PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.199
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 霞 | |
| 2021/07/18 13:20[web全体で公開] |
| あるるん | |
| 2021/07/18 12:36[web全体で公開] |
😶 久しぶりの CoCを回しました。 1年以上回してなかったんですが、ルールを忘れないように、たまには回しておかないと。 たまたま土日で2連休が入ったので、もうこれは回すしか! 恐らく私が回すCoCで1番ロストするシナリオです。 5人の勇者様が、探索者として来てくれました。 そして、5人全員ロストしました。 また気が向いたときに、勇者募集するかもしれません。
| ゆこりん | |
| 2021/07/17 11:49[本人にのみ公開] |
😶 雑記 つらつらと久々長文を書き記す。 長文でどうでもいい自分の心情を書いているだけなので、スルー推奨です。 わたしがTRPGをやる理由。 県外で友達がいないので、手っ取り早全て表示するつらつらと久々長文を書き記す。 長文でどうでもいい自分の心情を書いているだけなので、スルー推奨です。 わたしがTRPGをやる理由。 県外で友達がいないので、手っ取り早く人と会話をするために始めた、というのがオンセのきっかけです。 が、がっつりオンセをやるようになって、GMもやるようになって、卓修羅という道も乗り越えて、いろいろ考えることが増えました。 まず結論から言うと、楽しむためです。 もはや趣味を超えてライフワークのようになってしまっていますが、結局のところそれ以上の理由はありません。 わたしにとっての「楽しい」は、自分が楽しくてみんなも楽しい。 誰かひとりでも「楽しくない」がいたら、自分の「楽しかった」が半減してしまう。 この辺は過去に何度も書いている気がするので、割愛します。 わたし自身は基本的にはどんなことでも楽しいです。 楽しくなさそうに見えているときでも、楽しくない中に楽しみを見出そうとするタイプなので。 みなさんが盛り上がりすぎて会話に入る隙がない場合でも、「みんな楽しそうだねぇ」ってラジオ感覚で聴きながら別作業してますし。 (それが楽しいかと言われると、正確には「不愉快ではない」になるんですけどね。無理やり入ろうとしてはじき出されるよりはストレスにならないのでw よくないことだとは思ってはいるが、人数が多い場合は特に全員で話すと取っ散らかるし、自分が何かしら必要であるというのならば何か言ってくるだろう。 何も言われないならそこに自分は不要なので、何してても誰にも迷惑はかけていないと判断している) ただ、自分が参加するセッションでそういう思いはさせたくない。 しゃべるのが苦手だという人でも、TRPGをやっていて「しゃべりたくない」人なんてそうそういないだろうから。 という前提で、自分GMで気を付けていることを記していく。 いつかこの気持ちを忘れて暴君GMになってしまった時は、これを読み返すのですよ。つまりメモです。 ①PLさんに何かを確認するときは、全員の声を聞く。 わたしは気管支が弱いので、よく咳をします。 オンセで咳をするときはマイクをミュートにするのですが、それをよく解除し忘れてしまうんです。 ミュートを忘れて一所懸命しゃべっているときは「恥ずかしい…」で済むのですがね。 質問を投げかけられて答えてスルーされて、30分後にミュート発覚とかもなかったわけではありません…。 それは恥ずかしい+感じ悪い人みたいですやん…!っていう自己嫌悪と、スルーされることでテンション下がるという害しかないので、気をつけねばと思っております。気を付けててもたまにやっちゃうけど。 わたし以外でもそれはちょいちょいお見かけします。 よく「〇〇さーん!聞こえてますかー!?」と言ってる(聞いてる)気がするので。 ということで、何かを問いかけたときに必ず問いかけた人全員の声を聞きます。 声が重なってたり、初対面で声を覚えていなくて、返事もらったのに名指しで聞くこともあるかもしれません。 その時は謝りますが、存在をスルーして進めるよりは何倍もマシだと思っております。 ②やりたいことを中断しない 戦闘したくないPCに戦闘させなきゃいけない。 人を助けたくない冷酷PCが人助けをしなきゃいけない。 シナリオ的にこういった場面が出てくることがあるかもしれません。 そこはGM的に状況を伝えて、PLさんにチラッチラッってします。 だいたいのPLさんが理解して動いてくれるのですが、キャラ的に整合性が取れなくて困っちゃう人もいるかもしれません。 そういう時は、PLさんの気持ちが整うまでRP挟んで納得できるようにしたいと思ってます。 