ぱむださんがいいね!した日記/コメント page.11
ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2024/10/25 09:56[web全体で公開] |
| マット | |
| 2024/10/19 13:10[web全体で公開] |
😊 AI描画と逢魔沙華《おうましゃげ》( 自分語りなので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)逢魔沙華?何ぞや?クグッても出ないぞ? それは当然。これは私が作った造語であり、私が空想した花の名前だからだ。 私はこの架空の花をよく、自身のシナリオに登場させていたのだが、かつて悩んでいた事があった。 私は生来、ユニークな空想する事が多い一方、超が付くほど絵心がない人間で、想い描いた光景を実際に出力し、具現化する術を持たなかった。逢魔沙華も私の空想の中だけのもので、誰かに見せることは叶わない。 しかし、AI描画のお陰で絵の描けない私の空想を具現化し、私の頭の中の不思議な世界の情景を表現ことが出来るようになった。この「逢魔沙華」の咲き誇る世界をも表現する事も出来るようになった。 賛否あるものの、私にとってAI描画は文字通り創作の障壁を打ち崩してくれた素晴らしいツールであると断言出来るだろう。 次のシナリオも、PLの皆様にはAIの力を借りて表現した私の脳内の不思議空間の冒険を楽しんで貰いたい。
| べいろす | |
| 2024/10/03 17:23[web全体で公開] |
😶 hp回復が面白くない問題 「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」 hpが減りました。やりたいことあったけどホイミしました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。 それならNPC/フェローで良いですよね。 ということでちょっと考えてみました。 【1:回復をマイナーアクションにする全て表示する「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」 hpが減りました。やりたいことあったけどホイミしました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。 それならNPC/フェローで良いですよね。 ということでちょっと考えてみました。 【1:回復をマイナーアクションにする】 ヒーラーが1人しかいないのならこれでいい気もします。 SWならスペシャルルールでキュアウーンズをマイナーアクションにしてみるとか。 「やらないといけないことをしつつ、やりたいことができる」わけですね。 【2:回復に追加効果を与える(1の変形)】 ・回復しつつアーマー値上昇 ・回復しつつ攻撃力上昇 ・毒解除しつつ毒耐性付与 などなど。 でも「全体回復しつつ全体デバフ解除」はやりすぎです。 【3:オーバーヒール】 MaxHPをぶち破ってHP回復させます。(オーバーヒール状態からさらにヒールはできません) MaxHP=現HPの状態でもヒールできます!! 「毎ターン、ヒーラーが手番を拘束される」「せっかくいい出目での回復量が無駄になる」という不満を解消できるかもしれません。 また、敵の重い一撃を耐えられることになりますし、受動的にヒールを撃つのを強いられるのではなく、能動的にヒールを打つこともできるので、戦術性が増すかもしれません。 【4:回復NPC召喚】 FF14に学者という職がありまして、自動でhp回復してくれる妖精さんを呼べるんですね。 学者はhp回復を妖精に任せて自分は他の行動をとってもいいし、二人でhp回復に専念してもいい。 これも戦術性があってうまいやり方だなって思いました。 ======================== ======================== みなさまコメント有難うございます。 ↓のトピックを見てて思ったことを書きました。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172759868834 ヒーラーを面白いと感じるPCがいる場合は問題ない。そのまま続行でokです。 しかし、ヒーラーを面白いと感じるPCがいない場合、誰かが犠牲にならなければなりません。 ヒーラーを面白いと感じないのはなぜか、面白いと感じさせるにはどうするべきか。という思考実験でした。
| こすこす | |
| 2024/09/30 09:48[web全体で公開] |
