PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.198

PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/24 20:44[web全体で公開]
😶 以前やった楽しい卓のことを思い出した
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)朝皆の日記見てこう思いました、ビルドについて大事なのはやっぱり話し合いと思いますね
実際、前衛はタビットマギテック魔法戦士、金属鎧かばう持ち操霊術師リルドラケン、加えて後衛にまさかの操霊術師二人目のシャドウと妖精召喚型の妖精使い弓シューのグラランの編成を経験したことがあります…自分の両手利きミアキス軽戦士はその中にも普通過ぎてちょっとビルド変えようとも思いました…
でもこのメンツでlv3からlv10まで遊んで、編成が変わっていますが本当に楽しかった。最初はめっちゃ大変だけど(妖精召喚のためにみんな金をグラランに貸して魔晶石買うとか)、弱いメンツが徐々成長し、変わってるけど擦りあっていいパーティーになるのが本当に楽しい。(グララン、みんなの金めっちゃ食ったけど!(笑)最後までも借金いっぱいwwwまあみんな気にしないからいいです)
しかもこれはまさかの野良卓でした(まあ卓やってる途中でみんな仲良くなったけど)

なので、どんな変わったビルドでも、ちゃんと話し合って編成をすりあえば、楽しいセッション出来ると思います。
むしろもう一度あんな卓をやりたいな…
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すいさい
すいさい日記
2021/07/24 12:12[web全体で公開]
😶 四方山ではない
四方山話を書こうと思ったんですが、どう書いても微妙に闇が漏れるのでヤメました。
おおよそ私の周辺の卓環境は私にとって良好な環境で素晴らしいという事を再確認しただけです!

なんにせよ、一緒に卓を囲む全ての人が楽しめると良いですよね。
必ずしも、全てがそうはいかないのが現実ではありますが……この気持ちは、忘れないようにしたいと思います。
かしこ。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/24 11:54[web全体で公開]
😶 マスターのお仕事
TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。
けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
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霞
日記
2021/07/24 11:26[web全体で公開]
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
ゲームデザイナーは、
ルールや世界設定のデザインを通して、
そのゲームがどのようなゲームであるのか、
どのように遊んでもらいたいのか、
プレイヤーに伝えようとしています。

というか、ゲームデザイナーは、
そのゲームのデザインを通してしか、
そのデザイン思想をプレイヤーに
伝えることはできません。

ですから、わたしたちプレイヤーは、
そんなデザイナーのデザイン意図を
そのルールや世界設定から、
正しく読み取り解釈しなければなりません。

・・・

たとえば、ソードワールドTRPGの場合、

戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、
そんなキャラクターだけが、
ファンタジー系TRPGの主役(PC)で
あるべきなのでしょうか?

そうではないキャラクターは、
ただ戦闘効率が悪いという理由によって
冒険物語の主役の座から
【排除】されてしまうべきなのでしょうか?


そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、
シナリオのクエストをクリアすることだけが
TRPGの課題なのでしょうか?

クエストクリアの効率を下げるような
キャラクタービルドを選択することは、
TRPGというゲームに真面目に
取り組んでいないことになるのでしょうか?

すべての選択において、
戦闘に勝利し、
クエストを効率的にクリアできる
選択だけをしないといけない義務が、
プレイヤーにあるのでしょうか?

TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、
そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を
すべてのプレイヤーが強要される、
それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、
TRPGってそんなゲームだったのでしょうか?


・・・

もしゲームデザイナーが、
単純に(バトルシミュレーションのような)
戦闘効率を追求するような遊び方のみを
デザインコンセプトの核として
デザインしているのであれば、

デザイナーは、プレイヤーに
キャラクターのビルド上の選択肢を
多くは与えないようにデザインするでしょう。

つまり、最初から、
非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて
つくれないようにデザインして、
最適ビルドしか組めないように
ルールや設定を絶妙に調整するはずです。

たとえば、明らかに能力値が
他の種族より劣る種族など
デザインする必要がありません。
追加するにしてもNPC専用として、
PC用の種族としては採用しないでしょう。

種族の能力値と相性のよくないスキルは、
その種族では修得不可として、
相性のよいスキルのみ修得可
とする設定(ルール)を付加するでしょう。

また、クライマックス戦闘に敗北し、
シナリオクエストをクリアできなかった
PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。


