ぱむださんがいいね!した日記/コメント page.8

ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/15 08:03[web全体で公開]
😶 抱えてたお仕事が変わりました
結論から言うと、今後平日夜が空きそうです。
あと1ヶ月以内に動画作れるかしら。
なまった体をほぐすために運動もしなきゃ。

あとは窓口側の社員が対応するそうです。
私より優秀なら何も問題ないな、ヨシッ!
(ジョブ制なら数人分仕事した気がする人)

感謝のために健康面度外視で頑張り、
入院にならず偉いぞ私。

それでも書面上は契約不履行やっぱつれぇわ。
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べいろす
べいろす日記
2024/11/12 12:58[web全体で公開]
😶 20の教訓
某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲ全て表示する某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。
7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。
8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。
9.所有感覚を持たせるべし。
10.プレイヤーが探索できる空間を残す。
11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。
12.何かができることを証明するためにデザインするな。
13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。
14.単刀直入を恐れない。
15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。
16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。
17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。
18.制限は創造性を育てる。
19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。
20.すべてのレッスンは繋がっている。

https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
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Kei
Kei日記
2024/11/08 01:20[web全体で公開]
😶 田舎町ミステリのお話
ご機嫌よう。

Kids on Bikes(以下 KoB)を雑に私家訳しましたの。現在では二版が出ていますが、わたくしが訳したのは初版です。KoB は20世紀後半くらいの人里離れた田舎町を舞台にした、ストレンジャー・シングス的な、あるいはグーニーズ的な感じの TRPG で、ジュブナイル志向ではあ全て表示するご機嫌よう。

Kids on Bikes(以下 KoB)を雑に私家訳しましたの。現在では二版が出ていますが、わたくしが訳したのは初版です。KoB は20世紀後半くらいの人里離れた田舎町を舞台にした、ストレンジャー・シングス的な、あるいはグーニーズ的な感じの TRPG で、ジュブナイル志向ではありますが大人のキャラクターでもプレイできます。2019年のENNIE賞でベストファミリーゲーム賞を受賞しています。
KoB は能力値に d4〜d20 のダイスを割り当てる方式で、一見 りゅうたま ぽいですが、判定に使う能力値はひとつで、最大値が出ると(目標値にとどかなければ)同じダイスを振り足せます。加えて、判定に失敗するとトークンが得られ、トークンは消費した分だけダイス目に加えることができます。ゲーム的な意図は明らかで、先にたくさん失敗して厄介ごとを起こし、後の見せ場をキチッとキメるという言わば FATE 方式ですね。
加えて、判定は計画して行動したのか、とっさの判断で行動したのかによって多少のメカニズムの違いがあり、恐怖に晒された状況では全ての判定がとっさの判断扱いになります。キャラクターには長所や短所があり、長所にはメカニクス的な効果がありますが、短所は基本的にフレーバーです(GM は短所に関連する判定にペナルティを与えるかもしれません)。
そして、KoB には体力のような概念がありません。勇ましくも愚かしく怪物と殴り合うようなゲームではなく、ルールには怪物的なもののデータなどは一切掲載されていません。ですが、戦闘がないというわけではありませんし、キャラクターが不死というわけでもなく、例えばもしも万が一 PvP 的な状況に陥って戦闘した場合、一撃死のリスクがあります。
加えて、KoB では超能力を持つ仲間が一人いて、PL 全員で共有してロールプレイします。
さて、KoB のルールのメカニクス的な面はだいたいこれで全てで非常にシンプルですし(いくつかの表はあります)、先に舞台について「20世紀後半くらいの人里離れた田舎町」と書きましたが、実際の物語の舞台は参加者全員で作りますし、この舞台設定とキャラクター作成の段階で物語的なフックが生まれるという形式です。つまりナラティブ系ですが、ナラティブ系の遊び方みたいなものもルルブに記載されています。
面白そうかしら。まあ、わたくしはリクエストがあったので訳したのですけれど(近いうちに遊ぶ予定です)、というか KoB の公式ハックで魔法学校の生徒になる Kids on Brooms を訳そうと思っていたのですけれど。
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ササミ
ササミ日記
2024/11/01 20:29[web全体で公開]
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!!
今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウト全て表示する今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗)