🤔 GMはとてもとても偉くて尊いというお話 GMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。 少なくとも私はそう思います。 オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。 GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。 私の身の回りの人は部屋に凝る人が多く全て表示するGMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。 少なくとも私はそう思います。 オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。 GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。 私の身の回りの人は部屋に凝る人が多くて、その影響で私自身もかなり部屋作りには時間をかけるのですが、平気で10時間くらいパソコンに張り付いたりしています。 他にも時間を厳密に管理するシナリオなら、専用のエクセルを作ったり、足りない素材があったらフォトショやパワポで作るかブースで買ったり… そもそもシナリオが有料だったりしますから、GM業は時間もお金もかかります。 それがオリジナルシナリオならなおさらです。 それだけの苦労があるからこそ、GMに文句を言ったり注文をつけたりするのは違うなと思います。GMが改善点を求めるなら話は別ですが。 PLとして、GMに感謝するというのは当然だという認識が、trpg界隈全体で広まってほしいと思います。 それと同時に、GM側に立つ人は、もっと堂々としていればいいなと思います。 個人的には文句言われたら「うっせえここは俺の卓だ!文句あんならでてけ!!」て言うくらいには図太くてもいい。 私はそのスタンスです。 追記 誤解しないで欲しいですが、私は別に回してやってるって意識はないですからね? 回したいからシナリオを回すのであって、別にやらされているわけではございませんので。
| 夏風 | |
| 2024/09/29 23:42[web全体で公開] |
😶 奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』 色々と酷使してハイスピードリリースしました。 10日前にリリースした自作システム 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の シナリオ集をでございます! 初プレイ向けの『緑の影』 五話構成のキャンペーン『悪魔王の遺産』 を収録しております。 お値段? 無料ですのじゃ。 テンションがおかしい、落ち着こう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/29 19:33[web全体で公開] |
😶 ふと思い出した 「絶大な効能もあるけれど歪んだ人間が私利私欲のために乱用するせいで世の中の犯罪と社会不安の元凶になっているもの」を「法の力で規制して禁止する」ということを国を挙げて断固として実行した一流先進国がありましたな。 この超巨大な社会的実験がどういう結末を迎え、どう評価されているかについては、CoCのルルブを読むのがいいかもしれません。「禁酒法」っていうんですが。
| ノルー | |
| 2024/09/24 14:36[web全体で公開] |
😶 100日目オンセン 14:23 アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、 思ってもみない良い出来だった。 主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから 何となく読み始めたなろう小説だったけど、 いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。 そりゃ、フリーレンの時にも感じた 「実全て表示する14:23 アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、 思ってもみない良い出来だった。 主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから 何となく読み始めたなろう小説だったけど、 いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。 