 今回、出目に友情パワーを感じて愉快だった( ˘ω˘ ) あと夜卓二日で終わる!って確定したからとても気分が楽。もしかしたら何かしらあって予備日使うかもしれないけど、今のところ大丈夫そう! (ここで懺悔しておくと、休憩時間を犠牲にして回してるからペース早いの😇😇) 次は日曜! 今から終わるのが寂しく感じている…😢
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/27 20:22[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のキャラシートを見て やっぱりGL0から開始したほうがいいのかもしれないなぁと思ってしまいました。 初期作成(メイキング)時の取得スキルやアイテム、GL0から1へレベル上がったときの取得とか、細かくなるから。 ルールブック片手にひとつひとつ確認していくしかないかと。 データは軽量なんですけどね。 自分以外の方のキ全て表示するやっぱりGL0から開始したほうがいいのかもしれないなぁと思ってしまいました。 初期作成(メイキング)時の取得スキルやアイテム、GL0から1へレベル上がったときの取得とか、細かくなるから。 ルールブック片手にひとつひとつ確認していくしかないかと。 データは軽量なんですけどね。 自分以外の方のキャラシートを見るのは楽しいです。 提出されたキャラシートの見やすさに、これくらいのデータ量のほうがいいのか、と思ったりも。 公式のキャラシートに寄せるのはいいものです。 私の書いてるキャラシートは見づらいから参考にさせていただこうかと。 許可してもらえるか確認してきます。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/27 21:44[web全体で公開] |
😲 【SW2.5/ARA2E/PD】性別の偏り【新天下繚乱/忍殺】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少し前までキャラクターシート一覧の最新の9枚が女性ばかりだった甲殻類です。 今ふと見てみたら、女性キャラクターはたった2人。 7人が男性(しかも爺率高し!)のむさ苦しい状態に!! 妙だな……?(〇ナン君) 今夜も男性キャラクターを作ろうと思ってたのですが、少々考えなければならないかも知れません。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2026/02/27 22:39[web全体で公開] |
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが オリジナルのシナリオを遊ぶか (公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか という話です 明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです 公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です 他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです 後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い 翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが) 有名シナリオがいい点もわかります 何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます ・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい ・有名シナリオを見てから動画を見たい ・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない 特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。 話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど 「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから 明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
| 笹パンダ | |
| 2026/02/27 17:10[web全体で公開] |
😆 セッション感想 寝台特急プレアデスの悪夢(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ、クトゥルフ7版『寝台特急プレアデスの悪夢:プレアデスネクストステーション』 KP:笹パンダ 宇野ももこ/PLてるさん 御剣菫/PL Aliceリスさん 五十嵐陽/PLルファさん 最近お気に入りの公式シナリオ。お手軽にスリルと狂気を味わって頂きました。 民俗学の学芸員である宇野さん。様々な人を見て来た経験とトーク力で狂人とも話を合わせる器用さ。意気投合してるようで内心やべーよコイツってなってるのシュールでしたねw ダイス目も爆発してて最後のDEX、DEX、説得の三連イクストリームはホント驚きました。 そして今回の発狂枠になった空手選手の御剣さん。宇野さんとコンビでの探索や意識を刈り取る飛び蹴り(奇襲)が良い感じ。終盤はSANチェックファンブルからの発狂! 空手道着を失っての感情爆発、あわや逃げられないかも、と大変な目に合ってましたね。 序盤から怪物目撃、ダメージ、説得と忙しかったのは考古学者の五十嵐さん。出会う人全員から心理学振られるのはもう様式美ですねw それでも身を削って証明する勇気は脱帽。HPもSAN値もあんなにあったのにドンドン減ってってねw 今回はPLさん会議からの提案やアイデアが素晴らしく、かなりスマートにクリア。生還してもらいました。 3時間ほどで少し短かったかもですが楽しんで頂けたようで幸いです。 特にNPCの狂人ロールは楽しんでもらえたようで、KPの声今日イチ輝いてましたよ、とお褒めの言葉も頂けましたw ああやって探索者にウザ絡みするNPCロール、ホント楽しいのでおススメですよ! 撃退されるまでがセットなので何も怖くない! わはは。 というわけで、かなり喋り倒したセッションでしたが、同卓した方々はお疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう! そしてこのシナリオもオススメですので是非KPして欲しいですね。
| ちいた(36) | |
| 2026/02/26 20:43[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 連日日記投稿してて申し訳ない気持ちはある(ほかの方の日記が流れてしまうから…) ただ、こうやって記録をつけないと私の頭に何も記憶が残らないからこうして文字化して保存している……。 夜卓二日目。テンポよくいくわよ~~! ダイジェスト ・早速別行動する探索者たち ∟友人NPC「マジか全て表示する連日日記投稿してて申し訳ない気持ちはある(ほかの方の日記が流れてしまうから…) ただ、こうやって記録をつけないと私の頭に何も記憶が残らないからこうして文字化して保存している……。 夜卓二日目。テンポよくいくわよ~~! ダイジェスト ・早速別行動する探索者たち ∟友人NPC「マジかよ!?」 ・深夜。牧師PL「あの!あのあのあの!!これって判定振ってもいいですか!?」 ・とある料理が嫌いな牧師と好きな友人NPC ・チェス勝負。あるNPCの能力決定ダイス、だいたい11になる ・朝、探偵が目星クリティカル出すしそのあとのDEXも成功! ∟友人NPC・牧師「なんか探偵っぽい」 ・どんどん値上げするアイテム 雑談チャットにいっぱい書いてくれるおかげでめちゃくちゃ賑やかになっててヨキ~! 音声ログに残ってるんでそれも見て楽しんでもらえたらいいな~~( ◜◡◝ )
| 明地 | |
| 2026/02/26 22:54[web全体で公開] |
