ジョゼさんがいいね!した日記/コメント page.17
ジョゼさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2019/06/13 22:46[web全体で公開] |
😶 ふとオンセンを眺め すっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い全て表示するすっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い出がある。 先日、1年半ほど大事に使っていたキャラクターを失ってしまいました。そのキャラで眺めたセッションの経歴をみていて、色々と思い出し、今は感慨にふけっています。 私は元々、こんなにキャラクターに愛着を抱く人間ではありませんでした。寧ろ、キャラクターに愛着を抱くなんて、そうだな、口は悪い、本当に申し訳ないけれど、滑稽だと、思っていました。 自分でキャラクターを作って、そのキャラクターならどう動くか必死に考え、他のキャラクターと関係が生まれたりして、笑ったり、泣いたり、怒ったり、悲しんだり、生きようと足掻いたり。 そんな人はどこにもいないのに、自分の脳味噌の、空想上の、願望でしかないのに、それを動かし、それになりきり、それを楽しみ、そのように生きるなんて滑稽だなぁと。 思っていました。 思っていたんですが。 人はこうも変わるんだなぁと、今は、しみじみと、しています。 いつからキャラクターが駒ではなくなってしまったんだろうか。一体いつから。どうして。何をきっかけに。 本当に不思議で。どうにも分からないのは、恐らく切っ掛けらしい切っ掛けが無いからなんだと思います。 ゲームを繰り返した結果、人生にゲームが食い込んでしまって、空想を空想だと嘲られるほどのラインが、いつのまにやらなくなってしまった。いつのまにやら。 人は自分が変わることを止められやしないんだなぁと、変わったことに気付きやしないんだなぁと、思うわけです。 思うだけです。そこに意味はないと思います。結局は、ゲームなので。 意味はない。意味はない。意味はないんだけどなぁ……。 意味はないものに意味を生み出してしまう。 意味はなく笑い、意味はなく怒り、意味もなく攻撃し、意味もなく慰めて、意味もなく忘れ、意味はないのに、意味を感じる。意味はあったと思えるのは、恐らく本当の意味では、自分だけだからでしょう。 意味はないながらに、意味のある考え方をしたいなぁと、ふと、オンセンを眺め、思ったのでした。 テーブルトークRPG。 テーブルトークする相手には、自分も多分に含まれている。
| 明地 | |
| 2019/06/13 20:58[web全体で公開] |
😶 どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きっかけは「自分の作ったシナリオにPLとして参加したい!」という身勝手極まる私の思想だった。 この先ブーメランじみた説教のようなくっさい駄文が待ってるぞ!本当にいいのか!? 私は恥知らずだが投稿するにあたって一応遠慮して畳んでおいたぞ!本当に読むんだな?後悔しないんだな?? GMをやって気付いたこと、それはPLとして参加する以上に負担がマッハであることだ。 もちろん、PLが楽といいたいわけではない。 だが、GMをするにあたって求められるスキルは、(思いつく限りでは)「シナリオ製作」「日程調整」「司会進行」「アドリブ」の四つだ。これらを”すべて””それなりの”レベルで備えている人は意外なほど少ないように思われる。ましてや公式リプレイや動画に見られる名GMは選ばれし超人ともいうべき希少存在であり、国連による早急な保護が必要といえよう。 この明地は、『選ばれざる凡人』の一人である。 私の人生史を振り返ってみると、「日程調整」やら「司会進行」やらでうまくいったためしがない。それは当然TRPGを行う上でもそうであり、やれ突然の用事だ、やれ空気を読まない発言だ、やれグダグダ進行だ、そんなこんなでGM・PL諸氏に迷惑をかけてしまった卓は数知れない。本当に申し訳ありませんでした。 自虐はここまでにしよう。 要するに人によって得意なこと・苦手なことは違うが、GMをやるに際して『たとえ苦手なことであっても一人でこなさなくてはならない』とされているように思うのだ。 しかし、根っからGMに向いている人はともかく、先に述べた通りGMに不可欠な4つのスキルをすべてそれなりに備えている人などほとんどいないはずだ。だからGMは増えないと考えられる。 