そりゃ、フリーレンの時にも感じた 「実はこういう事がありました」を説明する回想が何度も挿入される所は ちょっと見づらかったが。 でも、主人公以外のキャラクターもちゃんと強くて活躍するしなあ。 ああいう爽やかな剣士の青年キャラを作ってTRPGしたいなー。 あそこまで飛び抜けた強さじゃなくてもいいから ある程度格好よく活躍して 困ってる人を助ける、気の良いあんちゃんがやりてえ。 で、知らない土地を冒険したい。 ソドワ2.0-2.5ももちろん好きだけど それ以外の未知の世界も旅したい。 そういや、アリアンロッドもまだ触れられてないんだったなー…。 あれもいつかやってみたいなあ。 22:26 どうしようかな。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』さんを ダウンロードしてみるかどうか。 楽器を合奏か~。いいな~。 バード好きが疼くぜ。 昨日SKYを久しぶりにやったから、また歌・演奏系に気持ちが傾いている。 どうしようかな…。 22:32 ぽちっとしてしまった! やほーい。新しいルルブだ~。 清らかな乙女のPCを作って歌って演奏したい!!! さて…読もう読もう。 えーーと………、ほうほう、…レイレティア?世界の断片? うんうん、クリティカルとファンブルがある…。 世界樹が失われた…ほーん……。 なるほど。 「心ある人」と呼ばれるキャラクター達以外は、 世界をあちこち行き来する元気が無いのかな。 ほー、マナではなく「愛」か。ほんほん。 ともかくPCは愛の歌を奏でて世界を救えばいいのだな! 金髪の美少女つくりたい!!! …で…、うんうん……6つの精霊がいる、と…。 獣人族がいるぞ。ケモが作れるじゃないか…………。 虫人……おお、めずらしい。 あ、ここからキャラ作成の項目になるのか。 ケモに心惹かれるが……とりあえずオーソドックスに 【新人(ニューマン】の乙女を作るのだ。 エルフ耳とかにはしないでおこう、とりあえず。 で………、5つのステータスか。 5つの内2つを得意にして、1つを不得意にする、と…。 ①フィジカル:× ②メンタル:〇 ③ナレッジ:- ④センス:〇 ⑤カリスマ:- うんうん。 そして種族特徴を1つ選べると。 じゃあ……【環境適応】にしよう。 うっ! 鳥人の種族特徴に【飛翔する翼】というのがある…! いいな………。いや、種族は新人に決めたから……今回は見送りで…。 へ~! 妖精や悪魔のキャラも作れたのか。 ……えーと、次は「武器」1つに、「技」2つを決めるのか。 あ、スタリィと同じで武器はフレーバー感覚で選んでいいんだな。 じゃあ~……、最近『空の境界』を読んだから、短剣…ナイフにしよう。 普段だったら弓一択なんだが、今回はそういう気分だ。 技は……おお、ここから例のカスタマイズという奴か。 技は「心」を消費して使用するのか。 スタリィの星命力と同じで、HPとMPを兼ねていそうだなあ。ここも親しみ深い。 組み合わせられる技の要素は最大3つまでか……? いや、………もしかして 好きなだけ組み合わせられる? あーーーー、そういうことか~~!! なぁるほど! たーのしーい。 こういうのは初めてだなあ! そっかそっか。いくらでも組み合わせて良いけど その分コストが増える訳か。 技の要素を重複させるのはアリかな? まあ、重複させても得は無いようになってるんだろうが…たぶん。 へ~~。えーー、どうしようか……。 <メンタルアーツ>、ちょっと気になるな。とりあえず、選んどこう。 <威力・小>も取ろう。確かに、これがないとそもそも攻撃にならない。 これで合計コストは10か。 うん。 1つ目の技は、この<威力・小>+<メンタルアーツ>:コスト10にしておこう。 23:16 「心」の上限は……、ああ、上の方にはまだ書かれて無かったのか。 やっぱりHP・MP一括方式なようだ。 ん~…、初期作成段階で どこまで高コストにして良いのか分からん。 もっと下まで読めば分かるんかな。 ん-ー…。 〈威力・特大〉がコスト20だから 30くらいまでがちょうどいいんだろうか。 2つ目の技の作成はちょっと置いといて先に進もう。 次は魔法か。 魔楽器!こりゃあもう竪琴一択! おお、合奏ってそういうことか。 魔法行使に必要な「心」の消費を分担できるのか。お得。 「魔法はあらゆる判定の代用」? ………なるほど? つまりなんでも魔法で解決することができるのか。 よし。じゃあ「光精(へヴン)」と契約しましょうか。 次は……お供? ゴーレムか動物か選べる………じゃあゴーレムで。 3mの巨体のゴーレムの肩に金髪の清らかな乙女を乗せたい!!! ゴーレムの名前はマイクラのゴーレムに付けてる名前をそのまま使う! 【シーデァ】だ!! 