で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。
サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/29 22:50[web全体で公開]
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか
たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です全て表示するたまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。

欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、
締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。
また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、
とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。
かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。

それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、
PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、
KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。
広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。
それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。

少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、
集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。

一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、
残念な結果に終わることもあります。
無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。

相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。
お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。

自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
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B
ササミ
ササミ日記
2024/10/25 15:34[web全体で公開]
😶 新しいルールブックを眺めて悲しくなった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は浅草で仕事だったので、帰りに秋葉原のイエローサブマリンに寄ってきました。

ボードゲームを見て、TRPGのコーナーへ。

・迷宮キングダムのサプリ 百万迷宮A to Z
・キミトエール
・夜のあしあと
・ハシラノカミ
・ローグライクハーフ
・デモンスパイク

色々出てるな~って思いながらも欲しいと思わない...。
アレ!? 食指が全く動かないぞ...。 


コレがベテラン勢が言っていた『ソード・ワールド完全版とD&Dだけで十分』ってやつなのか!?


そういえば、今GMしているシステムも10年前に覚えたものがほとんどで、シナリオも使い回しばっかり。
TRPG業界にお金落としてないな〜

インプットがかなり少なく、惰性だけで遊んでいることに気づいたら悲しくなったので、年内に新しいルールブックを買うことにします。
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COBRA
COBRA日記
2024/10/25 09:56[web全体で公開]
😆 CD&D最初のモジュール私家翻訳完了
CD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic

AD&Dを入門する意図で全て表示するCD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic

AD&Dを入門する意図で開発されたCD&Dの最初の内包シナリオなのでNOTES FOR THE DUNGEON MASTERとか、TIPS FOR PLAYERSとかに結構にスペースを割いているのですが、赤箱より古いBASIC D&D時代の解説にせよ「ルールに書いとけや!」的な事が結構に書かれていて驚きました。

シナリオとしては独自ダンジョンをDMが作れるようにという「教育用」と明記してるものの、2階層目のダンジョン描写が空白だらけで酷いなとw

折角、ダンジョン自体の背景設定は上手い事できてるのに冒頭だけ勢い込んで燃え尽きてスカスカになってる感が凄いw

Angeさんがアメリカ旅行されてD&Dイベントに参加された時に作者のMike Carrさんと話す機会があったそうなので、実際どうだったのかを伺って頂けたらよかったかな?w

https://www.youtube.com/live/tnT4dDILT3A

ともあれ折角、完訳はしたのでホントのOSRがどんなだったのかの体験卓みたいな感じで披露できたらいいかなと思います。
何しろ、面子が足りない分の従者を雇う所から開始という時点から色々と凄いんだよwww
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B
マット
マット日記
2024/10/19 13:10[web全体で公開]
😊 AI描画と逢魔沙華《おうましゃげ》( 自分語りなので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)逢魔沙華?何ぞや?クグッても出ないぞ?
それは当然。これは私が作った造語であり、私が空想した花の名前だからだ。

私はこの架空の花をよく、自身のシナリオに登場させていたのだが、かつて悩んでいた事があった。
私は生来、ユニークな空想する事が多い一方、超が付くほど絵心がない人間で、想い描いた光景を実際に出力し、具現化する術を持たなかった。逢魔沙華も私の空想の中だけのもので、誰かに見せることは叶わない。

しかし、AI描画のお陰で絵の描けない私の空想を具現化し、私の頭の中の不思議な世界の情景を表現ことが出来るようになった。この「逢魔沙華」の咲き誇る世界をも表現する事も出来るようになった。

賛否あるものの、私にとってAI描画は文字通り創作の障壁を打ち崩してくれた素晴らしいツールであると断言出来るだろう。

次のシナリオも、PLの皆様にはAIの力を借りて表現した私の脳内の不思議空間の冒険を楽しんで貰いたい。
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べいろす
べいろす日記
2024/10/03 17:23[web全体で公開]
😶 hp回復が面白くない問題
「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」

hpが減りました。やりたいことあったけどホイミしました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。
それならNPC/フェローで良いですよね。

