ぱむださんがいいね!した日記/コメント page.7
ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2025/01/15 11:30[web全体で公開] |
| たぬぽん | |
| 2025/01/11 06:22[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方③ アイデアの拡充 ②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。 それを、ちょっと良くする方法です。 Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。 やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに全て表示する②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。 それを、ちょっと良くする方法です。 Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。 やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに結びつける。 ランダムな2語。昔は適当な単語を書いたカードをたくさん作ってクジのように引いたり、国語辞典の適当に開くなどしていました。 今は、Xのgork に「国語辞典に記載されている単語を2つランダムに選出せよ」と打ち込むだけでいい。 ランダム刺激というアイデア発想法のひとつなので、街をぶらぶらしたり家にある適当なものをシナリオに入れられないか試す。それだけなのですよね。 で、例で出してもらったのが「旅」と「桜」 これを、発想が苦手なAIに入れます。 「先程作成したTRPGのシナリオに、桜と旅の要素を追加して作り直して。」 もちろん、自分で考えても良いのですが、思いつかない場合はツール使って刺激のが手早いです。 --実例-- シナリオタイトル: 桜の旅路 - お姫様の冒険 背景: 春の訪れと共に、桜の花が咲く王国では、リディア王女が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。彼女は、桜の下で旅の喜びを知りたいと願う。 キャラクター: - 姫様 (リディア王女): - クラス 貴族 - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。桜の花を愛し、旅を夢見る。 - 目標: 桜の季節を満喫し、新たな世界を見ること。 - 冒険者のパーティー (プレイヤーキャラクター): - メンバー1: 戦士。姫を守る力を持っている。 - メンバー2: 魔法使い。桜の美しさを増す魔法を行う。 - メンバー3: 盗賊。隠密行動が得意で、桜祭りでの情報収集に長けている。 - メンバー4: 僧侶。桜の下で祈り、回復と支援を行う。 シナリオの進行: 第1幕: 桜の下での出会い - プレイヤーキャラクターたちは、桜の花が舞う中でリディア王女と出会う。彼女の正体はすぐに見破られる。 - 目標: 姫様の保護と桜の旅路を手伝う。 第2幕: 桜と旅の冒険 - 桜が咲く街を探索し、姫様が興味を持つ場所(桜祭り、桜の木陰での茶屋、旅の始まりの道標など)へ案内する。 - イベント: - 桜祭りでのトラブル: 詐欺師から姫を守りつつ、祭りの楽しさを体験。 - 茶屋での休息: 桜の下で一服し、次の旅の話をする。 - 道標での出会い: 旅の先にある新たな冒険の情報を得る。 第3幕: 追っ手からの逃避 - 城から追っ手が現れ、桜の花びらが舞う中で姫を連れ戻そうとする。 - 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、桜の美しさの中で姫を安全に避難させる。 - 目標: 追っ手から逃れつつ、桜と共に旅を続ける。 第4幕: 桜の帰還 - 冒険者たちは、姫を無事に城に戻すか、新たな旅を続けるかを決める。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。 - 選択肢: - 姫を説得して城に戻らせる。桜の季節が終わる前に。 - 姫がもう少し旅を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディング: - 姫が無事に城に戻るか、あるいは桜と共に新たな旅を始めるかによって、エンディングが分岐する。 - 桜の下での別れ: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。桜の記憶が王国に新しい風を吹き込む。 - 桜の旅の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫と共に新たな旅へ出る。 