他の要因としては待ちさえすれば誰かが卓を立ててくれるはず、というPL側の怠慢が考えられるが、TRPGが好きでオンセンに集まりそのうえこんな駄文をここまで読んでくれているユーザー諸氏の中には(私を除いて)そんな不埒な輩はいないはずである。 さて、本題に移ろう。 『このようなTRPGを取り巻く状況において、どうすればGMの負担を減らせるか』という命題に対する私の回答、それは 『PLと分担する』である。 やめて石を投げないで *これは完全野良卓では使えない方法だと最初にお断りしておく。裏を返せばそれなりに信頼のおけるPLが卓にいる状況における解決策だ、ということである。おい根本的な解決になってねーじゃねーか さてジョースター卿にならって逆に考えてみよう。一人でGMするのが大変なら、みんなで分担すればいいのだ。 卓はGMを含めると大体4~6人である。そんなにいれば、さすがに「司会進行」はGMがやるとしても「会場設営に自身ニキ」「日程調整に苦痛を感じない人」「アドリブを思いつくのが得意なムードメーカー」はいるだろう。彼らに仕事を振ればいいのである。 なんならシナリオもよそから引っ張ってくればいいし、口堅く信用のおける人物に詳細や展開を伝えてHO4・5に据え、シナリオの修正役や狂言回しにするなりすれば、GMのマスタリング難易度も大幅に下がるだろう。この方法は公式リプレイでも「打ち合わせ」と称して行われている(やらせとかいっちゃダメ)。 もっと言えばGMだって交代で回せばいいのだ。いや単発は流石にダメだが、前後編やCPなら途中で交代して回せばいいだろう。うんごめんやっぱり無理があるね。 …陳腐な解決策だということは承知している。しかし、TRPGはコミュニケーションのゲームである。見方を変えれば、たった数時間であったとしても、立派な人間関係である。 どのような人間関係においても、一方ばかりが負担を強いられるのは不健全ではないだろうか。 別の見方では、リアルにおける”遊び”も同様である。なにもかも成り行きまかせという遊び方ももちろんあるだろう。だが、何かしらをしようと思ったときに、日程調整係や予約係、情報収集係や決定係など、明確ではなくとも自ずと分担して決めてはいるのではないだろうか。 私はそれはTRPG――ミクロな視点でのPLとGMの関係にも適用できたらいいな、と思っている。 そうすれば、少なくともGMの負担は減る。負担が減ればパフォーマンスも上がる。パフォーマンスが上がれば卓の充実度も高まる。分担ができるならば、助けあいが前提にあるならば、GMに対する敷居も下がる。卓はさらに増え、ゆくゆくはTRPG界隈全体が活発になるだろう。 まあここまで書いておいてなんですが、私は結局シナリオ作るし進行に協力するから誰か回して!と言ってるに過ぎない自己中心独善野郎なんで鵜呑みにするのは良くないと思います。 でも身内や野良でGMやってみて滅茶苦茶大変だったので、何かしらお手伝いできないかなーっと思った旨を書き込みました。正直展開のすべてをPLに任せるよりは狂言回しに脚本を与えた方がGMのマスタリング難易度やシナリオブレイクを防げるんじゃあないかと思ってます。 うん、読み返したら恥ずかしくなってきた。でも消さないのでDX3rdで誰か手伝ってくれー!っという人がいたらお手伝いしたいなあと思うので、この日記を残しておきます。 <追記> うーん、そもそもの問題点としては「司会進行スキル」でしょうか。これは本当に苦手な人は苦手だし、練習はつらいうえに伸びるかどうかもわからず、卓の雰囲気によってはうまく回らないこともしばしば…だと思われます。人間関係の一種である以上合う人合わない人はでてくるでしょう。それは仕方のないことです。 協力しあって「司会進行」に専念できるような環境を作ることが、GMを普及させる上で重要なことなんじゃないのかなあと思います。私がGMに興味を持ったのは元を直せばシナリオ創作がしたかったからですが、それ以上にその初めて作ったお粗末なシナリオに真剣に取り組んでいただき、また私の拙い司会進行をサポートしてくれたPLの方々がいてくれたからこそだと思います。おかげさまで、アドリブやら日程調整やら色んなことがうまくいった最高のセッションでした。 GMは大変だけど楽しいんだよ!マジで! 最初はなれ合いでもぬるま湯でもいいので、仲のいい人に「GMやってみたいから協力してくれ」と頼んでみましょう。 もちろんこの明地も大歓迎です。(ただしダブルクロスに限る、他システムほとんどやったことないので…)
| カミカゲ | |
| 2019/06/13 20:51[web全体で公開] |
