ぱむださんがいいね!した日記/コメント page.9
ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/02/13 18:34[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2025/02/12 22:42[web全体で公開] |
😶 ガラクティア「階段井戸の水質調査」 先日、ガラクティアオリジナルシナリオ第二陣を回してまいりました~ ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました! 階段井戸って、いいよね…! というわけで階段井戸を降りて水質調査に言っていただくことに。 ずんずんチームを引っ張ってくれるリーダーおじいちゃんと頼れる知性は後方支援マッパ全て表示する先日、ガラクティアオリジナルシナリオ第二陣を回してまいりました~ ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました! 階段井戸って、いいよね…! というわけで階段井戸を降りて水質調査に言っていただくことに。 ずんずんチームを引っ張ってくれるリーダーおじいちゃんと頼れる知性は後方支援マッパーさんとガンガン敵を打ち抜くしっかり者のアイテムキーパーさんの珍道中 動線も概ね意図した順で機能しており前回からの調整も悪くはなさそう… なのですが 私がうっかりデータの運用を間違えておりラストバトルが大変なことに…! なんかおかしいな、強すぎるなと思ったんだよ…… 依頼は達成できたとは言えPLの皆さんには申し訳ないことをしてしまいました 精進あるのみですね よければこれに懲りずにまた遊んでいただけると幸いです!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/11 01:03[web全体で公開] |
😶 名刺代わりの漫画10本 鬼滅の刃 ファイブスター物語 逃げ上手の若君 願いのアストロ 東京卍リベンジャーズ 喧嘩独学 ヘルシング PPPPPP ARMS 勝負師伝説哲也
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/09 05:54[web全体で公開] |
😊 エモクロアもっとやってこうぜ! 久しぶりにエモクロアTRPGをやったって言う日記を読んでニッコリしたエモクロア好きな僕😊 DL様とも仲良さそうな内容でほんわかしました☺️ 僕も、やっと今月やるシナリオの編集の続きをやって、もうすぐ終わる所まで来ました! 多分あと1日で終わるんじゃないかな? その後は部屋作りだね。 あ全て表示する久しぶりにエモクロアTRPGをやったって言う日記を読んでニッコリしたエモクロア好きな僕😊 DL様とも仲良さそうな内容でほんわかしました☺️ 僕も、やっと今月やるシナリオの編集の続きをやって、もうすぐ終わる所まで来ました! 多分あと1日で終わるんじゃないかな? その後は部屋作りだね。 あんまりこだわるつもりは無いけど、気が付いたらこだわってるんだろうなぁ(笑) とは言え気が付いたら、あと6日間程で本番?!ってなってビックリだよね🙄 そこでPLの方とのボイチャは初めましてだから、結構緊張してたりする…!(笑) メッセージでのやり取りはそこそこさせて頂いたけど、実際声を聞いて話すってなると、やっぱり最初は緊張するよ(笑) 一応全員の挨拶も兼ねて、少しの雑談タイムは設けたけど、そこで落ち着けたら良いなぁ。 ホラーシナリオも雰囲気大事だからね!! 緊張して早口にならない様に気を付けねば(`・ω・´)ふんすっ! 皆もエモクロアやっていこう!!(笑) 気になるって人は、ルルブ未読でも世界観すら曖昧でもテキセでもボイセでも良いから誘ってくれたらDLやるからさ!(笑) ただ、僕が早くても23時位からしか出来ないから、それでも良い方のみですが。 あと、テキセ参加希望でも僕だけは喋ってても良いって方で。 とは言え声掛けるのって勇気いるよね。 そろそろシフトも出るし、3月のセッション募集も考えてるので、そちらに参加してみてくだせー! クトゥルフ神話TRPGのキャラ作成回に参加出来るかも分かるな。 …エモクロアTRPGのキャラ作成や共鳴判定とかの説明会って言うセッション組んだら、誰か来るかな? ルルブは公式サイトで無料公開してるから、それを見ながらやっていくって感じでやるってのも有りって事か。 ちょっとやってみようかな。 で、時間が余ったら短いシナリオをやってみるとか! そしたらエモクロアの輪も広がるかな!?✨️ 夢が広がるぜ!!(笑) 短文のつもりだったのに今日も長文なのマジでw いつも読んでくれてありがとうございます(笑)
