ぱむださんがいいね!した日記/コメント page.10

ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミミ子
ミミ子日記
2025/01/08 17:13[web全体で公開]
😶 おすすめのTRPGを教えてください
CoCメインのミミ子ですが、他のTRPGもやってみたくなりました。
(ちなみにインセインとダブクロは一応ルルブ持ってます)
RP重視のTRPGを教えて頂きたいです。
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たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/08 21:48[web全体で公開]
😶 シナリオの書き方 ①
TRPGのシナリオ。
私はこうやって作っているというXで書いてきた内容をまとめてるのです。

実際につくる手順の前に、どう捉えているかをかいてみます。

まず、起承転結の構成をもって考える。
起承転結に拘らず好きな構成方法を持ってくるのがよろし。

で、これを繋いでシナリオの骨とする全て表示するTRPGのシナリオ。
私はこうやって作っているというXで書いてきた内容をまとめてるのです。

実際につくる手順の前に、どう捉えているかをかいてみます。

まず、起承転結の構成をもって考える。
起承転結に拘らず好きな構成方法を持ってくるのがよろし。

で、これを繋いでシナリオの骨とする。

骨の後に実際に肉をつけて、表現方法を考える皮をはりシナリオの完成かな。

セッションに持って行くときは、冒頭部分は皮まで丁寧に作り込みますがエンディング掛けて簡単な肉付けだけで終わらしていることも多いです。
入り口さえしっかりしておけば、あとはPLさんが物語にしてくれると。

あとね。
最近は起の部分をトレーラーとハンドアウトで代用。
キャラクター作成前に、トレーラーを公開することでミスマッチを防ぐ卓が多いです。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/05 19:00[web全体で公開]
🤔 RP練習用シナリオ
を読んでて、短い中で、技能判定や共鳴判定が殆ど無く、本当にRPに慣れる為のシナリオって感じのものが中にはある。

なんなら僕が書いてる新しいシナリオもそんな感じに近い。

とは言え、せっかくやるなら技能判定や共鳴判定がしたい!って人PLもいると思う。

ただ、内容的に本当に判定系が必要無全て表示するを読んでて、短い中で、技能判定や共鳴判定が殆ど無く、本当にRPに慣れる為のシナリオって感じのものが中にはある。

なんなら僕が書いてる新しいシナリオもそんな感じに近い。

とは言え、せっかくやるなら技能判定や共鳴判定がしたい!って人PLもいると思う。

ただ、内容的に本当に判定系が必要無さそう過ぎて、ちょっとしたフレーバーにしかならなそうだなと思うものもあるだろう。
僕が改変?下手なだけか。

もしKP(DL)の皆さんが、一緒にやる予定のPLに聞いて『判定もしたい!』って言われた時に、気持ち程度に増やすのか、それとも『このシナリオはそう言うシナリオだから判定出来る別のにしよう』と提案するのかどちらにしますか?

僕は判定増やすかな。
※改変可能シナリオの話

あと、ここを開こうとしたら、このウェブページは危ないかも知れないけど大丈夫?的なのが急に出てきたけどなんなんだろう?
今まで何も無かったのに。
急にGoogleのセキュリティが上がった?
謎だ。
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河辺文
河辺文日記
2025/01/05 02:31[web全体で公開]
😶 初めてゆとシート使ったー!
初めてのオンセ用に、
初めての新規作成(じっくり作成)で、
初めてのゆとシート使用です!

めっちゃ時間かかったー!
ゆとシートの使い方も全然わからないこともあって
6時間かかりました……
ていうかこんな時間までかかるとは

ゆとシートもひたすら他の人のを参考にして作りましたが、
他の人たちみたいな使い方できてませんし、
あの項目を折りたたんだりアンダーライン入れたりしてるのはどうやってるのかしら

また明日(ていうかもはや今日)にでも色々試してみよう
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youkey
youkey日記
2025/01/05 12:50[web全体で公開]
😶 何となく新年ぽいことしてみた
せっかくの新年なので。ぽいこととしてプロフ画像を変えてみた。

無料の製作AIに好きな属性をぶちこんで生まれました。
自分としてはかなり癖に刺さる良い出来に満足。人外娘は難しくて断念しましたが……。
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にわとり
にわとり日記
2024/12/26 02:57[web全体で公開]
😍 やはり都会にはルルブが溢れている・・・!【(微ネタバレあり?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日・・・といっても、もう昨日ですが!
東京へライブを観に行った際に、色々とtrpgのルルブが置いてそうな店舗を回ってみました。
すると・・・う~ん、品揃えが凄い!私が住んでいる近辺ですと、本屋などにルルブが置いてあったとしても、SW2.5やクトゥルフといった有名どころのサプリがちらほら置いてある程度。それすら置いて無い所の方が多かったりしてますが・・・。
さすが首都、色んなシステムのルルブやサプリが山ほど置いてありましたね!勿論(?)、色々と買ってしまいました・・・!
キズナバレットⅠ・Ⅱ(Ⅲまでは手が出ず・・・!)、ステラナイツ マルジナリア、ダークデイズドライブにデッドラインヒーローズなどなど、興味があるものを片っ端から買って行きましたが・・・。個人的にこれは遊んでみたい!と思ったシステムのルルブとサプリがございまして。

