ぱむださんがいいね!した日記/コメント page.12

ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2024/07/29 21:59[web全体で公開]
😶 Curseborneの復習1
それではカースボーンの戦闘の流れを見てみましょう。
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【*アクション】
単純行動/simple action(以下メジャーアクション)と、
混合行動/mixed action(以下ミックスアクション)と、
反射行動/reflexive action(以下マイナーアクショ全て表示するそれではカースボーンの戦闘の流れを見てみましょう。
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【*アクション】
単純行動/simple action(以下メジャーアクション)と、
混合行動/mixed action(以下ミックスアクション)と、
反射行動/reflexive action(以下マイナーアクション)があります。
マイナーアクションはいくらでも可能です!

ミックスアクションとはなんぞやというと、1手番に2つの行動を行えるというルールです!
1:行動Aで判定するダイスプールと、行動Bで判定するダイスプールを比べ、低い方を、ミックスアクションで使用するダイスプールとします。
2:行動Aの難易度(必要成功度)と、行動Bの難易度(必要成功度)をGMに聞きます。
3:ふります。うりゃー!
4:成功度が出ました。行動Aの難易度と行動Bの難易度の合計に達していた場合、見事両方に成功したことになります。
5:それ以下の成功度であった場合、行動Aと行動Bのどちらに成功度を費やして成功したことにするか選択します。

ちなみに複数対象攻撃はできません。悪しからず・・・。
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【*距離確認】

あの恐ろしいおぞましい謎の存在は自分から見てどのくらいの距離にあるのか・・・という問題です。

カースボーンでは距離は抽象的に扱われ、メートルとかヘックスマップなどは使用しません。
射程には
・Close:目の前。近接武器。
・Short:間合いに余裕あり。射撃や投擲、長い近接武器。
・Medium:銃器で狙いを定めて撃つ範囲。
・Long、Extreme、Out of Range:それより遠い
の6段階があります。

GMに聞きましょう。「ヤツとの距離は?」
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【*移動】

カースボーンでは距離は抽象的に扱われました。射程も抽象化されています。そしてもちろん移動も抽象化されています。

抽象化とは「複数の情報に共通する要素を抜き出すこと」を意味します。
重要ではない細部の情報を取り除き、物事の本質を捉えるための思考法です。
ようするにテキトーということです。

移動には複数の選択肢がございます。
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移動/Move:
マイナーアクションでClose-Short間の移動
マイナーアクションでShort-Medium間の移動
メジャーアクションでClose-Medium間を走ることができます。

1手で距離を詰めることができる・・・! あるいは逃走することができるようですね。
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伏せ/立ち上がり(Drop/Stand):
マイナーアクションで伏せたり立ったりすることができます。

ただし、敵対者がClose距離にいる場合はミックスアクションとして扱います。運動+敏捷(難易度0)です。
「立ち上がって+殴る」というミックスアクションといった扱いになります。
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突撃/Rush:
MediumからShortに移動しつつの攻撃となります。
移動については運動+筋力(難易度1)です。
「移動して+殴る」というミックスアクションといった扱いになります。
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遮蔽利用/Utilize Cover:
マイナーアクションで遮蔽に隠れることができます!すごい!
ただし「射撃して+隠れる」というミックスアクションはできません。

遮蔽は外付けヒットポイントのようにダメージを吸収します。
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星屑
星屑日記
2024/07/28 19:07[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】霧中の緋に惹かれて。
はい、タイトル通り、割とお久しぶりなアンサング・デュエット、走り抜けて参りました。


参加させていただきましたのは「SMOG」というシナリオ。
今回の舞台は霧と煙に満ちた世界に迷い込んだ二人が共に手を取り元の場所へと帰ろうと奮闘するお話でした。
個人的に霧と煙の町ロンドンが大好きで、そう全て表示するはい、タイトル通り、割とお久しぶりなアンサング・デュエット、走り抜けて参りました。


参加させていただきましたのは「SMOG」というシナリオ。
今回の舞台は霧と煙に満ちた世界に迷い込んだ二人が共に手を取り元の場所へと帰ろうと奮闘するお話でした。
個人的に霧と煙の町ロンドンが大好きで、そういった雰囲気もあるシナリオでしたので
ガスライト等のロマンが好きな方には良いかもしれません。ネタバレ回避って難しいですね。

アンサング・デュエットがどのようなTRPGなのかという事は
先人の皆様が各所で度々魅力的な言葉で綴ってくださっているので詳しくはそちらを読んでいただくこととしまして……
実は応募の時点で結構ドキドキしていたり。
アンデュ自体も1年程ぶり。そこそこブランクがある事は勿論ですが
こういってはなんですが、RPは好きですが決してお上手ではない民の私……。
過去の失敗等々で色々と自信が無い事も相まってうまくできるかなぁと思っていたのですが……


GM様もバインダー様もなんと頼りがいのあること!