| こんちゃ | |
| 2025/01/26 23:23[web全体で公開] |
😶 古本屋でまたもや新たなTRPG本を買ったのだが これ、どう遊ぶTRPGなんだ?(買っておいてそれ!?) というわけで、休日の趣味の一環である『中古屋(ブックオフ)めぐり』をしていたところ、大量にTRPG本(しかもマイナー寄りなTRPG)が安く売られていたので、わぁ〜〜〜〜!!!と感極まり、自分の趣味が合いそうなものだけを購入。 (メタリッ全て表示するこれ、どう遊ぶTRPGなんだ?(買っておいてそれ!?) というわけで、休日の趣味の一環である『中古屋(ブックオフ)めぐり』をしていたところ、大量にTRPG本(しかもマイナー寄りなTRPG)が安く売られていたので、わぁ〜〜〜〜!!!と感極まり、自分の趣味が合いそうなものだけを購入。 (メタリックガーディアンTRPGもあったけれど、こんちゃ的にはあまりロボ系が詳しくなかったので今回は見送り) それで、いろいろな本を買いまして、その中で世界観が面白そう!遊んでみたい!と思うものの、GMできる気がしないなぁ〜というTRPGがありまして。『恋と冒険の学園TRPG エリュシオン』というTRPG本です。 なにやら、調べてみるに、元ネタのゲームがあるようで?そのゲームをTRPGにしたゲームらしい?のですが。(私はその知識一切なし) なんでこのTRPG本を買ったというと、このTRPG本、なんと、全ページ、カラー印刷なんですよね。色がカラフルなもので、内容はよくわかってないが目に引いてしまい、ついつい買ってしまいました。 このゲームの制作元は冒険企画局だそうで・・・。この時点でカオスになる予感しかしない笑 遊んでみたいけれど・・・。このゲーム、流石に人集まるか・・・?そもそも所持している人っているかぁ?
| 十海 | |
| 2024/09/12 01:18[web全体で公開] |
😶 第三回ゆるく水曜AFF2e会2 #AFF2e オンラインテキストセッション「ゆるく水曜AFF2e2会」無事終了しました。異次元サメを封印すべく地下通路に挑む盗賊少年ロルン(ぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、自称商人アンディー(帽子屋さん)。 サメの急所が鼻先だと学び、地下通路に入ると何やらバキバキと床を泳ぐ気配が! 全て表示する#AFF2e オンラインテキストセッション「ゆるく水曜AFF2e2会」無事終了しました。異次元サメを封印すべく地下通路に挑む盗賊少年ロルン(ぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、自称商人アンディー(帽子屋さん)。 サメの急所が鼻先だと学び、地下通路に入ると何やらバキバキと床を泳ぐ気配が! 果たして行く手に地中からつきだす三角の背びれ。 「あれは、まさか」「サメだ!」 地中を泳ぐサメの気配にいち早く気付いた一同。鼻先の急所をロルンが弓で狙撃、口すぼみでアンディーが攻撃を封じたところをディヴが槍で仕留めます。急所を狙われると儚いサメ。せっかくのビームも吐けなかった。 ソリンザールの紋様の扉を開けてたどり着いたのは不思議な光る水の上を渡る浮き石の橋。向こう岸には青く光る祭壇。浮き石にはタイルが三種類。ソリンザールの紋様と己の信じる神の紋様、そしてサメ。 「サメを踏んで渡ろう」「因幡の白兎みたいな」三人とも罠にはかからず(あったんだよ)向こう岸へ 祭導きに従いそれぞれ弓、槍、メイスにサメ殺しの祝福を受けた3人。これで目的は果たした。なおも通路を先に進みます。すると、ある部屋に清らかな泉が… 調べようとしたアンディーは大失敗を出して泉に頭からつっこみざんぶりぶくぶく。 「大丈夫か!」「身も心も清められた気がする(おめめきらきら)」「わあ、違和感」 その水は聖水だったのです… 「きれいなアンディー」 「元がきれいじゃないの前提か」 「普通!普通だからーっ」 戦闘!祝福!そして息抜き。3つそろった充実の時間でした。次週、3人を待ち受けるものとは!