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表 つまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。 シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう! ◆ 判定の難易度は「平均レベル+7」とします。 判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます (GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。 *授業表* 座学系) ・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい ・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1 ・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1 ・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1 実技系) ・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1 ・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1 ・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1 ・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1 ・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1 ・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1 フレーバー授業 ・「○○魔法基礎Ⅰ」 :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ ・「☆☆実践Ⅰ」 :練技や騎芸などだよ。 ・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ ・「魔法文明史概論」 :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ ・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ ・「蛮族文化学」 :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ) ・「魔法生物学」 :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ ・「魔動解析学」 :魔動機の仕組みなどを勉強するよ ・「妖精環境学」 :妖精と自然のかかわりを勉強するよ ・「幻獣生態学」 :幻獣の生態を調べるよ ・「奈落究明学」 :奈落や魔界、魔神について勉強するよ *余暇表* ・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。 ・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。 ・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。 ・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。 ・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」 ・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。 ・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」 ・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。 ・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1 ・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。 ・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1 ・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。 なかなか楽しげなのができたと思う。 特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。 あわや36パターンつくるとこだったからネ…… この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか? 立てよう
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/27 00:03[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】黄昏町と切り裂きジャックと長耳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりのシノビガミPL シナリオ「黄昏町の切り裂きジャック」 PC4:ルジ ・対応する「取り替え子」のいない長耳という設定でエントリー。設定考える時の流派ブックはもはや広辞苑レベル。 ・息をするように未成年喫煙(※未成年喫煙はやめましょう) ・催眠RPたのしい ・ダイス運はめっっっちゃ平和(今までが酷すぎただけ) ・最後は斜歯にアッパーして事件解決(ただしPC4はほとんど何もしてない) 集団戦3点ビルドだったので次は頑張りたい所です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/27 00:09[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】一つの王冠への謁見 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)使ってないキャラを引っ張り出して来まして… シナリオ「ロンリークラウン」 使用PC:神羅 ふみ(本来は探索全振りだったのにシナリオに合わせて投擲を取ることになったキャラ) ・序盤のダイス運がゴミとかそういう次元じゃねぇ ・ダイス振ったり初期値で心理学したり ・割とテンポ良く探索が進んでいきます ・最初の紙のことを一旦無視した結果、ハッピーエンドへの扉が開く ・ラストは他PCがボスに大剣をぶつけて終了。大剣って投げるものじゃないんですが!?!? 大剣って投擲するものじゃないんですよ()
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/27 00:30[web全体で公開] |
😶 来月 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は、3月にエモクロアTRPGのテキセPLを一人募集しようかなと思ってます。 自鯖で募集したんですけど、人が集まらなくて。 なので、2月いっぱいまで待って、それでも参加者がいなければ、オンセンで募集しようと思ってたり。 詳細はまだ出さないし、ハウスルールがあるからそれをちゃんと読んだ人限定で許可しようと思ってるので、これを読んで気になった方は、そちらをお待ちください。 …いるのかな? 仲間内では、テキセ少ないからすぐ埋まるって言うんですけど、なんせ僕がGMやる時は、僕だけ喋って、PLは全員テキチャって言うスタイルなので、多分好みが分かれるんですよねぇ。 まぁ情報はテキストで出すし、ストーリーもある程度はテキストで出すけど。 これは、ボイセでやる時もそうしてます。 だって、その方が見易くない? 口頭だけで言われても、色々やってたら『あの時のあの会話なんだったっけ?』とかなるじゃないですか。 僕はなるんですよ。 だって記憶力無いから。 だから、なるべくメインタブにテキストでも貼り付けて、僕が声で話してっていうのをやってます。 前に、Twitterで情報や会話をテキストで貼ってなくて、PLがどういう内容だったかもう一度教えて欲しいって言ったら、めんどくさそうにされたとか、謎解きで情報が分かりにくくて質問したらなんで分からないの?みたいな雰囲気出されたとか見かけたので、そうならないように親切丁寧にいきたいですね。 GMみたいに文章読み込んだり、謎を作った本人じゃなきゃ、口頭と記憶力だけで推理していくのは難しいよなぁ。 Twitterは、色々見直す切っ掛けになってありがたいですね😊 さて、今月は上旬にギュッと遊ぶ日を詰めたせいで、中旬以降まったりと過ごしていましたが、来月は中旬がギュッと詰まってるので、まだまだ楽しい日が続きそうです☺️ にしても、TRPG民のスケジュール聞くと、めっちゃ過密に卓の予定とか入れてて、一人の時間を満喫しまくってしまう僕からすると、体力凄いなって思って、ちょっとうらやましくもあったり(笑) とは言え、楽しく遊ぶには身体が資本なので、僕は僕のペースでまったり遊んでいく! 皆様も、楽しさ重視にしすぎて、身体を壊さない様に気を付けてくださいね~!