・・・

しかしながら、
TRPGのデザイナーはあえてそのように
デザインしてはいません。

最適にならないビルドが組める選択肢が
あえて残るようにデザインしています。

たとえクエストをクリアできなくても、
クリアしたときの半分の経験値は与えるよう
デザインしています。


プレイヤーは、
そのゲームデザインの意味を
よく考えるべきです。

そのデザインの裏に隠された
デザイナーのデザイン意図、
デザイン上の思想・コンセプトを
正しく読み解かなければなりません。

・・・

なぜ、デザイナーは、
戦闘バトルシミュレーションのような
ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか?

なぜ、他の種族の下位互換のような
種族を追加したのでしょうか?

戦闘では非効率になるであろう
ビルドが生まれる余地を
なぜ、あえて残すような
デザインをしているのでしょうか?

なぜクエストに失敗しても
経験点が与えられるのでしょうか?



――― 答えは自明です。


それは冒険物語の主役である
プレイヤーキャラクターの
【多様性を認める】ということです。

そしてそんな多様なPCたちが織り成す
【多様な物語(ストーリー展開)】を
支持しているということです。

つまり、戦闘効率を追求した
最適解な最強キャラクターでなくったって、
「冒険物語の主役」として活躍できる
機会を保障するということです。
(活躍できるかはシナリオ次第だとしても)

そして、それはまた、
「戦闘弱者だからといって
 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」
という思想の顕れです。


その冒険物語が、
たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、
その【物語のプロセスにも価値を認めている】
ということです。

そして、それは、失敗した冒険譚もまた、
多様な物語の1つであり、
クエストがクリアできなかった
物語にも【存在価値を認める】という
デザイナーの思想の顕れです。


ゲームデザイナーは、
そういう寛大なデザイン思想に基づいて、
ルール上、そういうビルドも組めるように
デザインしているわけです。

少なくとも、TRPGのデザイナーは、
クエストクリアだけを追求することのみを
TRPGの正しい遊び方として、
プレイヤーに求めていないことだけは
明らかです。

なぜなら、それがTRPGだからです。

・・・

であれば、ルール上、構成可能な
ビルドを選択することは、
各プレイヤーの自由裁量なのであって、
少なくとも、他のプレイヤーに
【地雷】呼ばわりされるような
【迷惑行為】ではないはずです。

少なくともゲームデザイナーは、
そのような行為をルールで縛ってはいません。

にもかかわらず、プレイヤーサイドで、
非効率なビルドでセッションに参加する行為を
【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、
他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで
【弱者を排除】しようとするのであれば、

それは、そういう選択をしようとする
プレイヤー批難であると同時に、
そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを
デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。

TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を
支持し保障しようとしている
デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。

・・・

戦闘効率を追求する遊び方を
否定するつもりはありません。

でも、そうでない遊び方を
地雷、
迷惑行為、
真面目ではない、
レベルが低い、
と卑下することは、
ゲームデザイナーのデザイン思想に
反していることは明らかです。


ですから、

デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、
デザイナーのデザイン思想に共感して
真面目に楽しく遊ぼうとしている
同卓の他のプレイヤー達に
一方的に押しつけようとしたり、

デザイナーのデザイン思想に反する思想を、
さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように
新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、

果たして正義なのでしょうか?
 

・・・

もちろん、
ゲームデザイナーの
デザイン思想だけが
正義だとはいいません。

いったんリリースされたゲームを
購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと
それはプレイヤーの自由です。

ただ、その偏った遊び方によって、

TRPGに内在している
多様な物語をうみだす機能が
損なわれるのであれば、

TRPGというゲームだけがもつ
多様な物語をうみだす機能の故に、
TRPGを真面目に楽しもうとしている
多くのプレイヤーたちの楽しみが
奪われてしまうのであれば、

TRPGがもつ真の楽しさの可能性を
自ら狭めてしまっていてもったいな、
って、わたしは思います。
 
 
・・・
 
 
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BB
はがね
はがね日記
2021/07/22 13:23[web全体で公開]
😶 美少女って好きじゃないですか。
好きです(?)。
ゆえに、当然キャラメイクする上で女性キャラの方が思い浮かびやすいわけです。

