ジョゼさんがいいね!した日記/コメント page.29
ジョゼさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/11/14 12:22[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2016/11/14 01:06[web全体で公開] |
😶 こんなキャンペーンに参加してみたい ・疾走感がある。 ・謎もあるがリドルではなく人間関係が中心。 ・理不尽な能力を持ったガ……お子様は出てこない。 ・組織の為に詰め腹を切らされるのを甘んじる役どころもいたりする。 ・味方役も協力的な善人ばかりじゃないぞ。 ・カッコいい敵役もいるがお約束な三下チンピラも出てくる。 ・お約束と全て表示する・疾走感がある。 ・謎もあるがリドルではなく人間関係が中心。 ・理不尽な能力を持ったガ……お子様は出てこない。 ・組織の為に詰め腹を切らされるのを甘んじる役どころもいたりする。 ・味方役も協力的な善人ばかりじゃないぞ。 ・カッコいい敵役もいるがお約束な三下チンピラも出てくる。 ・お約束と言われようがじわっと感情を揺さぶる話も織り込まれている。 ・ちゃんとカタルシスもある。 ・静かな余韻が残って終わる。 ……こんなキャンペーンシナリオ、誰か私にマスタをやってください。自分では到底デザインしてマスタリングできません。 プレイが出来るなら、ファンタジーでも現代物でもスペースオペラでも時代劇でも構いません。神話的生物がいても、自分の名前の最後に数字が割り振られていても問題ありません。 やってみたいんです。ええ。
| 鴉山 響一 | |
| 2016/11/13 00:07[web全体で公開] |
😶 私のキャンペーンの特徴 私が主宰しているAdvanced Dungeons & Dragonsのキャンペーンの特徴ってなんだろな、とふと思い立ちました。恐らく、現在の主流なキャンペーンやセッション、そしてマスタリングとは大きく異なるんだろうな……。そこで特徴と思われる事項を思いつくままに書き出してみます。 ・長いロン全て表示する私が主宰しているAdvanced Dungeons & Dragonsのキャンペーンの特徴ってなんだろな、とふと思い立ちました。恐らく、現在の主流なキャンペーンやセッション、そしてマスタリングとは大きく異なるんだろうな……。そこで特徴と思われる事項を思いつくままに書き出してみます。 ・長いロングラン・キャンペーン。最近流行り(?)の全数回程度ではなく、数年以上を要します(1回ごとの平均時間はおよそ2時間程度でテキストオンセ主体)。また、第二部に移行してからは全員がひとつのパーティではなく、必要に応じて単独行動、あるいは異なるPCたちとチームを組んでセッションをする特殊なスタイル。 ・DMとして公平であれとは念頭に置きつつも、PC毎の露出率は割と顕著に差がある。 ・PCたちが動こうが動くまいが、世界は着々と動いて行く。大抵の場合において、PCが動かないあるいは下手を打ったなら状況は悪化して行く傾向にある。それなのにプレイヤーには即断即決を求めたがる。 ・いわゆる謎解き(リドル)はあまり出てこない(私が好まないからね)。その代わり、セッション中に提示される謎とは対人関係であったり、NPCの意図であったり。 ・経験点算出はセッションごとではなく、ひと段落つく度に計算(目減りしないように努力してます。ええしてますとも)。 ・パワーバランスよりもストーリィや状況重視。無為無策に強敵に突貫すると間違いなく全滅する。 ・重要キャラクターであっても容赦なく退場(死亡を含む)してもらうこともある。 ・そのくせ、偶発的遭遇を好み、結果としてデッドリーな状況を作り上げたりする。「この遭遇は回避できたんだよー」と言っておきながら、本当に回避されると「つまらん」とか嘯く。 ・割とロールプレイ(キャラクターの立ち位置の認識)もキャラプレイ(キャラクターとしての味付け)も要求したがる。 うーん、こうして書き出してみると、実に化石のようなマスタリングだと実感します。少なくとも、効率的ではないような気がします。