ということでちょっと考えてみました。

【1:回復をマイナーアクションにする全て表示する「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」

hpが減りました。やりたいことあったけどホイミしました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。
それならNPC/フェローで良いですよね。

ということでちょっと考えてみました。

【1:回復をマイナーアクションにする】
ヒーラーが1人しかいないのならこれでいい気もします。
SWならスペシャルルールでキュアウーンズをマイナーアクションにしてみるとか。
「やらないといけないことをしつつ、やりたいことができる」わけですね。

【2:回復に追加効果を与える(1の変形)】
・回復しつつアーマー値上昇
・回復しつつ攻撃力上昇
・毒解除しつつ毒耐性付与
などなど。
でも「全体回復しつつ全体デバフ解除」はやりすぎです。

【3:オーバーヒール】
MaxHPをぶち破ってHP回復させます。(オーバーヒール状態からさらにヒールはできません)
MaxHP=現HPの状態でもヒールできます!!
「毎ターン、ヒーラーが手番を拘束される」「せっかくいい出目での回復量が無駄になる」という不満を解消できるかもしれません。
また、敵の重い一撃を耐えられることになりますし、受動的にヒールを撃つのを強いられるのではなく、能動的にヒールを打つこともできるので、戦術性が増すかもしれません。

【4:回復NPC召喚】
FF14に学者という職がありまして、自動でhp回復してくれる妖精さんを呼べるんですね。
学者はhp回復を妖精に任せて自分は他の行動をとってもいいし、二人でhp回復に専念してもいい。
これも戦術性があってうまいやり方だなって思いました。
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みなさまコメント有難うございます。
↓のトピックを見てて思ったことを書きました。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172759868834

ヒーラーを面白いと感じるPCがいる場合は問題ない。そのまま続行でokです。
しかし、ヒーラーを面白いと感じるPCがいない場合、誰かが犠牲にならなければなりません。

ヒーラーを面白いと感じないのはなぜか、面白いと感じさせるにはどうするべきか。という思考実験でした。
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無狼
無狼日記
2024/10/03 10:25[web全体で公開]
😶 10月12日卓開催予定でもう人数が……
もう3人も集まっていただけたことに驚きでござる……(再来週の土曜日が楽しみだ)
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こすこす
こすこす日記
2024/09/30 09:48[web全体で公開]
🤔 GMはとてもとても偉くて尊いというお話
GMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多く全て表示するGMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多くて、その影響で私自身もかなり部屋作りには時間をかけるのですが、平気で10時間くらいパソコンに張り付いたりしています。
他にも時間を厳密に管理するシナリオなら、専用のエクセルを作ったり、足りない素材があったらフォトショやパワポで作るかブースで買ったり…
そもそもシナリオが有料だったりしますから、GM業は時間もお金もかかります。
それがオリジナルシナリオならなおさらです。
それだけの苦労があるからこそ、GMに文句を言ったり注文をつけたりするのは違うなと思います。GMが改善点を求めるなら話は別ですが。

PLとして、GMに感謝するというのは当然だという認識が、trpg界隈全体で広まってほしいと思います。
それと同時に、GM側に立つ人は、もっと堂々としていればいいなと思います。
個人的には文句言われたら「うっせえここは俺の卓だ!文句あんならでてけ!!」て言うくらいには図太くてもいい。
私はそのスタンスです。


追記
誤解しないで欲しいですが、私は別に回してやってるって意識はないですからね?
回したいからシナリオを回すのであって、別にやらされているわけではございませんので。
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B
夏風
夏風日記
2024/09/29 23:42[web全体で公開]
😶 奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』
色々と酷使してハイスピードリリースしました。

10日前にリリースした自作システム
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の
シナリオ集をでございます!