| だーさん3 | |
| 2025/01/25 10:17[web全体で公開] |
😶 ロボットものTRPGといえば ワースブレイドぐらいしか遊んだことないです。 朝日ソノラマの小説から入っていったのでなんというか 「従卒機ってスコープ〇ックの位置じゃん。ガ〇ダム並みの狩猟機出してよ」 ってGMさんにむたいなこと言ってたなぁ。 ごめんね中〇くん<高校時代の友人w 昨今のロボTRPG事情はあまり詳しくはない全て表示するワースブレイドぐらいしか遊んだことないです。 朝日ソノラマの小説から入っていったのでなんというか 「従卒機ってスコープ〇ックの位置じゃん。ガ〇ダム並みの狩猟機出してよ」 ってGMさんにむたいなこと言ってたなぁ。 ごめんね中〇くん<高校時代の友人w 昨今のロボTRPG事情はあまり詳しくはないですがスパロボ大戦系がメタリックガーディアンシリーズなんですかね。 未体験ゾーンなんで遊んではみたいです。 でもロボット系TRPGのプレイスタイルって ・パイロットになって戦う ・パイロットチームの指揮官となって部隊を指揮する ・開発やサポートする博士やメカニック ・主人公キャラに絡むかませ犬ポジ ・ヒロイン/各種属性盛り ・母艦の艦長 他 どこをやるかによって遊び方かわりますよね。 シナリオの概要が半ネタバレするくらい書かないとマッチング事故起きそう。 ロボTRPGは業が深そう。 遊んでらっしゃるマスターの方、誘ってくださいw 良いアドベンチャーを。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/22 08:19[web全体で公開] |
😶 拝啓、卓参加された皆様と気にかけてくれる皆様 明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッション全て表示する明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッションの高評価頂きました。 アマチュア風情の頼りないキーパリングですが、RPしがいのあるセッションだったなら嬉しいです。 TRPGが出来るのは力不足な卓主催者に楽しかったと言ってくれる方のおかげです。 シナリオが出来るのはルルブを細かく拝読し、活用法を示してくれる方のおかげです。 立ち絵が出来るのは状況を練り上げ想像力を掻き立ててくれる素敵な卓募集のおかげです。 テキセは記録が貴重な思い出になり、 ボイセは声で印象の幅を与えてくれます。 セッションが記憶に残ればリプレイが、 シナリオに自信が付けば小説が、 立ち絵に自信が付けばマンガが作れる、 中にはBGMも作れる人もいます。 そんな想像力の源泉となる環境が素晴らしい。 プロの方は仕事の息抜きに。 セミプロの方は依頼や即売会までの気分転換に。 アマチュアの方は刺激や機会を得る居場所に。 それぞれ主張があり時には自分と同じ意見を求めあいつつ、 時の流れで個人の意見は千変万化していきます。 私はそんなごった煮状態が続く場所が好きです。 残念ながら日記やコメント等ではお見かけしなくなった方、 退会された方、気に入らないからのミュート、身内の信頼の証表明としてのブロック、生活が忙しい方、ご病気で静養されている方、他SNSが主な方と 昨今色んな垣根が増えそれぞれに偏見と対立が偏在しているのが寂しいところです。 迷惑な行為をするPLが現れたらと不安な方も多くいらっしゃるかもしれませんが そんな中でこの人がいるならうまく対応してくれるから安心だ、と思えるレベルになりたいものです。
| 夏風 | |
| 2025/01/15 11:30[web全体で公開] |
😶 祝100ダウンロード 拙作「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」が ルールブックダウンロード数100に至りました。 100はショボい感じもしますが 知名度の無い同人TRPGが3ヶ月ほどで 100人の手に渡ったと考えるとありがたいです。 そんなソンスピのセッション募集中です。 https:/全て表示する拙作「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」が ルールブックダウンロード数100に至りました。 100はショボい感じもしますが 知名度の無い同人TRPGが3ヶ月ほどで 100人の手に渡ったと考えるとありがたいです。 そんなソンスピのセッション募集中です。 https://trpgsession.com/session/1736906420839ashel9 テキセでやりたい方や3月以降でという方も ご連絡いただければDiscordサーバーに ご招待いたします。
| たぬぽん | |