😶 真・女神転生【あの日へ戻るために】8回目 セッションの無い夜には職場の人とゲームで遊ぶことが日課になってます。 遊ぶメンバーには生まれたばかりの子がいたり、逆に大きい子供がいる人も居ますが 毎日、大の大人がキャッキャして学生と同じノリで遊んでる事を思うと、 男は幾つになっても子供なんだなぁーと、ちょっと実感。もしかすると、童心にいつで全て表示するセッションの無い夜には職場の人とゲームで遊ぶことが日課になってます。 遊ぶメンバーには生まれたばかりの子がいたり、逆に大きい子供がいる人も居ますが 毎日、大の大人がキャッキャして学生と同じノリで遊んでる事を思うと、 男は幾つになっても子供なんだなぁーと、ちょっと実感。もしかすると、童心にいつでも帰れる事が最大のストレス解消なのかもしれません。 まぁ、仕事中も同じノリなんですけどね! さて、今週の月曜は真・女神転生《覚醒篇》の開催日でした! 今回から3話目に突入!GMの予告からも大きく動く回との事。 GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は前半は通常場面、後半はNPCからの情報を受け、今回のキーとなる場所への移動と言う感じとなりました。 山奥に進むチームを待ち受けるのは悪魔・・・では無く人間! 女神転生に限らず、一般市民と対峙すると言うのは非常に神経を使うものです。 下手すれば犯罪者の仲間入りになってしまいますしね。 今回は大きめの組織が後ろ盾になってくれているものの、なるべく穏便に済ませたいですかね。 幸い悪魔に操られていると言う訳では無く、よそ者を警戒してると言う感じなので話は通じる可能性はありそうです。 ただ、武装をしていると言う点が気になるんですけどね・・・ 警戒する人々にどう対応できるか? 次回も気になります!
| リョーマ | |
| 2019/06/13 19:03[web全体で公開] |
😶 改造シナリオ作りたい クトゥルフ始めて1ヶ月になるけどそろそろ慣れてきたしメジャーなシナリオ回したくて、もっと食べたいでもやろうかと思って仮想卓の動画見たら色々とエグくて漏らしたので、色々な世界線から引っ張った黒幕でSAN回復茶番シナリオ作りたい。
| エアー提督 | |
| 2019/06/13 18:08[web全体で公開] |
😊 地域のオフセに参加申し込みました! 6月行われる地域のコンベンションに参加申し込みました。 初心者でも参加可能とあったので、渡りに船だなーと思ったので、行ってみます。 友人以外と卓を囲むのは初めてですが、楽しめるよう頑張るっすー
| 神無月 | |
| 2019/06/13 17:46[web全体で公開] |
😶 卓立てました。 私主催のマージナルヒーローズ卓を立ててみました。 久々のGMで、簡単な卓を回していきたいと思います。 興味がある方は是非。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1560415491183kamisimoakira6
| せと | |
| 2019/06/13 16:55[web全体で公開] |
🤔 勢いでオリシができた! 初KPをやるにあたり、身内卓しかも全員初心者ってことで何回すかを考えてたんです。 初めてクトゥルフやるっていう友人が、神話生物気持ち悪くてルルブの絵見るだけでもちょっと引いちゃう…テキストがいい…短めがいい…とか我儘言うので。 テキストで短めって内容でいうとめっちゃ薄いんだぞ!これは肩慣らし全て表示する初KPをやるにあたり、身内卓しかも全員初心者ってことで何回すかを考えてたんです。 初めてクトゥルフやるっていう友人が、神話生物気持ち悪くてルルブの絵見るだけでもちょっと引いちゃう…テキストがいい…短めがいい…とか我儘言うので。 テキストで短めって内容でいうとめっちゃ薄いんだぞ!これは肩慣らしに短めやらして「ちょっと物足りない」って言わせないといかん!と思いまして。 神話生物出なくてテキストでもあんまり時間かからなそうな感じの、初心者向けでロスト無いやつ…って思ってたら1本シナリオが出来てました。 とりあえず1人でやらしてみようかと思って、それでもRPはした方が良いからNPCは出して…とかなんやかんや。 よくあるクローズドシナリオが出来たぞ…。 問題はテストプレイしないでやることになるから本当に短めかどうかが不明ということだw でも部屋から出たりしないしダイス振る機会も少ないし…。 あ、気付けばSANチェックなかったわ。クトゥルフの醍醐味忘れてましたw ENDによって最後に一回入れようwロストも無いのにSANチェックも無しもあり得るぞ…。 人のシナリオより自分のシナリオのほうが何か気楽に回せそうな気がしてるのは勘違いですかね…?