初プレイ向けの『緑の影』
五話構成のキャンペーン『悪魔王の遺産』
を収録しております。

お値段?
無料ですのじゃ。

テンションがおかしい、落ち着こう。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/09/29 19:33[web全体で公開]
😶 ふと思い出した
「絶大な効能もあるけれど歪んだ人間が私利私欲のために乱用するせいで世の中の犯罪と社会不安の元凶になっているもの」を「法の力で規制して禁止する」ということを国を挙げて断固として実行した一流先進国がありましたな。
この超巨大な社会的実験がどういう結末を迎え、どう評価されているかについては、CoCのルルブを読むのがいいかもしれません。「禁酒法」っていうんですが。
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ノルー
ノルー日記
2024/09/24 14:36[web全体で公開]
😶 100日目オンセン
14:23
アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、
思ってもみない良い出来だった。
主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから
何となく読み始めたなろう小説だったけど、
いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。
そりゃ、フリーレンの時にも感じた
「実全て表示する14:23
アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、
思ってもみない良い出来だった。
主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから
何となく読み始めたなろう小説だったけど、
いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。
そりゃ、フリーレンの時にも感じた
「実はこういう事がありました」を説明する回想が何度も挿入される所は
ちょっと見づらかったが。
でも、主人公以外のキャラクターもちゃんと強くて活躍するしなあ。
ああいう爽やかな剣士の青年キャラを作ってTRPGしたいなー。
あそこまで飛び抜けた強さじゃなくてもいいから
ある程度格好よく活躍して
困ってる人を助ける、気の良いあんちゃんがやりてえ。
で、知らない土地を冒険したい。
ソドワ2.0-2.5ももちろん好きだけど
それ以外の未知の世界も旅したい。
そういや、アリアンロッドもまだ触れられてないんだったなー…。
あれもいつかやってみたいなあ。


22:26
どうしようかな。
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』さんを
ダウンロードしてみるかどうか。
楽器を合奏か~。いいな~。
バード好きが疼くぜ。
昨日SKYを久しぶりにやったから、また歌・演奏系に気持ちが傾いている。
どうしようかな…。


22:32
ぽちっとしてしまった!
やほーい。新しいルルブだ~。
清らかな乙女のPCを作って歌って演奏したい!!!
さて…読もう読もう。
えーーと………、ほうほう、…レイレティア?世界の断片?
うんうん、クリティカルとファンブルがある…。
世界樹が失われた…ほーん……。
なるほど。
「心ある人」と呼ばれるキャラクター達以外は、
世界をあちこち行き来する元気が無いのかな。
ほー、マナではなく「愛」か。ほんほん。
ともかくPCは愛の歌を奏でて世界を救えばいいのだな!
金髪の美少女つくりたい!!!
…で…、うんうん……6つの精霊がいる、と…。
獣人族がいるぞ。ケモが作れるじゃないか…………。
虫人……おお、めずらしい。
あ、ここからキャラ作成の項目になるのか。
ケモに心惹かれるが……とりあえずオーソドックスに
【新人(ニューマン】の乙女を作るのだ。
エルフ耳とかにはしないでおこう、とりあえず。
で………、5つのステータスか。
5つの内2つを得意にして、1つを不得意にする、と…。
①フィジカル:×
②メンタル:〇
③ナレッジ:-
④センス:〇
⑤カリスマ:-
うんうん。
そして種族特徴を1つ選べると。
じゃあ……【環境適応】にしよう。
うっ! 鳥人の種族特徴に【飛翔する翼】というのがある…!
いいな………。いや、種族は新人に決めたから……今回は見送りで…。
へ~! 妖精や悪魔のキャラも作れたのか。
……えーと、次は「武器」1つに、「技」2つを決めるのか。
あ、スタリィと同じで武器はフレーバー感覚で選んでいいんだな。
じゃあ~……、最近『空の境界』を読んだから、短剣…ナイフにしよう。
普段だったら弓一択なんだが、今回はそういう気分だ。
技は……おお、ここから例のカスタマイズという奴か。
技は「心」を消費して使用するのか。
スタリィの星命力と同じで、HPとMPを兼ねていそうだなあ。ここも親しみ深い。
組み合わせられる技の要素は最大3つまでか……?
いや、………もしかして
好きなだけ組み合わせられる?
あーーーー、そういうことか~~!!
なぁるほど! たーのしーい。
こういうのは初めてだなあ!
そっかそっか。いくらでも組み合わせて良いけど
その分コストが増える訳か。
技の要素を重複させるのはアリかな?
まあ、重複させても得は無いようになってるんだろうが…たぶん。
へ~~。えーー、どうしようか……。
<メンタルアーツ>、ちょっと気になるな。とりあえず、選んどこう。
<威力・小>も取ろう。確かに、これがないとそもそも攻撃にならない。
これで合計コストは10か。
うん。
1つ目の技は、この<威力・小>+<メンタルアーツ>:コスト10にしておこう。