| 2025/01/11 06:22[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方③ アイデアの拡充 ②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。 それを、ちょっと良くする方法です。 Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。 やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに全て表示する②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。 それを、ちょっと良くする方法です。 Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。 やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに結びつける。 ランダムな2語。昔は適当な単語を書いたカードをたくさん作ってクジのように引いたり、国語辞典の適当に開くなどしていました。 今は、Xのgork に「国語辞典に記載されている単語を2つランダムに選出せよ」と打ち込むだけでいい。 ランダム刺激というアイデア発想法のひとつなので、街をぶらぶらしたり家にある適当なものをシナリオに入れられないか試す。それだけなのですよね。 で、例で出してもらったのが「旅」と「桜」 これを、発想が苦手なAIに入れます。 「先程作成したTRPGのシナリオに、桜と旅の要素を追加して作り直して。」 もちろん、自分で考えても良いのですが、思いつかない場合はツール使って刺激のが手早いです。 --実例-- シナリオタイトル: 桜の旅路 - お姫様の冒険 背景: 春の訪れと共に、桜の花が咲く王国では、リディア王女が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。彼女は、桜の下で旅の喜びを知りたいと願う。 キャラクター: - 姫様 (リディア王女): - クラス 貴族 - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。桜の花を愛し、旅を夢見る。 - 目標: 桜の季節を満喫し、新たな世界を見ること。 - 冒険者のパーティー (プレイヤーキャラクター): - メンバー1: 戦士。姫を守る力を持っている。 - メンバー2: 魔法使い。桜の美しさを増す魔法を行う。 - メンバー3: 盗賊。隠密行動が得意で、桜祭りでの情報収集に長けている。 - メンバー4: 僧侶。桜の下で祈り、回復と支援を行う。 シナリオの進行: 第1幕: 桜の下での出会い - プレイヤーキャラクターたちは、桜の花が舞う中でリディア王女と出会う。彼女の正体はすぐに見破られる。 - 目標: 姫様の保護と桜の旅路を手伝う。 第2幕: 桜と旅の冒険 - 桜が咲く街を探索し、姫様が興味を持つ場所(桜祭り、桜の木陰での茶屋、旅の始まりの道標など)へ案内する。 - イベント: - 桜祭りでのトラブル: 詐欺師から姫を守りつつ、祭りの楽しさを体験。 - 茶屋での休息: 桜の下で一服し、次の旅の話をする。 - 道標での出会い: 旅の先にある新たな冒険の情報を得る。 第3幕: 追っ手からの逃避 - 城から追っ手が現れ、桜の花びらが舞う中で姫を連れ戻そうとする。 - 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、桜の美しさの中で姫を安全に避難させる。 - 目標: 追っ手から逃れつつ、桜と共に旅を続ける。 第4幕: 桜の帰還 - 冒険者たちは、姫を無事に城に戻すか、新たな旅を続けるかを決める。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。 - 選択肢: - 姫を説得して城に戻らせる。桜の季節が終わる前に。 - 姫がもう少し旅を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディング: - 姫が無事に城に戻るか、あるいは桜と共に新たな旅を始めるかによって、エンディングが分岐する。 - 桜の下での別れ: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。桜の記憶が王国に新しい風を吹き込む。 - 桜の旅の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫と共に新たな旅へ出る。 ゲームマスターの注意: - 桜の象徴性を強調し、旅のテーマを深める。 - 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが桜の季節を最大限に楽しむようにシナリオを設計する。 --- PC決めうちだけどそこは無視して、桜推しが多すぎるの除けばこれをベースにシナリオを組むのはアリだと思いませんか? 出来上がりを批判するのは楽なので、上の文章みて気に入らないところを捨てて、好きなようにいれば良いのです。 ※このシナリオは、まだアイデアレベル。 しかも、創意工夫を一切していない自動生成なので著作権を主張できません。 個人的に怖いのが、好きな映画のあらすじまとめて、ランダム要素出させて追加を依頼。 1分程度でこんなシナリオの原型がAIだとできてしまうこと。 もちろん、ここから磨きをかけて作者なりのシナリオを作っていくのは必要で、大事です。 卓予定が決まっているけど、シナリオ案思いつかないって人は 5個か10個AIにこんな形でストーリー作らせて、気に入ったものをベースに修正するのありじゃないかなと。 蛇足:上のシナリオを現代風にさせた次のシナリオ案は、結構お気に入りです。 実際にシナリオとして使うには2章と3章はかなり工夫する=創作する必要ありますけどね。 シナリオタイトル: 桜色のエモーション - 現代の姫様 背景: 現代の日本、春の桜が満開の時期。ある高校の文化祭で、学生たちはそれぞれの夢や悩みを抱えている。リディアこと「リディ」は、厳格な両親の下で育ち、自由を求める心を抑え込んできた。彼女は一夜の逃避行を計画し、文化祭の夜、桜の下で自分探しの旅に出る。 キャラクター: - リディ (リディア): - クラス: 高校生 - 特徴: 感情豊か、自由を求める、内向的だが勇気がある。桜が好きで、音楽と詩が心を癒す。 - 目標: 自分自身を見つけ、自由に生きることを学ぶ。 - 冒険者のパーティー** (プレイヤーキャラクター): - メンバー1: 音楽部。ギターを弾き、リディの心に響くメロディを奏でる。 - メンバー2: 美術部。桜の下で絵を描き、彼女の感情をキャンバスに映す。 - メンバー3: 文芸部。詩を通じてリディの心を理解し、共感する。 - メンバー4: 放送部。リディの冒険をラジオを通じて伝え、共に成長する。 シナリオの進行: 第1幕: 桜の夜に - 文化祭の最後の夜、リディは桜の木の下でプレイヤーキャラクターたちと出会う。彼女の逃避行を知る。 - 目標: リディの心に触れ、彼女の旅をサポートする。 第2幕: エモーショナル・ジャーニー - 夜の街を歩きながら、各々の部活動を通じてリディの感情を探る。 - 音楽の共感: ギターの音色と共にリディの心の声を聞く。 - 絵画の表現: 桜の下で描かれるリディの感情の絵。 - 詩の交換: 文芸部員と詩を交換し、心の内側を共有。 - ラジオの告白: 放送部がリディの思いを語り、聴く者に影響を与える。 第3幕: 追跡と逃避 - 両親がリディを探しに来る。プレイヤーキャラクターたちは彼女を守りつつ、心を解放する方法を見つける。 - 戦闘シーン: 感情的な戦い。リディの自由への願いを守る。 - 目標: 内心の自由を勝ち取る。 第4幕: 桜の下での決意 - 夜が明ける前に、リディは自分が何を望むのかを決断する。プレイヤーキャラクターたちと過ごした時間が彼女の心を変えた。 - 選択肢: - 家に戻るが、自分の声を上げる決意をする。 - もう少し自由を追求する道を選ぶ(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディン: - リディが自立を決意し、桜の下で新たな人生の始まりを感じるか、あるいは彼女の旅は続く。 - 再会の約束: 彼女が自分の道を見つけ、プレイヤーキャラクターたちと再び会う約束をする。 - 旅の続行: 彼女が新たな冒険に出ることを選び、冒険者たちと共に次のステージへ。 ゲームマスターの注意: - エモーショナルな要素を強調し、キャラクターの内面的な成長を描く。 - 現代日本の文化や風景を活用し、プレイヤーが感情移入しやすいシナリオを設計する。
| k | |
| 2025/01/02 22:26[web全体で公開] |
😶 新年初TRPGは赤と黒ラビリンスルールでした 捏造ミステリーTRPG赤と黒「死体を語らない」が新年初予定だったのですが突発卓に入れて貰えて赤と黒のラビリンスしてきました! ラビリンスルール、なーんにも用意しなくて良くて爆速で終わるし魔力が爆速で貯まっていくからスピーディにできて面白いけどプレイ感が通常の赤と黒と全然違いますね!それぞれのよさが……ある!!! 突発卓には予定が合わなかった方向けに2月以降すりあわせのラビリンスを募集しておりますので、ジェットコースターみたいな赤と黒を体験してみたい方はお気軽にご参加くださいませ~~!