| ゆめ | |
| 2019/06/13 13:29[web全体で公開] |
😶 ポストアポカリプスCoCというパワーワード KP蝉丸様主催の長期卓、その名も「ポストアポカリプスCoC」にご招待いただきました。 以前に日記でお話しされていた時に、元気に挙手していたおかげでお声掛けいただけたので、 皆KPさんが日記で面白そうなことおっしゃってたら「そのシナリオ気になります」って積極的に言うといいと思います。 元ネタ全て表示するKP蝉丸様主催の長期卓、その名も「ポストアポカリプスCoC」にご招待いただきました。 以前に日記でお話しされていた時に、元気に挙手していたおかげでお声掛けいただけたので、 皆KPさんが日記で面白そうなことおっしゃってたら「そのシナリオ気になります」って積極的に言うといいと思います。 元ネタがfallout4ということでHOが設定されていたのですが、 「メイドロボ」 「メイドロボやりたい」 「アンドロイドもある」 「犬もある」 と皆で人外に頭から突っ込んでいってメイドロボに至っては取り合いになり。 厳正なるダイス勝負の結果、私は犬をやることになりました(※比喩でも意味深でもない。マジでガチの犬)。 元ネタ知ってる方なら「あ、ドッグミートのポジションね」とご理解いただけるかと。 KPさんがHOを送付してくれたのですが、そのメッセージがこちら。原文ママ。 「あなたはレッドロケットトラックストップを根城にしている犬である、 いままで一犬で生きてきたけど、優しい飼い主に出会いたいワン。」 全力で真面目にふざけていいってことですねわかりましたわん。 というわけでアクセル踏んでみましたいぬですよろしくおねがいします。 ◇◇◇ 吾輩は犬である。名前はまだ無い。 どこで生まれたのかとんと見当がつかぬ。遠い昔には兄弟と母親がいた気がするのだが、気付いたらいなくなっていた。もしかするとミュータントにでも取られてしまったのやも知れぬ。 ふらふらと彷徨い歩いているうちに、やたらと油くさい冷たいコンクリート造りの建物を見つけた。やたらと頑丈で雨風を避けれる屋根もあり、身を潜めるための藪や物陰にも事欠かぬ。おまけに近くにはラットの巣もあるときた。生きる場としては理想的である。 しばらくはそこで悠々と暮らしていたが、どうにも何か物足らぬ。すうすうとした心地である。上等な毛皮と食うに足りるだけの獲物、しっかりとした住まいを得て不自由なく暮らしておるというのに、これは如何なることか。縄張りの巡回や狩りの合間につらつらと思索に耽った末に至った結論は「犬という生き物は一匹で生きてゆくようにできていない」ということであった。己の属する犬という種族は、ボスを戴きその統率に従って生きていく、そういうふうにできている。そうと気付いてしまうと、なおさら孤独が沁みた。物理的に寒いならそこいらのぼろ布でも集めて蹲ればいいが、孤独というものはどう丸まってもやり過ごせぬ。 すうすうとした心地を持て余し、すんすんと鼻を鳴らしていると、くしゃくしゃになった紙切れが風に吹かれて転がってきた。転がるものは追いかけて捕まえたいという本能からの要請に従い、その紙切れを捕まえる。鼻先をつっこんでみると、もしゃもしゃとその紙切れが広がった。何とはなしに眺める。色褪せた多色刷りのチラシ、そこにはふかふかと艶のある長い毛を靡かせた犬と、その犬を笑顔で抱きしめるヒトの姿が刷られていた。 天啓を得た心地であった。 ヒトなるものとはいまだ深く関わったことはないが、ヒトとは犬とこのようにやっていける生き物なのか。無論、ヒトも犬同様、良きもの悪しきもの有能なもの無能なもの強きもの弱きもの様々であろうが、このように描かれる以上、情深く接してくるものなのだろう。それは素晴らしいことのように思えた。 もし。もし、いつか我が縄張りにヒトが来たなら、近寄っていってみよう。警戒は忘れてはならぬだろうが。悪しきものであるならそのまま得意の噛みつき三回捻りをお見舞いしてやればいいし、幸運が味方してくれて、良きものであったなら。 そのときは、そのヒトについていって、群れになれたら良いなと思う。 ◇◇◇ わんわん。
| 蝉丸 | |