23:16
「心」の上限は……、ああ、上の方にはまだ書かれて無かったのか。
やっぱりHP・MP一括方式なようだ。
ん~…、初期作成段階で
どこまで高コストにして良いのか分からん。
もっと下まで読めば分かるんかな。
ん-ー…。
〈威力・特大〉がコスト20だから
30くらいまでがちょうどいいんだろうか。
2つ目の技の作成はちょっと置いといて先に進もう。
次は魔法か。
魔楽器!こりゃあもう竪琴一択!
おお、合奏ってそういうことか。
魔法行使に必要な「心」の消費を分担できるのか。お得。
「魔法はあらゆる判定の代用」? ………なるほど?
つまりなんでも魔法で解決することができるのか。
よし。じゃあ「光精(へヴン)」と契約しましょうか。
次は……お供?
ゴーレムか動物か選べる………じゃあゴーレムで。
3mの巨体のゴーレムの肩に金髪の清らかな乙女を乗せたい!!!
ゴーレムの名前はマイクラのゴーレムに付けてる名前をそのまま使う!
【シーデァ】だ!!  君の名前はシーデァで決まり!
それにしても、マイクラの方のシーデァ…、砂漠の町から散歩に出たっきり帰って来ないんだよな…。
まあいい。そんなことはどうでもいいのだ。
あ、やっと「心」の初期値の項目に辿り着いた。
100点か。
思ってたより数がでっけえ。
「愛」はレベルのようなものかな。
で、キャラロストはしないシステムと…。ほうほう。


23:47
「SP」か。なるほど。
達成値に上乗せできる数値を、SPとして溜めておくことができるのかな。
ふんふん………、シナリオで用意された「イベント」を必要数こなせば
シナリオ達成になる、と。
……………ふむ、後は世界観と、シナリオとモンスターの作り方だな。
かなり自由度が高い…かもなー。
さて、2つ目の技はどうしようかな…。
いいね! 15
れすぽん
れすぽん日記
2024/09/24 09:45[web全体で公開]
😶 元ネタありのキャラクターについての注意喚起
FEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。
システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。
ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。

版権作品のキャラデザイ全て表示するFEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。
システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。
ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。

版権作品のキャラデザイン、演出、技名、演技などを再現するにしてもそのまま使うのは「元の版権作品への冒涜であり、労力の上前をはねる行為である」と言う意見、言われてみるとその通りかも知れません。
コンピューターゲームでも任天堂が訴訟を起こした事などもあります。
もう今はそう言う版権パクリに対して厳しい姿勢で臨んで行く必要もありそうです。

僕も元ネタありのキャラクターを使う事は多々あります。
ですが、どこまで元ネタに寄せるかで寄せすぎると当然その作品のファンからすると「本物になれない劣化パクリが本家の価値を損なっている」と思われる事もあります。

良く遊ぶダブルクロスにもオルクスと言うシンドローム(キャラクラスみたいなものです)があり「領域」と言う特殊な空間を司るのですが、再現キャラで「領域展開」とかやられるとうわっとなると思います。
結局パクリは良くなく、オマージュに留める。
そのために用語を直接は使わない、キャラデザも似たようなものを使わない、なるべくであれば人気作品は選ばないと言った配慮が必要になって来そうですね。
知名度がある方がファンの方の反感を買いにくいと言った程度ではあり、数を引き合いに出すなと言われればこれもその通り。難しいですね。
とりとめが無くなってしまいましたが、割と有意義な意見を目にした共有でした。
いいね! 23
十海
十海日記
2024/09/19 03:02[web全体で公開]
😶 第四回ゆるく水曜AFF2e会2
平日に2時間ずつテキストセッションを遊ぶゆるく水曜 #AFF2e 会シーズン2、第4回。異次元サメを封印するため危険な地下通路に挑む盗賊少年ロルン(ぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、自称商人アンディー(帽子屋さん)。聖水の泉の先で待ち受けていたサメ人間と幽霊サメ。「聖水祭りだ!」