| ナチョスタコス | |
| 2025/01/06 20:53[web全体で公開] |
😶 オンセンに来ました。 2025年はもっとTRPGをしようとやってきました。 クトゥルフ神話TRPGはある程度KP、PLこなして来ましたので、気軽にお声掛けください。 どうぞよろしく!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/06 21:51[web全体で公開] |
😶 共鳴判定とSAN値チェックの違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を書いてたのに、寝惚けて消しちゃった😭 怪異の感情と『共鳴する者が共鳴者』。 怪異がいた痕跡等も感じ取る事が出来る。 なので、怪異を見たPLキャラが『どう言う感情になったか』の判定では無いし、共鳴感情は『怪異の感情』なので、PLキャラの感情では無いという事。 ここを勘違いしてるシナリオを見つけて、3日の日記に書いてた時は知らなかったけど、こういう事かってなったので、実際それを回す時は、修正してからやろうと思った。 もしくは、その判定を怪異の感情として使ってもおかしくない場面なら改変して回そうかなと。 SAN値チェックは、正気度ロールとも言われていて、非日常的な光景等を目にして、貴方は正気を保つ事が出来るのか?の判定をするもの。 と言うか、そもそもSAN値チェックって公式では言わないと言うか、存在しない言葉なんだね! 正気度ロールが正しいんだね! 間違えて載ってた物やネットで広まってしまったなんて知らなかった(ネットで知った) とあるサイトを見ると、『SAN値はPOW×5で固定されており変動する物では無く、変動するのは正気度である。』と。 確かに無料で読めるルルブがある公式アプリで少し遊んだ時もそうだったなと。 そしてそのサイトでは『正気度が高くても奇人狂人はいるし、正気度が低くてもまともな人はいる。』と読んで、なるほどと。 あくまでも正気度は判定に置ける抵抗値であって、実際に判定する時に使うのは正気度で、SAN値を使っての判定は無いんだって。 だから動画見てても変だなって思う事があったんだなぁ。 理解出来て良かった(*-ω-)ゥン と、まぁこう言う違いがある。 ※僕がエモクロアTRPGの公式ルールを読んだだけなのと、クトゥルフ神話TRPGはプレイ動画を見たのと少し調べただけの知識なので、違ったらごめんなさい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/07 12:49[web全体で公開] |
😶 明けてましたおめでとうございました 関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。 今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。 筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。 努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。 頑張れば対価を得られ、 向き合う時間を後追いでき、それが成果と全て表示する関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。 今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。 筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。 努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。 頑張れば対価を得られ、 向き合う時間を後追いでき、それが成果として認められれば感謝と賞賛に満たされる、そんな社会に立ち会いたいものです。 そうなることで勤勉さが舐められながらも身勝手の横行(詐称、転売、偏向報道等の他者の価値観に責任転嫁した無責任な行動全般)する社会と決別できると信じています。 お互い作りたいもの作ってたまに合作して、 高め合っていきたい所存です。
| えめ | |
| 2025/01/07 20:31[web全体で公開] |
😶 卓の予定が何一つネェ!!! タイトル通りですね、長めのシナリオを週に1度あったあの頃に戻りたいです。 オフセも友人の帰省終わって遠い所に帰ったので無理なんすよね…。 今は若い肉体なので夜帰ってきてめちゃくちゃ暇というわけなんですね