君の名前はシーデァで決まり! それにしても、マイクラの方のシーデァ…、砂漠の町から散歩に出たっきり帰って来ないんだよな…。 まあいい。そんなことはどうでもいいのだ。 あ、やっと「心」の初期値の項目に辿り着いた。 100点か。 思ってたより数がでっけえ。 「愛」はレベルのようなものかな。 で、キャラロストはしないシステムと…。ほうほう。 23:47 「SP」か。なるほど。 達成値に上乗せできる数値を、SPとして溜めておくことができるのかな。 ふんふん………、シナリオで用意された「イベント」を必要数こなせば シナリオ達成になる、と。 ……………ふむ、後は世界観と、シナリオとモンスターの作り方だな。 かなり自由度が高い…かもなー。 さて、2つ目の技はどうしようかな…。
| れすぽん | |
| 2024/09/24 09:45[web全体で公開] |
😶 元ネタありのキャラクターについての注意喚起 FEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。 システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。 ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。 版権作品のキャラデザイ全て表示するFEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。 システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。 ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。 版権作品のキャラデザイン、演出、技名、演技などを再現するにしてもそのまま使うのは「元の版権作品への冒涜であり、労力の上前をはねる行為である」と言う意見、言われてみるとその通りかも知れません。 コンピューターゲームでも任天堂が訴訟を起こした事などもあります。 もう今はそう言う版権パクリに対して厳しい姿勢で臨んで行く必要もありそうです。 僕も元ネタありのキャラクターを使う事は多々あります。 ですが、どこまで元ネタに寄せるかで寄せすぎると当然その作品のファンからすると「本物になれない劣化パクリが本家の価値を損なっている」と思われる事もあります。 良く遊ぶダブルクロスにもオルクスと言うシンドローム(キャラクラスみたいなものです)があり「領域」と言う特殊な空間を司るのですが、再現キャラで「領域展開」とかやられるとうわっとなると思います。 結局パクリは良くなく、オマージュに留める。 そのために用語を直接は使わない、キャラデザも似たようなものを使わない、なるべくであれば人気作品は選ばないと言った配慮が必要になって来そうですね。 知名度がある方がファンの方の反感を買いにくいと言った程度ではあり、数を引き合いに出すなと言われればこれもその通り。難しいですね。 とりとめが無くなってしまいましたが、割と有意義な意見を目にした共有でした。
| 十海 | |
| 2024/09/19 03:02[web全体で公開] |
😶 第四回ゆるく水曜AFF2e会2 平日に2時間ずつテキストセッションを遊ぶゆるく水曜 #AFF2e 会シーズン2、第4回。異次元サメを封印するため危険な地下通路に挑む盗賊少年ロルン(ぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、自称商人アンディー(帽子屋さん)。聖水の泉の先で待ち受けていたサメ人間と幽霊サメ。「聖水祭りだ!」 幽全て表示する平日に2時間ずつテキストセッションを遊ぶゆるく水曜 #AFF2e 会シーズン2、第4回。異次元サメを封印するため危険な地下通路に挑む盗賊少年ロルン(ぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、自称商人アンディー(帽子屋さん)。聖水の泉の先で待ち受けていたサメ人間と幽霊サメ。「聖水祭りだ!」 幽霊サメにアンディーが聖水の瓶を投げロルンは聖水に浸した弓を射かける。 アンディーは聖水ダメージで最大の6を叩きだし(ひどい)、ロルンの弓は…「強打」 ダメージ2倍、サメ殺しの弓だからさらに2倍、さらに聖水ダメージを足して合計16ダメージ(ひどい) サメ、かわいそう。 「うぉおよくも我が幽霊サメを!」 「お前もあとから行くといい」 サメ人間とディヴの一騎打ち。結果は僅差でサメ人間の拳が命中。 「むっやるな」 続くラウンドでアンディ−とロルンも加わりサメ人間を袋だたき。数は力だAFF2e! 