戦闘だったら、逃げようとしても「回り込まれて八方ふさがりですね。諦めてください(・∀・)」と。 PCとして気持ちを固める必要があれば、間延びしすぎない程度にRPしてもらいます。 人助けの場合は、ぶっちゃけて「ここで助けないとバッドエンドになりますけど大丈夫ですか?」と聞いちゃうかも。 無理やりからめとっていくにせよ、ぶっちゃけて協力してもらうにせよ、ちゃんとPLさんに納得していただいてから先に進みたい。 最悪、PLさんが望むならシナリオから外れてもいいと思っている。 その場合はどうにかします。それがGMの仕事なので。 ③人数制限 人数が増えれば増えるほど、会話がもちゃもちゃしちゃいます。 そして、しゃべれる人しゃべれない人の差が出てきます。 わたしは全員に活躍してほしいと思っているので、しゃべるのが苦手な人がいればGMとして巻き込んでいきます。 「AさんとBさんはよくしゃべっているから、このシーン終わったらCさんをトラブルに巻き込もう」とか。 「このマスターシーンは全員だけど、この人あんまり出てないからまずは単独で出そう」とか。 もちろん100%平等っていうわけにはいかないので、そこを目標にするのは諦めた。 だけど、完全な平等じゃなかったとしても、ちゃんとこの世界でこのPCが生きていたってことを示したいじゃない。 なので、わたしの提供する世界では、不要な人間などいてはいけないのです。 という信念のもと、わたしのセッションでは基本的に3人までとさせていただいております。 インセインなどの4人固定シナリオの場合はしょうがないけれど、HO関係ないシステムだと3人が限界ですね。 3人までであれば、人間関係も作りやすい。 (4人だと2×2になりやすいかな…と思っていた時期もあったが、実際は3×1で一人浮くのをよく見かけるので) PLさん同士でもお互いを気にかけやすそうだなと思うし、わたしも頭の中で展開を作りやすい。 4人になるとどうしてもPLさん任せになってしまう部分が出てきますが、わたし的にそこをゆだねられるほど信頼できるPLさんは2人しかいないです。 それでも85%程度ですが…。ちなみにわたしPLは信頼度0%です。PLだと独自の世界線に生き始めることがあるのでね。 などといろいろ難しいことを書いてみましたが、まぁメモなので。 要約すると「わたしの世界に遊びに来てくれる人はみんな好きだし、みんな幸せになれるようにがんばるね!」です。 ただ、上記のことを考えると、わたしのセッションは時間がかかります。 わたしGMは「投げられたことを美味しく料理して提供する」ことが比較的得意な方かなと思っております。 逆に、全てのシチュエーションを自分で用意して提供される方には「なるほど、了解しました!」と答えるだけになってしまうと思うので、張り合いがないかもしれません。 もちろんそれはそれで物語の方向として刻みますが、完全に料理されてしまうとGMとしてそれ以上言うことがなくなってしまうのでそういう反応になっちゃいますね。 中の人のしゃべり自体に勢いがないこともありますが、ノリと勢いとスピーディーさを求めていらっしゃる方には少々物足りないかもしれないです。 そういうの得意なGMさんもたくさんいらっしゃいますが、すごいなぁ…と尊敬しております。 多少頑張ってみた時期もないわけではないですが、少なくともオンセでは難しかったです。 みんなでゆるくハラハラしたりわくわくしたりしながら、まったりシナリオをクリアしていく。 そういう遊び方のGMになってしまいますが、遊んでいただけるととてもうれしいです。 全くまとまりがないですが、こんな感じです。 熱くなりすぎてしまって恥ずかしいので、数時間経ったら隠します。 最後まで読んでくださったヒマ人さんがいらっしゃればありがとうございます。
| つきねこ | |
| 2021/07/17 09:28[web全体で公開] |
😢 学生諸君、大いに遊べ 皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてで全て表示する皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてできるわけもなく、ついついオンセンセッションを覗いていた矢先にまさかの連絡が私のところに届いたのです。 ”7/22、23は祝日ですが、通常業務になります”というメール。 社会人になると、この様な事もあるのです。 学生の皆さま、夏休みのTRPGライフを楽しんでください。 無論、将来を見据えて勉学も怠らない様に、ですね。 4連休の社会人の皆さま、TRPGで日常を忘れて楽しんでください。 私は仕事を頑張ります・・・。 (すみません、TRPGネタでなくグチで・・・。でも、この間のセッション参加を自重しておいて正解でした)