まずは、ゆうやけこやけの新サプリ『こばなしひとつ』。江戸を舞台に、ゆうやけこやけが楽しめる・・・というものなんですけども。個人的に「おっ!」と思ったのは、一部特技を除いて、今までお金という概念を持っていなかった変化ですが、江戸では職業につけるようになっております!現代よりも、人と変化の距離が近かったという時代だからこその追加ルールですね!『職業特技』が追加されたことにより、同じ鳥や犬でも、今までとは一風変わった特技や弱点の変化を作成できるようになりました。あと、追加種族の貧乏神ちゃんが滅茶苦茶可愛いです。

そして、もう一つが・・・新発売のシステム、『ツクモツムギ』!。
こちらのルルブ、帰りの新幹線の中で一通り目を通しましたが・・・いや、何とも面白そうです!
バディもの、かつ、怪異譚ものということで・・・この時点で、私の好みドストライクなんですけども、それ以上に目を引くのが判定の方法ですね!なんとこのシステム、判定自体はあるもののダイスを一切振りません!
判定がありながらもダイスを振らない・・・というと、私が知る中では『ゆうやけこやけ』がそうなんですけども、それとはまた違った方式で判定を行うんです。
あんまりいろいろ語っちゃうと楽しみにされている方に対してネタバレしちゃいそうですのでこの辺で打ち止めにさせて頂きますが・・・ツクモツムギ!期待大です!
年末年始はあまり時間が取れませんが、近いうちに遊べるように今から色々と準備をしていきたいですね・・・!
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千変万化
千変万化日記
2024/12/15 04:31[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと10
ここでの書き込みも10回、ようやく人生初の日本語のオンセを体験できました!(まあこことは別の場所で集まった仲間ですけど...)

すごく、すっっごく面白かった!もう語彙力なくなるくらいに楽しかった!

とんでもないクリファン率の末にボロボロになりながらもなんとか全員生還、一時的狂気にもしっか全て表示するここでの書き込みも10回、ようやく人生初の日本語のオンセを体験できました!(まあこことは別の場所で集まった仲間ですけど...)

すごく、すっっごく面白かった!もう語彙力なくなるくらいに楽しかった!

とんでもないクリファン率の末にボロボロになりながらもなんとか全員生還、一時的狂気にもしっかりかかってTheクトゥルフって感じのセッションでした!

少し躓いたりしたときにフォローしてくれたKPさんや他PLさんには本当に感謝しかないですし、同じメンバーでまたやりたいと言われて本当に内心狂気乱舞してます

日本語学んで良かった!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/12/15 15:26[web全体で公開]
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その3】
前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/
3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。
あとは立ち絵作れればシナリオ完成で全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/
3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。
あとは立ち絵作れればシナリオ完成です。

幻想ナラトグラフはキャラシとシナリオは最小限の労力で済むので
リハビリにはもってこいです。
ツールのお試し運用としては正しい選択かもしれません。

二次創作キャラ前提というハードルがとても重いようでセッションは見かけませんが。

立ち絵に関しては画像ファイルの作成日時と更新日時で始まりと終わりがわかりますが、
やっぱり中断時間の管理が微妙ですね。
前回の更新日時をレイヤ名でメモするルーチンが必要そうです。

完成後、レイヤ名をツールの進捗率のメモ用シートに転記できれば後追いで作業時間見直せそうです。
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カラフルパンダ
カラフルパンダ日記
2024/12/11 22:52[web全体で公開]
😊 同じシナリオをたくさん回していました
パンダが好きなシナリオの筆頭、『箱庭の観測者様へ』『箱庭の観測者様へ弐』。
2つ合わせて、GM回数が10に到達しました!
好きなシナリオを色んな方に知ってもらえるのはとても嬉しいです。

また、今夜のセッションで、「このシナリオのGM、パンダに向いている(合っている)」という言葉をいただきま全て表示するパンダが好きなシナリオの筆頭、『箱庭の観測者様へ』『箱庭の観測者様へ弐』。
2つ合わせて、GM回数が10に到達しました!
好きなシナリオを色んな方に知ってもらえるのはとても嬉しいです。

また、今夜のセッションで、「このシナリオのGM、パンダに向いている(合っている)」という言葉をいただきました。
好きなシナリオを楽しんでもらえるだけで嬉しいのに、好きなシナリオのGMが合っているだなんて…ありがとうございます…!