まず今回バインダーを務めていただきました つぎの 様。
大変気遣いのお上手な方で、様々な場面で経験値と配慮を感じました。
悪だくみの際に提案として出てくるフックのお陰でキャラシと妄想が捗る事捗る事……。空気が美味しい……。
今回私がシフターを演じるにあたり、単純な手弱女にはしないようにしよう……!と思っておりましたが
多少私がふわふわになあれ(比喩)を晒してもしっかりとこちらを掴んでリードしていただきました。
これが……先輩……!と思わずトゥンク()せざるを得ませんよねこんなの……。
しかもそのPCが葛藤しながらも軸をしっかり持っている格好良い女なのはあまりにも良き……。
元ヘビスモ高身長強いお姉さんとかもう大好物に決まっているではないですかありがとうございます。
そしてその子の背景がシナリオとシステムにも噛み合って大変に美味しゅうございました……!

そして今回のGMこと めぎどん 様。
もうね……パスを投げるのも受け取るのもお上手……。
遊んでいいよー!という場所はしっかりと時間を設けてくださいますし
お互いにここらへんでひと段落かな?という描写やRPを投げると的確に場面が進んでいくのです。
こういう物語主体のシステムでは舞台の空気感を保ちつつ
参加者の機を逃さないというのはとても重要かつ非常に難しいと思っておりますが……
テンポ感とでも表現すればよいのかが分かりませんが、進行と待機のバランス感覚がとても良いのです。
GMをしていて私が一番失敗してきたところでもありますので本当に見習いたいところです。


お二人には排煙と霧のなか、確りとシフター、そして私も掴んで走り抜けていただきました。
結果ですか?私的には一番美味しい所に収まりましたとも!!!
相手を想うが故の葛藤や逡巡……。お互いの目的が交錯するって良いですよね……。

改めましてめぎどん 様、つぎの 様、楽しい時間をありがとうございました。
そして叶うならまた、お二人と舞台の上で踊る時間が訪れますように……!
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k
k日記
2024/07/27 20:51[web全体で公開]
😶 システムレビューがよみた~い!
イフ・イフ・イフとか気になってるんですけどシステムに対するレビューみつけるの困難すぎじゃないですか?
もっとみんなレビューを書いて欲しい……かくゆう私も別に書いてない……文章書くのって難しいですよね!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2024/07/27 18:29[web全体で公開]
🤔 シナリオ、いくらまでなら出せる?
最近はようやく諸々が落ち着いてきまして、KPで遊ぶために面白そうなシナリオの概要やリプレイをちょこちょこ見ていたのです。
そしてビビッと来たシナリオ!なんと3000円!!「3000円あれば良い感じのインディーズゲームを2作品程度買える」....と、ちょっと手が止まってしまう訳です!

勿論シナ全て表示する最近はようやく諸々が落ち着いてきまして、KPで遊ぶために面白そうなシナリオの概要やリプレイをちょこちょこ見ていたのです。
そしてビビッと来たシナリオ!なんと3000円!!「3000円あれば良い感じのインディーズゲームを2作品程度買える」....と、ちょっと手が止まってしまう訳です!

勿論シナリオのリプレイはとても面白い内容でした!ただ、3000円というのも大きな出費。そんな訳で見送ったのですが、皆様はシナリオに対して一体いくらまでなら出せますか?

自分としては1000~2000を超えたら一旦考える感じなのですが、よければお話聞きたいです!
自分でシナリオ書くから買わないという人は自宅のお風呂の温度教えてください。
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iAs-哉
iAs-哉日記
2024/07/25 21:43[web全体で公開]
😶 世界観とルール、どっちを取るか
世界観とルールを守って振る舞うのは楽しむ為に前提条件として
ルールが世界観に違和感を与える裁定だった場合どうするか
ってこれめちゃくちゃ大事な話だと思うんだよな
個人的には世界観に違和感を与える効果内容でも制作側が意図してルールをそうしてるんだからルールに従うべきって思うんだよね
みんなはどうだろう

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k
k日記
2024/07/23 22:44[web全体で公開]
😶 TRPGを一緒にやってくれる人を探す方法が知りたい
9/16(月・祝)開催の捏造ミステリーTRPG赤と黒『死は鉄橋を渡る』のプレイヤー、あと1人来て欲しい!
まだタイムリミットはあるし、がんばれば2人でも遊べなくはないけどあともう1人いた方が楽しいと思う!
遊んでみたい人でソートをかけて毎日コツコツ声をかけるとかそういうことをすればいいのかな……!?
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べいろす
べいろす日記
2024/07/23 19:44[web全体で公開]
😶 ゲームマスターに愛されないPCは不幸
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のお話。
GMや他PLから見て許容できない立ち絵である場合、「気にしないフリ」をしつつプレーするのが理想ではありますが、
その場合、GMや他PLだけ我慢を強いるということになります。