「おのれーっおのれおのれ、貴様らサメ殺しの忌まわしき光を宿したなーっ! 我らサメ人類四天王……残る二人が必ずや、貴様らを、血祭りに……」 サメ人間は倒れた。「5人目の四天王がいたりして」「空を飛ぶサメがいれば、5人目の四天王位いたって不思議じゃないよな」 「異界の生物らしいしな」 なぞと言っていると、幽霊サメに変化が。見よ、聖水に清められた幽霊サメは光のオーラを身にまとい、光のサメに! 「えぇ」「マジデスカ」 仲間になりたそうな光のサメに騎士様が呼びかける。「来るか?」「(しっぽふりふり)」 こうして光のサメはディヴの騎獣となった。サメライダー誕生の瞬間である。 抜け目のないアンディーはサメ人間の持ち物を漁る。 サメ人間は石のメダルを隠し持っていた。地下通路の出口は石の扉で塞がれている。 「もしかしたら扉にさっきの石をはめられるのでは?」 「デイヴ、ドンピシャだ!」 「これか!」 カチリ。石のメダルはぴたりとはまり、扉は開いた。 地上に出ると既に夕暮れ。湖の真ん中の島にそびえ立つ塚。 入り口の石のアーチの向こう側は不自然な闇。松明をともしてのぞくとそこは… 異界の星空が広がり次元の裂け目がゆらぐ恐怖のサメ空間だった。 「この先にサメが待っているはず」 「…面白い土産話ができるかもな」 「異次元サメがいる場所なら、このくらいねえとな!」 光のサメに乗ったディヴを戦闘にサメ空間に乗り込む3人の前に、サメ人類四天王の最後の2人が立ちはだかる。 「ふはははは、待っていたぞ二足歩行どもめ! ここまで来るとはその蛮行、ほめてやろう」 「サメハダ野郎、お出迎えとはご苦労なこった!」 「生意気な。我らが主の贄となれ!」 「待たせたな、お前たちも仲間の元へ行くがいい」 「いや、お前たちの主を我が主に捧げることにしよう(笑)」 「汝が使える主など我が主の敵ではない」 「まぁやってみりゃわかるさ」 「傲慢な。そのことば、我が主の腹の中で後悔するがいい!」 次週、ついに異次元のサメ魔神が降臨する!唸れサメ殺しの武器。飛べ、サメライダー! そろそろGMは自分の正気に自信がなくなった。 そして強気なサメ四天王を演じる裏側でおびえていました。 ロガーン相手に何て不遜な(震え声)
| 夏風 | |
| 2024/09/07 12:45[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG順調 二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修全て表示する二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修正点も含めてテストです。 2回のテストプレイのフィードバックを反映させ PDF化したらBOOTHで無料公開! だけど表紙ぐらい絵がほしいな…… 仮絵でいいから。 自分でへにゃっとした絵を描くか AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。 依頼をするには時間とか足りない気がする。
| 窟竜サルド | |
| 2024/08/20 12:05[web全体で公開] |
😶 ハンドアウト制D&D5e D&D5eで、FEAR系のようなハンドアウト制を取り入れたキャンペーンを作りたいなあと思ったのでした。 まだ現行のキャンペーンが後日談の最中なので取りかかれませんが、余裕ができたら作ってみたいです。 とりあえず第1話分のハンドアウトと全5話の大雑把なプロットだけはできたので…… 「神殿荒らしと忘れられた神」、制作未定です。
| はるるん | |
| 2024/08/08 08:58[web全体で公開] |
😍 「ポチる」だけで人生激変!TRPGも人生も攻めなきゃ始まらないっしょ💖 おっはるか~♪ みんな元気してる? 今日は「ポチる」ことについて語っちゃうよ! 「ポチる」って、何かに申し込んだり、参加したり、挑戦したりすることね。 これって、実はめっちゃ大事なことなんだよね~。 人生やばいくらい楽しくするには、「ポチる」しかないって本気で思ってる♡ --全て表示するおっはるか~♪ みんな元気してる? 今日は「ポチる」ことについて語っちゃうよ! 「ポチる」って、何かに申し込んだり、参加したり、挑戦したりすることね。 これって、実はめっちゃ大事なことなんだよね~。 人生やばいくらい楽しくするには、「ポチる」しかないって本気で思ってる♡ ------ ①「ポチる」って何? 「ポチる」ってさ、例えばTRPGの新しいセッションに参加したり、新しいルールブックを試してみたりってこと。 