| 2019/06/13 13:01[web全体で公開] |
😆 ポストアポカリプスCOC始動 以前からやりたいなぁと思っていた ポストアポカリプスCOC、ようやくセッションを建てました。 原作はfallout4と言うゲームになるのですが、 オープンワールドのRPGで何しろボリュームが凄いので 何処までやるか悩んでしまうほどシナリオフックには事欠きません。 昨日卓を建てたので全て表示する以前からやりたいなぁと思っていた ポストアポカリプスCOC、ようやくセッションを建てました。 原作はfallout4と言うゲームになるのですが、 オープンワールドのRPGで何しろボリュームが凄いので 何処までやるか悩んでしまうほどシナリオフックには事欠きません。 昨日卓を建てたのですが、 メンバー構成でMr.ハンディ役の取り合いになったのが予定外でした(笑) 結局メンバーはvault住人、メイドロボット(コズワース)、犬(ドッグミート)、探偵(ニック)と言う主人公以外は人外と言う構成に落ち着きました(汗) 本格的なシナリオ進行は七月後半とかになると思うのですが、 fallout4は私が500時間以上遊んだゲームの1つでありましてとてもお気に入りのタイトルです。 TRPGになったときにどうなるか予想がつかない分今非常にワクワクしています。 参加者の皆さん、 長期のセッションになると思いますが今後ともよろしくお願いいたします。
| ジンとにー | |
| 2019/06/13 12:48[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGのキャラシが斥候ばかりになる件について 狩人キャラ作るぞー!→サブで近接やりたいし野伏だけだと回避修正無いな…→せや!斥候取ったろ! 新米狩人、誕生。 (コロコロ)魂魄高いキャラが出来たぞお、これは精霊使い作るっきゃない→(コロコロ)あっ庭師引いた。サブは斥候確定やな! 圃人旅絵師、誕生。 戦士だ!盾役の戦士キャラを作る!全て表示する狩人キャラ作るぞー!→サブで近接やりたいし野伏だけだと回避修正無いな…→せや!斥候取ったろ! 新米狩人、誕生。 (コロコロ)魂魄高いキャラが出来たぞお、これは精霊使い作るっきゃない→(コロコロ)あっ庭師引いた。サブは斥候確定やな! 圃人旅絵師、誕生。 戦士だ!盾役の戦士キャラを作る!→(ダイス振ってから画像漁り)おっ、このキャラ作るか→えーと傘と片手剣の二刀流だから回避盾構成にして…アレ、戦士より斥候の方が効率よくね? 日傘剣士、誕生。 適正武器が軽片手武器(種類問わず)と投擲武器で遠近両方イケて、回避修正付きなので回避盾にもなれる。その他手仕事等にもにも修正付くので戦闘以外でも応用が効くという高性能っぷりがヤバイ。 斧とか戦棍とか湾刀振り回して敵をずんばらりしてく戦士キャラとかも魅力なんだけどなぁ…この万能さの魅力から抜け出せない…
| せと | |
| 2019/06/13 07:54[web全体で公開] |
🤔 KPの練習をする…! いつもPLとして参加させてもらってとても楽しいのですが、KPやってもらってばかりも忍びないな!と前から思ってはいたので、簡単なのくらいは回せたらいいなぁと思いそろそろKPも練習してみようと思い立ちました。 とはいえオンセンとかで初KPの被害者を出すのも申し訳ないので、前々からクトゥルフの話全て表示するいつもPLとして参加させてもらってとても楽しいのですが、KPやってもらってばかりも忍びないな!と前から思ってはいたので、簡単なのくらいは回せたらいいなぁと思いそろそろKPも練習してみようと思い立ちました。 とはいえオンセンとかで初KPの被害者を出すのも申し訳ないので、前々からクトゥルフの話をじわじわ植え付けていたリアフレと、その友人との共通のリアフレに声をかけて身内卓を…。 共通のリアフレさんは、1回やったことあると言ってたので、やっぱり類友なんだか趣味近いんだよなって何か納得してしまったw 身内卓、初KP、初PL、2回目PLの初心者だらけの卓なので、かなりゆるっとやるつもりでいます。 何か1個でも回せるようになったらちょっとは…マシに……なるか??