GMの考える世界に対して「異物」として見られるPCは不幸です。
不利に扱うことはよくないですが、GMも人間ですから。
GMがやんわり「それは世界観やルールに照らしてどうかな〜〜」と言った時、それは多分最終警告なのでちゃんと従いましょう。
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2024/07/23 19:10[web全体で公開]
😶 そろそろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLをやりたい……
どこかのキャンペーンか単発セッションに参加して、PLとしての修練を励みたいんだけど……
けど、どれも時間が合わねぇ……
いいね! 19
りょさん
りょさん日記
2024/07/23 15:38[web全体で公開]
😶 やむ終えない立ち絵
以前は獣人種族なんてネットでも中々見つからなかったけど、AI生成のおかげで揃うようになった。便利な世の中だなぁ
それで立ち絵探せれなかったは甘えだよね。自分は気にしてないと言いつつ、話題に出す人って言い訳がましいよね。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2024/07/23 13:17[web全体で公開]
😶 自作TRPG精霊契約RPG「ビヨンド・ボンド」制作中です
異世界の精霊、スピリットと契約して事件を解決するTRPGを作っています。
雰囲気としては女神転生(特にデビルサマナー)・Magic: the Gathering・ポケットモンスターに影響を受けた感じです。
個人制作なので製作は亀のごとしですが、テストプレイを重ねながら少しずつデータや世界観等の部分を拡充していこうと思います。
近日初期バージョンとしてPixivFANBOXに公開し、最低限の世界観・エネミーデータも同梱したα1を9月公開みたいな感じに進捗を進めていこうと思います。
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B
ぐれいしゃ
ぐれいしゃ日記
2024/07/17 19:55[web全体で公開]
😍 グッドコミュニケーション!!
初めまして、ぐれいしゃと申します。
TRPGを始めてから2年くらいが経ちます。
1年目程イケイケな日程ではありませんでしたが、2年目も楽しませてもらっております。


突然ですが、皆さんはTRPGをしていて「嬉しい」と感じる瞬間はどういう時ですか?
ぐれいしゃの嬉しい瞬間は、「自分のキャ全て表示する初めまして、ぐれいしゃと申します。
TRPGを始めてから2年くらいが経ちます。
1年目程イケイケな日程ではありませんでしたが、2年目も楽しませてもらっております。


突然ですが、皆さんはTRPGをしていて「嬉しい」と感じる瞬間はどういう時ですか?
ぐれいしゃの嬉しい瞬間は、「自分のキャラの名前を呼んでもらえた時」です。
ショボいって思われるかもしれませんが、ぐれいしゃにとっては心がキュンとする瞬間です。
ちょうど1年前くらいに同卓していたPLさんに名前を呼んでもらえた時、とっても嬉しかったのが印象に残っています。
それ以来ぐれいしゃも、出来るだけ他のPLさんのキャラの名前を呼んでみるようにしています。


そんな感じで、名前を呼ぶのを意識してみた2年目でした。
みんなもコレでキュンキュンしててくれたら嬉しいな。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/17 08:19[web全体で公開]
😶 【CoC7】好きなキャラと苦手なキャラ
人間が限界目指して化け物じみていたり、人外が身勝手に力を振るうタイプは苦手ですが、
力不足な人間が策をめぐらしたり、化け物が人間に収まろうと自制するタイプは割と好き。

前者は不都合な相手に即断で力を振るいスピード解決しますが、
後者はタイムラグが生まれるので暴力以外の選択肢を探りやすいです全て表示する人間が限界目指して化け物じみていたり、人外が身勝手に力を振るうタイプは苦手ですが、
力不足な人間が策をめぐらしたり、化け物が人間に収まろうと自制するタイプは割と好き。

前者は不都合な相手に即断で力を振るいスピード解決しますが、
後者はタイムラグが生まれるので暴力以外の選択肢を探りやすいです。

前者は我を押し通すだけなのである意味完成されてしまっており、
後者は未知に対して少なからず接するので経験になる。

前者の都合でシナリオの読込が浅くなり、
前者の主張でシナリオの趣旨が上書きされ、
やたら高ステ、高技能が嫌がられる風潮に至ったのではなかろうかと思うこの頃です。

ステイして周りの反応を確認するPLなら問題は起きにくい気がしてますけどね。

だから同卓するまではPLの判断ができません。
いいね! 20
献立表
献立表日記
2024/07/16 16:14[web全体で公開]
😭 キャラステ高い人と同卓した時は...
TRPGが楽しくてしょうがない「こんだて」です。
7月から本格的に初めて、3.4ぐらいのペースでやってます!