何かを「ポチる」ことで、新しい世界に飛び込む勇気を持つって感じかな。 別に将来役立つかどうかとかどうでもよくない? だって、やってみなきゃわからないし、考える時間がもったいないっしょ! ------ ②何を「ポチる」べき? 「そもそも何をすればいいかわからない…」 そんな人は、とりあえず「ポチる」か迷ってることをサクっと書き出してみよう! 大きいことでも小さいことでもOKだよ。 例えばこんな感じ: 「気になってたTRPGのセッションに参加してみる」 「新しいサイコロを買ってみる」 「キャラシートを新しく作ってみる」 「GMとしてセッションを作ってみる」 書き出した中から1つ選んでポチっちゃおう! 選ぶポイントは、『これはちょっとこわいかも』って少しビビるものかな? 今までの自分なら絶対にやらないけど、勇気を出せばできるかもって思えるやつね♡ ------ ③「ポチる」を実行しちゃおう! そして、「ポチる」ことを決めたら、今すぐ行動! 迷ってる時間はもったいない! 人生を変える方法は、「ポチる」ことだけなんだから♡ ------ それでもやっぱ不安で、行動するのが怖いなって感じてる人もいるよね。 そんなキミに伝えたいのは、「キミは超優秀な人」だってこと。 だって、こんなクソつまらない日記をここまで読んでくれてるんだから♪ 行動しよう!変わろう!って思ってるキミは、もう十分努力してるよ! あとは「ポチる」だけ! 思い切って何かをポチって、やってみて…、また何かにポチって、やってみる! この繰り返しが人生を面白くしてくれるんだよね。 最初は「ポチる」ことが不安で怖いかもしれないけど、ポチっていくうちにどんどん勇気が出てくるから! 今まで怖くて「ポチる」ことができなかったものでも平気でポチれるようになるよ♪ そうなったら、人生めっちゃ面白くなるよね〜! だから、みんなもどんどん「ポチって」人生を楽しんじゃおう! TRPGも人生も攻めなきゃ始まらないっしょ♡ みんなで一斉に…ポチッとな💖
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/07 23:26[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【星の海原】 ルールブック未所持参加可能の布教卓第2弾目、【星の海原】が無事終了した。今回はボイスセッションだったため、なるべくゆっくりロールプレイをしてもらいつつも進めて、かかった時間は2時間たらずほどだった。システム自体を軽くして、シナリオをサクッと短く遊べるようにして、ロールプレイを楽しむ時間を増やそうと全て表示する ルールブック未所持参加可能の布教卓第2弾目、【星の海原】が無事終了した。今回はボイスセッションだったため、なるべくゆっくりロールプレイをしてもらいつつも進めて、かかった時間は2時間たらずほどだった。システム自体を軽くして、シナリオをサクッと短く遊べるようにして、ロールプレイを楽しむ時間を増やそうというどらこにあんさんの配慮が感じられる。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く力があるがゆえに異界に狙われるシフターと、シフターを救い出すバインダーとなって、ふたりで奇妙な世界からの脱出を目指すTRPG。ロールプレイ重視のTRPGとなっており、ロールプレイをあまりしなければ一時間弱で終わってしまうこともある、アッサリ味のTRPG。だからこそ処理に時間を割くことなく、たっぷりとロールプレイを楽しむことができるものとなっている。 このシステムでは、「隣にいる大切な人が、次第に変わり果てていく」という過程を描く「変異」というルールが特徴的だ。プレイヤーキャラクターには「フラグメント」という、その人の人となりやチャームポイントを表すデータがあり、異界の影響を受けてしまうたびに、このフラグメントが次第に別のものに「変異」してしまう。幻想的な異界にちなんだ、どこか美しい変異が多いので、隣に居た人が次第に「人ではない何か」に変わって行ったり……といったシチュエーションも楽しめる。 今回アンサング・デュエットで回したシナリオは、「アンサング・デュエット リプライズ」に掲載されている公式シナリオ【星の海原】。大きく幻想的な海を舞台に、人々に忘れ去られていく海と空の物語たちが、「忘れないで」とバインダーとシフターに縋ってくる、どこか物悲しい世界の中を探索するシナリオである。 そんな世界に迷い込んだのは、大人しくて押しに弱い男性のシフターと、非常に頼りになるしっかり者で明るいバインダー。