が、ボイスセッションだとどうなんだろって話。
自分は演劇とか声劇とか全く経験がないから、成人男性の無感情な地声の美少女PCになるわけだけど……うーん…。
自分的には全く問題ないけど、うわってなる人もいるだろうし、同卓した人にうわってなられたくない…。

うーむ…。異性PCを演じられるのはテキセの特権なのかなあ。
いいね! 13
まるーや
まるーや日記
2021/07/22 05:52[web全体で公開]
😭 TRPG関係ないけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)裏切られた、というか
明らかになった、というべきか
過去と未来は分けろ、というのもわかるが
ひたすらに悲しいし、ムカつくし、ショックだし、やりきれない。

Eテレ好きの私はことごとく叩きのめされました
いいね! 9
kangetsu
kangetsu日記
2021/07/21 21:14[web全体で公開]
😶 ワクチン副反応とりあえず終了 準備しておいた方がいいものなど(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係ないので、たたんでます。

さて、昨日、モデルナ2回目を打ったのですが、しっかりと副反応が出て、おおよそ1日間熱と寒気と戦っていました。

9:30 モデルナ接種
22:00 熱が徐々に上がり始める
3:50 急激な寒気で震え始める
4:00 体温38.9度
~18:00 体温が38.2~39.0の間を行ったり来たりしつつ、ある時点から徐々に下がっていく。
今、平熱に。

やはり副反応は1回目より2回目の方がきつかったです。
今回、無難に乗り切るために事前にいろいろと準備していたので、それをご紹介します。よかったら参考にしてくださいね。
特に一人暮らしの場合は、ちゃんと事前準備しておくのがオススメです。

・冷えピタ: 冷たくて気持ち良いです
・スポーツドリンク: 水よりも吸収効率がよく、エネルギー補給にも良し。悪寒に備えて、冷やさず平温が良し
・inゼリーなど: 食欲無くてもとりあえず流し込めるもの。これも平温がいいかと。
・解熱鎮痛剤: 熱や頭痛がつらいときのために
・冬用寝間着: 悪寒がひどいときのために。自分は、夏用と冬用と重ね着してました。
・毛布: 悪寒がひどいときのために。自分は、寝間着を重ね着した上で毛布をかぶっていました。それでちょうどよかった。

準備してなかったけど、後からあればよかったなーと思ったのは、インスタント味噌汁とお粥。
回復し始めると、スポーツドリンクやゼリーの味に飽きてくるし、温かいものを口にしたくなるので。

ご参考になればー
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kangetsu
kangetsu日記
2021/07/20 22:36[web全体で公開]
😶 ワクチン 2shot 目 (TRPGとほぼ関係ないので、たたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、モデルナ2発めをいただきました! 美味しかったです。
1発めの時は、副反応はせいぜい腕の痛みくらいだったのですが、今回は当日夜の今、微熱が出始めています。
これは明日、長ければ明後日くらいまで、発熱しそうだなあ……と。

ということで、オンセン上での書き込みとかも、ここ数日は少なくなったりするかもしれないので、予めお知らせさせていただきます。

冷えピタ、鎮痛解熱剤、スポーツ飲料、ゼリーの備え良し!
ではでは!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/20 20:39[web全体で公開]
😶 とり!
今日、なんか初めて見る野鳥がいたんですが
都会の市街地(と私は思っている)でも
こういう色の鳥っているんですね…?なんか水色っぽかったんですが…。
いや、でもメジロ(黄緑色)も出るし
保護色とか気にしないのかな……?
あと、ツバメが今日も可愛いです。
ちゅりりっ ちゅりっ みたいな鳴き声全て表示する今日、なんか初めて見る野鳥がいたんですが
都会の市街地(と私は思っている)でも
こういう色の鳥っているんですね…?なんか水色っぽかったんですが…。
いや、でもメジロ(黄緑色)も出るし
保護色とか気にしないのかな……?
あと、ツバメが今日も可愛いです。
ちゅりりっ ちゅりっ みたいな鳴き声と
家族かな?4匹ぐらいで電線にとまってたのが
とっても可愛いんですよ。
最近野鳥がちょっと近くに来てくれるウィーク
(ヒナが育って、まだ危険さを理解せず人間の近くに居たりする時期)
なので、心が和みます。
スズメ、おまえそんな近くに来れたんかい…みたいな。
親スズメの「おまえそれ人間だぞ逃げろ!!」みたいな声で逃げていきましたが。
私無害 ことりさん いつでも 遊びに 来て…(’ω’)