ゲームマスターの注意: - 桜の象徴性を強調し、旅のテーマを深める。 - 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが桜の季節を最大限に楽しむようにシナリオを設計する。 --- PC決めうちだけどそこは無視して、桜推しが多すぎるの除けばこれをベースにシナリオを組むのはアリだと思いませんか? 出来上がりを批判するのは楽なので、上の文章みて気に入らないところを捨てて、好きなようにいれば良いのです。 ※このシナリオは、まだアイデアレベル。 しかも、創意工夫を一切していない自動生成なので著作権を主張できません。 個人的に怖いのが、好きな映画のあらすじまとめて、ランダム要素出させて追加を依頼。 1分程度でこんなシナリオの原型がAIだとできてしまうこと。 もちろん、ここから磨きをかけて作者なりのシナリオを作っていくのは必要で、大事です。 卓予定が決まっているけど、シナリオ案思いつかないって人は 5個か10個AIにこんな形でストーリー作らせて、気に入ったものをベースに修正するのありじゃないかなと。 蛇足:上のシナリオを現代風にさせた次のシナリオ案は、結構お気に入りです。 実際にシナリオとして使うには2章と3章はかなり工夫する=創作する必要ありますけどね。 シナリオタイトル: 桜色のエモーション - 現代の姫様 背景: 現代の日本、春の桜が満開の時期。ある高校の文化祭で、学生たちはそれぞれの夢や悩みを抱えている。リディアこと「リディ」は、厳格な両親の下で育ち、自由を求める心を抑え込んできた。彼女は一夜の逃避行を計画し、文化祭の夜、桜の下で自分探しの旅に出る。 キャラクター: - リディ (リディア): - クラス: 高校生 - 特徴: 感情豊か、自由を求める、内向的だが勇気がある。桜が好きで、音楽と詩が心を癒す。 - 目標: 自分自身を見つけ、自由に生きることを学ぶ。 - 冒険者のパーティー** (プレイヤーキャラクター): - メンバー1: 音楽部。ギターを弾き、リディの心に響くメロディを奏でる。 - メンバー2: 美術部。桜の下で絵を描き、彼女の感情をキャンバスに映す。 - メンバー3: 文芸部。詩を通じてリディの心を理解し、共感する。 - メンバー4: 放送部。リディの冒険をラジオを通じて伝え、共に成長する。 シナリオの進行: 第1幕: 桜の夜に - 文化祭の最後の夜、リディは桜の木の下でプレイヤーキャラクターたちと出会う。彼女の逃避行を知る。 - 目標: リディの心に触れ、彼女の旅をサポートする。 第2幕: エモーショナル・ジャーニー - 夜の街を歩きながら、各々の部活動を通じてリディの感情を探る。 - 音楽の共感: ギターの音色と共にリディの心の声を聞く。 - 絵画の表現: 桜の下で描かれるリディの感情の絵。 - 詩の交換: 文芸部員と詩を交換し、心の内側を共有。 - ラジオの告白: 放送部がリディの思いを語り、聴く者に影響を与える。 第3幕: 追跡と逃避 - 両親がリディを探しに来る。プレイヤーキャラクターたちは彼女を守りつつ、心を解放する方法を見つける。 - 戦闘シーン: 感情的な戦い。リディの自由への願いを守る。 - 目標: 内心の自由を勝ち取る。 第4幕: 桜の下での決意 - 夜が明ける前に、リディは自分が何を望むのかを決断する。プレイヤーキャラクターたちと過ごした時間が彼女の心を変えた。 - 選択肢: - 家に戻るが、自分の声を上げる決意をする。 - もう少し自由を追求する道を選ぶ(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディン: - リディが自立を決意し、桜の下で新たな人生の始まりを感じるか、あるいは彼女の旅は続く。 - 再会の約束: 彼女が自分の道を見つけ、プレイヤーキャラクターたちと再び会う約束をする。 - 旅の続行: 彼女が新たな冒険に出ることを選び、冒険者たちと共に次のステージへ。 ゲームマスターの注意: - エモーショナルな要素を強調し、キャラクターの内面的な成長を描く。 - 現代日本の文化や風景を活用し、プレイヤーが感情移入しやすいシナリオを設計する。
| k | |
| 2025/01/02 22:26[web全体で公開] |
😶 新年初TRPGは赤と黒ラビリンスルールでした 捏造ミステリーTRPG赤と黒「死体を語らない」が新年初予定だったのですが突発卓に入れて貰えて赤と黒のラビリンスしてきました! ラビリンスルール、なーんにも用意しなくて良くて爆速で終わるし魔力が爆速で貯まっていくからスピーディにできて面白いけどプレイ感が通常の赤と黒と全然違いますね!それぞれのよさが……ある!!! 突発卓には予定が合わなかった方向けに2月以降すりあわせのラビリンスを募集しておりますので、ジェットコースターみたいな赤と黒を体験してみたい方はお気軽にご参加くださいませ~~!