お話しすることが楽しくてやっているTRPG。
今後もたくさんお話ししていきたいです♪
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/12/04 19:51[web全体で公開]
😶 作らねばという気持ちが湧かない
中途半端が積み上がって生きています。

中断中の制作物がいくらあろうが、
投稿できなければネット上の進捗はゼロ。

動画も定期的に広告を入れてもらえるくらいには腕は上がってるはずなのにこれは良くない。

どうして手が進まないか考えましたが、
折角の投稿物を失敗作として認識して続きを躊全て表示する中途半端が積み上がって生きています。

中断中の制作物がいくらあろうが、
投稿できなければネット上の進捗はゼロ。

動画も定期的に広告を入れてもらえるくらいには腕は上がってるはずなのにこれは良くない。

どうして手が進まないか考えましたが、
折角の投稿物を失敗作として認識して続きを躊躇している節があります。

X(旧Twitter)を例に挙げるなら、
1いいねでモチベが爆上がりできればいいのですが、隣のポストで数万いいねが見えて、水を差されます。

月間いいね数が同じ人のみが表示されるようになれば、競争心も芽生えてくるのでしょうか。

井の中の蛙、大海を知らず。
悪口として捉えられることも多いことわざですが、自信の付け方としては大事なマインドに見えてきました。

凄いと言われる限られた場所で有頂天になりたい。
いいね! 19
B
ヤマコ
ヤマコ日記
2024/11/15 17:28[web全体で公開]
😊 オンセン楽し〜!日記チャレンジだ〜!(初心者)
はじめまして、ヤマコと申します!
オンセンに登録して早1ヶ月、前々からやろうやろうと思っていた日記を書き始めました!皆さんのように、TRPGについてやセッションの感想、反省点などを気軽に綴れたらいいなと思っています。
あとずっと欲しかったクトゥルフ2015を先日ようやく手に入れました〜!嬉し〜!夢の特徴表だあ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/15 08:03[web全体で公開]
😶 抱えてたお仕事が変わりました
結論から言うと、今後平日夜が空きそうです。
あと1ヶ月以内に動画作れるかしら。
なまった体をほぐすために運動もしなきゃ。

あとは窓口側の社員が対応するそうです。
私より優秀なら何も問題ないな、ヨシッ!
(ジョブ制なら数人分仕事した気がする人)

感謝のために健康面度外視で頑張り、
入院にならず偉いぞ私。

それでも書面上は契約不履行やっぱつれぇわ。
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2024/11/12 12:58[web全体で公開]
😶 20の教訓
某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲ全て表示する某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。
7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。
8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。
9.所有感覚を持たせるべし。
10.プレイヤーが探索できる空間を残す。
11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。
12.何かができることを証明するためにデザインするな。
13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。
14.単刀直入を恐れない。
15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。
16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。
17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。
18.制限は創造性を育てる。
19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。
20.すべてのレッスンは繋がっている。

https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
いいね! 19
B
ササミ
ササミ日記
2024/11/01 20:29[web全体で公開]
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!!
今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウト全て表示する今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗)


で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。
サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/29 22:50[web全体で公開]
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか
たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です全て表示するたまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。

欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、
締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。
また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、
とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。
かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。

それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、
PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、
KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。
広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。
それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。

少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、
集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。

一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、
残念な結果に終わることもあります。
無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。

相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。
お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。

自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
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B
ササミ
ササミ日記
2024/10/25 15:34[web全体で公開]
😶 新しいルールブックを眺めて悲しくなった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は浅草で仕事だったので、帰りに秋葉原のイエローサブマリンに寄ってきました。

ボードゲームを見て、TRPGのコーナーへ。

・迷宮キングダムのサプリ 百万迷宮A to Z
・キミトエール
・夜のあしあと
・ハシラノカミ
・ローグライクハーフ
・デモンスパイク

色々出てるな~って思いながらも欲しいと思わない...。
アレ!? 食指が全く動かないぞ...。 


コレがベテラン勢が言っていた『ソード・ワールド完全版とD&Dだけで十分』ってやつなのか!?


そういえば、今GMしているシステムも10年前に覚えたものがほとんどで、シナリオも使い回しばっかり。
TRPG業界にお金落としてないな〜

インプットがかなり少なく、惰性だけで遊んでいることに気づいたら悲しくなったので、年内に新しいルールブックを買うことにします。
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