(カラスと接触を試みた結果、変な体勢でにじり寄っていた社会人(昼休み)のすがた)
(同僚に目撃され弁当を買いに来たことを思い出したので、カラスは無事です)
(もしかしてこれが動物に嫌われる原因…?)
いいね! 15
神無月
神無月日記
2021/07/20 19:17[web全体で公開]
😶 ギャグシナリオをやりたい。
最近、巷では陰鬱とした空気が漂っていますね。
まあ、陰鬱とさせるのはメディアの仕事なので、何とも言えないですが。

こんな陰鬱な空気を吹き飛ばすほどのギャグシナリオがやりたい。
もしくは癒し系シナリオをやってみたい。

やっぱりね、陰鬱として感情を抑圧すると元気なくなるのは当然よ。
ど全て表示する最近、巷では陰鬱とした空気が漂っていますね。
まあ、陰鬱とさせるのはメディアの仕事なので、何とも言えないですが。

こんな陰鬱な空気を吹き飛ばすほどのギャグシナリオがやりたい。
もしくは癒し系シナリオをやってみたい。

やっぱりね、陰鬱として感情を抑圧すると元気なくなるのは当然よ。
どこかで感情を発散させないと、悪いループに陥ってしまう。

そういう私は最近病みシナリオばかり作ってしまう、悲しみ…。
ギャグシナリオカムバック!
もしくは、私にギャグシナリオのアイデア振ってきて!
GM側でボケるのも楽しいのじゃ~!
いいね! 12
晴瑠
晴瑠日記
2021/07/20 15:43[web全体で公開]
😭 メンタル大打撃(見る人によっては不快内容)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、部屋に進撃のGが現れて退治してから、「まだ、いるんじゃないか」って気持ちと吐き気が止まらない。

ちなみに、今日大掃除してスプレー撒き散らした、その気持ち悪さもあるかもしれないが……。

倒す時は冷静だったが、後々から体調悪くなるし、メンタルにも来る。
自宅の中で、いちばんメンタル貧弱は私。
母上からは、「倒したなら大丈夫」とは言われるが…怖いものは怖いし、逃げたい。

でも、「病は気から」精神の看護師母上だからな……。「自分で病気を作るな」と言われても、病的に怖いのだから仕方ないし、昨日出た場所が、弟の部屋との境の扉……。

基本、私は仕事以外引きこもり、窓なんて開けない。
(エアコンからならまあ、納得)
対して弟は、タバコ吸うため、窓あっぴらげ、ベッド下にコンタクト落とすし、(私もだが)部屋で物を食べる。
一応、ホイホイはベッド下に設置してるらしいが、なんで私の部屋に毎回出るんだ……。

やはり、こまめな掃除が必要なんだな……。
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がらこ
がらこ日記
2021/07/20 12:38[web全体で公開]
😶 誰かの何かをやる(ちょい暗い話もあるので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かのオリジナルアイテムを作る(話に乗っかる)だとか、誰かのPCの立ち絵を描くだとか。

憧れ〜! やりた〜い! って思う自分のすぐ隣で
お前如き下賤の者が○○さんのそう言ったなにかを手がけて良いと思ってんの……? 怒られるんじゃないの……? その人を好きな人が「何つけ上がってるの? 迷惑だと思わないわけ?」って思うんじゃないの? って思う自分がいる。誰とかは分からんけどとにかく誰かにそう言われるんじゃないかって恐怖。見ず知らずの誰かに謝れ。

ポジティブとネガティブが合わさって最強になることはなく、むしろバランス分かんなくなってお腹を壊す。

いやほんと、よく創作とかしてた時期あったよね、お前……。いや二次創作はしてたんだけど、原典に喧嘩売らなくて済む可能性の高いタイプのものしかやってなかった(ポケモンとかモンハンとか世界観広くて自由度の高いものだけ長続きしました)程度には版権ものにメス入れるのは恐怖でしたね……。かろうじて原作テキストの少ない牧場物語あたりかな、あとやってたのって……。