8月のCOC6版にて、参加予定の卓があるのですが特に能力値の制限はなく
割と自由な感じです。KPの方もやりたいキャラやってね~というスタンスです。

私以外はキャラシを提出して全て表示するTRPGが楽しくてしょうがない「こんだて」です。
7月から本格的に初めて、3.4ぐらいのペースでやってます!

8月のCOC6版にて、参加予定の卓があるのですが特に能力値の制限はなく
割と自由な感じです。KPの方もやりたいキャラやってね~というスタンスです。

私以外はキャラシを提出しており、なるべく関係が作りやすいように新規キャラを作成しようと思い
一緒にプレイする方の情報を覗きました。すると、私以外の2名が化け物級のステで一人は人間ではなく
もう一人は神?みたいなキャラでしたw

一応、ホラー系のシナリオで探索がメインでロストは有りですが、上記キャラのステを見て私は思ってしまいました。
この方達と一緒にやって面白いのかなと... 

RPのしにくさは、私とPLの力量に左右されますがステが高すぎるとダイスの「成功」は当たり前
私が探索するより成功するPCがやればよくね?って思ってしまい
とんでもない能力を使って、シナリオ自体の面白さを壊すようなことをするかもしれないという懸念を抱いてしまいます。

その方達はTRPG歴はベテランなのでそんなことはしないと願いたいのですが
上記の理由で参加を辞退しようと思っている感じです...
そのような状態で参加するのは失礼かなと思うし、何より自分が楽しめないではと思ってしまってます。

長くお気持ちを表明しましたが、皆さんはそのような経験とかありますか?
あったら教えてください!

上記卓は伝助というツールで調整中のため、辞退は可能みたいです。
いいね! 36
べいろす
べいろす日記
2024/07/15 21:30[web全体で公開]
😶 Curseborneをプレー
ということでCurseborne卓をプレイヤーとしてプレーさせていただいたわけです。

細かいルールどころか、自分のキャラスペック自体も把握できておらず、何もかも手探りな感じです。

自分は死人。幽体離脱できるゾンビで、生きている実感を得たいがために動く種族な。

しかしまだ正式版が発売全て表示するということでCurseborne卓をプレイヤーとしてプレーさせていただいたわけです。

細かいルールどころか、自分のキャラスペック自体も把握できておらず、何もかも手探りな感じです。

自分は死人。幽体離脱できるゾンビで、生きている実感を得たいがために動く種族な。

しかしまだ正式版が発売されていないので、どういったスタンスでプレーするべきかもよくわからないんですね。

CofD世界のように、超常存在の組織が人類社会をウラから支配している・・・というわけではなさそう。
なんとなくガープス妖魔夜行的な、PCは善良な超常存在をやって、一般人を悪質な超常存在・超常現象から護る的な感じなイメージはするのですが。

自分のキャラクターも守護霊コースか悪霊コースかなかなか悩むところです。
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/10 07:48[web全体で公開]
😶 作ること自体が凄いと言われたい
先達が沢山いる中、どうせならタイパが良いものとランキング上位やAIオススメの技巧に富んだものに市民権が与えられる各市場。

相対的にいくら当人としては苦労してようが、「なんだこれ、他の人気作品見て勉強し直してこい」と言わんばかりに存在すら物申したい人はそれなりにいるのではと思います。

でも全て表示する先達が沢山いる中、どうせならタイパが良いものとランキング上位やAIオススメの技巧に富んだものに市民権が与えられる各市場。

相対的にいくら当人としては苦労してようが、「なんだこれ、他の人気作品見て勉強し直してこい」と言わんばかりに存在すら物申したい人はそれなりにいるのではと思います。

でも、最初は下手なものなんです。
今人気な人達も不人気な時代がもちろんありました。
ただそれは当時並走した同じ境遇の仲間がたくさんいたから自然と切磋琢磨しあい、結果、目の肥えた層にも楽しまれるレベルまで昇華された人が現れたに過ぎません。継続は力と言うやつです。

作ること自体が凄い。

視聴者は「元々そういう人達が金のため仕事として供給してる」とぞんざいにしがちですが、
作成経験者は「そういうのもいいけど、こっちも粗はあるけど味がある(なんなら昔は私もこうだった)」と好意的な評価が多いです。