しかも結構吟遊詩人タイプ(自己の世界観陶酔型?)であるようにも思います。 そんな困ったDMのマスタリングに毎回参加してくれるプレイヤーの皆さんに、many thanxです。ありがとう、ありがとう。 もし幸運にもこのキャンペーンがずっと続くのなら、皆さんとは5年とか10年と言うスパンでのお付き合いになるはずです。ライフワークという言葉は気軽に使うべき言葉ではありませんが、それに近いモノにしたいなとは考えています。 そして、なによりも、皆さんにお応えするために、今後より惹きつけられるストーリィ、NPCたち、そしてキャンペーンを目指して行きます。 ……いや違うな。本音を言えば、自分自身がワクワクできるキャンペーンをしたい、それに尽きるのだと思います。もちろん、自分の頭の中でこねくり回しているだけでは生まれない楽しさがあるから、皆さんとプレイをする楽しさが増幅するのだけれども。 何はともあれ、今後ともどうぞよろしく。 *また、奇特にもこんなキャンペーンに関心を寄せていただいたなら、ぜひご連絡ください。見学はいつでもウェルカムです。
| なーが | |
| 2016/11/12 21:26[web全体で公開] |
😶 確率やマップのマス目の話 主に2d6判定の特性について、あとヘクスマップとスクウェアマップの傾向についてあれやこれや考えておりました ただ、当たり前すぎる内容故に、今更こんなこと書く必要もないよなぁという気もしなくもない…… ・確率の話 昨今一気にスタンダードになった%ダイスや、d全て表示する 主に2d6判定の特性について、あとヘクスマップとスクウェアマップの傾向についてあれやこれや考えておりました ただ、当たり前すぎる内容故に、今更こんなこと書く必要もないよなぁという気もしなくもない…… ・確率の話 昨今一気にスタンダードになった%ダイスや、d20については確率が均等なのでともかく、2d6は確率の分布に指向性があります。1のバフ&デバフはデカいです 以下参考にどうぞ http://www5.airnet.ne.jp/sfukui/trpg/labo/report04.html マジックユーザーはこの辺頭の片隅に入れておくと、いいかもしれませんね バフ&デバフを取るか、ダメージを与えることを取るかの判断材料にもなるんじゃないでしょうか TRPGは試行回数が少ないので、なるべくならば命中するようにとGMも配慮するはず、当たらない敵はブーイング必至なので。高目が必要だとしても8以上といったところでしょうか……。この期待値と僅か1の差が17%を縮めるのだから恐ろしい ・マップの話 以下箇条書きでお送りします スクウェアマップの特徴 ・隣接するマスは4つ、もしくは8つ ・前者ならば横並べにした前線が堅固に、後者ならば前線が溶けやすい(1体に殴られるか3体に集中的に殴られるかの違い ・回り込みが容易(なんらかのZoCがあれば必ずしもそうでないだろうが) ・範囲の決定がややめんどい ・マップが作りやすい ・移動と距離に若干の不満(主に斜めの処理 ヘクスマップの特徴 ・隣接するマスは6つ ・直線で並べた前線は2マスと隣接する。そうできなければ3マスと隣接する ・回り込みがスクウェアマップに比べやや多い ・範囲の決定が円に近いのでやや容易 ・マップが作り辛い ・移動と距離計算が容易 思いつく限りではこんなもんですかね。因みに、ヘクスマップの距離計算は容易と書いたものの、慣れないと掴み辛いところはあるかもしれません ヘクスマップはノコノコと孤立したPCを6マスで囲んでタコ殴りにできるのが実にいい。実際は行動順番もあるのでそう起こることでもないですが コンシューマゲームだと後者の方が好m(ベルサガ厨乙 あ、書き忘れておりましたが、ヘクスは六角形である必要はなく、アミダ格子でも代用が可能だったりします 因みにさっきどどんとふさんがアミダ格子に対応していたことに気が付いたので割と真面目にヘクスで遊ぶか悩み始めております
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/11/10 00:31[web全体で公開] |