でもやりたーい!って気持ちはあって、やりたい!やろう!やる!!って最初はやるんだけど、

例えば黙ってリプレイ作るのをやってしまってたり、
日記なら怒られないよねって日記にSS投げたり、
ぷ、ププププレゼントだし〜? 煮るなり焼くなり捨てるなりはご本人の好きにしてくださって良いやつだし! ってイラスト描いたりして、

反応が怖くなって腹を下す。
やってる時は楽しいし、やった直後の達成感は高くてもうほんと楽しいのに、なんでか数時間後に体調ドボドボのゲロゲロにすることが多くて、自分で自分がよー分からんな!ってなる。

アクセル振り切ってる時は楽しいのに、急にスンッと何かが落ちてきて、そのまま崖下まで真っ逆さまみたいな、そんな感じ。
でもそのくせ認めてもらえたり褒めてもらえたり参加させてもらえたりすると、調子に乗ってキャッキャとする。分からんな……。

でも、例えばそれが隣の誰かのやってることであれば、できる限り全力で応援も賛辞も贈りたいなぁってのは、強く思う。
やりたいって気持ちも、頑張った時間も、作り上げた成果も、全力でおつかれさまって伝えたいなって。嬉しいもん。言われたら嬉しいことはたくさん言いたい。次に繋げて欲しい。てか次も作品出して欲しいので全力で褒めて褒めて褒めちぎりたい。

……ってのを、自分にも同じようにできたら楽なんだけどなってなる。でも自分は自分に対して「お前なんか」「お前程度」「お前如き」って考える自分が頭の中に必ずいて、褒める自分と貶す自分と両方いてどっちがどっちか分からなくなる。
今までの日記でめちゃくちゃポジティブなこととかア/ホらしいことを書きながら、その隣ですっごい冷めた目でこっちを見てる私と言う誰かがいる。

オチが見えなくなってきた。
誰かのために「自分が」何かをするのは、責任やら相手の地雷やら、あと自分自身の自信やら、とにかく私にはなかなか身についてないものの要求度が高くて難しい……でもやりたいのかやりたくないのかの2択するなら「すげーーーーーーやりたい……」って思う。が要約でいいんだろうか。わからーん!

やったことに後悔はしてなくても、常に不明瞭な謗りや嘲りにビビるのはなんとかしたいなあって思う今日この頃。
いいね! 41
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/20 00:10[web全体で公開]
😶 アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーをプレイする。
頭が悪くて突撃しかできないアンデッドの大群を、戸口を挟んで待ち伏せて、戸口から1匹ずつ出てくる相手を3対1でタコ殴りしてひとつひとつ確実に潰す作戦を取って戦うが、数の暴力は怖い。これだけ有利に戦っても、戸口防衛側に瀕死の重傷者が出て、ギリギリで突破をされてしまいそうな案配である。スリルとサスペンスな全て表示する頭が悪くて突撃しかできないアンデッドの大群を、戸口を挟んで待ち伏せて、戸口から1匹ずつ出てくる相手を3対1でタコ殴りしてひとつひとつ確実に潰す作戦を取って戦うが、数の暴力は怖い。これだけ有利に戦っても、戸口防衛側に瀕死の重傷者が出て、ギリギリで突破をされてしまいそうな案配である。スリルとサスペンスなのである……が、やたらとめんどくさい手続きのファンタズム・アドベンチャーでこの数の暴力戦闘はきつい。1回2時間のセッションを3回、ほぼ戦闘に当ててプレイして、まだこの部屋の戦闘が終わらん……(^^;)
いいね! 11
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/19 13:20[web全体で公開]
😶 キャラクターシートでも
「数値の自動計算」もいらないし、「チャパレの自動出力」もいらない。キャラシートには、好きな数字を好きなように書き込める、オンセンのキャラシートのメモ帳みたいな能力だけあったらそれでいいんだ!