| 蝉丸 | |
| 2021/07/15 13:12[本人にのみ公開] |
🤔 失った健康や命は戻ってこない(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「我慢の限界だ。」「オリンピックは良いのに何でうちはダメなんだ。」「他の人は外出している。」 とまあ、様々な言い訳をして外に出たがる人も増えているようですが。 少なくとも「新型コロナウイルス予防ワクチンを打つまで」は不要不急の外出しないようにすべきです。 いくら周りが外出してようが、政府に問題があろうが、 外出してウイルスに感染してしまう(リスクがある)のはあなたです。 そして、感染してしまってもし後遺症が残ったら、困るのもあなたです。 今油断してしまっては、今まで我慢してた意味が無くなってしまいます。 とにかく、今は我慢しましょう。 そしてデマや陰謀論に惑わされずに、ワクチンは可能であれば摂取しましょう。
| みおと | |
| 2021/07/15 12:50[web全体で公開] |
😶 CoC7版 昨日、CoC7版の『クイックスタート・ルール』を 持っている方のキャラシ作りをお手伝いしました。 作れる探索者の職業がかなり限られてるんですね。 でも、ルルブ持っていないけどやってみたい方には じゅうぶんオススメできるよなぁって思いました。 そんなわけで、手持ちの初心者様向けシナリオを全て表示する昨日、CoC7版の『クイックスタート・ルール』を 持っている方のキャラシ作りをお手伝いしました。 作れる探索者の職業がかなり限られてるんですね。 でも、ルルブ持っていないけどやってみたい方には じゅうぶんオススメできるよなぁって思いました。 そんなわけで、手持ちの初心者様向けシナリオを 7版バージョンにコンバート中です! どっちでも 回せるほうが強いよね~頑張るよ!!(ムン!!) ☆ ☆ ☆ などと言いながら立ててしまいました…。 キャラシのいらないクトゥルフ神話TRPG(6版) 『流星ラジオ』!! 今度 「クトゥルフ神話? TRPG? なにそれ?』 っていう友人に回すので練習に付き合って下さい! 【突発】流星ラジオ【キャラシ不要・初心者様歓迎】 7/16(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 セッション種別:テキストセッション ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162631197948miotomino023 【レギュレーション】 キャラシのいらない クトゥルフ神話TRPG!? ☆☆☆ 【シナリオの概要】 ぐりこ様 制作 『流星ラジオ』《クトゥルフTRPG用シナリオ》 ――― 深夜のラジオから聞こえてきたのは 未来の宇宙船からのSOSだった ―――― ●推奨技能:傾聴力、NPCを助けたいという優しさ ●プレイタイム:3時間程度 ●プレイ人数:1~3名 ●シナリオ形式:NPCとの対話で物語が進行します ●NPCのロスト:あり ☆☆☆ 【応募時のお願い】 1)【セッション経験のない方優先】で 参加申請を受け付けさせていただきます。 ※経験のある方も参加していただけます。 2)募集は3名までとなっておりますが 1名から立卓いたします。 3)キャラシ不要のシナリオですので PL本人として参加することもできますし キャラクターの名前と性格だけ持ち込んで 演じて頂くことも出来ます。どちらの場合も 『ほか同卓者のキャラクターと一つの部屋で ラジオを聞いている』という親しい関係性に なりますことを、ご了承ください。 よろしくお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/15 00:49[web全体で公開] |
😶 ドラゴン・ウォーリアーズ 「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。 やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターに全て表示する「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。 やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターにアホな作戦をとらせればかなりモンスターを不利にできるシステムである。よって、あからさまに「ヤバい敵」にぶち当たったときは、GMは「敵が愚かな作戦をとらなければならない合理的な理由」を考えるのに頭をひねることになる。 