| Kei | |
| 2025/01/05 22:01[web全体で公開] |
😶 生きるにせよ死ぬにせよ、どうしてそう選ぶのかしら (当卓の募集は終了しました) ご機嫌よう。 突然ですがモンセギュール1244の募集をしておりますの。 1244年、アルビジョア十字軍がカタリ派を滅ぼした最後の戦いが舞台です。この年カタリ派が最後に立て籠ったモンセギュール城塞は陥落し「キリスト教に改修すれば赦すがそうでないものは火刑に処全て表示する(当卓の募集は終了しました) ご機嫌よう。 突然ですがモンセギュール1244の募集をしておりますの。 1244年、アルビジョア十字軍がカタリ派を滅ぼした最後の戦いが舞台です。この年カタリ派が最後に立て籠ったモンセギュール城塞は陥落し「キリスト教に改修すれば赦すがそうでないものは火刑に処す」という異端審問官の言葉に対し、ほとんどの信者が火刑を選びました。これが現実の歴史的出来事です。 モンセギュール1244は、物語の最後に棄教か火刑かを迫られるカタリ派信者を演じる TRPG です。最低でも誰か一人は最後に火刑に処されます。とはいえ事前の歴史的宗教的な知識は必要ありませんし、歴史的または宗教的事実に即してプレイする必要もありません。 そんなの面白いのかとお思いでしょうが、エグくてエモくて辛い決断を迫られる、とてもいい TRPG かと存じます。そうなるようにするのは PL です。GM なしシナリオなし数値的なステータスなし判定なしで、キャラクターは選択制かつ複数のキャラクターを担当します。同じ宗教を信じる共同体の一員で同じ苦境の中にいるとしても、なぜどのように宗教を信じているのかは異なります。結局のところみんな人間であり、でも、宗教とは何か、人間とは何かということについてさえ、みんな答えが違います。 そんなの面白いのかとお思いでしょうが……。 前回遊んだ際にわたくしが遊んだキャラクターは、気持ちの上ではもはやカタリ派と言われた信仰は捨てていましたが、それゆえに火刑を選びました。そうなる過程がとても面白かったのですわ。 興味がおありの方がいらっしゃいましたら、ご参加くださいまし。 https://trpgsession.com/session/173608143109kei29br2l ※ モンセギュール1244は精神的に成熟したプレイヤーを対象とした TRPG です。
| ナチョスタコス | |
| 2025/01/06 20:53[web全体で公開] |
😶 オンセンに来ました。 2025年はもっとTRPGをしようとやってきました。 クトゥルフ神話TRPGはある程度KP、PLこなして来ましたので、気軽にお声掛けください。 どうぞよろしく!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/06 21:51[web全体で公開] |
😶 共鳴判定とSAN値チェックの違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を書いてたのに、寝惚けて消しちゃった😭 怪異の感情と『共鳴する者が共鳴者』。 怪異がいた痕跡等も感じ取る事が出来る。 なので、怪異を見たPLキャラが『どう言う感情になったか』の判定では無いし、共鳴感情は『怪異の感情』なので、PLキャラの感情では無いという事。 ここを勘違いしてるシナリオを見つけて、3日の日記に書いてた時は知らなかったけど、こういう事かってなったので、実際それを回す時は、修正してからやろうと思った。 もしくは、その判定を怪異の感情として使ってもおかしくない場面なら改変して回そうかなと。 SAN値チェックは、正気度ロールとも言われていて、非日常的な光景等を目にして、貴方は正気を保つ事が出来るのか?の判定をするもの。 と言うか、そもそもSAN値チェックって公式では言わないと言うか、存在しない言葉なんだね! 正気度ロールが正しいんだね! 間違えて載ってた物やネットで広まってしまったなんて知らなかった(ネットで知った) とあるサイトを見ると、『SAN値はPOW×5で固定されており変動する物では無く、変動するのは正気度である。』と。 確かに無料で読めるルルブがある公式アプリで少し遊んだ時もそうだったなと。 そしてそのサイトでは『正気度が高くても奇人狂人はいるし、正気度が低くてもまともな人はいる。』と読んで、なるほどと。 あくまでも正気度は判定に置ける抵抗値であって、実際に判定する時に使うのは正気度で、SAN値を使っての判定は無いんだって。 だから動画見てても変だなって思う事があったんだなぁ。 理解出来て良かった(*-ω-)ゥン と、まぁこう言う違いがある。 ※僕がエモクロアTRPGの公式ルールを読んだだけなのと、クトゥルフ神話TRPGはプレイ動画を見たのと少し調べただけの知識なので、違ったらごめんなさい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/07 12:49[web全体で公開] |