ただ、作成経験者は見る暇すら無いことが多く、好意的な言葉も暇な人達の言葉で埋もれがちです。

そういう暇がない人たちと自分にとっては落書きや駄作シナリオを回して刺激し合い、
ここがお互いいつの間にか上手くなる場所の一つになって欲しいものです。
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夏風
夏風日記
2024/07/03 17:40[web全体で公開]
😶 イチオシステム(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊んだことのあるシステムの中で
もっと遊びたいイチオシのシステム
すなわちイチオシステムを書きます。


■ダンジョンズ&ドラゴンズ
言わずと知れた最初のRPG。
遊んでるのは5版ですが、元祖は伊達じゃない。
ファンタジーに興味があるならやってみてほしいです。
無料のベーシックルールもありますゆえ。

■歪みのアカシック
手前味噌ですみませんが私の自作です。
これの宣伝がしたくてイチオシステムとか
言い出したわけじゃないんです本当です。
なので名前だけに留めます。

■黒絢のアヴァンドナー
どらこにあんさんの同人システム。
荒廃した未来で培養脳と機械の体を持つ少女たちが
傭兵として高速機動戦闘をします。
ダイアクロックマップは最高です。

■天才軍師になろう
天才軍師と戦略級英傑(バランスブレイカーと読む)
になって絶体絶命の祖国を救います。
天才軍師は超天才なのですべてお見通しです。
華麗な逆転劇を楽しめるのです。

■ビーストバインドトリニティ
魔物が人間に紛れて暮らしている現代日本。
人間と関わりを持つ半魔となって事件に挑みます。
最大の売りはどんな種類の魔物にもなれること。
人外好きなら損はさせません。

■デッドラインヒーローズ
ヒーローになってヴィランと戦います。
ポイントはHPがマイナスになってから本番なこと。
死線を超えて正義のために全力を尽くす!
ヒーローとは何かを問われ表現するのもグッド。

■メタリックガーディアン
スーパーロボット大戦ができます。
僕の考えた最強のパイロットと機体で世界を守れ!
レギュレーションをいじれば
特定の作品の再現もできますね。

■歯車の塔の探空士
スチームパンクの世界で飛空艇の旅を!
ダイスで遊ぶとはどういうことか
それを堪能できる素晴らしいルールです。
空の旅は最高ですよ!

■スタリィドール
ローゼンメイデン的なお人形さんになります。
良い子でいれば人間になれるという女神様の言葉を信じて
悪い子になっちゃったお友達を救います。
ホロスコープマップ戦闘はなかなか戦術的。

■ブラインドミトス
好きな情報媒体を禁書として所有し
ペルソナやJOJOのスタンドみたいなイメージの
能力を駆使して本にまつわる事件を解決します。
禁書による汚染が溜まるのが緊張感あって楽しいです。

■ゴブリンスレイヤー
いぶし銀でシビアなファンタジー作品。
原作のゴブスレさん以外の普通の冒険者として
あの世界で冒険するシステムです。
原作を知らなくても硬派なファンタジーとして遊べます。


他にもお勧めしたいですが
現時点でのイチオシはこんな感じです。

まだ遊んだことないけど
おそらくモノトーンミュージアムと
アマデウスも加わりそうな予感。
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/30 10:42[web全体で公開]
😶 【東京ゴーストリサーチ】キャンペーンシナリオ【その2】【その3】【終】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169798507809

サボってたまま忘れてました。
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11/11分
庶務と技術全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169798507809

サボってたまま忘れてました。
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11/11分
庶務と技術、営業の三名でした。

技術の人は手持ちの道具を生かし、荒ぶる霊を沈めました。
営業の人は某イタリア怪盗アニメのごとく道路に車を突っ込ませ犯人を追いかけました。
庶務の人は除霊効果が付与されたバットを振り回してました。

技術の人はスキル選択がうまく、無駄なく活用できていました。
調査の人は発想が面白く、描写が盛り上がってました。

疲れてたためかセッション終了後のスクショを取り忘れて記録が無いのが残念。
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6/3分
庶務と調査、営業の三名でした。

調査の人は宗教のうんちくが詳しく、呪文を唱えるのに大活躍でした。
営業の人は前回からの継続、いつの間にか待機させてた車でダイナミックお邪魔しますが派手でした。
庶務の人は霊には無反応でしたが霊的余波での干渉で各種ダメージを受けました。

調査の人は過去三回違う職を経験し、純粋に本TRPGの理解に努めていました。
営業の人は二回目の参加でしたが、アクション映画ばりの演出が面白かったです。
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このTRPGはスキルさえ関連付けられれば何をしても良い大喜利系です。
余程苦しい使い方で無ければトンデモ展開もOKなのでそれで楽しむ感じです。

