ジョゼさんがいいね!した日記/コメント page.18

ジョゼさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しゅが
しゅが日記
2019/06/12 02:06[web全体で公開]
😆 トーキョーN◎VA「オーソドックス」
ひらつーさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=votan11)RLの、「オーソドッグス」に参加させていただきました。

何度もお世話になったひらつーさんのお誘いという事でホイホイと参加。
レッガー◎・シキガミ・ハイランダー●の、猫獣人(サ全て表示するひらつーさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=votan11)RLの、「オーソドッグス」に参加させていただきました。

何度もお世話になったひらつーさんのお誘いという事でホイホイと参加。
レッガー◎・シキガミ・ハイランダー●の、猫獣人(サイバーウェアで再現)のチンピラ式神使い、
にゃん侠(ひらつーさん命名)の「“黒猫”ノイズ」でエントリーしました。

シナリオは、PC1が相棒(故人)から託された相棒の娘と、そこに関わるマフィアの隠し財産を巡るお話。
ノイズは敵対マフィアに一泡吹かせてこいと送り込まれた密偵として、また他PCさまの繋ぎ役としてうろちょろしてました。
他キャスト様が、元裏社会の現在まっとうな警察官や、表稼業にちょっと憧れてみたりする荒事屋だったりしたので、
対比として非常に楽しくヤクザムーブがはかどりました。
クライマックスでは神業の応酬合戦、こちらの即死神業をガンガン弾いていく敵ゲスト。通常攻撃も手ごわくスリリングな戦闘でした。攻撃の演出が敵味方ともかっこいいんだこれが……。
こちらもいろいろ調子に乗ってRPさせていただきました、参加者の皆様ありがとうございましたっ。

データも多く、いろいろと敬遠されることの多い(気がする)N◎VAですが、かっこいい(または思い通りの)RPができるゲームだと思うのです。みんなやろうぜ!

追記。12/10にひらつーさんがリプレイとしてアップしてくださいました、どんどんぱふぱふー!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157590951079
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/06/12 01:42[web全体で公開]
😶 キノア王国連続盗難事件 ~サディスティック・ポンコツヒーロー再臨~
本日は皆で特技内容について学習する日でした
使ってない特技は抜けてるところあるからタメになりますなぁ

チェシャさんGM『キノア王国連続盗難事件』に参加しておりました。本日はもうじき卒業を控えたユーディさんです

内容は国内で最近起きてる盗難事件の犯人を捕まえよう、というもの
シンプルな全て表示する本日は皆で特技内容について学習する日でした
使ってない特技は抜けてるところあるからタメになりますなぁ

チェシャさんGM『キノア王国連続盗難事件』に参加しておりました。本日はもうじき卒業を控えたユーディさんです

内容は国内で最近起きてる盗難事件の犯人を捕まえよう、というもの
シンプルなシティシナリオですが、PLのリアル知識も試されました。ルールブックが手放せないぜ
個人的には戦闘前の特殊ゲームが楽しく感じました。計算はできないけどカードを引くとかダイスふる時のドキドキが大好きなのを再認識しましたね
そういう点では私は堅実な構成よりロマン型になったりするのは納得である。ワタシ、ダイスフリタイ

成長は生命が伸び、セージが4に
次回参加するとユーディさんもサブを卒業して成長タイムが待ち構えてます。特典なし想定成長はイズモさんに続き二人目です
マジで今後誰使おう(深刻な前衛不足
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三つ目鱗
三つ目鱗日記
2019/06/12 00:31[web全体で公開]
😆 市民、幸福ですか。
念願の複数人パラノイアがプレイできて私は完璧に幸福です。
不慣れでどうしたらいいか手探り状態でしたが、何とか
任務をこなすことができました。
欲をいえばデブリーフィング以外でも色々やりたかったですね。
デブリーフィングで色々やれたので満足はしております。
寛大なUV様と任務をともにこなしたトラブルシューターの皆さまにあらためてお礼申し上げます。
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B
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/06/11 20:07[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5『Go to 強盗』
ソードワールド2.0/2.5のコミュニティにてイベントに参加させて頂きました!
遅れましたが・・・主催者の方、セッションの準備をしてくれたGMの皆様、セッションに参加したプレイヤーの皆様お疲れ様でした!
自分も2卓程参加しましたが、自分のやりたい事をやらせて貰ったので、とても良い経験になったと思全て表示するソードワールド2.0/2.5のコミュニティにてイベントに参加させて頂きました!
遅れましたが・・・主催者の方、セッションの準備をしてくれたGMの皆様、セッションに参加したプレイヤーの皆様お疲れ様でした!
自分も2卓程参加しましたが、自分のやりたい事をやらせて貰ったので、とても良い経験になったと思います。
こう言うお祭り感覚のイベントはやはり楽しいですね。また機会があれば参加したい所です!