😶 明けてましたおめでとうございました 関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。 今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。 筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。 努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。 頑張れば対価を得られ、 向き合う時間を後追いでき、それが成果と全て表示する関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。 今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。 筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。 努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。 頑張れば対価を得られ、 向き合う時間を後追いでき、それが成果として認められれば感謝と賞賛に満たされる、そんな社会に立ち会いたいものです。 そうなることで勤勉さが舐められながらも身勝手の横行(詐称、転売、偏向報道等の他者の価値観に責任転嫁した無責任な行動全般)する社会と決別できると信じています。 お互い作りたいもの作ってたまに合作して、 高め合っていきたい所存です。
| えめ | |
| 2025/01/07 20:31[web全体で公開] |
😶 卓の予定が何一つネェ!!! タイトル通りですね、長めのシナリオを週に1度あったあの頃に戻りたいです。 オフセも友人の帰省終わって遠い所に帰ったので無理なんすよね…。 今は若い肉体なので夜帰ってきてめちゃくちゃ暇というわけなんですね
| ミミ子 | |
| 2025/01/08 17:13[web全体で公開] |
😶 おすすめのTRPGを教えてください CoCメインのミミ子ですが、他のTRPGもやってみたくなりました。 (ちなみにインセインとダブクロは一応ルルブ持ってます) RP重視のTRPGを教えて頂きたいです。
| たぬぽん | |
| 2025/01/08 21:48[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方 ① TRPGのシナリオ。 私はこうやって作っているというXで書いてきた内容をまとめてるのです。 実際につくる手順の前に、どう捉えているかをかいてみます。 まず、起承転結の構成をもって考える。 起承転結に拘らず好きな構成方法を持ってくるのがよろし。 で、これを繋いでシナリオの骨とする全て表示するTRPGのシナリオ。 私はこうやって作っているというXで書いてきた内容をまとめてるのです。 実際につくる手順の前に、どう捉えているかをかいてみます。 まず、起承転結の構成をもって考える。 起承転結に拘らず好きな構成方法を持ってくるのがよろし。 で、これを繋いでシナリオの骨とする。 骨の後に実際に肉をつけて、表現方法を考える皮をはりシナリオの完成かな。 セッションに持って行くときは、冒頭部分は皮まで丁寧に作り込みますがエンディング掛けて簡単な肉付けだけで終わらしていることも多いです。 入り口さえしっかりしておけば、あとはPLさんが物語にしてくれると。 あとね。 最近は起の部分をトレーラーとハンドアウトで代用。 キャラクター作成前に、トレーラーを公開することでミスマッチを防ぐ卓が多いです。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/05 19:00[web全体で公開] |