また判定失敗してもトラブルという負債が増えるだけで情報は共通なので
主催者としては一本道シナリオで良いのがかなり敷居が低いと思います。

ルルブもフリー(援助は歓迎)なので気になる方はどうぞ。
https://story-engine.org/ghost/
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十海
十海日記
2024/06/23 01:19[web全体で公開]
😶 第七回ゆるく水曜AFF2e会
テキストセッション #AFF2e「ゆるく水曜AFF2e会」第7夜。
 三人の冒険者、駆け出し盗賊ロルン(ぱむださん)、氷原エルフの魔術師リンドール(椅子間 樽さん )、ドワーフの司祭ジャスティ(アンデンさん )の冒険は大団円をむかえました。
 今夜はエピローグ。
 いつもなら、セッションの終わ全て表示するテキストセッション #AFF2e「ゆるく水曜AFF2e会」第7夜。
 三人の冒険者、駆け出し盗賊ロルン(ぱむださん)、氷原エルフの魔術師リンドール(椅子間 樽さん )、ドワーフの司祭ジャスティ(アンデンさん )の冒険は大団円をむかえました。
 今夜はエピローグ。
 いつもなら、セッションの終わりに経験値と報酬を渡して、お縄にした悪人の処遇を話し合い、助け出した人たちの今後を話してさらっと幕を引きます。いつもなら。
 しかし今回は幸いにもプレイヤーさんから時間をいただき、セッション一回分の時間をかけてじっくりととりくむことができました……冒険のしめくくり、あるいは打ち上げを。
 とても贅沢な時間の使い方をさせていただきました。ありがとうございます。

 前回の終わりからちょっとだけ時間を巻き戻しまして。
 お縄になったベルウッド家の当主は、チャリスの役人に引き渡されました。

[メイン] ジャスティ : 「元はの原因はこの男にないとはいえ、それに便乗したのは許しがたいことです。もちろん、今まで罪を見逃していた役人にも責任はあるでしょう。ここで膿を出し切ってしまわなければいけませんな。」

 ジャスティの進言でリーブラ神殿からも目を光らせておくように。水姫さまの力を失った今、二重に厳しいお裁きが下されることでしょう。

 そしてチャリスの郊外で、3人の冒険者たちがロージィをオークツリー一座に無事送り届け、しばしの休息をとっているとき。(この間に魔力ポイントと運点が回復)
 3人を訪ねて、一台の馬車が野営地にやってきたのです。
「こんにちは、こちらにドワーフの司祭様とエルフのレディとお若い軽業師の三人組がいらっしゃるでしょうか?」
 それはベルウッド家で給仕をつとめていた男でした。

[メイン] ロルン : 「レディだってさ」とリンドールの脇腹をつつく 
 [メイン] 十海GM : (女装してたリンドールさんしか見てないんですよねこの人)
[メイン] リンドール : 「エルフのレディはもういないよ、双子の弟ならいるがね」コホン
[メイン] 十海GM : 給仕「そうでしたか、お姉さまによろしくお伝えください」>リンドール
[メイン] ジャスティ : 「客人ですかな。どこかでお会いした顔ですな。」
[メイン] ロルン : 「パーティでウィステアさんについて教えてくれた人だ」
[メイン] 十海GM : 給仕「はい、かつてベルウッド家で給仕を務めておりました。このたび、私のお仕えしているご婦人が旅をすることになりまして。みなさまに護衛をお願いしたいのです」

「ご婦人……って、ウィステアさん?」
「はい!」
「あなた方が姉様たちを……水姫さまに捧げられた娘さんたちを解放してくれたから、あの館を出る決心をしました。私は足腰が弱っているけれど、杖を使えばまだまだ歩けると。やる気になったんですよ、あなたのおかげ」
「えー、へへ。俺は何も……でも、あんなお屋敷出られて良かったですよ」
「仕事が途切れないのは良いことだ、依頼人も信頼できそうだしね」
「ちょうど暇にしていたところですしな。喜んでご一緒しましょう。」
「お安い御用です、我々はそこから旅してきましたからね」

 こうして、オークツリー一座と、ウィステアと、PCたちの旅が始まります。途中、ダークウッドの南の塔に立ち寄るかどうか。行けばダウジング棒と「呼吸」の巻き物を買い取ってもらえます。
「今回の思い出にとっておきたい」と魔術師リンドールは二つの品物を手元に残しました。