| トロ | |
| 2019/06/13 01:48[web全体で公開] |
😶 いいセッションでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作戦会議中は脳死してたおかげで物の役にも立ちませんでしたが、ある意味PCとしては有りだったかなと。 あと、魔法強いですね。ゴブスレTRPG。回数が少ないだけの事はあります。 とりあえず卓を立ててくれたGMと一緒していただいたPL方に感謝です! きっとエルは皆さんの事は忘れないでしょう。 でも次はPLの知識も少しは役立てたい…_(:3」∠)_
| ネッコ | |
| 2019/06/13 00:15[web全体で公開] |
😊 新シナリオ完成! 新シナリオ完成しやした。 にゃんと、今回は豪華前後編の二本立て!(場面が変わるだけともいう) 近い内にまた命知らずのテストプレイヤーを募集して回さねば... 簡単な内容↓ シナリオ名 【命の価値(仮)】 推奨技能 目星 聞き耳 戦闘技能 応急手当or医学 準推奨技能 全て表示する新シナリオ完成しやした。 にゃんと、今回は豪華前後編の二本立て!(場面が変わるだけともいう) 近い内にまた命知らずのテストプレイヤーを募集して回さねば... 簡単な内容↓ シナリオ名 【命の価値(仮)】 推奨技能 目星 聞き耳 戦闘技能 応急手当or医学 準推奨技能 跳躍 ストーリー あなたたちは、今流行りの映画を観に来ています。 大空を進む『空船』が当たり前の世界で、亡き妻を生き返らせる為に、死者を蘇らせる秘宝を探す男の話。 物語は大盛り上がりの船上戦。 男の船に敵船員が乗り込みいよいよってときに、あなたたちの視界が白く染まって...? 前述した通り、前後編です。 前編は空船の上での戦闘シーン(タワーディフェンス、もしくはシミュレーションちっく?戦闘ラウンドはありません。) 後編は遺跡探索編。こっちは技能つかいます。 ダメージ、ロスト率高めですが、救済措置あります。 あとエンディング分岐もあります。 普通にやればグッドのはず...? 愛着のあるキャラでくるとちょっちきついかもです。 そいでは。
| BEN | |
| 2019/06/12 23:33[web全体で公開] |
😶 ロボ系ワードの誤解の話 ”バーニア”とは? 僕はメカメカしいガジェットにトキメキを隠せない夢見る中年なので、 半ロボPCが活躍できるオリジナルシステムを開発しているわけなんですが、 いかんせんSF知識がてんでないもので、Google先生に聞きながらネタ出ししております。 んで、さっきガンプラ周りで仕入れた用語”バーニア”について、正全て表示する僕はメカメカしいガジェットにトキメキを隠せない夢見る中年なので、 半ロボPCが活躍できるオリジナルシステムを開発しているわけなんですが、 いかんせんSF知識がてんでないもので、Google先生に聞きながらネタ出ししております。 んで、さっきガンプラ周りで仕入れた用語”バーニア”について、正確な意味を知らなかったので調べてみたら、予想外に知らないワードでびっくりするとともに面白かったのでご紹介です★ ガンプラの取説では、「なんか燃料燃やして推進力を生みだすっポイ穴」をバーニアと呼称していたので、 てっきりスラスターと同義語だと思っていたのですが… 本来の意味は「ノギスの副尺」だそう。 なんじゃそりゃ?って↓の画像をご参照。バーニヤと表記してある部分がそれです。 《コトバンクより》 https://kotobank.jp/image/dictionary/daijisen/media/113082.jpg wikipediaさんによれば、原義から転じて機械工学用語では”補助装置”のことも意味するようで、 僕がイメージしていたのは正しくは「バーニアスラスター」(補助推進装置)ということでした。 姿勢制御などに使われる小出力のスラスターって感じですね。 誤解してる人は、僕だけじゃないと、信じたいw 誤解してた!っていう人は ↓
| チハ | |
| 2019/06/12 23:00[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ 何気に限定版以外の文庫本第1刷は、ほぼ完売っぽいですね... 近所の本屋さんに運良く1冊残っていた(田舎です)ので買いました。 このボリューム、このコダワリで、価格は約千円ポッキリ。 そりゃ売れます/買いますわ...