🤔 RP練習用シナリオ を読んでて、短い中で、技能判定や共鳴判定が殆ど無く、本当にRPに慣れる為のシナリオって感じのものが中にはある。 なんなら僕が書いてる新しいシナリオもそんな感じに近い。 とは言え、せっかくやるなら技能判定や共鳴判定がしたい!って人PLもいると思う。 ただ、内容的に本当に判定系が必要無全て表示するを読んでて、短い中で、技能判定や共鳴判定が殆ど無く、本当にRPに慣れる為のシナリオって感じのものが中にはある。 なんなら僕が書いてる新しいシナリオもそんな感じに近い。 とは言え、せっかくやるなら技能判定や共鳴判定がしたい!って人PLもいると思う。 ただ、内容的に本当に判定系が必要無さそう過ぎて、ちょっとしたフレーバーにしかならなそうだなと思うものもあるだろう。 僕が改変?下手なだけか。 もしKP(DL)の皆さんが、一緒にやる予定のPLに聞いて『判定もしたい!』って言われた時に、気持ち程度に増やすのか、それとも『このシナリオはそう言うシナリオだから判定出来る別のにしよう』と提案するのかどちらにしますか? 僕は判定増やすかな。 ※改変可能シナリオの話 あと、ここを開こうとしたら、このウェブページは危ないかも知れないけど大丈夫?的なのが急に出てきたけどなんなんだろう? 今まで何も無かったのに。 急にGoogleのセキュリティが上がった? 謎だ。
| 河辺文 | |
| 2025/01/05 02:31[web全体で公開] |
😶 初めてゆとシート使ったー! 初めてのオンセ用に、 初めての新規作成(じっくり作成)で、 初めてのゆとシート使用です! めっちゃ時間かかったー! ゆとシートの使い方も全然わからないこともあって 6時間かかりました…… ていうかこんな時間までかかるとは ゆとシートもひたすら他の人のを参考にして作りましたが、 他の人たちみたいな使い方できてませんし、 あの項目を折りたたんだりアンダーライン入れたりしてるのはどうやってるのかしら また明日(ていうかもはや今日)にでも色々試してみよう
| youkey | |
| 2025/01/05 12:50[web全体で公開] |
😶 何となく新年ぽいことしてみた せっかくの新年なので。ぽいこととしてプロフ画像を変えてみた。 無料の製作AIに好きな属性をぶちこんで生まれました。 自分としてはかなり癖に刺さる良い出来に満足。人外娘は難しくて断念しましたが……。
| にわとり | |
| 2024/12/26 02:57[web全体で公開] |
😍 やはり都会にはルルブが溢れている・・・!【(微ネタバレあり?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日・・・といっても、もう昨日ですが! 東京へライブを観に行った際に、色々とtrpgのルルブが置いてそうな店舗を回ってみました。 すると・・・う~ん、品揃えが凄い!私が住んでいる近辺ですと、本屋などにルルブが置いてあったとしても、SW2.5やクトゥルフといった有名どころのサプリがちらほら置いてある程度。それすら置いて無い所の方が多かったりしてますが・・・。 さすが首都、色んなシステムのルルブやサプリが山ほど置いてありましたね!勿論(?)、色々と買ってしまいました・・・! キズナバレットⅠ・Ⅱ(Ⅲまでは手が出ず・・・!)、ステラナイツ マルジナリア、ダークデイズドライブにデッドラインヒーローズなどなど、興味があるものを片っ端から買って行きましたが・・・。個人的にこれは遊んでみたい!と思ったシステムのルルブとサプリがございまして。 まずは、ゆうやけこやけの新サプリ『こばなしひとつ』。江戸を舞台に、ゆうやけこやけが楽しめる・・・というものなんですけども。個人的に「おっ!」と思ったのは、一部特技を除いて、今までお金という概念を持っていなかった変化ですが、江戸では職業につけるようになっております!現代よりも、人と変化の距離が近かったという時代だからこその追加ルールですね!『職業特技』が追加されたことにより、同じ鳥や犬でも、今までとは一風変わった特技や弱点の変化を作成できるようになりました。あと、追加種族の貧乏神ちゃんが滅茶苦茶可愛いです。 そして、もう一つが・・・新発売のシステム、『ツクモツムギ』!。 こちらのルルブ、帰りの新幹線の中で一通り目を通しましたが・・・いや、何とも面白そうです! バディもの、かつ、怪異譚ものということで・・・この時点で、私の好みドストライクなんですけども、それ以上に目を引くのが判定の方法ですね!なんとこのシステム、判定自体はあるもののダイスを一切振りません! 判定がありながらもダイスを振らない・・・というと、私が知る中では『ゆうやけこやけ』がそうなんですけども、それとはまた違った方式で判定を行うんです。 あんまりいろいろ語っちゃうと楽しみにされている方に対してネタバレしちゃいそうですのでこの辺で打ち止めにさせて頂きますが・・・ツクモツムギ!期待大です! 年末年始はあまり時間が取れませんが、近いうちに遊べるように今から色々と準備をしていきたいですね・・・!