……と考えてしまう自分を冷静に見つめ直したら、「わしは40年このソロバンで事務をやってきたんだ!」とい全て表示する「数値の自動計算」もいらないし、「チャパレの自動出力」もいらない。キャラシートには、好きな数字を好きなように書き込める、オンセンのキャラシートのメモ帳みたいな能力だけあったらそれでいいんだ!

……と考えてしまう自分を冷静に見つめ直したら、「わしは40年このソロバンで事務をやってきたんだ!」といって、現代のIT社会から無情にも「老害」といわれて取りこぼされてしまう善良な事務員とクリソツな気がしてきたので、もう、頭がウニろうが「なんでこんなめんどくさい規則に……」と思おうが、積極的に現在の主流のキャラシートに日々更新してしがみつくことにした、なんとも酸味がある昼下がりであった。
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/19 11:46[web全体で公開]
😶 予約注文した商品が
「明日までに到着」っていっといて、いまの時点で「発送」にチェックがされていないって、絶対到着させる気ないやろアマゾン……。
いいね! 10
うめお
うめお日記
2021/07/18 23:16[web全体で公開]
😶 旅は準備が楽しい(りゅうたま)
ququさんGMの「りゅうたま」のセッションに、時間が合うときに参加させていただいてます。
いつもありがとうございます。

個人的には「りゅうたま」は、何を持って行くか・どの装備で行くかを考えたり、
パーティの力量的にどのルートを選ぶかを考えたりするのが楽しいゲームだと思ってます。
それを全て表示するququさんGMの「りゅうたま」のセッションに、時間が合うときに参加させていただいてます。
いつもありがとうございます。

個人的には「りゅうたま」は、何を持って行くか・どの装備で行くかを考えたり、
パーティの力量的にどのルートを選ぶかを考えたりするのが楽しいゲームだと思ってます。
それをさせてくれるシナリオなので、私は凄く楽しいです!

旅に出たいですね!現実では今は無理なので、せめてゲームで!

無料でルルブが読めるのにイマイチマイナーな気がするので、布教のために自分でも
初心者向けシナリオを作りたいゲームです。今すぐは無理だけど秋には作りたいです。
言う場所がないのでここで言っておきます。
いいね! 15
ルーシー
ルーシー日記
2021/07/18 14:51[web全体で公開]
😶 CP最終話 テンタイカンソク 終了です
小学生からはじまったキャンペーンが大学生編になり最終話となりました。
進学先が色々別れたので、久しぶりの集まりという感じで
楽しいものの、しんみりとするOPだったりしました(しかたないね)
とはいっても、大人になった皆を見るのは楽しかった。

今までの話がおっかなびっくりだったり、わちゃわ全て表示する小学生からはじまったキャンペーンが大学生編になり最終話となりました。
進学先が色々別れたので、久しぶりの集まりという感じで
楽しいものの、しんみりとするOPだったりしました(しかたないね)
とはいっても、大人になった皆を見るのは楽しかった。

今までの話がおっかなびっくりだったり、わちゃわちゃしてたりと
色々だったので、最終話である第四話はどんな感じやろうか?と思ってたら、
最後結構はじけてたので、おもしろシナリオ的な雰囲気あるなーとか
思いながらやってたPL。ジャンプのギャグ漫画みたいな
締めからの同じようなギャグ漫画みたいなEDなる?とか思いながらやっとりました。
エフェクトが凄かったりで、めちゃんこ勉強になる卓だったし、
大人ムーブ(?)してる、PC達をみては「〇〇ちゃん大きくなってー」と
親戚みたいな気持ちで感慨深かったりしました。
ちなみに、一番好きなのは第二話。

キャンペーンの進行とPCの成長が連動しているシナリオは
こういうのがあるので良いなーと思ったりしました。
以前もこういう感じの小学生から始めて社会人ぐらいまでの
キャンペーンシナリオをやったことあったんですが、やっぱ楽しかった。
まぁでも、成長はしないけども大人のままで色々なシナリオに
行くキャンペーンも楽しかったので、やっぱまたキャンペーン
やりたいなーとか思いました。
あと、どシリアスなシナリオもまたやってみたいなーとか。

単発も楽しいし、キャンペーンも楽しい。
今度は私KPでコトリバコを回します。頑張るぞい!
いいね! 14