| 白餡子 | |
| 2019/06/12 20:40[web全体で公開] |
😆 前の自分が嘘のように 前までオリジナルシナリオを作って回すことなんてできない…と思っていたのが嘘のように最近はシナリオの案が思い浮かんで形にしたい欲に駆られています。 先日も突貫でやったとはいえCoCの少人数初心者向けシナリオを回したり、今もそこそこ定番の屋敷系シナリオが頭の中でほわんほわんしています。 前者はもう肉全て表示する前までオリジナルシナリオを作って回すことなんてできない…と思っていたのが嘘のように最近はシナリオの案が思い浮かんで形にしたい欲に駆られています。 先日も突貫でやったとはいえCoCの少人数初心者向けシナリオを回したり、今もそこそこ定番の屋敷系シナリオが頭の中でほわんほわんしています。 前者はもう肉付けちゃんとしたらすぐ完成くらいの状態で、後者はひとまず背景の書き起こしなどがすぐにできる状態です。 前は本当に自分なんかじゃ無理だぁ…と思っていたのですが、粗があっても1度やってみれば案外楽しいものだなと実感しています。
| 引退済 | |
| 2019/06/12 14:32[web全体で公開] |
😶 復帰しました 約1年前から急にバタバタしてしまい全くログインできていませんでしたが、落ち着いたので復帰します。 またよろしくお願いします。 (シノビガミは1年以上やってないのでやばいです)
| HUD | |
| 2019/06/12 11:24[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「外法正宗」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで、拙卓のセッション「外法正宗」終了となりました。 初テキセGMということもあり、またキーボードの調子がどうにも不調なこともありで拙い進行となりましたが、PLの皆さんのご希望もあり、無事セッションを終えることが出来ました。 同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。 さて、そんなわけで今回のセッションを振り返りたいと思う。 先ずはシナリオ運びから。 今回は2サイクルで使命もすっきりしている。 額面通りに受けとればPC1vsPC2~4ということだが、まぁそんなことは無く。 最初に動いたPC4さんがNPCの情報を抜いたはいいけど拡散情報だったためアドバンテージをつかみ損ねたのが、ある意味勝負の分かれ目だったのかも知れない。 プライズに関しては最初に入手することでヘイトを集めるのを嫌ったんだろうか? その後は情報を抜き合う展開が続く。 交換もスムーズに行われたため、2サイクル中盤で対立関係がはっきりした。 ここまでは狙い通りだったんだが、PC1さんがメインフェイズで必要なクリア条件を全て達成していたので行動をパスすることになってしまったのは良かったのか悪かったのか……。 普通なら感情を結べるところなんだけど背景が邪魔してたしな。 クライマックスフェイズは乱入したボスによりデンジャラスでスピーディーな展開になった。 極地となった戦場で最後に残った親友通しが対峙する展開はドラマチックでプレイヤーさんの熱演のおかげもあり実にカッコよかった。 しかし、プレイしてみて思ったのはPC1が早々にプライズを2つ集めてしまった場合、かなりのワンサイドゲームになるという事。 効果が強力だから仕方ないと割りきるしかないのか。 2つ目のプライズがカウンターの役目を果たせないのはちょっとシナリオバランス的に困る。 ・プライズ1の情報は事前配布ではなく当日配布 ・プライズ2の入手条件の見直し 今回はこんなところか。 あとまぁ、時間管理の甘さがまだ全然抜けてない。 今回も予定を1時間半もオーバーしてるし。 今後の課題だな。 またこのシナリオは回すと思う。 そのときはもうちょい上手くやりたい。