 道中、フレーバー山賊団やゴブリンと軽く小競り合いもあったりしましたが無事にストーンブリッジに到着。
 ウィステアは侍女マルガと無事再会、抱き合って涙を流します。
「ありがとうございます、司祭さま。ありがとうございます」涙をぽろぽろこぼしてる>ジャスティ
「あなた方のことはリーブラ神が引き合わせたのですよ、必然のことです。」
 もらい泣きするリンドール。
 ここでウィステアから3人に感謝の品が贈られます。細かな細工のストーンカメオを各人にひとつずつ。記念に手元においても良いし売れば40GPの価値がある。
「ベルウッド家の人たちは宝石の大きさと値段にしか興味がなかった。美しさや細工の細かさに価値があるとは知らなかったのです」
「うわあ、すげえ綺麗」 
「私は宝石に関しては門外漢ですが、これが素晴らしい物であることは分かります。あなたのお気持ち、ありがたく頂戴いたします。」 
「さすが、お目が確かでいらっしゃる」
 亡くなった夫たちから審美眼を教えられたウィステアは、こうして自分の財産の一部を残してきたのです。
 3人の選択は……
「もらっておこう。いつか正装したときのために」
「お、いいですね」

 さらにオークツリー一座から、一人につき50GPの礼金。
「大金だ! 大丈夫なの?」
「稼げる場所は、チャリスだけじゃないんだぜ?」
 にやりと不敵に笑う座長。
 チャリス出禁になってからオークツリー一座はシルバートンで興行を重ね、さらに根無草の一族の薬草師に指導をあおぎ、薬草を採集して薬屋に売った。
「けっこうな金になった」
「たくましい」
「これで旅費も賄える、ありがとう座長さん」 
「開錠箱はそのまま使ってくれ」
「ありがたい!」
「俺が若い頃世話になった道具だ。きちんと手入れしてきたから、まだまだ役に立ってくれるはずだぜ」
「今度こそ使いこなしてみせるぜ!」
「よかったですな、ロルンくん。使い込まれた道具はきっとすぐ手に馴染むことでしょう」
「すごいダンジョンの謎めいた鍵とか開けちゃうぜ」
「まずはすごいダンジョンに辿り着かないとな・・・」
「探そう!」 
(すぐ南にありそうな気もする)
(あと地下とか)
「あなたがたにはどれほど感謝していいか、言葉では言い表せない。ありがとう。ほんとうに、ありがとう。俺たちの声に耳を傾けてくれて。ロージィを助けてくれて」 
「大事にされてるなあ、ロージィ」

(一座全員の子供みたいなもんですから…)
(故郷を焼かれて一人で泣いてる姿に、だれしもかつての自分が重なったのです)

「また何かあったら呼んでください。どこからでも駆けつけますよ」
「こいつぁ頼もしい!」>リンドール 

 これで今回の冒険の収支決算は完了。

 そしてここまでロージィとサクラさんがしゃべらなかったのには理由がある。

「実は二人とも新曲の特訓をしていました」
 旅の間に新しい曲を作り、練習していました。
「今夜の公演で、ロージィが初めてソロで歌います」
「いよいよ一人前ということですね」
「見ていきたいなあ」
「ぜひ、見てください。ロージィの復帰ステージです」
「ヒーホー」

[メイン] ロルン : 「みんなで観よう」と提案します
[メイン] リンドール : 「ああ、できるだけ良い場所をとろう」
[メイン] ジャスティ : 「楽しみですな。」 

    ※ ※ ※

 ロージィが夜の公演で歌う場面はエピローグに入れたかった。彼女が顔を上げて、光に向かって踏み出す姿を見てPCたちに安心してほしかったのです。(特にリンドールさん、ロージィのメンタルを心配してたし)
 歌うとなれば、題材は「水に沈められた娘を救う3人のヒーロー」でしょう! だってAFFのPCは(ダークとかいろいろつくこともあるけど)ヒーローなのですから!
 ヒーローの成し遂げた功績を歌にして讃える。ふさわしい幕切れです。
 歌詞はこれまでの冒険を思い返せばするっと出ました。
 せっかくココフォリアを使ってるから、音楽も使いたい。セッションで使用したBGMは全てボーカル無しでした。集中できるように。
 今回はあえて女性ボーカルの入った曲を使うことにしました。他のBGM同様、フリー音素材配布サイトDOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/ からダウンロード。
 選んだのはこの曲。

Star’s Melody(Fukagawaさん作)
https://dova-s.jp/_mobile/bgm/play20123.html

歌詞は架空言語。どこの国の言葉でもない。何を歌っているのか自由に想像できる。
歌っているイメージも入れたい。
赤い髪の少女が風に髪をなびかせて月夜に歌う絵を、WOMBO DREAM AI Genetatorを使って生成しました。(iPhone版アプリを使用。非商用使用は無償でOK)
途中でロージィがソロキャン始めたりストーンブリッジが大火に包まれ大惨事が起きたりしましたが(焚き火をCamp fireと解釈したりFireを火事と解釈したらしい)プロンプトを変えつつ試行錯誤を1時間ほど繰り返した結果がお見せした絵でした。