さて、先週の木曜日はそのイベントの打ち上げ(?)的なセッションに参加させて頂きました。
GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした!

シナリオ的には魔導列車で運ばれる貴重な物品を守ると言う依頼。
護衛するならば対象の側・・・と言う事で、護衛対象がある貨物車両で缶詰と言う形となりました。
展開が読めなかったため、パーティーの分断を避け、用意してあった食堂車や豪華客車などに行かなかったのですが
この判断が良かったかどうかは未だ解らず・・・
パーティーを分断すると言う事は、戦力を別けると言う事で危険と言う判断もありましたが・・・GMの負担も増えて時間も伸び伸びになっちゃう事が多い、というGM目線の考えもあったり。
プレイヤーする時くらいはGMの事も忘れたい所ですかねぇ。悪い癖かもです。

さて、色々とあり敵と対峙。序盤から味方の騎獣が倒されてしまうと言うハプニングはあったものの、着実にダメージを重ねて何とか撃破・・・と思ったら、敵の目的は達成されると言う事に。
敵の狙いは護衛対象では無かったものの、悔しい結末となりましたかね。


今回はソードワールド2.0で使った事のあるエルフ神官をコンバートして使わせて貰いました。
自分のセッションでもNPCとして出した事はあったものの、キャラクターのブレがあり上手く出来なかった気がします。
お気に入りなキャラだっただけに悔しい所です。
それ以上に御一緒したPCとの絡みが薄かったのが気になりました。依頼が護衛と言う事で神経質になり過ぎてた気がしますかね。

主催して頂いたGM様、御一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました!
セッション自体は楽しかったものの色々と思い残す事があったセッションとなりました。
自分もまだまだだなぁと実感。もっと精進したい所ですかね。
次はどこで御一緒するかは解りませぬが、また機会があればよろしくお願いします!
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せと
せと日記
2019/06/11 16:41[web全体で公開]
😊 刑期が1年終わったぞ!
3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。

なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。
出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです!
刑務所での経験はEDUを全て表示する3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。

なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。
出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです!
刑務所での経験はEDUをあげるはずだ!
(普通に加齢ルールです)


相変わらずボイセもテキセも参加させていただいてますが、いろんな方とやれて楽しい限りです。
オンセンは良い人が多いし。初心者からするとありがたい限りで…。

PCの出所目指して今後もセッションがんばるぞー。
トゥルーエンドに行くセンサーが欲しい今日この頃。
シナリオによってトゥルーエンドの方向性も違うから難しいぞ…。でも、自分がグッドエンドだって思えば辿り着いたエンドは何であれグッドエンドだと思う!


自分が良かったって思えれば良いのです。
(この論調で過去セッションのいくつかのエンドをグッドエンドと個人的には呼んでいる…)
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航テル
航テル日記
2019/06/11 11:15[web全体で公開]
😶 やはりTRPGは面白い…
2か月ほどリアル多忙でオンセンできていませんでした。
まぁいまもできてないんですけども。

昨日オフセで「アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG」をやりました!
これ面白いです!何回かやっていますが、何より簡単なのが良いところです
こちらルルブがBOOTHで無料だった気がします。ダウンロー全て表示する2か月ほどリアル多忙でオンセンできていませんでした。
まぁいまもできてないんですけども。

昨日オフセで「アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG」をやりました!
これ面白いです!何回かやっていますが、何より簡単なのが良いところです
こちらルルブがBOOTHで無料だった気がします。ダウンロードしましょう!