😶 ニャルラホテプの仮面:完全版 第9夜 さて、今週のラヴコメ(ラヴクラフト・コメディ)は? 近頃、各PC達のキャラ特徴が徐々にまとまって来たようです。 で、今回の話題。 キャラの特徴。 イギリス人スポーツマン(探検家)の場合。 よく、友情や情熱的なセリフが多いことでイギリス人ではなく、アメリカ人疑惑発生。 全て表示するさて、今週のラヴコメ(ラヴクラフト・コメディ)は? 近頃、各PC達のキャラ特徴が徐々にまとまって来たようです。 で、今回の話題。 キャラの特徴。 イギリス人スポーツマン(探検家)の場合。 よく、友情や情熱的なセリフが多いことでイギリス人ではなく、アメリカ人疑惑発生。 KPからは、某キャプテンア〇リカじゃないかと・・・・ そこで、担当PLに聞いてみると。 「イギリス人ですよ。モデルは、テリー・ボガードです。」 「それって、アメリカ人やん」(総ツッコミ)。 ある、フランス人女医の場合 新しい場所に行くたびに被害者である男性の写真を持って・・・・ 「この男を知らないか?」 まるで、怪傑ズ〇ット? それとも、某ガ〇ダムファイターさんでしょうか?勇ましいです。 「あれ?この子って行方不明の妹探してるキャラだよね?なぜ、男の写真?」 「あ・・・・・」 こんな感じで、探索者は真剣なのにPLは面白おかしく探索をしています。 本日は、ロンドンでの調査で、郊外で怪奇事件ありと遠征調査に出発。 理由は・・・・「都会は飽きた。」だそうです。 それにしても、以前のトラウマなのでしょうか? イギリス軍人君が欠席して、訃報が出てしまったことがあったので行動が慎重です。 これぞ探索者かと思っていたのですが・・・・ 郊外の村に付くと、パブで飲みながら、謎の獣の話で盛り上がり「山狩り行くぞ~!!」と 叫びだす始末。 先が心配です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2016/10/25 20:35[web全体で公開] |
😶 専用キャラクターシート編集フォームについて ようやく納得のできる出来となり、ほっとしています。 ご意見をいただいたラクさん、カワセミさん、ほんとありがとうございました。 元々、この専用キャラクターシート編集フォームはキャラシがプレーンテキスト(共通シート)だと使いづらいと思う方向けに開発したのですが、そこに僕の欲(共通でも専用でもどち全て表示するようやく納得のできる出来となり、ほっとしています。 ご意見をいただいたラクさん、カワセミさん、ほんとありがとうございました。 元々、この専用キャラクターシート編集フォームはキャラシがプレーンテキスト(共通シート)だと使いづらいと思う方向けに開発したのですが、そこに僕の欲(共通でも専用でもどちらのフォームからでも使えるもの)が入ってしまい、その結果、初めて使う方の混乱と既存シートの利用者さんには見ずらくなるという残念な結果となってしまいました。。( ̄▽ ̄;) そこで、共通でも専用でもどちらのフォームからでも使えるという仕様を捨て、共通で作ったものは共通フォームで、専用で作ったものは専用フォームのみ編集できる仕様に変更を行いました。 これにより、共通シートは従来の見やすいものに、専用シートも共通シートのタグを使わないで済んだのでより見やすいものに変更ができました。 当初悩んでいた片道勇者TRPGのシートが今の仕様だと作れそうにないという問題も解決し、うれしいばかりです。 現在の専用シートはまだ、ソード・ワールド2.0とクトゥルフ神話TRPGの二つのみですがいずれ数を増やしていきたいと思います。 それぞれ使い良い仕様なったと思うので、ぜひみなさん使ってみてくださいね! \(^▽^)/
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/10/06 00:31[web全体で公開] |