軽いシステムではあるのだが、戦闘が長引くときはほんとうに長引く。こちらが剣を振れば当たるようなとろい相手でも、鎧が硬ければ、相当な苦戦を覚悟しなければならない。また、素速くて攻撃を全部かわされるんじゃないかと思える相手でも、4人で囲んでフクロにすればよっぽどのことがない限り逆転は不可能である。 防具を着ないで冒険に出るのは自殺行為もいいところである。魔法使いは金が入ったら即座に煮固めた革鎧を買わなくてはちょっと強い敵相手にも詰む。 経験点システムは破綻してるんじゃないかと思うくらいに渋すぎる。普通に冒険してランクを上げるのに、ルール通りにやると死線をくぐり抜ける冒険を3度くらいしないと作りたての1ランクキャラクターは2ランクに上がらない。 HPは重要であるが、作りたての1ランクキャラクターはどんなに強くても剣で3回も刺されたら死ぬ。弱いキャラクターだと2回刺されたら死ぬ。「これを食らったら致命傷」ということがGMにもPLにもひと目でわかるようにできているので、戦闘は実にスリリングである。まったく違う発想で作られたシステムなのに、常に死を覚悟しながら戦う、という点ではルーンクエストとも通ずる部分がある。 盾は「あっても意味がないんじゃないか」と思えるくらい効果が弱いが、あるとないとでは安心度がまったく違う。 呪文の使い勝手は恐ろしく悪い上に数も少なく使用できる回数も貧弱だが、あるとないとでは生き残る確率が倍くらい差が出てくる。 なんというか、SWをはじめとする日本のTRPGが丁寧にゲームから切り離したユーザーにとってアンフレンドリーな要素「だけ」をまとめて一つのゲームにしたような感覚である。好きな人はのめり込むが、嫌いな人は見向きもしないだろうなあ。ちなみにわたしは気に入った。ある意味猛烈にエキサイティングなので、機会があったらまたやりたいゲームであるが、シナリオのクリアはやっぱり薄氷を踏むような物になるんだろうなあ。
| らんじょう | |
| 2021/07/14 08:18[web全体で公開] |
😶 シナリオの見せ方の話 (Twitterから転載) どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。 卓にPLを引き込む部分だ。 個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。 卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。 例えばギルドシーンからのスタートであっても、 どんな店作り、店主、メニューな全て表示する(Twitterから転載) どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。 卓にPLを引き込む部分だ。 個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。 卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。 例えばギルドシーンからのスタートであっても、 どんな店作り、店主、メニューなどを出す。 冒頭でのイメージ作りをシナリオの内容に直結しておくと後が楽だ。 どんでん返しを仕込むのも、この雰囲気作りがあってこそ。 内容的には中弛みを極力減らしつつ、 皆で関わっていきやすい設定や流れを意識する。 PCの見せ場を意識しておくのもオススメだ。 ただし、バランス感覚も忘れずに。 シナリオが1日で終わらない時を想定して、 各シーン毎に<見せ場>と<次への引き>を意識して構成しておくのも良い。 「次に何が起こるんだろう?」というワクワクを感じさせるのだ。 連載ものの漫画や小説ではよくやる技法。 全部に仕込むことが難しいならば、 あらかじめ区切りを決めて準備する。 終わりは時間に追われる事が多くなりがちだが、 その卓を記憶に残しやすい部分でもある。 戦闘を解決して終わり…にせずに、 しっかりと<終わり方>を意識しておきたい。 こういった基本的な流れの中に、 GM毎の<らしさ>をちりばめる事が<個性>へと繋がる。
| らんじょう | |
| 2021/07/14 07:46[web全体で公開] |