あと、ゴブリンスレイヤーTRPGを買いました!オンセンでやっている人は見かけていませんが、
これはゴブスレファンからすればすごい。なぜならこれは実質ゴブスレの世界観が載ってるのですぞ。
最&高

これからはいくらか余裕もでるはず…
オンセもしたいところです
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せと
せと日記
2019/06/11 04:17[web全体で公開]
🤔 いろんなPCがいるよなーって日々勉強
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなPCがいるよなーって思う今日この頃。
私はどうにも至って普通のキャラクターを作る傾向にありまして。クトゥルフじゃなければわりと色付けするとは思うんですけど、クトゥルフって探索者は一般人じゃないですか。
一般人の中の一般人!みたいなのを作っちゃうんですよね。設定も技能も本当に普通で。戦闘無振り傾向もその一つです。


他の人の戦闘特化キャラとか、何かをベースにしたキャラとか、性格がぶっ飛んでるキャラとか、探索者としての経験が多過ぎていろいろおかしくなってしまったキャラとか、みてるだけで凄いなぁって感じです。
私の子たちもいつかあんな感じになるかなぁw


凝り過ぎたり、性格を設定ミスしたりすると使いづらいのかなって思ったりもしますが…。
難儀だなぁと思うPCを見たことがあるので方向性を誤ったら自分の首締まるよなって思いました。設定が凝り過ぎとか、気分が乗っちゃってRPがやたら長いとかは、話が進むのに支障が出ないならいいと思うんです。
ちょっと時間かかるかもしれないけど、楽しそうなら良いと思うし。


性格設定をちょっと誤って非協力的というか、コミュニケーションがうまく取れないPCになってしまったときが一番大変…。
他のPCもNPCも普通の人と変わらないですから。リアルで初対面の人にして嫌われるようなことをしたらTRPGでもPCやNPCに嫌われてしまうし、友達に対してやったら怒る事をやっても怒られるものです。
ゲームだからちょっと失礼な態度取っても許されるってことはない。


PvPとかだったらいいと思うんですけどね。
まぁちょっと口が悪いキャラとかは有りだと思うんです。それでもその分憎めないポイントを作るなり、それなり協力的な姿勢を見せるなりしないと信用度好感度は下がりますよね…。

なんかこう、首絞まってないかな…って見てて心配になることあります。そのまま受け身になりすぎても周りのモチベーションを下げるし、突然のキャラ変更になっちゃってもRPをスムーズにいかせるために途中で性格の路線変更はありだと思うんですけど、どうでしょうね…。
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シン
シン日記
2019/06/11 01:10[web全体で公開]
😟 キャラシ作成
バスの中でクトゥルフのキャラシ制作中に
「あ〜全体的に能力低いな…まあいいやEDU振ろ」
コロコロ……3
「」
そのキャラは不良にしました
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明日平
明日平日記
2019/06/10 23:55[web全体で公開]
😶 ほめることもだけど、伝わる文章書くのも難しいね
本日2度目の日記で失礼します

前の日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124
にコメント色々ありがとうございます
個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形に全て表示する本日2度目の日記で失礼します

前の日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124
にコメント色々ありがとうございます
個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形にしたほうが意図が伝わりそうなので
あえてこういう形式にさせていただきました
申し訳ありません

まず最初に自分の与えた誤解について説明させていただきます

>自分がほめるときの問題点は2つあって
>1つ目は語彙が貧弱
>2つ目はつい比較してしまう
>です

実はこの2つ全く違う条件での難しさを言ってました
「語彙が貧弱」は主にテキセのGMの時(特にセッション時)で
「つい比較してしまう」は主に日記などの文章を書くときのことです
このことを書いてなかったためにいらぬ誤解を与えました

まずは「つい比較してしまう」のほうから
これはおそらくアーリングさんのおっしゃる通り評価してるからでしょう

私の過去の日記から実例を出すと

>今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました
>とにかく軽い
>システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、
>それ以上にシナリオの構成が軽いです

というものです
これ3行目の「システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが」
は無くても文章の意味は通じるんだから比較はしないほうが良いってやつですね

確かに考えてみると、前作や似た作品を比較して評価するとき
「○○は××よりここが良い」って言っちゃうんですよね
これは原因がわかったのでなるべく今後はやらないようにしていこうと思います



「語彙が貧弱」のほうです
マスターさんが紹介してくださった
https://togetter.com/li/1280384
を見て分かったのですが…オフセの時のほうが語彙が豊富みたいです自分は
割と自分もオフセでは言ってる言葉もあってびっくりしました
「面白いので採用」「イイですねぇ……それでいきましょう」みたいなことはよく言ってる気がします
あとは語彙というかリアクションですかね
「笑う」…これだけで楽しんでるのが伝わる便利なリアクション…というのはテキセじゃなかなか伝えづらい面があるので(wとか打てばいいんでしょうが)