水着姿を1番最初に見せたいがために海に誘ったり、終始手を繋ぎっぱなしだったり、お互いにかける言葉の数々が完全にカップルのそれなのにあくまで「幼馴染」だと思い込んでいたり、非常にじれったくなるほど清らかな(?)関係のおふたりだった。しかし、神がかったダイス目の荒ぶりにより、大の大人の男が大人の女性に「お姫様抱っこ」されてしまうなど、ある意味素晴らしい絵面のシチュエーションが多かった。 ◆シフター:花笠 こと(はながさ こと) PL:いそべ 花を愛し、花屋で働く大人しい男性。ダイス目に現れるほど非常に「押し」に弱く、またシナリオのところどころで縋られたり押し付けられたり言い寄られたりしたので、そういう場面でとにかく押しに負けて変異を受けてしまうという不憫な立場に。 尾ひれが生えて歩けなくなり、バインダーの茉奈にお姫様抱っこで運ばれてしまうヒロイン男。しかし、異界に誘われかける茉奈に「俺だけ見てて」とイケボで告げる姿は紛うことなき正統派イケメンであった。 ◆バインダー:水無月 茉奈(みなづき まな) PL:レイナ 元気はつらつで明るい女性。幼いころから花笠と一緒に居た幼馴染であり、花笠に淡い想いはあるもののとにかく「無自覚」である。手を繋ぐなどのスキンシップがあっても平気だったり、水着を花笠に1番に見せたがったりするが、あくまで本人の中では「幼馴染」のつもりらしい。恐らく幼いころからこの幼馴染ふたりは、同級生たちから嫉妬と羨望と呆れと焦燥の視線を向けられてきたことだろう。無自覚だが、押しに弱い花笠の手を引いて水無月がさっさとその場から離れさせたり、支え方が完全に熟年夫婦のそれだった。これからも、ふたりはじわじわとその距離を縮めながら、仲良くいてほしいものだ。
| こんちゃ | |
| 2024/08/07 21:26[web全体で公開] |
😶 ウタカゼのPL募集中 初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。 ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。 全て表示する初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。 ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172277859469kozaki012 Q.ウタカゼ初心者なのに、いきなりGMするの? A.PLやりたかったけど、卓なかった為 『自分で卓開催すれば確実にウタカゼが出来るな!』 という謎の自信と軽い気持ちで、卓を作ってみました(テヘペロ) Q.使用できるルルブは? A.『小さな勇者のRPG ウタカゼ』だけ。 追加サプリメントは持っていないので使用不可。 なので、作れるPCはコビット族のみ!!! 圧倒的不自由さですみません!!! Q.興味あるけど、私(参加者側)……、初心者(ウタカゼとかオンラインでのTRPGプレイ)だから、迷惑かけちゃうかも……。 A.大丈夫!!しっかりしていないといけないGM(私)はウタカゼ初心者だ!! GMが初心者である以上、どうあがいても絶対にグダることはある!!!(そこに自信を持つんじゃあない) グダグダなところを含めて、ゲームを楽しめるのがどんなTRPGでも良いところだと思っています(持論) 自信ないところは、良かったらでいいので、事前に相談していただけると、GMとしても対処しやすいです。 こっそりと卓を立てたので、『卓自体見かけないから人が集まりにくいかな』っと思ったら、何人かの人からは『セッションにいいね』を押して頂いたのでので、『ウタカゼ』人口は意外と多いのだなぁっと思いました。 人が集まればいいなぁ〜。
| 夏みかん | |
| 2024/08/03 12:49[web全体で公開] |
😭 ゴーストトリッククリアしました とても良かった…。ありがとう5年程前に勧めてくれた人。 当然ではあるのですが、言い回しやキャラの名前が逆転裁判っぽい。逆転裁判好きの方も是非やってほしいです。サクッと遊べて良いですよ!みんなもやりましょう!
| アーク | |
| 2024/08/03 01:15[web全体で公開] |
😶 ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG始めてみる ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG初めてみます。 昔にどこかでクトゥルフの動画は見た事あるけどあんまり覚えてないし分からない... TRPG完全初心者なので色々気になる、とりあえずクトゥルフやってみる。 AC出るまでに慣れるのが目標!