😶 シナリオの時間計算の話 (Twitterより転載) そもそもの人間の集中力の持続を計算して1シーンを20分程度で組立。 戦闘はレベル帯や目的に合わせて調整。 20分でできる会話量、情報量、行動量という視点から1シーンに行うことを計算。 これは、慣れないうちは自分がPLの時で考えて良い。 PLの相談時間も忘全て表示する(Twitterより転載) そもそもの人間の集中力の持続を計算して1シーンを20分程度で組立。 戦闘はレベル帯や目的に合わせて調整。 20分でできる会話量、情報量、行動量という視点から1シーンに行うことを計算。 これは、慣れないうちは自分がPLの時で考えて良い。 PLの相談時間も忘れずに。 行動選択で悩みそうな部分は、 あらかじめどんなフォローを入れるのか決めておく。 リドル系は時間を読めなくする最たるものなのでどうしてもやりたい時だけに絞る。 (オススメはPLは少し考えてPCの判定で進められるやつ) RPを盛りたいところ、サクサク進めたいところもあらかじめ想定しておく。 それでも時間が想定外になることを想定し、 最終的に削れるシーンや、時間を伸ばせるシーン、追加できるオマケのシーンなどを準備、決めておく。 おまけとして、30分くらいの延長はあるかも知れないと事前に了承を得ておくと気持ちが楽。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/13 21:02[web全体で公開] |
😶 唐突に食べたくなるもの一例 ・ぽたぽたやき ・はっぴーたーん ・おすし ・やきにく ・ラーメン ・梅干し ・ステラおばさんのクッキー ステラおばさんがサタデーナイトフィーバーしてるって噂を聞いたんですけど クッキー結構硬いし、めっちゃ元気なおばあちゃんなんだなって思いました。 それはそうと、聖杯戦争シナリオテコ入れしてます エミヤ枠が、ほしい!!!!!!!いれたい!! そういう謎のパッションとPC5と1のあれこれ入れ替えたりしてます。
| ヒゲ | |
| 2021/07/13 14:33[web全体で公開] |
😶 オンセン利用を始めたら… オンセでもないとこのご時世ではTRPGプレイする機会がないだろうということで、自分のやりたいものやれる仲間探してみようと思い飛び込んで来たもののなぜか参加が決まったのは地元コミュニティでのオフセでした 何が起こるかわからないなぁ そして、継続的にそこに参加させてもらえると嬉しいなぁ
| 肴 | |
| 2021/07/13 02:10[web全体で公開] |
😶 注意喚起 まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。 とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。 とりあえず対策案。 肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。 残り2つについては、 ・定期的にパスワードを変える ・法則性や意味のあるものは避ける がやりやすい対策かなと。 最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
| 三好健朗 | |
| 2021/07/11 01:17[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクとは何ぞや? 昔、『メタルヘッド』の作者が、こう書いていた。 「ゴミの山をひっかきまわしていたら、転がり出た宝石」 私も、そういうプレイがしたい。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/07/10 23:25[web全体で公開] |
😶 モータルコンバット見てきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・冒頭はラストサムライよりもふつうに時代劇してた。 ・スコーピオンかっこいい。 ・2回ぐらいトールキンネタが出てきた気がする。 ・他のメンツがどちらかと言うと口が重いのでカノウさんが話を動かしていく ・敵味方どっちからもクズ認定されてるカノウさん カノウさんの悪口大会してたら平和だったのにね ・リュウ・カンとクン・ラオの関係性、きっと海外では薄い本がいっぱいでてると思うし本邦はスコーピオンとサブゼロさんの薄い本がいっぱい出ると思う ・リュウ・カンさんの写真初めてみた時の感想は「実写版鎬紅葉」だったよ ・ジャックスさんの義手がパワーアップするシーンで何故かレイアースを思い出した ・ソニアさんはまともなようで三百万ドル踏み倒し&龍マークぶんどり つよい ・目が常にLED色に光ってるライデンさん 神なので所々大雑把なライデンさん ・主人公の奥さんと子供を好きになるシーンがわりとはいってるし本当にピンチになるのは割と終盤なので救出シーンは応援する いやあれ炎で溶かすとかじゃないと皮剥がれて大変なことになるんじゃないかと思ったりしたが延々と叫びながら氷パリパリしてる主人公はメンタル一般人なのでこう 幸せになってほしい ・え、もしかしてモータルコンバット大会はこのあとやるんです?