オフセでできてることがテキセでできないのはなぜか考えてみましたが2つ思いつきました
1つはテキセというかチャット慣れしてない
もう1つは言葉を飾ろうとしすぎてる
チャット慣れはこれから回数こなして改善していくとして
言葉を飾ろうとしすぎてるのは、皆さんの言う通り
「スゲェ、パネェ、ヤベェ」とか「ここがカッコイイ!」「ここが好き!」「ここに自分はぐっと来た!」「燃える!胸アツ!」とか「おおおお~~!」とか語彙が少なくても感じたことを素直に口にするよう意識してみます

B3用紙さんの言う通り「きっといろんなヒトに伝わってると思うのです」だといいなと思いつつ

果たしてこの文章で意図は伝わってるのだろうかとも思う
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さいスケ
さいスケ日記
2019/06/10 23:10[web全体で公開]
😶 祝!コミュニティ(現体制で)1周年!
ということで!一度消えかけたコミュをここまで何とかやりくりしてきました!
『初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡』というコミュ名をモットーにここまで1年。今や初心者だった方々は、GMを率先してやってくださったり、シナリオを書いたりと着実に成長し、そして新たな初心者さんを沼に・・・もといTRPGの楽全て表示するということで!一度消えかけたコミュをここまで何とかやりくりしてきました!
『初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡』というコミュ名をモットーにここまで1年。今や初心者だった方々は、GMを率先してやってくださったり、シナリオを書いたりと着実に成長し、そして新たな初心者さんを沼に・・・もといTRPGの楽しさを広めていってくれてます。
では改めて、我がコミュニティの特徴を紹介します。気になった方は体験入会でもいいのでぜひ遊びに来てください

①一つのシステムに特化しない
他のコミュニティを批判するわけではないのですが、専門性のあるコミュだとその話題しか話せないという話をちらりと聞きました。
うちのコミュニティはシステム専門ではなく、あくまで初心者さんと遊ぶためのコミュニティです。なのでCoCはもちろんシノビガミやアリアンロッド2E,SW2.5などなど、コミュメンバーの聞き取り調査でコミュ内でGM可能なシステムが総計100以上あります。またセッションだけでなく、雑談からシナリオ作りのアドバイスをし合うなど、幅広い話題で毎日話しています。

②ディスコード使用によるレスポンスの速さ
オンセンさんには失礼ですが、基本的なコミュニティ活動はディスコードを使用しています。なのでレスポンス(反応)がとても速いです。質問したことや話したいことを書いたときに早い段階で反応があります。

③ある意味排他的?アグレッシブなメンバーに多すぎるテキストチャンネル
 忘れてはならないのがアクティブに活動しているメンバー。特に平日8時以降などは誰かしらいます。初心者が来たとなれば自分のシステムを一斉に推しまくるので一度注意し今では控えてくれていますwしかしこのコミュの存続に欠かせない、一番の主役です。
 そしてちょっと引かれるのがテキストチャンネルの数。雑談系サーバーとTRPG関連サーバーと合わせれば100以上あり困惑されることもしばしば。しかし全部必要なのであるのです。例えば雑談ひとつでも大人の会話(酒やたばこなど。R18の話題は禁止)、マニアックな話、身内ノリが強い話、相談事、グチ、初心者さんがチャットになれるためのチャンネルと多岐にわたります。

前にも書いたかもしれませんが。実際コミュ加入申請後。定着するのは3割行くか行かないかという感じです。
しかし、逆に定着してくださった方は本気でセッションに飢えていて、これをしたい!初心者だから何から始めたらいいかわかんない!と主張が強いです。

初心者の方でルルブ未所持の方。うちでは未所持対応もしています。むしろ安いルルブあるよとおすすめを紹介してくれる方々もたくさんいます。
ガチ初心者の方、ぜひ我がコミュを覗きに来てくださいね!
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オヤツ
オヤツ日記
2019/06/10 21:31[web全体で公開]
😶 (合計5卓)先週の卓感想
先週金曜日の夜から合計5回(オフセが一回)やりました。
今回はすごく長いです。

まずは金曜日のアリセントさん卓COCでは...
初めてのタイプのCOCでした。地頭あまり良くないので一緒に参加して下さった灯台番さんに助けられて何とか生還!久し振りのCOCだったけど全然RPできなかった笑
こ全て表示する先週金曜日の夜から合計5回(オフセが一回)やりました。
今回はすごく長いです。

まずは金曜日のアリセントさん卓COCでは...
初めてのタイプのCOCでした。地頭あまり良くないので一緒に参加して下さった灯台番さんに助けられて何とか生還!久し振りのCOCだったけど全然RPできなかった笑
このシナリオに連れてきたキャラの絵を描いてくれると最後言ってくれたのでとても楽しみです。