幽全て表示する平日に2時間ずつテキストセッションを遊ぶゆるく水曜 #AFF2e 会シーズン2、第4回。異次元サメを封印するため危険な地下通路に挑む盗賊少年ロルン(ぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、自称商人アンディー(帽子屋さん)。聖水の泉の先で待ち受けていたサメ人間と幽霊サメ。「聖水祭りだ!」

幽霊サメにアンディーが聖水の瓶を投げロルンは聖水に浸した弓を射かける。
アンディーは聖水ダメージで最大の6を叩きだし(ひどい)、ロルンの弓は…「強打」
ダメージ2倍、サメ殺しの弓だからさらに2倍、さらに聖水ダメージを足して合計16ダメージ(ひどい)
サメ、かわいそう。

「うぉおよくも我が幽霊サメを!」
「お前もあとから行くといい」 
サメ人間とディヴの一騎打ち。結果は僅差でサメ人間の拳が命中。
「むっやるな」
続くラウンドでアンディ−とロルンも加わりサメ人間を袋だたき。数は力だAFF2e!
「おのれーっおのれおのれ、貴様らサメ殺しの忌まわしき光を宿したなーっ! 我らサメ人類四天王……残る二人が必ずや、貴様らを、血祭りに……」 

サメ人間は倒れた。「5人目の四天王がいたりして」「空を飛ぶサメがいれば、5人目の四天王位いたって不思議じゃないよな」 「異界の生物らしいしな」
なぞと言っていると、幽霊サメに変化が。見よ、聖水に清められた幽霊サメは光のオーラを身にまとい、光のサメに!
「えぇ」「マジデスカ」
仲間になりたそうな光のサメに騎士様が呼びかける。「来るか?」「(しっぽふりふり)」
こうして光のサメはディヴの騎獣となった。サメライダー誕生の瞬間である。


抜け目のないアンディーはサメ人間の持ち物を漁る。
サメ人間は石のメダルを隠し持っていた。地下通路の出口は石の扉で塞がれている。
「もしかしたら扉にさっきの石をはめられるのでは?」
「デイヴ、ドンピシャだ!」
「これか!」
カチリ。石のメダルはぴたりとはまり、扉は開いた。

地上に出ると既に夕暮れ。湖の真ん中の島にそびえ立つ塚。
入り口の石のアーチの向こう側は不自然な闇。松明をともしてのぞくとそこは…
異界の星空が広がり次元の裂け目がゆらぐ恐怖のサメ空間だった。
「この先にサメが待っているはず」 
「…面白い土産話ができるかもな」 
「異次元サメがいる場所なら、このくらいねえとな!」

光のサメに乗ったディヴを戦闘にサメ空間に乗り込む3人の前に、サメ人類四天王の最後の2人が立ちはだかる。
「ふはははは、待っていたぞ二足歩行どもめ! ここまで来るとはその蛮行、ほめてやろう」
「サメハダ野郎、お出迎えとはご苦労なこった!」
「生意気な。我らが主の贄となれ!」
「待たせたな、お前たちも仲間の元へ行くがいい」
「いや、お前たちの主を我が主に捧げることにしよう(笑)」
「汝が使える主など我が主の敵ではない」
「まぁやってみりゃわかるさ」
 「傲慢な。そのことば、我が主の腹の中で後悔するがいい!」 
次週、ついに異次元のサメ魔神が降臨する!唸れサメ殺しの武器。飛べ、サメライダー!

そろそろGMは自分の正気に自信がなくなった。
そして強気なサメ四天王を演じる裏側でおびえていました。
ロガーン相手に何て不遜な(震え声)
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