| 尸 | |
| 2021/07/10 15:15[web全体で公開] |
😊 オンセン登録1年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフでTRPGカフェで初チャレンジ、その数か月後オンセンに登録させていただいて、今日で早一年。 SNS苦手、FBもTwitterもLINEすら使わない自分が、思い切ってここに登録して、 GMやりたいとか絶対思うこともない、と思っていたのに、やってみたいと思うようになり、 毎回ドキドキしつつもセッションに申請して、RPも楽しい、と思うようになり、 日記に辻コメントさせていただいたり。 たかが遊び、されど遊び。遊びだからこそ大事にするべきことがあります。 その捉えの違いから辛い、難しいと感じたこともありましたが、すべてが貴重な経験であったと思っています。 自分に関わってくださった皆様、本当にありがとうございます。 そして、これからの出会いも楽しみに、過ごしていきたいと思っております。 今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/09 20:59[web全体で公開] |
😶 においのはなし。 私は、視力は弱めなのですが (ただし会社で鍛えられて文字がつぶれていても読む方法を編み出した) (実質うちの会社は忍の里ぐらいのポテンシャルを秘めている。 (たぶん写輪眼ぐらい使える人いる。)(サスケェ!) 嗅覚は、異様に良い方なので 雨が降ると…匂いが途絶える、という表現よ全て表示する私は、視力は弱めなのですが (ただし会社で鍛えられて文字がつぶれていても読む方法を編み出した) (実質うちの会社は忍の里ぐらいのポテンシャルを秘めている。 (たぶん写輪眼ぐらい使える人いる。)(サスケェ!) 嗅覚は、異様に良い方なので 雨が降ると…匂いが途絶える、という表現より 「匂いが滲んでごちゃ混ぜになる」か「上塗りされる」と感じます。 水で匂いが流される、が、こう、科学とかでは正しいと思うんですが 水には水の匂いがあり、そっちが強くてわかんねえ、が私が感じる感覚です。 この嗅覚、なにかに生かせればいいのに… 感じたものを言葉にするのが、めっちゃ難しくて 「そうはいうけど、水ってどんな匂い?」と聞かれたら 「湿っぽい、泥のくささがある、あと川だと藻っぽさもある」という それ答えになってないよ!な説明にしかならない……私は悲しい…! 才能(嗅覚)を生かすには、勉強(語彙力)が大事ってことですね。勉強すればよかった。 ところで、シュークリームの専門店があるじゃないですか あの前を通ると、バター・砂糖・小麦粉・卵・バニラビーンズの香りがして ちょっとだけ幸せになります。 さくさくのシューを焼いてらっしゃるので、いいにおい。 カスタードクリームは、幸せな香りがします。個人的な感想ですが。 私、一般的に臭いって言われるものも好きで バニラビーンズなしのカスタードクリームでも幸せを感じてしまうため 共感は得られなさそうですが……うん… 嗅覚が良くても、語彙力と趣味が悪い。かなしいはなしでした。(’ω’)
| 夏風 | |
| 2021/07/09 11:29[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステム 大航海時代の交易船ができるRPGを 考えているんですが、 いきなりでかいことやるのは大変なので まずは商店を経営するシステムを考えました。 草案ができて、いくつかの課題が出て、 あとは数字的な部分に着手ですね。 この商店RPGができたら次は流通RPGを作って とかやっていって、最終的に大航海時代が 作れるようにしたいと思います。 レベルデザインとかうまくできるのだろうか。
| 巴 | |
| 2021/07/08 22:05[web全体で公開] |
🤔 ちょっと、何を言っているか分かりませんねェ 英雄は英雄を知り 変態は変態を知る さっき、ツィッターで古い戦友と幾つか 言葉を交わして 感じたこと。