😶 ニャルラホテプの仮面:完全版 第4夜 今夜は、今まで集めた情報の裏どりを優先にした情報収集パート。 と言っても、その情報量は・・・・・・多すぎでしょう!! もうね、NY編なのに、他の舞台の情報も出てるから探索者も混乱気味。 まぁ、これもCoCの面白いところ。 テンポの良い、現代版と違って情報の積み上げは重要なんですよ。 そのなかで、一喜一憂する探索者達。 次回は、何故か荒事準備をする探索者達・・・・・NYのハーレム地区にある 怪しい外国人が出入りする店の調査に出発だ。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2016/10/03 01:44[web全体で公開] |
😶 うーーん。 セッションで卓があまり?立たないので、やっぱり自分からGMしなくっちゃね!って思って。 何度か立てたんですが・・。 やっぱりまだルール面ですごーく不安なところが多くて。 ちょっとGMするのに今なんか敷居があります。 なので、PLどんどんして!経験値を貯めたい!って(GMとして経験値を・・全て表示するセッションで卓があまり?立たないので、やっぱり自分からGMしなくっちゃね!って思って。 何度か立てたんですが・・。 やっぱりまだルール面ですごーく不安なところが多くて。 ちょっとGMするのに今なんか敷居があります。 なので、PLどんどんして!経験値を貯めたい!って(GMとして経験値を・・。 ひとまず。クトゥルフと片道勇者そして、ソードワールド。 かな~。 あと、GMしたりPLしていてすごく思いました。 自分はロールプレイ重視なんだなーって。 まぁ・・。だからこそ ルールが置いてきぼりになっちゃうっていう・。だけれど。。 PLしたいもぐー。
| ちゃい | |
| 2016/10/01 22:35[web全体で公開] |
😶 コメントに対する返信 昨日の愚痴日記に対してなーがさんからコメント&アドバイスを頂きました。 なーがさんありがとうございます。 ただ、なーがさんのコメに対して返信する機能がどこにも見当たらない・・・・ 私が見つけられないだけなんだろうか? TRPGって他のプレイヤー達やGMと会話でコミュニケーションとりながら進めていくものなのに、TRPGのSNSとして他の方々と気軽にコミュニケーションが取れないというのは如何なものだろうかと切実に思うのです。 というまた愚痴日記になってしまいました・・・A^^;
| なーが | |
| 2016/10/01 17:40[web全体で公開] |
😶 ゴブリンが降ってくるシナリオ終了(D&D5e なんというか仕込んだネタでPLが笑ってくれると、コレほど楽しいことはないです そういう意味では成功したかなと 初めてD&Dを遊ばれた方の感想も悪くない。シビアさを感じ取って頂いたようで、まぁ、これこそD&Dらしさだよなぁと……() 特にレベル1の間はそれが顕著なので3程度から遊ぶのは実全て表示する なんというか仕込んだネタでPLが笑ってくれると、コレほど楽しいことはないです そういう意味では成功したかなと 初めてD&Dを遊ばれた方の感想も悪くない。シビアさを感じ取って頂いたようで、まぁ、これこそD&Dらしさだよなぁと……() 特にレベル1の間はそれが顕著なので3程度から遊ぶのは実は丁度良かったり() D&Dは戦闘が楽しい。4eでは開き直って戦闘以外すっぱり切ってしまったが() とりあえず、今回のシナリオの結果、早速lv.2に上がり、結構強化されました まぁ、次このPTで遊ぶ機会があるかどうかはわからないですが…… D&DはSW2.0が出てから遊んだクチなので、うちはニワカもいいところなんですが、D&Dの1d20の均一な確率に惚れ込みました 5%刻みなので確率は調整しやすいです 更に言えば命中さえすればダメージ軽減はほぼないので死にやすいというか危機に陥れやすい そういう意味では割と組みやすいのですが…… まぁ、いくら語れども結局楽しいかどうかは卓上で遊んでこそ初めてわかることだったり だもんで様々なゲームを遊んで貰いたいのだけれど……、まぁ、オンセは割と自分のやりたいシステムしか手を出さない風潮はあるので、これも已む無しと言ったところでしょうか 時々興味を持ってくれる方もいらっしゃるので、相変わらずオンセでもD&Dは続けるけども 次はベーシックルールのみで建ててみようかねぇ……