    ※ ※ ※

私は決して忘れない

遥か北の地からやってきた優しくも美しい聡明なエルフの魔術師リンドール

穏やかな微笑みの奥に鉄の意志を備える天秤の司祭ドワーフのジャスティ

太陽のようにいつもまっすぐに前に進み決してあきらめない未来の大冒険者ロルン

歌い継ごう
語り継ごう

冷たい水の底から救い出してくれた
3人のヒーローを

暗い夜も凍てつく夜も
導く光のように…… 


歌われたリンドール、ジャスティ、ロルンの姿はロージィの見た姿です。感じた光なのです。

歌が月の光に溶け、最後の楽の音が風に舞う。

リンドール : 「歌に出して貰えるとは、これはなかなか照れるものだな」両手で大きく拍手してます
ロルン : 「う、うわあ……すげえ!すごかった!ぶらぼー!」と音高く拍手します
十海GM : ロージィはぴょこん、とおじぎをすると君たちに向かって手を振る。>ALL
ジャスティ : 「素晴らしいステージでしたぞ。」2人と同じく立ち上がって拍手します
 ロルン : ぶんぶん手を振り返す
十海GM : きゃって顔両手でおおってる>ジャスティ
リンドール : ゆっくり片手をふって応えましょう
十海GM : 広場に居並ぶ観客も手をふる。
十海GM : その中の何人かは君たちのことだとわかってる。
十海GM : たとえばドワーフの婦人と連れ添う老婦人。
十海GM : 二人に従う忠実な元給仕。

月の光とかがり火に照らされたストーンブリッジからカメラはゆっくり引いてゆきます。

 十海GM : みなさんの冒険もそろそろ幕引き。しめくくりにしたいこと、言いたいことがありましたら、どうぞ。>ALL
リンドール : 「歌の我々はちと、美化されてる気がするなあ、本人に会ってがっかりされないように、精進せねば、なあお二人とも」
ロルン : 「次はどこに向かおうかな。思い切り派手な冒険ができる場所がいいな!」と言いつつ炒め氷をリンドールに作ってあげてる
ジャスティ : 「お2人と共に難事を解決したこともきっとリーブラ神の思し召しなのでしょう。ロルン君のこれからも気になりますし、今しばらくご一緒しますかな。」
ロルン : 「当然一緒に行くもんだと思ってたぜ。ジャスティの魔法がなかったらあのときズタボロだったしな!」 
 
 ※ ※ ※

経験点は一人につき50点。
準備期間も含めると2ヶ月に渡り取り組んできた「ゆるく水曜AFF2e」会もこれにてフィナーレ。
寂しくもあり、満ち足りてもいたり。
一本のシナリオにこれほど長く取り組んで、豊潤な冒険をご一緒することができました。
参加者の皆さまに、そして3人のヒーローに深い感謝を。
ありがとうございます。
またどこかでご一緒する日を楽しみに。

一回のセッション中に起きたこと、PCの行動、選択、PLの考えや言葉を反映して次のシナリオを作る。
NPCの名前はキャラメ相談会で伺った「好きな植物」から。
登場するアイテムや服装は「好きな色」。
まさに一期一会、今回限り、一回こっきりのシナリオでした。

いずれ「水姫さま」をシナリオにまとめて公開することがあるかもしれません。けれど基本の要素を抽出したシンプルなものになるでしょう。だからネタバレはないのです
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テムタル
テムタル日記
2024/06/18 00:25[web全体で公開]
😆 立卓して感無量
モノトーンミュージアムの卓、オンセンじゃほとんど立ってなくてやはりTwitter(X)の公募か知り合いに声掛けないと無理か……?と思いながら立てたのでめちゃくちゃ嬉しい。立卓した……!!!やった!ありがとうございます!!!夢ジャナイ!!!!!

モノミュ初GMなのでうまく回せるか不安はあるけど全て表示するモノトーンミュージアムの卓、オンセンじゃほとんど立ってなくてやはりTwitter(X)の公募か知り合いに声掛けないと無理か……?と思いながら立てたのでめちゃくちゃ嬉しい。立卓した……!!!やった!ありがとうございます!!!夢ジャナイ!!!!!

モノミュ初GMなのでうまく回せるか不安はあるけど、うまくいったらサプリ掲載シナリオと絹裂き以外のSSS(ス-パ-シナリオサポ-ト)シナリオとすがのたすくさんの同人シナリオをいっぱい回したいんじゃ……買うだけ買って 斜め読みだけして 置いてるから……!
なお立卓しなかったら、GMがPL兼業して無理やり3人にするかフィオリトゥーラに載ってるPL2~3人の演目への変更提案をしようか悩んでたりしていました
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