| 千変万化 | |
| 2024/12/15 04:31[web全体で公開] |
😶 ただのひとりごと10 ここでの書き込みも10回、ようやく人生初の日本語のオンセを体験できました!(まあこことは別の場所で集まった仲間ですけど...) すごく、すっっごく面白かった!もう語彙力なくなるくらいに楽しかった! とんでもないクリファン率の末にボロボロになりながらもなんとか全員生還、一時的狂気にもしっか全て表示するここでの書き込みも10回、ようやく人生初の日本語のオンセを体験できました!(まあこことは別の場所で集まった仲間ですけど...) すごく、すっっごく面白かった!もう語彙力なくなるくらいに楽しかった! とんでもないクリファン率の末にボロボロになりながらもなんとか全員生還、一時的狂気にもしっかりかかってTheクトゥルフって感じのセッションでした! 少し躓いたりしたときにフォローしてくれたKPさんや他PLさんには本当に感謝しかないですし、同じメンバーでまたやりたいと言われて本当に内心狂気乱舞してます 日本語学んで良かった!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/15 15:26[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その3】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成で全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成です。 幻想ナラトグラフはキャラシとシナリオは最小限の労力で済むので リハビリにはもってこいです。 ツールのお試し運用としては正しい選択かもしれません。 二次創作キャラ前提というハードルがとても重いようでセッションは見かけませんが。 立ち絵に関しては画像ファイルの作成日時と更新日時で始まりと終わりがわかりますが、 やっぱり中断時間の管理が微妙ですね。 前回の更新日時をレイヤ名でメモするルーチンが必要そうです。 完成後、レイヤ名をツールの進捗率のメモ用シートに転記できれば後追いで作業時間見直せそうです。
| カラフルパンダ | |
| 2024/12/11 22:52[web全体で公開] |
😊 同じシナリオをたくさん回していました パンダが好きなシナリオの筆頭、『箱庭の観測者様へ』『箱庭の観測者様へ弐』。 2つ合わせて、GM回数が10に到達しました! 好きなシナリオを色んな方に知ってもらえるのはとても嬉しいです。 また、今夜のセッションで、「このシナリオのGM、パンダに向いている(合っている)」という言葉をいただきま全て表示するパンダが好きなシナリオの筆頭、『箱庭の観測者様へ』『箱庭の観測者様へ弐』。 2つ合わせて、GM回数が10に到達しました! 好きなシナリオを色んな方に知ってもらえるのはとても嬉しいです。 また、今夜のセッションで、「このシナリオのGM、パンダに向いている(合っている)」という言葉をいただきました。 好きなシナリオを楽しんでもらえるだけで嬉しいのに、好きなシナリオのGMが合っているだなんて…ありがとうございます…! お話しすることが楽しくてやっているTRPG。 今後もたくさんお話ししていきたいです♪
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/04 19:51[web全体で公開] |
😶 作らねばという気持ちが湧かない 中途半端が積み上がって生きています。 中断中の制作物がいくらあろうが、 投稿できなければネット上の進捗はゼロ。 動画も定期的に広告を入れてもらえるくらいには腕は上がってるはずなのにこれは良くない。 どうして手が進まないか考えましたが、 折角の投稿物を失敗作として認識して続きを躊全て表示する中途半端が積み上がって生きています。 中断中の制作物がいくらあろうが、 投稿できなければネット上の進捗はゼロ。 動画も定期的に広告を入れてもらえるくらいには腕は上がってるはずなのにこれは良くない。 どうして手が進まないか考えましたが、 折角の投稿物を失敗作として認識して続きを躊躇している節があります。 X(旧Twitter)を例に挙げるなら、 1いいねでモチベが爆上がりできればいいのですが、隣のポストで数万いいねが見えて、水を差されます。 月間いいね数が同じ人のみが表示されるようになれば、競争心も芽生えてくるのでしょうか。 井の中の蛙、大海を知らず。 悪口として捉えられることも多いことわざですが、自信の付け方としては大事なマインドに見えてきました。 凄いと言われる限られた場所で有頂天になりたい。
| ヤマコ | |
| 2024/11/15 17:28[web全体で公開] |
😊 オンセン楽し〜!日記チャレンジだ〜!(初心者) はじめまして、ヤマコと申します! オンセンに登録して早1ヶ月、前々からやろうやろうと思っていた日記を書き始めました!皆さんのように、TRPGについてやセッションの感想、反省点などを気軽に綴れたらいいなと思っています。 あとずっと欲しかったクトゥルフ2015を先日ようやく手に入れました〜!嬉し〜!夢の特徴表だあ。