土曜日昼初のゴブスレKPやりました!
今回は眼鏡箱さんの作成した下水道掃除のシナリオを回しました!凄く整ったシナリオだったので貰ったシナリオのイベントを少し変更しましたがとても回してて楽しかったです。この卓は急遽予定人数が増えたので突貫工事でマップを増やしたのですが、残念ながらそこまで行けませんでした...次回のプレイヤーにクリアーしていただきましょうか!笑

土曜日の夜はこのすばTRPGのCPの第2組目です。
今回は前回と違い出目が尋常じゃない偏りと荒ぶりを見せてしまい...戦闘をせずにクライマックスへと行ってしまいました。本当にすみません...
エリア全てランダムにせず何処か1つは固定で出るエリアを追加すればよかったと思いました。
そして、寝落ちた方がいたのでシナリオはクライマックスの直前で時をとめました。次回へと続く...

日曜日の昼はオフセしましたがオンセン外なのでお話はカット!!!

夜はオンセンのコブスレコミュ主獅凪さんのオリジナルシナリオに参加しました。
基本は日曜日の夜やらないのですが、とてもタイトルがそそられる物なので参加させていただきました。
戦闘も丁度いい難易度で道中のイベントも凝っていて個人的には凄く楽しかったです。
シナリオは危なげなくクリアーできましたが1回の冒険でここまで貰っていいのか!?という量頂きました笑
このシナリオに参加した私のキャラクターは他の卓に簡単に連れて行けないかもしれませんねぇw

先週は本当に楽しいたくが多かったです。また今週も金曜から沢山入るぞー!

最後に
このすばTRPGで現在ベテランの冒険者のシナリオのメンバー募集中です。腕に自身のある方はご参加ください。Lv制限がありますのでご注意ください。
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B
eri
eri日記
2019/06/10 15:05[web全体で公開]
😟 買っちゃった!ローズ・トゥ・ロード!でもどうやって戦う(交流)するの!?
ずっとずーっと憧れだったTRPG、ローズ・トゥ・ロード(W)遂に入手しました(≧∇≦)
うわあぁ~この圧倒的自由度!幻想的な世界観!ときめくわぁ…!!

早速ルルブとにらめっこしながらソロプレイを進めているんですが、
戦闘・交流といった、敵対存在に遭遇した時の処理がどうにも分からないんです(全て表示するずっとずーっと憧れだったTRPG、ローズ・トゥ・ロード(W)遂に入手しました(≧∇≦)
うわあぁ~この圧倒的自由度!幻想的な世界観!ときめくわぁ…!!

早速ルルブとにらめっこしながらソロプレイを進めているんですが、
戦闘・交流といった、敵対存在に遭遇した時の処理がどうにも分からないんです(>人<;)
ご存知の方がいらしたら教えて頂けないでしょうか…!

ちなみに作ったキャラクターはこんなふうになっています。
~~~~~~~~~~~~~~~
クステ:大龍の瞳
魂の故郷:どこかの船の上
強運時:悪天候・特に雷。生々しい血や戦いに縁のある場所
弱運時:好天時。高い文化の香りのする所

総合ステータス:真の風景「金の一面の星空」のような雰囲気
様相:真の風景2:「貴重な夢」を宿す瞳
様相:真の風景8:「でたらめで大きな」仕草
様相:真の風景11:「必要な所持金」を帯びる手
様相:真の風景12:「想定外の金」を帯びる指先

弱点言葉:法の神アウル/統治
虫の知らせ:でたらめな魔女っ子

ローズガーデン2:「遠雷が来る」
ローズガーデン8:「稲妻」「魔法」
たぐりの魔法:道具カテゴリー
~~~~~~~~~~~~~~~
出会った敵対存在は
・邪悪な山猫(モアキー)…ルルブにデータあり
・守護宝石:・・・データは汎用、言葉は「圧倒的情報」
です。

これ、好きな本を使ったら色々なテイストのシナリオクラフトツールになりそうですね!
古いものなので検索してもあまり情報がなくて・・・どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
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KAL666
KAL666日記
2019/06/10 13:49[web全体で公開]
😶 効率とマンチは違う
私の中のTRPGポリシーとして
「効率とマンチ」がある。

もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。

ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、
プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。
少なくとも、自分はそう思いながらまず全て表示する私の中のTRPGポリシーとして
「効率とマンチ」がある。

もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。

ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、
プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。
少なくとも、自分はそう思いながらまずはキャラクターを作っている。
パーティー全体の強さを考えること。
そのために、他のキャラクターが活きるキャラを作ること。
つまんないロマンで一人ぐらいふざけたキャラでもいいよねって考えは微塵もない。



で、シノビガミのルールブックを見ながら、皆さんのキャラを見ているのですが、
特技や忍術が何でその構成になってがいまいちわからない。
効率てきなのか、キャラの設定を鑑みてなのか。
読み解きなどがまだまだ足りてないんだろなぁ。

難しいです。
はやく自分のキャラとか作ってみないと。
いいね! 22
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/06/10 05:11[web全体で公開]
😶 午前4時71分、おめめぱっちり。
ひっさしぶりやなあ。こんな早起き(4時15分ぐらいか。)
まあ、10時前に寝たので、あれですな。
しかし雨がひどい。外出たくない。

ただいま、シナリオ調整中。
LV1*4という編成上、XP200の敵が出せないが、まあそれでもバリエーションよくするために、
考えた末が…おたのしみに。若干全て表示するひっさしぶりやなあ。こんな早起き(4時15分ぐらいか。)
まあ、10時前に寝たので、あれですな。
しかし雨がひどい。外出たくない。

ただいま、シナリオ調整中。
LV1*4という編成上、XP200の敵が出せないが、まあそれでもバリエーションよくするために、
考えた末が…おたのしみに。若干変だけど。
ただ、あれだ、「険しい自然」が表現できなかった。申し訳ない!
まあ、獣やモンスターがいる山林ってことで…
後半は普通のダンジョン?だし。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155359902775PITG001
今回は参加者3+1(DMのNPC)で打ち止めだろうけど、
万一秘術枠が来てくれると、DMがめっちゃ楽になります。
NPCの飼い犬は、生き延びることができるか!?(HP5)
いいね! 5
速水
速水日記
2019/06/10 01:50[web全体で公開]
🤔 ルールと自由度
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー
いつものように長いので畳んどきますねー

タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。
いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、
ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。

それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が
かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。

だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。
TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、
レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも)
「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」
って感じになります。

せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!?
って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。

その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。
その中で、ある会社が出版したリプレイで
「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、
内容としては
GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」
PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」
GM「はい、ふせぎました」
って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。
このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、
勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。

なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。
そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが
はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。
何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと
のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。

まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。
「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか
「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して
それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。

ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、
PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、
そうじゃないです。

GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、
(特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます)
「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、
GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。

ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、
「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。
って話でしたー

PS.
最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、
他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」
って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い
日記にしてみただけですー

ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
いいね! 37
トロ
トロ日記
2019/06/10 01:11[web全体で公開]
😆 まさかの死亡
いやー、まさか死ぬとは。
昼間出目が良かった分、振り返しが来たのかなんなのか。
でも、楽しかったからOKです!
いいね! 10
神無月
神無月日記
2019/06/10 00:15[web全体で公開]
😰 連日卓の疲れが
金曜と土曜の卓の疲れが出てきてるみたいだ。
今日はミスがちょっと目立ったかな。必殺技を出すのに特技宣言忘れたり、ルールの一部を見落としていたり。
集中力が切れそうになると、ミスが多くなるのはよくある事。それに伴いダイスの出目も悪くなるか、荒ぶる場合もある。
本当は就寝前にパソコンの光を浴びるのは睡眠上よくないのだけど、最近夢中になれるものがTRPGくらいだから仕方ない?のかな?
いいね! 6
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2019/06/10 00:14[web全体で公開]
😊 『奇跡の果実』お疲れ様でした
私がGMで開催させてもらいました卓が終わりました
やはり、GMは良いものだなと、やり切ると感じますね
しばらく、別のものが忙しいのでGMはちょっとおやすみしますが、そのうちまた開催しますと、自分のためにここで宣言しておきましょう

今回のセッションは割と短めだったかなと
3時間*3回なので全て表示する私がGMで開催させてもらいました卓が終わりました
やはり、GMは良いものだなと、やり切ると感じますね
しばらく、別のものが忙しいのでGMはちょっとおやすみしますが、そのうちまた開催しますと、自分のためにここで宣言しておきましょう

今回のセッションは割と短めだったかなと
3時間*3回なのでテキストセッションとしては普通くらいですが、おそらくボイスやオフセにしたら3時間程度ですから
まあ、ショートでちゃんと終われたので、満足です
長いと私が疲れちゃいますからね

参加していただいた皆様、ありがとうございました
また機会があれば、ご一緒しましょう
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